Wieder einmal muss ich den Job dieses dummen Roboters erledigen und neue Rekruten unterrichten. In diesem Leitfaden werde ich Ihnen einige Informationen über Standardwaffen (Primärwaffen) geben, die Ihnen Roboter nicht beigebracht haben.
Was wann wie?
- Sie werden immer mit einer Standardwaffe herunterfallen, Sie können diese Art von Waffe mit vielen Namen wie Primärwaffen, Startwaffen usw. bezeichnen.
- Einhandwaffen können verwendet werden, während schwere Gegenstände getragen werden und wenn sie niedergeschlagen sind, wie Double Freedom, Tanto, Pistolen.
- Startwaffen sind PDW (Personal Defend Weapon) gegen kleine bis mittlere Bedrohungen, bei höheren Bedrohungen wird empfohlen, größere Feuerkraft dagegen einzusetzen.
- Standardwaffen verwerfen beim Nachladen die gesamten Kugeln im Magazin (außer Punisher und Constitution mit ihrer eigenen Nachlademechanik). Wenn Ihre Waffe 1 Patrone enthält und Sie nachladen, bleibt diese 1 Patrone erhalten und wird mit dem nächsten Magazin abgefeuert.
- In diesem Spiel gibt es zwei Möglichkeiten zum Nachladen, taktisches Nachladen und leeres Nachladen. Taktisches Nachladen kann durchgeführt werden, wenn Ihre Waffe mehr als 2 Patrone im Magazin hat. Wenn Sie Ihre Waffe vor dem Nachladen entleeren, wird Ihre Nachladezeit viel länger sein als die Zeit des taktischen Nachladens. Das Logistikteam von Helldivers hat mit Sicherheit einige spezielle „Low Ammo“-Patronen gegen Ende der Clips aus einem bestimmten Grund eingefügt. Diese Patronen klingen und sehen anders aus als andere normale Patronen und zeigen an, wann Sie nachladen müssen.
- Ich hätte fast die Laserwaffen vergessen, diese Waffen werden überhitzen, wenn ihre Hitze über 100 % steigt. Genau wie andere Waffen haben Laserwaffen ihre eigene Anzeige für "niedrige Munition". Es ist der Dampf/Rauch, den sie produzieren, wenn die Hitze mehr als 50 % der Wärmekapazität beträgt, und sie geben einen Warnton ab und geben noch mehr Dampf/Rauch ab, wenn die Waffe erreicht 80 % Wärmekapazität.
- Dieser dumme Roboter hat dir beigebracht, wie man diese Waffen bedient, zielt und schießt.
- Sie können mit Nahkampfzielen sofort auf ein Ziel hinter Ihnen zielen (was durch Nahkampfausweichen möglich ist) und sofort schießen (benutzen Sie die [Feuertaste], um zu zielen, Ausweichen im Nahkampf wird mit besserer Genauigkeit schießen als [Zieltaste], um dann Ausweichen im Nahkampf zu zielen sofort schießen, führt dies dazu, dass einige Waffen relativ zum Zielpunkt nach rechts schießen).
Pistols
Beschreibung:
- Eine anständige Seitenwaffe für kleine bis mittlere Bedrohung, schnelle Nachladezeit. Diese Waffe hat eine hohe Genauigkeit, nimmt dann aber ab, wenn Sie sie schnell abfeuern. Es wird empfohlen, in Schüben zu schießen, um eine hohe Genauigkeit aufrechtzuerhalten.
Zusammenfassung:
- Normales Einzelziel und schlechte Massenkontrolle gegen Cyborgs. Kann mit Hounds und mittlerer Bedrohung schnell fertig werden, wird nicht viel gegen Butchers ausrichten (etwa 2 Clips für 1 Butcher).
- Normales Einzelziel und schlechte Massenkontrolle gegen Bugs. Kann mit Patrouillen ziemlich schnell umgehen, aber nicht allzu gut gegen mittlere Bedrohungen. Ich werde Peacemaker nicht gegen Brood Commanders empfehlen, da es eine Menge Munition erfordern würde, um ein paar von ihnen zu töten.
- Schlechtes Einzelziel und schlechte Massenkontrolle gegen Illuminaten. Irgendwie schrecklich, aber immer noch anständig, kurze Reichweite bedeutet, dass es Jäger nicht effektiv töten kann, breitet sich aus, was bedeutet, dass es schwieriger sein wird, Tripods / Striders Schaden zuzufügen, und der einzige Ort, an dem dieser kleine Junge glänzt, ist das Töten von Ausgestoßenen?
Beschreibung:
- Zeit, ein Cowboy zu sein. 6 Schüsse pro Clip, coole Nachladeanimation, kein taktisches Nachladen. Punktgenaue Genauigkeit mit Schüssen mit extrem hohem Schaden. Eine schnelle Feuerrate ermöglicht einen höheren DPS als andere Pistolen.
Zusammenfassung:
- Gute Einzelziel- und normale Massenkontrolle gegen Cyborgs. 1 Clip kann einen Butcher oder Hulk töten, es ist sogar in der Lage, Warlords zu beschädigen, ein sofortiger Kill für die mittlere Bedrohung.
- Gute Einzelziel- und normale Massenkontrolle gegen Bugs. 2 Schüsse können einen Stalker/Shadow töten, kleine Bedrohungen überwältigen und Brood Commanders werden innerhalb von 1 Clip sterben.
- Gute Einzelziel- und normale Massenkontrolle gegen Illuminaten. 1-Schuss auf alles, sogar Streicher, fügt Illusionisten/Ratsmitgliedern eine anständige und gute Menge Schaden zu.
Beschreibung:
- Mini-Flammenwerfer haben eine kürzere Reichweite und weniger Schaden und erzeugen auch kleinere Feuerpfützen. Kein taktisches Nachladen. Feinde werden immer noch versuchen, es zu vermeiden, auf diese kleinen niedlichen kleinen Feuerpfützen zu gehen, obwohl sie weniger Schaden anrichten als die Feuerpfützen ihres größeren Bruders.
Zusammenfassung:
- Normales Einzelziel und gute Massenkontrolle gegen Cyborgs. Ich habe vergessen zu erwähnen, dass dies sowieso auch Warlords mit Feuerschaden töten kann, anständiges Einzelziel mit Feuerschaden und Feuerpfützen zur Kontrolle der Menge, um mit kleinen bis hohen (außer IFVs) Bedrohungen fertig zu werden.
- Normales Einzelziel und gute Massenkontrolle gegen Bugs. Diese Waffe kann auch Behemoths mit Feuerschaden, guter Massenkontrolle mit Feuerpfützen und anständigem Einzelziel gegen Patrouillen töten.
- Normales Einzelziel und gute Massenkontrolle gegen Illuminaten. Schöne Waffe, gutes Einzelziel und gute Massenkontrolle gegen eine Horde von Tripods / Striders / Outcasts.
Beschreibung:
- Genau wie der kleine PLAS-1 Scorcher ist Singe im Vergleich zum nicht aktualisierten Scorcher etwas besser (basierend auf Wiki), mit etwas höherem Schaden pro Schuss und einer um 33 % schnelleren Feuerrate.
Zusammenfassung:
- Gutes Einzelziel und gute Massenkontrolle gegen Cyborgs. Dieser kleine Junge kann Warlords töten, Einzelziel-Fähigkeit und Crowd-Control-Fähigkeit sind auch gut.
- Gutes Einzelziel und gute Massenkontrolle gegen Bugs. Seien Sie vorsichtig, wenn Sie diesen kleinen Jungen abfeuern, wenn es Springer in der Mission gibt. Sie können direkt in Ihr Gesicht springen, wenn Sie die Waffe abfeuern, und sich selbst Schaden zufügen, jedenfalls eine gute Waffe.
- Gutes Einzelziel und gute Massenkontrolle gegen Illuminaten. Eine gute Waffe gegen eine Horde Illuminaten-Einheiten.
Sturmgewehre (AR)
Beschreibung:
- Als anfängerfreundliche Waffe kommen die Runden mit „niedriger Munition“ früher als andere AR-Waffen, die neue Rekruten darin schulen sollen, wie Munitionsmanagement und taktisches Nachladen funktionieren. Abgesehen davon ist dieser Waffenhandel mit mittlerer Bedrohung nett, aber insgesamt nicht so gut. Es ist nur ein Lernwerkzeug für neue Leute, aber in der Hand eines Veteranen kann es ein anständiges Werkzeug gegen Feinde sein (eine weitere gute Seite dieser Waffe ist, dass sie ein Bajonett hat, um fortgeschrittene Techniken auszuführen).
Zusammenfassung:
- Normales Einzelziel und normale Massenkontrolle gegen Cyborgs. Anständiger Patrouillenkiller, ziemlich schlecht gegen Metzgerhorden, da sein DPS erheblich niedriger ist als bei anderen ARs.
- Normales Einzelziel und normale Massenkontrolle gegen Bugs. Brood Commanders sind gute Patrouillenkiller und können ohne Verlangsamungseffekt auf dich zukommen.
- Normales Einzelziel und normale Massenkontrolle gegen Illuminaten. Irgendwie gut gegen viele Feinde, aber sein DPS macht es einfach gut.
Beschreibung:
- Bessere Version von Liberator, schnellere Feuerrate, etwas bessere Genauigkeit und deutlich größere Magazingröße, jedoch hat diese Waffe einen etwas geringeren Schaden außerhalb der Mitte. Kontrollierte Salven werden empfohlen, um eine bessere Munitionseffizienz zu erzielen (höherer Schadensausstoß).
Zusammenfassung:
- Gutes Einzelziel und gute Massenkontrolle gegen Cyborgs. Sie können ein Rudel Hounds, die auf Sie zukommen, mit nur etwa einem halben Clip beseitigen, Sie können auch Ihren gesamten Clip auf Hulk oder Butcher werfen, und sie werden einfach sterben, nachdem Ihr Geräusch mit geringer Munition abgespielt wurde.
- Gutes Einzelziel und gute Massenkontrolle gegen Bugs. Aufgrund seiner schnellen Feuerrate erreicht der Run schneller die maximale Streuung, wodurch Ziele mit mittlerer bis großer Reichweite schwerer zu treffen sind, und kann mit seinem hohen Schaden pro Sekunde jede Bedrohung aus nächster Nähe schnell schmelzen.
- Gute Einzelziel- und normale Massenkontrolle gegen Illuminaten. Striders/Tripods (ich habe es noch nicht mit Tripods getestet) erleiden keinen Schaden an den Füßen, wodurch Patriot etwas schlechter abschneidet, da es eine höhere Startspreizung als Liberator ist.
Beschreibung:
- Diese Waffe haben Sie, nachdem Sie Breaker mit Liberator gezüchtet haben. Hochkalibrige Runden verleihen Ihren Schüssen mehr Durchschlagskraft und durchbohren Feinde leicht, im Gegenzug zu einer niedrigen Feuerrate und einem niedrigen Magazin und einer schlechten Genauigkeit nach einigen Runden. Anständige Waffen gegen jeden Feindtyp (außer schwere Rüstungen).
Zusammenfassung:
- Normales Einzelziel und gute Massenkontrolle gegen Cyborgs. Es kann das tun, was Breaker einer Horde Metzger antun kann, super effizient gegen sie.
- Gutes Einzelziel und gute Massenkontrolle gegen Bugs. Gute und coole Waffe zum Töten von Insekten.
- Normales Einzelziel und normale Massenkontrolle gegen Illuminaten. Eine niedrige Clipgröße bedeutet häufigeres Nachladen und es kann manchmal tödlich sein, wenn Sie gerade dann von undurchdringlichen, abgeschirmten Feinden (Tripods/Striders) umschwärmt werden.
Beschreibung:
- Zeit, die Jungs des Genfer Protokolls zu brechen. Gerechtigkeit mit halbautomatischen und giftigen Runden, beachten Sie, dass diese giftigen Kugeln Feinde nur verlangsamen und ihnen keinen Schaden zufügen. Super hohe Genauigkeit und DPS machen diese Waffe aus jeder Entfernung gefährlich. Außerdem eine dumme Anzeige für niedrige Munition für diese Waffe, wenn sie nur ausgelöst werden kann, wenn Sie 2 oder weniger Runden in Ihrem Magazin haben, mit Burst Fire Upgrade, das diese Schüsse in Schüben von 3 macht, Sie können nicht einmal genau wissen, ob Ihr Burst ist genau 3 pro Salve, weil es auf dem PC eine Paragon-Feuertechnik namens Half-Tap gibt, mit der Sie weniger als 3 Schüsse pro Salve abfeuern können. Ihre beste taktische Nachladeanzeige besteht also darin, auf Ihre Waffe zu schauen, nicht Ihre Waffe zu hören.
Zusammenfassung:
- Gutes Einzelziel und gute Massenkontrolle gegen Cyborgs. Metzger sind Kugelschwämme, unterstützen Sie einfach Ihr Team, indem Sie einen langsamen Effekt auf sie anwenden, anstatt zu versuchen, sie zu töten.
- Gutes Einzelziel und gute Massenkontrolle gegen Bugs. Versuchen Sie wie Cyborgs Butchers, Brood-Kommandanten mit einem langsamen Effekt zu belegen (beachten Sie, dass Paragon keine Rüstungen durchbohren und einen langsamen Effekt anwenden kann, also schießen Sie nicht auf sie) und töten Sie sie nur, wenn sie sich nähern.
- Gute Einzelziel- und normale Massenkontrolle gegen Illuminaten. Ziemlich schlecht gegen Crowd, weil Paragon aufgrund von Schilden mehr als Bugs und Cyborgs schießen muss und Roboter nicht langsam wirken, Illusionisten/Ratsmitglieder bleiben einfach an ihrem Platz und bewegen sich nicht viel.
LMG (Nur nur 1 Waffe lol)
Beschreibung:
- Patriot mit größerer Clipgröße und besserer Genauigkeit. Stalwart ist eine der drei Kanonen, die genauer wird, je länger Sie damit feuern. Stalwart ohne verbesserte Clipgröße hat die gleiche Anzahl von Runden wie Patriots aktualisiertes, das Upgrade der Stalwart-Clipgröße verdoppelt die Runden. Taktisches Nachladen ist nur etwa 0.5 Sekunden schneller als leeres Nachladen.
Zusammenfassung:
- Normales Einzelziel und normale Massenkontrolle gegen Cyborgs. Benötigen Sie ein paar Runden, um eine gute Präzision auf große Entfernung zu erreichen, haben Sie auch ein gut anhaltendes Feuer gegen Horden von Feinden.
- Normales Einzelziel und normale Massenkontrolle gegen Bugs. Dasselbe wie die Cyborgs, aber Sie brauchen einen langsamen Effekt, um das Töten Ihres Brood Commanders zu unterstützen, da diese Bugs schneller werden, je niedriger ihre HP sind.
- Gute Einzelziel- und normale Massenkontrolle gegen Illuminaten. Gut anhaltendes Feuer bedeutet, dass Sie selten nachladen müssen, und die gute Genauigkeit bedeutet, dass Sie die Mitte von Striders / Tripods leicht treffen können.
Shotguns
Beschreibung:
- Ich habe einen Punisher, ich habe einen Double Freedom, ugh, Breaker (ja, das war eine PPAP-Referenz, was können Sie tun? Das ist mein Leitfaden). Breaker ist wie der Teil in der Mitte von Punisher und Double Freedom, mittlere Reichweite, mittlere Streuung und auch eine gute Feuerrate. Breaker ist am bekanntesten, wenn es um den effizienten und schnellen Umgang mit Metzgerhorden geht. Ein praktischer Kampf auf kurze bis mittlere Distanz gegen Feinde mit leichter bis mittlerer Rüstung.
Zusammenfassung:
- Gutes Einzelziel und gute Massenkontrolle gegen Cyborgs. Töten Sie Patrouillen schnell, handhaben Sie Horden von Metzgern mit Leichtigkeit.
- Gutes Einzelziel und gute Massenkontrolle gegen Bugs. Anständiges Insektentöten, genau wie Justice.
- Gutes Einzelziel und gute Massenkontrolle gegen Illuminaten. Schrotflinten sind gut, um Illuminaten zu schikanieren, Breaker kann mit jeder Bedrohung in Illuminaten leicht fertig werden.
Beschreibung:
- Scharfschützen-Schrotflinte, man kann es sich als eine Mischung aus Präzisionswaffen und Schrotflinten vorstellen. Super hohe Genauigkeit, anständiger Schaden gegen leichte bis mittlere Feinde. Der Rat verwendet andere bessere Massenkontrolle gegen die Horde, da diese Waffe eine ziemlich niedrige Feuerrate hat und nur jeweils eine Runde nachlädt. Punisher und Constitution sind die einzigen beiden Geschütze, die nachgeladen werden, indem sie jede Patrone einführen. Das taktische Nachladen ist in 2 Sekunden schneller als das leere Nachladen.
Zusammenfassung:
- Gutes Einzelziel und schlechte Massenkontrolle gegen Cyborgs. Punisher können einen einzelnen mittelgroßen Feind leicht mit einem Schuss töten, aber für eine Horde von Metzgern empfehle ich die Verwendung anderer Waffen.
- Normales Einzelziel und schlechte Massenkontrolle gegen Bugs. 2 Schüsse auf einen Stalker/Shadow, man muss präzise zielen, um alle 3 kleinen Patrouillen mit einem Schuss abzuschießen (theoretisch ist es möglich), die Rüstung von Brood Commanders ist nur ein großes Problem für Punishers Mangel an AP-Munition.
- Gutes Einzelziel und schlechte Massenkontrolle gegen Illuminaten. Beherrsche Illuminate-Patrouillen vollständig, schlecht gegen eine Horde von Striders/Tripods, Punisher kann sich gut um Obelisk und Outcasts kümmern.
Beschreibung:
- Vertrauen Sie dieser Feuerrate nicht, sie ist schneller als Punishers. Double Freedom hat die größte Verbreitung aller Schrotflinten, die einzige Schrotflinte, die sich damit messen kann, ist die AC-5 Arc Shotgun. Die beste Verwendung besteht darin, 2 Granaten zu schießen und dann beim Nachladen wegzulaufen und den Vorgang zu wiederholen.
Zusammenfassung:
- Normales Einzelziel und normale Massenkontrolle gegen Cyborgs. Coole Waffe gegen die meisten Patrouillen, kann 2 Schüsse auf einen Metzger machen.
- Normales Einzelziel und normale Massenkontrolle gegen Bugs. Ärgerst du dich zu sehr über Stalker/Shadows? So wütend werden, weil eine andere Waffe diese lästigen Fliegen (sie sind eher wie Mantis) nicht schnell töten kann? Nun, hier ist Ihre beste Waffe, wenn sie Ihnen ins Gesicht springen, dann feuern Sie einfach Blei und Phosphorgeschosse als Begrüßungsgeschenk zurück in ihr Gesicht. Brood Commanders sterben nicht in 2 Schüssen und spucken Gift in Ihr Gesicht, wenn Sie es bekommen zu nah.
- Normales Einzelziel und gute Massenkontrolle gegen Illuminaten. Die Schrotflinte mit dem höchsten Risiko und hoher Belohnung in Illuminates-Missionen. Sie können wählen, ob Sie einer Horde von Tripods / Striders / Outcasts nahe und persönlich kommen und das Geräusch von brennenden und toten Geräuschen genießen oder bei dem Versuch sterben möchten. Bleiben Sie in der Nähe von Illusionisten / Ratsmitgliedern nicht empfohlen, da sie Sie sofort mit einem Orb-Angriff töten können, wenn sie nicht durch einen SH-20 geschützt sind.
SMS
Beschreibung:
- Das schlechteste SMG der 3 verfügbaren SMGs für Helldivers. Eine niedrige Feuerrate mit einem niedrigen Kaliber führt dazu, dass Defender einen niedrigen DPS hat und von den meisten Helldivers als schlecht eingestuft werden würde. Wie die SMG-Version von Liberator.
Zusammenfassung:
- Gutes Einzelziel und gute Massenkontrolle gegen Cyborgs. Eine niedrige Feuerrate bedeutet eine längere Schusszeit vor dem Nachladen, diese Waffe hat die am besten anhaltende Feuerkraft aller 3 SMGs, und mit Mini-Stun zeichnet sich diese Waffe bei der Kontrolle von Metzgerhorden aus.
- Gute Einzelziel- und normale Massenkontrolle gegen Bugs. Sie würden mit dieser Waffe keine Stalker/Shadows töten, Ihre Schüsse müssen die Mittelmasse von Brood Commanders treffen, um einen Mini-Stun-Effekt zu erzielen.
- Gute Einzelziel- und normale Massenkontrolle gegen Illuminaten. Ziemlich schlecht gegen Patrouillen, Roboter sind immun gegen Mini-Stun, aber anhaltendes Feuer kann bei Outcasts-Horden helfen.
Beschreibung:
- SMG-Version von Patriot, aktualisierte Version von Defender. Sie können einen Hulk/Butcher mit 1 Clip Knight schmelzen, ziemlich genau das gleiche wie Patriot. Beachten Sie, dass dieser kleine Junge eine Tonne Munition frisst, ein Nachschubpaket wird empfohlen.
Zusammenfassung:
- Gutes Einzelziel und gute Massenkontrolle gegen Cyborgs. Dasselbe wie Patriot, aber Sie können nicht in Ihrer Komfortzone bleiben und sie schnüffeln.
- Gute Einzelziel- und normale Massenkontrolle gegen Bugs. Dasselbe wie Patriot, aber Sie haben Mini-Stun, um zu helfen, einen langsamen Effekt auf Brood Commanders anzuwenden.
- Gutes Einzelziel und gute Massenkontrolle gegen Illuminaten. Ein anständiger, guter DPS, Sie würden eine schlechte Zeit haben, wenn Sie versuchen, Jäger zu töten.
Beschreibung:
- Die Entwickler müssen beim Entwerfen von SMGs superfaul sein, sie verwandeln ARs buchstäblich in SMGs, wie die SMG-Version von Ninja is Justice, nun, traurig, dass sie Paragon nicht in SMG verwandelt haben. Wie auch immer, Ninja ist wie der verbesserte Defender, mit mehr Schaden, höherer Genauigkeit und höherer Feuerrate.
Zusammenfassung:
- Gute Einzelziel- und normale Massenkontrolle gegen Cyborgs. Nur ein bisschen besser als Defender, da diese Waffe aufgrund fehlender Mini-Stun-Fähigkeit unter mangelnder Massenkontrolle leidet, ist Ninja am nützlichsten, sich selbst vor Feinden zu verteidigen, die den schweren Schusswaffen Ihrer Teamkollegen entkommen sind.
- Normales Einzelziel und normale Massenkontrolle gegen Bugs. Irgendwie schlecht, kein Mini-Stun bedeutet, dass Sie eine größere Chance haben, Ihre Beute davonlaufen zu lassen, aber Ihr Schaden ist hoch genug, um sie zu töten, bevor sie entkommt, aber Brutkommandanten geben sich einfach kein ♥♥♥♥ über das Weglaufen , du würdest liebend gerne rennen, wenn ein Brood Commander „Ziel erfasst“ begeht und auf dich zustürmt.
- Gutes Einzelziel und gute Massenkontrolle gegen Illuminaten. Höherer DPS, gut.
Präzision (Scharfschütze, wenn Sie möchten)
Beschreibung:
- Ein gutes Beispiel dafür, wie ein Scharfschütze aussehen und funktionieren würde, nun, diese Waffe in den Händen eines Profis wird verwendet, um in Kampfmomenten viele Tänze aufzuführen (ja, Ausweichen im Nahkampf ist wie Tanzen). Camper hat einen schweren Schlag gegen mittelgroße Feinde und tötet sie sofort. Dum Dums kleinere Version.
Zusammenfassung:
- Gute Einzelziel- und normale Massenkontrolle gegen Cyborgs. Camper ist so konzipiert, dass es bei Einzelzielen und schlechter Massenkontrolle gut abschneidet, aber aufgrund der Verzögerung kann Camper mittelgroße Feinde durchdringen, die es sofort töten kann (siehe meine Notizen in Leitfaden zur Panzerabwehr), töte 2 Feinde mit einem einzigen Schuss.
- Gutes Einzelziel und schlechte Massenkontrolle gegen Bugs. Camper hat eine schlechte Zeit beim Töten kleiner Patrouillen, aber nur 2 Schüsse, um Stalker/Shadows/Warriors/Elite zu töten, und würde mehr als 5 Schüsse benötigen, um einen Brood Commander zu töten (Camper kann nur 8 Schüsse pro Clip und 9 nach taktischem Nachladen haben).
- Gutes Einzelziel und schlechte Massenkontrolle gegen Illuminaten. Töten Sie alle mittelgroßen Feinde sofort, aber müssen Sie zuerst ihren Schild deaktivieren.
Beschreibung:
- Die beste Unterstützungswaffe im Spiel, betäubt alle Feinde, die von Rail Gun beschädigt werden können (sogar Behemoths). Langsame Feuerrate und geringe Munitionskapazität. Kündigen Sie die „niedrige Munition“ erst nach dem letzten Schuss an, können nur 5 Schüsse pro Clip haben.
Zusammenfassung:
- Gutes Einzelziel und gute Massenkontrolle gegen Cyborgs. Kann alles außer IFV betäuben, kann alles außer Warlords und IFVs durchdringen.
- Gutes Einzelziel und gute Massenkontrolle gegen Bugs. Kann alles betäuben, kann Behemoths/Tanks/Impalers nicht durchdringen, ein großartiges Werkzeug, um eine Brood Commander-Horde zu kontrollieren.
- Normales Einzelziel und schlechte Massenkontrolle gegen Illuminaten. Kann den Schild nicht durchdringen oder Schaden durch den Schild verursachen und hätte eine schlechte Zeit, ihn zu unterstützen, es sei denn, er tötet Illusionisten / Ratsmitglieder, da Roboter immun gegen Betäubung sind.
Beschreibung:
- Eine anständige Waffe, in den Händen neuer Spieler wären sie wie „Diese Waffe ist scheiße, geringe Magazinkapazität und verrückte Nachlademechanik + langsame Feuerrate, ich mag es nicht“, aber in den Händen von Profis wäre es eher wie „Stich -> Tanz“. -> schießen -> wiederholen -> zum Nachladen zurückziehen -> nochmal machen“. Die Waffe mit der längsten Nahkampfreichweite im Spiel wird von erfahrenen Spielern aufgrund ihrer Nahkampfreichweite und ihres anständigen Schadensausstoßes am meisten gemocht. Diese Waffe ist darauf angewiesen, Nahkampf-Ausweichfähigkeiten zu kombinieren, um das Beste daraus zu machen, die Fähigkeit, die die Veteranen gemeistert haben, sodass es für einen neuen Spieler ziemlich verrückt sein kann, sie effektiv einzusetzen.
Zusammenfassung:
- Normales/gutes Einzelziel und schlechte/normale Massenkontrolle gegen Cyborgs. Mit MD-99 Autoinjector können Sie nach Verbrennungen stehen bleiben und Ihre Zeit im Stehen und Ausweichen im Nahkampf verlängern, was Ihre Überlebensfähigkeit im Nahkampf erhöht. Seien Sie auch mit Metzgern und Berserkern vorsichtig, 1 guter Griff und Sie legen sich hin und rufen um Hilfe.
- Normales Einzelziel und schlechte/normale Massenkontrolle gegen Bugs. Die Combo gegen Stalker/Shadow ist Shoot -> Stich -> Shoot (wenn Sie zuerst stechen, haben Sie eine größere Chance, angespuckt zu werden, diese Combo wird für mittlere Reichweiten empfohlen, da Sie nahe dran sein müssen, um sie zu erstechen) und es ist tot ist, kannst du die Combo mit Brood Commanders machen, um es effizient zu töten, aber sei dir bewusst, dass du nicht im Nahkampf ausweichen kannst, sobald du angespuckt wirst.
- Schlechtes Einzelziel und schlechte Massenkontrolle gegen Illuminaten. Anständiger Schaden an One-Shot-Tripods/Outcasts, 1 Stich reicht aus, um einen Schild zu deaktivieren (um Munition zu sparen), aber Sie laufen Gefahr, gezapped zu werden und zu sterben, eine hochriskante Waffe mit mittlerer Belohnung. Außerdem müssten Sie sich einem Illusionisten / Ratsmitglied nähern, um einen Stich auszuführen, da das Verursachen von Schaden durch bloßes Schießen langsam ist.
Sprengstoff
Beschreibung:
- Im Vergleich zu Scorcher ist Suppressor lauter und verursacht mehr AoE-Schaden, aber weniger direkten Schaden. Suppressor ist mehr auf Crowd Control ausgerichtet als Scorcher, aus diesem Grund wäre jeder Schuss, der in der Nähe von Helldivers explodiert, tödlich und kann zum Tod führen (Heavy Armor Perk und SH-32 reduzieren beide den Selbstschaden durch die Waffe, ich habe mit SH- getestet 32, dass Sie nur abgeschossen werden. SH-20 und Displacement Field bieten einen gewissen Schutz vor Schüssen aus nächster Nähe). Pistolen sollten stattdessen im Nahbereich verwendet werden.
Zusammenfassung:
- Gutes Einzelziel und gute Massenkontrolle gegen Cyborgs. Sie können Ihre Granaten hinter Legionär explodieren lassen, um ihnen Schaden zuzufügen. Beachten Sie, dass die Explosion ihre Schilde nicht durchdringen kann. Seien Sie vorsichtig, wenn Sie Suppressor verwenden, um Metzger/Berserker in der Nähe Ihrer Teamkollegen zu töten.
- Gutes Einzelziel und gute Massenkontrolle gegen Bugs. Wenn Sie sich der springenden Käfer bewusst sind, haben Sie eine gute Crowd Control-Waffe gegen Brood Commanders, aber seien Sie vorsichtig, wenn sie auf Sie zustürmen (Pistolen werden empfohlen, um Feinde aus nächster Nähe zu erledigen).
- Gutes Einzelziel und gute Massenkontrolle gegen Illuminaten. Schöner DPS gegen große Feinde, würde mit geclusterten Feinden leicht fertig werden.
Beschreibung:
- Im Vergleich zu Suppressor hat Scorcher eine kürzere Reichweite, geringeren AoE-Schaden, aber höheren direkten Schaden und ein Feuer-Upgrade, das ein höheres Schadenspotential ermöglicht (theoretischer Schaden, wenn Sie der Theorie zufolge perfekt abschneiden). Scorcher entzündet alles in seinem Explosionsradius, es kann Legionär entzünden, indem es auf seinen Schild schießt. Dasselbe Nahbereichsproblem wie Suppressor, aber da Scorcher einen geringeren AoE-Schaden hat, können Sie nur durch Explosionsschaden oder Brandschaden niedergeschlagen werden. Gleicher empfohlener Schutz wie Suppressor, aber schwere Rüstung und SH-32 reduzieren den Brandschaden nicht, sodass Sie sie nicht nehmen müssen.
Zusammenfassung:
- Gutes Einzelziel und gute Massenkontrolle gegen Cyborgs. Gute Massenkontrolle gegen eine Horde Metzger.
- Gutes Einzelziel und gute Massenkontrolle gegen Bugs. Das gleiche Problem wie Suppressor, vorsichtig mit Springern, kann Brutkommandanten aufgrund des höheren direkten Schadens und des Verbrennungsschadens schneller töten.
- Gutes Einzelziel und gute Massenkontrolle gegen Illuminaten. Scorcher kann Feinde entzünden, wenn ihr Schild im selben Schuss heruntergefahren ist (das Spiel fügt zuerst den Schaden zu, überprüft dann den Schild und wendet dann den Effekt an, wenn dies möglich ist), wodurch Scorcher in der Lage ist, Patrol mit einem Schuss mit eingeschaltetem Schild zu töten. Explosiv + Brandschaden sind beides gute Crowd Control-Optionen für Illuminates-Horden.
Laser
Unbegrenztes Powahhhh
Beschreibung:
- Genau wie Liberator, eine ziemlich schlechte Laserwaffe, aber eine gute Trainingswaffe, um etwas über die Überhitzungsfunktion zu lernen. Scythe kann lange Zeit anhaltenden Schaden anrichten, wenn Sie die Waffe nicht vermasseln und überhitzen.
Zusammenfassung:
- Gutes Einzelziel und schlechte Massenkontrolle gegen Cyborgs. Eine gute Einzelzielwaffe, aber sie hat aufgrund ihres niedrigen DPS eine lange Zeit, um große Ziele zu töten, sie hat eine langsame bis mittlere Wendegeschwindigkeit und einen niedrigen DPS, was Scythe zu keiner guten Waffe macht, um sie gegen eine Horde einzusetzen.
- Normales Einzelziel und schlechte Massenkontrolle gegen Bugs. Wenn ein Stalker/Shadow auf dich gezielt hat und bereits über die mittlere Reichweite hinausgelaufen ist, hast du keine Chance, nicht mit Scythe angespuckt zu werden, es sei denn, du wechselst schnell zu deiner Pistole und schießt sie ab, Scythes niedriger DPS ist ein Problem in Bugs, Brood Commander als ein Zum Beispiel, je niedriger ihre Gesundheit wird, desto schneller werden sie, mit Scythe würden Sie gerne zu Ihrer Pistole wechseln, um sie in ihrem Berserkerzustand zu töten.
- Gutes Einzelziel und schlechte Massenkontrolle gegen Illuminaten. Wenn Sie die Möglichkeit haben, einen Feind in Illuminate 1v1 zu bekämpfen, ist Scythe Ihr bester Freund, aber um mit der Horde fertig zu werden, schneidet Scythe ziemlich schlecht ab, empfehlen Sie die Verwendung anderer Waffen.
Beschreibung:
- Gott, die Entwickler verwandeln Patriot einfach in eine Laserwaffe, wie faul sind sie (jk, ihr habt großartige Arbeit geleistet, Entwickler). Sickle ist Scythe, aber im Burst-Fire-Modus (vielleicht?), verursacht viel mehr DPS und erzeugt mehr Hitze pro Schuss.
Zusammenfassung:
- Gute Einzelziel- und normale Massenkontrolle gegen Cyborgs. Da Sickle mehr Hitze pro Schuss erzeugt, hat Sickle ein viel kürzeres anhaltendes Feuer als andere Laserwaffen. Sein hoher Schaden pro Sekunde und der große Schwerpunktmassenbonus machen es zu einer großartigen Einzelzielwaffe.
- Gute Einzelziel- und normale Massenkontrolle gegen Bugs. Guter DPS kann Stalker/Shadows aus der Ferne töten, guter DPS, um Brood Commander schnell in seinem Berserkerzustand zu töten.
- Gute Einzelziel- und normale Massenkontrolle gegen Illuminaten. Schöner DPS, um Schild und Schaden zu deaktivieren, ein kurz anhaltendes Feuer bedeutet ein kurzes Schießen, was Sickle nicht so gut gegen eine Horde macht.
Beschreibung:
- Sense, aber mit höherem DPS, im Austausch für eine kurze Reichweite. Tanto ist die bessere Sense mit schnellerer Wendegeschwindigkeit und höherem Schaden pro Sekunde (Scythe und Tanto haben die gleiche Wärmeerzeugung und Abkühlungsrate). Für jemanden, der es nicht weiß: Tanto ist eine Art kleines Schwert oder Dolch, das von Samurais in Japan verwendet wird.
Zusammenfassung:
- Gute Einzelziel- und normale Massenkontrolle gegen Cyborgs. Tanto kann einen mittelgroßen Feind schnell ausschalten, sollte jedoch vorsichtig sein, wenn Sie versuchen, eine Horde von Feinden zu eliminieren, da eine kürzere Reichweite bedeutet, dass Sie näher und in einer gefährlicheren Kampfposition im Vergleich zu anderen Laserkanonen sein müssen.
- Gute Einzelziel- und normale Massenkontrolle gegen Bugs. Dasselbe wie Cyborgs, aber seien Sie vorsichtiger im Umgang mit Brood Commanders.
- Gute Einzelziel- und normale Massenkontrolle gegen Illuminaten. Seien Sie vorsichtig, wenn Sie Illusionisten/Ratsmitglieder besiegen, da ihre Kugeln Sie mit einem Schuss treffen oder niederschlagen können.
Beschreibung:
- Eine anständige Waffe, hoher DPS wie Sichel. Dreizack ist die speziellste Laserwaffe, weil sie sehr teuer in der Aufrüstung ist, nach dem Schießen eine kurze Verzögerung zum Abkühlen hat und eine langsamere Abklingzeit hat. Trident wird von vielen Profis als Meta-Waffe angesehen. Seine Ausbreitung ermutigt die Menschen, sich Feinden zu nähern, um mehr Schaden zu verursachen, und die Strahlen haben einen geringen außermittigen Schaden.
Zusammenfassung:
- Gutes Einzelziel und gute Massenkontrolle gegen Cyborgs. Gut.
- Gutes Einzelziel und gute Massenkontrolle gegen Bugs. Gut.
- Gutes Einzelziel und gute Massenkontrolle gegen Illuminaten. Gut.
ARC
Beschreibung:
- Eine starke Waffe, wenn der Benutzer weiß, wie man sie benutzt, achten Sie beim Bedienen dieser Waffe auch auf die Position Ihres Teamkollegen, AC-3 ist in der Lage, viele Ziele mit einem Schuss in einer Reihe zu beschädigen (ich hatte einmal eine seltsame Schussverbindung, die sich verbindet zurück zu meinem Teamkollegen hinter mir, aber es ist ein super seltener Fall) und Helldivers können auch ein „Knoten“ in dieser Kette sein. SH-1 kann einen Helldiver davor schützen, von AC-1 und AC-20 getötet zu werden, und auch AC-3- und AC-5-Benutzern helfen, besser zu stehen und ihren Schuss aufzuladen. Die Verbindungsfähigkeit von AC-3 hängt davon ab, wie viel Energie Sie aufgeladen haben, bevor Sie den Feuerknopf loslassen. Je länger Sie ihn gedrückt halten, desto mehr „Knoten“ können Sie verbinden. „Knoten“ reduzieren deinen Schaden nicht.
Zusammenfassung:
- Normales Einzelziel und gute Massenkontrolle gegen Cyborgs. Beachten Sie, dass Legionär keinen Schaden durch AC erleidet, da sein Schild vorne ist und ARC-Schaden immer der Fronttreffer ist.
- Gutes Einzelziel und gute Massenkontrolle gegen Bugs. Ihre Geschwindigkeit ist beim Aufladen des Schusses verringert, Bugs sind schnell, Sie müssen sich mit Ihrem Team positionieren, um Schutz zu haben, während Sie den Schuss aufladen.
- Normales Einzelziel und gute Massenkontrolle gegen Illuminaten. Eine vollständige Aufladung wird nicht empfohlen, da die Zeit zwischen Ihrer vollständigen Aufladung lang genug ist, damit Feinde beginnen können, ihren Schild wieder aufzusetzen, nachdem Sie ihren Schild heruntergefahren haben, verwenden Sie einen kurzen Stromstoß, um ihnen Schaden zuzufügen, oder bitten Sie Ihren Teamkollegen, ihnen Schaden zuzufügen, während Sie aufladen.
Beschreibung:
- Dasselbe wie AC-3, aber diese Schrotflintenversion funktioniert etwas anders. Anstatt Feinde und Höllentaucher als „Knoten“ zu verwenden, um eine Stromkette zu bilden, schießt AC-5 weite Elektrizität, wobei das Gelände ignoriert wird (laut Wiki) und in einer festen Reichweite (bedeutet keine erweiterte Reichweite durch „Knoten“). AC-5 lädt sich viel schneller auf als AC-3, verursacht aber weniger maximalen Schaden (aber immer noch genug, um mittelgroße Feinde mit einem Schuss zu treffen). Jeder defensive Vorteil und Schildrucksack wird empfohlen, um im Nahkampf eine bessere Zeit zu haben.
Zusammenfassung:
- Gutes Einzelziel und gute Massenkontrolle gegen Cyborgs. Das gleiche Problem wie bei AC-3, kann Legionär nicht richtig töten, kann Ihre Reichweite nicht durch „Knoten“ erweitern, bedeutet, dass Sie in Reichweite einiger gefährlicher Feinde bleiben müssen.
- Normales Einzelziel und gute Massenkontrolle gegen Bugs. Aufgrund der Ladezeit + Reichweite hättest du eine schlechte Zeit, Stalker/Shadows zu töten, außerdem brauchst du Unterstützung, um Brood Commanders zu töten.
- Gutes Einzelziel und gute Massenkontrolle gegen Illuminaten. Ziemlich gut gegen die meisten Feinde in Illuminates.
Säbel
Es ist eine exklusive PG-Waffe (Proving Ground) und Sie können sie im Zustand „Nah und persönlich“ verwenden
Um diese Waffe einfach zusammenzufassen, es ist ein Bajonettschaden mit Schlag-Nahkampfgeschwindigkeit.
Lobende Erwähnung: Granaten
Kein Auswahlbild verfügbar
Beschreibung:
- Eine Standardgranate für alle Helldivers. Fügt Feinden/Höllentauchern um ihn herum guten Schaden zu.
Zusammenfassung:
- Gutes Einzelziel und gute Massenkontrolle gegen Cyborgs. Kann geworfen werden, um Legionäre zu töten, nicht so gut gegen Metzger, und kann Warlords beschädigen und schließlich töten (als Unterstützungsfeuer).
- Gutes Einzelziel und gute Massenkontrolle gegen Bugs. Sie können 2 Granaten verwenden, um 1 Brood Commander sofort zu töten, oder sie verteilen, um den Schaden auf die Horde zu verteilen.
- Gutes Einzelziel und gute Massenkontrolle gegen Illuminaten. Diese Granaten können sich leicht um Tripods/Striders/Outcasts kümmern und können geworfen werden, bevor Sie Ihre Waffe nachladen, um bevorstehende Kugeln von Illusionisten/Ratsmitgliedern zu zerstören.
Beschreibung:
- Tauschen Sie Ihre Granate gegen die Stun-Variante, benötigen Sie einen Perk-Slot. Der Radius der Betäubungsgranaten ist etwas kleiner als der Radius der Betäubungsminen. Stun kann auf alles angewendet werden, was nicht IFVs, Shield Protected, ist. Füge überhaupt keinen Schaden zu. Es wird empfohlen, jeweils 1 Granate zu werfen, da die Betäubungszeit nicht gestapelt wird.
Zusammenfassung:
- Gutes Einzelziel und gute Massenkontrolle gegen Cyborgs. Sie können es verwenden, um alles zu betäuben, während Sie unten sind, Sie können eine Horde Metzger mit nur 1 Granate aufhalten.
- Gutes Einzelziel und gute Massenkontrolle gegen Bugs. Sie können es verwenden, um einen laufenden Behemoth/Panzer zu betäuben (wenn das Timing richtig ist) oder um ein Rudel Brood Commanders zu betäuben.
- Schlechtes Einzelziel und schlechte Massenkontrolle gegen Illuminaten. Lmao, die Roboter der Erleuchteten sind immun gegen Betäubung, Illusionisten/Ratsmitglieder haben auch ihre Schilde, die ebenfalls immun gegen Betäubung sind, Sie möchten eine Feuergranate oder Standardgranate mitbringen, um ihnen Schaden zuzufügen.
Beschreibung:
- Rauchgranaten fügen allem 0 Schaden zu, ein ähnlicher Effekt wie Thunderer Smoke Rounds, haben aber einen etwas kleineren Rauchradius.
Zusammenfassung:
- Schlechtes Einzelziel und schlechte Massenkontrolle gegen Cyborgs. Hunde werden nicht zu Ihnen laufen, wenn Sie sich im Rauch befinden oder Rauch zwischen Ihnen und ihnen ist. Fernkampf wird versuchen, näher zu kommen, um zu schießen.
- Schlechtes Einzelziel und schlechte Massenkontrolle gegen Bugs. Behemoths/Panzer werden nicht versuchen, dich zu überfahren, wenn Rauch zwischen dir und ihnen ist (gleicher Effekt, als wenn du im Rauch bleibst).
- Schlechtes Einzelziel und schlechte Massenkontrolle gegen Illuminaten. Jäger werden nicht versuchen, Sie durch den Rauch zu schießen.
Beschreibung:
- Normalerweise Feuergranaten genannt, eine Taschenversion von Höllenfeuer-Brandbomben, erzeugen eine kleinere Feuerpfütze, wenn sie explodieren, und entzünden auch alle in der Nähe befindlichen Feinde/Höllentaucher. Feinde werden versuchen, den Feuerpfützen auszuweichen.
Zusammenfassung:
- Normales Einzelziel und gute Massenkontrolle gegen Cyborgs. Kann verwendet werden, um den Weg der Metzger zu ändern
- Gutes Einzelziel und gute Massenkontrolle gegen Bugs. Kann Käfer in der Nähe entzünden.
- Gutes Einzelziel und gute Massenkontrolle gegen Illuminaten. Der Explosionsschaden reicht aus, um ihren Tripods/Strider-Schild zu deaktivieren und einen Brandeffekt auf sie anzuwenden.
Lobende Erwähnung: Schwere Waffen
Über einige dieser Waffen wurde bereits in meinem gesprochen
. Jetzt konzentriere ich mich auf den Rest.
Beschreibung:
- Das allererste Stratagem für schwere Waffen, das Sie aufrufen und verwenden können. MG-94 ist die schlechtere Version des Maschinengewehrs, das in Fahrzeugen verwendet wird (die montierte Version hat eine 50% höhere Feuerrate).
Zusammenfassung:
- Gutes Einzelziel und gute Massenkontrolle gegen Cyborgs. Ein anständiger Hulk/Butcher-Zerstörer.
- Gutes Einzelziel und gute Massenkontrolle gegen Bugs. Gut gegen Pack of Brood Commanders, kann auch als Primärwaffe verwendet werden.
- Gutes Einzelziel und gute Massenkontrolle gegen Illuminaten. Ein guter DPS kann problemlos mit einem Rudel Tripods/Striders/Outcasts umgehen.
Beschreibung:
- Es ist wie die etwas bessere Version von MG-94, Sie haben 300 (400 nach dem Upgrade) MGX-42-Patronen anstelle von 150 (250 nach dem Upgrade) MG-94-Patronen und eine höhere Feuerrate. Im Gegenzug können Sie sich beim Abfeuern von MGX-42 nicht bewegen und haben 120 Nachladen (Abklingzeit des Stratagems). Sie können mehrere MGX-42-Gefechtsoptionen oder den Perk „Gefechtsoptionenpriorität“ verwenden, um die Waffe häufiger einzusetzen.
Zusammenfassung:
- Gutes Einzelziel und gute Massenkontrolle gegen Cyborgs. Hulks/Metzger noch schneller schmelzen.
- Gutes Einzelziel und gute Massenkontrolle gegen Bugs. MGX-42 kann Patrouillen und Brutkommandanten schneller schmelzen als MG-94.
- Gutes Einzelziel und gute Massenkontrolle gegen Illuminaten. Alles schneller schmelzen.
Beschreibung:
- Wenn Sie diese Waffe in die Hand nehmen, sind Sie jetzt der Sanitäter des Teams, Ihre Hauptaufgabe besteht nicht mehr darin, ♥♥♥♥♥ zu schießen, sondern Ihre Kameraden zu heilen.
Zusammenfassung:
- Kein einzelnes Ziel und keine Massenkontrolle gegen Cyborgs. Versuchen Sie, Ihre Teamkollegen zu heilen, wenn sie sich weit entfernt von einem Warlord befinden, lassen Sie sie sich ein wenig bewegen und heilen Sie sie dann, wenn sie von einem IFV angegriffen werden, und heilen Sie, wenn Ihr Team im Nahkampf mit Berserkern/Metzgern ist.
- Kein einzelnes Ziel und keine Massenkontrolle gegen Bugs. Heilen Sie Ihr Team immer, es sei denn, es befindet sich in der Nähe des Tentakels des Pfählers. Lassen Sie es davonkriechen und heilen Sie es dann.
- Kein einzelnes Ziel und keine Massenkontrolle gegen Illuminaten. Heile deine Teamkollegen, wenn keine Kugel auf sie zufliegt.
Beschreibung:
- Wird hauptsächlich verwendet, um nicht explodierte Kampfmittel zu erkennen und Dinge zu schlagen. Sie können einen seltsamen Fehler haben, der dazu führt, dass Sie den Sniffer wie eine Waffe anstelle eines Metalldetektors halten, und dies wirkt sich auf Ihre Fähigkeit aus, Metall zu finden.
Hinweise und Rückmeldungen
- Ich schreibe diese Anleitung basierend auf meiner Erfahrung und nicht basierend auf einer anderen Waffenanleitung, die es bereits auf Steam gab.
Ich brauche Feedback:
Ich bin ein ziemlich neuer Spieler, ich nehme einfach die Informationen aus dem Wiki und mische sie mit meinem Spielwissen und schreibe dann Dinge in diesen Leitfaden, ich habe seit langem keine Waffen mehr angefasst, also könnte ich etwas falsch machen.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen HELLDIVERS führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Hagon Wyvon. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.