Optimierungen an den Startschiffen, die ich sehr effektiv fand, insbesondere im Hinblick auf die Erhöhung ihrer Treibstoffeffizienz ohne Nachteile. Es gibt einige gute Anleitungen zum Entwerfen neuer Schiffe von Grund auf neu, und der Steam Workshop-Support kommt, aber ich dachte, dies könnte für Spieler hilfreich sein, die gerade mit der Schiffsbearbeitung beginnen, sowie für Spieler, die daran interessiert sind, ein Vanilla-Erlebnis beizubehalten. Nichts Besonderes hier. Ich könnte später etwas hinzufügen, aber im Moment möchte ich nur das zur Verfügung stellen, was ich habe.
Steigerung der Kraftstoffeffizienz
Kraftstoffeffizienz hilft Ihnen nicht, Schlachten zu gewinnen, aber es hilft Ihnen sicher, sich fortzubewegen. Es erleichtert das Erstellen und Verwenden eigener kleiner Trike-Gruppen. Es kann einfacher sein, mehr Schiffe in Ihrer Flotte zu haben. Es spart Ihnen auch Geld.
Zwei wichtige Dinge beeinflussen eine Reihe der Startdesigns, insbesondere bei den leichten Schiffen:
- Sie haben keine statischen Schubmotoren
- Sie verwenden ineffiziente Manövriermotoren
Die Effizienz jedes Motors variiert je nach Gesamttonnage des Schiffes. Auf einem großen Schiff kann das Hinzufügen eines statischen RD-51-Motors effizienter sein als ein D-30S, obwohl ein D-30S beispielsweise auf einem leichten Schiff weitaus effizienter ist.
Fenek D-30S
Hier ist ein Bild des Start-Fenek, wie es im Spiel enthalten ist:
Die Fenek ist nicht wirklich ein Kampfschiff. Es geht mehr darum, seine vier Luftverteidigungsraketen R-9 Sprint auf Langstreckenraketen und Flugzeuge abzufeuern, die Ihre Flotte angreifen. Es wäre jedoch schön, wenn Schiffe wie dieses nicht schneller Kraftstoff schlürfen als nötig.
Der Fenek wird mit zwei NK-25-Manövriermotoren geliefert. Sie werden in der Beschreibung im Spiel sogar als „Benzinfresser“ bezeichnet, und auf einem so leichten Schiff wie diesem sind sie besonders schlimm.
Hier ist ein überarbeiteter Fenek:
Von den Starterschiffen erwies sich die Fenek als am einfachsten zu überarbeiten.
Ich begann damit, einfach jede NK-25 durch eine D-30 zu ersetzen. Allerdings verringerte sich dadurch die Geschwindigkeit um ein Drittel. Das schien nicht sehr interessant zu sein. Als nächstes versuchte ich, den Generator direkt unter der Munition zu entfernen und ihn durch einen D-30S-Motor zu ersetzen. Das war eine große Verbesserung. Jetzt musste ich nur noch herausfinden, wie ich Platz schaffen konnte, um den Generator wieder einzubauen.
Die von mir gewählte Lösung bestand darin, jedes Bein um genau ein kleines Quadrat nach unten zu verschieben. Dies vergrößerte die 1 × 2-Fläche unter jeder Kanone auf eine 2 × 2-Fläche. Ich entfernte dann das 1 × 2-Rahmenstück und installierte einen 2 × 2-Rahmen auf jeder Seite. Jetzt hat alles gepasst.
Das Ergebnis ist sowohl schneller als auch kraftstoffeffizienter, sodass er mit einer bestimmten Kraftstoffmenge weiter fahren kann.
Ich habe auch ein paar andere kleine Änderungen vorgenommen, um Gewicht zu sparen:
- Ich habe die Landebeinrahmen durch Dreiecke ersetzt, da sonst nichts mit ihnen verbunden ist.
- Ich habe auch die Größe des unteren Segments jedes Beins auf das kleinste Segment reduziert.
Einige offensichtliche Mängel bleiben, die vom Original übernommen wurden:
- Die beiden äußeren Kraftstofftanks sind vollständig freigelegt
- Es gibt keine Brandunterdrückungsmodule
- Die Motoren haben keinen Schutz
- Es gibt keine Rettungskapseln
Beim Testen habe ich festgestellt, dass das Hinzufügen von zwei Stahldreiecken auf jeder Seite, eines direkt neben dem äußeren Kraftstofftank und ein zweites Dreieck direkt darüber, das den Motor teilweise schützt, vorteilhafter ist, als den Rahmen, in dem der Kraftstofftank tatsächlich sitzt, in Stahl zu ändern . Als Nebeneffekt erlaubt dies auch das Hinzufügen von zwei Raketen. Allerdings fand ich das Hinzufügen von Feuerlösch- oder Rettungskapseln für dieses Schiff ziemlich schwer.
Das Ändern der Quadrate, auf denen die R-9 Sprint-Raketen montiert sind, in Dreiecke gleicht das Gewicht der hinzugefügten Dreiecke an den Seiten aus.
Das hilft natürlich nur bei Schwierigkeit 1. Darüber hinaus hält nichts dieses Schiff am Leben. Ob Sie sich also mit den Dreiecken beschäftigen möchten, liegt bei Ihnen, aber Sie können es bei anderen Designs im Hinterkopf behalten.
Turm D-30S
Hier ist ein Bild des Startturms, wie er im Spiel enthalten ist:
Der Rook ist ein Low-Budget-Bomber. Mit nur einer 37-mm-Maschinenkanone kann es nicht viel ausrichten, sobald die Feinde vom Boden abheben. Normalerweise bedeutet dies, dass es schnell zuschlagen und sich dann zurückziehen muss, damit ein Kampfschiff einlaufen und den Rest der Garnison erledigen kann.
Auf den ersten Blick ist es verlockend, einfach die Navarin zu verwenden, da sie zwei Bomben tragen kann und nach dem Abwurf kampffähig ist. Wenn Sie jedoch gut mit Bomben umgehen können, kann es sich lohnen, einen Turm zu haben, um einfach vier statt zwei Bomben zu haben. Darüber hinaus bedeutet das Anbringen von Bomben auf der Navarin, dass sie ihre Bomben in jedem Kampf abwerfen muss, um ihr Gewicht zu reduzieren und Manövrierfähigkeit zu gewinnen, was eine Geldverschwendung ist. Oder, wenn Sie die Bomben nicht abwerfen, werden sie oft hochgehen.
Sobald Sie schwerere Schiffe erreichen, kann das Gewicht der Bomben unbedeutend werden, aber sie werden immer noch abgeblasen, wenn sie in regulären Schlachten kämpfen.
Als One-Trick-Pony sollte der Rook also nur bei Überraschungsangriffen gegen Garnisonen eingesetzt werden. Um einen Überraschungsangriff durchzuführen, muss es die Hauptflotte verlassen und mit einem oder zwei anderen Schiffen angreifen. Die Kraftstoffeffizienz ist sowohl für das normale Reisen als auch für das separate Reisen für Überraschungsangriffe wertvoll. Mehr Geschwindigkeit ist wertvoll, um ihm beim Rückzug nach dem Abwurf seiner Bomben zu helfen und um separat auf der Karte zu reisen.
Diese Werte können beim Rook auf die gleiche Weise wie beim Fenek erheblich verbessert werden.
Bewegen Sie die Beine ein kleines Quadrat nach unten. Diesmal muss nicht der Generator bewegt werden, sondern die Waffe. Bewege es ein Feld nach oben und bewege die Munition zur Seite. Fügen Sie nun den D-30S-Motor hinzu, wo sich die Waffe befand, und ersetzen Sie die NK-25-Motoren durch D-30.
In diesem Bild habe ich auch die Fahrwerksrahmen in volle Quadrate geändert. Dies erlaubte mir, auf jeder Seite ein kleines Stahldreieck hinzuzufügen, um ein Paar Fackelspender zu montieren. Als Bomber wird er oft vom Boden aus mit Raketen beschossen.
Das untere Segment jedes Landebeins wurde auf die kleinste Größe geändert.
Ich fügte auch einen zweiten Feuerlöscher in den verfügbaren Platz ein und änderte die kleinen Quadrate hinter den Rettungskapseln in Stahldreiecke für ein paar mehr Trefferpunkte. Ich weiß nicht, ob die kleinere Form es einfacher macht, die Rettungskapseln zu treffen, aber wenn der Rahmen geht, geht die Rettungskapsel trotzdem mit.
Im Idealfall möchte ich, dass die unteren drei 2 × 2-Quadrate aus Stahl sind, aber das macht viele Gewinne zunichte.
Vielleicht ist es besser, die Panzerung an den Seiten zu entfernen und sie stattdessen durch einen kleinen Stahlrahmen zu ersetzen. Dann könnte das reduzierte Gewicht verwendet werden, um die unteren 2 × 2-Quadrate aus Stahl herzustellen.
Das Hinzufügen von Rüstungen oder Rahmen unter den unteren 2 × 2-Quadraten funktioniert wegen der Bomben nicht gut.
Woschod X2 D-30S
Hier ist ein Bild des Start-Voskhod X2, wie es mit dem Spiel geliefert wird:
Mit einem Treibstoffverbrauch von 377 t pro 1000 km ist dieses teure Electronics Warfare-Schiff ein ziemlicher Treibstofffresser, besonders wenn man bedenkt, dass es keinerlei Panzerung hat, die es beschweren könnte.
Es hat keine statischen Schubtriebwerke und verwendet vier NK-25-Triebwerke, also gibt es Raum für Verbesserungen.
Mit Blick auf die eine quadratische Lücke auf jeder Seite des Kraftstofftanks zwischen dem Kraftstofftank und dem Rahmen für die Beine entschied ich mich, die Beine auf jeder Seite ein kleines Quadrat weiter auseinander zu bewegen. Dann entfernte ich die Stahlrahmensegmente, um Platz für ein 2×2-Rahmenquadrat auf jeder Seite zu schaffen. Dann fügte ich zwei D-30S-Triebwerke hinzu und ersetzte die vier NK-25-Triebwerke durch D-30-Triebwerke. Diese Änderungen reduzierten den Kraftstoffverbrauch drastisch.
Andere Änderungen:
- IRS-1 um ein kleines Quadrat nach unten verschoben, um alle Hindernisse zu beseitigen und die volle Reichweite von 300 km zu erreichen.
- Auf beiden Seiten des IRS-9-Turms wurde eine R-1-Sprint-Verteidigungsrakete hinzugefügt.
- Die beiden kleinen Dreiecke neben den beiden oberen Rettungskapseln wurden entfernt, wodurch der Weg für die Montage von zwei weiteren R-9-Spring-Abwehrraketen auf der Oberseite frei wurde, eine neben jeder Rettungskapsel.
- Die beiden kleinen Stahlquadrate direkt unter jedem ELINT wurden durch Stahldreiecke ersetzt, um das Gewicht ein wenig zu reduzieren.
- Zwei kleine Dreiecke hinzugefügt, eines auf der gegenüberliegenden Seite jedes Triebwerks vom IRS-Turm, um zwei weitere Rettungskapseln hinzuzufügen, um eine vollständige Abdeckung zu erreichen.
- Ich habe den Winkel der oberen Beinsegmente angepasst, aber sie sind ansonsten unverändert.
Daraus ergibt sich ein um 246 niedrigerer Kraftstoffendverbrauch von 131.
Skylark-Optimierungen
Die Skylark dient doppelt als Späher und als kleiner Tanker, wenn Sie eine kleine Gruppe aussenden. Es ist bereits mit D-30S-Statikschubmotoren und D-30-Manövriermotoren ausgestattet, sodass wir nicht über Kraftstoffeffizienz sprechen werden. Es gibt jedoch einige andere einfache Änderungen, die ich für sinnvoll halte.
Während Sie niemals wollen, dass die Skylark in einen taktischen Kampf gerät, wenn es passiert, hat es die Skylark wirklich schwer, sich seitwärts zu bewegen. Da es vier statische Motoren hat, können Sie die beiden äußeren zur Seite drehen, sodass die beiden unteren nach unten zeigen. Die beiden seitlich montierten sorgen nun für seitlichen Schub. Erwarten Sie keine Wunder, aber es ist besser, und es wird Ihnen helfen, es auf den Rückzugsmarkt zu bringen, wenn es im Kampf endet. Dies hat keine Auswirkungen auf die strategische Kartenbewegung. Ich habe versucht, zwei der statischen Motoren gegen D-30-Motoren auszutauschen, aber ich war mit dem Anstieg des Kraftstoffverbrauchs nicht zufrieden.
Bewegen Sie die Rettungskapsel nach unten zu dem kleinen Dreieck, das an der Brücke befestigt ist. Fügen Sie nun einen zweiten auf der anderen Seite hinzu, um die volle Kapazität zu erreichen.
Die Skylark hat ein Infrarotsystem, aber fast ein Drittel ihrer Reichweite geht aufgrund von Hindernissen durch den Radarturm verloren. Die maximale Infrarot-Reichweite von 300 km ist schon super kurz, also meiner Meinung nach entweder einen zweiten auf der anderen Seite des Radarturms hinzufügen oder entfernen.
Im Beispiel habe ich den IRS-1 um ein Feld nach links verschoben. Dann fügte ich einen zweiten auf der anderen Seite hinzu. Zusammen erreichen sie die maximale IR-Reichweite. Zuletzt habe ich die ELINT um ein Feld nach unten verschoben, da sie dies ohne Hindernisse tun kann.
Ich habe den Winkel des Oberschenkelsegments angepasst und das Unterschenkelsegment durch das kleinste Segment ersetzt.
Nevarin-Optimierungen
Die Nevarin ist ein leichtes Kampfschiff mit einer großen Auswahl an Ausrüstung im Vergleich zu anderen frühen Schiffen. Es verfügt über zwei 57-mm-Autokanonen, zwei Raketen, sechs Leuchtraketen/Werfer und zwei Bomben.
Es wird immer üblicher, den Nevarin zu panzern, aber es gibt noch einige andere Dinge, die Sie tun können, um den Schaden zu erhöhen, den er einstecken kann.
Hier ist ein Bild des Nevarin, wie es mit dem Spiel als Referenz geliefert wird:
Wie bei anderen Schiffen in diesem Handbuch werden wir einen D-30S-Motor hinzufügen. Während dies in den anderen Beispielen den Austausch der NK-25 durch D-30 ermöglichte, verwendet der Nevarin leider bereits D-30. Es reduziert den Kraftstoffverbrauch immer noch leicht, aber der Hauptvorteil ist eine große Steigerung der Geschwindigkeit und des Schub-Gewichts-Verhältnisses. Andere Optimierungen zur Verbesserung der strukturellen Integrität werden den Kraftstoffverbrauch auf 150 senken, was 5 weniger als das Original ist.
- Als erstes werden die beiden Treibstofftanks und der Feuerlöscher unten in der Mitte zusammen mit den Bomben zur Seite gestellt.
- Entfernen Sie nun die beiden 2 × 2-Rahmen, an denen die Beine befestigt sind.
- Lassen Sie den 2 × 1-Abschnitt unter der Munition, aber ersetzen Sie die kleinen Rahmenteile darunter durch ein 2 × 2-Quadrat und platzieren Sie einen D-30S-Motor darin.
- Fügen Sie unter jeder Kanone einen 2×2-Stahlabschnitt hinzu, und fügen Sie dann einen 2×2-Stahlabschnitt mit einer abgeschnittenen Ecke zu beiden Seiten des D-30S hinzu. Daran sollten sie sich orientieren.
- Legen Sie den Feuerlöscher unter die Munition. Platzieren Sie einen Kraftstofftank unter jeder Pistole.
- Bringen Sie die Bomben wieder an, wenn Sie sie möchten, oder werfen Sie sie weg, wenn Sie dies nicht möchten.
- Bringen Sie das obere Beinsegment mit einem leichten Winkel wieder an. Entsorgen Sie die unteren Segmente. Fügen Sie die kleinsten Segmente an der Unterseite jedes Beins hinzu.
- Ersetzen Sie die kleinen Quadrate unter den oberen beiden Fackelspendern und den Rettungskapseln durch Stahldreiecke.
- Ich empfehle, Ihren Fortschritt zu speichern.
- Entfernen Sie als nächstes die beiden unteren D-30-Triebwerke, damit Sie klar um sie herum sehen können.
- Betrachten Sie den Stahlrahmen, der den Motor umgibt, und fügen Sie ein kleines Stahldreieck hinzu, um diesen Rahmen mit dem Stahlquadrat zu verbinden, an dem die Rakete befestigt ist. Diese schützende Rahmung wurde nur an einer Stelle unten verbunden. Wenn dieser Punkt zerstört würde, würde alles abfallen. Dieses Dreieck stellt eine zweite Verbindung her, was sehr hilfreich ist. Fügen Sie außerdem ein kleines Stahldreieck zwischen diesem Rahmen und den Stützbeinen hinzu. Ein kleines Quadrat funktioniert auch, aber ein Dreieck ist leichter.
- Beachten Sie, dass der Rahmen an der Seite und der untere Motor tatsächlich mehr Schutz bieten, als das 2 × 2-Motorquadrat selbst durch Stahl zu ersetzen. Offensichtlich wäre beides stärker, aber wir haben ein knappes Gewichtsbudget. Dies ist ein guter Trick, den man im Hinterkopf behalten sollte, wenn eine Rüstung zu schwer ist, um eine Option zu sein.
- Könnte möglicherweise einen unteren Leuchtraketenwerfer von jeder Seite entfernen. Wie du willst.
- Setzen Sie die beiden unteren D-30-Motoren wieder ein.
Bei meinen Tests, bei denen ich nur den D-30S-Motor hinzufügte und die oben genannten Komponenten nicht verstärkte, stellte ich fest, dass der Feind schnell einen Kraftstofftank traf und alles unter der obersten Reihe von 2 × 2-Quadraten abfiel.
Während einer Kampagne kann es ein gutes Upgrade sein, die 57-mm-Autokanonen durch 100-mm-Kanonen (die AK-100) zu ersetzen. Der 130 mm D-80 MOLOT passt auch ohne Änderungen, kostet aber viel mehr und ist daher möglicherweise besser auf einem größeren Schiff zu verwenden.
Änderungen, die während einer Kampagne vorgenommen werden, überschreiben das Design des Schiffes nicht, wenn eine neue Kampagne gestartet wird, aber Änderungen, die in den Schiffswerken vorgenommen werden.
Ich sehe viele Leute, die über weitreichendere Änderungen sprechen, sie mit Panzerungen abdecken und mehr Motoren hinzufügen, um dies zu kompensieren. Meiner Meinung nach ist das nicht mehr wirklich ein Navarin. Das ist eine neue Klasse, die die Navarin als Basis verwendet hat.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen HighFlotte führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Kleiner. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.