Eine schnelle. informativer Leitfaden zum Schiffsbau in Road to 56. Einige verschiedene Schiffsrümpfe sind verfügbar und es wurden Gegenstände hinzugefügt, die nicht im Basisspiel enthalten sind.
Einleitung
Dieser Leitfaden soll neueren Spielern mit wenig bis gar keinen Kenntnissen über Man the Guns DLC helfen, bessere und schnellere Schiffe zu bauen. Dieser Leitfaden ist nicht wirklich für Multiplayer gedacht, sondern dafür, Konvois vor lästigen KI-U-Booten zu retten und die amerikanische Flotte in einem Zug als Japan zu erledigen.
Diese Schiffsdesigns sind für Nationen mit höherer Produktion optimiert, aber die einfacheren Schiffe von 1936 können leicht von jeder Nation mit einer gewissen Marineproduktion hergestellt werden. Sie werden feststellen, dass es keine Schiffe vor 1936 gibt. Das ist eine bewusste Entscheidung, da diese Schiffe bloße Knochen sind und die Produktion nicht wert sind. Flugabwehr und U-Boot-Abwehr spielen eine große Rolle, da die KI es liebt, Ihre Schiffe und Konvois zu zerstören, anstatt den Untergang der Bismark nachzustellen.
Frohes Segeln!
Kreuzer-U-Boote
Verwendete Module: 1x Kraftstofftank, 1x Schnorchel, 2x Torpedorohr IIDas überlegene U-Boot für das frühe Spiel. Deutschland, Japan und einige andere haben Zugang zu diesem Wunderwerk mit erhöhter Reichweite und Modulplatz.
Verwendete Module: 2x Minenlegeschienen, 1x Radar II, 1xTorpedo Tube IIMit dem zusätzlichen Modulsteckplatz ist das Kreuzer-U-Boot ideal für Minenlegemissionen. Radar ermöglicht es Ihrem U-Boot, davonzuschleichen und feindlichen Schiffen vollständig auszuweichen.
U-Boote
Verwendete Module: 2x Torpedo Tube II, Für die Nationen, die keinen Zugang zum Kreuzer-U-Boot haben, ist das U-Boot von 1936 ein einfaches, leicht in Massenproduktion herzustellendes Konvoi-Verbotsschiff.
Verwendete Module: 3x Torpedo Tube III, Snorkel IDas U-Boot von 1936 ist ein einfaches Upgrade des U-Bootes von 1940 und entspricht jetzt dem Kreuzer-U-Boot in Bezug auf Modulsteckplätze.
Verwendete Module: 3x Torpedo Tube IV, Snorkel IIDas beste nichtnukleare U-Boot, das U-Boot von 1944, hat eine solide Reichweite und Geschwindigkeit.
Verwendete Module: 3x Torpedo Tube IV, Snorkel IIDas U-Boot von 1948 ist die buchstäbliche nukleare Option und ermöglicht es Ihnen, Ihrem U-Boot Geschwindigkeit und Reichweite zu verleihen und allen außer den schnellsten Schiffen davonzulaufen.
Zerstörer
Verwendetes Modul: 2x Minesweeping Gear 1x Light Battery IEin einfacher, billiger Minenräumzerstörer. Perfekt für den Umgang mit diesen lästigen Minen.
Verwendetes Modul: 2x Tiefenladung II 1x Leichte Batterie I, 1x Luftabwehrkanone I, Sonar IINützlich für den Umgang mit und die Ortung von U-Booten. Gut für kleinere Spähtrupps sowie für Konvoi-Eskorte.
Verwendetes Modul: 3x Anti-Air II 1x Dual-Purpose Main Battery I, Radar IIDer Flugabwehr-Zerstörer ist agil genug, um sich vor Bedrohungen von Land und Meer zu schützen, und ist eine kostengünstige Option zum Schutz Ihrer Schiffe.
Verwendete Module: 2x Torpedo Tube II, 1x Depth Charge II, 1x Light Battery II, 1x Anti-Air II, Fire Control, Sonar II Ein einfacher Hauptlinienzerstörer kann für kleinere Nationen leicht in Massenproduktion hergestellt werden, kann aber für größere Nationen, die nach stärkeren Hauptlinienschiffen suchen, schnell veraltet sein.
Verwendete Module: 2x Torpedo Tube III, 1x Depth Charge III, 2x Light Battery III, 1x Anti-Air II, Fire Control, Sonar II Die zweite Iteration des Zerstörers, der Zerstörer von 1940, fügt mehr leichte Batterien für leichtes Durchbohren hinzu. perfekt als Screening-Schiff für größere Kampfgruppen.
Verwendetes Modul: 2x Torpedo Tube IV, 1x Depth Charge IV, 2x Light Battery IV, 2x Anti-Air II, Fire Control, Radar IV Die dritte Iteration ermöglicht mehr Luftabwehrfunktionalität für größere Kampfgruppen. Der Schutz vor Flugzeugen wird Ihnen mit diesen billigen Bildschirmschiffen gute Dienste leisten.
Verwendetes Modul: 3x Torpedo Tube IV, 1x Depth Charge IV, 2x Light Battery IV, 1x Anti-Air II, Fire Control, Radar IVDer Zerstörer von 1948 konzentriert sich mehr auf den verursachten Schaden. Mit drei Torpedorohren kann der Zerstörer von 1948 in Überfallgruppen und innerhalb einer größeren Kampfgruppe fantastischen Schaden anrichten.
Cruisers
Verwendete Module: 4x Torpedo Tube II, 2x Anti-Air II, 1x Light Cruiser Battery II, Fire Control, Radar IIDer Torpedokreuzer kostet fast 1000 Produktionspunkte weniger als andere Kreuzer von 1936. Es kann mehrere Torpedorohre aufnehmen (wie der Name schon sagt), um als fantastisches Anti-Screen-Schiff zu fungieren. Es funktioniert auch sehr gut mit Raid-Gruppen.
Ich würde diese Schiffsvorlage nicht verwendenIch habe dieses Schiff nur aufgenommen, um es mit dem Kreuzer von 1936 zu vergleichen, der die gleiche Anzahl von Modulsteckplätzen hat und viel weniger in der Herstellung kostet. Im Gegensatz zu den speziellen Vorlagen für Torpedokreuzer und Kreuzer-U-Boote ist der Küstenverteidigungskreuzer es einfach nicht wert. Es schneidet in jeder Kategorie unterdurchschnittlich ab.
Verwendete Module: 5x Anti-Air II, 1x Light Cruiser Battery II, Fire Control, Radar II, 1x Secondary Battery IIEin einfacher, leichter Standardkreuzer, der mit Luftabwehr ausgerüstet ist. Gut mit größeren Kampfgruppen.
Verwendete Module: 2x Anti-Air II, 4x Light Cruiser Battery II, Fire Control, Radar II, 1x Secondary Battery IIEine perfekte Ergänzung für Kampfgruppen und Überfallkommandos.
Verwendete Module: 5x Anti-Air II, 1x Light Cruiser Battery II, Fire Control, Radar II, 1x Secondary Battery IIEin einfaches Design für einen leichten Kreuzer, um feindliche Überwachungsschiffe zu belästigen.
Schlachtkreuzer
Module im Spiel: 3 x Heavy Battery II, 2 x Anti-Air II, Aircraft Facility II, Fire Controller, Secondary Battery, Battlecruiser Armor IIEin schnelles, zuverlässiges Großkampfschiff, um ahnungslose feindliche Schiffe zu bestrafen.
Module im Spiel: 3 x Heavy Battery III, 3 x Anti-Air III, Aircraft Facility II, Fire Controller, Secondary Battery, Battlecruiser Armor IIISchnell und schwer? Exzellent.
Module im Spiel: 4 x Heavy Battery IV, 3 x Anti-Air IV, Aircraft Facility II, Fire Controller, Secondary Battery, Battlecruiser Armor IIIMehr Feuerkraft, mehr Geschwindigkeit, was könnte schon schief gehen?
Module im Spiel: 4 x Heavy Battery IV, 3 x Anti-Air IV, Aircraft Facility II, Fire Controller, Nuclear Engines, Secondary Battery, Battlecruiser Armor IIIMehr Schlachtkreuzer, jetzt mit Nuklearenergie für mehr Reichweite und Geschwindigkeit.
Schiffe versenken
3x schwere Batterie II, 2x Luftabwehr II, 1x Aufklärungsflugzeug II, Feuerleitsystem, Zweizweck-SekundärbatterieDas schwerste der Schwerlastschiffe von 1936 (außer dem superschweren Schlachtschiff). Das Schlachtschiff von 1936 ist möglicherweise das letzte Schlachtschiff, das Sie jemals bauen müssen.
3x Schwere Batterie III, 3x Luftabwehr III, 1x Aufklärungsflugzeug II, Feuerleitsystem, Zweitzweck-SekundäreinheitNur für den Fall, dass das Schlachtschiff von 1936 nicht das letzte Schlachtschiff ist, das Sie jemals bauen müssen.
4x Schwere Batterie IV, 3x Luftabwehr IV, Feuerkontrolle, Radar IV, Zweitzweck-SekundäreinheitWird das Gebäude überhaupt fertig sein, bevor das Spiel endet?
4x Schwere Batterie IV, 3x Luftabwehr IV, Feuerkontrolle, Radar IV, Zweitzweck-SekundäreinheitDies wird mit ziemlicher Sicherheit länger dauern, als Sie im Spiel gelassen haben. Auch Nuklearmotoren.
Das superschwere Schlachtschiff
Verwendete Module: 5x Heavy Battery V, 4x Anti-Air IV, Fire Control, Radar II, Dual-Purpose SecondaryDas dickste und schädlichste Schiff, das Sie bekommen können. Sie könnten bis 4 als große Nation leicht 1940 davon bauen.
Carriers
Es gibt keinen Unterschied zwischen Flugzeugträgern. Fügen Sie im Laufe der Zeit einfach weitere Flight-Slots hinzu. Persönlich versuche ich, 20 Trägerjäger und den Rest Torpedobomber zu wählen.
Marinedoktrinen (bald verfügbar!!!!)
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Hearts of Iron IV führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Miniwitz. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.