Angenommen, Sie haben es an einer der Fury-Schwestern vorbei geschafft, Sie haben sich am Ende von Asphodel wiedergefunden, einem feurigen Inferno mit sengend heißem Magma und ziemlich großen Kammern. Der Bosskampf um Asphodel heißt Knochenhydra, die Überreste der schlangenähnlichen Kreatur namens Hydra von Lerna, die berühmterweise von Herakles (oder Herkules) besiegt wurde, und dieser Leitfaden zeigt Ihnen, wie Sie wie Herkules sein und die Knochenhydra besiegen können.
Erste Schritte
Die Knochenhydra ist bei weitem der einfachste Boss, dem Sie begegnen werden. Verdammt, ich habe es bei meinem ersten Versuch besiegt! Wenn es eine Weile dauert, seien Sie nicht verärgert oder gestresst. Lesen Sie die Anleitung einfach immer wieder durch, bis Sie das Gefühl haben, den Dreh raus zu haben. Und haben Sie keine Angst zu sterben (im Spiel). Wenn Sie meine andere Anleitung zum Besiegen der Fury-Schwestern gelesen haben, behalten Sie einfach das gleiche Setup bei, wie dort erwähnt, aber ich werde es für jeden durchgehen, der es getan hat nicht lesen.
Aufgrund der Natur der Roguelike-/Roguelite-Genres ist es nahezu unmöglich, jeden Bosskampf mit demselben Setup und denselben Upgrades zu beginnen, aber das Roguelite-Genre gibt den Spielern die Möglichkeit, jeden Lauf mit coolen permanenten Upgrades wie Andenken zu beginnen.
Ich würde empfehlen, den Lauf mit Skellys Glückszahn als Andenken und dem Schild des Chaos als Waffe zu beginnen. Der Schild des Chaos ist unglaublich mächtig, besonders wenn Sie ihn mit dem Daedalus-Hammer aufrüsten.
TLDR:
- Waffe: Schild des Chaos
- Andenken: Skellys Glückszahn
Hauptknochenhydra
Die Knochenhydra steckt oben in der Mitte des Landstücks, auf dem der Kampf stattfindet, und die Varianten stecken alle in ihrer eigenen Ecke. Der beste Weg, die Hauptknochenhydra auszuschalten, besteht darin, nicht direkt vor/unter ihrem Kopf zu stehen, sondern nahe genug zu stehen, um Schaden zuzufügen.
AUSFÜHRUNG: Der Kopf der Hydra stürmt in Richtung der Hauptfigur, aber aufgrund der Natur der Knochenhydra kann er sich nur bis etwa zur Hälfte der Insel erstrecken. Am besten schlägst du entweder mit einem Schild am Kopf vorbei oder rennst in Richtung der Außenbezirke der Insel (aber nicht zu weit, sonst könntest du ins Magma stürzen).
VOLLEY: Der Kopf der Hydra geht ein wenig zurück und schießt dann einen Strom von fünf sich langsam bewegenden Pfeilprojektilen ab. Am sichersten ist es, Ihren Schild hochzuhalten (X auf dem Controller gedrückt halten oder mit der linken Maustaste auf Tastatur/Maus klicken) und auf die Hydra zu zielen. Es wird zu schwierig sein, ihn mit einem Schild zu treffen, weil er sich zurückzieht, also verteidige dich einfach weiter und warte auf seinen Volleyschuss.
BODENSCHLAG: Die Knochenhydra schlägt seinen Kopf willkürlich in den Bereich unter seinem Kopf. Meiner Erfahrung nach passiert dies normalerweise, wenn Sie in der Nähe sind. Versuchen Sie also, einfach von ihm wegzurennen und seinen Angriff abzuwarten. Sie können versuchen, es so zu timen, dass Sie, wenn er seinen Kopf schlägt, Ihren Schild im Captain America-Stil mit Ihrem SPECIAL-Angriff (Y auf Controller, Q auf Tastatur/Maus) werfen, aber das ist oft zu schwer zu treffen, obwohl es das nicht tut tut weh zu versuchen.
Eine letzte Anmerkung, die zu erwähnen ist, und wahrscheinlich die wichtigste, ist, dass die Knochenhydra dazu neigt, einfach nicht anzugreifen, und dort sitzt. Der schnellste und einfachste Weg, es auszuschalten, besteht darin, es immer wieder mit einem Schild zu durchschlagen und gelegentlich mit Ihrem Primärangriff Schaden zu verursachen. Abhängig von den Upgrades, die Sie im Laufe des Spiels gesammelt haben, haben Sie möglicherweise einen starken Angriff, aber eine schwache Spezialfähigkeit oder einen schwachen Zauber, oder Sie haben möglicherweise eine starke Spezialfähigkeit oder einen starken Zauber. Dies sind alles Faktoren, die bestimmen, wie Sie den effektivsten Schaden austeilen.
Versuchen Sie, bei einem dieser drei zu bleiben: Angriff, Spezial oder Zaubern. Wenn Sie sich auf eines konzentrieren, können Sie seine Effektivität steigern, anstatt es auf alle drei zu verteilen. Ich empfehle, sich auf den Angriff oder den Schildstoß zu konzentrieren, da ich es einfacher finde, aber abhängig von Ihrem persönlichen Spielstil, wenn Sie Langstreckenangriffe bevorzugen, entwickeln Sie Ihr Spezial oder Ihren Zauber. Es liegt alles bei dir.
Variante Hydras
Die Variant Bone Hydras sind wie die Main Bone Hydra, aber mit nur einem oder zwei Angriffen und viel schwächer und mit viel weniger Gesundheit. Die Hauptknochenhydra wird auch unverwundbar für Schaden, was bedeutet, dass Sie diese Typen immer dann ausschalten müssen, wenn sie auftauchen, aber beachten Sie, dass sie jedes Mal, wenn sie auftauchen, ein bisschen stärker sind. Dieser Abschnitt behandelt jede Variante, wie sie angreift und die besten Konter.
Wenn Sie den Gesundheitsbalken der Knochenhydra zum ersten Mal erschöpfen, regeneriert sie sich wieder mit voller Gesundheit, dann wieder mit 2/3 ihrer Gesundheit, dann mit 1/3, dann ist sie endgültig tot. Nach jeder Regeneration spawnen 4 Varianten am Rand der Insel.
Hinweis: Jede Variante hat Zugriff auf den Ausfallangriff und einen anderen einzigartigen Angriff.
Weiß/Blaue Variante
BODENSCHLAG
Dieser Typ heißt Slammer und ist eine Mischung aus Weiß und Blau. Er kann den Ground Slam-Angriff ausführen, den die Knochenhydra ausführt. Wenn Sie die Varianten bei der ersten Regeneration zum ersten Mal treffen, hat er nur den Ground Slam-Angriff (und Ausfallschritt), der auch dazu führt, dass bis zu 10 Trümmerstücke auf die Insel fallen. Ich würde empfehlen, aus dem Weg zu gehen und sich entweder auf eine andere Variante zu konzentrieren oder abzuwarten, aber sobald es mit dem Slam fertig ist, komm zurück und beende es.
Bei 66 % max. HP wird Ground Slam zu Triple Ground Slam und bewirkt, dass der Variant seinen Kopf dreimal schnell hintereinander in den Boden darunter schlägt. Der Kopf kann sich zwischen jedem Aufprall eine kurze Strecke auf den Spieler zubewegen. Jeder Aufprall lässt Trümmer fallen. In diesem Stadium sollten Sie den obigen Schritt wiederholen und einfach auf eine andere Variante losrennen, aber auf alle drei Slams warten und den Trümmern ausweichen, dann beenden Sie es.
Bei 33 % max. HP wird Ground Slam zu Super Ground Slam und bewirkt, dass der Variant seinen Kopf ein- bis sechsmal schnell hintereinander in den Boden darunter schlägt. Der Kopf kann sich zwischen jedem Aufprall eine kurze Strecke auf den Spieler zubewegen. Dieser Angriff kann dazu führen, dass 10 bis 40 Trümmerstücke herunterfallen, unabhängig davon, wie oft er abprallt. In diesem Stadium ist es am besten, es einfach vollständig zu vermeiden, bis jeder Schlag beendet ist und die Trümmer nicht mehr fallen, und dann angreifen, wenn es im Leerlauf ist, oder Sie angreifen.
Orangefarbene Variante
MAGMA SPITZE
Dieser Typ hat eine Fernkampffähigkeit, also solltest du ihn vielleicht zuerst ausschalten. Er schießt 3-5 Feuerbälle ab, die einen kleinen Kreis in der Nähe seines Kopfes treffen und Schaden anrichten, wenn Sie auf das Magma treten. Vermeiden Sie einfach die Kreise und Ihr Set, ansonsten nehmen Sie ihn schnell heraus.
Bei 66 % der max. HP wird sie auf 8–11 Feuerbälle erhöht, wodurch sie schwieriger zu vermeiden sind. Seien Sie einfach schnell auf den Beinen und Ihr Set. Ich würde empfehlen, irgendwann während Ihres Laufs mit Hermes zu sprechen und alle Upgrades zu sammeln, die Sie schneller machen.
Grüne Variante
SUPER HYDRA ZÄHNE
Diese Trottel spucken Kugeln mit 50 HP und 35 Armor aus, die einen Elite Bloodless Bone-Raker hervorbringen, wenn sie nicht innerhalb von 5 Sekunden zerstört werden. Sie können auch einen Skull-Crusher beschwören, der sofort nach der Landung stirbt.
Bei 66 % max. HP kann es 2 Orbs gleichzeitig ausspucken, wenn Support Heads inaktiv sind. Kann auch zwei Skull-Crushers nacheinander beschwören. Bei 33 % max. HP kann es 3 Orbs auf einmal ausspucken, wenn Support Heads inaktiv sind. Kann auch drei Skull-Crushers nacheinander beschwören. Die Kugeln sind einfach zu handhaben, schlagen Sie einfach immer wieder mit einem Schild durch sie hindurch und verwenden Sie einen Angriff oder eine Spezialfunktion, um sie schnell auszuschalten. Die Skull-Crushers brauchen dich nur, um aus ihrem Radius herauszustürmen und Schaden zu vermeiden.
Lila Variante
WAVES
Diese Saugnäpfe sind wohl die schlechtesten der Varianten. Sie schießen eine Reihe von Wellenangriffen. Stürzen oder schlagen Sie mit einem Schild durch sie hindurch, aber bleiben Sie von der Variante selbst fern, um einen Überraschungsangriff von einer Welle zu vermeiden. Nachdem es aufgehört hat, Wellen zu schießen, ist es einfach herauszunehmen.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Hades führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von IMAX-Bildschirmreiniger. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.