Auch wenn die meisten Informationen hier sachlich richtig sein mögen, sollte man sie immer mit etwas Vorsicht genießen und selbst ausprobieren. Dies ist aus der Sicht von Spitzenspielern und trifft möglicherweise nicht vollständig auf jemanden zu, der völlig neu im Spiel ist und es zum ersten Mal erlebt.
Ebenso sollten sich erfahrenere Spieler ihre eigenen Meinungen und Schlussfolgerungen aus dem Spiel bilden, da dies ungefähr von zwei Trotteln zu zufälligen Tageszeiten, zufälligen Interaktionen im Laufe des Tages und willkürlich getan wird, wenn sie sich über Katzen streiten.
Up-Tech – hilft Ihnen, an Höhe zu gewinnen oder die Höhe zu nutzen
Sprünge: Die meisten Spiele haben diese Funktion
- Springen
- Sie wissen schon, nach oben zu gehen.
- Längeres Drücken der Sprungeingabe führt zu höheren Sprüngen. Dies gilt für jeden Sprung, egal ob von einer Wand oder vom Boden.
- Andererseits ist ein kurzes Drücken ein kleiner Sprung.
- Sprünge haben eine zusätzliche Qualität zum Schwung, was bedeutet, dass das Springen von mehr als einer Wand die endgültige akkumulierte Höhe erheblich erhöht.
- Rampenmissbrauch
- Jede Rampe oder geneigte Oberfläche kann verwendet werden, um zusätzliche Höhe zu gewinnen. Das Aufwärtslaufen und Springen führt zu einem wesentlich höheren Sprung, egal ob es sich um eine Treppe, eine Steigung oder den Höhenunterschied einer Druckplatte handelt.
- Doppelsprung
- Dieser hat eine spezielle Animation. Die Arme deines Klons ziehen dich den Sims hinauf. Wenn diese Animation abgespielt wird und Sie ohne horizontale Bewegung direkt nach oben gehen. Du hast den Doppelsprung richtig gemacht. Sie können jetzt eine horizontale Bewegung hinzufügen, aber eine einwandfreie hat keine Bewegung. Der Doppelsprung ist eher ein Sprung von einer Wand, aber wenn er an der richtigen Stelle richtig getimt ist, ist er ein enormer Schub.
- Spätsprung
- Late Jump ist ein Sprung aus dem Nichts, in der allgemeinen Spieltechnik allgemein als Coyote Time bekannt. Dazu müssen Sie nur eine Art Boden berührt haben. Stellen Sie sich das so vor, als ob Scooby Doo nicht bemerkt hat, dass er nicht auf festem Boden steht, sondern über eine Klippe springt, bevor er es merkt.
- Hyperspringen
- Sprung mit schnellem Druck, der hauptsächlich in Kurven verwendet wird, um Geschwindigkeit zu halten und sogar zu gewinnen. Benötigt hohe Geschwindigkeit, um richtig zu funktionieren; nämlich an der Wand kleben, von der du wegspringst.
Sprünge: Beibehaltung der Höhe nach einem größeren Sturz
- Vertikaler Sprung
- Drücken Sie Springen, wenn Sie aus größerer Höhe fallen.
- Wird verwendet, um die Höhe beizubehalten oder die Höhe in Entfernung umzuwandeln. Ein Aufprall ohne Richtungseingabe stoppt den Schwung und schickt den Charakter direkt nach oben.
- Horizontaler Aufprall
- Drücken Sie Springen zusammen mit einer Bewegungseingabe, während Sie fallen.
- Wird verwendet, um längere Strecken zurückzulegen. Durch Drücken einer Richtung (z. B. vorwärts) während eines Sprungs wird ein Teil der Höhe in Geschwindigkeit in diese Richtung umgewandelt.
- Spätes Abprallen
- Lassen Sie den Charakter für ein paar landen Rahmen(sollte immer noch als Sprung zählen), bevor Sie auf Springen drücken.
- Ein Sprung, der kurz nach der Landung aktiviert wird. Diese Mechanik ist aus Konsistenzgründen ein hartcodierter Teil des Patches für dunkle Spieler. Machbar ohne den Patch, aber es ist meistens zufällig.
- Geschwindigkeitssprung
- Ein gerichteter später Sprung, benannt nach seinem charakteristischen Aussehen.
- Der Bounce wandelt fast die gesamte Höhe in horizontale Geschwindigkeit um, wodurch er sehr niedrig und sehr schnell ist.
- Obwohl dies nicht bewiesen ist, können Sie Ihre Chance auf einen natürlichen späten Sprung auch erhöhen, indem Sie einen Trick oder Flip kurz vor der Landung animieren.
- Eckensprung
- Ein Abpraller von einem schrägen Objekt. Es gibt eine enorme horizontale Geschwindigkeit.
- Auch eine normale 90-Grad-Wandecke gibt enorme Geschwindigkeit oder Höhe und ist weniger kontrollierbar. Der resultierende Winkel kann je nach Ihrem eigenen Annäherungswinkel variieren.
- Sprung nach unten
- Ein Aufprall am äußersten Rand eines Felsvorsprungs. Es ist ein Aufprall, der Sie nach unten statt nach oben schickt.
- Doppelter später Abpraller
- Eine sehr nischenhafte, seltene und extrem nutzlose Kombination aus einem späten Aufprall und einem (späten) Abwärtssprung. Viel effektiver mit natürlichen Sprüngen im Vergleich zu den fest programmierten Sprüngen von Dark Gamer.
Trick-Tech – das ist cool
Combos: Brechen Sie sie nicht
- Tricks
- Das Drücken der Tricktaste gewährt eine anständige Punktzahl.
- Schnelle Animation, sehr spammbar.
- Kann nur in der Luft durchgeführt werden.
- Flips
- Flips bieten die meisten Punkte auf Kosten einer längeren Animation.
- Sehr langsam, sehr wahrscheinlich, Combo zu brechen.
- Kann vom Boden aus gestartet werden, indem die Tricktaste gedrückt gehalten und Springen gedrückt wird, sowie in der Luft ausgeführt werden, indem eine Bewegungsrichtung (z. B. vorwärts, rückwärts usw.) gedrückt wird, während gleichzeitig die Tricktaste gedrückt wird.
- Score
- Die kumulierte Punktzahl wird nach der Landung sowohl in Energie als auch in Schwebewärme umgewandelt.
- Punkte, die durch die wiederholte Verwendung desselben Tricks gewonnen werden, werden verringert, wodurch die Vielfalt der verwendeten Tricks gefördert wird.
- Combos
- Das Ausführen von zwei oder mehr Tricks startet eine Combo.
- Combos verdoppeln das Endergebnis, wenn der Timer abgelaufen ist.
- Animation abbrechen
- Animationsabbruch ist, wenn Sie einen Trick machen und gleichzeitig landen. Sie erhalten immer noch die Punkte für den Trick. Die Animation wird einfach nicht abgespielt.
- Trick 100
- Die Animation, die einen Airflip mit einem Groundflip aufhebt, gibt Ihnen eine sofortige 100-Trick-Punktzahl (25 + 25) * 2-Kombination
- Zappen
- Wenn Sie eine Punktzahl von 100 oder mehr erreichen, gelangen Sie zu Zap. Das hilft deinen Mitspielern und schadet auch deinen Gegnern. Dies geschieht, indem es ihnen entweder Energie entzieht oder ihnen Energie gibt. Die Art und Weise, wie Sie wissen, wie viel Energie ist, ist 100+ 50% Energie 200+ 100% Energie. Die Zahlen sind nicht genau, aber sehr nah dran.
Rutschen/Schleifen: Ziemlich kühl und rutschig
- Die Rutsche
- Das Halten der Tricktaste mit Geschwindigkeit löst einen der beiden aus:
- Das Gleiten erfolgt auf dem Boden oder an der Wand.
- Das Gleiten bietet mehr Möglichkeiten zur Bewegungssteuerung.
- Einfaches Gleiten verringert allmählich die Geschwindigkeit, während Drehen mit genügend Gleitprozent die Geschwindigkeit erhöhen kann.
- Mit dem Erreichen der weichen Obergrenze für die Rutschgeschwindigkeit wird dies zur bevorzugten Fortbewegungsmethode.
- Das Zermahlen
- Das Schleifen erfolgt auf Schienen, Kabeln und verschiedenen anderen dünnen Objekten, die auf der Karte verstreut sind.
- Vorwärts halten beschleunigt auf maximale Geschwindigkeit, während Rückwärts halten auf minimale Geschwindigkeit abbremst.
- Das Grinden wird auf einem festgelegten Pfad erfolgen, aber mit einer größeren Kontrolle über die Geschwindigkeit des Charakters wird erreicht.
- Der Charakter springt zu einem grindbaren Objekt, solange die Trick-Taste gedrückt gehalten wird und die minimale Rutsch-/Grind-Geschwindigkeit (6-10 Geschwindigkeit) in der allgemeinen Richtung des Pfades erreicht.
- Das Einrasten kann verwendet werden, um die Bewegungsrichtung vollständig zu ändern.
- Auch wenn es nicht so stark verstärkt wird wie bei früheren Patches, hilft ein Blick auf die Richtung, in die der Charakter schleift, dabei, das Wegfliegen in Hochgeschwindigkeits-Grindkurven zu verhindern.
- Langsames Sliden/Grinden
- Aufrechterhaltung eines Slides oder Grinds bei niedrigen Geschwindigkeiten.
- Gleiten/Wandgleiten/Schleifen
- Wenn Sie auf dem Boden gleiten, erhalten Sie etwas Schwebewärme.
- Das Rutschen an der Wand gibt Ihnen mehr Schwebewärme als das Rutschen am Boden.
- Schleifen gibt Ihnen die gleiche Schwebehitze wie Gleiten, aber eine schnellere Beschleunigung als Laufen.
Bewegungstechnologie – ob Sie es glauben oder nicht, Bewegung ist wichtig
Surfen: was ist überhaupt Reibung
- Surfen
- Surfen bedeutet, nach links und rechts zu gleiten und vorwärts an Geschwindigkeit zu gewinnen. Mindestens 38 % Slide-Statistik reichen dafür aus, wobei die Soft-Cap 40 % beträgt.
- Der Hack-Chip kann die Rutschbeschleunigung über die 40% Rutschgeschwindigkeit hinaus erhöhen, ist aber nicht weithin getestet.
- Super surfen
- Surfen, nachdem Sie Ihre maximale Rutschgeschwindigkeit überschritten haben. Danach können Sie mit unendlicher Geschwindigkeit surfen.
- Zeichenrichtung
- Ihr Charakter wird in die Richtung schauen, in die er normalerweise geht. Beim Surfen ist es üblich, eine Bodenwelle zu treffen und durch die Luft geschleudert zu werden. Das führt meist dazu, dass man komplett aus der Bahn geworfen wird und am Ende viel Geschwindigkeit verliert.
- Wenn Sie den Scan gedrückt halten, blickt der Charakter in die Richtung, in die Sie scannen, um sicherzustellen, dass kein Ping in die falsche Richtung erfolgt.
- Gilt nur für die 3. Person und nicht für die 1. Person.
Laufen: Je mehr Stunden Sie haben, desto weniger tun Sie
- Bewegung mit niedriger Geschwindigkeit
- Beschleunigung und Geschwindigkeit in Hover sind sehr heikle Statistiken. Während Geschwindigkeit die maximale Geschwindigkeit beim Laufen ist, gibt Beschleunigung an, wie schnell der Charakter von 0-100 % Geschwindigkeit geht.
- Kurz gesagt bedeutet dies, dass ein Charakter mit einer Höchstgeschwindigkeit von 30 eine Geschwindigkeit von 30 langsamer erreicht als ein Charakter mit einer Höchstgeschwindigkeit von 40, selbst wenn er genau denselben Beschleunigungswert hat.
- Dies bedeutet, dass ein hoher Geschwindigkeitsstatus Situationen mit niedrigerer Geschwindigkeit wie scharfen Kurven genauso zugute kommt wie eine hohe Beschleunigung.
- Wand läuft
- Langsamerer Abstieg als nur ein Fallen, aber kein Verhindern des Abstiegs wie ein Rutschen. Darüber hinaus bleibt die Figur etwas an der Wand haften, und es ist schwierig, den Wandlauf zu verlassen, ohne von der Wand wegzuspringen.
- Kann auch verwendet werden, um nach oben zu laufen, ohne an Höhe einzubüßen.
Zurückspulen: macht mehr als man erwarten würde
- Spult zurück
- Das Verkaufsargument des Gameplays. Sehr nützlich und mit allen bisherigen sowie zukünftigen Technologien kombinierbar.
- Das Momentum wird gewissermaßen beibehalten – eine ungefähre Richtung in der x-, y- und z-Ebene. Kann ab einer bestimmten Geschwindigkeit einen Geschwindigkeitsschub geben.
- Das Zurückspulen unter Beibehaltung des Schwungs über einer bestimmten Geschwindigkeit führt zu einer höheren Laufgeschwindigkeit. Wird oft verwendet, um die Geschwindigkeitsbegrenzung der Rutsche zu überschreiten, um mit dem Supersurfen zu beginnen.
Gameball-Technologie – im Gegensatz zur Renntechnologie könnte dies vollständig erforscht werden
Werfen: Hoffen Sie, dass der dominante Arm gut funktioniert
- Werfen
- Wenn Sie Scan halten, können Sie mit einem Spielball in der Hand zielen. Wenn Sie Scan loslassen, können Sie den Ball in demselben Bogen werfen.
- Cannonball
- Werfen Sie einen Ball, aber Sie haben 95 % oder mehr Ballhandhabung, wodurch Sie einen sehr geraden Schlag mit minimalem Drop machen. Dies maximiert im Wesentlichen die Wurfgeschwindigkeit des Charakters, was bedeutet, dass er auch extrem schnell und nicht nur extrem gerade fliegt.
- Ballgeschwindigkeit
- Die endgültige Geschwindigkeit des Spielballs wird durch das Ballhandling sowie Ihre eigene Geschwindigkeit bestimmt. Zum Beispiel erhöht eine Kanonenkugel Ihre Geschwindigkeit zusätzlich zu ihrer eigenen lächerlichen Geschwindigkeit und wird zu einer Railgun. Wenn ein Greendy einen Ball in die entgegengesetzte Richtung wirft, in die er sich bewegt, bleibt er stehen und schwebt dort, wo er ihn losgelassen hat.
Teamwork: macht den Traum wahr
- Ballschutz
- Ein unbesiegbarer Schild, mit dem Sie den Ball festhalten können, während Sie gestoßen werden. Sie werden in diesem Zustand immer noch Energie verlieren. Es wird beim letzten Spieler, der den Ball berührt hat, nicht erneut aktiviert und funktioniert nicht nur bei Feinden, sondern auch bei Teamkollegen.
- Bestehen
- Wenn Sie passen, erhält Ihr Teamkollege einen Ballschutz. Sie können dies verwenden, um Unverwundbarkeitsrahmen untereinander auszutauschen, sodass Sie den Ball über den Platz bewegen können. Es ermöglicht Ihnen auch, einen Slam Dunk ins Tor zu machen, ohne den Besitz des Spielballs aufzugeben.
- Selbst vorbei
- Selbstpass bedeutet, den Ball dorthin zu werfen, wo Sie sein werden. Es erlaubt Ihnen auch, Ihren Gegner zu juken und einige krank aussehende Spielzüge zu ermöglichen.
- Dribbling
- Eine fortgeschrittene Form des Selbstpasses, bei der der Ball von der Decke, der Wand oder dem Boden abprallt.
Ball Drop: Holen Sie es, wie es von der Decke fällt
- Totempoling
- Der Plebestampfer. Sie machen einen vertikalen Sprung unter dem Ballabfall und spulen zurück, kurz bevor Sie die Decke treffen, um den Ball zu fangen, sobald er fällt, um ihn leicht in das feindliche Netz zu werfen, bevor Sie unter dem Netz zurückspulen. Der durchschnittliche Spieler hat Schwierigkeiten, dem entgegenzuwirken, da der Großteil des Inhalts nicht in der Luft ist.
- Standard-Ball-Drop
- Der am häufigsten verwendete Drop ist ein Doppelsprung von der Seite der Arena und Luftstrafing dorthin, wo der Ball fällt. Schwierig zu timen, sichert aber den Ball-Drop und sorgt für reichlich Schwung, um Abfangjägern auszuweichen.
- Zaun springen
- Die Mitte der Arena hat zwei Zäune. Ein doppelter Absprung von diesen führt zu ausreichender Höhe, fast vergleichbar mit einem Standard-Ball-Drop, aber geringer in der Höhe.
Stoßen: hier gehen wir wieder.
- Beule
- Das Aufeinandertreffen mit einem Gegner verursacht einen Stoß, wobei die Stoßkraft Ihres Charakters, der Stoßwiderstand des anderen Charakters und schließlich der Geschwindigkeitsunterschied zwischen ihnen berücksichtigt werden. Dies führt normalerweise dazu, dass der angestoßene weggedrückt wird und der Stoßfänger zum Stillstand kommt.
- Unebenheiten werden auch etwas von Ping beeinflusst. Einige Dinge können als kritischer Treffer registriert werden, während andere überhaupt keinen Kontakt registrieren. Es kann zu einem vergeblichen Versuch eines Stoßes oder zu einem äußerst effektiven Stoß durch kaum Kontakt führen.
- Sprungstoß
- Das Springen, während man einen Gegner stößt, erhöht meistens die Distanz, die der Gegner geschleudert wird. Reibung am Boden stoppt normalerweise die beteiligten Personen, während die Luftbeschleunigung nicht so stark ist wie die Bodenbeschleunigung.
- Sie können sie auch direkt nach oben stoßen, wenn sie von einem Schuss fallen oder einfach in der Luft waren. Das Herunterfallen kann eine ganze Weile dauern, daher ist es gut, sie direkt nach oben zu starten.
- Sprungkraft
- Das Verwenden eines Sprungs, um in einen Gegner zu stoßen, was in den meisten Fällen zu einer größeren Wurfweite führt als beim normalen Laufen und / oder Springen. Erfordert im Vergleich zu anderen Optionen ein lesbares Setup.
- Arena-Bump
- Den Gegner aus der Arena schubsen. Auf der blauen Seite (?) kann es wegen des großen Lochs am meisten passieren.
Spielgefühl – zu wissen, wie man spielt, braucht seine eigene Zeit
Allgemeine Einstellungen: weil dieses kleine Detail viel helfen kann
- Kameraeinstellungen
- Ihre Kameraeinstellungen sollten auf maximale Entfernung eingestellt sein. Und höchsten Fov.
- Grafische Einstellungen
- Kurz gesagt, je niedriger die Grafikeinstellungen, desto höher die fps. Im Allgemeinen sind höhere fps und ein niedrigerer Ping erwünscht. Optisch gibt es keinen großen Unterschied, aber die Anzahl der gespeicherten Frames macht definitiv einen Unterschied.
Charaktererstellung: Es geht um mehr als um individuelle Boni
- Teamfarbe
- Ergebnis in der entgegengesetzten Farbe. Ihre Farbe soll geschützt werden. Der GPS-Pfeil unten in der Mitte des Bildschirms sollte zeigen, was zu verfolgen ist, wenn Sie sich verlaufen oder die Orientierung verloren haben.
- Personen
- Anon, der Standardcharakter. Keine Höhen oder Tiefen. Hella basic, könnte man hinzufügen – ein bisschen gewöhnlich, vielleicht sogar schlicht.
- Breaker Anon, ein eher gameballorientierter Anon. Sehr unterstützend gebaut, soll Gegner mit der hohen Aufprallkraft und dem geringen Widerstand für einen führenden Angreifer aus dem Weg räumen. Dazu kommt noch eine gute Ballhandling-Statistik.
- Greendy, ein sehr schneller und agiler Charakter. Mit wahnsinnigen Statistik-Boosts für Sprung und Beschleunigung ist sie bei weitem am besten für allgemeine Rennmissionen geeignet. Da ein Kompromiss zu Gameball-Statistiken wie Schlagkraft/Widerstand und Ballhandhabung reduziert wird, ist sie für die meisten anderen Missionen weniger ideal als Wahl.
- Watabax (und die hemdlose Variante), ein Charakter, der im Nachhinein schwach aussieht, ist in Schwebehitze ein aufpolierter Anon. Ein wahnsinniger Boost in allen Statistiken bringt ihn knapp unter jeden Spezialisten in ihrem jeweiligen Bereich, was bedeutet, dass er in Rennen mit Greendy und ihren Sprüngen mithalten kann, fast so weit werfen kann wie Liff und genauso gut hüpfen kann wie Krow mit dem zusätzlichen Bonus Trickzeit, um einfacher Zaps zu bauen. Die Grind-Geschwindigkeit ist eine der wenigen sichtbaren Eigenschaften, die nicht von Hoverheat gesteigert wird, was ihm in diesem Bereich fehlt.
- Liff ist der optimale Gameball-Charakter. Mit einem leichten Debuff zum Sliden und Grinden hat er eine enorme Steigerung des Ballhandlings sowie der Energie, zusammen mit einer erhöhten Luftbeschleunigung, um perfekt mit einem Gameball in der Hand in der Luft zu manövrieren und die Schwebehitze leicht aufrechtzuerhalten. Mit der Fähigkeit, Schwebewärme mühelos zu halten, ist er auch außerhalb des Spielballs eine gute Wahl für bequeme Bewegungen.
- Veelan, der aggressivste mit der höchsten Laufgeschwindigkeit im Spiel, und mit Dark Gamer's Patch noch schneller. Verkrüppelt, wenn es um Luftschlachten geht, und fällt dadurch definitiv zurück, wo selbst die geringste Höhe ein großer Vorteil ist. Aufgrund des Mangels an Luftbewegung kann sie auch bei Rennen zu kurz kommen, wenn sie nicht geerdet sind.
- Otello, der König des Rutschens. Einen Schub in allen energiebezogenen Stats zu bekommen, aber den niedrigsten Hoverheat-Stat von allen zu haben, bedeutet, dass Stats, die nicht von Hoverheat beeinflusst werden, seine Stärke sind, wie Rutschen, Grinding und Combo-Building.
- Krow ist vor allem für seine Sprünge bekannt, hat aber ein gutes Ballhandling und einen schrecklichen Sprungwert sowie Beschleunigungs- und Geschwindigkeitsmangel.
- Grind-E ist eine anständige Alternative zu Otello(?)
- E-Cop (Breaker E-Cop) hat eine knifflige Hitbox für Gameballs
- Administrator ist eine andere Art von Liff, mit etwas mehr Tarnung und Ballhandhabung, aber insgesamt weniger Mobilität, was ihn in fähigen Händen etwas fähiger macht.
- Holotello war nach dem Patch-Nerf op und irgendwie meh
- Pommes frites
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- Faust (Stärke-Chip) gewährt dem Charakter den gesamten Umgang mit Spielbällen wie Ballhandhabung, Stoßkraft / Widerstand. Der versteckte Wert ist die Beschleunigung, die den halben Wert des Hauptwerts ergibt.
- >> (Geschwindigkeitschip) gewährt dem Charakter einen direkten Geschwindigkeits- und Beschleunigungsbonus.
- ^ (Sprung-Chip) gewährt dem Charakter einen direkten Sprung- und Sprungbonus.
- Boot (Slide Chip) gewährt dem Charakter die meisten energiebezogenen Statistiken, wie z. B. Grind/Slide-Geschwindigkeit und Energiebonus. Energie erhöht die Geschwindigkeit, mit der Sie Schwebewärme erhalten.
- Schädel (Hack-Chip) gewährt dem Charakter den Rest der energiebezogenen Statistiken, wie z. B. Schwebehitze (versteckt) und Combo-Timer sowie Hacking und Stealth. Der Hoverheat-Stat erhöht den Statistikbonus, den Sie erhalten, wenn Sie in Hoverheat sind (beachten Sie, dass Charaktere wie Watabax und Krow einen wesentlich höheren Prozentsatz dieses Stats haben als andere). Stealth tut nichts, während das Hacken den Charakter dazu bringt, verschlossene Behälter für zusätzliche Chips zu öffnen.
- Ihr Charakter sollte Level 10 mit vollen roten Chips sein, um Spitzenleistungen zu erzielen.
Bauen
- Es ist zwar möglich, aber es wird nicht empfohlen, mehr als 5 gleiche Chips zu haben, da die abnehmenden Renditen über diesen Betrag hinaus schwerwiegend sind. Die gewonnenen Statistiken werden einen schrecklichen Wert haben, selbst im Vergleich zu einem Chip, der nicht viel wert ist, wie ein Hack-Chip.
- Mit einem vollständigen, richtig gebauten Charakter wird es schwierig sein, die winzigen Unterschiede zu allgemeinen Builds zu erkennen, während es bei einem richtigen, fokussierten Build einen deutlicheren Unterschied macht.
- Die Konzentration auf die Stärken eines Charakters lässt ihn wirklich in seinem Fachgebiet glänzen, während er gleichzeitig genug Raum hat, um seine Schwächen zu kaschieren.
Zusätzliche Anmerkungen: vielleicht ein paar hilfreiche Tipps?
Tastenkombinationen
- Es wird empfohlen, etwas Passendes für das zu haben, was Sie tun. Die am häufigsten verwendeten Aktionen sollten an die am einfachsten zugänglichen Eingaben gebunden sein (z. B. WASD für Bewegung, Q für Zurückspulen und E für Scannen, LMB/RMB für Sprung/Trick usw.).
- Dieser ist wirklich bis zu Präferenz. Es gibt Leute, die eine Kombination aus Controller und Maus, nur Controller, Tastatur und Maus usw. verwendet haben. Ich würde also vorschlagen, dass Sie bei jedem Spiel alle Tastenkombinationen durchgehen und das tun sollten, was SIE für das Beste halten. Denn was für einige funktioniert, funktioniert nicht für alle.
Teamkollegen
- Einige Missionen beinhalten oder erlauben die Teilnahme von Teamkollegen. Beachten Sie, dass KI hauptsächlich schreckliche Teamkollegen sind und normalerweise Zeit in Anspruch nehmen, während Spieler (normalerweise) ein Gespräch führen können, was sie als Teamkollegen viel effektiver macht, was zu Passspielen und anderen interessanten Interaktionen in Missionen führen kann.
- Gib den Ball weiter. Gib den Ball weiter. Gib den Ball weiter. Gib den Ball weiter. Es sei denn, es ist eine KI, dann halte es mit einem Todesgriff fest.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Schweben führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Sakuragi. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.