Alles, worauf Sie während eines Raids verweisen möchten, in einer farbcodierten Infografik! Bereichsbeute nach Typ, Händler- und Quest-NPC-Standorte, Monster-Drops und HP, Octaves tägliche Einkaufsliste. Zusätzliche Item-, Loot-, Quest-, Monster- und Gameplay-Tipps!
Karte & Infografik – Details & zusätzliche Informationen
Die Beute nach Gegenstandstyp ist sowohl nummeriert als auch eingerahmt, wobei eine Farbcodierung verwendet wird, die der Legende entspricht, die unter „Century City“ rechts auf der Karte aufgeführt ist.
- Benannt und farbcodiert, wobei Nur-Quest-NPCs einen etwas helleren Farbton haben als Händler- und Quest-NPCs.
- Die Quest-NPCs Deacon, Maggie und Glen variieren ihren Standort innerhalb eines kleinen Bereichs. Ihr allgemeiner Bereich wird durch ein farblich passendes dünnes Kästchen angezeigt.
- Der Quest-NPC Mia bewegt sich zu verschiedenen Positionen innerhalb der drei Parks, die durch die dritten Kästchen „Kugeln, Pilze“ angezeigt werden.
Der vertikale Monster-Infostreifen rechts neben der Karte ist von oben nach unten nach Herzgröße vom kleinsten bis zum größten geordnet. Er enthält Folgendes …
- Referenzbild von jedem Ding
- Alle möglichen Monster-Drops. Essbare Buff-Pilze mit blauer Farbcodierung.
- Monster startet Gesundheit
- Credit Score-Gewinn pro Kill
Der vertikale Informationsstreifen „Tagesangebote“ ganz rechts zeigt an, welche Gegenstandstypen Octave an jedem Tag im Spiel von euch kauft. Du kannst den aktuellen Tag jederzeit innerhalb oder außerhalb des Raids überprüfen, indem du dein Inventar öffnest (Standard: Tab) und in der Mitte links auf deinem Bildschirm nachsiehst.
Denken Sie beim Plündern daran, dass Sie nach einem Überfall häufig schlafen möchten. Berücksichtigen Sie daher sowohl die Auflistung der Gegenstandstypen AKTUELLER TAG als auch NÄCHSTER TAG, wenn Sie entscheiden, welche Beute Sie behalten möchten, um Geld zu verdienen.
Der obige Steam-Artwork-Link bietet eine größere und damit möglicherweise schärfere Version meiner Karte und Infografik. Steam begrenzt die Dateigröße von Guide-Bildern, sodass die Guide-Version leicht komprimiert ist.
NPCs – Händler & Quests
Alle Händler-NPCs sind auch Quest-NPCs, siehe Abschnitt „Quest-NPCs“ weiter unten für aufgabenspezifische Informationen.
- Wenn Sie einen Verkäufer-NPC auf der Übersichtskarte sehen und er im Raid nicht für Sie da ist, haben Sie ihn einfach noch nicht durch den Questfortschritt freigeschaltet. Beenden Sie aktive Aufgaben und schlafen Sie, um Tage zu wechseln, um neue Aufgaben zu erhalten und neue NPCs freizuschalten.
- In-Raid-Händler VERKAUFEN nur Gegenstände, sie KAUFEN keine Gegenstände. Siehe Abschnitt „Oktave“ unten für den Verkauf.
- Sie müssen das Bargeld in Ihrem Inventar haben, um bei einem In-Raid-Händler kaufen zu können.
- Bargeld kann bei Otis in der Bank oder an einem der vielen Geldautomaten auf der Karte abgehoben werden. An Geldautomaten können Sie KEIN Bargeld einzahlen, sondern nur abheben.
- Das Maximum von Bargeld liegt bei 200,000 pro Stapel. Stellen Sie sicher, dass Sie genügend offene Inventarplätze für den Bargeldbetrag haben, den Sie abheben möchten.
- In Schlachtzügen gekaufte verwendbare Gegenstände gehen sofort in dein Charakterinventar. Dazu gehören Waffen, Lebensmittel, Medikamente, Düngemittel, Kugeln, Pillen usw.
- Gekaufte Einrichtungsgegenstände werden am nächsten Tag nach dem Kauf an Ihre Haustür geliefert. Gekaufte, aber noch nicht gelieferte Einrichtungsgegenstände sind im Untergeschoss mit dem Hinweis, dass sie morgen geliefert werden, einsehbar.
Quest-NPCs verkaufen keine Gegenstände und sind nur relevant, wenn Sie eine aktive Aufgabe mit ihnen haben.
- Ähnlich wie beim obigen Hinweis zu Händler-NPCs sind Quest-NPCs für Sie nicht sichtbar, bis Sie Ihre erste Aufgabe von ihnen erhalten.
- Sobald sie über ihre erste Aufgabe freigeschaltet wurden, sind Quest-NPCs im Raid sichtbar, auch wenn Sie derzeit keine Aufgabe mit ihnen haben. Wenn Sie keine aktive Aufgabe haben, wird die Interaktion mit einem Quest-NPC nur einen Geschmacksdialog erzeugen.
- Quest Items können in Teilmengen abgegeben werden. Sie müssen NICHT alle Gegenstände oder die volle Menge eines Questgegenstands haben, um sie einzureichen. Teilweise in Bearbeitung befindliche Questgegenstände können sowohl beim Quest-NSC als auch in Ihrem Tagebuch eingesehen werden.
- Aufgabenbelohnungen müssen NICHT alle auf einmal genommen werden. Sie können nur einen Teil der Belohnungen von einer Quest nehmen und zu einem späteren Zeitpunkt oder sogar einem späteren Raid zum Quest-NPC zurückkehren, um den Rest Ihrer Belohnungen zu holen. Bis Sie alle Belohnungen von einer Aufgabe abgerufen haben, bleibt sie in Ihrem Tagebuch und kann Sie daran hindern, zu anderen Aufgaben überzugehen.
Octave, der Verkäufer außerhalb des Raids links vom Aufzug auf Ihrer Etage, ist der einzige Verkäufer, der Gegenstände von Ihnen KAUFT.
- Octave kauft nur drei Arten von Gegenständen pro Wochentag im Spiel. Ausführliche Informationen finden Sie im Streifen „Tagesangebote“ rechts neben der Infografik.
- Artikel müssen den GENAUEN Artikeltyp haben, der in ihrem Tooltip aufgeführt ist, um an dem entsprechenden Tag verkaufbar zu sein. Bei einigen Artikeln sind mehrere anwendbare Typen aufgeführt und können an mehreren Tagen verkauft werden.
- Bargeld aus dem Verkauf an Octave ist ein physischer Inventargegenstand und muss in den Raid gebracht und bei Otis bei der Bank im nördlichen Teil der Karte hinterlegt werden. An Geldautomaten können Sie KEIN Bargeld einzahlen, sondern nur abheben.
- Octave ist auch ein Quest-NPC! Alle seine Aufgaben erfordern, dass Sie Dinge (Monster) oder andere (Spieler) töten. Einige von ihnen haben bestimmte Anforderungen an Waffentyp, Kaliber und/oder Geschoss. Lesen Sie unbedingt die vollständigen Anforderungen, um Aufgabenpunkte zu erhalten.
Chasm ist ein Quest-NPC, der Gameplay-Ratschläge in Form von Dialogen bereitstellt. Alle seine Aufgaben bestehen darin, ihm immer mehr Blut zuzuführen. Seine Aufgabenbelohnungen wechseln zwischen einem einzelnen zusätzlichen Inventarplatz oder einer progressiv steigenden Anzahl von Spitzhacken, um Ihre Wohnung sowohl seitlich als auch nach oben zu erweitern. Nachdem Sie eine Chasm-Aufgabe abgeschlossen haben, indem Sie ihn mit genügend Blut versorgt haben, schließt er sich und bietet keine weitere Aufgabe an, bis Sie schlafen. Manchmal müssen mehrere Tage vergehen, bevor er eine neue Aufgabe anbietet.
Monster – Item Drops, Gesundheit, Kill Credit & mehr
Alle Monster in Hell Is Others heißen "Dinge".
Sehen Sie sich den Monster-Infostreifen in der Infografik an, um Details zu Drop-, Gesundheits- und Kill-Credits zu erhalten.
Hinweis:ALLE Dinge richten bei physischem Kontakt Schaden an, mit Ausnahme des instabilen Dings. Dies ist besonders relevant für die größeren fegenden und kriechenden Dinger, wenn Sie auf den hinteren hinteren Teil ihres Körpers stoßen.
Spukendes Ding
- Patrouillen. Folgt dir einmal entdeckt.
- Verursacht bei jedem physischen Kontakt Schaden. Kleinerer Schaden.
Instabiles Ding
- Stationär, es sei denn, Sie kommen extrem nahe. Wenn Sie sich nähern, wird es zu Ihnen hingezogen und startet seine Explosionsanimation, wenn es Sie berührt.
- Explodiert nach einer kurzen Verzögerung in einem kreisförmigen Radius, wenn es physisch berührt oder beschossen wird. Hat 1 Gesundheit, also löst JEDER getroffene Schuss eine Explosion aus.
- Der Explosionsradius wird während der kurzen Verzögerung sichtbar angezeigt. Der Radius wird von der Sichtlinie beeinflusst, um eine Ecke zu gehen kann manchmal schneller sein, als den Radius zu überschreiten.
- Die Explosion verursacht erheblichen Schaden, aber der Schaden verringert sich leicht, je weiter Sie sich beim Auftreffen vom Zentrum entfernen.
Ding verstecken
- Stationäre versteckte Position innerhalb von Wänden. Es gibt keinen visuellen Indikator an der Position von Hiding Things an den Wänden.
- Greift in einer Chomp-Animation aus einer versteckten Position an, sobald Sie sich innerhalb einer bestimmten Reichweite befinden. Diese Angriffsreichweite liegt nicht vollständig in Trefferweite. Sie können direkt außerhalb seiner Trefferreichweite stehen und kontinuierliche Angriffsanimationen aufrufen. Leichter Schaden.
- Statische Position, abwechslungsreiche Präsenz. – Positionen sind auf der Karte statisch, sodass sie erlernbar sind. Nicht alle potenziellen Hiding Thing-Positionen haben bei jedem Raid ein Hiding Thing.
- Kann bei erfolgreichem Kauen einen Debuff anwenden, der Sie verlangsamt und dazu führt, dass Sie beim Bewegen ein lautes quietschendes/nasses Schuhgeräusch machen.
- Kritischer Schaden, der verursacht wird, wenn Sie die leuchtend rote Glühbirne in seiner Kehle treffen. Direkte, ungehinderte Treffer erforderlich.
Rachsüchtiges Ding
- Patrouillen. Folgt dir einmal entdeckt.
- Explodiert nach einer kurzen Verzögerung in einem kreisförmigen Radius, wenn es physisch berührt oder beschossen wird.
- Der Explosionsradius wird während der kurzen Verzögerung sichtbar angezeigt. Der Radius wird von der Sichtlinie beeinflusst, um eine Ecke zu gehen kann manchmal schneller sein, als den Radius zu überschreiten.
- Die Explosion verursacht schweren Schaden, aber der Schaden verringert sich leicht, je weiter Sie sich beim Auftreffen vom Zentrum entfernen.
Summendes Ding
- Patrouillen. Wird bei Projektilbeschuss stationär. Folgt dir nicht.
- Schießt schnelles Sperrfeuer von 6? 8? einzelne Projektile in einer Reihe auf Sie einmal gesichtet. Ist beim Schießen stationär, dreht sich aber, um Sie im Visier zu halten. Leichter Schaden.
- Sobald das schnelle Sperrfeuer abgeschlossen ist, setzt Buzzing Thing seine vorherige Patrouille fort, es sei denn, Sie sind in der Lage, erneut von ihm entdeckt zu werden. Jagt NICHT.
- Während der Schaden pro Projektil gering ist, können die Anzahl, Geschwindigkeit und schnelle Feuerrate dazu führen, dass sich der verursachte Gesamtschaden schnell summiert.
- Kritischer Schaden, der verursacht wird, wenn Sie die leuchtend rote Glühbirne auf seinem Rücken oder in seinem Hals treffen. Direkte, ungehinderte Treffer erforderlich.
Keil Sache
- Patrouillen. Folgt dir einmal entdeckt.
- Springt mit einem Beißangriff auf dich zu, wenn es sich der Nahreichweite nähert. Leichter Schaden.
- Kann bei erfolgreichem Zubeißen einen Blutungs-Debuff anwenden, der Ihnen weiterhin geringfügigen Schaden zufügt, bis er verblasst. Die Erholungszeit von Blutungen kann durch Einrichtungsboni verbessert werden.
- Kritischer Schaden, wenn Sie die leuchtend rote Glühbirne auf der Rückseite treffen. Direkte, ungehinderte Treffer erforderlich.
Dämliches Ding
- Patrouillen. Folgt dir einmal entdeckt.
- Schießt ein langsames Sperrfeuer aus 3 einzelnen Projektilen hintereinander auf Sie, sobald Sie es entdeckt haben. Bewegt/jagt sich während des Schießens weiter. Leichter Schaden.
- Kritischer Schaden, der verursacht wird, wenn Sie die leuchtend rote Glühbirne in seiner Kehle treffen. Direkte, ungehinderte Treffer erforderlich.
Kehr Ding
- Patrouillen. Folgt dir einmal entdeckt.
- Schießt ein langsames Sperrfeuer aus 3 Projektilen pro Salve, die sich in einem Kegel- oder V-Muster auf Sie ausbreiten, sobald Sie sie entdeckt haben. Bewegt/jagt sich während des Schießens weiter. Mittlerer Schaden.
- Kritischer Schaden, der verursacht wird, wenn Sie die leuchtend rote Glühbirne in seiner Kehle treffen. Direkte, ungehinderte Treffer erforderlich.
Krabbelndes Ding
- Patrouillen. Folgt dir einmal entdeckt.
- Verschießt KEINE Projektile, richtet aber bei physischem Kontakt mit irgendeinem Teil seines Körpers erheblichen Schaden an.
- Kritischer Schaden wird verursacht, wenn Sie die große, leuchtend rote Glühbirne an einer ihrer Seiten treffen. Direkte, ungehinderte Treffer erforderlich.
Jedes in der Infografik gezeigte Ding hat eine stärkere + Version.
Im Vergleich zu den normalen Thing-Versionen ist die +-Version Things …
- Haben Sie mäßig mehr Gesundheit
- Füge etwas mehr Schaden zu
- Geben Sie einen etwas höheren Credit Score pro Kill an
- Sehen ähnlich aus, haben aber deutliche visuelle Unterschiede, um sie zu unterscheiden
- Folgen Sie den gleichen Angriffs- und Bewegungsmustern wie ihre normalen Gegenstücke
Siehe die Monster-Infoleiste in der Infografik für die vollständige Item-Drop-Liste.
- Dinge lassen immer ihr Herz fallen, wenn sie getötet werden, garantiert. Die Herzgröße ist pro Dingtyp statisch.
- Jedes Ding hat einen bestimmten Pilz, den es fallen lassen kann. Pilze sind essbare Buff-Items mit sowohl positiven als auch negativen Stat-Anpassungen.
- Jedes Ding hat zwei spezifische Kugeldüngergegenstände, die es fallen lassen kann. Die Geschossdünger-Gegenstände von Things haben sowohl positive als auch negative Anpassungen der Geschosswerte.
- Die +-Version von Things hat die gleichen Item-Drops wie ihre normale Version.
- Dinge geben kleinere Credit-Score-Boni pro Kill, siehe den Monster-Info-Streifen in der Infografik.
Beute – Waffen
Langlebigkeit – Schusswaffen und Nahkampfwaffen zeigen in ihrem Tooltip eine prozentuale Haltbarkeit an. Die Waffenhaltbarkeit verringert sich beim Schuss. Die Haltbarkeit von Nahkampfwaffen verringert sich, wenn ein Ziel erfolgreich getroffen wird. Sobald die Haltbarkeit 0 % erreicht, bricht die Waffe und wird unbrauchbar. Kaputte Waffen können an einem Montag immer noch zu einem reduzierten Wert an Octave verkauft werden.
Stats – Waffen haben je nach Typ und Modell 6 Werte. Diese sind im Waffen-Tooltip im Inventar und im Waffenauswahlmenü im Raid zu sehen.
- Beschädigung: – Schadensmodifikator in Prozent, angewendet auf den Grundschaden geladener Kugeln.
- Abdeckung – Reichweitenmodifikator in Prozent, angewendet auf die geladene Geschossbasisreichweite.
- Rückstoß – Stärke des Rückstoßes. Niedrigere Zahlen bedeuten weniger Rückstoß, höhere Zahlen bedeuten mehr Rückstoß. Kann durch geladene Bullet-Statistiken modifiziert werden.
- Runden pro Minute – Wie schnell die Waffe Kugeln ausspuckt. Je höher die Zahl, desto schneller die Feuerrate. Nicht durch geladene Bullet-Statistiken modifiziert.
- Nachladezeit – Die Anzahl der Sekunden, die zum Nachladen benötigt werden, wenn Ihr Magazin leer ist oder Sie manuell die Nachladetaste drücken.
- Magazin Größe – Wie viele Kugeln die Waffe hält, bevor sie nachgeladen werden muss.
Klasse & Kaliber – Waffen werden entweder als Kleinkaliber oder Großkaliber aufgeführt. Sie werden auch eine Waffenklasse wie Halbautomatische Pistole, Revolver, SMG, Schrotflinte, Sturmgewehr, Scharfschütze oder Nahkampf auflisten. Kaliber und Klasse sind nur für die Anforderungen zum Abschluss von Kill-Aufgaben von Bedeutung, die eines oder beide dieser Attribute auflisten können, um für einen Task-Kill angerechnet zu werden.
Seltenheit – Waffen gibt es in drei Raritäten, Basislevel (grün), Pluslevel (blau) und Pluspluslevel (lila). Höhere Seltenheiten derselben Waffe können ausgewählte Waffenwerte wie Rückstoß, Nachladezeit und Magazingröße verbessern. Seltenere Waffen werden auch deutlich teurer an Octave verkauft.
Wurfgegenstände – Wurfwaffen wie Granaten, Molotows und Blendgranaten fliegen weiter, wenn Sie Ihren Wurf aufladen, indem Sie die linke Maustaste kurz gedrückt halten, bevor Sie loslassen, bis zu einer maximalen Reichweite. Pass auf, dass du nicht versehentlich einen Wurfgegenstand zu deinen Füßen fallen lässt, indem du ohne Haltezeit mit der linken Maustaste klickst … es sei denn, du stehst darauf.
Einsatzfähig – Einsetzbare Waffen wie Landmine, Annäherungsmine, Claymore und Bärenfalle werden auf dem Boden zu Ihren Füßen platziert, wenn Sie mit der linken Maustaste klicken und sie über die Waffenauswahl auswählen. Nach dem Einsatz gibt es eine sehr kurze Pause, bevor sie bewaffnet sind. Stellen Sie sicher, dass Sie sich sofort nach dem Platzieren entfernen. Der Trip-Laser des Claymore wird in die Richtung zeigen, in die dein Charakter schaut, wenn du klickst, um ihn einzusetzen. Einsetzbare Waffen KÖNNEN von Ihnen ausgelöst werden, sobald sie bewaffnet sind, und Ihnen denselben Schaden zufügen wie einem Feind. Denken Sie daran, wo Sie sie gelassen haben!
Beute – Essen & Trinken, Medizin, Verstärker & Blut
Sättigung – Essen und Trinken kosten beide „Sättigung“, wenn sie verzehrt werden, die Sättigungskosten sind im Tooltip des Gegenstands aufgeführt. Sättigung ist der kleine gelbe Balken unter Ihrer Gesundheit in der oberen linken Ecke. Sobald Ihr Sättigungsriegel voll ist, können Sie wegen seiner Wirkung keine Speisen oder Getränke mehr zu sich nehmen. Wenn Sie versuchen, ein Essen oder Getränk zu konsumieren, dessen Sättigungskosten höher sind, als Sie übrig haben, werden Sie ihre Wirkung nicht erzielen und zu einer Kotzanimation gezwungen werden, die auch ziemlich laut ist. Ihr Sättigungsbalken wird nach dem Schlafen auf Null zurückgesetzt. Das Sättigungsmaximum liegt bei 1000.
Beispiel:Wenn Sie versuchen, Fleischkonserven zu essen, deren Sättigungskosten 113 betragen, während Ihr Sättigungsbalken bereits bei 900/100 liegt, füllen Sie Ihren Sättigungsbalken auf volle 1000/1000, erhalten aber NICHT die +225 Gesundheit, die auf der Fleischkonserve angegeben sind.
- Essen heilt dich beim Verzehr um die angegebene Gesundheitsmenge.
- Das Essen wird entweder herzhaft oder süß sein. Einrichtungsboni wirken sich auf den einen oder anderen Typ aus.
- Lebensmittel mit dem Hinweis „Verderblich“ im Tooltip verderben, wenn Sie bis zum nächsten Tag schlafen, es sei denn, sie werden im Kühlschrank aufbewahrt.
- Verfaultes Essen bietet die HÄLFTE der Gesundheit, kostet aber immer noch die gleiche Sättigung wie sein nicht verfaultes Gegenstück.
- Getränke erhalten die angegebene Menge an Ausdauer zurück. Alkoholische Getränke haben Gesundheitskosten.
Die Medizin heilt Ihre Gesundheit oder stellt Ihre Ausdauer wieder her, wie aufgeführt, OHNE Sättigungskosten. Medkits und Bandagen wenden ihre Heilung sofort nach Gebrauch an. Injektoren stellen im Laufe der Zeit Gesundheit oder Ausdauer wieder her, die während der 5-Sekunden-Dauer alle 60 Sekunden in kleinen Stößen angewendet werden. Deodorant überdeckt Ihren Geruch für 60 Sekunden und macht Ihren Herzschlag für die Dauer für andere Spieler unsichtbar.
Enhancer bieten eine Modifikation der vier Charakterstatistiken, die jederzeit angezeigt werden können, indem Sie Ihr Inventar öffnen (Standard: Tab) und ihren Status in der Mitte rechts auf dem Bildschirm überprüfen. Von Enhancern angebotene Modifikationen der Charakterwerte bleiben bestehen, bis Sie sterben.
Toxizität – Verstärker kosten Toxizität, wenn sie verbraucht werden. Toxizität ist der kleine violette Balken unter Ihren Gesundheits- und Sättigungsbalken oben links auf Ihrem Bildschirm. Sobald Ihre Toxizitätsleiste voll ist, können Sie wegen ihrer Wirkung keine Speisen oder Getränke mehr konsumieren. Wenn Sie versuchen, einen Enhancer zu konsumieren, dessen Toxizitätskosten höher sind, als Sie übrig haben, erhalten Sie seine Wirkung nicht und werden zu einer Kotzanimation gezwungen, die auch ziemlich laut ist. Ihr Toxizitätsbalken wird nach Ihrem Tod auf Null zurückgesetzt, er wird NICHT zurückgesetzt, wenn Sie schlafen. Toxizität max ist 1000.
Enhancer gibt es in zwei Formen, Pillen und Pilze.
- Pillen – Haben Sie eine schnelle Nutzungszeit von 0.75 Sekunden und bieten Sie einem einzelnen Charakterstatus einen positiven Buff ohne Negative. Kosten 75 Toxizität.
- Shrooms – Haben Sie eine Nutzungszeit von 2.0 Sekunden und bieten Sie sowohl positive als auch negative Anpassungen an 3 oder 4 der Charakterstatistiken an. Jeder Pilztyp bietet immer die gleichen Stat-Anpassungen. Kosten 100 Toxizität. Die Baumstümpfe Mitleid Park und Jardin De La Paix sind plünderbare Behälter, die Pilze enthalten können.
Charakterstatistiken – Die fünf Charakterstatistiken sind wie folgt …
- Sehenswürdigkeit – Bestimmt die Breite Ihres Sichtkegels, wenn Sie nicht plündern oder mit einer Waffe zielen (Rechtsklick). Unmodifizierte Sicht ist 0 % und stellt einen ziemlich schmalen Sichtkegel dar. Dieser Wert wird +200 % nicht übersteigen, an welchem Punkt Ihr „Sichtkegel“ volle 180° vor Ihnen ist.
- Geruch – Legt fest, wie weit man den Herzschlag „riechen“ kann, wenn man sich in der Nähe eines Anderen (Spieler) befindet. Maximalwert unbekannt.
- Vitalität – Bestimmt Ihren maximalen Gesundheitswert. Unverändertes Gesundheitsmaximum ist 1000. Maximalwert unbekannt.
- Ausdauer – Bestimmt Ihren maximalen Ausdauerwert. Unverändertes Ausdauermaximum ist 1000. Maximalwert unbekannt.
- Suche – Bestimmt, wie schnell Sie Beutebehälter und Leichen öffnen. Maximalwert unbekannt.
Blut wird verwendet, um den Bonsai-Baum und alle Kugelpflanzen in Ihrer Wohnung zu gießen. Es wird Chasm auch für seine Fortschrittsquests zugeführt, die zusätzlichen Inventarplatz oder wohnungserweiternde Spitzhacken freischalten.
Blut gibt es in drei Formen: Herzen, Fläschchen/Beutel und Kakerlaken.
Herzen – Werden von Dingen und anderen gedroppt und sind verderblich. Herzen verfaulen und halbieren ihren Blutwert, wenn Sie schlafen, es sei denn, Sie lagern sie im Kühlschrank. Kleine und durchschnittliche Herzen werden bis zu einem maximalen Gesamtblutwert von 400 pro Stapel gestapelt. Große Herzen werden zu zwei gestapelt, für einen maximalen Gesamtblutwert von 500 pro Stapel. Menschliche Herzen werden auf drei gestapelt, für einen maximalen Gesamtblutwert von 600 pro Stapel. Es gibt ein sehr seltenes kolossales Herz, das nur aus dem großen Kühlschrank des Chateaus (oben rechts in der Chateau-Küche) oder der Theatertruhe (südlicher Bühnenbereich) stammt.
Fläschchen und Beutel – Aus verschiedenen Beutecontainern erhalten und manchmal als Aufgabenbelohnung vergeben. Fläschchen und Beutel sind NICHT verderblich und können nicht verrotten, auch wenn sie nicht im Kühlschrank aufbewahrt werden.
Kleine, mittlere und große Blutfläschchen sind alle bis zu einem maximalen Blutwert von 500 pro Stapel stapelbar. Blutbeutel können zu zweit gestapelt werden, für maximal 600 Blut pro Stapel. Wenn Sie Ihr blutiges Hemd in einem Waschbecken oder einer Waschmaschine waschen, erhalten Sie eine einzigartige, nicht teilbare „Flasche Blut“ mit einem Blutwert, der auf Ihren anderen Tötungen und Todesfällen seit dem letzten Mal, als Sie Ihr Hemd gewaschen haben, basiert, max. Blut unbekannt.
Kakerlaken – Geben Sie nur +4 Blut pro Stapel, aber stapeln Sie bis zu einem Maximum von 100, für einen maximalen Gesamtblutwert von 400 pro Stapel. Diese winzige Schrittweite kann in Verbindung mit dem stark schwankenden Blutwert der „Bottle of Blood“ manchmal sinnvoll sein, um einen exakten Wert zu erreichen oder zumindest möglichst wenig Blut zu verschwenden.
Beute – Geschossdünger & Quest-/Aufgabengegenstände
Kugeldünger wird zu Töpfen in Ihrer Wohnung hinzugefügt, um die Statistiken zu ändern, wenn Sie Ihre eigenen Kugeln züchten. Nachdem Sie einem Topf eine einzelne Wild Bullet hinzugefügt haben, können Sie dem Topf Dünger bis zu seiner maximalen Blutkapazität hinzufügen. Die anfängliche Wild Bullet kostet 50 Blut, der Rest der Pot-Blutkapazität steht zur Verwendung mit Düngemitteln zur Verfügung. Die Blutkosten sind auf jedem Dünger als „Requires X Blood/Day to Farm“ aufgeführt.
Düngemittel gibt es in zwei Formen Monster Parts und Essence.
Monsterteile – Grüner Symbolhintergrund. Kann aus einigen Beutebehältern erhalten und von Dingen (Monstern) fallen gelassen werden. Monsterteile bieten sowohl positive als auch negative Modifizierungen von Geschosswerten, die im Grunde einen Wert auf Kosten eines anderen Wertes verbessern. Die Modifikationen für jeden Düngertyp sind statisch.
Sehen Sie sich den Monsterstreifen in der Infografik an, bei dem zwei Monsterteile von jedem Dingtyp fallen gelassen werden können.
Essence – Lila Symbolhintergrund. Kann aus einigen Beutecontainern erhalten und manchmal als Belohnung für abgeschlossene Aufgaben (Quest) vergeben werden. Bietet eine signifikante Verbesserung gegenüber einem einzelnen Aufzählungszeichen ohne Nachteile. Generell größere Blutkosten als Monster Part Dünger.
Quest-/Aufgabengegenstände haben nur zwei Zwecke.
- In Raids von Quest-NPCs eingewechselt werden, um eine aktive Aufgabe abzuschließen.
- Wird von der Razzia durchgeführt, um am entsprechenden Wochentag an Octave verkauft zu werden.
Zusätzliche Artikeldetails
- Aufgabengegenstände haben unterschiedliche Stapelgrößen von 1 bis 25.
- Der Wert von Aufgabenelementen ist in deren Tooltip aufgeführt. Der niedrigere „Handelswert“ ist der Preis, den Octave basierend auf Ihrem Credit-Score-Modifikator tatsächlich dafür zahlt.
- Aufgabenartikeln werden bis zu drei Typen zugewiesen, z. B. Werkzeug, Elektronik, Stahl, Büro, Komponente, Gold. Diese bestimmen, an welchen Tagen der Artikel an Octave verkauft werden kann. Sehen Sie sich den Streifen „Tagesangebote“ in der Infografik an.
- Denken Sie beim Plündern zum Verkaufen daran, dass Sie nach einem Überfall häufig schlafen möchten. Berücksichtigen Sie daher sowohl die Auflistung der Gegenstandstypen AKTUELLER TAG als auch NÄCHSTER TAG, wenn Sie entscheiden, welche Beute Sie behalten möchten, um Geld zu verdienen.
- Aufgabengegenstände haben vier Raritäten, die durch die Hintergrundfarbe ihres Symbols angezeigt werden. In aufsteigender Reihenfolge sind diese Seltenheitsfarben Grau, Grün, Blau, Lila. Generell gilt: Je höher die Seltenheit, desto wertvoller der Gegenstand. Beachten Sie, dass die maximale Stapelgröße manchmal bedeuten kann, dass mehrere Gegenstände mit geringerer Seltenheit in einem einzelnen Stapel mehr Wert pro Inventarslot bieten als einige Gegenstände mit höherer Seltenheit.
Kostenlose Waffen – Empfehlungscode für Freunde
Empfehlungscode für Freunde: 5831EC08E85646CA
Wenn Sie neu bei Hell Is Others sind, können Sie sich ein kostenloses Waffenpaket im Spiel nach Hause liefern lassen, indem Sie meinen Freundschafts-Empfehlungscode eingeben.
Drücken Sie im Spiel Escape, um das Menü zu öffnen und zu den Einstellungen zu gehen. Klicken Sie oben rechts auf die Registerkarte „Empfehlung“ und dann auf „Code einlösen“. Fügen Sie den obigen Code ein und Ihr kostenloses Waffenpaket wird an Ihre Tür geliefert, nachdem Sie geschlafen haben und zum nächsten Tag im Spiel übergehen.
Profi-Tipp: Das Waffenpaket vor deiner Haustür verschwindet nicht, wenn du schläfst oder in einen Überfall gehst! Sie müssen nicht alles auf einmal einsammeln und können nach Bedarf Waffen nacheinander herausnehmen, bis sie leer ist.
(Referral Weapon Box WIRD verschwinden, wenn Sie Prestige haben, aber das ist erst nach Abschluss der Hauptgeschichte, was beim ersten Mal eine Weile dauert.)
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Die Hölle sind die Anderen führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Jaqyl. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.