Ein ernsthafter Versuch, die überarbeitete Mechanik der Friedenskonferenz zu erklären, wie sie im By Blood Alone (BBA)- und Avalanche-Update eingeführt wurde.
Einleitung
Dieser illustrierte Leitfaden beabsichtigt, einige Wissenslücken zu schließen, die in der HOI4-Community in Bezug auf die Änderungen der Friedenskonferenz, die im By Blood Alone/Avalanche-Update eingeführt wurden, offensichtlich sind. Die folgende Anleitung basiert auf Beobachtungen im Spiel und einigem Herumstöbern in den Spieldateien. Wenn aufgrund Ihrer Beobachtungen etwas falsch erscheint, äußern Sie dies bitte zur Diskussion in den Kommentaren unten.
Wie unten dargestellt, ist die neue Benutzeroberfläche der Friedenskonferenz in vier Bereiche unterteilt:
- Oberes Feld – Weltspannung, Kriegsstand und Rundeninformationen.
- Linkes Feld – Listet verfügbare Forderungen auf, aufgelistet nach Typ und besiegtem Land, und erlaubt dem Spieler, Forderungen zur Vorlage auszuwählen oder abzuwählen.
- Rechtes Feld – Ausstehende und eingereichte Forderungen von jedem rechts aufgeführten Siegerland. Ausstehende Anforderungen können in diesem Bereich abgewählt werden.
- Karte – Wie bei der vorherigen Benutzeroberfläche zeigt eine Karte in der Mitte die Auswirkungen eingereichter Anforderungen und kann auch verwendet werden, um Zustände für Anforderungen auszuwählen oder abzuwählen.
Wie in früheren Versionen stellen die Länder Forderungen auf Kosten der Kriegspunktzahl, die auf der Teilnahme am Konflikt basiert. Weitere Informationen zu BBA/Avalanche-Updates für Kriegspunktefaktoren finden Sie in den Patchnotizen.
Alle Sieger reichen während jeder Runde gleichzeitig Forderungen ein, anstatt wie in der vorherigen Version dieser Mechanik in aufeinanderfolgenden Runden. Wenn mehrere Sieger auf denselben Staat bieten, wird er zu einem umkämpften Staat, mit Auswirkungen auf die Nachfragekosten, die mit jeder Runde zunehmen.
War Score und Rundeninformationen
Der obere Teil der Benutzeroberfläche der Friedenskonferenz (siehe rechts) zeigt Weltspannungseffekte und Ihre derzeit verfügbare Kriegspunktzahl an.
Wenn Sie der einzige Sieger in der Konferenz sind, wird Ihnen Ihre gesamte Kriegspunktzahl in der ersten Runde gutgeschrieben. Wenn es mehrere Sieger in der Konferenz gibt, wird der Kriegswert jedes Siegers schrittweise über mehrere Runden ausgegeben. Das ist vielleicht der Grund, warum manche Spieler meinen, dass die Kriegspunktzahl niedrig ist. Dies ist ein Balance-Feature, das entwickelt wurde, um es Siegern mit niedrigem Kriegsergebnis zu ermöglichen, (zumindest anfänglich) unbestrittene Forderungen zu stellen.
Unterhalb der aktuellen Kriegspunktzahl befindet sich die aktuelle Konferenzrunde. Rechts von diesem Wert steht die Kriegspunktzahl, die Ihnen zu Beginn der nächsten Runde ausgegeben wird, und wie viele Runden verbleiben, um die verbleibende Kriegspunktzahl auszugeben.
Wenn Sie den Mauszeiger über diese Werte bewegen, wird ein Tooltip (siehe rechts) angezeigt, der die Ihnen zustehende Gesamtkriegspunktzahl zusammenfasst, einschließlich dessen, was Sie derzeit zur Verfügung haben und was Sie in zukünftigen Runden erhalten werden.
Sobald die Sieger ihre gesamte Kriegspunktzahl erhalten haben, erhalten sie in den folgenden Zügen keine weiteren Punkte mehr. Die Endlichkeit Ihres Kriegsergebnisses begrenzt, was Sie im Verlauf der Konferenz tun können, und kann weniger als perfekte Optionen auferlegen.
In Fällen, in denen Sie der einzige Sieger sind, können Sie im Allgemeinen alle besiegten Landstaaten annektieren, marionieren, befreien und/oder die Regierung wechseln, obwohl Sie möglicherweise nicht genügend Kriegspunkte für andere Forderungstypen haben.
Panel „Forderungen stellen“.
Mit Ausnahme der Schiffsforderungen (siehe unten) werden alle Forderungen an die Staaten der besiegten Länder gestellt.
Mit den Steuerelementen oben im linken Bereich können Sieger einen Anforderungstyp auswählen. Die Liste der besiegten Länder wird dann aktualisiert, um Staaten als diesen Nachfragetyp zusammen mit den damit verbundenen Kosten anzuzeigen. Forderungen, die in der Forderungsliste unter jedem besiegten Land ausgewählt werden, sind von der Art, die in diesen Kontrollen ausgewählt wurde, bis eine andere Art gewählt wird.
Nachfragetypen
Spieler können aus den folgenden Anforderungstypen wählen:
- Staat übernehmen – Fügt den ausgewählten Staat Ihrem Land hinzu.
- Staat befreien – Befreit den ausgewählten Staat an das Land, das ihn beansprucht oder einen Kern darauf hat. Wenn das Aufnahmeland noch nicht existiert, wird es geschaffen und wird die Ideologie Ihres Landes haben.
- Marionette – Erstellt eine Marionette mit dem ausgewählten Zustand (oder fügt sie ggf. einer bestehenden Marionette hinzu, die Ihnen gehört). Der resultierende Marionettentyp hängt von der Ideologie Ihres Landes ab und kann von den Kriegszielen abhängen, mit denen Sie in den Konflikt eingetreten sind.
- Regierung wechseln – Behält die Staaten unter dem bestehenden Land, aber seine Regierung wird die gleiche Ideologie wie Ihre haben.
Wenn Sie den BBA DLC haben, beinhalten die zusätzlichen Optionen:
- Nachfrageschiffe – Ermöglicht es Ihnen, die Großkampfschiffe eines besiegten Landes in Besitz zu nehmen. Die Mechanik der Friedenskonferenz enthält eine proportionale Anzahl von Bildschirmschiffen mit jedem Großkampfschiff, und Bildschirmschiffe können nicht einzeln ausgewählt werden.
- Entmilitarisierte Zonen schaffen – Schränkt die Positionierung von Streitkräften im ausgewählten Staat für mehrere Jahre ein.
- Ressourcen anfordern – Stellt Ihnen die Ressourcen des Staates für mehrere Jahre zur Verfügung.
- Fordern Sie Reparationen – Stellt Ihrem Land für mehrere Jahre die aktuellen zivilen Fabriken des Staates zur Verfügung.
- Demontage der Militärindustrie – Entfernt die Militärfabriken des Staates und verringert die militärisch-industrielle Kapazität des besiegten Landes.
Die letzten vier oben genannten Optionen sind nur verfügbar, wenn die Schaltflächen „Puppet“ oder „Regierungsforderung ändern“ ausgewählt sind, und können nur für Staaten ausgeführt werden, die für „Marionette“ oder „Regierungsforderungen ändern“ ausgewählt sind.
Forderungsliste
Verfügbare Forderungen für jedes besiegte Land werden angezeigt oder ausgeblendet, indem Sie die Pfeilschaltfläche rechts neben jedem Land auswählen. Beachten Sie, dass einige Nachfragetypen bestimmte Länder umfassen, während andere dies nicht tun, je nachdem, ob sie Bundesstaaten haben, die für den bestimmten Nachfragetyp geeignet sind.
Grüne und rote Flaggen-Symbole bieten auf einen Blick eine Anzahl unbestrittener und umstrittener Forderungen, die derzeit für das assoziierte Land im Spiel sind.
Zusätzlich zu individuellen Staatsforderungen bietet jede Forderungsart eine „…Alle“-Option unter jedem Land, die beispielsweise alle Staaten dieses Landes annektiert, wenn genügend Kriegspunkte dafür vorhanden sind.
Wenn Sie eine Forderung auswählen, wird sie rechts im Siegerfeld als nicht eingereichte Forderung hinzugefügt, was unten ausführlicher beschrieben wird, und die damit verbundenen Forderungskosten von Ihrer verfügbaren Kriegspunktzahl abgezogen. Durch Auswahl der Schaltfläche „Zurücksetzen“ werden alle nicht eingereichten Forderungen storniert und die Kriegspunktzahl zurückerstattet.
Hover-Tooltip
Wenn Sie den Mauszeiger über jede Nachfrage bewegen, wird ein Tooltip mit weiteren Details zur Nachfrage angezeigt, einschließlich der Kosten, des begünstigten Landes, des zu erstellenden Puppet-Typs, anderer konkurrierender Länder usw. Dieser Tooltip wird auch auf der Karte angezeigt, wenn Sie den Mauszeiger über den zugehörigen Staat bewegen. Wie nachfolgend dargestellt.
Nachfragekosten
Bedarfskosten werden im Tooltip angezeigt, wenn Sie den Mauszeiger über den Bedarf oder den zugehörigen Zustand bewegen, wie oben beschrieben, und eine detaillierte Aufschlüsselung dessen, was zu den Kosten beiträgt, ist verfügbar, indem Sie die UMSCHALTTASTE gedrückt halten, während Sie den Mauszeiger darüber bewegen, wie unten gezeigt.
Die Nachfragekosten für jeden Zustand werden aus dem Wert des Zustands multipliziert mit verschiedenen Modifikatoren berechnet. Wie Sie wahrscheinlich aus der folgenden Diskussion ableiten können, variieren die Kosten zwischen den Siegern für eine bestimmte Forderung aufgrund der Merkmale des Siegers, der Merkmale des besiegten Staates und der bereits an den Staat gestellten Forderungen.
Zustandswert
Der Wert eines Staates ist die Summe aus seinem Grundwert, Gebäuden im Staat (Fabriken, Raffinerien usw.), Ressourcen und Arbeitskräften. Diese Kosten bleiben während der Friedenskonferenz statisch.
Modifikatoren
Modifikatoren sind Faktoren, die mit dem Statuswert multipliziert werden, um die Gesamtkosten entweder zu erhöhen oder zu verringern. Faktoren kleiner als 1.0 verringern die Kosten, während Faktoren größer als 1.0 die Kosten erhöhen.
Drei dynamische Modifikatoren sind spezifische Funktionen der Friedenskonferenz-Mechanik:
- Unbestritten – Dieser Modifikator wird in der nächsten Runde zu einem Zustand hinzugefügt, der von einem anderen Land gefordert wird, wobei derzeit kein anderes Land eine Forderung an den Zustand stellt. Dieser Modifikator steigt in jeder Runde exponentiell an, wenn er unbestritten bleibt, und kann zum größten Faktor bei den Nachfragekosten werden. Sobald ein anderer Teilnehmer ihn bestreitet, hört er auf zu steigen, aber der unbestrittene Faktor bleibt auf seinem letzten Wert, bevor er bestritten wurde.
- Umkämpft – Dieser Modifikator wird in der nächsten Runde zu einem Zustand hinzugefügt, der von zwei oder mehr Ländern gefordert wird. Dieser Modifikator erhöht sich in jeder Runde, wenn er umkämpft bleibt. Sobald andere aufhören, ihn anzufechten, hört er auf zu steigen, aber der Contested-Faktor bleibt auf seinem letzten Wert, bevor er unbestritten wurde.
- Zusätzliche Anforderungen – Das Hinzufügen von Anforderungen wie DMZ oder Nachfrageressourcen zusätzlich zum Marionieren eines Staates oder zum Wechseln seiner Regierung erhöht die Kosten um etwa 25 % für jede zusätzliche Anforderung.
Zusätzliche statische Modifikatoren umfassen:
- Ist Kern – Verringert die Nachfragekosten, wenn der Staat Ihr Kern ist.
- Wird nicht kapituliert – Erhöht die Nachfragekosten (tritt normalerweise auf, wenn Fraktionsführer kapitulieren und ihre kleineren Verbündeten als besiegte Länder in die Friedenskonferenz mitnehmen, ohne zu kapitulieren).
- Ideologie – Verringert oder erhöht die Nachfragekosten je nach Nachfragetyp und Ihrer Ideologie. Zum Beispiel erhalten Faschisten einen Rabatt für die Einnahme von Staaten und werden für die Befreiung von Staaten bestraft, während Demokratien für die Befreiung von Staaten einen Rabatt erhalten und für die Einnahme von Staaten bestraft werden.
- Kern des Verbündeten – Erhöht die Nachfragekosten, wenn Anforderungen an den Kern eines Verbündeten gestellt werden.
- Compliance – Verringert oder erhöht die staatlichen Kosten je nach Compliance-Niveau im Staat.
- Kann befreit werden – Erhöht die Take-State- oder Marionettenkosten.
- Verteidigungskrieg – In einem Verteidigungskrieg können die Kosten für den Befreiungsstaat gesenkt werden.
- Besetzung – Verringert die Nachfragekosten, wenn Sie den Staat besetzen.
- Ereignisse oder Schwerpunkte – Können die Nachfragekosten in bestimmten Zuständen erhöhen oder verringern (z. B. Panay-Vorfalleffekte).
Beachten Sie, dass dies keine vollständige Liste ist und Sie möglicherweise zusätzliche Modifikatoren entdecken. Die Modifikatoren sind in Kostenmodifikatordateien definiert, die sich im folgenden Dateipfad Ihres HOI4-Verzeichnisses befinden: …\Hearts of Iron IV\common\peace_conference\cost_modifiers\
Siegertafel
Forderungen, die im Bereich Forderungen stellen ausgewählt wurden, werden Ihrem Land rechts im Bereich Sieger hinzugefügt, wo sie nach Forderungstyp und betroffenem Land gruppiert sind. Alle diese Gruppen können mit den Pfeiltasten auf der rechten Seite erweitert oder ausgeblendet werden.
Vor dem Ende der Runde werden nicht eingereichte Forderungen mit gelben Chevrons eingeklammert. In der Liste der aktuellen Anforderungen wird ein Slot für nicht eingereichte Anforderungen angezeigt, und wenn Sie darauf klicken, wird eine Zusammenfassung der ausstehenden Anforderungen geöffnet. Wenn die Forderungen nach der Runde unbestritten bleiben, werden die Chevrons entfernt und das Feld für nicht eingereichte Forderungen verschwindet.
Wie bei der Liste und Karte „Forderungen stellen“ wird beim Bewegen des Mauszeigers über die Anforderungen unter Ihrer Länderliste ein Tooltip mit detaillierten Informationen zur Anforderung angezeigt. Wenn Sie auf eine nicht eingereichte Forderung klicken, wird sie storniert und alle Punkte zurückerstattet, die von Ihrer Kriegspunktzahl abgezogen wurden. Sie können eingereichte Anforderungen nicht stornieren.
Forderungen anderer Länder werden ebenfalls unter der jeweiligen Liste angezeigt. Die verfügbare Kriegspunktzahl jedes Landes wird rechts angezeigt.
Dieses Panel wird auch verwendet, um Sieger als Nutznießer Ihrer Forderungen auszuwählen. Standardmäßig ist Ihr Land ausgewählt, sodass alle gestellten Anforderungen an Sie weitergeleitet werden; aber bei der Auswahl eines anderen Landes werden nachfolgende ausgewählte Forderungen an das ausgewählte Land gegeben, bis es abgewählt wird. Der aktuelle Begünstigte wird mit horizontalen gelben Balken angezeigt, wie unten gezeigt.
Begünstigten-Panel
Die Auswahl der Schaltfläche „Begünstigte“ wechselt von der Anzeige von Siegern zur Anzeige von Marionetten und befreiten Ländern und listet die Zustände auf, die sie als Ergebnis von Marionetten- und Befreiungsforderungen erhalten, wie unten gezeigt.
Diese Liste ist schreibgeschützt und diese Länder können in diesem Panel nicht direkt als Begünstigte ausgewählt werden. Vielmehr wird ihr Begünstigtenstatus für einen bestimmten Staat dadurch bestimmt, ob Sie den entsprechenden Nachfragetyp unter ihrem Ländernamen im linken Bereich auswählen.
In einigen Fällen haben Sie möglicherweise mehrere Optionen (z. B. können Sie entweder das bestehende Japan oder ein neues Korea mit Südkorea als Staat in beiden Fällen darstellen).
Beachten Sie, dass Sie in diesem Panel keine Sieger auswählen, die von Ihren Forderungen profitieren. Dies geschieht im Victors-Panel, wie oben beschrieben.
Einreichen und Anfechten von Forderungen
Nach Auswahl von „Anforderungen einreichen“ endet die Runde und das Friedenskonferenzsystem wertet alle Anforderungen von Konferenzteilnehmern aus. Forderungen, die nur von einem Sieger eingereicht werden, gelten als unbestritten und werden diesem Sieger im Wesentlichen gewährt, bis ein anderer Sieger entscheidet, diese Forderung in einer zukünftigen Runde auszuwählen.
Forderungen, die von Ihnen und einem oder mehreren anderen Gewinnern gestellt werden, gelten als angefochten und die damit verbundenen War Score Points werden Ihnen vorübergehend zurückerstattet. Das Fenster Angefochtene Forderungen wird angezeigt und präsentiert Ihnen eine Entscheidung:
Sie können Ihre Forderung(en) weiterhin mit erhöhten Kosten aufgrund des Modifikators „Strittig“ anfechten. Tun Sie dies, indem Sie die Nachfrage(n) auswählen und dann Nachfrage auswählen. Die Forderung wird Ihrer Liste der nicht eingereichten Forderungen mit den neuen Kosten im Fenster „Sieger“ erneut hinzugefügt und wird dann erneut eingereicht, wenn Sie am Ende der nächsten Runde „Forderungen einreichen“ auswählen.
Sie können auf Ihre Forderung(en) verzichten und die zurückerstatteten Punkte behalten. Wenn ein anderes Land es weiterhin bestreitet, wird es dies zu den erhöhten Kosten tun, was sich auf seine verfügbare Kriegspunktzahl auswirkt. Die Forderung wird nicht mehr unter Ihrem Land im Fenster „Sieger“ angezeigt, es sei denn, Sie entscheiden sich, die Forderung erneut auszuwählen.
Im Fenster Angefochtene Forderungen können Sie einige, alle oder keine der aufgelisteten Forderungen anfechten oder aufgeben. Das Aufgeben hindert Sie nicht daran, die Forderung in der nächsten Runde erneut auszuwählen.
In diesem Sinne ist es möglich, eine Forderung für einen Zustand auszuwählen, der bereits von einem anderen Sieger gefordert wird und unbestritten ist, solange Sie über genügend Kriegspunkte dafür verfügen, obwohl dies zu erhöhten und potenziell erheblichen Kosten gegenüber den ursprünglichen Forderungskosten führen wird, wie besprochen Oben.
Wenn Sie mehr Forderungen auswählen, als Sie sich mit Ihrer verfügbaren Kriegspunktzahl leisten können, wird die Schaltfläche „Forderungen einreichen“ deaktiviert, bis Sie einige Ihrer Forderungen entfernen. Dies geschieht auch, wenn das Anfechten von Forderungen aus dem Fenster „Bestrittene Forderungen“ dazu führt, dass Ihre verfügbare Kriegspunktzahl überschritten wird.
Friedenskonferenzen beenden
Die Friedenskonferenz endet, wenn Sie die Schaltfläche Bestätigen und Beenden auswählen. Beim Verlassen der Konferenz könnten andere Sieger zusätzliche Forderungen stellen, wenn sie die Kriegspunkte dafür haben, und dies könnte beinhalten, Ihre Forderungen anzufechten.
Beachten Sie, dass Sie die Schaltfläche „Bestätigen“ und „Ausführen“ jederzeit auswählen können, ohne Ihre gesamte Kriegspunktzahl ausgegeben zu haben, und das Spiel Sie in diesem Fall weder warnt noch daran hindert, die Schaltfläche zu drücken. Es ist wichtig, dass Sie sicherstellen, dass Sie keine verbleibenden Kriegspunkte haben, die für die letzten verbleibenden erschwinglichen Forderungen ausgegeben werden könnten.
Außerdem ist es möglich, dass ein besiegtes Land mit einigen Staaten überlebt, wenn Sie und andere Sieger es versäumt haben, diese Staaten zu fordern, entweder weil Sie die verbleibende Kriegspunktzahl vergessen oder die Kriegspunktzahl anderen Forderungen (z , etc.).
Vor dem Drücken der Schaltfläche Bestätigen und Beenden wird dringend empfohlen:
- Sehen Sie sich den Wert der Kriegspunkte für die nächste Runde rechts neben der Zahl der Konferenzrunden oben an, um sicherzustellen, dass in einer zukünftigen Runde keine zusätzlichen Kriegspunkte vergeben werden.
- Überprüfen Sie Forderungen jeder Art im Bereich „Forderungen stellen“, um sicherzustellen, dass es keine zusätzlichen billigen Optionen gibt (z. B. die Befreiung eines Staates mit Ihrer Ideologie als demokratischer Sieger), die Sie sich mit verbleibenden Kriegspunkten leisten können.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Hearts of Iron IV führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von apudzuf. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.