In dieser Hilfe wird morgen Guide kommen, Wir geben Ihnen einige wertvolle und wichtige Tipps, um Ihr Überleben zu erhöhen, bis die Hilfe eintrifft. Aufgrund der harten Umgebung, in der Sie im Spiel konfrontiert sind, Wir hoffen, dass dieser Überlebensführer Ihnen helfen wird.
Frühes Spiel Survival Tipps (Tage 1-7)
Vorne, Überlebende Eigenschaften sind unterschiedlich, gefundene Ressourcen sind unterschiedlich, und Verletzungen sind jeweils unterschiedlich. Erwarten Sie, sich ein bisschen anpassen zu müssen.
Tag 1:
Den Schnee beseitigen. Bauen Sie das Lagerfeuer und den kleinen Wasserfilter mindestens und bauen Sie eine zusätzliche Struktur oder ein Upgrade, wenn Ressourcen dies zulassen. Ich habe manchmal eine Toneinheit aus der anfänglichen Schneeabstimmung erhalten. Überprüfen Sie das Wohlergehen jedes Charakters (Porträts links) und wenn es einen Hunger oder Durst gibt, Geben Sie dieser Person eine Einheit Lebensmittel oder Wasser, jeweils. Wenn Sie einem Charakter Futter oder Wasser geben, Sie können bestimmte Eigenschaften identifizieren, wie „Startern,“ Das bedeutet, dass ein Charakter anfälliger für Hunger oder Durst ist.
An diesem Abend, Empfohlene Konversationsentscheidungen beziehen sich entweder mit der anfänglichen Gewalt oder „Charaktereinführungen.“
Tag 2:
Dies ist der erste Tag, an dem Sie eine Expedition senden können. Mach das sofort. Charaktere mit dem „Aufmerksam“ Merkmal kann ein bisschen mehr Ressourcen einbringen, Aber Sie werden wahrscheinlich nicht wissen, wer das ist, bis Sie diesen Charakter auf einer Expedition nehmen! In jedem Fall, Sie möchten einige einbringen „Essen“ wie Fehler oder Moos, Einige Kiefernnadeln, Einige Stöcke, etwas Metall, etwas Schnur und Stoff.
Die wichtigsten Dinge, die Sie zurückbringen sollten, sind eine Kohleeinheit und genug Ton, damit Sie nach Möglichkeit zwei Einheiten haben.
Erste Expedition
Suche auf der Lokomotive oder dem Kohlewagen dahinter in der Hoffnung eines Kohlestücks–notwendig für den großen Wasserfilter–und möglicherweise einige Leinwand. Die beiden Autos dahinter auf den Gleisen liefern oft mehr Schnur, Altmetall, und Leinwand. Einige Flecken südlich der Tracks ergeben gelegentlich Ton–notwendig für den Kochtopf. Mit Ihren verbleibenden Aktionspunkten, Durchsuchen Sie die verwalteten Gebiete in der Nähe des Camps.
Hoffentlich gibt es jetzt genug Ressourcen, um den großen Wasserfilter und eine andere Struktur mindestens zu produzieren. Normalerweise habe ich genug Ressourcen, um den Filter oder den Topf zu bauen, nicht beides, und eine andere Struktur. Von dort, Filterwasser (Möglicherweise müssen Sie es zweimal tun, wenn Sie die Kohle für den großen Filter nicht erhalten konnten und auch Suppe machen möchten) und stellen Sie sicher, dass jeder genug Essen und Wasser hatte.
Für Lagerfeuergespräche, Ich werde eine weitere Einführung aus dem Weg bekommen. Es ist unwahrscheinlich, dass ich eine nehme „Lass uns x machen“ An diesem Punkt, es sei denn, ich brauche Ton — An diesem Punkt sicher, Ich werde den Fluss treffen.
Tag 3:
Wenn ich den Kochtopf am dritten Tag nicht habe, Ich schicke eine Expedition zum Fluss für Ton, und durchsuchen. Ich möchte den Workshop mit dem gehärteten Tisch -Upgrade haben, damit ich mit der Erzeugung von Tools beginnen kann. Das Messer und die Schaufel sind die ersten, nach denen ich nachgegangen bin. Leinwand und Zweige können eine Vielzahl von Stöcken und Lumpen oder Schnur im Workshop ergeben, Und ich werde diese Ressourcen oft von hier aus zerlegen.
Am Ende des Tages, Ich werde die grundlegende Palisade haben, weil ich an den meisten Tagen ein Feuer haben möchte 10% zum Kochen von Suppe oder Tee. Ich bin „sparen“ Lebensmittel von geringerer Qualität, die nach Möglichkeit nicht verfallen, und versuchen, die Verwendung von Pilzsuppen und Beeren zu maximieren.
Heute Abend, Ich hoffe, alle grundlegenden Einführungen aus dem Weg zu haben.
Tage 4-5:
Vor Tag fünf ist erledigt, Ich möchte, dass alle grundlegenden Strukturen im Lager gebaut werden. Das Tierheim sollte in der Lage sein, zwei Schläfer zu halten, und der Quarantänspunkt sollte die Fähigkeit haben, Verbände herzustellen. Ein Workshop mit grundlegenden Tools hilft bei der Erhaltung der Ressourcen, und eine Palisade, die darauf arbeitet, das Tarn -Upgrade zu erhalten. Inzwischen habe ich festgestellt, wer gut im Bau ist, wen ich normalerweise auf eine Expedition sende, und so weiter.
Einer dieser Abende, Ich könnte nach einer Aufgabe suchen. Sir Edwards „Betty“ Das Gespräch ist einfach, das eine gute Belohnung hat.
Tage 6-7:
Ich habe mich auf den Bau von Upgrades verlagert, die mir in der Mitte helfen werden- und spätes Spiel wie The Metal Shop und Hausmeister Post. Das Tarn -Upgrade hält die Sichtbarkeit des Camps niedrig und ermöglicht ein Feuer fast jede Nacht. Ich mache es aus, wenn die Renegaden an den Sechse des Lagers nebeneinander liegen. Wenn ich ein oder zwei Tier gekauft habe, häfen ich sie am Spiele -Flaying -Punkt, um Fleisch zu liefern und sich zu verstecken.
Vorbereitung der mittleren Spiele (Tage 8-14)
Also hast du eine Woche überlebt – NOW was?
Mittlerweile, Ich weiß im Allgemeinen, wo jetzt verschiedene Ressourcen aus mehreren Tagen gefunden werden können‘ Im Wert von Expeditionen. Wenn ich schon einmal in einem Hex gesucht habe, Ich kann sehen, was ich erwarte zu finden, wenn ich dorthin gehe. Warten Sie ein oder zwei Tage, bevor Sie einen Bereich wiederholen, Und wenn Sie etwas brauchen, Wenn es heißt „erschöpft,“ Sie werden es wahrscheinlich nicht finden.
In der obigen Karte habe ich hervorgehoben, wo ein paar wichtige Ressourcen erhalten werden sollen. Ich plane Expeditionen, indem ich die Abtrünnigen arbeite, Als Suche in einem benachbarten Hex zu diesem Zeitpunkt führt häufig zu einer Begegnung und dem Potenzial für Verletzungen. Es sei denn, ich versuche ein Tier zu jagen, Ich vermeide diese Ferse, zu–Anstelle der Möglichkeit, dort zu suchen. Da mehrere Upgrades eine Menge Holz- oder Kiefernnadeln spezifisch erfordern, Wenn die Renegaden meinen Weg zum Zug blockieren, Ich gehe oft auf diese Weise.
Der gehärtete Tisch ermöglicht es, Äste und Leinwand in Stöcke zu zerlegen, Lumpen, und/oder Saiten. Anstatt sich zu beeilen, um etwas ineffizient zu bauen, Es ist im Allgemeinen besser, die Ressourcen aufzubrechen, Auch wenn es bedeutet, einen Tag später das Upgrade aufzubauen. Ich finde, ich habe oft genug Metallstücke, die Steine für Steine mit scharfen Kanten abbrochen haben, Jedoch.
Der gehärtete Tisch ermöglicht die Konstruktion grundlegender Werkzeuge. Sie sollten auf jeden Fall das Messer und die Schaufel zu diesem Zeitpunkt haben–Nehmen Sie die Schaufel, Und wenn du es bekommst, das Beil, Während der Futtersuche im Wald. Ein Bogen und Pfeile bieten die Fähigkeit, ein Spiel zu jagen, Das ist eine ausgezeichnete alternative Quelle von Lebensmitteln und Materialien im Mittelspiel, Und wenn Sie noch keinen gemacht haben, Sie sollten weitermachen und dies tun.
Konstruktion
Also, Zu diesem Zeitpunkt werden wahrscheinlich mehrere Upgrades gebaut und können Lebensmittel kochen, Mindestens zwei Überlebende ruhen, und behandeln zumindest einige Verletzungen und Krankheiten. Im mittleren Spiel, Versuchen Sie, ein Upgrade pro Tag zu absolvieren. Wenn es ein Problem gibt–wie ein Gegenmittel zu brauchen, um einen Überlebenden zu heilen–das unmittelbare Problem angehen, aber sonst, Versuchen Sie einfach, mindestens eine Sache pro Tag zu aktualisieren, wenn Sie können.
Wenn Sie es noch nicht haben, Das Upgrade für den Metallworkshop ist so schnell wie möglich wichtig, da es kälter wird und der grundlegende Metallworkshop die Produktion von Kleidungsstücken ermöglicht. Upgrade auf die 3. Stufe „Gut ausgestattete Workshop“ ermöglicht die Reparatur von gebrochenen Schusswaffen, was Sie wahrscheinlich im späten Spiel benötigen werden–Ich priorisiere dieses Upgrade erst, wenn ich eine kaputte Schusswaffe von In-Game-Events habe.
Ich habe das oft vernachlässigt „Decken“ Upgrade für das Tierheim und haben möglicherweise nicht einmal das „Einfache Abdeckung“ an der Quarantänspunkt, Aber diese in die Wettersets einzubeziehen, hat jetzt eine Priorität–Vor allem, weil ich noch nicht angefangen habe, Winterkleidung für die Überlebenden zu machen.
Nachdem ich mich der zweiwöchigen Marke näherte, Wenn ich es noch nicht geschafft habe, Ich werde die bauen ‚Grill‘ Lagerfeuer -Upgrade. Dieses Upgrade ist normalerweise nicht erforderlich, wenn Sie auf der Jagd sind, Aber sobald du bist, Es ist eine gute Möglichkeit, Fleisch und Pilze zu erhalten, bevor sie verrotten–Ein Problem, mit dem Sie im Midgame zunehmend konfrontiert sind.
Basteln
Erstellen Sie das Metall -Workshop -Upgrade auf der Workshop -Station, wenn Sie es noch nicht getan haben, Dadurch können einige zusätzliche Tools erstellt werden–Das Beil erhöht die Menge an Holzxpeditionen, die zurückgebracht werden, und der Sack erhöht die Tragfähigkeit ein wenig.
Der Metallworkshop ermöglicht auch die Produktion von Kleidung. Ich empfehle Ihnen, die anderen Arten von Kleidern zu überspringen und direkt zu gehen „Warme langlebige Kleidung“ zum Handwerk, mit dem Ziel, für jeden Überlebenden einen zu machen — Beginnen Sie mit den Überlebenden, die den kalten Status am meisten zu bekommen scheinen. Ich beginne mit dem ersten davon, sobald ich ein großes Spieltier niedergeschlagen habe–Ein Moschushirsch und einige Lumpen liefern genug Material für einen Satz, zu verstehen, dass jeder Satz auch erfordert 4 Saiteneinheiten.
Möglicherweise haben Sie früher von In-Game-Ereignissen einen Kleidungsstück von geringerer Qualität gefunden, Sie können dies an einen anderen Überlebenden weitergeben und dem Überlebenden geben, der häufig kalt ist–dich anschauen, Anna!–das wärmste Set zuerst.
Entdeckt! (Spoiler)
Um die Mitte dieser Woche, Zwischen der Nacht der Tage zehn und zwölf, Ein Abtrünniger wird das Lager entdecken. Wählen Sie, um einen gesunden Überlebenden zu verfolgen, der nicht verletzt ist oder an einer Amputation leidet, und Sie werden wahrscheinlich erfolgreich sein.
Der Überlebende, der nach dem Abtrünnigen läuft (mit einem „Magenwunde,“ die „Wundverkesste durchführen“ Aktion am Quarantänemittel). Sie erhalten die „Amortisationszeit“ Leistung–Und die Kleidung ist normalerweise willkommen.
Jagd
Meine Hunting-Party mit mittlerer Spiel konzentriert sich auf Moschushirsche, die mehr Fleisch und Fell erzeugen als die kleineren Spieltiere. Ich nehme zwei Überlebende, Ausrüsten eines mit dem Bogen und einigen Pfeilen, und dem anderen das Messer geben. Zwischen dem Hirsch, Die Veranstaltung, bei der Sie einen Hirsch und einen Wolverine bekommen, und die zufälligen Spieltiere, Ich brauche selten Schlingen oder fischen mit der Harpune.
Ein Gewehr ist ein Muss, um den Elch niederzubringen. Ich kann mich vor dem Tag auf diese Veranstaltung vorbereiten 15 Durch die Suche nach Munition–Normalerweise schaue ich mir den Zug des Zuges an, Der Baumstumpf, in dem die Renegades nördlich schießen, nördlich davon schießen, oder die westlichsten Tracks.
Der Elch erscheint am Tag 15 oder später. Normalerweise bringe ich das Gewehr * nur *, wenn ich mich für den Elch entscheide, wenn es täglich erscheint 15 oder später. Beachten Sie das zusätzlich zum Gewehr, Sie sollten zwei Munition mitbringen. Bei der ersten Begegnung, Nehmen Sie sich dem Tier an und versuchen Sie, sich mit dem Gewehr auseinanderzusetzen. Höchstwahrscheinlich, Sie werden es verletzen, müssen die Karte verfolgen, und engagieren Sie es ein zweites Mal mit dem Gewehr.
Weil der Elch ein * Los * von Fleisch und Fell liefert, Es ist eine gute Möglichkeit, zwei der vier Kleidungsstücke zu beenden. Sie werden auch das bekommen „König der Taiga“ Leistung.
Spätspiel Allgemeines Überlebenstipps (Kleinere Spoiler)
Kleinere Spoiler voraus
Rette Wodka und Zigaretten
Diese Artikel ermöglichen eine Reduzierung von Durst und Erkältung (Wodka) und geringfügige moralische Genesung (Zigaretten) und nicht verderben. Ich bin die Verwendung dieser Artikel über die Zeit mit dem aus „ausruhen“ Und „Kraft sammeln“ Aktionen, um zu versuchen, einen eisigen oder miserablen Charakter zurück zu einer besseren Funktionalität zu pflegen–und höherer AP.
Gewehr oder Pistole erhalten
Es gibt verschiedene Möglichkeiten, die zu erhalten „gebrochenes Gewehr“ oder „Pistole gebrochen“ Artikel. Der einfachste Weg, um das gebrochene Gewehr zu bekommen, ist der Sir Edward Gray „Betty“ Suche, Dies ist als Lagerfeuergespräch erhältlich, wenn er zu Ihren Überlebenden gehört. Ähnlich, Eine gebrochene Pistole und eine Munition können aus dem Campfire -Gespräch mit Sokolovs nach Einführungen erhalten werden, und das Vertrauensniveau ist auf ein bestimmtes Niveau erreicht. Seltene Kartenereignisse und die Automatik „Entdeckt!“ kann auch einen erzeugen.
Konfrontation ist schlecht
Sie sind zahlenmäßig unterlegen, und jedes Symbol repräsentiert mehrere Schläger. Auch wenn Sie anständig bewaffnet sind, Ich empfehle unter den meisten Umständen keine direkte Konfrontation mit den Renegaden auf der Karte. Ich habe absolut zwei Überlebende mit Schusswaffen verloren, die dies mehr als einmal versuchen,–Wenn Ihre Erfahrung unterschiedlich ist, würde ich gerne davon hören!
Rüsten Sie alle Charaktere mit warmen langlebigen Kleidung aus
Ich decke diesen Prozess ab, in dem „Mitte des Spiels“ Teil des Leitfadens. Jagdspieltiere durchstreifen die Karte und ergeben sich Häute, Welches kann ich verwendet, um Kleidung zu machen; Zeichenfolge (oder Leinwand in String gemacht) ist eine weitere wichtige Zutat. Untere „Ebenen“ Kleidung sind im Allgemeinen Materialverschwendung–Wenn Sie niedriger finden „Ebene“ Kleidung, Geben Sie diesen Charakteren, die weniger anfällig für den kalten Status sind. Wenn Sie feststellen, dass das Wetter vor Ihnen liegt, Verwenden Sie eine Mischung aus Wodka und „ausruhen“ oder „Kraft sammeln“ Um die Ebenen verwaltbar zu halten.
Einige Lebensmittel verrotten sich nicht
Essen, vor allem in der „Endgültiger Showdown“ Szenario, Kann ein echtes Problem sein. Während eine Menge Fleisch und Pilze mit dem erhalten „Grill“ Upgrade ist eine Technik und hilft dabei, Ich versuche auch Lebensmittel, die nicht verfallen–Moos, Insekten, und insbesondere essbare Wurzeln.
Ich vermeide Schimmel, es sei denn, ich muss Übelkeit und Verdauungsstörungen induzieren, oft mit einer einzigen Portion. Sie können eine Art von Art von geben „gefroren“ Lebensmittel wie dieses, ohne Verdauungsstörungen zu verursachen. Ein weiterer nicht spielender Lebensmittel ist „Schmalz,“ Das Fett, das aus Fleisch geerntet wurde–das erfüllt eine anständige Menge an Hunger. Anstatt es für die zu verwenden „Betrügerei“ Essen, Ich füttere Überlebende ein einzelnes rohes Ei, Ähnlich wie Moss.
Faustes Essen ist auch essbar
Verwöhnte Mahlzeiten und Eier werden in sich verwandeln „verdorbenes Essen,“ die einem Charakter wie z. B. negative Status verursachen wird „Brechreiz“ und/oder „Verdauungsstörungen,“ genauso wie viel mehr von zu essen von „gefroren“ Essen wie Insekten. Ich halte trotzdem ein bisschen zur Hand; Wenn ein Charakter sonst keinen negativen Status hat, kann er oder sie die Fäulnis essen und trotzdem nicht AP verlieren, wenn die Magenverstimmung das einzige Problem ist.
Bauen Sie die Haltbarkeit weiter hoch
Im späten Spiel, Bestimmte Ereignisse können Gebäude beschädigen oder zerstören, und ihre Haltbarkeit ist der Schlüssel, um es durch andere Ereignisse zu bringen und gleichzeitig die Wahrscheinlichkeit des schlimmsten Ergebnisses wie sehr schwere Verletzungen zu minimieren. Reparieren Sie sie regelmäßig, und wenn Sie einen Charakter mit dem Merkmal haben, der es ermöglicht, Reparaturen mit gelegentlich zurückerstatteten AP oder Materialien abzuhalten, So viel umso besser.
Wenn Sie einen zusätzlichen Aktionspunkt haben…
Es gibt immer eine Verwendung für diesen Aktionspunkt. Sind die Gebäude in guter Reparatur? Niemand braucht Ruhe? Okay, Erwägen Sie die Verwendung von „Filterwasser“ Aktion als Ressource verderbt nicht und Sie werden sie irgendwann benötigen–Mein letzter Aktionspunkt geht oft in ein bisschen Wasser, um den Tag zu beenden, oder um mich für morgen vorzubereiten. Wenn Sie kein Wasser brauchen, Überlegen Sie sich einen Verband zu machen, Da wird jemand einen benötigen und es Ihnen möglicherweise ein spart a „Wundverband“ Aktion später je nach Verletzung. Nur wenn all diese Dinge zufrieden sind, falls Sie in Betracht ziehen, verwenden Sie es zu verwenden „fraternisieren“ am Lagerfeuer, um Charakterhintergrundgeschichten freizuschalten (Es sei denn, Sie wollen diese Erfolge wirklich).
Spätspiel Guide: Shatun -Szenario (Hauptspoiler)
Szenario-Setup
Vor der zweiwöchigen Marke, Ich mag es, den Workshop mit Metal Shop vollständig zu haben, ein Quarantänspunkt, der Gegenmittel machen kann, und das Snares -Upgrade der Palisade. Ein Gewehr, einige Munition, und ein toter Tier, das drei Fleischstücke liefert, sind auch nützlich zu haben.
In diesem Szenario, Die Renegaden werden bis zur zweiwöchigen Marke oder so aggressiver, und gehen Sie dann in die südöstlichen Hexen auf der Karte. Es ist sicher, für einige Tage bei Expeditionen Ressourcenjagd zu gehen.
Tag 17 Ereignis
Am Tag 17, Sie haben eine nächtliche Begegnung mit einem verletzten Abtrünnigen, Wer erklärt, dass böse Bären böse sind. Sie können Fragen stellen, bis er stirbt, um nicht mit Him zu dealieren. Sie erhalten einige Artikel von der toten Abtrünnigen. Survivor Conversation enthüllt den großen Plan — Verwenden Sie Blattfedern aus dem Zugtrack und den Metall -Shop -Werkzeugen im Workshop, um drei Fallen an Stellen zu bauen, an denen der Bär häufig.
Sobald die Renegaden von der Karte sind, Haben Sie Ihr Feuerniveau so hoch wie Sie nachts möchten, Und es wird im Allgemeinen ziemlich kalt sein, Das ist also eine willkommene Veränderung.
Nach diesem Punkt, Es gibt keine Beute -Tiere mehr, um zu jagen, um die Karte zu wandern, obwohl.
Der andere Nachteil ist, dass die „Shatun -Messgerät“ erscheint oben links, und füllt sich schrittweise bei Expeditionen, bis Sie auf den Bären stoßen, das wird mindestens ein Mitglied der Expedition töten–Ich habe einen oder beide Überlebenden verloren, Einzuschließen, wenn einer mit einem Gewehr und Munition bewaffnet war und der andere einen Bug und Pfeile hatte.
Die Krankheit
Eine weitere Komplikation ist, dass nach dem Tag 17 Renegade -Begegnung, Ein Überlebender hat eine Krankheit. Der Tooltip erklärt, wie der Tod mit der Medizin verzögert werden kann, Aber am besten ist es, ein Gegenmittel mit einem Wasser und einer goldenen Wurzel zu schaffen — Goldene Wurzel wird am westlichen Ende der Karte erhalten.
Vorbereitung der Fallen
Senden Sie eine Expedition nach Süden an die markierten Zugungwracksplätze auf der Karte, um fünf Blattfedern zu erhalten — das maximal möglich. Es kann möglicherweise zwei separate Expeditionen erfordern, um erfolgreich zu tun. Egal, Es gibt einen Fehler, bei dem die „Ikonen“ Denn wo die Blattfedern gefunden werden können, kann es verschwinden, nachdem Sie den ersten bekommen haben.
Für die Bärenfallen, Zusätzlich zu den Blattfedern, Sie benötigen scharfe Gegenstände wie Blech, und ein Stück Fleisch. Das Metall, Wenn Sie es nicht haben, Sie werden wahrscheinlich auf der Suche nach den Blattfedern aufnehmen. Das Fleisch kann entweder frisches Fleisch aus einem geschlachteten Tier oder geräuchertem Fleisch sein, das vom Grill erhalten bleibt.
Es gibt ein Ereignis, während Sie Blattfedern im Zugwrack plündern, wo Sie die Toten anstelle von Tierfleisch verwenden können. Wenn Sie nach dem Verschwinden des Spiels kein Tierfleisch haben, du kannst „Überprüfen Sie die Schnulen“ in der Palisade, um eine Chance einmal am Tag ein kleines Tier zu bekommen. Sie haben mehrere Tage Zeit, um dies zu erledigen, Sie müssen also nicht auf menschliches Fleisch zurückgreifen, es sei denn, Sie erwarten, Zeit gepresst zu werden.
Die Fallen aufstellen
An dieser Stelle, Hier wird es schwierig, Weil Sie normalerweise auf der Karte wandern müssen, um zu suchen, wo die Fallen platziert werden sollen–Während sich das Messgerät füllt, mit tödlichen Konsequenzen–Potenziell verlieren kritische Geräte, wenn Ihre Expedition Bear Chow wird. Wenn Sie an die Stelle gehen, an der eine Expedition getötet wird, entweder.
Ich habe in diesem Szenario zweimal verloren–Nachdem ich alle meine Fallen verloren hatte, weil ich sie alle auf einmal trug, und einmal zwei getrennte Expeditionen verloren, die nach den richtigen Orten suchen.
Beachten Sie, dass das Recht auf das Rechte traf „Stelle“ Auf der Karte startet ein Ereignis, und Markierungen, die sich auf der Karte befinden, sobald die Falle mit einem Diamanten mit einem Trap -Symbol platziert wird. Oben ist eine Karte mit allen drei Fallen aufgenommen.
Senden Sie eine Zwei-Personen-Expedition mit höchstens zwei Fallen. Normalerweise können Sie einen nordöstlichen Lager an der nächsten Stelle verbringen (Kiefer gefallen), und der andere im Fernen Osten der Karte (Steinböschung) In einer Reise. „Kehre ins Lager zurück“ Wenn das Messgerät fast voll wird oder nachdem die beiden Fallen eingestellt sind.
Lassen Sie eine separate Expedition nach Westen zum dritten Platz ziehen (Felling Furchen), Und wenn Sie mit Munition wenig sind, Bewegen Sie sich nach Süden zu den Strecken, um zu versuchen, einige zu erhalten, bevor Sie zurückkehren.
Beenden Sie das Shatun -Szenario
Nach ein paar Tagen, Ihre Überlebenden werden das Heulen des Bären hören, Wer hat sich in eine Ihrer klugen Fallen gestört. Senden Sie eine Expedition, die mit dem Gewehr und der Munition bewaffnet ist. Sie erhalten die Nachricht, dass der Bär verletzt ist und wenn alles gut geht, verschwindet das Messgerät.
Von hier, noch ein paar Tage überleben, Moral und Palisadenzustand hoch halten, und heilen Sie den geplagten Überlebenden mit einem Gegenmittel, wenn Sie es noch nicht getan haben. Für die endgültige Konfrontationssequenz, die am Ende des Tages auftritt 25, Hier gibt es keine Möglichkeiten zu treffen, Es geht darum, wer und was Sie zur Hand haben müssen. Ich habe in Foren gelesen, dass eine Harpune wichtig ist, Aber in meinem erfolgreichen Durchgang, Es bezieht sich auf das, was wie ein Speer oder eine Harpune klingt, obwohl ich keinen hatte (Ich hatte das Messer und das Beil, obwohl).
Beachten „gearbeitet“ führt zu automatischem Versagen und schrecklichem Tod, egal wie gut bewaffnet und vorbereitet Sie die Gruppe sind–Ich bin mit einem Bogen gestorben, zwei Gewehre, eine Pistole, und maximale Haltbarkeit auf meinen Strukturen.
Spätspiel Guide: Wind des verdammten Szenarios (Hauptspoiler)
Sie müssen sich mit den Renegades auseinandersetzen, Wer wird in der zweiten Woche zunehmend aggressiver. In meinem Durchgang, Sie hielten gern mit Schnur und Leinwand an oder neben den Zugkacheln, Kleidungsproduktion schwierig machen. An den wenigen Tagen könnte ich ein Feuer haben, Ich habe viel AP -Rauchfleisch verbrannt oder gefüllte Braten von Tieren zubereitet, die nördlich des Lageres gejagt wurden.
Wenn Sie wissen, dass Sie in diesem Szenario sind, weil Sie es gewählt haben, Vor Tag 17, Ich versuche den Workshop mit der Fähigkeit, Kleidung herzustellen, der Quarantänepunkt mit den chirurgischen Werkzeugen, und einen Bogen und Pfeile haben. Um Ihre Situation zu verbessern, Alles, was das Camp für Ihre Überlebenden wärmer macht — Bauen der Sitze, die Abdeckung und Decken für das Tierheim, und das Upgrade auf die Palisade, die den Wind fernhält.
Versuchen Sie, einen Verband zu haben, eine Gliedmaßenklammer, und zwei Einheiten von „Hochkalorienbrennstoff“ wie z. B. Kohle tagsüber 17 wenn du kannst.
Kalt genug für dich?
Am Tag 17, Sie werden sehen, dass ein Überlebender auf das Wetter Bezug nimmt, und ein anderer erklären das Phänomen. Dies ist Ihr Signal, dass Sie in das eingeschlossen sind „Wind des Verdammten“ Szenario.
Sie müssen sich nicht mehr mit den Renegaden kämpfen, Bewegen Sie sich also schnell, um die Ressourcen wiederherzustellen, um die gewünschten Upgrades zu erstellen.
Ich empfehle die folgenden Upgrades für Strukturen, sobald Sie sie bauen können: Hausmeisterpfosten von Quarantine Point und kleiner Washtub, und das Tierheim mit Decken und der Fähigkeit, dass zwei Überlebende auf einmal ruhen.
Mildernde Wettereffekte
Warme langlebige Kleidung für alle Überlebenden ist die wichtigste Sache, kann aber mehrere Tage brauchen, um zu erreichen; Tiere mit dem Bogen zu jagen, ist der einfachste Weg, dies zu tun. Weil ich mehr Tiere gejagt hatte, als ich vor Tag brauchte 17, Ich habe gerade das gehäfen „älteste“ Leichen, bevor sie verwöhnten. Moschushirsche sind besonders gut, Und Sie können mit Lumpen ergänzen, Speichern Sie jedoch Ihre Leinwand, um nach Bedarf in Lumpen oder Schnur umzuwandeln.
Sobald ich ein paar warme langlebige Kleidung hatte, Ich drehte den Überlebenden, der ihn trug und die benutzte „ausruhen“ Und „Kraft sammeln“ Maßnahmen zur Erhöhung der Wärme für diejenigen, die es nicht hatten. Denken Sie daran, dass Expeditionen Ihre Überlebenden der Kälte aussetzen–Geben Sie ihnen die beste verfügbare Kleidung für die Dauer und versuchen Sie, Expeditionen kurz zu halten und mit etwas AP ins Camp zurückzukehren, damit sie sich ausruhen und etwas Wärme wiedererlangen können. Die Chance, verloren zu werden, scheint viel schneller zu steigen als zuvor — Ich brachte die Fackel, um zu versuchen, dies unter Kontrolle zu halten.
Für die Überlebenden, die nicht nach Material jagen, Versuchen Sie, eine Struktur pro Tag zu reparieren, um so viele zu behalten 75% wie möglich — Übernachtungswetterereignisse bedecken Schnee und Schadensstrukturen. Eine Schaufel wird nach Tag nützlich sein 17 Weil es AP speichern kann, wenn Sie Schnee von Gebäuden ablenken — Dies wird möglicherweise mehrmals geschehen.
Herunterfallen
In der Nacht des Tages 20, Es gibt ein unvermeidbares Ereignis, bei dem ein Überlebender durch einen wetterbezogenen Zusammenbruch schwer verletzt wird–Der verlorene Fuß verhindert, das Lager auf Expeditionen zu verlassen. Dies wird unabhängig von dem Zustand Ihrer Gebäude geschehen.
Am folgenden Tag, Sie werden sehen, dass der verletzte Überlebende, Zusätzlich zum verlorenen Fuß, blutet auch und hat eine nekrotische Hand. Behandle zuerst die nekrotische Hand; Dies erfordert den Hausmeisterposten und die kleine Wäsche am Quarantänepunkt und die Verwendung 3 AP. Wenn Sie vorher einen Verband gemacht haben, Sie können es verwenden, um die Blutung zu stoppen. Sie werden feststellen, dass sich das Erscheinungsbild des verletzten Überlebenden ändert und die Wahrscheinlichkeit eines Doppel -AP -Verlusts für Aktionen. Wenn Sie weniger als vier Überlebende haben, Dies kann das Senden von Teams wirklich komplizieren.
Das Purga beenden
In der Nacht des Tages 22, Der Lagerfeuerdialog zeigt die Sorge um das Signal über große Signalbrände an beiden Enden der Spuren.. Sie können in der Grafik sehen, dass es Holz x5 benötigt, Struktur x3, und kalorienreicher Kraftstoff x1.
Bewegen Sie die Elemente in das Inventar und verwenden Sie ein Paar Überlebender für die Expeditionen. Das Spiel ist etwas wählerisch darüber, was qualifiziert ist. Versuchen Sie also, die konventionellsten Entscheidungen zu treffen. Das Spiel akzeptierte geteilte Holz und Protokolle, akzeptierte aber keine Baumrinde, Zum Beispiel.
Für Teams, die auf Expeditionen gehen, Verstehen Sie, dass die Verlustchancen höher sind und die Wahrscheinlichkeit einer Verletzung größer scheinen, Außerdem konnte ich es nicht mit einem Solo -Überlebenden schaffen, ohne mich über Nacht zu verirren, und benutzte zwei Gliedmaßen und einen Verband, der auf einem Durchgang im Schnee herumstolpert.
Das obige Bild hat a „vollendet“ Signalfeuer links und eine Gruppe, die auf die andere Stelle rechts geht. Nachdem ein Brand gestrichen wurde, kehrt die Expedition automatisch zum Camp zurück, Aber Sie können definitiv beide am selben Tag platzieren.
Von hier, Sie bleiben einfach bis zur Nacht des Tages am Leben 25. Während es eine Nachricht über die Rückkehr gab, um das Feuer aufrechtzuerhalten, Eine Gruppe ein oder zwei Tage später zurückzuschicken, hat nichts getan.
Spätspiel Guide: Letztes Showdown -Szenario (Hauptspoiler)
Hintergrund und Vorbereitung
Dies ist meiner Ansicht nach die schwierigsten der drei Szenarien, da es derjenige ist, der am meisten auf Glück angewiesen ist. Du m
Wenn Sie sich für dieses Szenario entschieden haben, und wissen, worauf Sie sich befassen, Eine gute Möglichkeit, sich vorzubereiten. Das Fleisch, und alle Pilze, Sie können auf dem Grill rauchen, damit er auf unbestimmte Zeit erhalten bleibt–In diesem Szenario werden Sie über eine Woche ohne Feuer sein, So genug konserviertes Essen, um Ihre Überlebenden bis dahin so weit zu halten, viel einfacher. Wenn Sie es nicht schaffen, für alle Überlebenden und alle Tage im Voraus genug zu machen, Sie können mit Fasziernahrungsmitteln ergänzen, Aber im Laufe der Zeit wird dies eine negative moralische Auswirkung haben.
Eine Schusswaffe und einige Munition zu haben, ist auch für einige der Hinterhaltungen wichtig für den Erfolg. Während Sie warme langlebige Kleidung für den Tag wollen 17 und später, Viele Schnur und Häute zu haben, reicht normalerweise aus–Sie können die Kleidung danach machen.
Tag 16
In der Nacht des Tages 16, Eine Gruppe von Renegades stolpert auf das Lager und die Überlebenden löschten das Feuer in Eile. Wenn Sie es vorher nicht wussten, Sie wissen, jetzt sind Sie in der „Endgültiger Showdown“ Szenario. Sie haben jetzt Renegaden auf den Hexen neben dem Lager und das Feuer ist keine Option mehr.
Die Überlebenden schlagen ein Köderfeuer vor, das aus jeder Art von Treibstoff gebaut wird–Sogar Rinde wird tun–im Workshop. Ich empfehle dies sofort–Es kann darum beinhalten, sich durch die Renegaden zu arbeiten–Weil es zukünftige Hinterhalte ermöglicht.
Sie werden a bemerken „abtrünnig“ Ikone, die diejenigen darstellen, die gestorben sind, diejenigen, die in Ereignissen gestorben sind (Sie haben vielleicht einen „töten“ Für Ereignisse vor dem Tag 17).
Zusätzliche Ideen für Hinterhalt werden sich in den folgenden Tagen im Campfire -Gespräch ergeben, bis Sie mehrere haben. Ich hatte ein maximaler von fünf gleichzeitig. Für diese, Symbole erscheinen auf der Karte, und navigieren Sie durch ein Paar Überlebende in Richtung der Ikone. Diese Charaktere sollten warme langlebige Kleidung haben, weil sie draußen herumlaufen–Drehen Sie, wer trägt was, wenn Sie noch nicht genug für alle haben.
Ich empfehle eine Tragen eines zu tragen „Lockfeuer“ Artikel auch, Weil es nicht markierte Hinterhaltsstellen gibt. Für den Hinterhalt im Wald im Nordwesten in der Nähe des Flusses, Bringen Sie ein Seil mit, Andernfalls müssen Sie zwei Reisen machen!
Am nächsten Tag nach der Umsetzung des Hinterhalts/des Köders, Auf Ihrer eingeschlossenen Hinterhaltseite sehen Sie möglicherweise ein abtrünniges Symbol. Zeit auf der Jagd zu gehen. Ich rüste zwei Überlebende so gut wie möglich aus, eins mit einem Gewehr und etwas Munition, der andere mit einer Pistole und etwas Munition, und ein Messer, wenn ich eins habe. Mit mehreren der Hinterhaltereignisse experimentiert haben, Einige Hinterhalte, die mit der Pistole versagen, gelingt mit dem Gewehr.
Super wichtig: Wenn Sie Ihre Party ausrüsten, Sie können den linken Schaltschlüssel verwenden, um „Teilt“ Der Stapel der Munition.
Der Hinterhalt beinhaltet, dass Sie Ihre Party an die senden „gefangen“ Hinterhalthex. Dies wird eine Veranstaltung hervorrufen. Es gibt ungefähr zehn verschiedene Ereignisse, und viele beinhalten eine zufällige Anzahl erzeugte Erfolgschancen. Wo Sie einen klaren Vorteil haben–Das Abtrünnige schläft (Ich habe nie mit Gewehr versagt), Verfolgungsjagd nach einem Hirsch ohne Gewehr (Ich habe nie mit Gewehr versagt), oder eine unerfahrene Jugend (scheitert 1 In 4 mit Gewehr)–Sie sollten den Vorteil machen.
Erfolg bedeutet Beute, wie mehr Munition, Waffen und Kleidung, Versagen bedeutet Verletzungen oder Tod. Normalerweise überspringe ich das Strippen der Körper, Aber Ihre Kilometerleistung kann variieren. Beachten Sie, dass ich Erfolg oder Misserfolg bei Ereignissen unabhängig von den beteiligten Charakteren gesehen habe, Aber Charaktermerkmale scheinen eine Rolle zu spielen. Das Umzug auf ein Nichtambush-Abtrünnigen-Symbol führt fast immer zum Tod– Ich hatte noch nie Erfolg in der „einsamer Jäger“ Ereignis, Und oft wird meine Gruppe sofort getötet.
Super wichtig: Wenn du schrecklich stirbst, Nach der Veranstaltung, Sie können einfach mit dem Menü aufhören und auswählen „weitermachen.“ Ist das Save-Scumming?? Ja. Habe ich es getan?? Auch ja.
Um den Tag 20 Eine Expedition wird auf eine sterbende Abtrünnige stoßen, die den Standort der Renegades anbietet‘ Base, Eine Höhle in der südöstlichen Ecke der Karte. Dies fügt eine Quest hinzu „In die Löwenhöhle.“ Dies lohnt sich im Detail, weil es einfach ist, richtig zu werden.
Für die Höhle, Sie haben zwei Möglichkeiten. Die Suche nach dem Eingang bewegt Sie immer zur nächsten Wahl. Wenn Sie sich nach Wachen umsehen, verbringt dies normalerweise Zeit und verführt Sie zur nächsten Wahl. Von hier, Sie können eine Abtrünnige töten „mit einer Waffe“ (stillschweigend vermuten) Oder werfen Steine. Wirf keine Steine.
Sie können auf schlafende Abtrünnigen stolpern–Ich habe hier bis zu zwei getötet–Was ich denke, basiert auf zufälligen Chance.
Der finale Countdown
Am Tag 23, Ein Überlebender drückt besorgt darüber, dass der nächste Zug jetzt jeden Tag kommen wird. Von hier, Der Erfolg scheint auf hoher Moral zu beruhen, hohe Gesundheit, Und genug Überlebende haben. Es gibt oft viele Renegaden auf der Karte und es scheint hoffnungslos zu sein, Aber es scheint, als wäre es Ihre beste Wahl, sich zu lohen, es sei denn, Sie haben einen einfachen Hinterhalt.
Ich habe verzweifelt vorbereitet und hatte Messer für alle, zwei Gewehre, zwei Pistolen, zwei Bögen, Bandagen und Power Tonics bereit mit sechs abtrünnigen Toten, Und ich hatte drei abtrünnige Abtrünnige mit weniger als vier Überlebenden, und hatte das „Gut“ unter beiden Umständen enden.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Hilfe wird morgen kommen Führung. Dieser Leitfaden wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Aristeros. Für den Fall, dass wir diesen Leitfaden nicht aktualisieren können, Sie können das neueste Update finden, indem Sie diesem folgen Verknüpfung.