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- Patch-Titel: Experimenteller Zweig-Patch (0.18.8)
- Datum der Patch-Veröffentlichung: 3. April 2024
Der Entwickler von Going Medieval hat am 3. April 2024 ein neues Update für das Spiel veröffentlicht. Hier sind die neuen Dinge, die Sie in diesem neuen Update erwarten oder ändern sollten. Diese Informationen wurden direkt aus der offiziellen Ankündigung auf Steam zusammengestellt.
Grüße Spieler! Der neueste Patch (0.18.8) ist jetzt auf allen Plattformen verfügbar auf dem experimentellen Zweig. Bitte speichern Sie Ihren Fortschritt und starten Sie Ihren Spielclient neu, um ihn zu aktualisieren. Sie sollten normal laden und weiterspielen können. Wenn Sie Probleme haben, teilen Sie uns dies bitte mit.
Bugs und Fixes
- Viele Abstürze wurden behoben.
Verbesserung der Lebensqualität
- Das Verhalten der alten Kamera ist für neue Spieler standardmäßig deaktiviert. Ältere Spieler müssen die Coyote-Zeit und alle damit verbundenen Optionen weiterhin freischalten, indem sie zu Optionen > Kameraeinstellungen gehen.
- Die visuelle Anzeige der Kamera wird zu einer klareren visuellen Anzeige, wenn sich die Anzeige hinter einem Objekt befindet.
- Unterwassergelände behält die Nässeeffekte bei, jedoch nicht das damit einhergehende Aussehen (wodurch Welleneffekte auf dem Seeboden entfernt werden).
Bekannte Probleme:
- Wir sind uns der vielen Abstürze bewusst, die Spieler aufgrund des Speicheroptimierungs-Fixes erleben, und werden sie am Montag als Erstes weiter untersuchen.
- Wenn Siedler am Ende stecken bleiben, (richtig festgelegte und geplante) Jobs ignorieren und sich nicht wie beabsichtigt verhalten, sollten Sie das Spiel speichern und neu laden, da die Wahrscheinlichkeit groß ist, dass das Problem dadurch behoben wird.
- Siedler wählen nicht das nächstgelegene Produktionsgebäude (sofern es mehrere derselben Art gibt), sondern dasjenige, dessen Produktionsgebäude in der globalen Liste der Produktionen an erster Stelle steht.
- Siedler werden Fackeln nicht auftanken, wenn sich unter ihnen kein Boden befindet.
- Wenn Ihre Siedler bei einigen Aktionen seltsame Animationen erleben, stellen Sie sicher, dass Sie die V-Synchronisierung deaktivieren und die FPS des Spiels in den Spieloptionen begrenzen. Begrenzen Sie die Geschwindigkeit auf 60 fps. Wenn das Problem weiterhin besteht, begrenzen Sie es auf 30.
HAFTUNGSAUSSCHLUSS:
⚠️ Wir haben uns entschieden, die Entwicklerversion des Spiels im experimentellen Zweig zu belassen, und das bedeutet, dass von Zeit zu Zeit ein Entwicklerprotokoll mit rotem Text angezeigt wird. Dies hilft uns, mehr Informationen von Ihrer Seite zu erhalten, wenn Abstürze und Fehlerberichte auftreten.
⚠️ Außerdem sind der experimentelle und der Hauptzweig derzeit sehr unterschiedlich. Sie können keine Spielstände aus dem experimentellen Zweig auf dem Hauptzweig abspielen, da der experimentelle Zweig über das neue Speichersystem verfügt – bitte vermeiden Sie dies.
Benutzen Sie wie immer F10 und/oder das Unterforum für experimentelle Fehler für die Meldung experimenteller Probleme. Danke schön!
Foxy Voxel
Weitere Informationen zu diesem neuen Update finden Sie in der oben genannten offiziellen Quelle.