Dies ist ein ernsthafter Versuch, die überarbeiteten Mechanismen der Friedenskonferenz zu erklären, wie sie in „By Blood Alone“ eingeführt wurden (BBA) und Avalanche-Update.
Einführung
Dieser illustrierte Leitfaden soll einige Wissenslücken schließen, die in der HOI4-Community in Bezug auf die im By Blood Alone/Avalanche-Update eingeführten Änderungen der Friedenskonferenz offensichtlich sind. Die folgende Anleitung basiert auf Beobachtungen im Spiel und einigen Recherchen in den Spieldateien. Wenn aufgrund Ihrer Beobachtungen etwas falsch erscheint, Bitte bringen Sie dies unten in den Kommentaren zur Diskussion.
Wie unten dargestellt, Die neue Benutzeroberfläche der Friedenskonferenz ist in vier Bereiche unterteilt:
- Obere Platte – Weltspannung, Kriegspartitur, und Wendeinformationen.
- Linkes Feld – Listet die verfügbaren Anforderungen auf, aufgelistet nach Typ und besiegtem Land, und ermöglicht es dem Spieler, Anforderungen zur Einreichung auszuwählen oder abzuwählen.
- Rechtes Panel – Ausstehende und eingereichte Forderungen jedes rechts aufgeführten Siegerlandes. Ausstehende Anforderungen können in diesem Bereich abgewählt werden.
- Karte – Wie bei der vorherigen Benutzeroberfläche, Eine Karte in der Mitte zeigt die Auswirkungen eingereichter Anforderungen und kann auch zum Auswählen oder Abwählen von Staaten für Anforderungen verwendet werden.
Wie in früheren Versionen, Länder stellen Forderungen auf Kosten der Kriegskosten, die auf der Teilnahme am Konflikt basiert. Weitere Informationen zu BBA/Avalanche-Updates der War-Score-Faktoren finden Sie in den Patchnotizen.
Alle Sieger reichen in jeder Runde gleichzeitig Forderungen ein, statt in aufeinanderfolgenden Runden wie in der vorherigen Version dieser Mechanik. Wenn mehrere Gewinner auf denselben Staat bieten, es wird ein umkämpfter Staat, mit Auswirkungen auf die Nachfragekosten, die mit jeder Runde steigen.
Informationen zu Kriegsergebnissen und Runden
Der obere Teil der Benutzeroberfläche der Friedenskonferenz (rechts dargestellt) Zeigt Weltspannungseffekte und Ihre aktuell verfügbare Kriegspunktzahl an.
Wenn Sie der einzige Sieger der Konferenz sind, Ihr gesamter Kriegspunktestand wird Ihnen in der ersten Runde ausgehändigt. Wenn es in der Konferenz mehrere Sieger gibt, Die Kriegspunktzahl jedes Siegers wird in mehreren Runden schrittweise ausgegeben. Dies ist möglicherweise der Grund, warum einige Spieler den Eindruck haben, dass die Kriegspunktzahl niedrig ist. Hierbei handelt es sich um eine Balance-Funktion, die es Siegern mit niedrigem Kriegsergebnis ermöglichen soll, unbestrittene Forderungen zu stellen (Zumindest anfangs).
Unterhalb des aktuellen Kriegspunktestandes steht die aktuelle Konferenzrunde. Rechts von diesem Wert steht der Kriegswert, der Ihnen zu Beginn der nächsten Runde ausgehändigt wird, und wie viele Runden noch verbleiben, um die verbleibende Kriegspunktzahl auszugeben.
Wenn Sie mit der Maus über diese Werte fahren, erhalten Sie einen Tooltip (rechts dargestellt) Zusammenfassung der gesamten Kriegspunktzahl, die Ihnen zusteht, einschließlich dessen, was Sie derzeit zur Verfügung haben, und was Sie in zukünftigen Runden erhalten werden.
Sobald die Sieger ihre gesamte Kriegspunktzahl erhalten, In den folgenden Spielzügen erhalten sie keine weiteren Punkte mehr. Die Endlichkeit Ihrer Kriegspunktzahl schränkt Ihre Möglichkeiten im Verlauf der Konferenz ein und kann dazu führen, dass Ihnen nicht perfekte Optionen auferlegt werden.
In Fällen, in denen Sie der einzige Sieger sind, Im Allgemeinen ist eine Annexion möglich, Marionette, befreien, und/oder die Regierung aller besiegten Länder wechseln, Für andere Nachfragearten kann es jedoch sein, dass die Kriegspunktzahl nicht ausreicht.
Panel „Anforderungen stellen“.
Mit Ausnahme der Schiffsanforderungen (siehe unten), Alle Forderungen werden an die Staaten der besiegten Länder gerichtet.
Mit den Steuerelementen oben im linken Bereich können Sieger einen Nachfragetyp auswählen. Die Liste der besiegten Länder wird dann aktualisiert und zeigt Staaten als Nachfragetyp sowie die damit verbundenen Kosten an. Die in der Forderungsliste unter jedem besiegten Land ausgewählten Forderungen entsprechen dem in diesen Steuerelementen ausgewählten Typ, bis ein anderer Typ ausgewählt wird.
Nachfragetypen
Spieler können aus den folgenden Nachfragetypen wählen:
- Nehmen Sie den Staat – Fügt den ausgewählten Staat Ihrem Land hinzu.
- Staat befreien – Gibt den ausgewählten Staat an das Land frei, das ihn beansprucht oder über einen Kern verfügt. Wenn das Empfangsland noch nicht existiert, Es wird geschaffen und wird Ihr Land haben’s Ideologie.
- Marionette – Erstellt eine Marionette mit dem ausgewählten Status (oder fügt es einer vorhandenen Marionette hinzu, die Ihnen gehört, gegebenenfalls). Der resultierende Puppentyp hängt von Ihrem Land ab’Die Ideologie des Gegners hängt möglicherweise von den Kriegszielen ab, mit denen Sie in den Konflikt eingetreten sind.
- Regierung wechseln – Behält die Staaten unter dem bestehenden Land bei, aber seine Regierung wird die gleiche Ideologie haben wie Ihre.
Wenn Sie den BBA-DLC haben, Zu den zusätzlichen Optionen gehören:
- Bedarfsschiffe – Ermöglicht Ihnen, ein besiegtes Land in Besitz zu nehmen’s Großkampfschiffe. Die Mechanik der Friedenskonferenz umfasst eine proportionale Anzahl von Schirmschiffen mit jedem Großkampfschiff, und Bildschirmschiffe können nicht einzeln ausgewählt werden.
- Entmilitarisierte Zonen schaffen – Beschränkt die Positionierung der Streitkräfte im ausgewählten Staat für mehrere Jahre.
- Fordern Sie Ressourcen ein – Macht den Staat’s Ressourcen stehen Ihnen über mehrere Jahre zur Verfügung.
- Fordern Sie Wiedergutmachung – Stellt den Staat bereit’s aktuelle zivile Fabriken in Ihr Land für mehrere Jahre.
- Demontage der Militärindustrie – Entfernt den Status’s Militärfabriken, Erniedrigung des besiegten Landes’s militärisch-industrielle Kapazität.
Die letzten vier oben genannten Optionen sind nur verfügbar, wenn die Schaltflächen „Marionette“ oder „Regierungsnachfragetyp ändern“ ausgewählt sind, und kann nur bei Staaten durchgeführt werden, die für Marionetten- oder Änderungsforderungen der Regierung ausgewählt wurden.
Anforderungsliste
Verfügbare Forderungen für jedes besiegte Land werden durch Auswahl der Pfeilschaltfläche rechts neben jedem Land angezeigt oder ausgeblendet. Beachten Sie, dass einige Nachfragetypen bestimmte Länder umfassen, während andere es nicht tun werden, abhängig davon, ob es Bundesstaaten gibt, die für die jeweilige Nachfrageart in Frage kommen.
Die Symbole „Grüne Flagge“ und „Rote Flagge“ bieten auf einen Blick eine Reihe unbestrittener und umstrittener Forderungen, die derzeit für das assoziierte Land gelten.
Zusätzlich zu einzelnen Landesforderungen, Jeder Nachfragetyp bietet eine ‘…Alle’ Option unter jedem Land, welche, Zum Beispiel, wird alle Staaten dieses Landes annektieren, wenn dafür genügend Kriegspunkte vorhanden sind.
Wenn Sie eine Nachfrage auswählen, wird diese rechts im Siegerfeld als nicht übermittelte Nachfrage hinzugefügt, weiter unten ausführlicher beschrieben, und ziehe die damit verbundenen Nachfragekosten von deinem verfügbaren Kriegspunktestand ab. Wenn Sie auf die Schaltfläche „Zurücksetzen“ klicken, werden alle nicht übermittelten Anforderungen storniert, und die Kriegspunkte zurückerstatten.
Hover-Tooltip
Wenn Sie den Mauszeiger über jede Nachfrage bewegen, wird ein Tooltip mit weiteren Details zur Nachfrage angezeigt, einschließlich seiner Kosten, begünstigtes Land, Marionettentyp, der erstellt wird, andere Länder konkurrieren, usw. Dieser Tooltip wird auch in der Karte angezeigt, wenn Sie mit der Maus über den zugehörigen Bundesstaat fahren, wie unten gezeigt.
Nachfragekosten
Bedarfskosten werden im Tooltip angezeigt, wenn Sie mit der Maus über den Bedarf oder den zugehörigen Status fahren, wie oben beschrieben, und eine detaillierte Aufschlüsselung dessen, was zu den Kosten beiträgt, ist verfügbar, indem Sie die UMSCHALTTASTE gedrückt halten, während Sie mit der Maus darüber fahren, wie unten gezeigt.
Die Nachfragekosten für jeden Staat werden aus dem Staat berechnet’s-Wert multipliziert mit verschiedenen Modifikatoren. Wie Sie wahrscheinlich aus der folgenden Diskussion ableiten können, Aufgrund der Eigenschaften des Siegers variieren die Kosten je nach Gewinner für eine bestimmte Nachfrage, die Merkmale des besiegten Staates, und Forderungen, die bereits an den Staat gestellt wurden.
Staatswert
Ein Staat’Der Wert von s ist die Summe seines Basiswerts, Gebäude im Staat (Fabriken, Raffinerien, usw.), Ressourcen, und Arbeitskräfte. Diese Kosten bleiben während der Friedenskonferenz unverändert.
Modifikatoren
Modifikatoren sind Faktoren, die mit dem Zustandswert multipliziert werden, um die Gesamtkosten entweder zu erhöhen oder zu verringern. Faktoren kleiner als 1.0 wird die Kosten senken, während Faktoren größer als 1.0 wird die Kosten erhöhen.
Drei dynamische Modifikatoren sind spezifische Funktionen der Friedenskonferenzmechanik:
- Unbestritten – Dieser Modifikator wird in der nächsten Runde einem Staat hinzugefügt, der von einem anderen Land gefordert wird, ohne dass derzeit ein anderes Land eine Forderung an den Staat stellt. Jede Runde, Dieser Modifikator erhöht sich exponentiell, wenn er unbestritten bleibt, und kann zum größten Faktor bei den Nachfragekosten werden. Sobald ein anderer Teilnehmer es bestreitet, es hört auf zu wachsen, aber der unbestrittene Faktor bleibt auf seinem letzten Wert, bevor er angefochten wurde.
- Umstritten – Dieser Modifikator wird in der nächsten Runde einem Staat hinzugefügt, der von zwei oder mehr Ländern gefordert wird. Jede Runde, Dieser Modifikator erhöht sich, wenn er weiterhin umstritten ist. Sobald andere aufhören, es anzufechten, es hört auf zu wachsen, aber der umstrittene Faktor bleibt auf seinem letzten Wert, bevor er unbestritten wurde.
- Zusätzliche Forderungen – Das Hinzufügen von Anforderungen wie DMZ oder Bedarfsressourcen zusätzlich zur Marionettenregelung eines Staates oder dem Wechsel seiner Regierung wird die Kosten um etwa zwei Prozent erhöhen 25% für jeden weiteren Bedarf.
Zusätzliche statische Modifikatoren umfassen:
- Ist Kern – Verringert die Nachfragekosten, wenn der Staat Ihr Kernstück ist.
- Ist nicht kapituliert – Erhöht die Nachfragekosten (tritt normalerweise auf, wenn der Fraktionsführer kapituliert, Sie nehmen ihre kleineren Verbündeten als besiegte Länder in die Friedenskonferenz auf, ohne zu kapitulieren).
- Ideologie – Je nach Art der Nachfrage und Ihrer Ideologie werden die Nachfragekosten gesenkt oder erhöht. Zum Beispiel, Faschisten erhalten einen Rabatt für die Einnahme von Staaten und werden für die Befreiung von Staaten bestraft, wohingegen Demokratien einen Rabatt für die Befreiung von Staaten erhalten und für die Übernahme von Staaten bestraft werden.
- Kern des Verbündeten – Erhöht die Nachfragekosten, wenn Forderungen an einen Verbündeten gestellt werden’Punktzahl.
- Einhaltung – Für Kürzungen oder Erhöhungen fallen staatliche Kosten an, abhängig vom Grad der Einhaltung der Vorschriften im Staat.
- Kann befreit werden – Erhöht die Staats- oder Marionettenkosten.
- Verteidigungskrieg – Wenn in einem Verteidigungskrieg, kann die Kosten für die Befreiung des Staates senken.
- Beruf – Verringert die Nachfragekosten, wenn Sie den Staat besetzen.
- Ereignisse oder Schwerpunkte – In bestimmten Bundesstaaten können die Nachfragekosten steigen oder sinken (z.B., Auswirkungen des Panay-Vorfalls).
Beachten Sie, dass dies keine umfassende Liste ist und Sie möglicherweise weitere Modifikatoren entdecken. Die Modifikatoren werden in Kostenmodifikatordateien definiert, die sich im folgenden Dateipfad Ihres HOI4-Verzeichnisses befinden: …\Hearts of Iron IV\common\peace_conference\cost_modifiers\
Siegergremium
Im Bereich „Forderungen stellen“ ausgewählte Forderungen werden rechts im Bereich „Sieger“ Ihrem Land hinzugefügt, Dort sind sie nach Nachfragetyp und betroffenem Land gruppiert. Alle diese Gruppen können mit den Pfeiltasten auf der rechten Seite ein- oder ausgeblendet werden.
Vor Ende der Runde, Nicht eingereichte Forderungen sind mit gelben Winkeln gekennzeichnet. In der Liste der aktuellen Anforderungen wird ein Slot für nicht übermittelte Anforderungen angezeigt. Wenn Sie darauf klicken, wird eine Zusammenfassung der ausstehenden Anforderungen geöffnet. Nach der Wende, wenn die Forderungen unbestritten sind, Die Chevrons werden entfernt und der Platz für nicht eingereichte Forderungen verschwindet.
Wie bei der Liste „Anforderungen stellen“ und der Karte, Wenn Sie mit der Maus über Anforderungen unter Ihrer Länderliste fahren, wird ein Tooltip mit detaillierten Informationen zum Bedarf angezeigt. Wenn Sie auf eine nicht eingereichte Anfrage klicken, wird diese storniert und alle Punkte zurückerstattet, die von Ihrem Kriegspunktestand abgezogen wurden. Sie können eingereichte Forderungen nicht stornieren.
Forderungen anderer Länder werden ebenfalls unter der jeweiligen Liste angezeigt. Jedes Land’Der verfügbare Kriegspunktestand wird rechts angezeigt.
Dieses Gremium wird auch verwendet, um Gewinner als Begünstigte Ihrer Forderungen auszuwählen. Standardmäßig, Ihr Land ist ausgewählt, Daher werden Ihnen alle gestellten Forderungen erfüllt; aber bei Auswahl eines anderen Landes, Nachfolgend ausgewählte Forderungen werden an das ausgewählte Land weitergegeben, bis es abgewählt wird. Der aktuelle Begünstigte wird durch horizontale gelbe Balken angezeigt, wie unten gezeigt.
Begünstigtengremium
Wenn Sie auf die Schaltfläche „Begünstigte“ klicken, wird von der Anzeige der Sieger auf die Anzeige der Marionetten und befreiten Länder umgeschaltet und die Staaten aufgelistet, die sie als Ergebnis der Marionetten- und Befreiungsforderungen erhalten, wie unten gezeigt.
Diese Liste ist schreibgeschützt und diese Länder können in diesem Bereich nicht direkt als Begünstigte ausgewählt werden. Eher, Ihr Begünstigtenstatus für einen bestimmten Staat wird dadurch bestimmt, ob Sie im linken Bereich unter dem Namen ihres Landes den entsprechenden Bedarfstyp auswählen.
In einigen Fällen, Möglicherweise haben Sie mehrere Möglichkeiten (z.B., Sie können entweder das bestehende Japan oder ein neues Korea mit Südkorea als Staat in beiden Fällen als Marionette darstellen).
Beachten Sie, dass Sie in diesem Panel nicht die Sieger auswählen, die von Ihren Forderungen profitieren sollen. Dies erfolgt im Victors-Panel, wie oben beschrieben.
Einreichen und Anfechten von Forderungen
Nachdem Sie „Anforderungen einreichen“ ausgewählt haben, Die Runde endet und das Friedenskonferenzsystem bewertet alle Forderungen der Konferenzteilnehmer. Forderungen, die nur von einem Sieger gestellt werden, gelten als unbestritten und werden im Wesentlichen diesem Sieger gewährt, bis ein anderer Sieger in einem späteren Zug beschließt, diese Forderung auszuwählen.
Von Ihnen und einem oder mehreren anderen Siegern eingereichte Forderungen gelten als angefochten und die damit verbundenen Kriegspunkte werden Ihnen vorübergehend zurückerstattet. Das Fenster „Umstrittene Forderungen“ wird angezeigt, Ihnen eine Entscheidung vorzulegen:
Sie können Ihren Anspruch weiterhin anfechten(S) mit erhöhten Kosten aufgrund des Umstritten-Modifikators. Tun Sie dies, indem Sie den Bedarf auswählen(S) und dann Nachfrage auswählen. Die Forderung wird mit den neuen Kosten im Siegerfeld erneut zu Ihrer Liste der nicht eingereichten Forderungen hinzugefügt und dann erneut eingereicht, wenn Sie am Ende der nächsten Runde „Anforderungen einreichen“ auswählen.
Sie können auf Ihre Forderung verzichten(S) und behalten Sie die zurückerstatteten Punkte. Wenn ein anderes Land es weiterhin bestreitet, Sie werden dies zu höheren Kosten tun, Dies wirkt sich auf die verfügbare Kriegspunktzahl aus. Die Nachfrage wird nicht mehr unter Ihrem Land im Siegerbereich angezeigt, es sei denn, Sie entscheiden sich, die Nachfrage erneut auszuwählen.
Im Fenster „Angefochtene Forderungen“ können Sie einige Forderungen anfechten oder aufgeben, alle, oder keine der aufgeführten Anforderungen. Der Verzicht hindert Sie nicht daran, die Nachfrage in der nächsten Runde erneut auszuwählen.
In diesem Sinne, Es ist möglich, eine Forderung für einen Staat auszuwählen, die bereits von einem anderen Sieger gefordert wird und unbestritten ist, solange Sie über genügend Kriegspunkte dafür verfügen, Es entstehen jedoch höhere und möglicherweise erhebliche Kosten, die über die ursprünglichen Nachfragekosten hinausgehen, wie oben erläutert.
Wenn Sie mehr Anforderungen auswählen, als Sie sich mit Ihrem verfügbaren Kriegspunktestand leisten können, Die Schaltfläche „Anforderungen einreichen“ ist erst dann verfügbar, wenn Sie einige Ihrer Anforderungen entfernen. Dies geschieht auch, wenn die Anfechtung von Forderungen aus dem Fenster „Umstrittene Forderungen“ dazu führt, dass Ihre verfügbare Kriegspunktzahl überschritten wird.
Friedenskonferenzen beenden
Die Friedenskonferenz endet, wenn Sie auf die Schaltfläche „Bestätigen und beenden“ klicken. Beim Verlassen der Konferenz, andere Sieger könnten zusätzliche Forderungen stellen, wenn sie über die entsprechende Kriegspunktzahl verfügen, und dazu könnte auch die Anfechtung Ihrer Forderungen gehören.
Beachten Sie, dass Sie jederzeit auf die Schaltfläche „Bestätigen und Ausführen“ klicken können, ohne Ihre gesamte Kriegspunktzahl ausgegeben zu haben, und das Spiel wird Sie in diesem Fall weder warnen noch daran hindern, die Taste zu drücken. Es ist wichtig, dass Sie sicherstellen, dass Sie keine verbleibenden Kriegsgelder haben, die Sie für die letzten verbliebenen bezahlbaren Forderungen ausgeben könnten.
Zusätzlich, Es ist für ein besiegtes Land möglich, mit einigen Staaten zu überleben, wenn Sie und andere Sieger es versäumt haben, diese Staaten einzufordern, entweder weil man die verbleibende Kriegspunktzahl vergisst oder weil man der Kriegspunktzahl Vorrang vor anderen Anforderungen einräumt (d.h., umstrittene Forderungen, Schiffsanforderungen, DMZs, usw.).
Bevor Sie auf die Schaltfläche „Bestätigen und Beenden“ klicken, es wird dringend empfohlen:
- Schauen Sie sich das an ‘nächste Runde’ Geben Sie den Kriegspunktwert rechts neben der Nummer der Konferenzrunde oben an, um sicherzustellen, dass in einer zukünftigen Runde kein zusätzlicher Kriegspunktwert vergeben wird.
- Überprüfen Sie die Anforderungen jedes Typs im Bereich „Anforderungen stellen“, um sicherzustellen, dass es keine zusätzlichen günstigen Optionen gibt (z.B., Befreien Sie einen Staat mit Ihrer Ideologie als demokratischer Sieger) die Sie sich mit der verbleibenden Kriegspunktzahl leisten können.
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