Eine Anleitung, wie Sie alle Erfolge in „GARAGE: Bad Trip“ in einem Spieldurchgang erhalten.
- Alle Errungenschaften können auf einfachem Schwierigkeitsgrad erreicht werden. Herausforderungen haben ihre eigene Schwierigkeit, die nicht geändert werden kann.
- Es gibt 3 sammelbare Erfolge.
- Abgesehen von den Herausforderungserfolgen kann der Rest in einem Durchgang erreicht werden. Die Levelauswahl ist verfügbar, wenn Sie Erfolge verpassen.
- Schläge und Axt sind gegen kleine Ratten eher wirkungslos. Verwenden Sie Tritte oder Waffen.
- Die Axt hat einen Ladungsangriff, der die meisten Feinde mit einem Schlag töten kann. Halten Sie die Angriffstaste gedrückt und beim Loslassen können Sie einen Angriffsangriff ausführen. Es treibt Sie auch vorwärts, was nützlich ist, um die Distanz zu bewaffneten Feinden zu verringern. Erforderlich, um die Axe-Man-Herausforderung abzuschließen.
- Wenn Sie bei der Vorgehensweise in Kapitel 8.1 nicht weiterkommen und weiter sterben, sollten Sie Folgendes tun Verlassen Sie die Zelle nicht. Es gibt zwei Schwachstellen in den Wänden. Eine verbirgt das Telefon und eine andere führt zur angrenzenden Zelle, wo Sie den Plan finden können, um sicher durch das Kapitel zu gehen. Nachdem Sie das Bett bewegt haben, schlagen Sie gegen die Wand, wo sich die Trümmer befinden.
Finde einen Geheimgang
Das Spiel hat viele versteckte Bereiche, die durch das Durchbrechen einer Wand zugänglich sind. Der erste geheime Bereich, auf den Sie zugreifen können, befindet sich direkt nach dem Start des Spiels. Im ersten Raum, den Sie nach Spielbeginn betreten, kann die linke Wand durchbrochen werden. Schlagen Sie die Wand, um sie zu brechen und die Errungenschaften zu erhalten. Geheime Bereiche in anderen Ebenen können gefunden werden, indem Sie nach Trümmern in der Nähe der Wand suchen.
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Zerstöre 15 Verkaufsautomaten
Fast jedes Kapitel hat einen oder mehrere Verkaufsautomaten. Wenn Sie sie zerschlagen, erhalten Sie Lebensmittel, die die Gesundheit wieder auffüllen. Sie sind ziemlich leicht zu finden, da sie weiß leuchten und ein elektrisches Summen haben. Zerschmettere 15 Verkaufsautomaten, um den Erfolg zu erhalten. Verkaufsautomaten sind im Spiel reichlich vorhanden und Sie können 15 Automaten finden, wenn Sie Kapitel 6 erreichen.
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Töte deine erste Leiche
Der erste Zombie, dem Sie begegnen, befindet sich in Kapitel 2. Töten Sie ihn mit Ihrer Faust, um die Errungenschaft zu erhalten.
Erziele ein Tor mit deinem Kopf
Sie können dies in Kapitel 3 freischalten. In einigen Levels finden Sie lila Gruben. Das Schieben oder Treten von Gegenständen in die Grube würde „GOAL“ auf dem Bildschirm anzeigen. Nachdem Sie die Axt hergestellt haben, brechen Sie die Kette an der Doppeltür. Töten Sie NICHT den Zombie, der auf Sie zukommt. Locke es in den Raum mit der lila Grube und töte es mit der Axt. Schieben Sie den abgetrennten Kopf in Richtung der Grube. Sie erhalten den Erfolg, wenn der Kopf in die Grube fällt.
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Sehen Sie sich eine Fernsehsendung an
Beginnend mit Kapitel 3 gibt es überall im Spiel verstreute Fernseher. Einige sind funktionsfähig und haben laufende Shows und einige sind kaputt. Für diesen Erfolg müssen Sie die Sendungen auf 9 Fernsehern finden und ansehen.
Zackyispaulhat eine einfache und auf den Punkt gebrachte Anleitung für alle TV-Standorte. Einige Fernseher sind in der Nähe von Feinden und können daher versehentlich zerstört werden. Wenn Sie keinen Fernseher an seinem Standort finden können, wie in der Anleitung erwähnt, starten Sie Checkpoint neu und versuchen Sie es erneut.
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Nimm „himmlische“ Pillen
Kann in Kapitel 4 freigeschaltet werden. Fahren Sie durch das Kapitel fort, bis Sie einen Raum mit einer funkelnden Notiz auf einem Tisch erreichen. Lesen Sie die Notiz, mit der Sie die unbekannten Pillen auf dem nächsten Tisch abholen können. Beim Aufheben der Pillen erhalten Sie die Errungenschaft.
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Öffne das Regal im Schreibtisch
Ab Kapitel 5.2 finden Sie Schreibtische mit Schubladen darin. Fahren Sie mit Kapitel 5.2 fort, bis Sie den Raum mit einem Fernseher in der Mitte des Raums erreichen. In der Nähe befindet sich ein Schreibtisch. Öffne die Schublade, um den Erfolg zu erhalten. Schubladen enthalten nützliches Zubehör, also vergessen Sie nicht, alle zu überprüfen, die Sie finden.
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Töte den Tausendfüßler
Erster Bosskampf im Spiel. Der Centipede erleidet nur Schaden, wenn Sie auf das führende Segment schießen. Seitliches Schießen ist Munitionsverschwendung. Bleiben Sie in Bewegung und schießen Sie auf das vordere Segment. Nachdem es etwas Schaden genommen hat, bewegt es sich in Richtung der lila Gruben und spawnt Zombies. Nachdem er 2/3 seiner Gesundheit verloren hat, zerfällt der Tausendfüßler in einzelne Einheiten. Bewegen Sie sich weiter und töten Sie jede Einheit eine nach der anderen. Nachdem Sie den letzten getötet haben, erhalten Sie die Errungenschaft.
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Entsorge den alten Boss
Dieser Erfolg wird in Kapitel 6.1 freigeschaltet. Fahren Sie durch das Kapitel fort, bis Sie den Abschnitt mit dem bombardierten Zug erreichen. Nachdem Sie alle Feinde in der Nähe des Zuges getötet haben, gehen Sie weiter und Sie erreichen einen Büroraum mit einer Leiche auf dem Stuhl und einem Schlüssel auf dem Tisch. Sie müssen die Leiche erschießen und zerstören, um die Errungenschaft zu erhalten.
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Finden Sie ein Kondom
Dieser Erfolg wird auch in Kapitel 6.1 freigeschaltet. Nachdem Sie den Schlüssel aus dem Büro mit der Leiche genommen haben, gehen Sie weiter durch das Kapitel, bis Sie einen Verkaufsautomaten finden, der anders aussieht als die anderen. Dieser Automat leuchtet pink/lila. Wenn Sie auf die Maschine schlagen, werden einige Kondome fallen gelassen. Nimm ein Kondom und du bekommst die Errungenschaft.
Entsperren Sie ein Kombinationsschloss
Ab Kapitel 6.1 finden Sie in bestimmten Kapiteln verschlossene Tresore. Sie müssen nur einen Safe freischalten, um diesen Erfolg zu erhalten. Der Archivar-Erfolg erfordert das Öffnen von mindestens 4 Safes, Sie erhalten ihn also trotzdem. Codes finden Sie im Abschnitt „Archivar“.
Finden Sie alle Teile von Demikhovskys Tagebuch
Es gibt 10 verschlossene Safes im Spiel, von denen 4 Teile von Demikhovskys Tagebuch enthalten. Die Kapitel, in denen Sie die Safes mit Tagebuchfragmenten finden können, sind die Kapitel 6.2, 9, 11.2 und 12.1. Sammle alle 4, um diesen Erfolg freizuschalten. Im Abschnitt „Archivar“ finden Sie eine Tabelle mit Codes und Orten für jeden Safe im Spiel.
Mit dem Zug Fahren
Diesen Erfolg erhaltet ihr in Kapitel 6.2, wenn ihr mit dem Zug fahrt. Es ist nicht zu übersehen.
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Seife im Duschraum aufheben
Sie können diesen Erfolg in Kapitel 8.1 freischalten. Finden Sie bei der Suche nach Teilen für die provisorische Waffe einen Duschraum in der Nähe eines Verkaufsautomaten. Im Duschraum liegt Seife auf dem Boden. Hebe es auf, um den Erfolg zu erhalten.
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Töte Dreadnought
Zweiter Bosskampf. Dreadnought befindet sich in der Mitte des Raums, umgeben von Autos und Barrikaden. Sie können diese als Deckung vor seinem Feuer verwenden. Die Barrikaden werden zerstört, nachdem sie etwas Schaden genommen haben, aber die Autos scheinen unzerstörbar zu sein. Nutzen Sie das aus und verwenden Sie sie als Deckung. Dreadnought feuert seinen Turm auf dich und in späteren Phasen auch Raketen. Renne weiter im Kreis und schieße auf ihn. Nachdem er etwas Schaden genommen hat, stürmt er in Ihre Richtung, aber Sie können entweder ausweichen oder sich hinter Autos verstecken. Wenn er in der Nähe von Fässern landet, schießen Sie auf diese, um ihm noch mehr Schaden zuzufügen. Achten Sie darauf, sich nicht durch Explosionen umzubringen. Weiche weiter aus und schieße auf ihn, bis seine Gesundheit auf Null reduziert ist. Die Errungenschaft erhaltet ihr nach seinem Tod.
Töte Demichowski
Letzter Bosskampf. Der eigentliche Boss ist ziemlich einfach, aber die Karte bringt immer wieder feindliche Mobs hervor, die sich langsam bewegen, aber viel Munition fallen lassen. Demikhovsky in seiner Tentakelmonstergestalt steht in der Mitte des Raumes. Die Tentakel richten viel Schaden an, also halte Abstand. Töte Feinde und zerstöre Tentakel, wenn du Platz zum Bewegen brauchst. An den Rändern des Raums befinden sich 7 Tanks mit Hundertfüßereinheiten.
Das erste, was Sie tun müssen, ist, sich gegen den Uhrzeigersinn zu bewegen und die Panzer nacheinander zu zerstören, wodurch die freigelassene Tausendfüßlereinheit getötet wird. Töte Zombies, um Munition aufzufüllen. Der Rest des Kampfes wäre viel einfacher, ohne von Hundertfüßer-Einheiten unterbrochen zu werden, da sie schneller als Zombies sind. Wenn Sie die letzten Panzer auf der linken Seite des Raums erreichen, spawnen auch zwei köpfige Hunde von der Wand. Seien Sie vorsichtig, da sie Sie sehr schnell töten können.
Wenn alle Panzer zerstört sind, sammeln Sie alle benötigten Vorräte und Munition und gehen Sie zurück auf die rechte Seite des Raums. Dies würde verhindern, dass zweiköpfige Hunde laichen. Meiner Erfahrung nach erscheinen sie nur, wenn Sie sich auf der linken Seite des Raums befinden. Schießen Sie jetzt weiter auf Demikhovsky und kontrollieren Sie gelegentlich die Mobs. Wenn fast die Hälfte seiner Gesundheit aufgebraucht ist, beschwört er den Mini-Boss. Töte den Mini-Boss und verringere die Gesundheit von Demikhovskys weiter. Den Erfolg erhaltet ihr nach seinem Tod.
Schließe das Spiel ab
Letzte Errungenschaft in der Geschichte. Nachdem Sie Demikhovsky besiegt haben, fahren Sie fort und vervollständigen Sie die letzten paar Abschnitte. Am Ende erhältst du diesen Erfolg.
Es gibt 4 Arten von Herausforderungen mit jeweils 7 Levels, die nach dem Sieg über Dreadnought freigeschaltet werden können. Herausforderungen haben ihren eigenen Schwierigkeitsgrad, der nicht angepasst werden kann. Wenn Sie also die Geschichte auf leicht durchgespielt haben, werden Sie feststellen, dass einige der Feinde schwerer zu töten sind. Ihre Vervollständigung hängt von Ihren Fähigkeiten ab. Die meisten Levels können mit etwas Trial-and-Error abgeschlossen werden.
Schließe die Labyrinth-Herausforderung ab
Die Labyrinth-Herausforderung ähnelt dem Spiel Pac-Man. Sie müssen sich durch einen labyrinthartigen Raum bewegen und Schalter aktivieren. Es ist nicht erforderlich, alle Feinde zu töten, konzentrieren Sie sich auf das Aktivieren von Schaltern. Wenn Sie alle Schalter aktivieren, wird der Ausgang entriegelt, durch den Sie gehen können. Sie haben Zugriff auf eine Schrotflinte und ein AK-Gewehr. Lebensmittel-Pickups können auf dem Boden gefunden werden und Munitions-Pickups sind über die Karte verstreut, aber sie geben weniger Munition (1 Schrotpatrone pro Pickup). Eine Tausendfüßler-Einheit wird alle paar Sekunden gespawnt und gibt beim Sterben ein Medkit. Spätere Levels werden auch zweiköpfige Hunde und Zombies haben.
Bewegen Sie sich schnell und verschwenden Sie keine Zeit. Je mehr Zeit du auf dem Level verbringst, desto mehr Hundertfüßer-Einheiten musst du bewältigen. Die Munition ist begrenzt und Sie müssen sie vom Boden aufheben. Versuchen Sie, keine Aufnahmen zu verpassen. Lass dir nicht zu lange Zeit, sonst hast du nicht genug Munition, um bis zum Ende des Levels zu überleben. Wenn Sie Feinden ausweichen und den Ausgang erreichen können, tun Sie dies. Zweiköpfige Hunde können in weniger als einer Sekunde töten, also töte sie so schnell wie möglich. Einige der Korridore haben Sackgassen und Sie können dort von Feinden festgehalten werden.
Schließe die Axtmann-Herausforderung ab
Axe-Man Challenge war die lustigste Challenge für mich. Sie haben nur Zugriff auf die Axtwaffe und Heilgegenstände. Jedes Level ist mit bewaffneten Feinden gefüllt. Einige Feinde sind stationär und andere bewegen sich zu Ihrem Standort, wenn sie Sie sehen. Die Verwendung des Ladungsangriffs mit der Axt ist erforderlich, um diese Herausforderung abzuschließen. Verwenden Sie den Angriffsangriff, um sich auf Feinde zu stürzen und die Distanz zu verringern. Verwenden Sie so viel wie möglich Stealth. Verstecke dich hinter Deckung und greife ein Ziel nach dem anderen an. Schlüssel werden meistens benötigt, um die Ausgangstür zu öffnen. Einige Feinde verstecken sich hinter Ecken oder Türen, um Sie zu überfallen, und sie können sogar spawnen, nachdem Sie das Gebiet geräumt haben.
Schließe die Scharmützel-Herausforderung ab
Die Scharmützel-Herausforderung ähnelt der Axe-Man-Herausforderung, aber Sie haben Zugriff auf alle Waffen, die Sie im Level finden können. Die meisten Ausgangstüren müssen mit Schlüsseln entriegelt werden. Viele explosive Fässer in einigen Levels, die es einfach machen, Gruppen von Feinden zu erledigen.
Schließe die Arena-Herausforderung ab
Die Arena-Herausforderung ist, wie der Name schon sagt, wenn Sie in der Arena gegen meistens Monster-Feinde und manchmal bewaffnete Feinde kämpfen. Sie haben Zugriff auf alle Waffen im Level. Waffen können in Kisten gefunden werden. Priorisieren Sie härtere Feinde wie zweiköpfige Hunde und einen Mini-Boss. Der Ausgang öffnet sich, nachdem Sie alle Feinde getötet haben. Einige Ausgangstüren benötigen zum Öffnen einen Schlüssel.
Es gibt 10 verschlossene Tresore im Spiel, die ab dem ersten in Kapitel 6.1 zu finden sind. Es gibt auch andere Safes, aber mit ihnen kann nicht interagiert werden. Korrekte Tresore haben einen leuchtend gelben Stern und eine Tastatur mit grünem Bildschirm. Die für den Erfolg „Archivar“ notwendigen 4 Tresore sind in der Tabelle als wichtig markiert. Auch wenn nur 4 Safes für 100% benötigt werden, geben die meisten anderen Safes Munition und frühen Zugriff auf Waffen. Die Codes für die Safes wurden aus den Steam-Diskussionen für das Spiel erhalten und die Codes wurden von Spielern gefunden DCSTU, Rathraq und Deleanor
Das ist alles, was wir heute dafür teilen GARAGE: Schlechte Fahrt führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Torpeo. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.