Alle lesbaren Dokumente, Bilder und anderen Gegenstände, die als Überlieferungen im Spiel präsentiert werden, geordnet nach dem Gebiet, in dem sie gefunden wurden, und meine Interpretation dessen, was diese Gegenstände uns über die Menschen sagen, die hier lebten, einschließlich des Protagonisten, und die Ereignisse vor und während des Spiels. Buchstäblich so viele hochwertige Spoiler wie möglich, also spielen Sie das Spiel auf jeden Fall, bevor Sie diese Anleitung lesen.
Organisation
Dieser Leitfaden ist nach der Reihenfolge geordnet, in der Sie verschiedene Materialien (in lesbarer Form) finden, zusammen mit meinen Eindrücken davon, was sie uns über die Welt, die Menschen und Ereignisse von Homesick erzählen. Die Bilder sind Screenshots und daher Canon. Meine Eindrücke sind meine eigenen und könnten völlig falsch sein (obwohl ich das offensichtlich nicht glaube, sonst würde ich den Leitfaden nicht machen).
Diese Anleitung ist von Natur aus ein Spoiler. Abgesehen davon, dass ich einige Abstandslinien als Hilfe für diejenigen einfüge, die auf die falsche Anleitung geklickt haben, werde ich keinen Spoilerschutz verwenden.
Startraum
wachend
Der Protagonist beginnt das Spiel, indem er in einem stark beschädigten Schlafzimmer aufwacht, in dem trockene Blumen durch die Bodenfliesen wachsen, und eine halbe Kinderzeichnung von wahrscheinlich zwei Personen, die sich in einem Feld mit (sehr großen) blauen Blumen an den Händen halten, durch das Fenster schwebt am Fußende des Bettes landen. Der Winkel des Arms an der zerrissenen Kante der Zeichnung impliziert, dass es sich um ein Kind handelt, das mit einem Erwachsenen Händchen hält.
Der Protagonist gähnt mit einer Stimme, die wie ein männlicher Tenor klingt.
Die Tür zur Wohnung ist geschlossen und verriegelt.
Alle schriftlichen Materialien, die Sie finden, sind unverständlich, daher sind im Moment die einzigen Elemente, aus denen Informationen gewonnen werden können, das Halbbild und die beiden Bilder an den Wänden, die zwei sehr unterschiedliche Stile haben.
Eines ist ein Bild eines Mondes, bunt und in einem Stil, der für ein Kinderzimmer geeignet ist.
Das andere ist eine Art schwarz-weiß gezeichnetes Diagramm.
Wenn Sie versuchen, zu nahe an die Fenster zu gehen, wird der Bildschirm weiß und der Charakter kann nicht weiter vorrücken. Es gibt eine einzelne Feueraxt in einer Kiste in der Halle in der Nähe des Startraums, in einer Kiste mit Glasschäden, die auf Stöße hindeuten, aber der Charakter ist zu schwach, um sie zu heben. Die Tür, die Sie schließlich in den nächsten Bereich führt, ist verschlossen, und der Schlüssel ist eingeklemmt.
Nachdem Sie die Feuchtigkeit in den Blumen wiederhergestellt haben, können Sie wieder schlafen. Wenn Sie schlafen, betreten Sie eine dunkle, schwarz-weiße Welt und haben eine Feueraxt (unabhängig davon, ob Sie versucht haben, sie in der hellen Welt aufzuheben). Es gibt ein konstantes knisterndes Geräusch, und schwarzes Etwas oder anderes steigt um Sie herum auf, wenn Sie stillhalten, und lässt Sie schließlich aufwachen.
In der dunklen Welt ist das Plakat an der Tür jetzt lesbar.
Wenn Sie den scheinbar nutzlosen Schalter im Flur in der hellen Welt nicht umgelegt haben, ist der Flur stockfinster und Sie sind im Raum gefangen. Wenn ja, können Sie in den nächsten Bereich gehen und eine Tür aufbrechen, die Ihren Weg zum Gemeinschaftsraum blockiert hat.
Sie setzen dieses Muster fort, Blumen zu gießen, zu schlafen und Türen aufzubrechen, um im Spiel voranzukommen, bis Sie einen Punkt erreichen, an dem Sie in der Lage sind, die verschiedenen Texte im Spiel zu entziffern. Angenommen, Sie fahren in der gleichen Richtung fort, in die Sie sich im ersten Teil des Spiels bewegen, ist dies auch der erste Raum, den Sie erreichen, nachdem Sie die Fähigkeit erlangt haben, die Texte zu lesen, die Sie im Gebäude finden.
Redux
Sie können jetzt die anderen Gegenstände im Raum lesen (einschließlich des Posters an der Tür, das zuvor nur in der Schwarz-Weiß-Welt lesbar war).
Zwei der Bücher handeln vom Schlafen und Träumen.
Die anderen beiden teilen ein Thema der Dualität, das mit dem Autor zusammenhängt. Das eine hat „zwei Autoren“ und klingt wie ein Kinderbuch, das andere beschreibt die doppelte Bevölkerung eines Ortes mit dem gleichen Namen wie der Autor.
Es gibt zwei Briefe im Raum. Das eine ist die erste Seite eines langen Briefes, das andere eine sehr kurze Antwort, die anscheinend noch abgeschickt werden muss.
Daraus geht hervor, dass unser Protagonist Tosh ist, dessen ältere Schwester Sabine an einen Ort namens Village gegangen ist, was sich wie eine Öko-Arkologie anhört, die sich auf nachhaltiges Leben konzentriert. Es ist unklar, ob sie in dem Gebäude/Ort begonnen hat, in dem das Spiel stattfindet, oder ob sie sich getrennt haben, um früher an verschiedene Orte zu gehen.
Die Tatsache, dass das Poster an der Tür zu Toshs Wohnung hängt, impliziert, dass ihm direkt gesagt wird, er solle das Licht im Flur nicht ausschalten; Wenn es eine allgemeinere Ermahnung wäre, würde ich erwarten, dass sie in der Nähe des Lichtschalters stand. Angesichts des offensichtlichen Schwerpunkts auf Schlaf war es möglich, dass er Schwierigkeiten hatte, bei eingeschaltetem Flurlicht zu schlafen (die Konstruktion des Gebäudes ist nicht das Beste, und Lichtlecks unter einer Tür können den Schlaf stören) und es daher häufig ausschaltete genug, um eine Anzeige zu rechtfertigen.
Nachbar von nebenan
Wenn Sie zur Wohnung neben Tosh gehen, erreichen Sie eine Wohnung, deren Besitzer ich nicht eindeutig benennen kann. Wenn die Bücher mit eingeklebten Seiten handgefertigt sind, was angesichts des Inhalts der anderen, die an anderer Stelle gefunden wurden, wahrscheinlich erscheint, ist sein Name wahrscheinlich „Brent M.“, und ich gehe davon aus.
(Ich vermute, dass viele der Namen und Inhalte, die nicht direkt für die Handlung relevant sind, als Teil von Kickstarter-Belohnungen bereitgestellt wurden. Wenn ja, ist Brent M wahrscheinlich ein Unterstützer, der diese Inhalte zur Verfügung gestellt hat, um in das Spiel aufgenommen zu werden. Versuchen, dies festzustellen welche Dinge für die Handlung direkt relevant sind und welche nur am Rande zusammenhängen, weil die Unterstützer wussten, welche Art von Spiel sie unterstützen, ist Teil der Herausforderung bei der Hintergrundanalyse von Spielen dieser Art.)
Brent hat sich höchstwahrscheinlich kürzlich von seiner Frau getrennt und ist noch lange nicht darüber hinweg. Meine Interpretation dieser Notiz ist, dass sie sich auf die formelle Trennung von Ehegatten bezieht, die an manchen Stellen ein frühes Stadium eines Scheidungsverfahrens ist, aber es könnte sich auch nur auf die Trennung im Allgemeinen beziehen.
Er scheint Autos zu mögen, basierend auf dem Buch über SAAB und dem Bild an seiner Wand.
Es ist unklar, ob er das Buch über das Anziehen für Romantik absichtlich erworben hat oder ob es vielleicht ein Geschenk eines wohlmeinenden Freundes war, da er definitiv nicht über seinen Ex hinweg zu sein scheint.
Basierend auf allem, was hier zu sehen ist, und der Tatsache, dass es sich um ein Studio-Apartment handelt, sieht dies wie der unmittelbare Landepunkt eines Mannes aus, dessen Ehe gerade in die Brüche gegangen ist.
Auf der anderen Seite der Halle
Gegenüber den Wohnungen von Tosh und Brent befindet sich eine größere Wohnung, die anscheinend einem jungen Paar gehört, Eliott Willow und seiner Frau (deren Vorname nicht genannt wird), die ein oder mehrere Waisenkinder adoptieren möchten, die ihre Eltern durch die jüngsten Probleme in der Region verloren haben . Es gibt zwei kleine Betten im zweiten Schlafzimmer, und es wird vorausgesetzt, dass sie zu diesem Zeitpunkt keine Kinder haben, daher bin ich mir nicht sicher, ob diese für Kinder vorbereitet wurden oder ob jemand anderes in diesem Zimmer geschlafen hat.
Sie finden vier Briefe, die sich alle auf die Adoption beziehen. Das Paar scheint voll und ganz hinter der Idee zu stehen, während Eliotts Eltern nicht zustimmen.
im Küchenbereich finden Sie ihren Zulassungsbescheid und eine Antwort.
Im Hauptschlafzimmer finden Sie den Brief von Eliotts Eltern und seinen Brief an seine Frau, der auf die Missbilligung der Familie verweist und sie in Bezug auf die Situation beruhigt.
Die Bücher in der Wohnung beziehen sich auch auf Elternschaft und Adoption.
Die Kunst in dieser Wohnung ist angenehm, ein kleines Foto im Badezimmer und ein einfaches, angenehmes Bild von zwei Personen, die an einem Tisch im Café-Stil im Schlafzimmer sitzen.
Das Story-Thema dieser Familie ist ziemlich einfach, fügt der Welt jedoch einen Kontext hinzu. Es gibt genug Gefahren und Gewalt in einer ganzen Region, dass die Zahl der Waisenkinder zu einem gesellschaftlichen Problem geworden ist, und es gibt sowohl Menschen, die sie aufnehmen möchten, als auch Menschen, die dazu neigen, ihrem Engagement für ihre neuen Familien zu misstrauen.
Gemeinschaftsraum
Im Gemeinschaftsraum gibt es einen bemerkenswerten Mangel an Dekoration – keine Bilder oder andere Gegenstände, die den Ort angenehm machen, nur Fenster und Sitzgelegenheiten … und Aktenschränke, die wahllos neben einem der Ausgänge stehen. Warum diese hier sind, erfahren Sie in einem späteren Raum, aber der Inhalt wird zuerst angetroffen.
Die meisten Gegenstände in den Aktenschränken fallen in zwei Kategorien: Zeitungen und Dias mit Bildern von Industrieanlagen, manchmal offensichtlich defekt, manchmal nicht. Die Hauptartikel in den Zeitungsausschnitten beziehen sich alle auf die Energiebranche und/oder Arbeitssicherheit.
Zunächst ein Artikel über den Energieboom, mit dem Hinweis, dass eine Umstellung auf umweltfreundliche und sicherere Formen der Energieerzeugung gefordert wird. Der Bergbau wird erwähnt, aber keine andere Quelle, also ist Kohle impliziert.
Zweitens ist ein Artikel über anonyme Beschwerden von Arbeitern über weit verbreitete Sicherheitsverletzungen.
Drittens ist eine offensichtliche Fortsetzung früherer Berichte über eine Kraftwerksexplosion, die darauf hinweist, dass möglicherweise mehr Menschen gestorben sind als zuvor geschätzt, und die Leichen erst jetzt gefunden werden, wo die Türme rekonstruiert werden. Es gibt eine „offizielle Warnung“ im klassifizierten Abschnitt, die auf schwerwiegende gesundheitliche Folgen hinweist, wenn die Evakuierung in einem nicht näher bezeichneten „echten Notfall“ unterbleibt.
Schließlich gibt es einen Artikel über eine Studie zum Krebsrisiko, die ohne Energiearbeiter durchgeführt wird, und die Beschwerden, dass dies das wahrgenommene Risiko fälschlicherweise minimieren würde.
Die Folien sind wie folgt. Ich habe Vermutungen, was die meisten von ihnen sind, aber ich bin mir nicht sicher. (Dies scheinen echte Fotos von Industriestandorten zu sein; wenn nicht, ein großes Lob an das Kunstteam!)
Ein allgemeiner Industriekomplex. offenbar überschwemmt. Ich denke da an diverse Dammbruchkatastrophen, da wir bei den Zeitungsartikeln ein Thema der Energiewirtschaft haben.
Eher industriell anmutende Gebäude, definitiv überschwemmt.
Wahrscheinlich Hochwasser.
Ein Mann, der neben einem offenbar umgestürzten Bergbau- oder Bohrgerät steht. Schwer zu sagen, was in Schuss ist.
Was scheint ein Feuer in einer Stromübertragungsstation zu sein.
Vergleich, möglicherweise von einer Katastrophe betroffener Boden und nicht betroffener Boden.
Eine Art Raffinerie oder ein ähnlich komplexes Verarbeitungszentrum. Keine offensichtlichen Fehlfunktionen, aber ich bin mir nicht sicher, ob an so vielen Stellen Rauch/Dampf austreten soll.
Kraftübertragungsstationen oder ähnliches. Keine offensichtlichen Fehlfunktionen.
Ich denke, dies ist die anfängliche Verarbeitungshalde in einer Mine, aber was auch immer hier passiert, ich würde es nicht atmen wollen.
Insgesamt ein klares Thema der Industrie, insbesondere des Energiesektors, die sich in Bezug auf die Sicherheit nicht an die Regeln hält und die Behörden wenig oder gar nichts tun, um dies zu stoppen.
Dies setzt sich in dem Memorandum fort, das im Aktenschrank im Schrank gefunden wurde und die Dollarbeträge der jüngsten Vergleiche und Strafen enthält, die aufgrund von Sicherheitsverletzungen gezahlt wurden. Die Tatsache, dass mehrere Firmennamen aufgeführt sind und es sich dabei offenbar um eine interne Notiz handelt, impliziert, dass es sich um ein Konglomerat verschiedener Energieunternehmen handelt. Bemerkenswert ist auch die Tatsache, dass die Hälfte von ihnen offenbar Regierungsbehörden als Hauptangeklagte nennt, was den Mangel an angemessener Aufsicht verstärkt.
Schließlich, viel weniger spektakulär, gibt es eine Notiz, die die Kombinationen zu den Aktenschränken erklärt.
Da gibt es viel, aber insgesamt zeichnet es eine Welt mit der Industrie, insbesondere dem Energiesektor, die die Gesetze und Vorschriften in Bezug auf die Sicherheit ihrer Arbeiter und der sie umgebenden Umwelt und Gemeinden rücksichtslos missachtet, mit wenig Widerstand seitens der Regierung und anscheinend bereit nur die notwendigen Vergleiche zu zahlen, wenn die Dinge schrecklich schief gehen, anstatt sich zu verbessern. Schön.
Bibliothek
Die Bibliothek hat eine Zeitung und viele Bücher. Die Zeitung hat definitiv Story Lore, sowohl im Hauptartikel als auch in den Kleinanzeigen.
Der Artikel handelt von Energiesubventionen und davon, ob sie an verschiedene Industrien für fossile Brennstoffe oder an neuere, umweltfreundlichere gehen sollten. Nichts Schockierendes, wenn man bedenkt, was wir in den Aktenschränken gefunden haben.
Die Kleinanzeige fügt einige wichtige neue Weltinformationen hinzu. Es gibt Firmenstädte auf dieser Welt, und sie sind offensichtlich sehr gut in die Abläufe integriert. Die Werbung ermahnt die Menschen, keine gewählten Vertreter der Industrie in eine Firmenstadt zu bringen.
Für diejenigen, die es nicht wissen, das Konzept einer Company Town ist stark in die Geschichte des Industriezeitalters eingebettet, insbesondere in Nordamerika. Grundsätzlich würde ein einzelner Arbeitgeber eine ganze Gemeinde bauen und betreiben, um die Arbeiter, die sie an einem bestimmten Ort benötigen, unterzubringen und zu versorgen. Die berüchtigtsten waren normalerweise Bergbaustädte, da sie häufig zu abgelegen waren, als dass Arbeiter die nächste Stadt besuchen könnten, was viele Missbräuche ermöglichte. Es gibt hier zu viel für mich, um es in einer Eore-Dokumentation für dieses Spiel zu vertiefen, aber wenn Sie interessiert sind und eine starke Toleranz für deprimierende Geschichte haben, empfehle ich, sich damit zu befassen. Ich denke, das ist eine wichtige Verbindung/Konzept für das Spiel.
Bücher
Meine Vermutung ist, dass alle Bücher in der Bibliothek Backer-Inhalte sind und daher nicht direkt Teil der Überlieferung sind, aber es gibt zwei, die potenziell relevant erscheinen, wahrscheinlich weil die Backer beschlossen haben, das, was sie über das Spiel wussten, als Quellenmaterial zu verwenden. Am Ende glaube ich nicht, dass sie gut genug zum Rest des Spielthemas passen, um sie als In-World-Überlieferungen zu betrachten, aber sie liefern etwas Futter für interessante Nebentheorien.
Wenn die Entwickler hier wirkliche Überlieferungen eingefügt haben, impliziert dies mehr einen übernatürlichen Aspekt der Geschichte als an anderer Stelle angegeben, und das lenkt meiner Meinung nach von der beabsichtigten Botschaft ab.
Das erste, das relevant sein könnte, ist ein selbstgebundenes Buch mit dem einfachen Titel Case Journal 27. Es beschreibt einen Privatdetektiv, der gebeten wurde, in ein zerstörtes Gebäude zu gehen, um eine versiegelte Kiste zu erwerben, die dem Kunden gehört. Könnte dieses Gebäude sein, könnte ein anderes sein, aber die Selbstbindung (was impliziert, dass dies ein selbstgemachtes Buch im Gegensatz zu einem veröffentlichten ist) macht es faszinierend.
Das zweite Buch berührt wieder Schlaf und Träume. Der möglicherweise entscheidende Punkt ist, wie sie das Wachleben beeinflussen können.
Die restlichen Bücher scheinen einfach interessanter Lesestoff zu sein.
Der Zirkus der Sande
Das Abstrichprotokoll von Liberty
Engel der Menschen
Stadt der Rosen
Das helfende freundliche Buch
Musikraum
Dieser Raum liegt direkt hinter der Bibliothek und hat ein Notenblatt auf dem Boden. Später finden Sie dieselbe Musik auf eine Weise gekennzeichnet, die für Leute, die nicht wissen, wie man Musik vom Blatt liest, viel einfacher zu verwenden ist.
Gleich hinter diesem Raum, im Flur, befindet sich der Schaltschrank für den Aufzug im Musikzimmer.
Im Schrank finden Sie Anweisungen, wie Sie die fehlerhafte Verkabelung dazu bringen können, mit dem tatsächlich funktionierenden Aufzug zusammenzuarbeiten.
Nichts Lorelastiges hier, aber der Vollständigkeit halber. Da das Klavier so verstimmt ist, kann ich nicht sagen, ob das Stück, das Sie spielen, Teil des Soundtracks ist oder nicht.
Erste Wohnung auf der linken Seite
Diese Wohnung könnte die Quelle des Bildes sein, das Sie verwendet haben, um Ihnen beim Einschlafen zu helfen, da es eine Reihe von Bildern gibt, die im gleichen kindlichen Stil und in hellen Farben gezeichnet sind.
Es gibt auch eine Sammlung von Alphabetblöcken, hauptsächlich in diesem Raum, die Sie verwenden, um das Alphabet neu zu lernen. Bilder davon habe ich nicht gemacht.
Es gibt hier eine Dekoration mit Worten, aber keine Bücher oder andere Texte.
Im kleineren Schlafzimmer gibt es zwei Haupttypen von Bildern. Das erste ist die Sammlung von Bildern, die als Mnemonik für das Alphabet gezeichnet wurden (das für den Buchstaben E fehlt):
Das zweite sind frei gezeichnete Bilder, von denen zwei Katastrophen darstellen.
Die frei gezeichneten Bilder von Katastrophen, einer Bohrinsel und hohen, überfüllten Gebäuden unterstreichen weiterhin die Tatsache, dass dies eine Welt ist, in der Industrieregeln und Katastrophen alltäglich sind. Schaffen es diese in Kinderzeichnungen, gehören sie definitiv zum Leben des Kindes dazu. Nichts Bahnbrechendes hier, nur verstärkende Themen.
Zweiter von links
Dieser Raum gehört einem Mr. Riggins, der offenbar überlegt, ob es praktisch wäre, ein Whistleblower zu werden.
Er hat einen Brief erhalten, in dem ihm mitgeteilt wird, dass er sich definitiv für den Whistleblower-Schutz qualifiziert, aber dass das politische Klima so ist, dass ihm das möglicherweise nicht viel hilft.
Es gibt ein Tagebuch, in dem er den Grund für die Aktenschränke im Gemeinschaftsraum beschreibt und über die Sicherheit, Wirksamkeit und Moral des Whistleblowing nachdenkt.
Es gibt hier auch zwei Dias, die aus der Sammlung in den Aktenschränken stammen können oder auch nicht, da ihre Themen nicht ganz dieselben sind.
Eines ist ein Bild von zwei (glaube ich) Menschen, die in einem abgeholzten und möglicherweise abgebrannten Waldgebiet stehen. So wie ich es verstehe, beinhalten einige Abholzungsarbeiten das Verbrennen der Stümpfe nach dem Abholzen, um das Durchqueren des Landes zu erleichtern und/oder das Gebiet für die Wiederbepflanzung freizumachen, aber ich bin mir nicht sicher, ob das hier dargestellt ist. Angesichts der Themen des Spiels und der Größe der Stümpfe denke ich, dass dies die Abholzung von alten Wäldern darstellt.
Der andere sieht aus wie Leute, die so etwas wie Fußball oder Rugby spielen, während sie Schutzuniformen tragen. Möglicherweise ist dies erforderlich, um an diesem Ort draußen Sport zu treiben? Schwer zu sagen. Entnervendes Bild, egal.
Er hat noch ein weiteres Buch, das übliche Handbuch für aufstrebende Unternehmen.
Schließlich hat er drei Bilder. Ich finde die Kombination aus ziemlich angenehmen Hundefotos und dem, was über dem Bett ist, interessant, aber ich bin mir nicht sicher, was ich davon halten soll. Eigentlich mag ich abstrakte Kunst, aber ich kann nicht sagen, ob diese schon immer so seltsam war oder ob sie stark beschädigt sein soll. Wenn ja, warum es das eine Bild ist, das so verzerrt ist, ist eine interessante Frage.
Das geht ins Fleisch der Sache. Die Einrichtungen, für die Russel verantwortlich ist, sind definitiv unsicher, und er überlegt, ob er mitspielen oder etwas tun soll, um die Dinge sicherer zu machen. Sein Vorgänger wurde überstürzt an einen anderen Ort versetzt, und es ist nicht klar, ob dies freiwillig geschah oder nicht. Angesichts des Zustands des Ortes glaube ich nicht, dass er es geschafft hat, einen Zeitunterschied zu bewirken.
Ein interessanter Punkt ist, dass die nächste Wohnung, die ich erwähnen werde, ein ähnliches Hundefoto hat. Vielleicht waren die beiden Freunde.
Abstellraum
Nichts wirklich Interessantes, was die Überlieferungen angeht, aber es gibt eine Notiz, die Ihnen die Kombination mitteilt, damit Sie die Schlüssel bekommen und die verbleibenden Apartments erreichen können.
Abgeschlossene Wohnung mit Schreibtisch
Dieses Zimmer gehört einem Mr. Russel Paxton, der anscheinend ein ziemlich produktiver Autor ist.
Ihm liegt ein Schreiben des Regionaldirektors über etwas Schreibbezogenes vor, in dem er ihn enthusiastisch einlädt, einen Beitrag zu einem regionalen Schreibwettbewerb einzureichen.
Eine kurze Anmerkung zu einer Idee für eine Geschichte, die ich gerne lesen würde.
Alle Bücher in diesem Raum sind seine Schriften, ordentlich gebunden. Wir bekommen einen Ausschnitt aus einer Geschichte plus zwei Kurzgeschichten.
Sammlung von Kurzgeschichten, die meiner Meinung nach nur den Anfang einer Geschichte namens The Rover darstellen
Verwüsten
Ampere (dies gefällt mir besonders gut)
Er hat ein Bild, das schwer zu sehen ist, ohne sich in die freie Kamera zu bewegen, da es auf einem Tisch liegt und nicht an einer Wand. Es ist auch sehr klein.
Russel ist interessant. Offensichtlich steckt er viel in sein Schreiben, und schwere Industriearbeit, selbst als Manager, bietet sich nicht an, so viel Zeit zu haben, warum also ist er in diesem Gebäude, das hauptsächlich Industriearbeiter zu sein scheint? Auf welche Weise auch immer, er hat es geschafft, sich so ziemlich die einzigen Möbel zu leisten, die mit der Form der Möbel brechen, die anscheinend mit der Wohnung geliefert wurden – dieser Stuhl ist definitiv nicht das Übliche hier.
Sein Bild ähnelt in gewisser Weise den Hundebildern in Riggins' Zimmer, und sie wohnen fast direkt gegenüber, also sind sie möglicherweise Freunde?
Eine Art Rätsel, aber keines, das die Themen auflöst.
Zweite verschlossene Wohnung
Die beiden Briefe in diesem Raum verraten, dass es einer Frau namens Mariah gehört, die offenbar nach einer Dürre eine Familienfarm verlassen hat, um in einem industriellen Umfeld zu arbeiten. Sie wurde kürzlich befördert, aber es gibt Bedenken hinsichtlich der Arbeitsbedingungen.
Sie scheint sich eine Umgebung mit weniger „Industriebrache“ zu wünschen, sowohl von ihren Aussagen in ihrem Brief als auch von ihrer Auswahl an Lesestoff.
Ihre Bilder scheinen ein Familienfoto und eine Vektordarstellung eines Herzens mit zu vielen Teilen zu sein.
Sie hat einen Koffer, der mit Schablonenstellen versehen ist, wahrscheinlich Orte, an die er verschickt wurde. Die Einbeziehung von Brooklyn, NY und Norfolk, VA, führte zu ihren Reisen in die Vereinigten Staaten, was es wahrscheinlich macht, dass sich das Gebäude auch in den USA befindet. (Ich bin mir nicht sicher, ob das beabsichtigt war oder ob dies ein Unfall bei der Verwendung von Texturen ist.)
Mariah entspricht dem Archetyp einer vertriebenen Landarbeiterin, die durch die Umstände gezwungen war, einen Job in der Industrie anzunehmen.
Dies war besonders ein Thema während der Dust-Bowl-Jahre in den Vereinigten Staaten, als schlechte Landbewirtschaftung dazu führte, dass eine Dürre den Oberboden der meisten Great Plains austrocknete und ihn in riesige, manchmal tödliche Staubstürme verwandelte, statt in fruchtbares Ackerland . Viele Verfahren zur Minimierung des Oberbodenverlusts und insbesondere der Winderosion des Oberbodens wurden in der Folgezeit entwickelt.
Eingangshalle & Toilette
Sobald Sie es geschafft haben, die Aufzugstür zu öffnen, können Sie in die Eingangshalle des Gebäudes hinuntergehen. Hier gibt es eine Zeitung, die meiner Meinung nach den Ort des Spiels erklärt. Die Beschreibung der Firmenwohnung im Artikel ist ganz zutreffend auf den oberen Bereich des Gebäudes.
Die erste Kleinanzeige ist eine weitere, bei der ich mir nicht sicher bin, ob es sich um Lore- oder Backer-Inhalte handelt.
Es gibt Büsten von mehreren Personen auf Sockeln, von denen ich vermute, dass sie Unterstützer sind. Ich habe keine Lore-Bedeutung gefunden, da es keine Etiketten gibt.
Es gibt eine Liste der Bewohner des Gebäudes, was meiner Meinung nach ein weiterer Unterstützer-Vorteil ist.
Ebenfalls im Eingangsbereich befindet sich eine Ankündigung zu Evakuierungsübungen, einschließlich einiger Erinnerungen an das Verhalten während einer Evakuierung. Dies ist für meine Gesamthypothese über die Geschichte des Spiels von großer Bedeutung, sowohl wegen seines Inhalts als auch wegen seiner Platzierung fast am Ende des Spiels, dh einer Enthüllung.
Ich füge hier auch die fertige Schlafzeichnung bei.
Toilette
Sobald Sie in der Eingangshalle schlafen, brechen Sie die Haupttür auf, aber Sie werden auch angeleitet, die letzte verschlossene Innentür aufzubrechen, die sich als Zugang zu einer Toilette herausstellt. Hier begegnen Sie dem einzigen Spiegel im Spiel, zuerst in der dunklen Welt, dann in der beleuchteten Welt.
In der dunklen Welt siehst du dich so.
Wenn Sie sich dem Spiegel nähern, erwachen Sie in der hellen Welt, stehen immer noch vor dem Spiegel und sehen dies.
Der Spiegel zerbricht dann, und es ist unklar, warum. Wenn Sie jedoch nach unten schauen, gibt es eine Feueraxt, wie Sie sie in der dunklen Welt geführt haben und die oben aus dem Koffer verschwunden ist, was es wahrscheinlich macht, dass der Protagonist den Spiegel instinktiv zerstört hat, als er sein Spiegelbild sah.
Es gibt eine letzte Zeitung in der Toilette, mit einem Artikel darüber, wie eine Klage die Anforderung bekräftigt hat, die Gefahren öffentlich zu machen, die im Falle einer tatsächlichen Evakuierung nicht entkommen, immer noch vor einer nicht näher bezeichneten Gefahr, und diese negativen Auswirkungen auflistet.
Ende
Nachdem Sie in der Toilette aufgewacht sind, machen Sie ein letztes Nickerchen und verlassen die Haupttür, um an einem Ort aufzuwachen, der ein Konstrukt des Gebäudes und der natürlichen Elemente zu sein scheint, die der Protagonist an jedem Schlafort gefördert hat. Sie ist zu klein und isoliert, um etwas Reales zu sein, aber ansonsten sieht sie genauso aus wie die Lichtwelt.
Hier hat man eine gewisse Zeit, um herumzuwandern, dann bewegt sich der Protagonist auf die Wiese und schaut zu den Wolken hoch. Dann schwebt das Schlafbild hoch und weg, und das Spiel endet.
Ich füge dieses Bild nicht hinzu. Im Ernst, spielen Sie das Spiel, der Moment hat dann viel mehr Bedeutung.
Die Welt, die wir sehen
Was sagt das alles über die Situation aus, in der sich der Protagonist befindet?
Dies ist eine Welt, in der Energieunternehmen und Industrieunternehmen im Allgemeinen freie Hand haben und die Umwelt in einem Ausmaß gründlich verwüstet haben, das in Nordamerika in der realen Welt nicht zu sehen ist. Die Regierung ist in Regionen aufgeteilt, Korruption zugunsten der Energiekonzerne ist weit verbreitet und massive Umweltkatastrophen sind an der Tagesordnung. An manchen Orten wird die Außenwelt unbewohnbar, und das Leben ausschließlich in Innenräumen ist aufgrund der Umweltverschmutzung die Norm. In anderen ist es immer noch sicher, draußen zu sein und sogar zu bewirtschaften, aber es gibt weit verbreitete Obdachlosigkeit und Dürre. Es gibt große Unruhen und viele Waisenkinder.
Das Gebäude, das Sie als Protagonist erkunden, ist ein Firmenwohnblock, der mit einer Struktur im Apartmentstil und einem Industriestil errichtet wurde, der so spärlich ist, dass er im Wesentlichen brutalistisch ist. Die meisten Möbel sind einfach und austauschbar, daher wahrscheinlich im Gehäuse enthalten. Während Unterhaltungseinrichtungen vorhanden sind, sind sie von der Art, die nur minimale Investitionen seitens des Unternehmens erfordern. Es gibt keine Dekorationen in den öffentlichen Bereichen, also wäre dies ein sehr düsterer Ort zum Leben.
Das spezifische Unternehmen, das mit diesem Block verbunden ist, beteiligt sich an der weit verbreiteten Zurschaustellung von Sicherheitsvorschriften, wie in Riggins Gedanken über Whistleblowing und dem Hinweis auf Sicherheitsbedenken in Mariahs Briefen erwähnt.
Einmal im Monat finden Evakuierungsübungen statt, was anscheinend eine Steigerung gegenüber dem vorherigen Zeitplan darstellt, möglicherweise als Reaktion auf den Druck von Gruppen, die mehr Sicherheit wünschen. Die Regeln raten ausdrücklich davon ab, Personen, die im Falle einer Evakuierung vermisst werden, zurückzukehren.
Es wird an mehreren Stellen darauf hingewiesen, dass die gesundheitlichen Auswirkungen einer Nichtevakuierung, dh Vermeidung einer Katastrophe, verheerend sind. Die allgemeine Implikation scheint entweder Strahlung oder chemische Belastung zu sein, aber es wird nicht genau angegeben, was.
Das Gebäude scheint eine Explosion in der Nähe erlitten zu haben, die Fenster auf der nächsten Seite in das Gebäude sprengte, während andere intakt blieben. Es gibt erhebliche Schäden an allen Oberflächen, aber die Objekte sind noch intakt, darunter eine große Anzahl von Papierdokumenten, die keine Anzeichen von verbrannten Kanten aufweisen, aber alles scheint lange Zeit in einer sehr trockenen Umgebung ungepflegt gelassen worden zu sein. Es scheint definitiv in einen Arbeitsunfall verwickelt worden zu sein, wie in den verschiedenen im Gebäude gefundenen Dokumenten verwiesen wird.
Wichtige Details
Um die im Spiel gezeigten Ereignisse zu interpretieren, ist es wichtig auszuwählen, welche Details von Bedeutung sind und welche nicht. Dies ist natürlich der Bereich, in dem ich am meisten daneben liege, aber ich habe das Gefühl, dass dies wichtige Details sind, die eher indirekt über die Situation als über die Welt ausgedrückt werden.
Es gibt wichtige Fragen zur Realität einer oder beider Welten, in denen sich Theo im Laufe des Spiels wiederfindet. Es gibt Hinweise darauf, dass beide real sind, aber mit Details, die möglicherweise halluzinatorisch sind. Gewisse Dinge können nur in der einen oder anderen Welt beeinflusst werden, und sie beeinflussen sich gegenseitig.
Das Schmutzmuster auf der Bettwäsche, wenn Theo in der hellen Welt aufwacht, nachdem er etwas im Dunkeln erledigt hat, passt zu jemandem mit nässenden Wunden oder schlimmen Verbrennungen, aber es ist zu schwarz.
Das zerrissene Bild ist wichtig, weil es ein Ziel darstellt, aber die Blumen, die Sie wiederherstellen, sind zweideutiger. „Traumlogik“ wird oft verwendet, um sich auf Dinge zu beziehen, die keinen Sinn ergeben, aber die Traumlogik hängt tatsächlich zusammen, nur ohne den Nutzen des gesunden Menschenverstandes – äußere Faktoren der Symbole werden ignoriert. Ich bin mir nicht sicher, ob die Blumen im Kontext des Spiels überhaupt echt sind oder ob sie ein Symbol für etwas anderes sind, selbst für Theo. Wie auch immer, ihre Wiederherstellung ist es, was Theo das Nötigste gibt, um einen weiteren Kampf in der dunklen Welt anzunehmen.
Wenn Theo in der hellen Welt an Gedächtnisverlust leidet, würde das erklären, warum das Einzige, was er lesen kann, bis er zu den Blöcken kommt, das Zeichen in seinem Traum ist. Er liest es nicht technisch gesehen – er erinnert sich daran, es gelesen zu haben.
Ein kleines Detail: Aufgrund der Beleuchtung ist es schwer zu sagen, aber die Farbwerte des Blaus auf dem Bild und in den Blumen sind sehr nah dran. Könnte eine Übereinstimmung in der Welt sein, könnte ein Zufall sein oder könnte ein kleiner psychologischer Hinweis sein, um die Welt mit den blauen Blumen mit Schlaf zu assoziieren.
In der dunklen Welt gibt es eine starke Implikation von Feuer als Gefahr, aber das Gebäude in der hellen Welt zeigt Anzeichen von Schäden, aber es liest sich für mich nicht so, als wäre es verbrannt. Die Oberflächen sind mehr oder weniger intakt und haben keine Verkohlungen, und kleine Gegenstände, die stark beschädigt worden wären, sind vorhanden (alle diese Dokumente sind in Ordnung). Selbst nach langer Zeit sehen verbrannte Stellen nicht so aus.
Meine Interpretation
Okay, Headcanon-Zeit. Ich habe eine Interpretation gefunden, die mich zufriedenstellt, aber Ihre Laufleistung kann variieren. Ich kann das gut diskutieren, aber ich habe nicht wirklich Lust zu streiten. Wenn Sie einen anderen Kopfkanon haben, bin ich daran interessiert, ihn zu hören, und kann meine Meinung ändern oder auch nicht (es gibt immer noch einige Dinge, bei denen ich mir nicht sicher bin), aber wenn wir uns nicht einig sind, ist das in Ordnung. Du machst dich.
Angesichts der Tatsache, dass die Türen in der hellen Welt zufallen, wenn sie in der dunklen Welt aufgebrochen werden, und Lichter in der dunklen Welt aufleuchten, wenn sie in der hellen Welt eingeschaltet werden, habe ich den Eindruck, dass die Ereignisse legitimerweise in der Reihenfolge stattfinden, in der Sie ihnen begegnen, aber es hat ein Grund dafür sein, dass die dunkle Welt das tintige „Feuer“ als Gefahr hat, obwohl das Gebäude verbrannt ist. Es ist möglich, dass hier ein hohes Maß an Halluzinationen vorliegt, die bestimmte Aspekte des Spiels sinnvoller machen würden. Mein Eindruck ist also, dass Theo den größten Teil des Spiels in einem halbklaren Zustand ist, mit Perioden von Albträumen. geplagter Schlaf mit Schlafwandeln (nicht gemeinsam, aber okay).
Irgendwann schlief Theo entweder durch eine echte Evakuierung und ignorierte sie, weil er dachte, es sei eine Übung, oder versuchte, Evakuierungsbefehle zu befolgen, wurde aber von der Dunkelheit im Flur behindert. Wie auch immer, er konnte nicht erfolgreich evakuiert werden und niemand kam, um ihm zu helfen. Seitdem beschäftigt er sich mit den Auswirkungen der Exposition sowohl gegenüber dem „normalen“ Verschmutzungsgrad als auch was auch immer die Katastrophe war. Angesichts des Zustands der Gebäude und von Theo, sobald wir ihn sehen, denke ich an eine schwere akute Strahlenvergiftung, da dadurch physische Objekte völlig normal aussehen, nur radioaktiver.
Angesichts des Unternehmensumfelds bezweifle ich aufrichtig, dass die offiziellen Agenten, die eine Suche nach vermissten Personen durchführen sollten, besonders gründlich waren, zumal diese Aufgabe normalerweise dem Floor Manager oblag, der gleichen Person, die ein Schild an Theos Tür angebracht hat . Wenn er schon den Floor Manager genervt hat, ist es nicht unwahrscheinlich, dass sie eine „er bekommt, was er verdient“-Haltung einnahm, wenn vermutet wurde, dass er wegen der Dunkelheit nicht raus konnte. Es ist auch möglich, dass er direkt aus dem Schlaf ins Koma gefallen ist und sie ihn nicht gefunden haben, weil sein Zimmer verschlossen ist und er auf mündliche Kontrollen nicht reagieren konnte.
Hier kommt die erste Zeitfrage: Wie lange steckt Theo schon in diesem Gebäude fest? Dies hängt weitgehend davon ab, ob die Blumen eine Halluzination sind oder nicht. Wenn nicht, ist er schon eine ganze Weile dort – es würde einige Zeit dauern, bis Blumen und Gras in dem wahrscheinlich festen Zement Fuß fassen. Wenn es sich um eine Halluzination handelt, kann es so ziemlich jede Zeit sein, aber ich denke, etwas in der Größenordnung von Tagen oder Wochen, angesichts des begrenzten Aktivitätsbereichs, den Theo bis zum Beginn des Spiels hatte.
Hunger und naher Tod können beide ein Delirium verursachen, daher denke ich, dass die Blumen eine Halluzination sind, was auch erklärt, wie sie es schaffen, nach dem Gießen so schnell zu blühen, und warum sie der Auslöser dafür sind, an Orte gehen zu können, die normalerweise nicht wären zugänglich durch das Licht. Ich denke, die Blumen stellen die Mittel dar, die Theo braucht, um sich aus dem Gebäude zu befreien, nachdem er nach der Katastrophe eine ganze Weile gefangen war. Er wurde von der zerrissenen Zeichnung inspiriert, die physisch real sein könnte oder nicht. Da bin ich mir nicht sicher, aber ich glaube, es ist echt. Er lag da und wartete im Grunde darauf, zu sterben, bis es zum Beginn des Spiels kam, und an diesem Punkt beschloss er, trotz des Mangels an positiver Aussicht einen letzten Versuch zu unternehmen, um herauszukommen.
Ich denke, die Erfahrung der dunklen Welt ist so bizarr, weil der Zustand, der erforderlich ist, um gleichzeitig schlafwandeln und träumen zu können, von Natur aus kaputt ist – das bedeutet, dass das Gehirn den Schlaf nicht richtig betreibt. Ich weiß nicht, warum das Tintenfeuer da ist, aber ich denke, dass der allgemeine Rahmen für diese Abschnitte des Spiels die Erinnerung an den Tag der Katastrophe ist, also liege ich vielleicht falsch, weil es kein Feuer gegeben hat, oder vielleicht ist das so wie sein Verstand den Schmerz interpretiert, in dem er sich befindet.
Der Weg, den Sie durch das Gebäude nehmen, ist ein vernünftiger Evakuierungsweg, der Theo möglicherweise zugewiesen wurde. Wenn er nicht sonnenempfindlich wäre und/oder die Türen nicht verschlossen gewesen wären (denken Sie an die verklemmten Schlüssel), wäre es ein relativ einfacher Weg zum Musikzimmer gewesen, und in den Abschnitten der dunklen Welt sind Menschengeräusche zu hören wenn Theo nicht der Einzige ist, der dem Pfad folgt. Sein kürzester Weg zum Musikzimmer wäre tatsächlich, durch die Tür zu gehen, die seiner Wohnung am nächsten liegt, aber Evakuierungsmuster sind nicht immer so konzipiert, dass sie effizient sind, insbesondere an Orten, die sich so wenig um die Sicherheit der Arbeiter kümmern. Ein besserer Weg wäre gewesen, durch die Tür zu gehen, die seinem Zimmer am nächsten liegt, aber da diese Tür nur von der anderen Seite verriegelt wird, ist es wahrscheinlich, dass sein zugewiesener Weg der längere ist.
Hinweis: Schlechte Evakuierungsprotokolle im Notfall sind ein Markenzeichen von Katastrophen am Arbeitsplatz im Industriezeitalter. In einigen Fällen wurden Arbeiter buchstäblich eingesperrt, als Gebäude um sie herum brannten. Sie wurden wegen des Feuers nicht ausdrücklich eingesperrt, es war nur übliche Praxis, normalerweise mit der Begründung, dass es die Arbeiter davon abhielt, sich für Pausen herauszuschleichen oder Materialien zu stehlen, sodass die Arbeiter nicht die Möglichkeit hatten, die Türen zu öffnen. Sicherheitsevakuierungen im Allgemeinen waren damals ziemlich schlecht, und Arbeitshäuser und dergleichen waren oft besonders schlimm.
Es ist möglich, dass Theo einen Teil der Zeit, in der er sich im Gebäude aufgehalten hat, im Koma lag (was als eines der Symptome der Exposition erwähnt wird), sodass es möglich ist, dass das gesamte Spielerlebnis als doppelter Traum von a stattfindet sterbender Mann. Ich neige dazu zu glauben, dass er aus einem gewissen Koma erwacht ist, um endlich aus dem zerstörten Gebäude herauszukommen, aber die ganze Sache, die ein sterbendes Delirium ist, würde einige der Kuriositäten erklären, die meine Version nicht tut.
Theo leidet unter allen aufgeführten Symptomen, wobei das Koma höchstwahrscheinlich die Hintergrundgeschichte dafür ist, warum er so lange nach der Katastrophe im Gebäude ist. Sein Gedächtnis wurde beschädigt, und das zerrissene Bild bringt ihn zurück und spornt ihn dazu an, das Gebäude zu verlassen, auch wenn er sich dabei noch schlimmer macht. Er kanalisiert im Wesentlichen sein gesundes Selbst in seinen Träumen, also das gesunde Bild im Spiegel, wenn er ihm zum ersten Mal begegnet.
Das einzige Mal, dass Theo woanders aufwacht als dort, wo er geschlafen hat, ist auf der Toilette. Es gibt viele Techniken, die verwendet werden, um zu versuchen, einen klaren Traum zu haben oder aus einem Albtraum aufzuwachen. Eine solche Technik besteht darin, sich selbst im Spiegel zu betrachten. Je nachdem, wen Sie fragen, wird Ihnen dies entweder bewusst machen, dass Sie träumen, den Traum in einen klaren Traum verwandeln oder Sie aufwecken. In diesem Fall scheint es ein bisschen von beidem zu sein, wobei der Spiegel Theo auf eine Weise aus seinem Traum reißt, dass er nicht zuerst in sein Bett zurückkehren kann. Ob bewusst oder reflexartig, er nutzt seine letzte Kraft, um den Spiegel zu zerbrechen, und lässt dann die Axt fallen.
Dann boed er zurück, um sich ein letztes Mal hinzulegen, verlässt das Gebäude … und stirbt. Der letzte Ort ist eine Konstruktion seines Geistes, während er vorbeigeht.
Abschließende Überlegungen
Es gibt einige Dinge, die meine Interpretation nicht vollständig berücksichtigt, und dessen bin ich mir bewusst. Meine Erklärung für das Tintenfeuer ist zweifelhaft. Meine Vermutung, dass die Blumen eine Halluzination sind, ist zweifelhaft. Vielleicht habe ich einige Informationen übersehen, die Entwickler haben absichtlich Widersprüche im Spiel hinterlassen, um die Dinge interessant zu halten, oder ich interpretiere Dinge völlig falsch, und das ist der Schlüssel zur wahren Geschichte. Ich weiß nicht. All dieser Teil ist meine Vermutung.
Noch ein paar Vermutungen, eher Meta-Vielfalt:
Der Name des Spiels scheint ein Wortspiel zu sein. Mögliche Assoziationen, die mir eingefallen sind, sind Theos Heimweh nach dem Ort/der Zeit/dem Konzept, das im zerrissenen Bild dargestellt ist, die Tatsache, dass die Einrichtung der Unterkunft dazu geführt hat, dass er so krank ist, und/oder die gesamte Situation rund um die Firmenunterkunft und Katastrophen krank sein.
Die allgemeine Art der Exposition und Gefahren scheint absichtlich gemacht worden zu sein, damit dies nicht zu einem Kommentar zu einer bestimmten Art von schlechter industrieller Praxis unter Ausschluss anderer wird. Hier geht es um Themen, nicht um „wir hassen diese sehr spezifische Branche“. Missbrauch der Belegschaft, mangelnde soziale Verantwortung und allgemeine Gier im Unternehmens- und Industriesektor scheinen der Punkt zu sein.
Die Verweise auf die Firmenstädte sind Verbindungen zu einigen der grundlegendsten Menschenrechtsverletzungen durch Arbeitgeber im Westen, die außerhalb der tatsächlichen Sklaverei zu sehen sind, und der Ton des Spiels ist sehr stark einer von „Werden Sie dafür stehen?“. wobei das eigentliche Spielerlebnis die warnende Geschichte dessen ist, was passieren könnte, wenn nichts unternommen wird.
Die Spielmechanik fand ich nicht so spannend, aber das war auch nicht der Sinn des Spiels. Ich finde die Geschichte und die Präsentation interessant genug, um im Grunde einen Überlieferungsleitfaden geschrieben zu haben, damit die Leute Details erkennen können, die ich an anderen Stellen nicht erwähnt habe. Hoffentlich können die hinzugefügten Informationen jemandem eine Grundlage bieten, um eine Erklärung zu finden, die die verbleibenden Lücken nicht enthält.
Kudos an die Entwickler, dass sie so viele Details in Bezug auf eine Periode und Situation in der Geschichte aufgenommen haben, auf die viele Leute nie stoßen, wenn sie Geschichte lernen, und danke, dass sie das Spiel gemacht haben.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen heimwehkrank führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Nachtjungfer. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.