Ich habe mich entschieden, eine Anleitung für dieses wirklich coole Spiel zu machen (das war auch meine allererste Anleitung), weil ich einige Probleme mit der Komplettlösung hatte und an einigen anderen Stellen eher im Spiel selbst suchen musste und auch weil es keine andere Anleitung gibt hier und ich möchte vielleicht denen helfen, die dieses Spiel in Zukunft spielen werden, also viel Spaß!
Jerrys Quests
Wenn Sie die anfängliche Zwischensequenz hinter sich haben, sollten Sie mit jedem Charakter sprechen, den es gibt, und auch alles sammeln, was Sie vom Boden können. Und interagiere auch mit allem im Raum, vergiss das Board nicht.
Die fraglichen Charaktere, die Sie finden und mit denen Sie vor Jerry sprechen müssen, sind der Super-Intendent, Stu der Parkranger und das Hippie-Mädchen. Sie werden Ihnen Hinweise geben, wo Sie nach Jerry suchen müssen. Er ist ziemlich leicht zu finden, aber er schwimmt in dem See nördlich des Ortes, an dem sich das Hippie-Mädchen befindet.
Nachdem Sie zweimal mit ihm gesprochen und seine Gedanken gelesen haben, sprechen Sie auch mit der Ente und wirken Sie den Zauber, um mit ihm sprechen zu können, Hinweis: Wenn Sie dem Zauber folgen, vergessen Sie nicht, nur eine Feder hinzuzufügen. Als nächstes müssen Sie Jerrys Kleidung finden, mit allen sprechen und auch ihre Gedanken nach Hinweisen lesen. Nichts hilfreiches gefunden? Rechts von der Stelle, an der sich das Hippie-Mädchen befindet, befindet sich ein Pfad, folgen Sie ihm und interagieren Sie mit dem Tier im Baum .
Jetzt für die neue Quest, Nahrung finden. Es ist nicht Jerrys altes Mittagessen. Tipp: Sprich mit dem Hippie-Mädchen. Nachdem Sie das Futter erhalten haben, kehren Sie zu der Stelle zurück, an der sich das Tier befindet, lesen Sie seine Gedanken und sprechen Sie den gleichen Zauber wie die Ente, aber anstelle einer Feder verwenden Sie zwei Katzenkrallen.
Sprich mit Cat und folge der neuen Quest, Tipp: Sprich mit dem Hippie-Mädchen und wenn du immer noch nicht weißt, wo du suchen sollst, sprich mit Ranger Stu. Kehre mit der Decke zu Cat zurück und tausche Jerrys Overall.
Gib Jerry die Kleidung zurück und sieh dir die Zwischensequenz an.
Das Schädlingsproblem
Finden Sie Romy, Romulus die Katze, folgen Sie den Pfotenabdrücken und gehen Sie durch das jetzt offene Tor und sprechen Sie mit der Ökologin, die Sie durch den ersten Pfad finden, den Sie sehen, wenn Sie den Wald betreten, und lesen Sie auch ihre Gedanken.
Nachdem Sie Romy gefunden haben, gehen Sie weiter und interagieren Sie mit allem, was Sie auf dem Boden finden. Gehen Sie von den Felsen nach links und finden Sie den Einsiedler, sprechen Sie mit ihr und lesen Sie ihre Gedanken, betreten Sie dann das Gebäude neben ihr und interagieren Sie mit den Dingen darin. Gehen Sie danach weiter zu dem Ort, an dem Sie noch nicht waren, bis Sie einen Baum finden, der den Weg blockiert. Sie müssen ihn verzaubern, um hindurchzukommen, es ist der zerstörende.
Nachdem Sie den Baum durchquert haben, interagieren Sie mit den Tieren. Um die nächste Quest zu erhalten, müssen Sie einen Zauber wirken, Hinweis: Sie müssen nur mit Igel sprechen, den Zauber wirken, der Sie in die Lage versetzt, mit Tieren zu sprechen, und zwei Igel hinzufügen Spikes. Sprechen Sie noch einmal mit ihnen.
Um den Ranger abzulenken, müssen Sie mit allen sprechen, Hinweis: Einer von ihnen wird Ihnen helfen, nachdem Sie einen Zauber gesprochen haben, zum Super-Intendent gehen und mit ihm sprechen, Sie müssen den Verschwindezauber auf die Trophäe wirken . Gehen Sie jetzt zum Wasserfall, folgen Sie demselben Weg wie beim Finden der Tiere und gehen Sie weiter. Sie müssen den Zauber wirken, um mit Tieren zu sprechen, die Feder hinzufügen, die Romy Ihnen gibt, erneut mit den Tieren interagieren und dann die Zwischensequenz genießen .
Noch eine Hexe?
Zuallererst müssen Sie zum Wasserfall gehen und mit dem verschütteten Trank interagieren, Sie erhalten eine neue Quest, um den Trank neu zu erstellen, mit Romy und allen anderen zu interagieren, für diejenigen, die sagen, Sie sollten einfach nicht sprechen Lesen Sie ihre Gedanken, vergessen Sie nicht, mit Mutter Ente zu sprechen, obwohl sie alle ziemlich ähnliches sagen, das eigentliche Rezept für den Trank ist 5 von jedem Pilz und einer Hibiskusblüte, dann müssen Sie herausfinden, wer den Trank gebraut hat, also reden Sie Zu denen, die gesagt werden könnten, könnte die Hexe gehören, wenn Sie herausfinden, wer es ist, erhalten Sie eine neue Aufgabe, finden Sie den wertvollen Besitz, die Kaffeemühle, dafür müssen Sie mit den Leuten sprechen, die im Wald und sogar bei der Abreise sind Tiere.
Hinweis: Lesen Sie die Gedanken des Einsiedlers, die Kaffeemühle befindet sich im Gebäude neben dem Einsiedler. Nachdem Sie es an Winnie zurückgegeben haben, erhalten Sie eine neue Quest. Suchen Sie die Casting-Site. Dazu müssen Sie zum Wasserfall gehen und mit dem Baumstumpf interagieren, dann die beiden anderen, Hinweis: Einer befindet sich in der Nähe des Ökologen und der andere man ist in der Nähe von Mother Duck.
Nach der Interaktion mit dem rechten Baumstumpf wird eine Zwischensequenz passieren. Und das ist das Ende des Spiels.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen HipWitch führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von caroll. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.
Ich stecke beim Zerstörungszauber für den Baum fest, weil ich nicht weiß, wo ich die Zutaten finden kann. Ich weiß aus den letzten Zaubersprüchen, dass die Hexenhutpilze die roten Pilze sind, aber ich weiß nichts über Eckzähne oder Nagelnägel.