In diesem Leitfaden lernen Sie die Grundlagen und einige Strategien zum Spielen von Anji Mito in Guilty Gear Strive kennen.
Erste Schritte
Einige von Ihnen kennen das numerische Eingabesystem von Guilty Gear Strive vielleicht nicht, also habe ich das System hier hinzugefügt. Auch RC = Römischer Stempel und RRC = Roter Römischer Stempel, YRC = Gelber Römischer Stempel usw.; auch j. = springen und c. = kauern. Das sollte Ihnen in diesem Leitfaden helfen:
Stärken und Schwächen
Starke Punkte
- Ausgezeichneter Druck auf den Gegner (benutze Fuujin so, wie du viel Luft benutzt)
- Guard Point (236K oder Quarter-Circle Forward Kick) kann dir böse Strafen einbringen
- Hohe Conversion-Abholrate
- Tonnenweise Optionen für buchstäblich alles
- Sehr flexibel
Schwache Punkte
- Kämpfe mit der Abhängigkeit von Gimmicks (im Grunde sehr schwer, einige knifflige ♥♥♥♥ zu machen)
- Schlechter Schwung
- BETEN SIE FÜR IHREN METER
- SCHLECHTE VERTEIDIGUNG
- schlechte Schwäche gegenüber Umkehrungen
Wie man Anji spielt
- Spielen Sie geduldig.
- Sie können Öffnungen für Combos mit einigen sehr zuverlässigen Eingaben finden, wie 6h,2s,5s und GP.
- Aus Hauchen/Fehlern härter Kapital schlagen als das, was die anderen Länder Deutschland im Vertrag von Versailles angetan haben.
- Verwenden Sie die Schmetterlingsbewegung (kann die tatsächliche Bewegung nicht sagen) (236p oder Viertelkreis-Vorwärtsschlag) nur im Vollbildmodus oder in der Mitte (Sie können sich hinter dem Schmetterling verstecken, wenn Sie auf den Feind zulaufen, was den Druck erhöht und möglicherweise Ihren Gegner rettet leben, wenn sie versuchen, ein Projektil gegen dich einzusetzen.)
- Wenn Sie vor Ihrem Gegner stehen, können Sie eine Reihe von Eingaben verwenden, um Druck auf Ihre Gegner auszuüben, z. B. 5k, 2k, cS und 6h sind ziemlich nett.
- Verzögern Sie einige Eingaben, wenn Sie Combos mit Anji machen (wie Verzögerung 5k/6k, wenn Sie eine 236k RRC 5k 236k machen).
- Mischen Sie Fuujin-Followups, wenn Sie einen Gegner unter Druck setzen (bringen Sie ihn zum Nachdenken).
- Verwenden Sie eigentlich throw.
- 5k/6k kann zu einer Gatling-Kombination führen und kann zu einem Butterfly-Move führen.
Wachpunkt
Guard Point (oder 236k) wird neben Fuujin Ihr zweithäufigster Zug sein. Wie es funktioniert, ist ziemlich einfach, wie Sie hohe und niedrige Angriffe bestrafen können oder wie es schwere Normale bestrafen und sogar 236k, 236s und 236h für fast alle Charaktere kontern kann, wenn Sie es zur richtigen Zeit einsetzen können. Es ist schnell in der Luft und kann niemals bestraft werden, da Sie Frame 0 blockieren können, direkt nachdem die Bewegung nicht kontert.
Combos
Meterlose (einfache) Combos
- 236H (Blockiert) > H 5K 236H > K
- 2K/5K 2D 236S
- 5D (HALTEN) > Verzögerung jH jD > FJC > jP jK jS j.HS j.HS
- 5P 6P 236H > K
Gegenschlag-Combos
- 5H 236H (aufgeladen) > K cS 5H/2H 236H > H 5K 236H
- 236H (Blockiert) > H cS 2H 236S jD cS 5H 236H
Gemessene Combos
- cS 5H 236H > S > RRC > cS 2H 236H > H 5H
- cS 5H 236H > S > RRC > cS 2H 236S (aufgeladen)
- 236S > FRRC > cS 5H 236H > H 5K 236H
- 5P 6P 236H > FRRC > cS 2H 236H > H 5H
Nur-Ecken-Kombination(en)
- 236H (Blockiert) > H 5K 236H > H 5K 236H > H
Dies sind nicht alle Kombinationen, die Anji hat, sondern nur ein grundlegendes Setup.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Schuldiges Ausrüstungsstreben führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Larry Newban. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.