Eine grundlegende Anleitung von jemandem, der die Demo-Spieltests gespielt und ein paar Stunden am Tag der Veröffentlichung verbracht hat. Das Spiel ist derzeit gerade in Early Access veröffentlicht, also nehme ich an, dass dies bald veraltet sein wird. Ich dachte mir, ich könnte mein Wissen genauso gut in einen Leitfaden für Leute packen, die vielleicht ein paar mehr Gameplay-Details zum Spiel haben möchten.
Wer ist überhaupt in diesem Team?
Derzeit gibt es nur zwei verschiedene Arten von Truppmitgliedern.
Der Pfadfinder, braun gekleidet.
Dies ist der Typ, mit dem Sie beginnen, und er ist mit einer Vielzahl von Werkzeugen ausgestattet, um sich fortzubewegen.
Der Scout ist bei fast jeder Mission präsent und ist derzeit die kampfbereiteste Klasse, die Sie haben. Ausgestattet mit der Enterpistole, dem Terra-Scanner, Demoladungen und Seil- und Nagelpistole ist er der Typ, der angeschrien wird, alles zu tun.
Im Allgemeinen beginnen Sie mit der Pistole, der Greifpistole und dem Seil sowie einigen Scan-Bällen. Das ändert sich von Mission zu Mission! Überprüfen Sie zu Beginn Ihre Ausrüstungsliste. Dies kann Ihnen auch eine Vorstellung davon geben, wie lange die Mission dauern wird. Wenn Sie viele Vorräte haben, machen Sie sich bereit.
Der Scout sollte in jeder Situation zuerst gehen, da er klettern, mit der Waffe greifen und Seile für unglückliche Ingenieure werfen kann. Apropos…
Die Ingenieure, gekleidet in leuchtendem Sicherheitsorange.
Die Ingenieure haben weder eine Greifpistole noch irgendwelche Fortbewegungswerkzeuge, weshalb Sie sie beim ersten Auftauchen mit dem Scout retten. Sie haben eine Waffe, aber kaum genug Munition für zwei Nachladungen beim Laichen.
Da ihre Bewegung so viel eingeschränkter ist, muss der Scout ihnen helfen, indem er Seilrutschen baut und wo nötig Seile herunterwirft. Der Scout sollte auch Feinde vor den Ingenieuren ausräumen!
Die Ingenieure tauchen auf, wenn es um Rätsel geht – sie sind die einzigen, die Fahrzeuge fahren und Kräne und Plattformen fernsteuern können, die der Scout nicht benutzen kann. Ihre Mobilitätsprobleme zu lösen und sie zu und von Fahrzeugen zu bringen, ist im Allgemeinen, wie die Rätsel gelöst werden. Fahrzeuge können sich gegenseitig schubsen, werden aber deine herumstehenden Teamkollegen nicht töten, können aber pingelig sein. Dazu später mehr.
Die auftauchenden Ingenieure bedeuten, dass Sie Rätsel lösen müssen, indem Sie entweder Seile herunterwerfen oder Fahrzeuge bewegen, um Aufgaben auszuführen.
Leben, Sterben und Respawnen
Grundlegendes Gameplay:
Du kontrollierst einen Kerl nach dem anderen, und wenn du auf Normal und höher spielst, hast du begrenzte Respawns, wenn du unweigerlich stirbst.
Wenn Sie sterben und respawnen, erscheinen Sie auf der nächsten flachen Höhlenoberfläche oder im Basisflur, im Allgemeinen eine Etage höher oder tiefer als dort, wo Sie unten waren, oder mit einem Tunnel zwischen Ihnen und dem, was Sie getötet hat. Ihr vorheriger Körper verschwindet, was bedeutet, dass sich der Schwarm von Feinden, die Sie töten, ausbreitet und erneut nach Nahrung sucht.
Auf Normal und höher haben Sie begrenzte Respawns, die Anzahl ändert sich pro Mission. Je schwieriger der Schwierigkeitsgrad ist, auf dem Sie spielen, desto weniger Chancen haben Sie. Die Schwierigkeit wirkt sich auch darauf aus, wie viele Feinde spawnen, ändert aber nicht den Schaden oder irgendetwas anderes. Du stirbst in diesem Spiel extrem schnell und dir kann die Munition komplett ausgehen, wenn du nicht aufpasst, also spiele entsprechend.
Beschädigung:
Sie sterben sofort durch Stürze oder Stöße mit hoher Geschwindigkeit. Wenn Sie um mehr als die doppelte Körpergröße Ihres Charakters fallen, werden Sie sofort getötet. Wenn Sie zu schnell gegen Höhlenwände schlagen, werden Sie sofort getötet.
Schwerkraft und Physik sind Ihre schlimmsten Feinde.
Monster verursachen bei anhaltendem Kontakt pauschal 20 % Gesundheitsschaden. Darüber hinaus gibt es Strahlungszonen, die Ihre Gesundheit beeinträchtigen, solange Sie in der Nähe sind. All dies zusammen bedeutet – niemals in Nahkampfreichweite mit Feinden geraten oder das Klicken eines Geigerzählers ignorieren. Sie können leicht feststellen, dass Sie durch Kontakt mit einem Flieger, Kontakt mit dem Wurm, den er ausspuckt, und dann durch einen Nahkampfangriff oder Kontaktschaden durch den Flieger zwei oder drei Schüsse erleiden. Strahlung schwächt Ihre Gesundheit so schnell, dass Sie nicht genug Gesundheit haben, um herauszukommen, wenn Sie rücksichtslos hineinsprinten.
Wenn Sie von Feinden getötet wurden:
Hetzen Sie nicht einfach dorthin zurück, wo Sie waren! Die Feinde, die sich um deine Leiche versammelt hatten, haben sich jetzt ausgebreitet. Schießen Sie auf einige Wände in der Nähe der Stelle, an der Sie das letzte Mal hineingelaufen sind, um Gegner herauszulocken. Geben Sie ihm eine Sekunde Zeit und lauschen Sie auf das Schwirren oder das Summen fliegender Feinde. Wenn Sie von einem Deckenmonster gefressen wurden, vergewissern Sie sich, dass Sie ein volles Magazin haben, zielen Sie darauf, wo es ist, und seien Sie bereit für sein Auftauchen, bevor Sie zurückfallen und schnell schießen.
Wenn Sie durch Physik, eine Höhlenwand oder Schwerkraft getötet wurden:
Gewöhnen Sie sich daran. Dein hoffnungslos zerbrechlicher Fleischkörper ist dem zyklopischen Stein, gegen den du dich zerschmetterst, nicht gewachsen. Halten Sie Ihre Greifpistole so weit wie möglich senkrecht, um zu vermeiden, dass Sie mit tödlicher Geschwindigkeit buchstäblich vom Schwung in eine Wand getragen werden.
Derzeit gibt es keine Speicherungen während der Mission!
Wenn Ihnen die zusätzlichen Männer ausgehen, scheitern Sie an der Mission und müssen von vorne beginnen! Wenn das so klingt, als würde es Sie wütend machen, ziehen Sie niedrigere Schwierigkeiten in Betracht. Die späteren Missionen sind kein Witz, und selbst wenn Sie wissen, was auf Sie zukommt, können Sie viele Todesfälle von Physik- oder Deckenmonstern fressen!
Bevor wir zu den Monstern kommen, sollten wir ansprechen…
Waffen
Derzeit gibt es nur zwei Waffen und keine Nahkampfoptionen. Munitionsschonung ist von größter Bedeutung, Sie können gezwungen sein, eine Mission neu zu starten, wenn Sie nachlässig sind!
DARK HORNET PISTOLE .50 CAL
Ja, die Basispistole ist die Desert Eagle, die irgendwie 16 Patronen aufnimmt. Obwohl sie als monströse Handkanone präsentiert wird, ist die Pistole eigentlich Ihr grundlegendes Arbeitspferd, das in den meisten Situationen den Großteil des Tötens erledigt. Es hätte genauso gut eine 9-mm-Waffe sein können, da es keine besonders dramatische Waffe ist.
Alle Charaktere spawnen damit, es kann fast überall eingesetzt werden und fügt allen Arten von Feinden respektablen Schaden zu.
CHARAKTERISTIK
Es ist ein Halbautomat mit guter Genauigkeit und einem Laservisier, der mit etwas Glück fliegende Feinde mit einem Kopfschuss trifft, schnell genug feuert, um Deckenmonster zu töten, scheint aber mit Spinnen und Spinnennestern zu kämpfen, da es keine Vollautomatik und einen etwas starken Rückstoß gibt . Es ist in jeder Kampfsituation unglaublich nützlich, da Sie es verwenden können, während Sie die Greifpistole verwenden oder kriechen.
Zwei wichtige Vorbehalte hier!
Erstens ist Ihr Ziel deutlich schlechter, wenn Sie auf einem Greiferseil schießen. Dies kann Sie sehr schnell töten, wenn Sie Kopfschussflieger erwarten.
Zweitens können Sie nicht nachladen, während Sie sich an einem Enterseil befinden. Wenn Sie diesen Fehler machen, werden Sie sofort getötet, wenn Sie unterschätzen, wie viele Feinde sich über oder unter Ihnen befinden.
Denken Sie auch daran, dass Sie ein riesiges Arschziel sein werden, während Sie unbeholfen in der Luft baumeln, und Sie können nichts überholen.
Diese Waffe ist in vielen Situationen Ihre einzige Option und wird Ihnen gute Dienste leisten. Es lädt sogar schnell nach. Stellen Sie nur sicher, dass Sie ein paar Zeitschriften aufbewahren, wenn Sie in gefährliche Bereiche klettern oder kriechen.
GR-47 7.62 VOLLAUTOMATISCHES GEWEHR
Ein 30-Schuss-Magazin und ein vollautomatisches Feuer machen dies zu einer guten Wahl für Gruppen zerbrechlicher Feinde. Wenn Sie Schwierigkeiten haben, ein Deckenmonster schnell genug zu töten, sollten Sie dies schwingen, um es zu überraschen. Nur der Scout findet oder führt diese Waffe. Mechanisch gesehen würde nichts einen Engineer davon abhalten, es zu benutzen, aber auf kampflastigen Missionen haben Sie nur Scouts.
CHARAKTERISTIK
Vollautomatisch, auch mit einem Laservisier ausgestattet, möglicherweise schwächer als die .50 cal, gute Langstreckengenauigkeit und Rückstoßkontrolle. Scheint eher eine DPS- als eine Schadens-pro-Schuss-Waffe zu sein. Gute Wahl zum Mähen von Spinnennestern oder für präzise Einzelschüsse auf große Entfernungen. Isst Munition wie verrückt auf Vollautomatik, und Sie werden nie genug Munition haben, um sich vollkommen wohl zu fühlen. Lädt schnell nach, kann aber nicht mit einer Hand, Grappling oder Crawling verwendet werden.
Ich habe keine numerische Statistikliste, die ich Ihnen zeigen könnte, aber anekdotisch scheint diese Waffe stabiler zu sein als diese Pistole, insbesondere bei Schnellfeuerschüssen. Ich würde sagen, es ist insgesamt genauer, aber seine Verwendung ist situativer als die Pistole. Da Sie diese nicht mit einer Hand verwenden können, achten Sie immer darauf, dass Sie niemals Ihre gesamte Pistole aufbrauchen.
Das heißt, bei späteren Missionen sollten Sie immer ein paar Nachladungen im Gewehr lassen, um einen Raum voller Spinnen zu töten – Die Eier bringen mindestens zehn Spinnen hervor und Sie werden hoffnungslos überwältigt sein, wenn Sie nicht mindestens einige davon zerstören Eier schnell!
Ich schwöre, das Ding funktioniert bei den Spinnen besser als bei der Pistole, aber ohne Zahlen ist das nur ein Gefühl.
Zum Zeitpunkt des Schreibens können keine Waffen unter Wasser eingesetzt werden.
Ausrüstung
GREIFERGEWEHR
Eine Waffe, die einen Enterhaken abfeuert und kommt, lässt Sie an einem motorisierten Gurt auf- und absteigen. Das beliebteste und am meisten gehasste Ausrüstungsteil des Scouts, dieses Ding wird dein Leben so sehr retten, wie es dich tötet. Hat keinen offensiven Wert, ist aber die meiste Zeit Ihr wichtigstes Traversal-Tool.
EIGENSCHAFTEN:
Verfügt über ein Laservisier und zoomt, sofern vorhanden, Ihre Sicht nach vorne, damit Sie mögliche Stellen sehen, an denen Sie sich einhaken können. Sie haben unbegrenzt Munition und Seile, und es scheint keine Oberflächen zu geben, an denen Sie sich nicht festhalten können. Der Greifer hat eine beträchtliche Reichweite, aber wenn Sie bei erweiterter Sicht keine Oberfläche sehen können, ist es unwahrscheinlich, dass Sie erfolgreich greifen können. Wenn das Seil beim Verlassen des Enterhakens vollständig herausschießt, sind Sie außer Reichweite. Das Seil muss immer noch mit der Greifpistole verbunden sein, um zu funktionieren.
Berücksichtigen Sie bei der Verwendung auch den Schusswinkel! Ihr Schuss kann abprallen, wenn Sie zu flach sind. Auch wenn Sie sich erfolgreich an etwas einhaken, sollten Sie dennoch sorgfältig überlegen, in welchem Winkel das Seil liegt, bevor Sie schwingen.
Du wirst dich viele, viele Male umbringen, indem du achtlos in harten Stein schwingst.
Auch die Ausrichtung deines Charakters scheint eine Rolle zu spielen. Beim Schwingen versucht Ihr Charakter, sich mit den Beinen auf einen Aufprall vorzubereiten, wenn Sie ihn zur Wand in seinem Weg haben, aber er zerschmettert seinen Kopf und stirbt, wenn Sie ihn nach hinten schwingen lassen! Auch hier habe ich die Zahlen nicht, aber wenn Sie in Richtung der Wand blicken, auf die Sie schwingen, haben Sie eine Kampfchance.
Sie können es auch als behelfsmäßiges Fernglas verwenden, um vorauszuschauen, da es Ihre Sicht automatisch so weit wie möglich fokussiert. Gut zum Auskundschaften von Gefahren und Feinden.
ZIP-LINIE
Die alternative Verwendung der Grapple Gun wird Sie mit geringerer Wahrscheinlichkeit töten, wird aber von einem Seil gestolpert und erfordert, dass Sie die Richtung halten, in die Sie hineinsausen müssen. Da die Seilrutsche motorisiert ist, können Sie sich der Physik widersetzen und überall herumrutschen wenn du es schaffst! Seien Sie sehr vorsichtig, wenn Sie es mit dem Seil verwenden. Das Spiel scheint etwas verwirrt darüber zu sein, was Sie zu tun versuchen, wenn sich ein vertikales Seil und eine Seilrutsche überlappen und zu einem spontanen freien Fall führen können. Halten Sie im Zweifelsfall die Bewegungstasten in die Richtung, in die Sie gehen möchten.
SEIL UND NAGELGEWEHR
Dies ist ein äußerst situatives Tool, das Sie nicht wirklich verwenden müssen, es sei denn, Sie sind in einem Rätsel, in dem Sie Ingenieure irgendwo hinbringen müssen. Dennoch kann es für die vertikale Durchquerung nützlich sein, selbst wenn ein Scout einsam ist.
EIGENSCHAFTEN:
Nur der Scout hat dieses Werkzeug, da es anderen Charakteren helfen soll, Gelände zu durchqueren und zu erklimmen. Der Scout nimmt ein Seil heraus, nagelt es in den Fels und wirft das Seil nach vorne. Sie können keinen Teil davon zielen oder beeinflussen, und häufig, wenn Sie versuchen, dies auf einer schmalen vertikalen Passage wie der Leiter eines Stützpunkts zu verwenden, bleibt das Seil oben hängen, was zu einigen erstaunlichen physikalischen Störungen führt, wenn Sie versuchen, es trotzdem zu erklimmen .
Offensichtlich hat dies einen begrenzten Nutzen – es ist ein nicht angetriebenes Zipline-Seil, das nur auf und ab geht. Die Länge des Seils ist jedoch beträchtlich und kann Ihnen helfen, Ihren Fortschritt wiederherzustellen, wenn Sie das große Unglück haben, an einer Seilrutsche in einem sehr hohen, leeren Raum zu sterben, in dem es auf halber Höhe keinen Ort gibt, an dem Sie wieder auftauchen können. Stellen Sie sich einfach ein paar Schritte von einer Klippe zurück, halten Sie die Toss Rope-Taste gedrückt, und mit etwas Glück finden Sie Ihren Weg wieder nach oben, wenn Sie sich das nächste Mal mit Mach 50 gegen eine Wand stürzen.
TERRA-SCANNER und DEMO-GEBÜHREN
Ich fasse diese beiden zusammen, da Sie häufig nur eines nach dem anderen verwenden. Nur nützlich zum Lösen von Rätseln und Navigieren, wertlos zum Kämpfen.
EIGENSCHAFTEN:
Es gibt nicht allzu viele versteckte Höhlen, aber wenn Sie wirklich Schwierigkeiten haben, Fortschritte zu machen, und viele Räume mit flachen Böden nirgendwohin zu führen scheinen, sollten Sie mit dem Terra-Scanner nachforschen. Die Verwendung ist kinderleicht. Wählen Sie es aus oder verwenden Sie die Tastenkombination, um es vorzubereiten, halten Sie den Auslöser gedrückt und erhalten Sie einen Höhlenforscher-Ultraschall. Beachten Sie, dass, wenn Sie eine versteckte Höhle finden, diese nicht zur Minikarte hinzugefügt wird und Ihr Sprengstoff nur bis zum zweiten Häkchen an den Seiten des Scannerbildschirms reicht.
Sobald Sie einen Platz zum Sprengen gefunden haben, verwenden Sie Demo-Gebühren. Demo-Gebühren können nicht gezielt eingesetzt oder in irgendeiner offensiven Weise geworfen werden, was wirklich enttäuschend ist. Ihr Charakter setzt die Ladung, legt sie auf den Boden und etwa drei Sekunden später sprengt die Ladung ein Loch von etwa zwei Charakterlängen in den Boden. Sie können die Ladungen überall verwenden, aber sie scheinen nur am Felsen effektiv zu sein. Das zufällige Graben von Gruben hilft nicht, und Sie können nicht wirklich schummeln, indem Sie eine Ladung fallen lassen und schnell davonfliegen, um Teile eines Levels zu überspringen. Die Ladung wird immer ausgelöst, wenn Sie das Greiferseil einhängen. Gott weiß, ich habe es versucht.
PLASMA SCHNEIDER
Scheinbar völlig nutzlos. Immer in Ihrem Inventar und angeblich in der Lage, „durch dünne Metallwände zu schneiden“. Ich denke, es wird sich bei zukünftigen Inhaltsaktualisierungen als nützlich erweisen.
KUGEL SCANNEN
Dein bester Freund, ohne Ausnahme. Füllt deine Minikarte aus, kann Türen öffnen und Schalter benutzen, kann Ansammlungen von Feinden töten und obendrein helfen, Gegenstände zu greifen. Was auch immer Sie tun, verbrauchen Sie sie nicht alle zu Beginn späterer Missionen oder Sie müssen möglicherweise neu starten!
EIGENSCHAFTEN:
Der beste Knospe des Scout, der einzige Nachteil dieses Dings ist seine erbärmliche Akkulaufzeit und die begrenzte Menge, die Sie tragen können. Wenn Sie die Tastenkombination für den Ball drücken, lassen Sie ihn sanft in die Luft fallen und steuern ihn mit den Bewegungstasten. Es kann ziemlich weit gehen, wenn Sie keine Fähigkeiten einsetzen, und es kann durch kleine Risse und Lücken in Türen oder Böden gehen.
Meistens nützlich für spätere Missionen, um die Anwesenheit von Feinden in den Höhlen einzuschätzen und auch Gruppen von ahnungslosen Feinden niederzumähen. Es fliegt ziemlich schnell, wenn es nicht angreift, und kann bei langsameren Geschwindigkeiten sogar unter Wasser gehen. Die Akkulaufzeit dieser Dinger ist nie lang genug, egal was Sie tun. Ich würde ungefähr 10 Sekunden sagen, 5, wenn Sie es für den Kampf verwenden. Trotz seiner hohen Geschwindigkeit bedeutet der schwache Akku, dass Sie Ihre gesamte Zuteilung in Minuten durchblasen können.
Der Scan-Ball kann einen Kurzstrecken-Tazer abfeuern, der Feinde auf Kosten der Akkulaufzeit des Balls mit Stromschlägen tötet. Es dauert etwa eine Sekunde anhaltender Blitze, um Flieger, Spinnen und Würmer zu töten. Sie bekommen mehr für Ihr Geld auf Cluster von Fliegern. Nutzlos gegen Spinnennester, Sie müssen diese erschießen. Feinde zielen nicht auf den Scan-Ball oder reagieren nicht darauf, aber das müssen sie auch nicht – dem Scan-Ball geht normalerweise sofort nach etwa 3 Kills die Kraft aus, und das ist, wenn Sie wissen, was Sie tun.
Da dies die Lebensdauer des Scan Balls drastisch verkürzt, sollten Sie sorgfältig überlegen, wofür Sie einen Scan Ball verwenden, wenn Sie ihn einsetzen. Entweder kämpfen, erkunden oder ein Rätsel lösen, aber versuchen Sie, die Dinge nicht zu vermischen, wenn Sie können, da Ihnen wahrscheinlich die Energie ausgeht.
Der Scan Ball kann auch Knöpfe oder Schalter drücken, aber er kann keine Kurbeln drehen oder Hebel ziehen. Dies kann Ihnen helfen, scheinbar unmögliche Rätsel zu lösen, wenn ein Knopf an Ihrem Ende einer Tür zerschmettert ist, Sie aber einen Spalt oder einen kleinen Höhlengang sehen, der zu klein ist, um hindurchzukriechen. Dies bedeutet auch, dass Sie sich sehr schwer verbiegen können, wenn Sie versuchen, Munition zu sparen, indem Sie nur Scan Balls verwenden, um Feinde zu töten. Für die ersten 5 oder so Missionen sind Scan Balls nicht erforderlich, aber sie werden in späteren, schwierigeren Missionen sehr notwendig. Normalerweise erhalten Sie 3 oder 5, wenn Sie zu Beginn einer Mission zweistellig davon erhalten, passen Sie auf, Sie werden wahrscheinlich gegen Ende eine benötigen.
SAUERSTOFFTANK
Dieses Ding ist nie in Ihrem Inventar aufgeführt, aber bei Missionen, bei denen Sie schwimmen müssen, spawnen Sie entweder damit oder müssen diese finden. Sie wissen, dass Sie es haben, wenn Sie beim Schwimmen eine Maske sehen oder unten rechts ein blaues OXYGEN TANK-Meter sehen, im Gegensatz zu dem langweiligen braunen O2-Balken, wenn Sie keines haben. Es gibt nicht viel zu sagen – es hilft Ihnen, unter Wasser nicht zu sterben. Verschwenden Sie nicht den Sauerstoff, es gibt in der Wildnis keine zufällig fallen gelassenen Tanks.
Enemies
WÜRMER
Man könnte meinen, das Ding wäre erbärmlich. Sie würden denken, es wäre harmlos und zerquetschbar. Du liegst falsch.
Während es unglaublich langsam, klein und erbärmlich aussieht, kann dieses Ding Sie in einem Herzschlag dreifach treffen. Verursacht 20 % Kontaktschaden, wenn Sie darauf stoßen, UND springt aus nächster Nähe auf Sie zu, um 45 % Schaden zu verursachen. Zwei von ihnen nahe beieinander bedeuten, dass Sie tot sind. Lächerlich, wenn Sie einen Raum entfernt sind, aber tödlich aus der Nähe, besonders wenn Ihnen ein Flieger ins Gesicht sticht.
Stirbt mit einem Schuss und wird von Fliegern als Waffe ausgespuckt. Seien Sie vorsichtig und halten Sie Abstand.
FLIEGER
Stellen Sie sich Fledermäuse vor, die bei Kontakt wie Säure brennen und Killermaden erbrechen, und Sie haben eine gute Vorstellung davon, was das ist.
Der am häufigsten anzutreffende Feind. Es wird Sie bei jeder einzelnen Mission quälen, und der Umgang mit ihnen hört nie auf, ein Problem zu sein, egal ob Sie sich in einer beengten Basis oder in der größten Höhle befinden.
Sie verursachen 20 % Schaden, wenn sie dich rammen, es wird keine spezielle Animation angezeigt. Viel quälender ist das Erbrechen eines Wurms, normalerweise wenn er sich nähert. Sie schlagen selten damit zu, besonders wenn Sie rückwärts fahren, aber das kann Sie töten, wenn Sie den Wurm ignorieren oder wieder in eine Ecke geraten.
Sie begegnen diesen in zwei Situationen: Einzelpersonen, die normalerweise oben oder unten auf Leitern und Höhlen platziert werden, und Schwärme, die sich zusammenschließen oder über einen großen Raum verteilen können. Versuchen Sie immer, einige herauszulocken, indem Sie auf eine Wand in der Nähe der Stelle schießen, an der Sie glauben, dass sie auftauchen, und auf das Kreischen achten. Wenn Sie alternativ einen Scanball entbehren können und sie zusammengedrängt sind, können Sie einfach alle mühelos ermorden. Fünf ist meine persönliche Bestzeit für die meisten Flieger in einem Scanball.
Stirbt in drei Schüssen. Kann scheinbar ein Kopfschuss sein, aber das ist schwierig, wenn sie angreifen.
Die .50-Kaliber-Pistole ist großartig für Nachzügler, aber unterschätzen Sie Schwärme nicht und halten Sie ein volles Magazin des Sturmgewehrs bereit, wenn fünf oder mehr auf Sie zukommen. Sie sprinten schneller als sie fliegen, sodass Sie sich genügend Platz zum Nachladen verschaffen können, wenn Sie einen langen Flur in der Nähe halten.
DECKENMONSTER
Erinnerst du dich an diesen Typen aus dem Trailer? Ja, es sind die Seepocken aus Half-Life, aber sie strecken sich aus und packen dich jetzt für den sofortigen Tod. Markante Nester in der Decke sind Ihre erste und einzige Warnung.
Dies sind sofortige Todesfallen. Sie warten darauf, dass Sie in Reichweite kommen, ragen aus ihrem Loch in der Decke heraus, beißen Ihren Kopf und töten Sie sofort. Sobald das erledigt ist, wird Ihr Körper in die Decke gezogen. Es ist keine Wiederherstellung möglich, wenn es Sie einmal erwischt hat.
Jedes Mal, wenn Sie Munition zufällig in einer Höhle herumliegen sehen, jedes Mal, wenn nur ein Schlüssel zufällig in einem schlecht beleuchteten Bereich liegt, jedes Mal, wenn Ihr Verstand kribbelt – halten Sie sofort an, ziehen und laden Sie Ihre Waffe und untersuchen Sie die Decke. Wenn sich diese im Raum befinden, stammen sie aus den markanten schmuddeligen organischen Nestern in der Decke, die Sie sofort erkennen lernen.
Sie neigen dazu, am tödlichsten zu sein, wenn Sie den größten Teil einer Mission hinter sich haben und sich Sorgen über andere Bedrohungen machen oder sich in einem schlecht beleuchteten Bereich befinden, dessen Dach gerade so abgedunkelt ist, dass Sie ihr Nest nicht bemerken.
Stirbt, wenn ungefähr 7 oder 8 Teile des wurmartigen Körpers erschossen werden. Schnellfeuerpistolenschüsse töten es schnell ohne große Probleme. Gehen Sie gerade genug vorwärts, um sein Erscheinen auszulösen, und zurück, während Sie Ihr Mag hineinleeren. Gewehre töten es noch schneller.
Entweder du bemerkst es und tötest ohne Probleme, oder es frisst dich. Das sind die einzigen beiden Ergebnisse. Nicht von Scanball-Tazern betroffen.
Spinnen und Spinneneier
Stellen Sie sich vor, einem rohen, blutigen Truthahn sprießen plötzlich Spinnenbeine und er versucht, Sie mit einem drei Fuß langen, stacheligen Tentakel zu erstechen. Das sind die Spinnen in diesem Spiel.
Sie bewegen sich schneller als Würmer, aber nicht so schnell wie angreifende Flieger. Sie rennen auf dich zu, sobald sie dich bemerken, und hüpfen auf dich zu, um dein Ziel abzulenken.
Sobald diese auftauchen, sollten Sie wissen, dass ihre Nester nicht weit entfernt sind und Sie so viel Munition wie möglich sparen müssen, um mit Eierclustern fertig zu werden.
Verursacht 20 % Kontaktschaden und hat zusätzlich einen ausweichbaren, aber tödlichen Stachelstich, der 46 % verursacht.
Sie können im Level platziert werden, insbesondere in Höhlen, oder aus Eiern gespawnt werden.
Eier schießen alle paar Sekunden eine Spinne heraus, wenn Sie sich ihnen nähern oder sie erschießen, und spucken mindestens fünf Spinnen aus. Wenn Sie ein Ei in ein Nest voller Spinnen schießen, getötet werden und Zeit verschwenden, wenn Sie zurückkommen, haben Sie sehr wahrscheinlich nicht genug Munition, um das Level in späteren Missionen zu beenden, und sterben in einer Flutwelle von Unterwasser-Fleischspinnen.
Eier werden von Scanball-Tazern nicht beeinflusst. Sie MÜSSEN sie erschießen oder sprengen. Obwohl ich mir nicht vorstellen kann, dass Sie genug Zeit haben, um eine Anklage zu erheben.
Tipps und Tricks
- Überprüfe immer zu Beginn einer Mission dein Inventar und überprüfe noch einmal, ob du noch andere Mitglieder deines Trupps hast. Die Zusammensetzung des Trupps und das Inventar ändern sich von Mission zu Mission und können einen großen Unterschied in Bezug darauf machen, wie Sie sich einem Level nähern.
- Du beginnst generell immer mit einem Scout, der die Führung übernehmen sollte. Halten Sie Ingenieure zurück, es sei denn, es ist absolut notwendig, da sie die einzigen sind, die Fahrzeuge und Kräne benutzen können.
- Vertraue der Trupp-KI nicht, etwas anderes zu tun, als in eine Richtung zu rennen, die du ihnen vorgibst! Sie sollten immer den Weg für Squadmates räumen, die Sie unterwegs haben möchten.
- Der Ziffernblock wechselt schnell zwischen Ihren Trupps. Mindestens ein Rätsel erfordert, dass Sie einen Schalter betätigen, den Charakter wechseln und dann zurückschalten. Sei bereit.
- Das Töten von Feinden ist nicht unbedingt erforderlich. Es ist möglich, Feinde entweder hinter Türen oder unter Aufzügen einzusperren, wodurch Sie wertvolle Munition und Scankugeln sparen. Denken Sie daran, dass Sie als Scout viele, viele Traversal-Optionen und unbegrenzte Grappling-Gun-Haken haben!
- Es ist möglich, zu fallen und nicht zu sterben, wenn Sie sich ducken und von einer kurzen Klippe kriechen. Das ist völlig sinnlos, sieht aber komisch aus. Sie könnten immer noch sterben, selbst wenn Sie ein paar Meter fallen, passen Sie auf.
- Umweltgefahren haben immer eine Art Warnung. Entweder geht Ihr Geigerzähler los oder es gibt visuelles und akustisches Feedback. Sie müssen sich nicht jedem einzelnen seltsamen außerirdischen Artefakt nähern. Wenn dir einer im Weg ist, überprüfe, wo deine anderen Truppmitglieder sind, es gibt wahrscheinlich ein Rätsel.
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