Da UE4-Spiele integrierte FXAA oder TAA verwenden, die beide verschwommen sind. Nicht sehr knackig. Mein Preset injiziert SMAA über ReShade. Mit einem leichten Schärfungsfilter und einem chromatischen Aberrationsfilter. Sie sollten eine Bildschärfe erhalten, die der des Spiels ähnelt, wenn die integrierten Optionen deaktiviert sind.
CA kann über die Home-Taste umgeschaltet werden.
Außerdem folgen mit dieser Anleitung verschiedene Unreal Engine-Optimierungen.
Relevante Konfigurationsdateien befinden sich in:
C:\Benutzer\(IhrBenutzername)\AppData\Local\Mercury\Saved\Config\WindowsNoEditor
C:\Benutzer\(Ihr Benutzername)\AppData\Local\WB Games\Gotham Knights\Steam
Raw-Mauseingabe
Innerhalb von Input.ini,
Fügen Sie Folgendes ein
[/script/engine.inputsettings] bEnableMouseSmoothing=False LookRightScale=0.000000 LookUpScale=0.000000 bViewAccelerationEnabled=false [Engine.PlayerInput] bEnableMouseSmoothing=False LookRightScale=0.000000 LookUpScale=0.000000 bViewAccelerationEnabled=false
Innerhalb von Engine.ini,
Fügen Sie Folgendes ein
[/script/engine.engine] r.oneframethreadlag=0
Hilft auch, Vsync zu deaktivieren.
Verzeichnis,
C:\Benutzer\(Ihr Benutzername)\AppData\Local\WB Games\Gotham Knights\Steam
Am Ende von InputSetting.ini einfügen, neue Zeile erstellen.
[/script/engine.inputsettings] bEnableMouseSmoothing=False LookRightScale=0.000000 LookUpScale=0.000000 bViewAccelerationEnabled=false [Engine.PlayerInput] bEnableMouseSmoothing=False LookRightScale=0.000000 LookUpScale=0.000000 bViewAccelerationEnabled=false
Glatte Framerate / Framerate-Obergrenze
Die Option „Smooth Framerate“ wird empfohlen, um die FPS des Spiels zu begrenzen, wenn Sie Vsync nicht verwenden. Uncaped lässt die Systemkomponenten härter und heißer arbeiten, da diese Spiele 300-1000 Frames erreichen können. Selbst bei den besten Systemen kann dies zu Stottern führen. Ihre Hardware hält einfach länger, wenn Sie die Frames mindestens auf 75-100 begrenzen.
Die Spiel- und Menü-FPS-Limits sind fehlerhaft, und die Verwendung von Treiberdienstprogrammen wirkt sich nur auf die Menü-FPS aus. Sie benötigen diese Optimierung, um die Gameplay-FPS zu begrenzen.
[/script/engine.engine] MinDesiredFrameRate=0 bSmoothFrameRate=true SmoothedFrameRateRange=(LowerBound=(Type=Inclusive,Value=5),UpperBound=(Type=Exclusive,Value=78))
Fügen Sie das obige in Engine.ini ein
Wert 78 oder Ihrer Wahl.
Stellen Sie sicher, dass Sie Vsync deaktivieren.
HINWEIS:
Mir ist klar, dass das Spiel Cap-Einstellungen hat, aber diese können verwendet werden, um Werte wie 75 und dergleichen anzugeben. Oder Sie können die Nvidia-Systemsteuerungseinstellungen verwenden.
Rohe Mauseingabe Bearbeiten
Innerhalb Input.ini,
Fügen Sie Folgendes ein
[/script/engine.inputsettings] bEnableMouseSmoothing=False LookRightScale=0.000000 LookUpScale=0.000000 bViewAccelerationEnabled=false [Engine.PlayerInput] bEnableMouseSmoothing=False LookRightScale=0.000000 LookUpScale=0.000000 bViewAccelerationEnabled=false
Innerhalb von Engine.ini,
Fügen Sie Folgendes ein
[/script/engine.engine] r.oneframethreadlag=0
Hilft auch, Vsync zu deaktivieren.
Außerdem sollte InputSettings.cfg innerhalb von bearbeitet werden,
C:\Benutzer\(Ihr Benutzername)\AppData\Local\WB Games\Gotham Knights\Steam
Visuals + (Licht)
Kann die Leistung stark beeinträchtigen; Aktivieren von Qualitäten, die nicht im Menü zu finden sind, oder Erhöhen von Qualitäten, die höher sind, als die meisten Spiele zulassen. Ich benutze dieses Set.
Bessere Schatten, Beleuchtung, Reflexionen.
r.LightFunctionQuality=1 r.EyeAdaptationQuality=2 r.LensFlareQuality=3 r.BloomQuality=5 r.LightShaftQuality=1 r.DynamicLights=True r.DynamicShadows=True r.bAllowLightShafts=True r.CompositeDynamicLights=False r.FloatingPointRenderTargets=True r.AllowSubsurfaceScattering=True r.SSS.Scale=1 r.SSS.SampleSet=2 r.SSS.Quality=1 r.SSS.HalfRes=0 r.AllowImageReflections=True r.AllowImageReflectionShadowing=True r.MaxWholeSceneDominantShadowResolution=2048 r.ShadowTexelsPerPixel=16.000000 r.bEnableVSMShadows=true r.bEnableForegroundShadowsOnWorld=True r.bEnableForegroundSelfShadowing=True r.bAllowWholeSceneDominantShadows=True r.ScreenPercentage=100
in Bezug auf r.MaxWholeSceneDominantShadowResolution= Wert: sollte auf die gleiche Auflösung eingestellt werden, oder eine Auflösung niedriger oder höher als die Auflösung Ihres Spielschattens. Beispiel: 512 (Niedrig), 1024 (Mittel), 2048 (Hoch), 4096 (Ultra). Oder mit r.bAllowWholeSceneDominantShadows=False deaktivieren.
Visuals (Schwer)
These are overkill. r.SkeletalMeshLODBias=0 r.LightFunctionQuality=1 r.ShadowQuality=2 r.Shadow.CSM.MaxCascades=10 r.Shadow.MaxResolution=8192 r.Shadow.RadiusThreshold=0.03 r.Shadow.DistanceScale=2.0 r.Shadow.CSM.TransitionScale=1.0 r.DistanceFieldShadowing=1 r.DistanceFieldAO=1 r.MotionBlurQuality=0 r.AmbientOcclusionMipLevelFactor=0.4 r.AmbientOcclusionMaxQuality=100 r.AmbientOcclusionLevels=-1 r.AmbientOcclusionRadiusScale=1.0 r.DepthOfFieldQuality=4 r.RenderTargetPoolMin=1000 r.LensFlareQuality=3 r.SceneColorFringeQuality=1 r.EyeAdaptationQuality=2 r.BloomQuality=5 r.FastBlurThreshold=100 r.Upscale.Quality=3 r.Tonemapper.GrainQuantization=1 r.LightShaftQuality=1 r.Filter.SizeScale=1 r.Tonemapper.Quality=5 r.Streaming.MipBias=0 r.MaxAnisotropy=16 r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAM=0 r.Streaming.PoolSize=3000 r.TranslucencyLightingVolumeDim=64 r.RefractionQuality=2 r.SSR.Quality=4 r.SceneColorFormat=4 r.DetailMode=2 r.TranslucencyVolumeBlur=1 r.MaterialQualityLevel=1 ; High quality r.SSS.Scale=1 r.SSS.SampleSet=2 r.SSS.Quality=1 r.SSS.HalfRes=0 r.EmitterSpawnRateScale=1.0 r.ParticleLightQuality=2 foliage.DensityScale=1.6 grass.DensityScale=1.6 r.NT.PMV.PixelTileSize=8 r.NT.PMV.NumDepthSlices=196 r.NT.PMV.LightInjection=2 r.NT.PMV.ShadowFilterQuality=2 r.NT.PMV.TemporalBlendMin=50 r.CompositeDynamicLights=FALSE r.FloatingPointRenderTargets=True r.AllowSubsurfaceScattering=TRUE r.AllowImageReflections=TRUE r.AllowImageReflectionShadowing=TRUE r.MaxWholeSceneDominantShadowResolution=8192 r.ShadowTexelsPerPixel=16.000000 r.bEnableVSMShadows=true r.bEnableForegroundShadowsOnWorld=True r.bEnableForegroundSelfShadowing=TRUE r.bAllowWholeSceneDominantShadows=True r.StaticDecals=True r.DynamicDecals=True r.DynamicLights=True r.DynamicShadows=True r.bAllowLightShafts=True r.ScreenPercentage=100
Visuals (meine Einstellungen)
[SystemSettings] r.PostProcessAAQuality=0 r.VSync=0 r.LightFunctionQuality=1 r.Shadow.MaxResolution=2048 r.MotionBlurQuality=0 r.DepthOfFieldQuality=0 r.LensFlareQuality=3 r.SceneColorFringeQuality=1 r.EyeAdaptationQuality=2 r.BloomQuality=5 r.FastBlurThreshold=100 r.Upscale.Quality=3 r.Tonemapper.GrainQuantization=0 r.LightShaftQuality=1 r.Filter.SizeScale=1 r.Tonemapper.Quality=0 r.Streaming.MipBias=0 r.MaxAnisotropy=16 r.RefractionQuality=2 r.SSR.Quality=4 r.SceneColorFormat=4 r.DetailMode=2 r.TranslucencyVolumeBlur=1 r.MaterialQualityLevel=1 ; High quality r.SSS.Scale=1 r.SSS.SampleSet=2 r.SSS.Quality=1 r.SSS.HalfRes=0 r.CompositeDynamicLights=FALSE r.FloatingPointRenderTargets=True r.AllowSubsurfaceScattering=TRUE r.AllowImageReflections=TRUE r.AllowImageReflectionShadowing=TRUE r.MaxWholeSceneDominantShadowResolution=1024 r.ShadowTexelsPerPixel=16.000000 r.bEnableVSMShadows=true r.bEnableForegroundShadowsOnWorld=True r.bEnableForegroundSelfShadowing=TRUE r.bAllowWholeSceneDominantShadows=True r.StaticDecals=True r.DynamicDecals=True r.DynamicLights=True r.DynamicShadows=True r.bAllowLightShafts=True r.ReflectionEnvironment=2 r.ReflectionEnvironmentBeginMixingRoughness=0.1 r.ReflectionEnvironmentEndMixingRoughness=0.3 r.ReflectionEnvironmentLightmapMixBasedOnRoughness=1 r.ReflectionEnvironmentLightmapMixLargestWeight=1000
Visuals (planare Reflexionen)
r.ReflectionEnvironment=2 r.ReflectionEnvironmentBeginMixingRoughness=0.1 r.ReflectionEnvironmentEndMixingRoughness=0.3 r.ReflectionEnvironmentLightmapMixBasedOnRoughness=1 r.ReflectionEnvironmentLightmapMixLargestWeight=1000
Zur engine.ini hinzufügen
Keine Ahnung, ob das im Spiel wirklich funktioniert.
Kantenglättung
Deaktivieren Sie die integrierten Funktionen, indem Sie zu
C:\Benutzer\(IhrBenutzername)\AppData\Local\Mercury\Saved\Config\WindowsNoEditor
Öffnen Sie engine.ini, erstellen Sie ganz unten einen Abschnitt mit dem Namen „[system]“.
Fügen Sie diese Zeilen darunter/darin ein
sg.AntiAliasingQuality=0 r.PostProcessAAQuality=0
Es wird aussehen
[SystemSettings] sg.AntiAliasingQuality=0 r.PostProcessAAQuality=0
Es gibt eine Einstellung für Bewegungsunschärfe, aber für den Fall, dass Sie die Schärfentiefe nicht deaktivieren können.
r.DepthOfFieldQuality = 0
unter [systemeinstellungen] einfügen
Möglicherweise müssen Sie auch 'sg.AntiAliasingQuality=0' in der usersystemsettings.ini setzen. Unter 'Skalierbarkeitsgruppen'. Verzeichnis > C:\Benutzer\(IhrBenutzername)\AppData\Local\WB Games\Gotham Knights\Steam
Mein Mod fügt eine SMAA-Variante der Kantenglättung + einen leichten Schärfe-Shader ein, um Unschärfe auszugleichen. Das Endergebnis ist ein klareres Bild, das dem entspricht, wie das Spiel ohne aktiviertes TAA oder FXAA aussehen würde, da dies standardmäßige UE4-Implementierungen sind, die überhaupt nicht gut aussehen.
Renderauflösung (Supersampling)
Erhöht die Renderauflösung und macht das Bild schärfer. Dies wird jedoch die FPS für Leute beeinträchtigen, die keine Uber-Rigs betreiben.
Innerhalb von Engine.ini,
[Systemeinstellungen] r.ScreenPercentage=100
Legen Sie für r.ScreenPercentage= value einen Wert zwischen 100 und 200 fest. Sie könnten bei 130 oder 150 beginnen.
FOV-Optimierung (ini-Bearbeitung)
GameUserSettings.ini, innerhalb des Verzeichnisses,
C:\Benutzer\(Ihr Benutzername)\AppData\Local\WB Games\Gotham Knights\Steam
Innerhalb von GameUserSettings.ini
Finden Sie FovValue=100.000000
Auf 120.000000 einstellen.
Setzen Sie die Konfigurationsdatei auf Read Only.
Kann überhaupt nicht funktionieren.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Gotham Ritter führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von AdayDr1en. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.