Beim Design von Custom-Schiffen wird ein budgetbewusster und ganzheitlicher Ansatz verfolgt.
Die meisten der hier vorgestellten Gefäße sind keine Eigenkreationen meinerseits. Sie wurden aus Vorschlägen abgeleitet, die in den Steam- und Reddit-Unterforen für Highfleet gemacht wurden. Allerdings habe ich keine dieser Kriegsmaschinen kopiert und eingefügt. Darüber hinaus sahen sie alle umfangreiche Optimierungen und Überholungen, um das Maximum an Lebensfähigkeit aus jedem Design herauszuholen.
Überblick
Bevor wir uns mit den Statistiken für einzelne Schiffe befassen, wäre es meiner Meinung nach eine gute Idee, drei Schlüsselpunkte der Flottendoktrin anzusprechen, die die hier gezeigte allgemeine Designphilosophie leiteten. Das erste ist Geschwindigkeit. Grundsätzlich gilt es, eine von zwei Kategorien anzustreben – langsam oder schnell. „Langsam“ bedeutet in diesem Fall, mit Sewastopol Schritt zu halten (100 geben oder nehmen). „Schnell“ hat eine gute Chance, einen plötzlichen Angriff auf die örtlichen Garnisonen (etwa 300) zu bekommen. Jedes Schiff, das deutlich außerhalb dieser beiden Reichweiten (oder direkt zwischen ihnen) liegt, wird das Zurücksetzen des Geschwaders verlangsamen oder selbst mit suboptimaler Geschwindigkeit fliegen. So oder so ist es ineffizient. Zweitens ist die Reichweite. Mehr ist natürlich besser, aber nicht auf Kosten der Kampfeffektivität. Die Entfernung zwischen den Städten variiert, scheint aber immer irgendwo zwischen 850 und 1500 zu liegen. Eine geringere Reichweite als diese führt dazu, dass ein Schiff leicht strandet und ständig die Aufmerksamkeit von Treibstofftankern benötigt. Der dritte und letzte Punkt sind die Kosten. Ich habe viele Monster in der Luft gesehen, die jeden Gegner so ziemlich verprügeln, aber als Folge davon sind sie unverschämt teuer. Die eigentliche Herausforderung des Highfleet-Editors besteht meiner Meinung nach darin, Schiffe zu bauen, die nicht unerschwinglich sind und dennoch in der Lage sind, ihre beabsichtigten Aufgaben zu erfüllen. Unter Berücksichtigung dieser drei Kriterien sind hier einige Designs.
Korvetten
Bezeichnung: Wächter
Klassifizierung: Auxiliary Corvette
Rolle: Flugabwehrschiff
Beschreibung: Einfach, billig und ein bisschen ein Dorn im Auge, fungiert die Sentinel als Streikpostenschiff (Schutz vor überraschenden Jet- und Raketenangriffen), während sie um die brennenden Trümmer eines siegreichen Schlachtfelds herumschnüffelt, um wertvolles Bergungsgut zu bergen.
Bezeichnung: Aviso
Klassifizierung: Auxiliary Corvette
Rolle: Frühwarnschiff
Beschreibung: Während die Sewastopol mit einer beeindruckenden Auswahl an passiven und aktiven Sensoren ausgestattet ist, kann es Zeiten geben, in denen ein billiges halbwegs entbehrliches Aufklärungsschiff nützlich sein kann; Umleitungen zu erstellen, Geheimdienststellen zu besuchen und nach versteckten Raststätten zu suchen, sind nur einige Beispiele. Es ist auch mit einem Störsender und einem Raketenabwehrsystem ausgestattet, es fehlen jedoch Offensivwaffen.
Bezeichnung: Chakram
Klassifizierung: Leichte Korvette
Rolle: Flugzeugträger
Beschreibung: Als „Taschenträger“ konzipiert, ist der Chakram ein schneller und kostengünstiger Scout mit anständiger Reichweite. Obwohl es ungepanzert ist, hat es zwei Flugzeuge, die ihm eine kleine Menge an Schlagkraft verleihen können. Noch wichtiger ist jedoch, dass diese beiden Jets gut für Aufklärungsarbeiten geeignet sind.
Bezeichnung: Maultier
Klassifizierung: Schwere Korvette
Rolle: Tanker
Beschreibung: Eine billigere Alternative zum Standardtanker. Maultiere sind ideal, um die Reichweite von spielergesteuerten Schiffen zu erweitern, die versuchen, unabhängig von der Sewastopol zu operieren. Obwohl sie unbewaffnet und ungepanzert sind, gibt ihnen ihre unverwechselbare Form eine gewisse Chance, einen Luftangriff oder den Treffer einer Marschflugkörper zu überleben.
Bezeichnung: Derwisch
Einstufung: Attack Corvette
Rolle: Luftüberlegenheitsschiff
Beschreibung: Der Derwisch ist ein Versuch, eine Raketen-/Raketenwerferplattform in den kleinstmöglichen Rahmen zu packen. Es ist nicht teuer und hat eine respektable Geschwindigkeit, aber es fehlt ihm an Reichweite und der Fähigkeit, sich gegen zahlreiche Feinde zu behaupten. Empfohlene Taktiken sind zu fliehen, wenn sie umzingelt sind, und sich später wieder zu wehren.
Bezeichnung: Foxhound
Klassifizierung: Strategische Corvette
Rolle: Raketenträger
Beschreibung: Die Standard-Raketenträger (Yars, Triumph, Tarantula, Egida usw.) funktionieren gut genug, haben aber nur eine gerade Anzahl von Werfern (entweder 2 oder 4). Warum nicht den Unterschied mit drei Röhren aufteilen? … und dem Spieler eine gewisse Verteidigung bieten, falls er sich am empfangenden Ende eines Langstreckenschlags wiederfinden sollte.
Bezeichnung: Kurzbogen
Klassifizierung: Schwere Korvette
Rolle: Flugzeugträger
Beschreibung: In der Lage zu sein, Düsenflugzeuge mit kleinem Budget einzusetzen, darum geht es beim Shortbow. Für weniger als die Hälfte des Preises seiner größeren Schwester (Longbow) hat dieser leichte Träger immer noch eine ordentliche Schlagkraft. Zur Not kann der Shortbow auch seine reichliche Treibstoffreserve teilen, um die Reichweite anderer Schiffe zu vergrößern.
Bezeichnung: Hyäne
Klassifizierung: Korvette
Rolle: Abfangjäger
Beschreibung: Durch die Nutzung der Option, feste Triebwerke in 90-Grad-Intervallen zu platzieren (eingeführt in Version 1.15 des Spiels), ist die Hyena schneller, billiger und hat eine bessere Reichweite als die Lightning. Beladen mit Spezialmunition kann es ziemlich tödlich sein, muss aber aufgrund seines zerbrechlichen Designs ständig ausweichen.
Fregatten
Bezeichnung: Bulldogge
Klassifizierung: Angriffsfregatte
Rolle: Luftüberlegenheitsschiff
Beschreibung: Die Bulldog ist mit zwei der schwersten Kanonen im Spiel bewaffnet und ein kleines Schiff, das speziell dafür gemacht ist, viel größere Feinde auszuschalten. Gegen Feinde gleicher oder kleinerer Größe schneidet es schlecht ab, es sei denn, es werden Annäherungsgeschosse eingesetzt, in diesem Fall kann es sie relativ einfach erledigen.
Bezeichnung: Luchs
Klassifizierung: Angriffsfregatte
Rolle: Luftüberlegenheitsschiff
Beschreibung: Der Lynx dient als Kompromiss zwischen Panzerung, Feuerkraft, Geschwindigkeit und Reichweite und ist gut geeignet, um kleinere Garnisonen zu säubern oder wertvolle Handelsschiffe zu erobern. Idealerweise sollte sich der Lynx mit 100-mm-Kanonen aus nächster Nähe auf Ziele stürzen, während er mit seiner Gatling-Kanone ankommende Raketen abschießt.
Bezeichnung: Puma
Klassifizierung: Angriffsfregatte
Rolle: Luftüberlegenheitsschiff
Beschreibung: Durch die bewährte Anordnung mit vier Geschütztürmen und die Anwendung auf 130-mm-Kanonen eignet sich der Puma gut für einen Snipe-and-Dodge-Luftkampfstil. Da keine Schnellfeuerwaffen vorhanden sind, wurde ein Leuchtraketensystem installiert, um anfliegende Raketen abzuwehren.
Bezeichnung: Armbrust
Klassifizierung: Fregatte
Rolle: Flugzeugträger
Beschreibung: Die Armbrust ist ein Versuch, die Überlebensfähigkeit von Trägern durch verschiedene Experimente mit einem gepanzerten Flugdeck zu verbessern. Während es auf der Unterseite immer noch anfällig ist, kann dieses spezielle Design ein gewisses Maß an Bestrafung nach oben tolerieren.
Bezeichnung: Matroschka
Klassifizierung: Fregatte
Rolle: Luftüberlegenheitsschiff
Beschreibung: Als ich mit verschiedenen Konfigurationen und Layouts herumgespielt habe, bin ich im Grunde auf ein Design gestoßen, das in jeder Hinsicht mit dem Lynx identisch ist, außer in der Form. Der Abwechslung halber wird er hier jedoch mit einem Trio von 57-mm-Kanonen statt der 37-mm- und 100-mm-Bewaffnung des Lynx präsentiert.
Bezeichnung: Sperber
Klassifizierung: Angriffsfregatte
Rolle: Luftüberlegenheitsschiff
Beschreibung: Ein teures Design, das ein Versuch von mir war, ein Palash-Verteidigungssystem zu integrieren, das jeden Angriffswinkel abdeckt. Das Entfernen reduziert die Kosten um volle 12,000 und hinterlässt immer noch eine anständige Kampffregatte, die ich gerne einfach „Hawk“ nenne.
Bezeichnung: Avantgarde
Klassifizierung: Angriffsfregatte
Rolle: Luftüberlegenheitsschiff
Beschreibung: Egal wie agil oder gut ausgerüstet Sie früher oder später getroffen werden. Dies bedeutet, dass das Landen in einem Dock für Reparaturen eine unvermeidliche Notwendigkeit ist. Große Schiffe können entweder weit gehen und auf mehreren Pads landen, um einen größeren Bonus zu erhalten, oder sie können hoch und schmal werden, damit sie in diese versunkenen 70-Meter-Pads schlüpfen können, die schnellere Reparaturgeschwindigkeiten bieten. Avantgarde ist letzteres.
Cruisers
Bezeichnung: Duellant
Klassifizierung: Leichter Kreuzer
Rolle: Luftüberlegenheitsschiff
Beschreibung: Der Duellant ist in der Lage, eine Wand aus Flackern in alle Richtungen zu projizieren, ist ziemlich teuer, aber auch ziemlich widerstandsfähig. Es kann Raketen abschießen und hochkalibrige Runden mit Leichtigkeit zerstören. In der Zwischenzeit wird seine Panzerung kleinere Geschosse daran hindern, strukturellen Schaden zu verursachen.
Bezeichnung: Zyklop
Klassifizierung: Leichter Kreuzer
Rolle: Luftüberlegenheitsschiff
Beschreibung: Obwohl hier voll bewaffnet gezeigt, ist die Idee hinter dem Cyclops eine anfängliche Strategie zur Kosteneinsparung. Durch das Entfernen der Kanonen halbiert sich der Preis. Kaufen Sie es zu Beginn einer neuen Kampagne in dieser unbewaffneten Form und wechseln Sie dann bei der ersten Gelegenheit über den großen 180-mm-Sechsschützen, der auf die Sewastopol kommt (plus vier Sekundärgeschütze Ihrer Wahl). Glückwünsche! Sie haben jetzt einen mächtigen und doch entbehrlichen Kreuzer, der nur etwa 27,000 Credits kostet.
Bezeichnung: Souverän
Klassifizierung: Strategischer schwerer Kreuzer
Rolle: Luftüberlegenheitsschiff
Beschreibung: Mit einer 360-Grad-Hauptbatterie, die so viel kostet wie ein leichter Kreuzer, ist die Sovereign im Grunde eine gigantische fliegende Krone für den König der Lüfte. Äußerst unpraktisch, aber meine Antwort auf die Frage „Was wäre, wenn ich mein eigenes Flaggschiff bauen könnte, anstatt auf der Sewastopol festzustecken?“
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