Wie man nicht mit jeder Klasse stirbt. Enthält auch eine Analyse von Zaubersprüchen, Tränken, Builds usw.
Die Grundlagen
Bevor Sie das Spiel starten, sollten Sie zunächst Folgendes wissen.
Ihre Hauptressource
Ich breche Systeme gerne auf ihre grundlegendsten Elemente herunter und suche von dort aus den maximalen Käse.
In diesem Fall geht dieser Leitfaden davon aus, dass Ihre Hauptressource nicht HP oder Mana ist, sondern die Zeit selbst.
Als Mensch wird die Zeit in Nahrung und Seelenelixieren gemessen: Sie brauchen beides, um menschlich und am Leben zu bleiben, oder mit anderen Worten, um Ihre Lebenszeit zu verlängern.
Als Vampir wird die Zeit in Blut gemessen: Du brauchst sie, um am Leben zu bleiben.
Da all diese natürlich ausgehen, sollten Sie sich immer vorwärts bewegen, und die Risiken, die Sie eingehen, sollten umgekehrt proportional zu der verbleibenden Zeit sein (gemessen in Nahrung, Seelenelixieren und, obwohl es reichlich vorhanden ist, Blut). .
Die Vampirzeit ist flexibel, sie kann verlängert werden, indem man mehr Risiko eingeht (dh mehr Feinde findet). Die menschliche Zeit ist etwas unflexibel, Sie bekommen die Gegenstände, die Sie bekommen, und das war's. Daher sollte die menschliche Zeit als knapper betrachtet und so viel wie möglich erhalten werden.
Andere wichtige Ressourcen
HP: Der einzige Punkt von HP, der zählt, ist der letzte, alles andere ist Polsterung. Als Mensch ist man immer einige Zeit von vollen HP entfernt. Es kommt mit der Zeit zurück, daher frisst der Mangel an HP Zeit.
Mana: Mana kommt mit der Zeit zurück, aber schnell genug, dass es nicht viel ausmacht. Was mehr zählt, ist das Ausgeben von Mana, das an und für sich Hunger frisst, was Zeit ist. Geben Sie daher kein Mana aus (Wirken von Zaubersprüchen), es sei denn, Sie müssen es tun. Dies gilt umso mehr, wenn Sie eine niedrige Int haben. Wirke Zauber, wenn es dir Zeit spart, entweder direkt oder in Form von HP.
Tränke: Ganz buchstäblich Zeit in einer Flasche, Tränke sind die Einheiten, mit denen die Zeit gemessen wird (Nahrung, Seelenelixiere oder Blut). Abgesehen davon dienen ihre Buffs als Sicherheitsmarge. Das bedeutet, je mehr gute Tränke Sie haben, desto mehr Risiken können Sie eingehen, was Zeit spart.
Ausrüstung: Eher ein Attribut als eine Ressource, da man keine Ausrüstung ausgeben kann. Je früher Sie jedoch verschiedene Rüstungsteile erhalten können, desto mehr Zeit sparen Sie, wenn Sie nicht darauf warten müssen, dass Ihre Gesundheit zurückkehrt. Platten und Plattengamaschen sind jedoch von Natur aus wertvoller, da sie sowohl in der Vampir- als auch in der menschlichen Phase helfen.
Hunger: Das Ding, das dich töten wird, wenn dir die Zeit davonläuft. Sättigung wird für Zaubersprüche (und Ineffizienz) ausgegeben.
Geld: Geld kann gegen Waren und Dienstleistungen eingetauscht werden.
Strategien
Es gibt ein paar Möglichkeiten, das Spiel zu gewinnen, dies sind einige der Möglichkeiten, die auf dem Discord-Server des Spiels (der ziemlich freundlich ist) diskutiert wurden.
Grundlegende Strat
Dies ist, was die exemplarische Vorgehensweise des Wikis empfiehlt, und Ihre Standardroute. Gehen Sie die Stockwerke hinauf, bis Sie sich stark genug fühlen, um in Zweige zu gehen („Seitenböden“ auf der Karte), die sich in der Nähe von Stockwerk 6 oder 7 befinden sollten. Dann töten Sie vier ringtragende Bosse und Sie sind fertig.
Suchen Sie in Ihrem Aufstieg nach den folgenden Tränken, um die Bosse leicht zu besiegen:
- Schweigetrank für die Prinzessin in der Bibliothek und Strigoi im Mausoleum 2.
- Himmlische Tränke für Strigoi. Idealerweise 2, aber selbst ein einziger stapelt die Chancen.
- Luna-Trank für Varcolac im Gewächshaus (tagsüber verwenden).
- Rückruftrank für die Werkstatt (Teleportation funktioniert wahrscheinlich auch, aber nicht garantiert).
- Verbrennungstrank, um Strigoi als Vampir (indem man ihn ins Wasser wirft) oder die Prinzessin als Mensch zu betrügen (aber Sie werden wahrscheinlich mehr als einen brauchen).
- Großer Trank, um fast jeden Boss extrem leicht zu machen (vorausgesetzt, Sie können ihn treffen).
- Ein Klarheitstrank wird den Pharmacopeia 2-Boss nicht neutralisieren, aber er wird sehr helfen.
Mit den folgenden Zaubersprüchen können Sie das Spiel ebenfalls gewinnen:
- Focus kann die Prinzessin (manchmal) betrügen, da sie sich wie alle Menschen im Mondlicht in einen schwachen Werwolf verwandeln kann.
- Quake 2 reicht aus, um die Bäder und den Workshop zu betrügen, Quake 3 kann fast alle Bosse (die meisten hinter Mauern) betrügen. Quake 4 macht dich zum Boss.
- Bombe 3 kann die Prinzessin mit einem Schuss treffen, Sie müssen den richtigen Zeitpunkt wählen (oder einen Bluttrank verwenden).
Vermeiden Sie den Wachturm und den Fluss sowie das Labyrinth / den Bienenstock / die Menagerie / das Eishaus vollständig, es sei denn, Sie brauchen dringend Nahrung.
Umbra Strat
Verwenden Sie einen Nahkampf-Build (empfohlen 2:1 dex-str, da das Treffen besonders wichtig ist), maximieren Sie die Umbra-Levels und sammeln Sie starke Vasallen und Bosse.
Es ist sehr mühsam, mehr als 3-4 Schergen mitzunehmen, daher hier ein allgemeiner Leitfaden, wen man behalten sollte: Bosse sind sehr gut, psychische Flieger sind sehr gut (wegen ihrer Verwundbarkeitswirkung), Golems sind gut, aber langsam (vielleicht gut für einen Boden). Vampire sind im Allgemeinen Müll, da sie mit der Zeit an Sonnenlicht sterben, und die meisten Menschen sind zu schwach, um strategisch eingesetzt zu werden. Offensive (rote und lila) Magier sind gut. Die meisten Bestien sind selbst als Fleischschilde praktisch nutzlos. Schlämme werden Sie und Ihre Schergen aufgrund ihrer Spur aktiv töten. Handwerker verstehen keine Loyalitäten und sind im Allgemeinen fehlerhaft (sie verstärken feindliche Golems).
Händler Strat
Starten Sie Merchant Plays neu, bis Sie einen garantierten Bounty-Trank erhalten (was Sie schließlich tun werden, da alle 3 Tränke immer gleich sind). Gehen Sie die Etagen hinauf, bis die Monster wirklich gefährlich werden (mindestens 1000 Runden/Etage 4) und trinken Sie den Bounty-Trank. Sie haben jetzt „Ich gewinne“ Geld. Alles kaufen, gewinnen.
Mahlstrom-Roulette
Begib dich so schnell wie möglich zum Mahlstrom und suche nach einem Portal in Etage 10 (es gibt sie). Wenn Sie einen finden, gewinnen Sie. Hohes Risiko, hohe Belohnung, aber überraschend lustig und potenziell gut für Speedruns.
Um dies zu beschleunigen, können Sie den Gelehrten oder Alchemisten verwenden, um sich wiederholt zu destabilisieren (mit Teleport- und Blink-Zaubersprüchen und -Tränken). Der Gelehrte scheint im Durchschnitt schneller zu sein, und der Teleport-Zauber erhöht Ihre sehr geringen Überlebenschancen etwas.
Bauen
Ein Build (in diesem Zusammenhang) bezieht sich darauf, wie Sie Attributpunkte ausgeben, dh was sich der Charakter im Laufe seines Fortschritts entwickelt.
Für die folgenden Listen bedeutet „1:1“, dass Punkte gleichermaßen in beide Attribute investiert werden, „2:1“ bedeutet, dass die doppelte Menge an Punkten in das erste Attribut investiert wird (in einem 2-1-2-1-Muster). In Ihr tertiäres Attribut zu investieren ist normalerweise sinnlos.
Go-to-Builds für eine grundlegende Strat:
- 2:1 int-dex, auch bekannt als Brains Build Mein Go-to-Build für Magierklassen, obwohl ich manchmal 3:1 int:dex bevorzuge, wenn ich gute Langstrecken-Angriffszauber (oder Beben) habe. Dex hilft, Ihren Revolver nützlich zu machen (für diese lästigen Diagonalen).
- 1:1 dex-str, auch bekannt als Muskelaufbau Mein Go-to-Build für Nahkampf- oder Statistik-neutrale Klassen. Wenn ich hauptsächlich Vampir bin, tendiere ich dazu, 2:1 Dex-Str bis etwa 14 Dex zu gehen (weil der Statusbonus der Vampirphase nicht für Dex gilt), dann erhöhe ich Str, bis ich so viel wie Dex habe und gehe 1: 1 von dort (dex zuerst). Sprich, ab 10 geht jeweils dex, dex, str, dex, dex, str, str, str, dex, str, dex, str usw. Ich setze immer den ersten Punkt Index, da das Early Game etwas voll ist schwache, aber etwas agile Kreaturen.
Weniger empfohlene / situativere Builds:
- 100% Int: Ich habe Leute gesehen, die empfehlen, alle Int für Magierkurse zu besuchen. Das Problem ist, dass es eine Menge Ressourcen (dh Zeit) kostet, den Nahkampf ganz zu vermeiden. Daher ist es normalerweise besser, wenn Sie zumindest ein wenig in Dex eintauchen, um den größten Schaden aus der Ferne anrichten und Feinde im Nahkampf schnell erledigen zu können.
- 2:1 dex-str: Im Allgemeinen die gleichen Anwendungsfälle wie 1:1 dex-str, aber es ist fast unmöglich, nicht getroffen zu werden (insbesondere gegen sehr starke Feinde), und das Töten von Dingen wird trotzdem einige Zeit in Anspruch nehmen. Kann jedoch am besten für Umbra-Läufe geeignet sein (da das Schlagen von Dingen Sie heilt).
- 2:1 str-dex: Im Laufe der Zeit habe ich diesen Build ganz vermieden, da die Ausrüstung mit der Zeit str-bezogene Attribute (und nicht dex) erhöht und Vampire sowieso Bonusstärke haben. Dinge zu treffen scheint im Allgemeinen schwieriger zu sein, als sie zu beschädigen.
- 2:1 int-str: Sehr selten gut, da man normalerweise entweder die Menschen- oder Vampirzeit maximieren möchte (und int nur als Magier nützlich ist, wo dex nützlicher ist als str). Meiner Meinung nach wird der Versuch, sowohl Gehirn als auch Muskelkraft zu leisten, Sie stattdessen rundum mittelmäßig machen, was zu einem langsamen, qualvollen Tod durch Ressourcenverknappung führt.
- 100% str: Du musst immer noch Dinge treffen, um sie zu beschädigen.
- 100% dex: Scheint theoretisch nicht schrecklich zu sein, da man Ausrüstung bekommt, aber ich konnte es in der Praxis nie zum Laufen bringen. Es dauert einfach zu lange, Dinge mit deinen nassen Nudelarmen zu töten, besonders als Vampir, und kritische Treffer bleiben unzuverlässig.
Auf Normal können Sie wahrscheinlich mit fast jedem Build gewinnen, wenn Sie genug Glück haben, aber die Verwendung eines schlechten Builds kann bedeuten, dass Ihre Ressourcen schwinden, was Sie dazu zwingt, im mittleren oder späten Spiel große Risiken einzugehen (und getötet zu werden). Wenn Sie das sind, halten Sie sich an einen der empfohlenen Builds.
Tränke
Gute Tränke sind viel billiger, bevor sie identifiziert werden, mit Ausnahme von Blut- und Seelenelixieren. Obwohl es eine gute allgemeine Regel ist, nicht identifizierte Tränke zu horten, lohnt es sich daher, sie zu kaufen, wenn ein nicht identifizierter Trank im Laden zwei oder mehr hervorragende Effekte hat (als Vampir).
Hier sind einige Tränke, auf die Sie achten sollten:
- Nahrungstränke (Honig, Ale, Curry) sind notwendig, um als Mensch zu überleben. Das heißt, sie sind die häufigsten. Nicht identifizierte Tränke, die Nahrung sein könnten, sind sehr wahrscheinlich (doppelt so, wenn Sie viele davon haben).
- Seelenelixiere sind natürlich auch sehr wichtig, es sei denn, Sie planen, viel Zeit als Vampir zu verbringen. Sie sind etwas häufiger als andere Tränke, daher sind nicht identifizierte Tränke mit diesem Effekt wahrscheinlich dies (doppelt so, wenn Sie viele davon haben).
- Blut ist überraschenderweise meistens nutzlos. Es wird dich als Vampir nur wenig heilen, und du wirst dich selten wirklich in einen verwandeln müssen oder wollen.
- Himmlischer Trank ist sehr wertvoll für den Mausoleum-Boss oder zur Not gegen Vampire und Eisgolems.
- Potion of Bounty kann das Spiel komplett zerstören. Das Gold basiert auf der Anzahl der vergangenen Runden und kann schnell zu lächerlichen Mengen anwachsen. Die Menge variiert stark, ich habe es sehr zwischen 30% bis 200% der Anzahl der Umdrehungen gesehen.
- Big Potion macht den kleinsten Mann munter, es ist bei weitem der stärkste Buff-Trank.
- Potion of Experience ist großartig, sollte aber nur nach dem Levelaufstieg verwendet werden (sonst werden EXP verschwendet). Es ist möglicherweise am besten, ihn für die Mitte des Spiels aufzubewahren, wo der Statistik-Boost einen Unterschied machen könnte, aber EXP nicht mehr so einfach ist vorbeikommen.
- Verbrennungstrank ist nützlich, um neutrale Kreaturen zu töten, obwohl er die meisten gefährlichen Kreaturen nicht sofort tötet.
- Luna ist auch gut, um neutrale Kreaturen anzugreifen.
- Versteinern ist gut für die Verteidigung. Kann alternativ in den Bädern oder den Rafters verwendet werden, um zu verhindern, dass Sie bewegt werden.
- Deadeye kombiniert mit Petrify (wie bei Sharshooter) und ist im Allgemeinen nützlich gegen High-Dex-Feinde wie den Pharmacopeia-Boss.
- Teleportieren und Blinzeln sind ebenso wie die Zaubersprüche unzuverlässig und können nicht einfach strategisch eingesetzt werden.
- Rückruftrank hingegen ist äußerst wertvoll, wenn auch etwas riskant. Es funktioniert nicht nur immer, der Mahlstrom kann dich auch in neue Stockwerke bringen (einschließlich des 10. Stockwerks).
- Stilltränke sind wertvoll gegen alle Magier, die neben Bossen die härtesten menschlichen Feinde sind.
- Fledermaustrank ist gut, um im Dunkeln zu sehen und ersetzt zur Not einen Schwimmtrank. Theoretisch gut für die Flucht, aber Sie sollten besser mit der Flucht beginnen, bevor Sie wenig Gesundheit haben. In diesem Fall ist normalerweise sowieso eine Treppe in der Nähe.
- Beschwörungstrank ist nützlich, um einen Vampir zu heilen und tatsächlich gefährliche Kreaturen zu blockieren. Kann für Erfahrung auf niedrigen Ebenen verwendet werden.
- Dämonenblut kann direkt vor einem Seelenelixier verwendet werden, um sicherzustellen, dass die hinzugefügten HP nicht verschwendet werden.
- Entschleunigungstrank ist nützlich, um andere Tränke nützlicher zu machen.
- Beschleunigungstrank kostet Hunger oder Blut, also Zeit.
Dies ist keine vollständige Liste aller Tränke, die meisten situationsabhängigen sind etwas offensichtlich.
Zaubersprüche
Zaubersprüche kosten basierend auf deiner Intelligenz Hunger, daher sollten Nicht-Int-Builds seltene Zaubersprüche wie Nützlichkeit und Flucht bevorzugen.
Zauber können in ungefähr vier Kategorien eingeteilt werden: Schaden (Erdbeben, Schock usw.), Flucht (Eile, Teleportieren usw.), Sicherheit (Heilung, Reinigung, Abwehr) und Nützlichkeit. Um Ihre Grundlagen abzudecken, sollten Sie im Allgemeinen einen Zauber in jeder Kategorie anstreben.
Bei Sicherheitszaubern ist die Vorbeugung schlimmer als die Reparatur des Schadens, da die Kosten des Hungers „im Voraus bezahlt“ werden. Mit anderen Worten, Abwehr ist schlimmer als Heilen, weil Sie bei Würfen Glück haben könnten. Auch hier gilt das allgemeine RPG-Prinzip Angriff vor Verteidigung: Angriff lässt dich schneller gewinnen, Verteidigung lässt dich nur langsamer verlieren.
Hier sind meine persönlichen Rankings vom Besten zum Schlechtesten in jeder Kategorie:
Beschädigung:
- Focus ist in der aktuellen Version zumindest im Preis-Leistungs-Verhältnis völlig überfordert. Abgesehen davon, dass es sehr billig ist, sterben fast alle Feinde im frühen Spiel mit einer einzigen Explosion von fokussiertem Sonnenlicht der Stufe 1. Es ist auch der einzige Zauber, der aus der Ferne Feuerschaden verursacht, und viele Dinge sind schwach gegen Feuer. Zusätzlich erzeugt Umgebungslicht einen Mondstrahl, der starke Menschen (z. B. Magier) in schwache Werwölfe verwandeln kann. Lykanthropie wird Menschen zufällig zugeordnet, aber die Rate scheint sehr hoch zu sein.
- Quake ist fantastisch, besonders auf höheren Ebenen. Es kann Feinde hinter Türen töten, ohne sie anzugreifen, einschließlich Bosse.
- Schock ist ein guter, einfacher Zauber, der Mana spart, wenn man mehrere Gegner angreift.
- Eis ist nicht schlecht, aber alles in allem teuer.
- Feuersturm ist gut gegen viele Kreaturen, hat aber den offensichtlichen Nachteil, auf kurze Distanz zu sein. Stellen Sie sicher, dass Sie die diagonale Reichweite nutzen und Schaden zu Ihrem Vorteil verbrennen.
- Miasma: Theoretisch billig, in der Praxis eine gute Art zu sterben. Außerdem sind viele starke Monster immun gegen Gift. Bevorzugen Sie einen anderen Offensivzauber.
Sicherheit
- Heilen ist nicht so gut, wie es auf den ersten Blick scheint, besonders für Charaktere mit niedriger Int, da es hauptsächlich Hunger und damit Zeit kostet. Allerdings einer von zwei guten Zaubern gegen Gift.
- Reinigen: Heilen kann normalerweise in den meisten Fällen Reinigen ersetzen, während Reinigen Heilen nicht ersetzen kann. Sehr spezifischen Status (z. B. Vulnerable) kann mit Cleanse gut entgegengewirkt werden, aber andererseits werden Sie die meisten von ihnen nicht sofort töten.
- Abwehr ist seltsamerweise unbrauchbar, denn wenn Sie einen Int-Build verwenden, sind Sie besser dran, Ihr Mana für offensive Zauber einzusetzen, während ein Nicht-Int-Build von vornherein nicht das Mana übrig hat.
Dienstprogramm
- Enrage: Etwas schlecht aus dem gleichen Grund wie Ward (Sie haben wahrscheinlich nur entweder int oder str, nicht beides), aber es ist eher offensiv als defensiv, was von Natur aus besser ist.
- Charme scheint zunächst gut zu sein, aber Sie erhalten keine EP, wenn Ihre Vasallen sterben, und seine Wirkung ist zu unzuverlässig, um als wahrscheinliche Verteidigung für gefährliche Tiere (z. B. Bienen und Sneks) zu dienen. Außerdem sind Minions zu langsam und schwach.
- Blast: Meistens nützlich. Blast 3 kann die Kristallkisten in der Bibliothek zerstören. Gleiches gilt für den Workshop, für den es sehr genau geeignet ist.
- Schweben: So etwas wie ein Kompromiss zwischen Flucht und Nützlichkeit. Ich empfehle nicht, einen Platz damit zu verschwenden, unzugängliche Gegenstände sind zu selten und der Effekt ist zu schwach (und kann gegen Sie arbeiten).
- Glow: Warum möchten Sie sichtbarer sein?
- Tempest: Dieser Zauber ist für NPCs. Abgesehen davon, dass es sehr unzuverlässig ist, kann das Wasser Ihren eigenen Fortschritt behindern, wenn Sie unweigerlich zum Vampir werden. Glaciate kann helfen, wenn die Götter dich verlassen haben.
- Glaciate: Das situativste von allen. Es lohnt sich nur mit Tempest, was nicht der Fall ist.
Flucht
- Encase: Scheint zunächst schwach zu sein, aber Feinde werden nicht versuchen, das Eis zu brechen, also kann es viel Zeit gewinnen. Außerdem erscheinen Blöcke nicht dort, wo ein Feind vorhanden ist. Dies kann verwendet werden, um einen Feind fast ohne Risiko zu töten, wenn Sie ihn in eine diagonale Kachel bringen und auf ihn schießen können (da er nicht diagonal angreifen kann). Kombiniert sich gut mit Shock und Quake sowie Bomb (manchmal).
- Wirbelwind scheint sehr schlecht. Sie können es theoretisch verwenden, um Feinde in Gruben zu stoßen, aber dies skaliert nicht in das späte Spiel.
- Teleportieren ist schlecht, weil es unzuverlässig ist, obwohl es Sie dank Blink weiter teleportieren wird ... vielleicht. Perfekt, um vom Feuer in die Pfanne zu gehen.
- Blinzeln ist schlecht, nicht Blinzeln, Blinzeln und du stirbst. Im Ernst, es ist äußerst unzuverlässig und kann nicht sicher wiederholt gewirkt werden. Bis Sie erkennen, dass Sie Blink brauchen, ist es wahrscheinlich sowieso zu spät. Bevorzugen Sie einen anderen Zauber.
Sonderfälle
- Umbra: Es gibt eine ganze Strategie, die auf diesem Zauber basiert.
- Die Bombe ist sehr vielseitig. Seine Kosten sind hoch, aber es verursacht auf höheren Ebenen sehr hohen Schaden, obwohl Sie bis dahin bessere Zauber zur Verfügung haben sollten. Es ist insofern vielseitig, als es Ihnen hilft, auch auf niedrigen Ebenen zu entkommen, und öffnet Durchgänge zwischen Räumen (falls sich das jemals lohnt). Außerdem werden Kristallkisten in der Galerie geöffnet. Insgesamt kein schlechter Zauber, wenn man nur einen hat.
Enemies
Feinde neigen dazu, sich je nach Typ auf jeder Etage zu „klumpen“, dh auf einer Etage mit Tieren befinden sich häufig andere Tiere, Golems mit Golems usw. Zu diesem Zweck scheinen giftige Tiere als eine einzige Gruppe zu zählen und können oft zusammen gefunden werden (noch zu bestätigen).
Hier sind einige gegnerspezifische Tipps, um je nach Gegnertyp taktische Vorteile zu erlangen:
- Verwenden Sie Sonnenlicht, um Vampire zu töten, wenn Sie es zur Hand haben, aber verschwenden Sie nicht zu viel Zeit damit, hin und her zu rennen. Vampire im frühen Spiel sind im Grunde Fliegen.
- Obwohl Gift besonders tückisch sein kann, da Sie Zeit mit der Erholung verschwenden, wenn Sie überleben, sind viele giftige Feinde sehr schwach. Ziehen Sie in Betracht, frühzeitig alle Bienen und Vipern zu erschießen.
- Jäger können einfacher sein, wenn sie „zeitgesteuert“ sind, da sie immer eine Runde zum Zurückweisen verwenden. Dies lohnt sich in der Regel nur, wenn Sie ihnen zum ersten Mal begegnen, da sie selbst in Wut schnell schwach werden.
- Frösche sind Blutbeutel, keine wahren Feinde, da sie nicht (weit) verfolgen. Ihr Schaden skaliert nicht, aber die Heilung, die Sie durch ihr Blut erhalten, tut es. Da sie sehr wenig Schaden anrichten, können Sie als Bonus die Ankunft Ihrer Vamp-Phase abwarten und versuchen, genau das Blut zu trinken, das Sie gerade vergossen haben.
- Wenn Sie den Fokus-Zauber haben, sind Sonnengolems mehr Freund als Feind. Sie können auf diese Weise mit ihrem eigenen Sonnenlicht getötet oder herumgekitzelt werden, um andere Feinde leicht zu töten.
- Obwohl Krokodile hart zuschlagen, sind sie an Land langsam. Als Vampir solltest du sie fast ohne Risiko töten können, indem du ihr Blut trinkst, während sie es vergießen.
- Goblin-Anarchisten: Sie sind langsamer als Sie und können als Bombe verwendet werden, um andere Feinde (sogar neutrale) zu töten. Sie können sie wahrscheinlich für immer vermeiden, wenn Sie möchten, aber auf höheren Ebenen können Sie einfach den Treffer tanken und weitermachen.
- Big Sludes: Ziemlich langsam und größtenteils harmlos, kann ihre Spur von Toxic Sludge verwendet werden, um Feinde und Neutrale überraschend effizient zu töten.
- Golems sind sehr langsam, bekämpfe sie nur zu deinen Bedingungen. Stellen Sie sicher, dass Sie keine Ressourcen für die Schwächeren verschwenden.
Starträume
Der Startraum ist der Raum, in dem du dich befindest, wenn du zum ersten Mal einen Lauf startest.
Hier ist meine ungefähre Rangfolge von ihnen:
- Schlüssel: Das absolut Beste, stellt einen immensen Wert dar, vorausgesetzt, Sie können an eine Truhe gelangen.
- Gegenstandsräume: So gut der Gegenstand darin auch ist, ein guter Gegenstand frühzeitig zu bekommen, kann insgesamt viel Zeit sparen.
- Händler: So gut wie die Gegenstände, die sie tragen. Die Ausrüstung wird schlecht sein, aber Tränke sind immer noch zufällig.
- Springbrunnen: Normalerweise ziemlich gut, wenn mehr Tränke identifiziert werden, kann dies letztendlich Ihr Leben retten.
- Mini-Bienenstock: Nicht schlecht, es ist Exp und Nahrung, zwei Dinge, die Sie immer brauchen werden.
- Arcane Hammer: Scheint anfangs Spaß zu machen, aber es gibt wirklich keinen richtigen Zeitpunkt, um es zu benutzen (vor allem, da Sie den Gegenstand nicht auswählen können). Schlimmer als ein Gegenstand der Stufe 3, wenn Sie ihn sofort verwenden.
- Haustiere: Ziemlich schlecht, außer in den Klassen „Haustiersammler“. Zumindest ist es exp.
- Garten (sonnenbeschienenes Äußeres): Nahezu nutzlos, da Vampire auf Etage 1 (Grunzen) zu schwach sind, um eine Bedrohung darzustellen.
- Zeitkristall: Wahrscheinlich das Schlimmste, wer hat Zeit, einen Feind bis zum ersten Stock zu kiten? Nicht du, das ist wer.
Allgemeine Tipps
Zufälliges Zeug, das woanders nicht passen würde, in der Reihenfolge der Offensichtlichkeit:
- Beeilen Sie sich mit Bedacht: Es ist viel wahrscheinlicher, dass Sie an unnötigen Risiken sterben als an einem objektiven Mangel an Ressourcen. Verschwendung bedeutet schließlich den Tod, aber das Horten kann den sofortigen Tod bedeuten. Dieses Gleichgewicht zu meistern bedeutet, das Spiel zu meistern.
- Die Ausrüstung macht einen großen Unterschied und skaliert angemessen mit den Böden. Scheuen Sie sich nicht, Feinde zu „stoßen“, um sie zu erledigen, selbst wenn Stärke Ihr Dump-Stat ist.
- Zauber, die Hunger kosten, bedeutet, dass Sie sie relativ sparsam einsetzen müssen. Bevor Sie einen Zauber anwenden, überlegen Sie, ob Sie den Feind im Nahkampf töten können, ohne viel Schaden zu nehmen.
- Während Zeit Ihre Hauptressource ist, ist es nichtsdestotrotz eine Ressource, die Sie aufwenden können. Wenn Sie viel zu essen haben, verwenden Sie Zauber großzügig. Wenn Sie viel Essen UND Elixiere haben (dh 3-4 oder mehr von jedem), nehmen Sie sich Zeit, um vollständig zu heilen und auf Sonnenlicht zu warten.
- Da höhere Stockwerke im Durchschnitt bessere Gegenstände enthalten, kann es sich lohnen, einen Blick in die nächste Etage zu werfen, um zu sehen, ob Sie schnell einen Gegenstand mit höherer Stufe ergattern können.
- Giftschaden skaliert nicht mit Ihrem Level, was bedeutet, dass er zu Beginn des Spiels viel gefährlicher ist. Gehen Sie mit Vergiftern auf Nummer sicher, bis es keine echte Bedrohung mehr darstellt. Die Zeit, die es verschwendet, kann sich summieren.
- Verwandeln Sie sich als Sicherheitsmaßnahme großzügig in einen Menschen (z. B. wenn Sie von gefährlichen feindlichen Menschen umgeben sind). Sie können Bluttränke bei Bedarf auf die gleiche Weise verwenden, aber als Mensch haben Sie normalerweise andere Fluchtmöglichkeiten.
- Brunnen sind es wert, getrunken zu werden, auch wenn sie eine nachteilige Wirkung haben, da dies die Wirkung in Tränken erkennen lässt.
- Vampire betreten niemals freiwillig Wasserräume, daher können sie leicht aus einem Pool heraus getötet werden, solange Sie eine Möglichkeit haben, Reichweitenschaden zu verursachen.
- Ebene 9 ist die letzte Nicht-Boss-Etage, aber Sie müssen sie nicht wirklich erkunden. Wenn Sie sich an die typische Strategie halten, kann es sich lohnen, von jedem Eingang aus nachzusehen, ob Sie eine Treppe sehen können, zu der Sie rennen können (wobei Sie den Boden vollständig überspringen).
- Ein Sturz in eine Grube tut sehr wenig weh (und skaliert nicht). Haben Sie keine Angst, in ein Loch zu springen, wenn ein Kampf brenzlig wird.
- Wenn sie still neben einem neutralen NPC stehen, werden sie sich niemals bewegen, es sei denn, ein Feind möchte ihren Bereich betreten. Dies kann verwendet werden, um sie zu töten, insbesondere neutrale Vampire, oder um Menschen zu „überraschen“, wenn Sie zum Vampir werden.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Hotel Goldene Krone führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Guigui Sur Linux. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.