Benutzerdefinierte Kategorien? Etiketten? Spawn-Symbole? Hier sind einige Tipps und Tricks für diejenigen, die das Spawn-Menü besser nutzen möchten.
Erstellen unserer benutzerdefinierten Spawn-Liste
Gehen Sie zum Anfang Ihrer Spawn-Liste, bis Sie einen Ordner mit dem Namen „Your Spawnlists“ sehen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Text und wählen Sie „Neue Kategorie“ aus dem Menü.
Sie müssen ihm einige spezielle Informationen geben, um ihn einzigartiger zu machen.
Schauen Sie nach unten, bis Sie den neuen Spawn-Listenordner mit dem Titel „Neue Kategorie“ finden. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Text und klicken Sie auf „Bearbeiten“. Sie werden feststellen, dass Sie in dieser bestehenden Kategorie auch noch eine weitere Kategorie, eine Unterkategorie, erstellen (und auch die Kategorie entfernen) können, aber für dieses Tutorial werden Sie nur diejenige bearbeiten, die Sie haben.
In diesem Bereich können Sie den Namen und das Symbol der Spawn-Liste bearbeiten. Es erscheint ganz unten, Sie können es nicht übersehen.
Sie werden der neuen Spawn-Liste einen einfachen Namen geben. Klicken Sie in den Texteintrag und geben Sie „meine neue Liste“ ein und drücken Sie die Eingabetaste. Dadurch wird es entsprechend benannt.
Als Nächstes geben Sie ihm ein nettes Symbol. Ich denke, ich hätte gerne, dass es ein Schlüssel ist, aber die Liste hat eine ziemlich große Anzahl von Symbolen, und ich bin mir nicht sicher, ob es die beste Vorgehensweise wäre, danach zu suchen.
Geben Sie im Textfeld für die Symbolsuche „Schlüssel“ ein, um alle Symbole mit „Schlüssel“ in ihrem Namen anzuzeigen. Sie möchten ausdrücklich, dass das Schlüsselsymbol blau hervorgehoben wird, also klicken Sie auf dieses Symbol, um es einzustellen.
Und jetzt haben Sie eine neue fertige Kategorie, die Sie mit Dingen füllen können.
Kopfzeilentext hinzufügen
In dem Bereich, den Sie sich gerade angesehen haben, sehen Sie ein einzelnes Symbol zwischen dem Kategorienamen und den Suchfeldern für Symbole. Auf diese Weise fügen Sie Ihrer Kategorie Labels hinzu, um Ihre Spawn-Symbole noch weiter zu kategorisieren, die Sie schließlich hinzufügen werden.
Um ein Label hinzuzufügen, bewegen Sie die Maus über das Symbol, klicken und ziehen Sie es in den leeren grauen Bereich (stellen Sie sicher, dass zuerst die Spawn-Kategorie ausgewählt ist).
Sie sollten einen Text namens „Label“ sehen. Doppelklicken Sie darauf, um es zu bearbeiten, geben Sie „Zäune“ ein und drücken Sie dann die Eingabetaste, um den Vorgang abzuschließen.
Das Klicken und Ziehen ist möglicherweise nicht etwas, das Sie wiederholt tun möchten. Eine andere Möglichkeit, schnell ein Label hinzuzufügen, besteht darin, einfach mit der rechten Maustaste irgendwo in die leere Liste zu klicken und auf „Neues Textlabel“ zu klicken.
Gehen Sie einfach genauso vor wie im vorherigen Schritt, aber für dieses Etikett nennen Sie es „Autos“.
Füllen unserer Spawn-Liste
Wir beginnen damit, unserer neuen Spawn-Liste einige Zäune hinzuzufügen.
Gehen Sie nach oben links und suchen Sie im Texteingabefeld nach „Interior_fence“ und drücken Sie dann die Eingabetaste.
Es kann einige Zeit dauern. Sobald die Zäune geladen sind, halten Sie die linke Maustaste irgendwo im Hauptbereich gedrückt und klicken und ziehen Sie, um eine Lasso-Auswahl zu erstellen, und wählen Sie dann alle oben abgebildeten Zäune aus. Achten Sie darauf, das Label nicht versehentlich auszuwählen.
Klicken Sie jetzt auf Ihre Auswahl und ziehen Sie sie vorsichtig in Ihre zuvor erstellte Spawn-Kategorie. Schließlich sollte es die Kategorie automatisch für Sie öffnen.
Sie möchten sicherstellen, dass sich der leuchtende Balken direkt neben dem Label „Zäune“ befindet. Dadurch wird sichergestellt, dass die Auswahl, die wir haben, direkt darunter platziert wird. Gehen Sie voran und lassen Sie es dort unten fallen.
Jetzt haben Sie also Zäune, die Sie ganz einfach aus dem Spawn-Menü ziehen können.
Das letzte, was Sie hinzufügen müssen, sind Autos für das Autolabel, das Sie zuvor hinzugefügt haben. Nun, die Verwendung der Suchleiste ist gut und alles, aber vielleicht möchten Sie in einem bestimmten Spiel suchen, das Sie in Garry's Mod gemountet haben. Da Half-Life 2 standardmäßig ein Spiel ist, das für Garry's Mod verfügbar ist, suchen Sie dort nach den Inhalten, die Sie benötigen.
Schauen Sie auf der linken Seite, bis Sie einen Ordner namens „Spiele“ sehen. Wenn der Ordner reduziert (geschlossen) ist, fahren Sie fort und öffnen Sie ihn. Sie sollten einige Spiele sehen. Je nachdem, welche Spiele Sie gemountet haben, kann Ihres ganz anders aussehen als meines, aber gehen Sie weiter und wählen Sie „Half-Life 2“ aus diesem Verzeichnis aus.
Gehen Sie zu „props_vehicles“ und klicken Sie darauf, um es zu öffnen.
Sie haben hier also einige autobezogene Symbole, aus denen Sie auswählen können. Es gibt hier einige Sachen, die nicht wie ein Auto aussehen, sondern vielleicht ein Bestandteil davon, und es gibt auch einige doppelte Autos, die möglicherweise nicht erwünscht sind. Drag-Select reicht hier nicht. Stattdessen wählen Sie nacheinander mehrere Spawn-Symbole aus. Sie können dies erreichen, indem Sie die Umschalttaste gedrückt halten und dann einzeln auf jedes Symbol klicken. Was Sie anklicken, sollte mit dem Bild oben übereinstimmen, beginnend nach dem ersten Rad und fast vor der Achse.
Ziehen Sie es wie beim letzten Mal auf das richtige Label in Ihrer Spawn-Kategorie.
Anpassen von Spawn-Symbolen
Manchmal stoßen Sie auf ein Problem, bei dem die Spawn-Symbole auf Ihrem PC-Display zu klein aussehen können. Dies ist besonders ein Problem für diejenigen, die über die Standard-1080-Linien hinaus spielen. Um dem etwas entgegenzuwirken, können Sie die Größe Ihrer Symbole ändern, um sie Ihren Anzeigeanforderungen besser anzupassen.
Wählen Sie zuerst alle Autos aus, die Sie gerade platziert haben, vorausgesetzt, sie sind noch nicht ausgewählt. Klicken Sie dann mit der rechten Maustaste, um ein Menü anzuzeigen. Es gibt verschiedene Optionen zur Auswahl. Bewegen Sie den Mauszeiger über „Größe von 10 Elementen ändern“, wobei 10 beliebig viele ausgewählte Elemente sein können. Klicken Sie auf „128 x 128“ und die Größe der Symbole wird auf viel größere Symbole als zuvor geändert. Apropos Optionen: „Neu rendern“ ist nur nützlich, wenn Sie Symbole haben, die möglicherweise veraltet oder falsch aussehen. Dadurch werden einfach alle Ihre Symbole durchlaufen und versucht, alle Probleme zu beheben.
Um dieses Tutorial fortzusetzen, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das erste rote Auto. Dadurch werden eine Reihe von Optionen angezeigt. Lassen Sie mich alle durchgehen, die ich nicht abgedeckt habe.
- In die Zwischenablage kopieren – Nützlich, wenn Sie programmieren und einen Pfad zu einem Modell abrufen müssen. Dies funktioniert mit fast allem im Spawn-Menü und nicht nur mit Requisiten
- Spawne mit der Toolgun – Alternative Möglichkeit, eine Entität zu spawnen, auch die einzige wirkliche Verwendung für das Creator Tool
- Bearbeitungssymbol – Lässt Sie die Art und Weise, wie das Spawn-Symbol angezeigt wird, weiter ändern, dazu in Kürze mehr
- Löschen – Entfernt das Symbol, dadurch wird alles nach unten gedrückt, um die Lücke zu füllen
Fahren Sie fort und klicken Sie auf „Symbol bearbeiten“, um zu sehen, was Sie tun können.
Wenn Sie diese Option wählen, werden Sie von diesem Fenster begrüßt. Sie werden sofort die Registerkarten und einige Schaltflächen unten bemerken. Ich werde alle diese jetzt behandeln:
- Animation – Zeigt eine Liste der definierten Animationen an. Klicken Sie auf eine, um die Animation auf dieser Entität abzuspielen. Je nach Entität können nun viele Arten von Animationen zur Auswahl stehen. Die überwiegende Mehrheit der Entitäten in GMod wird jedoch nur die „Leerlauf“-Animation zur Auswahl haben. Dies macht im Grunde nichts von sich aus, und alle Entitäten in Source müssen diese eine Animation definiert haben, auch wenn keine Animationen erwünscht sind. Denken Sie daran, wenn Sie weitere Optionen für bestimmte Entitäten im Spiel sehen
- Körpergruppen – Sie können sich diese als zusätzliche Modelle vorstellen, die diese Entität haben kann, zum Beispiel ein Pistolenhalfter oder einen Hut auf einem Spielermodell. Verwenden Sie dies, um zwischen ihnen umzuschalten, falls welche verfügbar sind.
- Andere Einstellungen – Meistens für das Debuggen von Dingen reserviert. Sie können auf diese Weise auch die Winkel des Anzeigesymbols steuern, und Sie können dieses Verhalten ersetzen, indem Sie das Symbol auch mit der mittleren Maustaste ziehen (oder was auch immer die Maus3-Bindung simulieren kann).
Die Schaltflächen unten sind einfache Voreinstellungen, um festzulegen, wie das Symbol angezeigt werden soll. „Best Guess“ kann funktionieren, kann aber manchmal nicht die gesamte Entität berücksichtigen und kann zu verkleinert aussehen.
Das aktuelle Autosymbol, das wir haben, ist geeignet, aber ich fühle mich heute etwas gewagt und möchte, dass es viel weiter vergrößert wird. Bewegen Sie dazu einfach die Maus über das Symbol und drehen Sie das Mausrad nach oben, um die Kamera auf das Fahrzeug zu zoomen. Ich finde das sieht schon fantastisch aus.
Das Rot wird langsam langweilig. Glücklicherweise hat dieses Auto eine andere Karosseriegruppe (eigentlich einen Skin), die ihm eine gelbe Lackierung verleiht. Gehen Sie zur Registerkarte „Körpergruppen“ und bewegen Sie den Schieberegler von 0 auf 1.
Schließlich sind Sie fertig und können Ihre Änderungen anwenden. Klicken Sie unten im Fenster auf „Rendern“. Ihre Änderungen sollten jetzt angezeigt werden, wenn Sie das Spawn-Menü anzeigen.
Das Spawn-Menü kommt ganz gut zusammen. Aber es gibt noch eine Sache, die vor allem anderen zu tun ist. Ja, das ist richtig: Es ist
Speichern Sie Ihre Änderungen.
Du findest es oben links in deinem Spawn-Menü unter dem Suchfeld. Klicken Sie auf „Änderungen speichern“, um Ihre erstellte Spawn-Kategorie zu speichern. Die kleine grüne Schaltfläche daneben macht alle vorgenommenen Änderungen rückgängig. Wenn Ihnen die Beispiel-Spawn-Liste nicht gefällt, können Sie diese rückgängig machen.
Closing Comments
Bisher haben Sie gelernt, wie man …
- Erstellen Sie eine Spawn-Kategorie
- Bearbeiten Sie Kategorien, um Namen hinzuzufügen, und durchsuchen Sie Kategoriesymbole, um sie anzuwenden
- Labels für Spawn-Kategorien hinzufügen und bearbeiten
- Verwenden Sie die Suche, um Modellpfade nachzuschlagen
- Suchen Sie direkt in Ihren bereitgestellten Spielen nach einem Modell
- Verwenden Sie Gruppenauswahl und Mehrfachauswahl für Symbole und zum Ziehen und Ablegen von Symbolen
- Ändern Sie die Größe von Symbolen, ändern Sie das Erscheinungsbild der Symbole und wählen Sie Körpergruppen für Symbole aus
Und das reicht für dieses Tutorial. Wenn Sie weitere Fragen zum Leitfaden haben, können Sie sich gerne an mich wenden.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Garry Mod führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Leer. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.