Jede Episode von Hands of Necromancy besteht aus sieben Karten. Das erste davon dient als Drehscheibe für die Episode, in der fünf Portale liegen, um fünf Karten zu folgen. Vier dieser Karten sind progressiv miteinander verbunden, dh die sechs verschiedenen Schlüssel werden zwischen ihnen geteilt und der Nekromant muss die meisten von ihnen mehr als einmal besuchen und die benötigten Schlüssel voneinander tragen. Im Laufe seines Abenteuers erhält er außerdem Zugang zu vier verschiedenen Transformationen. Diese Transformationen haben ihre eigenen Kampf- und Erkundungsfähigkeiten und sind auch für den Fortschritt innerhalb der Episode erforderlich.
Wenn Sie die Anforderungen der ersten vier Karten innerhalb einer Episode vollständig erfüllt haben, kann der Nekromant über den zugehörigen Hub auf die sechste Karte der betreffenden Episode zugreifen. Die sechsten Karten sind in sich abgeschlossen. Sie markieren Punkte ohne Wiederkehr und dienen als Zwischenebene zwischen dem Hub und der finalen Karte der Episode. Die letzte (oder siebte) Karte jeder Episode ist ebenfalls eine in sich geschlossene Angelegenheit, die in einem Bosskampf mit einem der untoten Könige gipfelt. Die einzige Ausnahme von diesem System ist die letzte Karte der dritten Episode, die den gewöhnlichen Levelaufbau beiseite lässt und den Nekromanten direkt in eine Arena versetzt, in der er gegen den letzten untoten König kämpft.
Es gibt keine geheimen Karten im Spiel. Auch wenn der Beginn der zweiten oder dritten Episode dem Nekromanten die Verwandlungen gewährt, die er zu diesem Zeitpunkt erhalten haben sollte, wird empfohlen, mit der ersten Episode zu beginnen, wenn es Ihr erster Durchgang ist.
Dieser Leitfaden listet die Geheimnisse in der Reihenfolge der Kartennummern auf. In Anbetracht des Hub-basierten Fortschritts kann die tatsächliche Reihenfolge der Bewältigung der Levels jedoch sehr unterschiedlich sein. Wenn eine Verwandlung erforderlich ist, um ein bestimmtes Geheimnis zu erreichen, gibt der Führer dies in Klammern an.
Alle Screenshots sind zur besseren Übersichtlichkeit außerhalb des Spiels leicht gamma-angepasst.
Folge 1: Königreich der Verdammten
Das Spiel sammelt und bietet Hinweise auf Tastendruck. Falls die Dinge verwirrend werden, hier ist die optimale Reihenfolge des Fortschritts durch die Episode:
- Säubern Sie das Land, finden Sie die Lage des Landes heraus und finden Sie die ersten vier Geheimnisse.
- Holen Sie sich den Eisenschlüssel aus dem Verlorenen Dorf.
- Hol dir die Steinbrecher-Verwandlung und den Feuerschlüssel aus der Fabrik.
- Holen Sie sich den Schlangenschlüssel und den Drachenschlüssel aus dem Bauernhaus.
- Holen Sie sich die Sumpfschlangen-Verwandlung und den Windschlüssel aus dem Garten.
- Kehre zum Verlorenen Dorf zurück und hole den Totenkopfschlüssel.
- Kehre aufs Land zurück, finde die verbleibenden zwei Geheimnisse und betritt die Krypta.
- Kämpfen Sie sich durch die Krypta, um die Katakomben zu erreichen.
- Kämpfe dich durch die Katakomben, um den ersten untoten König zu konfrontieren.
Kingdom of the Damned enthält insgesamt 23 Geheimnisse.
M01: Die Landschaft (Hub)
Diese Karte enthält 6 Geheimnisse.
1 / 6 - Verwenden Sie kurz vor der Tür, für deren Aktivierung sowohl der Schädelschlüssel als auch der Drachenschlüssel erforderlich sind, die Wandplatte zwischen den beiden Gräbern, um einen versteckten Gegenstand freizulegen.
2 / 6 - Verwenden Sie im Anschluss an das vorherige Geheimnis die Wand neben den Kerzen, während Sie die Halle mit Blick auf den Grabraum durchqueren, um einen weiteren versteckten Gegenstand zu enthüllen.
3 / 6 - Verwenden Sie im Raum neben der Brechersteuerung den Knopf neben dem Kamin, um einen versteckten Durchgang zu öffnen, der zu dem darunter liegenden Gegenstand führt.
4 / 6 - Verwenden Sie im Raum neben der Brechersteuerung den Knopf neben dem Kamin, um einen versteckten Durchgang zu öffnen, der zu dem darunter liegenden Gegenstand führt.
5 / 6 - (Steinbrecher) Suchen Sie nach einer rissigen Wand außerhalb des Fabrikeingangs und zerstören Sie sie, um einen versteckten Raum zu erreichen.
6 / 6 - (Sumpfschlange) Tauchen Sie in das Wasser ein, das den Garteneingang umgibt, und suchen Sie nach einer Öffnung, durch die Sie zu einer versteckten Nische gelangen können.
M02: Das Bauernhaus
Diese Karte enthält 2 Geheimnisse.
1 / 2 - (Steinbrecher) Nachdem Sie durch die Feuertür gegangen sind, folgen Sie weiter dem Felsvorsprung, auf dem Sie sich befinden, um auf einen Riss in den umliegenden Felsen zu stoßen. Zerstören Sie es, um einen langen Seitenweg zu erreichen, der mit einer Reihe von Gegenständen endet, die um einen Altar mit Blick auf das Bauernhaus gelegt werden.
2 / 2 - Bevor Sie das eigentliche Bauernhaus verlassen, verwenden Sie die Wandtafel neben der Eingangstür, um in einen versteckten Raum zu gelangen.
M03: Der Garten
Diese Karte enthält 3 Geheimnisse.
1 / 3 - Wenn Sie die Brücke passieren, die zur Schlangensäule führt, springen Sie einfach in die Öffnung auf der linken Seite, um den Gegenstand zu erreichen, der auf dem Sims darüber zu sehen ist.
2 / 3 - (Sumpfschlange) Gleich nachdem Sie die Sumpfschlangen-Verwandlung erhalten haben, tauchen Sie noch einmal in den nahe gelegenen Pool und suchen Sie rechts nach einer Öffnung, durch die Sie passen können, um eine versteckte Nische zu erreichen.
3 / 3 - Nachdem Sie den Windschlüssel erhalten haben, kehren Sie zu den zuvor geschlossenen Toren an einem Ende des Gartens zurück und gehen Sie durch das Portal, um einen versteckten Raum zu erreichen.
M04: Das verlorene Dorf
Diese Karte enthält 2 Geheimnisse.
1 / 2 - Tauchen Sie in den Brunnen in der Mitte des Dorfes ein, um einen versteckten Gegenstand zu finden.
2 / 2 - Nachdem Sie durch die Windtür gegangen sind, aber bevor Sie den Schalter betätigen, der den Weg öffnet, springen Sie nach unten, um den Gegenstand zu erreichen, der sich unten auf der anderen Seite befindet.
M05: Die Fabrik
Diese Karte enthält 3 Geheimnisse.
1 / 3 - Steigen Sie in dem großen Raum mit der Eisentür die Treppe hinunter und durchqueren Sie die Lava, um einen versteckten Bereich zu erreichen.
2 / 3 - (Steinbrecher) Sobald Sie die Stone Breaker-Transformation erhalten haben, zerstören Sie die rissige Wand in der Nähe, um Zugang zu dem Raum zu erhalten, der durch die Gitterstäbe zu sehen ist.
3 / 3 - (Steinbrecher) Kehren Sie in die dunkle Nebenhalle von vorhin zurück und schlagen Sie durch die rissigen Wände am Ende, um einen versteckten Gegenstand zu erreichen.
M06: Die Krypta
Diese Karte enthält nur ein einziges Geheimnis.
1 / 1 - (Sumpfschlange) Nachdem Sie die Brücke passiert und ins Wasser getaucht sind, suchen Sie nach einer Öffnung in den Steinwänden, durch die Sie zu einer ansonsten vergitterten Nische gelangen können.
M07: Die Katakomben
Diese Karte enthält 6 Geheimnisse.
1 / 6 - Verwenden Sie den Knopf am Ende des unbeleuchteten Pfades neben dem Brunnen der Seelen und springen Sie über die Lücke, um den neu aufgedeckten Raum im Obergeschoss zu erreichen.
2 / 6 - (Steinbrecher) Nachdem Sie auf die andere Seite des Brunnens übergegangen sind, folgen Sie den Steinen, die von der Treppe mit Blick auf das Lavabecken herausragen, um auf einen rissigen Teil der Wand zu stoßen. Zerstören Sie es und springen Sie hinüber, um eine versteckte Nische zu erreichen.
3 / 6 - (Sumpfschlange) Nachdem Sie die Brücke in der unergründlichen Krypta überquert haben, passen Sie durch die Öffnung, um einen Haufen Gegenstände zu finden, die im Freien auf der anderen Seite der Wand liegen.
4 / 6 - Immer noch in der unergründlichen Krypta, kurz bevor Sie in die untere Etage hinunterspringen, drehen Sie sich am Ende der Halle um und hüpfen Sie durch die Öffnung, um ein ansonsten unzugängliches Grab mit einem Haufen Gegenstände darin zu erreichen.
5 / 6 - (Steinbrecher) Nachdem Sie den Schalter gezogen haben, der den Weg zur anderen Seite der unteren Etage freigibt, zerstören Sie die rissige Wand im selben Raum, um mit einem Gegenstand am Ende einen anderen Seitenbereich zu erreichen.
6 / 6 - (Sumpfschlange) Nachdem Sie die Brücke über Lava überquert haben, passen Sie durch die Öffnung am Ende des kreisförmigen Pfads, der die letzte Arena umgibt, um einen versteckten Gegenstand zu erreichen.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Hände der Nekromantie führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von erc. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.