Fällt es Ihnen schwer, den Despair-Modus zu meistern? Oder einfach nur versuchen, das Spiel besser zu verstehen? Dieser Leitfaden wird Ihnen dabei helfen, die zahlreichen und aufwändig gestalteten Systeme des Golden Krone Hotels auf dem höchsten und treffend benannten Schwierigkeitsgrad zu verstehen.
Einleitung
Ich habe diesen Leitfaden geschrieben, nachdem ich das Spiel auf der Schwierigkeitsstufe „Verzweiflung“ mit allen 18 Klassen abgeschlossen hatte. Das erforderte aufgrund des wahnsinnigen Schwierigkeitsgrads jede Menge Savescumming, aber ich habe auch mindestens einen völlig legitimen Despair-Sieg errungen (mit Assassin).
Dinge zu beachten:
- Dieser Leitfaden ist voller Spoiler! Außerdem sind viele dieser Tipps unterhalb des Schwierigkeitsgrads „Verzweiflung“ völlig überflüssig
- Wenn Sie also gerade erst mit dem Spiel beginnen, empfehle ich Ihnen, diese Anleitung zu überspringen, blind in das Spiel einzusteigen und auf „Einfach“ zu spielen, bis Sie das Gefühl haben, dass das Spiel zu einfach ist oder Sie keinen oder keinen Spaß mehr haben besser werden.
- Ich habe nur mit WASD-Bewegung gespielt, nicht mit diagonaler Numpad-Bewegung, daher ist diese Anleitung als solche geschrieben.
- Dieser Leitfaden erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit. Wenn ich zu einem Charakter, einem Zauber, einem Monster oder einem Gebiet nichts zu sagen habe, dann werde ich es auch nicht erwähnen.
- Es hat eine Menge Mühe gekostet, diesen Leitfaden zu schreiben. Wenn es Ihnen also gefällt oder Sie in irgendeiner Weise davon profitieren, würde ich mich sehr über einen Kommentar freuen. Autoren sind bekanntermaßen hungrig nach Feedback.
Spielfortschritt
- Insgesamt gibt es 9 Ringe: 7 aus Zweigen und 2 aus der Unterwelt.
- Sie brauchen nur 4 beliebige Ringe, um zu gewinnen.
- Sie können also mehrere Seitenzweige überspringen, auf Wunsch auch die gesamte Unterwelt.
- Im Despair-Modus ist es bereits im ersten Stock leicht zu sterben.
- Insgesamt ist das Spiel in den ersten Etagen am schwierigsten, bleibt aber durchgehend anspruchsvoll.
- Feinde und Hindernisse werden gefährlicher, wenn Sie das Hotel erklimmen oder Seitenzweige betreten.
- Ein wichtiges Ziel ist es daher, mit dieser steigenden Gefahrenstufe Schritt zu halten oder sie sogar zu übertreffen.
- Dein Charakter wird durch Levelaufstiege, bessere Werte (aus Levelaufstiegen oder Statistikbüchern), bessere Ausrüstung, bessere Fähigkeiten (Zauber aus Zauberbüchern oder Vampirfähigkeiten aus Dämonenblut) sowie Ringe von Zweigbossen dauerhaft stärker.
- Darüber hinaus kann Ihr Charakter durch temporäre Buffs und Effekte (von Zaubersprüchen, Fähigkeiten oder Tränken) sowie durch die gute Nutzung der Umgebung vorübergehend stärker werden, stark genug, um beispielsweise einen Zweigboss zu besiegen.
- Die Hawkers (Ladenbesitzer) können Ihrem Build den benötigten Kraftschub geben. Markieren Sie Gegenstände, die Sie interessieren, für später und kaufen Sie sie später als Vampir, auch wenn Sie ein paar Stockwerke tiefer gehen müssen.
- Als Faustregel gilt, dass Sie das Haupthotel lieber besteigen sollten, als die Seitenzweige zu betreten, da letztere oft äußerst tödlich sind.
- Einige Seitenzweige können jedoch mit bestimmten Körperbauarten beschädigt oder leicht geschlagen werden. Wenn Sie beispielsweise über den Zauber „Gletscher“ verfügen, gehen Sie früh in die Bäder; oder wenn Sie ein Vampir sind, können Sie mit geringem Risiko tolle kostenlose Ausrüstung im Mausoleum erhalten. Sehen Sie sich die Abschnitte zu den Seitenzweigen unten in diesem Handbuch an.
- Außerdem beginnen einige Charaktere mit kampfbezogenen Tränken (z. B. Berserker mit dem Großen Trank). Diese Charaktere können darüber nachdenken, einen Filialboss frühzeitig zu beseitigen.
- Wenn Sie Seitenzweige nicht käsen können, beginnen Sie damit, sie in Angriff zu nehmen, sobald Sie die Etage 6 oder 7 erreicht haben. Das Hotel selbst wird zu dieser Zeit wirklich gruselig, durch Monster wie Vampiradlige, Vampirritter oder Rubingolems.
Kern-Gameplay-Mechaniken
- Grundsätzlich kann man sich mit der Shift-Taste schneller bewegen. In der Praxis denke ich, dass man dadurch einfach umgebracht wird.
- Ich empfehle, die Bindung der Rest-Taste größtenteils aufzuheben und diese Tasten stattdessen an Wait zu binden. Ausruhen funktioniert als Mensch recht gut, als Vampir bringt es dich jedoch um den Tod.
- Stärke (Str) beeinflusst Angriff und Verteidigung, also wie viel Schaden du verursachst und wie viel Schaden du erleidest.
- Geschicklichkeit (Dex) beeinflusst Genauigkeit und Ausweichen, also wie wahrscheinlich es ist, dass Sie treffen und wie wahrscheinlich es ist, dass Sie getroffen werden.
- Intelligenz (Int) beeinflusst das maximale Mana, die Zauberstärke, die Hungerkosten durch das Wirken von Zaubersprüchen und die Verteidigung gegen psychischen Schaden.
- Ausrüstung beeinflusst deinen Angriff und deine Verteidigung.
- Vampire profitieren nicht von Schwertern, Schilden oder Pistolen, können aber Platten und Gamaschen benutzen. Zum Ausgleich haben Vampire höhere Grundwerte (höhere Geschicklichkeit, höhere Geschwindigkeit).
- Geschwindigkeit: Dies beeinflusst, wie oft du dich im Verhältnis zu anderen Monstern bewegen kannst. Wenn ein Monster langsamer ist, kannst du vor ihm fliehen oder es häufiger treffen, als es dich trifft; Wenn es schneller ist, kann es dich verfolgen und erhält Bonustreffer gegen dich. Die meisten Monster sind schneller als Menschen.
- Resistenzen: Resistenzen reichen von 1 (verwundbar: erleidet +50 % Schaden und hat eine höhere Chance, unter Statuseffekten wie Gift zu leiden) über 2 (normal) bis 5 (immun). Menschen sind beispielsweise immun gegen Sonnenlicht und Vampire sind dafür anfällig.
Ein siegreicher 4-Ring-Lauf endet etwa bei Level 9 oder 10 des Spielers. (Levelaufstiege sind ebenfalls auf 15 begrenzt, aber das ist eine rein theoretische Grenze.) Während Levelaufstiege also während eines Laufs viele zusätzliche Trefferpunkte und Mana einbringen, haben Sie Ich kann nur damit rechnen, auf diese Weise bis zu ~9 zusätzliche Statistikpunkte zu erhalten.
Wie kann man diese Statistikpunkte ausgeben? Grundsätzlich gefällt mir die Empfehlung von Level-Up-Strategien in
(<-> Abschnitt „Builds“): Alternative Dex-Str im Verhältnis 1:1 für Nahkampf-Builds oder alternative Int-Dex im Verhältnis 2:1 oder höher für Zauberwirker.
Passen Sie diese Empfehlungen an die von Ihnen gefundene Ausrüstung an. Zum Beispiel:
- Aufgrund seiner Grundwerte (-1 Str, -1 Dex, +2 Int) möchte Warp Mage wirklich ein Zauberer sein. Aber wenn Sie keine frühen Zauberbücher finden, werden Sie durch das Setzen von Statistikpunkten in Int nicht stärker und Sie könnten durchaus sterben, bevor Sie Ihren ersten Kampfzauber gefunden haben. In diesem Fall ist es sinnvoll, die ersten 1-2 Statistikpunkte in Dex zu stecken und dann in Int zu wechseln, sobald Sie Zauberbücher finden.
- Der Assassine erhält +4 Geschicklichkeit, wenn er versteckt ist, daher ist es sinnvoll, die meisten Statistikpunkte in Str zu stecken.
- Wenn man früh ein tolles Schwert findet, dann ist das so, als hätte man zusätzliche Punkte in Str gesteckt, daher ist es sinnvoll, vergleichsweise mehr in Dex zu stecken. Beachten Sie, dass Vampire keine Schwerter benutzen können, aber sie erhalten ihren eigenen Str-Bonus.
Zeitlimits und Uhren
- Die grundlegenden Timer im Spiel sind die menschliche Nahrungsuhr, die Vampirseelenanzeige und der Lebensverlust des Vampirs.
- Die Essensuhr ist schon früh wichtig. Es kann jedoch entfernt werden, indem der Bienenstock oder das Eishaus geräumt wird. Und manchmal kann man diese Nebenzweige sogar überspringen, indem man genügend Lebensmittel findet oder Extras bei Hawkers kauft.
- Die beiden vampirbezogenen Effekte sind im Wesentlichen Zugbegrenzungen: Man kann eine Zeit lang als Vampir überleben, muss aber irgendwann zum Menschen zurückkehren, um sich auszuruhen. Und nur eine kleine Anzahl von Seelenessenzen steht zur Verfügung, um wieder ein Mensch zu werden.
Das Spiel warnt Sie aufgrund der Hungermechanik davor, zu viele Zauber zu wirken. Aber im Verzweiflungsmodus habe ich den Eindruck, dass die Seelenanzeige der Vampire noch beängstigender ist: Zauberwirker stecken die meisten ihrer Statistikpunkte in Int und möchten daher wenig Zeit als Vampire verbringen, aber es gibt möglicherweise nicht genügend Seelenelixiere dafür. Was können sie also tun?
- Erkunden Sie nicht die riesigen Etagen 8–9 in ihrer Gesamtheit. Das dauert einfach zu lange und kostet zu viele Ressourcen.
- Wenn Sie genug Nahrung haben, könnte es sich lohnen, Teleportationszauber wie Blinzeln und Teleportieren zu nutzen, um sich fortzubewegen, also Seelenstärke gegen Hunger einzutauschen. Bewegung kostet sonst einfach zu viel Zeit.
- Kaufen Sie zusätzliche Seelenelixiere bei Händlern.
- Wenn der Pharmakopöe-Zweig verfügbar ist, erhält man viele zusätzliche Tränke, darunter auch zusätzliche Seelenelixiere.
- Je mehr Leben man hat, desto schneller verliert man Leben.
- Du kannst nicht mit einem Leben sterben. Oder zumindest überlebte mein Level-1-Vampir das Warten darauf, im Verzweiflungsmodus 1 Jahre alt zu werden.
- Früher hatte ich gedacht, dass ich einen Heileffekt nutzen müsste, sobald meine Gesundheit niedrig sei, selbst wenn ein Bereich frei von Gefahren sei; aber das ist nicht der Fall.
- Wenn man als Vampir also erst einmal ein paar Stockwerke geräumt hat, könnte man im Prinzip immer warten, bis es Nacht ist, sich die Zeit nehmen, die man braucht, um zwischen Geschäften usw. herumzulaufen, und sich schließlich entweder über einen Gesundheitsgegenstand heilen oder einen verwenden Seelenelixier zur Ruhe.
Kampftipps
- Versuchen Sie, immer den ersten Treffer zu erzielen. Die meisten Feinde haben eine höhere Geschwindigkeit als Sie, was bedeutet, dass sie gelegentlich freie Bewegung auf Sie zukommen lassen. In diesem Fall können sie Sie treffen, bevor Sie reagieren können. Bewegen Sie sich gegen diese Feinde, sobald sie 1 Feld von Ihnen entfernt sind, rückwärts: Sie bewegen sich auf Sie zu, schließen aufgrund ihrer überlegenen Geschwindigkeit schließlich die Lücke und dann können Sie den ersten Treffer landen.
- Versuchen Sie, niemals mehr als ein Monster gleichzeitig zu bekämpfen.
- Bleiben Sie als Vampir im Schatten. Dies gewährt den Status „versteckt“ und ermöglicht tatsächliches Stealth-Gameplay (siehe unten).
- Versuchen Sie als Vampir, in Bereichen zu kämpfen, in denen Sie vergossenes Blut erreichen können, also nicht in Korridoren.
- Kämpfe niemals im Wasser, auch nicht als Mensch. Dies verursacht den Untergetaucht-Status, der Sie verlangsamt und zum Tod führt. (Allerdings ist es in Ordnung, vor Vampiren ins Wasser zu fliehen, wo sie einem nicht folgen können.)
- Wenn du Monstern gegenüberstehst, die Feuerschaden verursachen (wie Bomben, Magma-Golems, Kobolde), und du ein Mensch bist, kannst du kurz Wasser berühren, um den Status „Nass“ zu erreichen, was zu 5 Runden erhöhter Feuerresistenz führt.
- Locken Sie Monster ohne Nachtsicht in die Dunkelheit, damit Sie Stealth-Kämpfe durchführen können (siehe unten). Sie können dies sogar als Mensch tun, wo es gegen einige Bosse am nützlichsten ist.
- So funktioniert Stealth: Monster ohne Nachtsicht (wie Menschen oder Golems) zeigen ein ? oder ! über ihren Köpfen. Wenn sie dich sehen und du dich in die Dunkelheit bewegst, bewegen sie sich auf das letzte Plättchen zu, auf dem sie dich gesehen haben, und bleiben dann stehen. Man kann sie also dort überfallen.
- Allerdings *werden* dich auch solche Monster bemerken, wenn du dich neben ihnen in Nahkampfreichweite bewegst.
- Wenn Sie ein stationäres Monster zu sich locken möchten, um den ersten Treffer aus der Dunkelheit zu erzielen, gibt es mehrere Möglichkeiten: Treten Sie kurz aus der Dunkelheit heraus, damit es Sie sieht und sich auf Sie zubewegt. oder auf etwas schlagen oder schießen, um Lärm zu erzeugen; oder eine Taschenlampe in der Nähe kurz ein- und wieder ausschalten.
- Töten Sie besonders schädliche Feinde mit geringer Gesundheit mit Ihrem Revolver oder einem Fernkampfzauber: z. B. Arbeiterbienen, die durch Gift *viel* Schaden anrichten; oder der explodierende Kobold.
- Kugeln sind wirklich stark. Abgesehen davon besteht eine weitere großartige Verwendung für sie darin, Feinden Schaden zuzufügen, sodass Sie sie mit weniger Treffern töten können. Wenn zum Beispiel ein Monster zwei Treffer benötigt, um es zu töten, und Sie den ersten Treffer sicherstellen können, dann wird der Kampf als hit-get_hit-hit-win fortgesetzt. Wenn Sie dagegen zuerst schießen, können Sie einfach schießen und gewinnen, ohne überhaupt Schaden zu nehmen.
- Wenn Sie mit vielen Kugeln in Reserve sterben, ist etwas schief gelaufen.
- Untersuchen Sie Feinde, bevor Sie gegen sie kämpfen. Hier sind einige Hinweise darauf, ob ein Monster gefährlich ist: Die Beschreibung besagt es; Es verfügt über einen Zauber der Stufe 3, der Schaden verursacht und nicht umgangen werden kann. Sie haben eine viel geringere Chance, es zu treffen, als dass es Sie trifft.
- Auf jeder Etage besteht die Möglichkeit, Monster „über ihrer Stufe“ zu spawnen, z. B. kann ein Vampir-Adliger mehrere Etagen spawnen, bevor man es normalerweise erwarten würde. Behandle solche Monster mit äußerster Vorsicht.
- Wenn ein Monster aus irgendeinem Grund gefährlich erscheint, dann behandeln Sie es auch so. Seien Sie sehr vorsichtig, stellen Sie eine Rückzugslinie sicher, nutzen Sie Tränke und Fernkampffähigkeiten oder weichen Sie ihnen nach Möglichkeit ganz aus.
- Benutzen Sie keine Tränke oder Zauber in Nahkampfreichweite, es sei denn, Sie müssen es tun, denn das kostet eine ganze Runde. Den Feinden kostenlose Treffer zu versetzen, ist der schnellste Weg zu sterben. Es ist viel besser, sich im Voraus und aus der Ferne vorzubereiten.
- Vampirfähigkeiten kosten 0 Runden, daher können sie problemlos im Nahkampf eingesetzt werden.
Personen
- Meiner Erfahrung nach sind die stärksten oder einfachsten Charaktere im Despair-Modus diejenigen mit den besten Kampfstatistiken, also diejenigen, die in der Lage sind, Schlachten im Nahkampf zu gewinnen.
- Dazu gehört auch der Assassine, der in allen Kämpfen +4 Geschick haben kann.
- Und der Berserker, der mit +2 Stärke und -1 Geschick beginnt und die Wut für mehr Werte besitzt. Sie kann einen Boss auch mit dem Großen Trank besiegen und hat ein Nostrum im Wesentlichen als Extraleben.
- Und schließlich der Gestaltwandler, der in dauerhafter Werwolfform bleiben kann, sobald Sie den Fokuszauber finden.
- Apothecary verfügt über Giftschaden und Giftresistenz, was ihr die perfekte Schadensart und Resistenz für den Bienenstock verleiht. Außerdem kann Miasma ab Version 1.10.1 durch Wabenpflücken hindurchschlagen. Insgesamt sollte der Boden leicht zu räumen sein, wenn Sie Miasma 2 haben und die Fackeln im Hive ausschalten.
- Eismagier können nur Eiszauber erhalten, also nur die vier Zauber Einhüllen, Sturm, Eis und Vereisung. Auch wenn mir „Encase“ nicht gefällt, sind die anderen drei Zaubersprüche eine gute Sammlung von Zaubersprüchen, die ausreichen, um das Spiel zu gewinnen, und die begrenzte Auswahl an Zaubersprüchen garantiert, dass man diese Zaubersprüche auf ein hohes Level bringen kann. Glaciate allein kann die Bäder trivialisieren; Tempest plus Glaciate ist eine gültige Gewinnbedingung; Tempest allein ist großartig gegen Vampire; und Eis ist ein guter Schadenszauber, der auch Gegner verlangsamt und sie so für den Nahkampf schwächt. Hüten Sie sich jedoch vor der Menagerie und dem Eishaus: Eisbären und Eisgolems sind immun gegen Eisschaden.
- Lichtmagier: Auf dem Papier klingt dieser Charakter wie ein Magier. Aber auch für einen Brawler-Build ist der Fokus-Zauber gut geeignet: Er ist bereits auf Stufe 1 mächtig; es kostet nur 4 Mana; und es ist zu situativ, als dass sich ein Zauber-Build darauf verlassen könnte. Dauerhaftes Leuchten ist für einen Vampir nervig, aber beherrschbar.
- Revenant hat eine interessante Besonderheit: Während man weder Gesundheit noch Mana regenerieren kann, verliert man als Vampir auch keine Gesundheit. Du kannst also auf unbestimmte Zeit ein Vampir bleiben und von den verbesserten Kampfwerten, also höherer Geschwindigkeit und Stärke, profitieren.
- Gestaltwandlerin: Ich verstand zunächst nicht, wie die Gestaltwandlerin funktionieren sollte, da sie anfangs sehr gefräßig ist. Aber Werwölfe haben eine Chance von 40 % auf kritische Treffer und werden durch kritische Treffer „gesättigt“ (reduzieren ihren Hunger). Sobald Sie den Fokus-Zauber erhalten haben, können Sie ihn außerdem immer dann wirken, wenn Sie nicht im Sonnenlicht stehen, wodurch Sie sich sofort in einen Werwolf verwandeln. Die Fähigkeit, dauerhaft ein Werwolf zu sein (mit zusätzlichen Statistiken und einer wahnsinnigen kritischen Rate und Geschwindigkeit) reicht aus, um das Spiel leicht zu gewinnen. Wenn Sie also den Fokus-Zauber in Zauberbüchern nicht finden können, ist das Grund genug, zusätzliche Zauberbücher und legendäre Zauberbücher zu kaufen.
- Warp-Magier: Dieser Charakter ist so schwach, dass jeder Kampf ein Kampf ist. Ich habe hier keine tollen Tipps; Versuche einfach zu überleben und Monstern auszuweichen, bis du einen Zauber findest, der dir hilft, Kämpfe zu gewinnen. Schadenszauber sind ideal, aber zur Not reicht auch etwas wie Stupefy.
Monsters
- Normale Monster folgen dir die Treppen hinauf und hinunter. Dies kann ein Segen oder ein Fluch sein – ein Segen, weil man Monster trennen kann, oder ein Fluch, weil diese Monster eine kostenlose Aktion erhalten. Auf jeden Fall können Filialbosse jedoch nicht über Treppenhäuser gebracht werden.
- Kunsthandwerker sind als Vampir relativ leicht zu töten (und ihnen gegenüber von Natur aus feindlich eingestellt). Aber Vorsicht: Sie können einen Sonnensteingolem neben Ihnen hervorbringen, was katastrophal ist.
- Harpyien (fliegendes Monster in den Bädern): Das habe ich lange nicht verstanden. Sie fliehen vor dir, wenn sie allein sind, und schwärmen von dir, wenn ein anderes Monster in der Nähe ist. Um sie anzulocken, besteht eine einfache Methode darin, sich außerhalb der Nahkampfreichweite eines Hais zu bewegen.
- Najaden (Wasserfeen) verfügen über die Zauber „Sturm“ und „Vereisung“, verwandeln ihre Umgebung in Wasser und gefrieren es dann. Als Vampir ist es etwas schwierig, sie zu töten. Zwei Strategien, die gegen sie wirken, bestehen darin, entweder zu fliehen, bis ihnen das Mana ausgeht. Oder noch besser, auf einer Treppe zu fliehen, die nicht durch den Zauber „Sturm“ überflutet werden kann.
Zauber, Fähigkeiten und Tränke
Bevor Sie Ihre ersten Zaubersprüche auswählen, fragen Sie sich, ob Sie ein Zauberer-Build oder ein Nahkampf-Build sind. Bei einigen Klassen ist das offensichtlich (z. B. ist der Gelehrte offensichtlich als Zauberer gedacht), bei anderen weniger (z. B. kann Vagabond beides sein). Nahkampf-Builds benötigen Unterstützungszauber, etwa solche, die ihnen helfen, besser zu kämpfen (Wut, Eile), sich zu heilen (Heilen), sich in Sicherheit zu bringen (Blinzeln, Teleportieren, Verschwinden) oder ähnliches. Im Gegensatz dazu möchten Zauberwirker mindestens zwei Schadenszauber (da jeder Schadenszauber eine Einschränkung hat oder Feinde dagegen immun sind) und können sich mit einem Fluchtzauber begnügen.
Dies sind nicht unbedingt Zaubersprüche, die ich für stark halte, sondern nur solche, die meiner Meinung nach Kommentare wert sind. Sie könnten zum Beispiel nicht offensichtliche Vorteile haben.
- Bombe: Für mich ist das eher ein Hilfszauber als ein Schadenszauber. Bomben, einschließlich des Bombenzaubers, können jede Mauer zerstören. Dies hat im Laufe des Spiels eine ganze Reihe von Verwendungsmöglichkeiten: Sie können Fenster zerstören (obwohl eine Pistole hier wahrscheinlich besser ist); Zerstöre die Kristalle in der Galerie, um zusätzliche Ressourcen zu erhalten (und alles, was dich das kostet, ist ein Zauberslot und eine Menge nutzloser Tränke); Zerstöre Mauern im Heckenlabyrinth oder in der Menagerie (obwohl keiner der beiden Fälle normalerweise notwendig oder wünschenswert ist); Befreie die gefangenen Golems in der Werkstatt oder entkomme ihnen, indem du durch die Wände bombardierst. Holen Sie sich arkane Hämmer in der Großen Halle (obwohl Bomben von Monstern dort den gleichen Zweck erfüllen); …
- Heilen: Das Lesen von Zauberbüchern und Zauberbüchern erfordert volle Gesundheit; Heal kann dabei helfen. Es kann auch Blutungen heilen (glaube ich). Und wenn Sie unverletzt sind, kann „Heilen“ sogar einen benachbarten Verbündeten heilen.
- Miasma: Ich habe diesen Zauber zunächst übersprungen, weil er mich nur getötet hat. Wenn das Ihre Erfahrung ist, empfehle ich Ihnen, den Apothecary-Charakter auszuprobieren. Miasma erweist sich als völlig legitimer Schadenszauber, um den man einen Zauberer herum aufbauen kann und der absolut fantastischen AoE-Schaden verursacht. Allerdings hat es zwei wesentliche Nachteile: Viele Feinde sind immun und es fügt Ihnen auch Schaden zu. Die Funktionsweise des Zaubers „Miasma“ besteht darin, dass er in der Kachel vor dem Hindernis, auf das Sie zielen, explodiert, wodurch sich eine Wolke aus Miasma in alle Richtungen ausdehnt. In einem völlig offenen Bereich ist das nur ein 3×3-Gitter, das auf der Explosion zentriert ist (Sie sind also auf der sicheren Seite, wenn Sie auf einen Feind zielen, der 3 Felder entfernt ist). Aber in einem geschlossenen Bereich oder Korridor kann das Miasma Sie auch dann erreichen, wenn Sie 1-2 Kacheln weiter entfernt sind. Daher muss der Miasma-Zauber aus großer Entfernung und idealerweise in offenen Bereichen gewirkt werden, aber das ist nicht immer möglich. Was passiert zum Beispiel, wenn Sie eine Treppe betreten und Feinde in der Nähe sind? In solchen Situationen ist es wichtig, entweder einen zweiten Schadenszauber und/oder einen Fluchtzauber wie Blinzeln oder Teleportieren zu haben. Zur Not könnte auch der Zauber „Fessel“ ausreichen, um Distanz zu Feinden zu gewinnen.
- Federkiele: Dieser Zauber ist eine interessante Mischung aus Pseudo-Heileffekt und Schadenszauber. Es ist sowohl Verteidigung als auch Angriff. Besonders hervorzuheben ist, dass es mit Ihren Trefferpunkten und damit mit Ihrem Level skaliert. Es bleibt also das ganze Spiel über relevant, wohingegen andere Schadenszauber auf Stufe 1 im Spätspiel nutzlos werden.
- Aura: Ich mag die Aura-Fähigkeit immer noch nicht, aber ich habe zumindest eine Verwendung dafür gefunden: Sie ist großartig gegen zaubernde Bosse ohne Beschwörungseffekte, wie die Gorgone oder die Prinzessin. Solche Bosse verursachen extrem hohen Schaden auf Kosten von Mana und Abklingzeiten, und Aura lässt sie beides verschwenden.
- Raserei: Dies ist ein großartiger Schildeffekt, genau wie Quills. Aber da es Ihnen 1 HP bringt, verwenden Sie es nur gegen blutende Feinde, damit Sie diese Gesundheit schnell regenerieren können. Während sich dieser Zauber so anhört, als würde er Ihre Gesundheit auf 1 zurücksetzen und somit Gesundheit kosten, halte ich ihn eher für einen Heileffekt.
- Wring kann Blut aus Möbeln und Umweltverschmutzungen entfernen. Die meisten Möbel haben wenig HP und produzieren daher wenig Blut, aber Wring deckt einen ansehnlichen Bereich um dich herum ab, sodass es immer noch möglich ist, dass es einen Netto-Lebensgewinn bringt. Und einige Möbel haben viele HP, z. B. der Topf oder die Orgel; oder es kommt in großen Stücken, wie die Büsche im Gewächshaus, die Grabsteine auf dem Friedhof oder die Stühle und Tische in der Bibliothek.
- Potion of Bounty ist spielentscheidend und kraftvoll. Es gewährt ungefähr Ihren aktuellen Rundenzähler in $. Wenn Sie also nach Runde 1000 oder später eines verwenden, können Sie bei Hawkers so ziemlich alles kaufen, was erhältlich ist.
Seitenzweige [A-Ga]
Beleuchtung: Keine Fenster, aber viele Taschenlampen.
Wie es dich töten kann: Alle Monster hier sind auf ihre Art gruselig.
- Der Hai ist einfach mächtig.
- Der Aal verfügt über einen Fernangriff, den er schnell und wiederholt abfeuern kann, der kein Mana kostet und möglicherweise nicht einmal verfehlen kann.
- Und die Harpyien fliehen vor dir, bis sie dich umschwärmen können (= sie kommen nur näher, wenn ein anderes Monster in der Nähe ist).
- Sobald die Rusalka-Bosse dich sehen, wirken sie Eingang 3 auf dich, um dich in ihren Pool zu locken, wo sie dich ertränken. Die Art und Weise, wie „Eingang“ funktioniert, ist ungefähr so, dass Ihr Charakter, nachdem Sie eine Aktion ausgeführt haben, automatisch 2-3 Schritte auf die nächstgelegene Rusalka in Sichtweite zugeht.
Wie es Ihnen helfen kann, zu gewinnen:
- Die Gegend ist voller Springbrunnen. Sobald Brunnen entdeckt wurden, halten sie 100 Runden lang an, geben Ihnen einen identifizierten Trankeffekt (z. B. müssen Sie nicht aus schlechten Brunnen trinken) und identifizieren die entsprechende Art von Trank.
- Dieser Seitenzweig kann bereits auf Etage 3 spawnen, ist leicht zu käsen und liefert jede Menge XP. In meinen Läufen im Despair-Modus erreichte ich regelmäßig Level 7 vor Etage 4, indem ich die Bäder besiegte.
Überlebenstipps:
- Alle Monster hier haben erhebliche Schwächen; Insbesondere sind die meisten wassergebunden und daher leicht zu umgehen.
- Wenn möglich, ignorieren Sie die Haie, indem Sie außerhalb ihrer Reichweite bleiben.
- Halten Sie sich nach Möglichkeit auch außerhalb der Reichweite von Aalen auf.
- Sie können Harpyien eine nach der anderen anlocken, indem Sie in der Nähe, aber außerhalb der Reichweite eines Hais oder Aals bleiben.
- Kommen Sie nicht in die Nähe der Rusalkas, es sei denn, Sie haben die meisten Harpyien vernichtet, sonst werden sie Sie zu Tode schwärmen.
- Es ist schwierig, genügend Fackeln auszuschalten, um dunkle Flecken zu erzeugen, kann aber profitabel sein.
- Ein Vampir in einem Wassergebiet zu sein ist sehr gefährlich. Wenn Sie in eine Verzückung geraten und riskieren, ins Wasser gezogen zu werden, sollten Sie die Verwendung eines Seelenelixiers in Betracht ziehen.
- Der bezaubernde Boss Rusalka ist als Vampir äußerst gruselig. Aber Menschen verfügen über eine ganze Reihe von Fernkampffähigkeiten, um sie zu bekämpfen.
- Der Status „Entrückt“ zwingt Sie dazu, sich auf die bezaubernde Quelle zuzubewegen, *wenn Sie sie sehen*. Wenn Sie sich also außer Sichtweite bewegen können, werden Sie nicht gezwungen, sich zu bewegen, selbst wenn Sie noch unter Verzauberung stehen. Ebenso gilt: Wenn Sie genügend Fackeln ausschalten oder sich mit einem Blindheitstrank blenden können, werden Sie nicht gezwungen, sich zu bewegen.
- Außerdem ist das Rusalka-Becken von vier Säulen umgeben, und wenn man direkt diagonal hinter einer steht, sieht man manchmal keine Rusalkas, weil sie von der Säule verdeckt werden. Das ist eine unzuverlässige Überlebensmethode, kann aber zumindest zur Erholung oder Wiederherstellung von Mana genutzt werden.
- Wenn Sie verzaubert sind und sich zu nahe am Rusalka-Teich befinden, können Sie mithilfe von Hilfszaubern und Tränken wie Teleport oder Blinzeln entkommen. Außerdem kann „Cleanse“ den „Entrückt“-Status komplett entfernen.
- Kugeln können verletzten Rusalkas den Garaus machen, normalerweise können sie jedoch nicht alle töten, da die Rusalkas über viele HP verfügen und die Pistolengenauigkeit mit zunehmender Entfernung abnimmt.
Kann dieser Bereich gekäset werden?
- Die Rusalkas sind sehr käsig, weil sie einem nicht folgen können. Du kannst zum Beispiel abwechselnd Fernkampfschadenszauber aus maximaler Reichweite wirken, dich rückwärts bewegen, wenn du in Verzauberung bist, und dich kurz ausruhen, um Mana wiederherzustellen.
- Glaciate, der Zauber, der Wasser in Eis verwandelt, kann das gesamte Gebiet verkäsen. Wenn Sie tatsächlich wissen, dass es einen Badebereich gibt, sollten Sie unbedingt diesen Zauber wählen, um diesen Bereich *viel* einfacher zu machen. Sobald die Rusalkas vereist sind, werden sie im Wesentlichen harmlos; Hüte dich nur vor den Harpyien.
Beleuchtung: Lampen oder so? Die kerkerweite Beleuchtung kann über einen Knopf in der Mitte des Kerkers umgeschaltet werden.
Wie es dich töten kann:
- Der Dungeon ist voller Stacheln.
- Alle Monster hier eignen sich für ein stacheliges Gebiet: Einige können fliegen oder aus der Distanz angreifen; andere können Levitate oder Vortex wirken.
- Der menschliche Boss ist gruselig, wenn er Sie in die Stacheln jagt, bevor Sie sie deaktivieren können.
Wie es Ihnen helfen kann, zu gewinnen:
- Das Gebiet enthält mehrere Folianten der Angst, die Ihnen beim Lesen +1 Wert und +1 Wälzerstufe verleihen und Ihre Statistiken und Zauber mischen. Für viele Charaktere kann das ein erheblicher Vorteil sein, insbesondere wenn Sie mehrere Wälzer für viele zusätzliche Statistiken erhalten.
- Der Dungeon enthält dämonische Koboldmonster, die Dämonenblut fallen lassen und so eine Vampirfähigkeit verleihen können.
- In der Gegend gibt es mehrere Eiserne Jungfrauen; Die Verbündeten darin können Ihnen helfen, andere Bosse zu töten. Öffnen Sie die Iron Maidens nur erst, wenn Sie die Stacheln deaktiviert haben, sonst sterben Ihre Verbündeten sofort.
Überlebenstipps:
- Alle drei Runden werden Spikes ausgelöst und außerdem gibt es sichere Zonen.
- Da es hier so viele Fernkampffeinde gibt, ist es vorzuziehen, ein Mensch mit Kugeln oder Fernkampfzaubern zu sein.
- Ein Levitate-Zauber oder -Trank könnte hier helfen, ist aber nicht notwendig.
Kann dieser Bereich gekäset werden?
- Überraschenderweise können Sie den Boss, sobald Sie ihn erreicht haben, als Mensch töten, und zwar praktisch ohne Risiko: Sobald Sie ihn und sein „Kontrollzentrum“ erreicht haben, schalten Sie die Stacheln aus. Besorgen Sie sich einen Umhang zum vorübergehenden Schweben, schalten Sie dann das Licht aus, warten Sie, bis sich der Boss in einen Stachelbereich bewegt, und schalten Sie die Stacheln ein. Bleiben Sie dann in seiner Nähe und warten Sie, bis die Stacheln ihn töten.
Beleuchtung: Taschenlampen.
Wie es dich töten kann:
- Die Gorgone verwandelt dich in Stein und trifft dich dann mit einem Blast 3-Zauber, der über 100 Schaden verursacht.
- Auf dem Boden befinden sich mehrere Monster, die in Stein verwandelt wurden. Diese Monster werden nur für eine große, aber begrenzte Anzahl von Runden in Stein verwandelt.
Wie es Ihnen helfen kann, zu gewinnen:
- Dieser Bereich enthält viele mächtige Gegenstände, die in Kristallen eingeschlossen sind.
- Diese Kristalle können mit Ihrem eigenen Blast 3- oder 4-Zauber zerstört werden, indem Sie Bomben verwenden.
- Sie können sie sogar öffnen, indem Sie Treffer von Gorgon's Blast einstecken. Dies wird nicht empfohlen, es sei denn, Sie können einen Treffer mit mehr als 100 Schaden überleben, z. B. durch die Aura-Fähigkeit des Vampirs.
Überlebenstipps:
- Schalten Sie das Licht aus, auch als Mensch.
- Versuchen Sie, der Gorgone keine freie Sicht zu geben; Die Steinform hält nur ein paar Runden an. Wenn die Gorgone also mehr Zeit braucht, um dich zu erreichen, hast du Zeit, dich zu befreien.
Seitenzweige [Gb-K]
Beleuchtung: Glühwürmchen und ein paar Fackeln. Also größtenteils Dunkelheit.
Wie es dich töten kann:
- Viele Skelettmonster, darunter Fernbogenschützen.
- Enthält wenige Blutquellen.
Überlebenstipps:
- Überraschenderweise haben Skelette keine Nachtsicht. Schalten Sie also die Taschenlampen aus, um es leichter zu haben.
Beleuchtung: Wenige Fackeln, daher überwiegend Dunkelheit.
Wie es dich töten kann:
- Es gibt jede Menge Vampirfeinde, darunter auch die äußerst gruseligen Vampiradligen. (Andere Monster sind harmlos und kaum mehr als Blutquellen.)
- Enthält relativ wenige Blutquellen.
- Der Boss überschwemmt dich mit Vampir-Dienern.
Wie es Ihnen helfen kann, zu gewinnen:
- Das Mausoleum enthält einige leistungsstarke Geräte. In Mausoleum I liegt es einfach herum, so dass ein Vampir es für wenig Geld erreichen kann.
- In Mausoleum II gibt es eine Menge garantierter Ausrüstung in der Boss-Arena, die hinter Wasser „gesperrt“ ist und von der man als Mensch erwartet, dass man sie erreicht, normalerweise nachdem man gegen den Boss gekämpft hat.
Überlebenstipps:
- Ich dachte zunächst, dass der Boss Vlad (Strigoi) unendlich viele Monster beschwören könnte, aber er hat Mana und Abklingzeiten. Wenn Sie den Boss also nicht austricksen können, könnte es auch funktionieren, seine Beschwörungen einzeln abzurufen, obwohl das definitiv viel riskanter ist, als wenn Sie ihn austricksen.
Kann dieser Bereich gekäset werden?
- Wenn Sie über 2x Himmlische Essenz verfügen (die ein paar Windungen Sonnenlicht erzeugt), können Sie sich relativ nahe am Boss in einen Menschen verwandeln und diese Essenzen dann verwenden, um sowohl den Boss als auch die Beschwörung zu töten.
- Der Sturmzauber kann hier auch sehr stark sein, um das Gebiet mit Wasser zu überfluten.
- Es könnte auch möglich sein, Vampire ins Wasser zu ziehen, indem man sich in eine der vier mit Wasser verschlossenen Nischen bewegt und dann den Vortex-Zauber anwendet.
- Wenn Sie ein Vampir mit der Fledermaus-Fähigkeit oder einem Levitate- oder Fledermaus-Trank sind, können Sie die Ausrüstung in Mausoleum II als Vampir abholen.
Beleuchtung: Fackeln, Bomben und Magma.
Wie es dich töten kann:
- In der Gegend wimmelt es nur so von Kobolden. Die gruseligsten Kobolde hier dürften diejenigen sein, die sich in die Luft sprengen, wenn sie in die Nähe kommen.
- Der Boss wirft viele Bomben.
- Wenn Sie sich zu schnell bewegen, besteht die Gefahr, dass Sie versehentlich auf eine Bombe stoßen.
- Die Bomben können Sie in andere Bomben oder in Magma schleudern.
- Der Boss bringt beim Tod eine tödliche Bombe hervor, die Bib One, die das gesamte Level abdeckt. (Ich habe einmal die „Big One“-Bombe überlebt, als ich Feuerresistenz 4 hatte (= -50 % Schaden), als ich 89 Feuerschaden erlitten habe. Es könnte also 180–200 Feuerschaden sein.)
Wie es Ihnen helfen kann, zu gewinnen:
- Das Gebiet enthält einige ummauerte arkane Hämmer, die durch Bomben von Monstern oder vielleicht durch einen hochstufigen Explosionszauber erreicht werden können.
- Der mittlere Bereich mit dem Magma enthält eine ummauerte, verschlossene Truhe. Das Magma kann durch Levitation umgangen oder mit dem Zauber „Sturm“ in Wasser umgewandelt werden.
- Alle diese Extras verschwinden, wenn die Bombe des Bosses explodiert, aber das Einsammeln ist absolut optional.
Überlebenstipps:
- Bewegen Sie sich sehr langsam und vorsichtig, damit Sie nicht versehentlich auf eine Bombe stoßen.
- Ich weiß nicht, ob es eine Möglichkeit gibt, die Big-One-Bombe zu entschärfen; Meine bevorzugte Lösung besteht darin, den Boss zur Treppe zu locken und ihn so zu töten, dass ich innerhalb von etwa vier Runden nach dem Töten die Treppe hinaufsteigen kann. Dann warte ich, bis der Große explodiert, und klettere wieder hinunter, um den Ring einzusammeln.
Beleuchtung: Wie draußen, dh tagsüber von Sonnenlicht durchflutet (6 bis 6 Uhr) und nachts dunkel, es sei denn, es ist Vollmond.
Wie es dich umbringen wird:
- Im Sonnenlicht sind grüne Männer wirklich gruselig: Sie erhalten eine Reihe von Stärkungseffekten, darunter bessere Werte und eine höhere Geschwindigkeit (damit sie dich jagen können), und werden im Sonnenlicht sogar geheilt. Im Despair-Modus sind sie im Sonnenlicht nahezu unzerstörbar.
- Der Varcolac-Boss ist tagsüber ein harmloser Mensch und verwandelt sich nachts in einen Werwolf. Er verwandelt sich jede Nacht, erhält aber bei Vollmond zusätzliche Heilung. Werwölfe sind sehr schnell, sehr stark, heilen, wenn sie dich treffen, und sind bei Vollmond nahezu nicht zu töten.
Überlebenstipps:
- Wenn Sie vor einem Grünen Mann zur Treppe fliehen können, können Sie ihn in die allgemeine Etage bringen, wo er weiterhin seine Buffs behält, aber zumindest nicht mehr geheilt wird.
- Fordern Sie Varcolac erst zu einem direkten Nahkampf heraus, nachdem Sie mehrere Tränke verwendet haben, z. B. Big Potion + Strength Potion.
Kann dieser Bereich gekäset werden?
- Es könnte möglich sein, den Varcolac-Boss tagsüber als Vampir zu töten (durch Tränke wie Unheilige Essenz), aber das habe ich noch nie versucht.
- Es könnte auch möglich sein, Varcolac zu bekämpfen, indem man sich tagsüber in einen Werwolf verwandelt (über den Luna-Trank oder als Gestaltwandler, indem man den Fokus-Zauber außerhalb des Gewächshauses verwendet).
Beleuchtung: Taschenlampen.
Wie es dich töten kann:
- Das Navigieren durch das Heckenlabyrinth kann viel Zeit in Anspruch nehmen, was den Hunger und die Anzeige der weißen Seele erhöht.
- Enthält kein Blut, daher wird ein Vampir hier jede Menge Leben verlieren.
Wie es Ihnen helfen kann, zu gewinnen:
- Führt zum Bienenstock, der Honig hervorbringt.
Überlebenstipps:
- Der beste Weg, sich in diesem Bereich zurechtzufinden, ist, wenn man sich als Mensch in einer Etage in der Nähe befindet und seine Gesundheit sehr niedrig ist. Wenn Sie sich in dieser Situation ausruhen möchten, verbringen Sie diese Zeit stattdessen damit, durch einen Teil des Heckenlabyrinths zu navigieren, um den Eingang zum Bienenstock zu finden, auch wenn Sie noch nicht stark genug sind, um den Bienenstock zu räumen.
- Sie können dem Hauptbildschirm hier nicht vertrauen, schauen Sie sich also stattdessen die Minikarte an.
Kann dieser Bereich gekäset werden?
- Der Kartierungstrank (Wissen?) kann die gesamte Karte enthüllen.
- Hecken können beispielsweise durch die Zauber Blast, Firestorm oder Bombe zerstört werden. Dies ist aber in der Regel nicht notwendig.
Beleuchtung: Taschenlampen
Wie es dich töten kann:
- Killerbienen sind wirklich sehr stark, während Arbeitsbienen einzeln schwach sind, aber in großen Rudeln vorkommen.
- Alle Monster auf dieser Etage verursachen erheblichen Giftschaden.
- Die Bienenkönigin beschwört Larven, sobald sie dich sieht, die sich in weitere Bienenmonster verwandeln.
Wie es Ihnen helfen kann, zu gewinnen:
- Das Gebiet enthält genug Honig, um die Nahrungsuhr unwichtig zu machen.
Überlebenstipps:
- Bienen haben keine Nachtsicht. Also schalte die Fackeln aus, auch als Mensch.
- Insbesondere wenn Sie die Fackeln nicht ausschalten, kann die Bienenkönigin Sie durch eine Wand sehen und mit der Beschwörung von Monstern beginnen, bevor Sie sie überhaupt erreichen können. Das kann den Hive uneinnehmbar machen.
Seitenzweige [LZ]
Beleuchtung: Taschenlampen, Fenster.
Wie es dich töten kann:
- Im Labor I wird die Zeit beschleunigt. So verdunstet das Blut sofort und Hunger und Seelenstärke steigen sehr schnell an. Bei Menschen regenerieren sich Gesundheit und Mana sehr schnell, und Vampire verlieren sehr schnell Leben. Außerdem bewegt sich das Sonnenlichtmuster superschnell.
- In Labor II wird die Zeit verlangsamt, sodass Blut im Wesentlichen ewig anhält und Gesundheit und Mana nicht regeneriert werden.
- Der Bereich macht Sie auch instabil.
Überlebenstipps:
- Im Verzweiflungsmodus sind die Zeit- und Ressourcenverluste im Labor I so schwerwiegend, dass ich den Bereich komplett überspringen würde, wenn ich keinen Kartierungstrank hätte.
- Aufgrund des instabilen Status sollten Sie keine Blink- oder Teleportfähigkeiten verwenden und keine flüchtigen Kristalle treffen.
Beleuchtung: Taschenlampen.
Wie es dich töten kann:
- Dieser Zweig kann alle oder die meisten regulären Monster enthalten und sie sind alle durch einen permanenten Halluzinationseffekt anonymisiert.
- Bei diesen Monstern kann es sich um alles Mögliche handeln, sogar um Rubingolems, die Sie bei voller Gesundheit mit einem einzigen Schuss töten können.
- Pharmacopoeia II enthält einen sehr schnellen Feen-Boss, der
Wie es Ihnen helfen kann, zu gewinnen:
- Dieser Zweig liefert viele Tränke, darunter auch wertvolle Seelenelixiere.
Überlebenstipps:
- Schalten Sie die Fackeln aus, auch als Mensch.
- Stealth kann Ihnen beim Überleben helfen und Ihnen auch dabei helfen, Monster anhand ihrer Nachtsicht zu erkennen.
- Sie müssen Arzneibuch I nicht abschließen, bevor Sie den Boss besiegen. Und nachdem Sie den Boss besiegt haben, werden alle Monster de-anonymisiert.
Beleuchtung: Ein paar Taschenlampen. Größtenteils Dunkelheit.
Wie es dich töten kann:
- Eine Reihe von Monstern verfügen über einen Rückstoß und können dich in die Grube werfen: Brawler-Vampire, explosive Goblins
- Einige andere Monster profitieren von klarer Sicht (Fliegenpilze, Zauberer) oder Mobilität (Fledermäuse und Dämonenfledermäuse).
- Insbesondere die Dämonenfledermäuse sind extrem stark gegen Zauberer-Builds, deren Zauber sie im Nahkampf nicht töten können (z. B. Miasma, Quake).
Wie es Ihnen helfen kann, zu gewinnen:
- Die Dämonenfledermäuse lassen Dämonenblut fallen, das Vampirfähigkeiten verleiht.
Überlebenstipps:
- Hier könnten Fähigkeiten wie Levitation oder der Fledermaustrank Abhilfe schaffen.
Beleuchtung: Wie draußen, plus ein paar Taschenlampen. So ist der Turm tagsüber von Sonnenlicht durchflutet und wird ansonsten, außer bei Vollmond, nur von Fackeln beleuchtet.
Wie es dich töten kann:
- Enthält Tonnen von Wasserspeiern, die versuchen, dich zu umgeben und sich dann in Stein zu verwandeln, was sie nahezu unzerstörbar macht.
- Der Boss verfügt über den Zauber Quake 3, der eine Menge Schaden verursacht, wenn er in der Nähe ist.
- Wenn Sie vom Turm fallen, sterben Sie sofort. Und IIRC, der Chef, könnte einen Rückschlag erleiden.
Überlebenstipps:
- Der Chef ist wirklich langsam.
- Bleiben Sie außerhalb der Reichweite des Bosses und besiegen Sie zuerst die Wasserspeier.
- Besiege dann den Boss per Hit and Run.
- Schalten Sie die Fackeln aus, um den Kampf zu erleichtern.
Beleuchtung: Fackeln, Stromnetze und einige Golem-Varianten (z. B. Sonnenstein-Golem, Magma-Golem).
Wie es dich töten kann:
- In der Gegend gibt es ein paar Kunsthandwerker und jede Menge Golems, aber keinen Boss.
- Es gibt eine Menge Golems in der Gegend mit dem Ring, alle hinter Kristallwänden. Sobald Sie den Ring aufheben, werden die Golems befreit.
- Für Vampire gibt es hier fast kein Blut.
Überlebenstipps:
- Ein Zauberer mit Zaubersprüchen wie Beben oder Explosion unter Stufe 4 könnte die Golems aus der Ferne töten, während sie noch gefangen sind.
- Als Nahkämpfer ist es wahrscheinlich nicht ratsam, sich auf legitime Weise den Weg freizukämpfen. Golems verursachen im Verzweiflungsmodus viel zu viel Schaden.
- Ein Vampir mit der Wring-Fähigkeit könnte diesen Bereich vielleicht räumen, riskiert aber, bei voller Gesundheit durch einen kritischen Treffer eines Rubingolems einen OTK-Effekt zu erleiden.
Kann dieser Bereich gekäset werden?
- Wenn Sie einen Teleport- oder Blinzel-Zauber oder -Trank oder einen Rückruf-Trank haben, können Sie sich direkt auf den Ring zubewegen und dann auf diesem Weg entkommen.
- Möglicherweise können Sie auch entkommen, indem Sie Mauern mit einem hochstufigen Explosionszauber oder Bomben oder ähnlichem zerstören.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Hotel Goldene Krone führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Mondsemmel. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.