Jede Episode von Hands of Necromancy besteht aus sieben Karten. Das erste davon dient als Drehscheibe für die Episode, in der fünf Portale liegen, um fünf Karten zu folgen. Vier dieser Karten sind progressiv miteinander verbunden, dh die sechs verschiedenen Schlüssel werden zwischen ihnen geteilt und der Nekromant muss die meisten von ihnen mehr als einmal besuchen und die benötigten Schlüssel voneinander tragen. Im Laufe seines Abenteuers erhält er außerdem Zugang zu vier verschiedenen Transformationen. Diese Transformationen haben ihre eigenen Kampf- und Erkundungsfähigkeiten und sind auch für den Fortschritt innerhalb der Episode erforderlich.
Wenn Sie die Anforderungen der ersten vier Karten innerhalb einer Episode vollständig erfüllt haben, kann der Nekromant über den zugehörigen Hub auf die sechste Karte der betreffenden Episode zugreifen. Die sechsten Karten sind in sich abgeschlossen. Sie markieren Punkte ohne Wiederkehr und dienen als Zwischenebene zwischen dem Hub und der finalen Karte der Episode. Die letzte (oder siebte) Karte jeder Episode ist ebenfalls eine in sich geschlossene Angelegenheit, die in einem Bosskampf mit einem der untoten Könige gipfelt. Die einzige Ausnahme von diesem System ist die letzte Karte der dritten Episode, die den gewöhnlichen Levelaufbau beiseite lässt und den Nekromanten direkt in eine Arena versetzt, in der er gegen den letzten untoten König kämpft.
Es gibt keine geheimen Karten im Spiel. Auch wenn der Beginn der zweiten oder dritten Episode dem Nekromanten die Verwandlungen gewährt, die er zu diesem Zeitpunkt erhalten haben sollte, wird empfohlen, mit der ersten Episode zu beginnen, wenn es Ihr erster Durchgang ist.
Dieser Leitfaden listet die Geheimnisse in der Reihenfolge der Kartennummern auf. In Anbetracht des Hub-basierten Fortschritts kann die tatsächliche Reihenfolge der Bewältigung der Levels jedoch sehr unterschiedlich sein. Wenn eine Verwandlung erforderlich ist, um ein bestimmtes Geheimnis zu erreichen, gibt der Führer dies in Klammern an.
Alle Screenshots sind zur besseren Übersichtlichkeit außerhalb des Spiels leicht gamma-angepasst.
Folge 3: Dem Tod ins Auge sehen
Das Spiel sammelt und bietet Hinweise auf Tastendruck. Falls die Dinge verwirrend werden, hier ist die optimale Reihenfolge des Fortschritts durch die Episode:
- Säubern Sie die antiken Ruinen, finden Sie die Lage des Landes heraus und finden Sie das einzige Geheimnis.
- Holen Sie sich den Eisenschlüssel aus dem Sumpfdorf und finden Sie die ersten drei Geheimnisse heraus.
- Holen Sie sich den Schädelschlüssel vom Vulkan.
- Holen Sie sich den Feuerschlüssel und den Drachenschlüssel aus dem Eisentempel.
- Holen Sie sich die Wyvern-Verwandlung aus dem verlassenen Schloss.
- Kehre nach Sumpfdorf zurück, hol dir den Windschlüssel und entdecke das letzte Geheimnis.
- Kehren Sie zum Vulkan zurück und holen Sie sich den Schlangenschlüssel.
- Kehren Sie zu den alten Ruinen zurück, fliegen Sie über den Abgrund und betreten Sie die Berge des Bösen.
- Kämpfe dich durch die Berge des Bösen, um die letzte Begegnung zu erreichen.
- Stelle dich dem letzten untoten König in der letzten Begegnung.
Facing Death enthält insgesamt 13 Geheimnisse.
M15: Die antiken Ruinen (Hub)
Diese Karte enthält nur ein einziges Geheimnis.
1/1 – Gehen Sie zur obersten Ebene, wo sich die Portale zum Tempel des Eisens und zum verlassenen Schloss befinden, und springen Sie über das Balkongeländer, um den ansonsten abgesperrten Bereich zu erreichen, in dem ein Haufen Gegenstände im Freien liegen.
M16: Eisentempel
Diese Karte enthält 5 Geheimnisse.
1/5 – (Swamp Serpent) Passen Sie gleich zu Beginn durch die Öffnung in der Nähe des Schalters, der den Weg in den Tempel freigibt, um an eine Reihe von gesperrten Gegenständen zu gelangen.
2/5 – Nehmen Sie nach dem vorherigen Geheimnis die Treppe in die untere Ebene und verwenden Sie die Wandplatte zwischen den beiden Kandelabern, um einen versteckten Gegenstand zu enthüllen.
3/5 – Verwenden Sie die mit einer Kerze markierte Wandplatte zwischen den beiden Brechern vor der zweiten Schädeltür, um Zugang zu einem versteckten Fach zu erhalten.
4/5 – Der Schalter im zweiten Stock der Bibliothek, der den nahe gelegenen Aufzug aktiviert, dient gleichzeitig als Zugang zum versteckten Fach im Untergeschoss. Ziehen Sie daran, lassen Sie sich schnell nach unten fallen und drehen Sie sich um, um in den neu aufgedeckten Bereich zu gelangen.
5/5 – Unmittelbar nachdem Sie den Schalter gezogen haben, der den Aufzug in die oberste Etage aktiviert, lassen Sie sich nach links hinunterfallen, drehen Sie sich um und folgen Sie dem schmalen Sims. Nähern Sie sich der Vase auf der anderen Seite, um ein verstecktes Fach freizulegen.
M17: Das Sumpfdorf
Diese Karte enthält 4 Geheimnisse.
1/4 – (Sumpfschlange) Sobald Sie den Pool im Gebäude direkt gegenüber dem Portal erreicht haben, tauchen Sie ein und suchen Sie nach einer Öffnung, durch die Sie passen können, erreichen Sie einen langen Seitenbereich, der mit einem ansonsten gesperrten Gegenstand endet.
2 / 4 - Verlassen Sie nach dem vorherigen Geheimnis das Gebäude durch die Hintertür und suchen Sie nach einem leicht verfärbten Teil an dem riesigen Koffer neben der Hütte. Gehen Sie hindurch, um einen versteckten Gegenstand zu finden.
3 / 4 - Finden Sie im Gebäude hinter dem mittleren die gebrochene Seite der Säule in der Mitte des allerersten Raums und zerstören Sie sie, um eine versteckte Nische freizulegen.
4/4 – (Wyvern) Fliege in die von Pflanzen bedeckte Öffnung über dem Wasserfall neben dem zentralen Gebäude, um einen versteckten Gegenstand zu finden.
M18: Der Vulkan
Diese Karte enthält nur ein einziges Geheimnis.
1/1 – Kurz nach dem Aufheben des Eisenschlüssels müssen Sie einen Steinaufzug nehmen, um voranzukommen. Nachdem Sie es genommen haben, drehen Sie sich einfach um und lassen Sie sich auf den nahe gelegenen Vorsprung fallen, um die im Freien liegende Kartenrolle aufzuheben.
Hinweis – Sobald Sie die Wyvern-Transformation erhalten haben, müssen Sie zum Vulkan zurückkehren und den Schlangenschlüssel finden. Da der Eingang zu dem Raum, in dem es sich befindet, ziemlich schwer zu erkennen ist, dienen die obigen Aufnahmen als Hinweise. Die Öffnung befindet sich in der Nähe des Oberlaufs der sekundären Kaverne.
M19: Das verlassene Schloss
Diese Karte enthält nur ein einziges Geheimnis.
1/1 – Nachdem Sie sich mit dem ersten Angriff befasst haben, suchen Sie nach einem leicht eingekerbten Teil auf den Felsen, die das Gebiet umgeben, und verwenden Sie es, um einen Seitenbereich mit viel Munition freizulegen.
M20: Berge des Bösen
Diese Karte enthält nur ein einziges Geheimnis.
1/1 – Nachdem Sie sich mit den Feinden in der Blutarena befasst und die Tür mit dem Feuerschlüssel geöffnet haben, drehen Sie sich um und fliegen Sie zur Rückseite des Turms, um ein neu aufgedecktes Fach zu finden.
M21: Die letzte Begegnung
Dieses Level hat keine Geheimnisse. Hier ist stattdessen ein Kunstwerk!
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Hände der Nekromantie führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von erc. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.