Grundlegende Anleitung zum Bau Ihres Spielerhauses und der Ressourcengeneratoren. Springen Sie zum zweiten Abschnitt, um zu sehen, wie Sie Geld verdienen.
Vieles davon ist offensichtlich, aber wenn Sie dies lesen, wissen Sie hoffentlich, was Sie mit denselben Tools erwarten können.
Ich kann mich in das Modding vertiefen und sehen, was ein „durchschnittlicher Joe“ dort einbauen kann und wie viel Aufwand erforderlich ist.
STANDORT
Dein Zuhause befindet sich nordwestlich von Ertoron in den Endlosen Feldern. Es gibt einen Wegpunkt in der Nähe südöstlich Ihres Grundstücks. Es gibt auch einen Verkäufer, der einige relativ nutzlose Gegenstände verkauft, aber unglaublich nützlich ist, um Müll, Handwerksgegenstände usw. zu verkaufen.
Von der Startzone aus können Sie dem Pfad folgen, der nach Südwesten zu Endless Fields führt, wo er dann nach Südosten und dann nach Osten abbiegt. Alternativ können Sie in Luftlinie nach Süd-Süd-Ost fahren.
GRUNDMENÜ
Wenn Sie an Ihrem Heimatort ankommen, ist es ein leerer Schmutzfleck mit einem Sockel, der etwas zeigt, das wie eine Karte aussieht. Wenn Sie es markieren, wird „Builder verwenden“ angezeigt. Durch Drücken der Aktionstaste wird das Baumenü geöffnet und Ihre Ansicht so geändert, dass sie über dem Baugrundstück schwebt. Für Ihr Haus gibt es ein 6 x 6-Raster, in dem Sie arbeiten können. Die Umgebung ist für Ihren „Hof“, auch bekannt als Ihre Handwerksbereiche, gedacht. Es stehen drei Stockwerke zur Platzierung zur Verfügung, aber im dritten Stock muss auch Ihr Dach vorhanden sein.
Am unteren Rand Ihres Bildschirms befinden sich die folgenden Befehle:
Dach zeigen – Dies ist ein Ein-/Aus-Schalter, um Ihr Dach anzuzeigen. Wird zum Bau von Dächern benötigt, ist standardmäßig deaktiviert.
Auswahl aufheben– Zum Entfernen von Gegenständen. Bei der Auswahl wird es blau hervorgehoben. Wenn Sie den Mauszeiger über ein Element bewegen, wird es (manchmal) mit einem leichten weißen Farbton hervorgehoben.
*** Sie müssen die linke Maustaste ca. 2 Sekunden lang gedrückt halten, damit der Gegenstand entfernt wird.Schaltfläche „Haus/Hof wechseln“ – Hiermit schalten Sie zwischen Objekten für Ihren Hof oder Ihr Haus um. Standardhaus
Hausmenüs:Floors– Böden und Treppen
Mauerwerk - Wände
Dächer – Dächer
Andere – Alle Möbel, Truhen, Gegenstände, Dekorationen usw
Farben – Wählen Sie ein Farbschema für Ihre Wände und Ihr Dach, wählbar pro Etage
Hofmenüs:Functional – Crafting Spots, Resource Generators, Homing Spot und eine Trainingsattrappe
Crafting-Spots – Platziert alle Handwerksteile des Spiels in einem kleinen Kreis, Sie können sie nicht einzeln platzieren
Farm – Pflanzen für die Alchemie
Garnfarm – Pflanzen für die Schneiderei
Bergbau-Spot – Erz zum Schmieden
Tierfarm – Tiere für Lebensmittel und Leder
Orte zum Kristallabbau – Kristalle zum Verzaubern
Zielpunkt – Teleport Home Spot, wenn im Spiel ausgewählt, gibt Ihnen „Homing Stone“, der Sie sofort hierher teleportiert. ***SEHR HILFREICH***Trainingsdummy– Eine kleine Puppe, die Sie schlagen können, um Ihren DPS zu erhalten. Sie müssen es für eine gewisse Zeit angreifen, bevor der angezeigte Schaden pro Sekunde genau ist.
Dekorationen– Zäune, Mauern und ein paar verschiedene Gegenstände für den Hof
Großes X – Verlassen Sie den Baumodus
Kleineres X – Jedes Untermenü kann mit dem kleinen X in der oberen rechten Ecke geschlossen werden
Zusätzlich stehen Ihnen folgende Bedienelemente zur Verfügung:
- Vergrößern/Verkleinern mit Mausrad
- Hold RMB um die Kamera zu drehen (im Baumodus immer auf der rechten Seite des Bildschirms angezeigt)
- MMB, um ein Element am Cursor für die Platzierung abzubrechen, stellen Sie sicher, dass Sie dies verwenden, nachdem Sie mit einem bestimmten Element fertig sind. Manchmal wird das Klicken auf andere UI-Elemente nicht erkannt und Sie platzieren versehentlich ein Element dahinter.
- SPACE zwischen den Stockwerken wechseln.
- LMB , um Elemente aus den Menüs auszuwählen und zu platzieren.
- R den Artikel drehen (wenn möglich)
TLDR – $$$ Ressourcengenerierung – Geldverdienen
WIP-Seite
TLDR des TLDR – Füllen Sie Ihre Grundstücke mit den Crafting-Generatoren, schlafen Sie so viel wie möglich, um die Zeit zu überspringen, plündern, verkaufen, spülen, wiederholen.
Rentabelste Tierfarm – Bullen *erfordert zusätzliche Schritte vor dem Verkauf
Einfachste und profitabelste Mine – Riesige Mithril-Lagerstätte
Machen Sie sich nicht zu viele Gedanken über die Platzierung der Minen, sie haben nur eine kleine Höhenkollision und nichts, was Sie daran hindert, über sie zu laufen. Denken Sie an die Drehung, damit das Auswahlmenü auf vorhersehbare Weise angezeigt wird.
Beachten Sie, dass Sie beim Ernten auf jedem gespawnten Knoten die Aktionstaste drücken und DANN aktualisieren müssen. Sie können einen erntebereiten Knoten überschreiben, wenn Sie vor dem Ernten im Menü auf eine neue Platzierung klicken.
Für Tierfarmen haben sie starke Kollisionen und sind ziemlich groß. Betrachten Sie ihre Platzierung sorgfältig.
Kristallmine
MENGE 3 (1×3) – Roter Kristall – 56 mal verkauft für 27 g
81 g pro 56 = 1.44 g pro Stunde
Erzbergwerk
QTY 15 (3×5) – Riesige Mithril-Lagerstätte – 54 Mal verkauft für 17 Gold
255 pro 54 = 4.72 g pro StundeAlchimie
QTY 9 (3×3) – Nachtauge / Blutblume – 48-mal verkauft für 20 Gold
180 pro 48 = 3.75 g pro StundeSchneiderei
QTY 9 (3×3) – Enchanted Cloth – 48 mal verkauft für 20 Gold
180 pro 48 = 3.75 g pro StundeTiereStier
QTY 9 (3×3) – Rugged Leather and Tender Meat – 70 Mal verkauft für 27 Gold (41 gekocht) und 20 Gold
549 pro 70 = 7.84 pro Stunder
Kuh
QTY 9 (3×3) – Milch, rohes Fleisch, dickes Leder – 70 Mal verkauft für 20 Gold, 2 Gold (6 gekocht) und 13 Gold
351 pro 70 = 5.01 pro Stunde
XP-Landwirtschaft – Handwerksabhängig
TLDR: Wenn Sie ein Gehöft haben, kochen Sie. Kostenlose XP und Geld.
Bei Waffenherstellung 5, Mithril-Erz kann in Mithril-Pfeile umgewandelt werden, was Ihnen jedes Mal 50xp oder 750xp pro voller Knotenrotation einbringt. Sie können für 10 g statt 17 g aus dem Erz verkauft werden. ABER AFAIK müssen Sie Artikel einzeln verkaufen, einschließlich Pfeile, und ich persönlich habe keine Lust, 2700 Mal zu klicken.
Beim Kochen 5Zartes Fleisch wird gekocht und gibt jeweils 50xp und erhöht den Wert des Gegenstands. Der erforderliche Klick auf den Wiederverkaufswert beträgt 1/5 dessen, was es für Mithril ist. (jeweils 41 Gold).
Gegenstände / Tricks platzieren
Alle Gebäudeelemente müssen sich innerhalb des 6×6-Rasters befinden
Die meisten Gegenstände erfordern einen Boden darunter, um platziert zu werden. Dazu gehören wandhängende Artikel.
Dächer erfordern einen Boden und/oder umgebende Wände. Es ist pingelig.
***Aufgrund der oben genannten Regeln müssen Sie beim Bau eines Raums mit hohen Decken, aber auch Dekorationen einen Boden platzieren, den Gegenstand platzieren und dann den Boden entfernen.
Böden, Wände und Dächer rasten am Raster ein. Dächer rasten auf halber Höhe versetzt zum Raster ein.
Alle Artikel kosten den angezeigten Betrag und werden beim Löschen in gleicher Höhe zurückerstattet.
Sie benötigen ca. 3,000 US-Dollar, um ein einfaches zweistöckiges Haus zu bauen, ohne Gegenstände/Dekorationen/Bastelmaterial.
Sie benötigen ungefähr 10,000 US-Dollar, um ein voll möbliertes Haus und alle Bastelutensilien zu bauen, die Sie möglicherweise benötigen.
Flooring
- Im ersten Stock sind alle Stockwerke etwa 3/4 einer Spielerlänge hoch. Aus ästhetischen und Zugangsgründen müssen Sie eine Treppe platzieren. (Entfernt effektiv 1 Raster Platz zum Bauen)
- Treppe für den Zugang zum nächsten Stockwerk. Im ersten Stock enden die unteren 2/3 der Treppe im Untergrund. Auf der 2. und 3. Etage sehen Sie ihre volle Tiefe bis in die darunter liegende Etage.
- Alle Treppen in diesem Menü sind rechtwinklig mit zwei Abschnitten. Jede Treppe hat eine 0-, 90-, 180- und 270-Grad-Version.
- ***Wenn Sie eine Etage zu nah an der Treppenöffnung platzieren, bleibt der Spieler manchmal daran hängen und kann sie nicht passieren, ohne herumzuruckeln.
- *** Diese Treppe ist irgendwie scheiße. Die einfachere/bessere Treppe befindet sich tatsächlich unter „Andere“ auf der letzten Seite und trägt die Bezeichnung Leiter. Dies ist ein gerader Treppenabschnitt und hat weitaus weniger Probleme als die anderen Treppen.
- Bodenbeläge benötigen keine Stützen, sie können schwimmend verlegt werden
Mauerwerk
- Wände erfordern einen Boden unter ihnen, um platziert zu werden. Dies hängt von der Etage ab, die innerhalb der Rasterplatzierung angezeigt wird, um die Sie die Wand drehen können (mit R).
- Legen Sie bei gewölbten Decken einen Boden ein, platzieren Sie die Wand und entfernen Sie dann den Boden.
- Es gibt zwei Stücke „Steinbogen“, die wie Dreiecke aussehen, sie sind nützlich zum Füllen von Dachlücken oder für niedrige Mauern.
- Das andere „Steinbogen“-Stück ist eine gute offene Tür. Aus irgendeinem Grund hatte ich einen Fehler, nachdem ich einen platziert hatte, bei dem mein Charakter ihn nicht passieren konnte, indem ich ihn entfernte und dann ersetzte, wurde das Problem behoben.
Dächer
- Wie bereits erwähnt, müssen für Dächer Wände/Böden platziert werden. Sie sind pingelig und irgendwie ein PITA.
- Sie lassen sich nicht so leicht/schön platzieren, da sie halb außerhalb der Mitte liegen. Für ein Flachdach keine große Sache. Für ein schön abgewinkeltes Dach ist es etwas schmerzhafter
- Der Boden des Dachstücks befindet sich im FLOOR des 3. Stocks. Sie können keine höher platzieren, was bedeutet, dass Ihr dritter Stock ein Flachdach, eine Loft-Konfiguration haben oder nur Ihrer Überdachung gewidmet sein muss.
- Verwenden Sie, wie bereits erwähnt, „Steinbogen“-Dreiecksstücke, um die Lücken an der flachen Kante Ihres Dachs zusammen mit Wänden zu füllen.
- An der Hangkante werden Sie am Ende überlappende Dachstücke platzieren (da sie auf halbem Raster platziert werden), um Ihr vollständiges Dach zu erstellen.
Farben
- In diesem Menü wählen Sie eine „Farbe“ für die Wände und das Dach jeder Etage. Die Wände sind ein paar Farben sowie ein paar Schattierungen von Stein.
- Die beiden weißen Wände mit Holzrahmen ändern ihren weißen Bereich in die von Ihnen gewählte Farbe.
- Dächer lassen Ihnen nur die Wahl zwischen Farben (kein wechselndes Muster)
- Holzwände ändern ihre Farbe nicht
- Die Wandfarbe gilt innen und außen.
Andere (auch bekannt als Objekte)
- Wie vorab erwähnt:
Auf der letzten Seite ist „Leiter“, eine einfachere gerade Treppe. Es beginnt im aktuellen Stockwerk, im Gegensatz zu den Treppen, die im darunter liegenden Stockwerk beginnen.
Die meisten Objekte erfordern einen Boden darunter, um platziert zu werden, auch wenn es an der Wand montiert oder „schwebend“ ist. - Objekte können einander überlappen, haben aber in vielen Fällen Clipping-Probleme
- Überprüfen Sie die Platzierung in mehreren Winkeln, bevor Sie sich nach unten fallen lassen. Sie können sie nicht mehr verschieben, sobald sie platziert sind. Sie müssen gelöscht und ersetzt werden, um den Standort zu verschieben.
- Beleuchtung wird durch Wände bluten
- Bei Truhen kann es manchmal zu Klickproblemen kommen, wenn Sie sie zu nahe an anderen Gegenständen platzieren
- Stühle sind funktional, zeigen aber eine Mini-Zwischensequenz, in der Sie darauf sitzen.
- Es gibt keine „Freitext“-Schilder (ala Minecraft), mit denen Sie Ihre Truhen beschriften können.
Yard-Artikel
- Die nutzbare Fläche ist etwas kleiner als der abgebildete Schmutzfleck.
- Als Faustregel gilt, dass der gesamte Artikel auf dem Schmutzfleck sitzen muss, damit er passt und platziert werden kann.
- Objekte werden rot angezeigt, wenn sie nicht platziert werden können, aber auch an den Rändern grün und können dennoch nicht platziert werden.
- Crafting-Objekte dürfen sich nicht überlappen und benötigen eine kleine Lücke, um richtig platziert zu werden.
- Ohne zu versuchen, min / max zu versuchen, habe ich Folgendes in meinem Garten: 1 Homing-Spot, 1 Crafting-Cluster, 2 Stoff, 2 Alchemie, 4 Mining-Spots, 3 Tierfarmen und 3 Lebensmittelfarmen.
Ressourcengeneratoren
- Alle Ressourcengeneratoren haben ein ähnliches Menü.
- Sie erhalten drei Plätze und können wählen, welche Art von Gegenstand Sie herstellen möchten.
- Je nach Seltenheit müssen sie unterschiedliche Timer generieren, wobei der längste 54 für Mithril, 56 für rote Kristalle und 70 für Kühe/Bullen ist. Andere sind kürzer oder ähnlich. Eine Spielstunde = Ein Tick des Timers.
- Sie können bis zu 12 Stunden am Stück schlafen, was den Timer vorantreibt. Der „gute“ Schlaftimer beträgt 30 Minuten und kann meines Wissens nicht abgebrochen werden.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Gedonien führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Kleine Katze. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.