Ein Nachtrag zum Grandia II Save Editing Guide.
Voraussetzungen:
- Eine Sicherungsdatei
- Ein Hex-Editor wie HxD
Erste Schritte
Zuerst sollten Sie eine Speicherdatei erstellen, falls Sie dies noch nicht getan haben. Wenn dies erledigt ist, gehen Sie in das Speicherverzeichnis (Grandia II Anniversary Edition\data\saves) und suchen Sie nach einer Datei wie GRANDIA2_[###].VMS. Öffnen Sie als Nächstes den Hex-Editor Ihrer Wahl und laden Sie die Datei hinein.
Sie benötigen den oben hervorgehobenen Versatz. Diese geben vor, an welchem Ort Sie spawnen werden.
Wie kommen wir also zu den Werten? Nun, die Entwickler haben uns ein sehr hilfreiches Tool in Form von „strings.txt“ hinterlassen, die anscheinend Notizen aus dem Dreamcast-Spiel in 4 verschiedenen Sprachen sind (daher die japanischen Namen für ausgeblendete Orte).
ABER. Wahrscheinlich, weil es mit Blick auf Dreamcast geschrieben wurde, unterscheiden sich die Werte in dieser Datei geringfügig von dem, was Sie in die Speicherdatei eingeben, zum Beispiel ist der erste Bereich als „mapid_1000 = SILESIAN CONTINENT“ geschrieben, aber Sie würden 0010 eingeben. Der Einfachheit halber wird diese Anleitung natürlich entsprechend formatiert.
Alle Standortwerte (Carbo-Mirumu)
0010 = SCHLESISCHER KONTINENT
0410 = SCHLESISCHER KONTINENT
1010 = OSTSCHLESIEN
2010 = INSEL GARLAN & NÄHE
3010 = GROSSE KLEINE INSEL ARACHNA
4010 = OSTSCHLESIEN
0020 = CARBO-DORF
0120 = CARBO-DORF
1020 = CARBO INN
2020 = CARBO GENERAL STORE
3020 = CARBO, KIRCHE VON GRANAS
A020 = CARBO, HAUS 1
B020 = CARBO, HAUS 2
C020 = CARBO, HAUS 3
D020 = CARBO, HAUS 4
0024 = DER SCHWARZWALD 1
1024 = DER SCHWARZWALD 2
0128 = GARMIA-TURM
1128 = GARMIA-TURM, 1. STOCK
2128 = Garmia-Turm, 2. Stock
3128 = GARMIA-TURM, 3. STOCK
F128 = GARMIA-TURM, DACHGESCHOSS
002C = INOR-BERGE 1
102C = INOR-BERGE 2
0030 = ALTER STADT
1030 = ALTER INN
1430 = AGEAR INN, ZIMMER 1
1830 = AGEAR INN, ZIMMER 2
1C30 = AGEAR INN, KORRIDOR
2030 = ALTER, WÄCHTERZELT
0034 = DURHAM-HÖHLE 1
1034 = DURHAM-HÖHLE 2
F034 = DURHAM CAVE TIEFEN
0038 = GEBACKENE EBENEN 1
1038 = GEBACKENE EBENEN 2
2038 = GEBACKENE EBENEN 3
003C = STADT LILIGUE
023C = STADT LILIGUE
043C = LILIGUE, SKYWAY-STATION
063C = LILIGUE, SKYWAY-STATION
083C = —-(交易都市リリグ・高台 in der japanischen Datei, ein Google-Rough wäre „LILIGUE CITY, HIGH GROUND“.)
103C = LILIGUE INN
203C = LILIGUE GENERAL LADEN
303C = LILIGUE, HAUS DES INGENIEURS
403C = LILIGUE, GADANS HAUS
803C = LILIGUE, KIRCHE, UNTEN
843C = LILIGUE, KIRCHE, OBEN
A03C = LILIGUE, HAUS 1
B03C = LILIGUE, HAUS 2
C03C = LILIGUE, HAUS 3
D03C = LILIGUE, HAUS 4
0040 = LILIGUE HÖHLE 1
1040 = LILIGUE HÖHLE 2
2040 = LILIGUE HÖHLE, HÖHLEN
3040 = LILIGUE HÖHLE 3
F040 = LILIGUE HÖHLE, TEMPELRUINEN
0044 = LUMIR-WALD, ABSTURZSTELLE
1044 = LUMIR-WALD
2044 = LUMIR-WALD, HÖHLE 1
3044 = LUMIR-WALD, HÖHLE 2
0048 = DER GARTEN DER TRÄUME
1048 = DER GARTEN DER TRÄUME
004C = MIRUMU-DORF
104C = MIRUMU-HERBST
144C = MIRUMU INN, GÄSTEZIMMER
184C = MIRUMU INN, ZIMMER DES MANAGERS
204C = MIRUMU GENERAL LADEN
304C = RATHAUS VON MIRUMU
404C = HAUS DES MIRUMU-DORF-CHIEFS
504C = MIRUMU, SANDRAS HAUS
604C = MIRUMU, SCHUPPEN
A04C = MIRUMU, HAUS 1
B04C = MIRUMU, HAUS 2
C04C = MIRUMU, HAUS 3
0050 = GEHEIMNISVOLLER RISS, UNTERGRUND
1050 = GEHEIMNISVOLLER RISS, TIEFE
2050 = AIRAS RAUM, 1
3050 = AIRAS RAUM, 2
4050 = RYUDOS TRAUM
F050 = AIRAS RAUM, RAUM DER EINSAMKEIT
Alle Standortwerte (St. Heim-Ende)
0054 = St. HEIM BERGE, BASIS
1054 = St. HEIM BERGE, HALBER HÖHE
2054 = St. HEIM BERGE, KAVERNEN
3054 = St. HEIM BERGE, WASSERFALL
4054 = St. HEIMBERGE, PILGERWEG
0058 = ST.HEIM PÄPSTSTAAT
1058 = Gasthof St. Heim
1458 = —-(Nameless sogar in der japanischen Version)
2058 = Gemischtwarenladen St. HEIM
2458 = Gemischtwarenladen St. HEIM
3058 = BIBLIOTHEK ST. HEIM
4058 = BÄCKEREI St. HEIM
5058 = St. HEIM, WEIEN
A058 = St. HEIM, HAUS 1, UNTEN
A458 = St. HEIM, HAUS 1, OBERGESCHOSS
B058 = St. HEIM, HAUS 2
C058 = St. HEIM, HAUS 3
D058 = St. HEIM, HAUS 4
005C = KATHEDRALE VON GRANAS
015C = —-(グラナス大神殿, oder einfach GRANAS CATHEDRAL)
105C = VORHALLE DER KATHEDRALE
145C = KATHEDRALE, GÄSTEZIMMERKORRIDOR
205C = KATHEDRALE, AUDIENZSAAL
305C = KATHEDRALE, PAPSTZIMMER
405C = KATHEDRALE, VERBOTENER RAUM
505C = BALKON DER KATHEDRALE
685C = GÄSTEZIMMER DER KATHEDRALE
705C = KATHEDRALE, HEILIGER SAAL
805C = KATHEDRALE, RAUM DER WAHRHEIT
905C = KATHEDRALE, PAPSTZIMMERKORRIDOR
B05C = KATHEDRALENBIBLIOTHEK
C05C = KATHEDRALE, OROS ZIMMER
0060 = RAULHÜGEL 1
1060 = RAULHÜGEL 2
0064 = CYRUM-KÖNIGREICH
0264 = CYRUM-KÖNIGREICH
0864 = CYRUM KÖNIGREICH, PORT
1064 = CYRUM INN, UNTEN
6414 = CYRUM INN, OBEN
1C64 = CYRUM INN, KORRIDOR
2064 = CYRUM GENERAL STORE
3064 = CYRUM KINGDOM, ZELT DES INFORMANTEN
A064 = CYRUM, HAUS 1, UNTEN
A464 = CYRUM, HAUS 1, OBEN
B064 = CYRUM, HAUS 2, UNTEN
B464 = CYRUM, HAUS 2, OBEN
C064 = CYRUM, HAUS 3
D064 = CYRUM, HAUS 4
0066 = SCHLOSS CYRUM, GEHEIMGANG
0068 = SCHLOSS CYRUM, VORDERTOR
1068 = CYRUM CASTLE, LOBBY IM UNTERGESCHOSS
2068 = SCHLOSS CYRUM, AUDIENZKAMMER
3068 = SCHLOSS CYRUM, HALLE IM UNTERGESCHOSS
4068 = SCHLOSS CYRUM, ZIMMER 1
4868 = SCHLOSS CYRUM, ZIMMER 2
8068 = CYRUM CASTLE, KÖNIGSKAMMER
9068 = CYRUM CASTLE, KÖNIGSBÜRO
A068 = SCHLOSS, RAUM DER DÄMONENVERSIEGELUNG
B068 = SCHLOSS CYRUM, HINTERHOF
C068 = SCHLOSS CYRUM, PUBLIKUMSPLATZ
006C = UNTERIRDISCHE ANLAGE 1
106C = UNTERIRDISCHE ANLAGE 2
206C = UNTERIRDISCHE ANLAGE 3
306C = —-(Nameless sogar in der japanischen Version)
F06C = UNTERIRDISCHE ANLAGE, KONTROLLRAUM
F46C = UNTERIRDISCHE ANLAGE, KONTROLLRAUM
0070 = CYRUM-KÖNIGREICH
1070 = Gasthof Cyrum
1470 = CYRUM INN, GÄSTEZIMMER
1C70 = CYRUM INN, KORRIDOR
2070 = CYRUM GENERAL STORE
0074 = DAS 50/50, DECK
1074 = DIE 50/50, KABINE
2074 = DIE 50/50, SCHLAFZIMMER
A074 = DAS 50/50
0078 = CECEILE-RIFF, PUNKT
2078 = CECEILE-RIFF 1
3078 = CECEILE-RIFF 2
007C = GARLAN-DORF
017C = —-(剣士の村・ガーラン・外観, grobe Google-Übersetzung wäre GARLAN, EXTERIOR)
107C = Garlan Gasthaus
147C = GARLAN INN, ZIMMER 1
187C = GARLAN INN, ZIMMER 2
1C7C = GARLAN INN, KORRIDOR
207C = GARLAN GENERAL LADEN
307C = GARLAN, HAUS DES DORFHAUPTS
A07C = GARLANE, HAUS 1
B07C = GARLANE, HAUS 2
C07C = GARLAN, HAUS 3
D07C = GARLANE, HAUS 4
0080 = GRALBERGSTRASSE 1
1080 = GRALBERGSTRASSE 2
2080 = GRALBERG, SCHREINPLATZ
3080 = GRALBERG, SCHREIN
3180 = —-(グレイル山・御社前の広場・過去, Google Translate sagt: „Mt. Gral, the square front of your company, the past“, Cutscene?)
3480 = —-(Nameless sogar in der japanischen Version)
4080 = GRALBERGSTRASSE 3
5080 = GRAIL MTN., PLATEAU DER ERINNERUNGEN
5180 = GRAIL MTN., PLATEAU DER ERINNERUNGEN
6080 = RYUDOS VERGANGENHEIT, SCHWARZE HÖRNER ERSCHEINEN
0084 = RYUDO-GEISTEWELT, SCHWARZER RAUM
0088 = GEISTERWALD, WEST 1
1088 = GEISTERWALD, WEST 2
2088 = GEISTERWALD, OSTEN 1
3088 = GEISTERWALD, OSTEN 2
008C = NANAN-DORF
108C = NANAN-HERBST
208C = NANAN GENERAL LADEN
308C = NANAN, HAUS DES ÄLTESTEN
408C = NANAN, MAREGS HAUS
508C = NANAN, HÜTTE DER PRÜFUNGEN
608C = NANAN, WEBHÜTTE
708C = NANAN-QUELLE
A08C = NANAN, HAUS 1
B08C = NANAN, HAUS 2
C08C = NANAN, HAUS 3
008E = HÜTTE DER VERSUCHE, UNTERIRDISCH
0090 = DER GROSSE RIFT, 1
1090 = DER GROSSE RIFT, 2
2090 = DER GROSSE RIFT, 3
3090 = DER GROSSE RIFT, 4
0092 = DÄMONENGESETZ
F092 = DÄMONENGESETZ, KONTROLLRAUM
0094 = GRANASABER, AUSSENANSICHT
1094 = GRANASABER, KONTROLLRAUM
2094 = GRANASABER, KABINE
0098 = VALMARS KÖRPER, EINTRITTSPUNKT
1098 = VALMARS KÖRPER, TENTAKEL PASSAGE
2098 = VALMARS KÖRPER, VENENDURCHGANG
3098 = VALMARS KÖRPER, ARTERIENDURCHGANG
4098 = VALMARS KÖRPER, SPHÄRISCHER RAUM
F098 = VALMARS KÖRPER, KERN
009C = VALMARS MOND, OBERFLÄCHE
049C =VALMARS MOND, OBERFLÄCHE
109C = VALMARS MOND, 1
209C = VALMARS MOND, 2
309C = VALMARS MOND, 3
409C = VALMARS MOND, EIERSCHALE
449C = —-(Nameless sogar in der japanischen Version.)
F09C = VALMARS GEBURTSTAG
00A0 = CYRUM KÖNIGREICH, SÜD
04A0 = CYRUM KÖNIGLICHES MAUSOLEUM
10A0 = GEBURTSORT DER GÖTTER, 1
20A0 = GEBURTSORT DER GÖTTER, 2
30A0 = GEBURTSORT DER GÖTTER, 3
40A0 = GEBURTSORT DER GÖTTER, KONTROLLRAUM
50A0 = GEBURTSORT DER GÖTTER, OFFENES SYSTEM
60A0 = GEBURTSORT DER GÖTTER, OFFENER GEDANKE
00A4 = NEUES VALMAR, 1
10A4 = NEUES VALMAR, 2
20A4 = NEUES VALMAR, 3
30A4 = NEUES VALMAR, KERN
34A4 = NEUES VALMAR, KERN
F0A4 = NEUES VALMAR, RAUM DES CHAOS
F4A4 = NEUES VALMAR, RAUM DES CHAOS
F8A4 = NEUES VALMAR, RAUM DES CHAOS
FCA4 = NEUES VALMAR, RAUM DES CHAOS
00D0 = WALDWEG zum CARBO VILLAGE
20D0 = RÜCKGABE DES GESTOHLENEN ARTIKELS
30D0 = WITT WALDWEG
00D4 = TIEFSCHWARZES FELD 1
10D4 = TIEFSCHWARZES FELD 2
00D8 = RYUDO VERGRABT DAS SCHWERT VON JEMANDEM
02D8 = MIRUMU-DORF
10D8 = MIRUMU-HERBST
14D8 = MIRUMU INN, GÄSTEZIMMER
18D8 = MIRUMU INN, ZIMMER DES MANAGERS
20D8 = MIRUMU GENERAL LADEN
30D8 = MIRUMU RATHAUS
40D8 = HAUS DES MIRUMU-DORF-CHIEFS
50D8 = MIRUMU, SANDRAS HAUS
A0D8 = MIRUMU, HAUS 1
B0D8 = MIRUMU, HAUS 2
C0D8 = MIRUMU, HAUS 3
F0D8 = —-(カーボの村・外観, grobe Google-Übersetzung wäre „CARBO, EXTERIOR“)
10E0 = RYUDOS ZELT
Notizen
- Leider kontrollieren diese nicht die verwendeten Koordinaten, was es nicht so nützlich macht, wie es sein könnte, je nach Karte könntest du einfach auf unbestimmte Zeit durch die Leere fallen.
- Die Musik-ID scheint seltsamerweise auch an einer anderen Stelle in der Speicherdatei gespeichert zu sein, da die Karte einfach denselben Song wiederverwendet, der in dem Bereich abgespielt wird, in dem Sie ursprünglich gespeichert haben.
- Karten mit —- wurden entweder für Zwischensequenzen verwendet oder sind unbenutzt/möglicherweise aus dem Spiel entfernt. Ich habe nur F0D8 zum Laufen gebracht, die meisten scheinen beim Laden öfter als nicht abzustürzen oder Sie in eine Leere zu spawnen, aber das kann nur ein Koordinatenproblem sein.
- Alles nach NEW VALMAR scheint für bestimmte Ereignisse im Spiel zu sein? CARBO zum Beispiel scheint die Karte zu sein, die während der Eröffnungssequenz des Spiels mit Elena verwendet wurde.
- Offset 00000EBA scheint die Umgebung zu kontrollieren, wenn Sie es beispielsweise auf einer der Carbo Village-Karten auf 01 oder 02 setzen, wird die Karte auf Nacht bzw. Abend geändert.
- Grandia II Anniversary Edition\data enthält eine Datei namens console.txt, die jedes Mal geschrieben und neu geschrieben wird, wenn Sie ein Spiel starten, wenn Sie versuchen, eine der unbenutzten Karten zu laden und das Spiel abstürzt, posten Sie die Ergebnisse hier. Zum Beispiel ein Fehler, den ich beim Laden von F0D8 bekomme (obwohl die Karte gut geladen wird):
Warnung: gdFsOpen ist fehlgeschlagen für „./content/Datei nicht laden“; Fehler: 2 (Keine solche Datei oder Verzeichnis)
Das ist alles, was wir heute dafür teilen GRANDIA II HD Remaster führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Donnie Jay. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.