Du möchtest ein echter Ramlethal-Nutzer werden, hast aber irgendwie keine Ahnung, wie sie funktioniert oder was ihr Gameplay ist? Mach dir keine Sorgen, Fam, ich, ein zertifizierter Ram Gamer wird dir die Grundlagen beibringen, damit du endlich wie die großen Jungs spielen kannst?
Einleitung
Bevor wir beginnen, ist dies keine ausführliche Antwort auf alles Ram Guide, ich bin hier, um Sie in die richtige Richtung zu führen, damit Sie anfangen können, all die fortgeschrittenen verfluchten Dinge zu lernen (die später wahrscheinlich eine Anleitung für genau das sein werden, je nachdem darauf, wie gut dieser tut)
Um ein Ramlethal-Spieler zu werden, müssen Sie zuerst verstehen, was sie so besonders und bedrückend macht, und ihre widerliche Reichweite mit ihren fS- und HS-Normalen sowie den unerbittlichen Druck, den sie ausüben kann, wenn sie ihre Feinde mit Bajoneto (236S – 236HS) Wenn Sie schlau genug sind, Ihre Reichweite zu wahren und Ihre Feinde darauf zu konditionieren, entweder voreilige Entscheidungen zu treffen, die sie letztendlich mit dem Verlust der Hälfte ihrer Gesundheit bestrafen, oder einfach Ihren Druck zu respektieren und nichts zu tun, können Sie Ihre ziemlich gut halten drehen Sie die gesamte Runde, es sei denn, sie verschwenden ihren Burst, um Sie von ihnen wegzubringen, oder geben entweder einen Meter für YRC aus oder, noch schlimmer, verwenden Sie einen Super, um zu versuchen, Sie mit Ihrem Druck zu treffen (was Sie fairerweise berücksichtigen müssen). mit jedem Charakter, den du spielst, nicht nur Ram)
Wenn Sie sich diese grundlegenden Dinge gut aneignen, werden Sie links und rechts Gewinne erzielen und schließlich ein echter Ramlethal-Benutzer werden.
Ramlethals Gameplan und Neutral
Ihr gesamtes Ziel während des Spiels wird es sein, Ihre Feinde mit Ihren weitreichenden Normalen in die Ecke zu bringen, um sie zum Rückzug zu zwingen und schließlich Ihren unerbittlichen Druck auszuüben, sodass sie im Grunde explodieren, sobald Sie einen Treffer erzielen.
Es gibt speziell 2 Schaltflächen, die Ihnen helfen, dieses Ziel zu erreichen: fS und jS
Das sind deine Warcrime-Buttons, und was Ram so beängstigend macht, sich ihm im Neutralen zu nähern, da Ram die Beweglichkeit hat, die andere Charaktere mit ebenso langen Normalen wie Nagoriyuki nicht haben.
Obwohl diese Moves sehr gut sind, beachten Sie bitte, dass Sie sie nicht in etwas anderes als HS kombinieren können, es sei denn, Sie erhalten einen großen Konter oder geben Spannung in RRC aus. Auch hier ist es Ihr Ziel, sie in erster Linie in die Ecke zu drängen, da dies der Fall ist wo Sie den größten Schaden anrichten werden, aber abhängig von Ihrer Position und wie weit entfernt Sie den Treffer erzielt haben, können Sie möglicherweise fS > HS > 236HS kombinieren, um eine sofortige Ecke zum Tragen und vielleicht sogar einen Wandbruch zu erzielen, wenn Sie dies wünschen indem Sie Ihre S-Version von Bajoneto verwenden, obwohl Sie, wenn Sie den Wandbruch nicht bekommen, rennen und Ihre Schwerter wieder aufheben müssen, also stellen Sie sicher, dass Sie es bekommen.
Flugabwehr
Okay, jetzt verstehst du, dass du deine Feinde in die Ecke bringen musst, aber was ist, wenn sie gerne springen und dir viele Moves zuwerfen? Nun, hier ist eine großartige Gelegenheit, Ihren Gegner dazu zu bringen, mit dem Springen und all dem lästigen, verrückten Zeug aufzuhören, da Ram einige ziemlich anständige Anti-Luft-Optionen hat:
Das universelle 6P
Dieser Zug ist in Bezug auf die Belohnung nicht so besonders wie die meisten 6Ps im Spiel. Sie drücken darauf, sie werden getroffen und zurückgestoßen. Es ist eher eine Aussage, um Ihren Feinden zu sagen: „Hey, hör auf zu springen, ich weiß, wie ich dich bestrafen kann.“
Grundsätzlich werden Sie keine ausgefallenen Combos davon bekommen, aber Sie werden es ziemlich sicher tun, um ihre Luftannäherung zu beantworten.
Je lohnender 2HS
Dieser Zug ist ein Grundnahrungsmittel in Ramlethal-Combos, da er den Gegner hoch in die Luft schleudert, sodass Sie eine vollständige Ecke zum Tragen von Combos, eine ziemlich große Hitbox und insgesamt einen großartigen Starter erhalten.
Bei einem Treffer können Sie es in Dauro (623P) > 5K bestätigen
und von hier aus können Sie wählen, ob Sie entweder Ihre Erarlumo Rekkas (214P x3)
oder cS > 6HS > 236HS > 236S, wenn Sie nahe genug an der Ecke für einen Wandbruch sind.
(oder sogar beides, wenn Sie RC nach Erarlumo ausgeben, um in cS > 6HS zu kombinieren).
Luft zu Luft
Während deine Anti-Airs ziemlich anständig sind, musst du dir manchmal die Hände schmutzig machen und ihre Sprünge mit deinen eigenen Luftknöpfen herausfordern, aber zum Glück für dich hat Ram erstaunliche Air-to-Air-Optionen, mit denen du deine Feinde erschrecken kannst, wenn du weißt, wie man sie richtig einsetzt nicht zu springen und obwohl es fortgeschrittenere Techniken gibt, mit denen Sie das Beste aus Luftkämpfen und sogar Combos herausholen können, werden wir uns für diesen Leitfaden auf die grundlegenden Dinge konzentrieren, die sie wieder auf den Boden bringen.
jP
Sehr schnelle, täuschend große Hitbox, zerquetschen Sie einfach diesen bösen Jungen, wenn er nah genug kommt, und Sie werden die meisten Air to Airs aus nächster Nähe gewinnen, im Ernst, dieser Knopf ist gut.
jS
Wir haben bereits darüber gesprochen, es ist ein Kriegsverbrechen, dass diese Schaltfläche überhaupt existiert, wenn sie nicht nah genug an Ihnen sind, verwenden Sie diese für die anderen Optionen, und wenn Sie je nach Entfernung einen Gegenschlag erhalten, können Sie in cS landen für eine vollständige Combo, wenn nicht, dann kommen wir gleich dazu, was Sie tun können.
j.HS
Sie gehen nach jS zum Gatling, wenn Sie hoch genug über dem Boden und nah genug an Ihrem Gegner sind, um diesen zu treffen, dies hat jedoch einen hohen Pushback, also seien Sie bereit, den nächsten Zug zu imputieren, nachdem Sie diesen gedrückt haben.
jD
Multi Hitting Overhead, ungeachtet dessen, was die Animation Ihnen sagen könnte, hat dies keine Hitbox hinter Ram, aber es hat eine über Ram, so dass es sehr nützlich ist, Gegner zu treffen, die sich leicht über Ihnen befinden, und abhängig von der Höhe, in der Sie den Treffer erzielen können Kombiniere es in einen geerdeten 5K für eine volle Corner-Carry-Combo.
Den Knockdown bekommen
Du hast einen Lufttreffer, Glückwunsch, aber dein Feind wird sich erholen, wenn du nichts dagegen unternimmst, und das ist nicht gut, nun, Ram hat auch eine Antwort darauf, wenn du dir nicht genug zutraust, dass du landen und eine Combo bekommen kannst, dann hier Umzug für Sie:
Aggresa Ordono (j.214S)
Nachdem Sie Ihre Treffer bestätigt haben, möchten Sie diesen Zug implizieren, da er Ihnen einen harten Knockdown beschert und aufgrund seiner großen Reichweite ziemlich einfach zu bestätigen ist, und Sie könnten denken: „Wow, dieser Zug sieht irgendwie gut aus, sollte ich ihn nicht anstelle von all diesen verwenden andere Luftoptionen?“ und die Antwort ist nein, weil Sie sehen, dass dieser Zug zweimal trifft und in Strive gibt es ein kleines funky Ding namens Landing Recovery, schnuppern Sie Ihren zweiten Treffer in die Luft und Sie haben sich seit diesem Zug gerade einer kostenlosen Bestrafung ausgesetzt, nachdem Sie gelandet sind hält Sie für eine Weile in der Luft, obwohl es für einige wirklich fortschrittliche Technologien mit Sprungabbrüchen und BRCs verwendet werden kann, würde ich nicht empfehlen, diese Bewegung die ganze Zeit wegzuwerfen. Verwenden Sie sie also, um einen harten Niederschlag nach einem Lufttreffer zu bestätigen.
Ecke
Hoo Boy, jetzt zu den lustigen Sachen, Glückwunsch, du hast sie in die Ecke gesteckt, wie wir es wollten, jetzt ist es an der Zeit, deinen Feind zu beschimpfen, bis wir das Match gewinnen, aber in erster Linie müssen wir etwas aufstellen, so wie du es willst Halten Sie Ihren Eckendruck bei Bajoneto (236S – 236HS), da er nach einer Sekunde explodiert, wenn er in der Ecke verwendet wird. Dieser Zug ist jedoch nicht vollständig foulsicher. Wenn Ihr Gegner ihn blockiert, kann er der Explosion ausweichen, indem er aus der Ecke springt oder durchbrechen, bevor das Schwert explodiert.
Was machen wir also in diesem Fall? Nun, wir müssen den Gegner dazu bringen, in der verdammten Ecke zu bleiben, und sowohl fS als auch jS sind großartig dafür.
Wenn sie versuchen herauszustürmen, halte sie mit einem fS drin
Wenn sie versuchen, herauszuspringen, fordere den Sprung mit einem jS oder deinen anderen Air-to-Air-Moves heraus, je nachdem, wie nah sie dir sind, aber normalerweise solltest du Abstand halten, da sie deinen Air-to-Air mit einem Air Grab herausfordern können.
Dies ist im Grunde eine Stein-Schere-Papier-Situation, spielen Sie es richtig und Sie können sie zwingen, sehr voreilige Entscheidungen zu treffen, die sie höchstwahrscheinlich dafür bestrafen werden. Achten Sie auch sehr auf ihren Zähler, wenn sie eine Super-Umkehrung haben, die Sie tun werden Nehmen Sie während Ihres Eckendrucks viel Schaden, da es ohne den Einsatz von Zählern nicht lückenlos ist. Wenn Sie sehen, dass Ihr Gegner gerne risikoreiche Züge verwendet, müssen Sie bereit sein, ihn zu ködern, indem Sie während Ihrer Lücken blocken und ihn bestrafen Nachdem sie solche Bewegungen gemacht haben, konditionieren Sie sie darauf, Ihren Druck zu respektieren, auch wenn er nicht lückenlos ist, machen Sie ihnen Angst vor Ihnen.
Ok, Ihr Gegner respektiert Ihren Druck und wird höchstwahrscheinlich nichts übereiltes versuchen, also können Sie jetzt loslegen, dann ist es an der Zeit, ein paar High-Low-Grab-Verwechslungen anzustellen, und die Moves, die uns dies ermöglichen, werden unsere sein nur abbrechbare Sprünge: 5K und cS
Diese Bewegungen ermöglichen es uns, den Druck aufrechtzuerhalten, nah genug heranzukommen, um unsere Schwerter wieder aufzuheben und den Gegner zu zwingen, wirklich verfluchtes Zeug zu blocken, da dieser Teil im Text etwas schwer zu erklären ist, habe ich ein kleines Video gemacht, um etwas von dem Druck zu demonstrieren du kannst tun.
Dies sind nur einige sehr grundlegende Beispiele für die Art von Druck, die Sie ausüben können, ohne Meter auszugeben, wie Sie sehen können, kann Ram mit mehreren Verwechslungen in die Ecke gehen, was sie zu einer sehr beängstigenden Figur macht, mit der man in dieser Situation fertig werden muss, besonders wenn sie richtig liegt Hits, um eine vollständige Combo zu starten und die Ecke zu brechen.
Grundlegende Combos
Um diesen Leitfaden nicht länger zu machen, als er sein muss, sind hier einige sehr einfache Kombinationen, die Sie machen können, wenn Sie den richtigen Starter haben.
Hinweis: Dauro (612P) Jonglier-Combos funktionieren nur, wenn der Starter NICHT 2K ist, aus irgendeinem Grund, den ich nicht verstehe, also starten Sie sie entweder von cS / 5K, den Sweeps direkt (2D / 2HS) oder einem normalen Befehl wie 6HS.
Nicht viel Schaden, aber besser als kein Schaden.
Notationen:
- 2K > 2D > 623P / 236P
Der Starter kann mit 5K > 2D ersetzt werden, sehr anständiger Schaden und Kurventrag.
Notationen:
- cS > 2HS oder 5K > 2D > 623P > 5K > 214P x3
- cS > 2HS oder 5K > 2D > 623P > 5K/2K > 6HS > 236HS > 236S
Eine meterlose Corner-Combo, die bei cS beginnt, falls Sie es vermasselt und fS gedrückt haben, damit Sie die Combo immer noch retten können, ohne Meter auszugeben, einen Wallbreak zu bekommen und guten Schaden zu verursachen.
Notationen:
- cS > fS > HS > 236HS > Bindestrich > 5K > cS > fS > HS
Meterkombinationen
Wenn Sie Meter haben und sie in die Ecke bringen möchten
Notationen:
- fS > HS > Drift RC > Dash > cS > 6HS > 236HS > Dash > 5KK > 214HS
Eine Corner-Carry-Combo, die auch mit cS > 2HS als Starter funktioniert, nach der Explosion von 236HS kannst du sie beenden, wie du willst, mit 236S – 214HS oder sogar 236236S, wenn du den Meter übrig hast und den Gegner töten willst.
Notationen:
- cS > 2HS oder 5K > 2D > 623P > 5K > 214P x3 > Drift RC > cS > 6HS > 236HS > 236S/214HS/236236S
Sie werden diesen oft als Gegenschlag erhalten, seien Sie also darauf vorbereitet, entsprechend zu verzögern, da der Gegenschlag das Timing wirklich durcheinander bringt, üben Sie es im Trainingsmodus.
Notationen:
- 6HS > 623P > 5K > 214P x3 > Drift RC > cS > 6HS > 236HS/236236S
Und das sind so ziemlich die Grundlagen, wie man Ramlethal spielt, das ist natürlich nur die Oberfläche dessen, was sie tun kann, glauben Sie mir, sie hat einige wirklich böse Verwechslungen, die Sie mit BRC Midscreen machen können, einige wirklich nette Frametraps, um hastige Gegner zu bestrafen und mehr Sachen, aber das ist für eine andere Anleitung in der Zukunft.
Wenn Sie an mehr Ramlethal-Zeug interessiert sind, kann ich das Dustloop-Wiki nicht genug empfehlen. Sie haben mir nicht nur eine Menge Zeit gespart, alle Bilder von jedem Zug in diesem Handbuch zu haben, sondern auch Sachen wie Hitbox-Daten, Rahmendaten und vieles mehr mehr, bitte überprüfen Sie es, wenn Sie nicht wussten, dass es existiert.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Schuldiges Ausrüstungsstreben führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von uns. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.