Eine Kurzanleitung zu den Superwaffen von FTL: Faster Than Light sowie eine oder zwei lobende Erwähnungen!
Einleitung
Unserer Meinung nach gibt es im Basisspiel drei Superwaffen sowie einige in der Advanced Edition und ein oder zwei lobende Erwähnungen.
Eine Superwaffe zu klären ist normalerweise eine legendär seltene Waffe im Spiel. Sie können mehrere Spieldurchgänge durchlaufen, ohne jemals einen zu sehen, sogar bei einem Feind, geschweige denn in einem Geschäft zu kaufen! Aber das bedeutet nicht, dass Sie nicht einfach einen schwebenden im Weltraum finden können! Die meisten Superwaffen lassen sich leicht klassifizieren, wenn man bedenkt, dass sie 4 Energie benötigen, um zu funktionieren. (Die höchstmögliche im Spiel).
Superwaffen sind normalerweise riesige Waffen mit dem höchsten Energieverlust im Spiel! Aber einige könnten aufgrund ihrer ungewöhnlichen Qualitäten oder Stärke für ihren geringen Stromverbrauch als „Super“ angesehen werden. Im Allgemeinen benötigen Superwaffen 4 Kraft, um ihren enormen Schaden auszugleichen, und beinhalten oft eine lange Aufwärm-/Abklingzeit. Das Basisspiel hatte 3 Superwaffen, aber nach der Veröffentlichung der Advanced Edition wurden mehrere weitere Waffen hinzugefügt, die als „super“ bezeichnet werden könnten. Und ein paar, die super sind, weil sie so gut sind! Im Allgemeinen findet man Superwaffen außergewöhnlich selten in Geschäften oder noch seltener in zufälligen Drops!
Dieser kurze Leitfaden zeigt Ihnen, nach welchen dieser seltenen Waffen Sie Ausschau halten sollten, und im Allgemeinen ihre Fähigkeiten und wie Sie sie effektiv einsetzen. Eine Superwaffe zu bekommen bedeutet jedoch nicht, dass sie immer die beste Wahl ist! Oft ist es situativ, ob man eine bekommen soll oder nicht. Manchmal konnten sie einen Lauf retten! Oder ruinieren Sie es möglicherweise, wenn Sie nicht aufpassen.
Zur weiteren Verdeutlichung nenne ich diese Waffen „Superwaffen“ wegen ihrer enormen Leistungsaufnahme und ihrer lustigen Art! Sie sind oft auch selten zu finden, daher macht es Spaß, sie mitzunehmen, wenn Sie sie manchmal sehen.
Vulkanische Minigun (Kettenvulkaner)
Der erste ist wahrscheinlich auch der berühmteste! Die VULKANISCHE MINIGUN (oder Kettenvulkan).
Der ganze Grund, warum ich das schreibe, ist, dass ich wünschte, Sie könnten mit einem anfangen! (Obwohl Sie mit Mods wahrscheinlich können, wenn Sie wollen.)
Zunächst einmal ist dies mit Abstand die mächtigste „Superwaffe“ im Spiel! Dies wird durch seinen RIESIGEN Leistungsbedarf und seine enorme Spin-up-Zeit ausgeglichen. es erfordert als Ergebnis satte 4 Power! Aber sobald es endlich aufgewärmt ist, kann es jedes Schiff im Spiel leicht zerschreddern! Es kann 4 Schilde abstreifen und den Stiefel beschädigen, wenn es ungehindert ist!
Es wird dringend empfohlen, dies ganz links neben Ihrer Waffenanordnung zu halten! Es wird auch empfohlen, diese Waffe auf AUTOFIRE zu lassen. Als Micro-Management wird es extrem schwierig, wenn es einmal aufgeladen ist. (Sie können tatsächlich bestimmte Waffen auf Autofeuer einstellen, indem Sie beim Platzieren der Ziele die Strg-Taste gedrückt halten.)
Dies gibt ihm die höchste Energiepriorität für den Fall, dass das Waffensystem beschädigt wird und die Fähigkeit verliert, die gesamte verfügbare Energie zu leiten. Es beginnt damit, Waffen auf der rechten Seite des Arrays vor denen auf der linken Seite zu deaktivieren, wenn das System nicht genug Energie hat, um alle aktiven Waffen vollständig mit Energie zu versorgen. Wenn Sie wichtigere oder stärkere Waffen auf der Anordnung nach links verschieben, wird verhindert, dass sie heruntergefahren werden, wenn das Waffensystem beschädigt wird.
Wenn Sie zum Beispiel ein Waffensystem mit 6 Energie und 2 Waffen haben, eine davon die Vulcan (4 Energie erforderlich) und die Flak MK1 (2 Energie erforderlich), und das Waffensystem mit der Vulcan auf der rechten Seite vollständig mit Energie versorgt ist und die Flak auf der linken Seite, wenn das System durch 1 Schaden beschädigt würde, würde die Vulcan abschalten und die Flak würde aktiv bleiben! Alle 4 Balken der Reaktorleistung würden zum Reaktor auf der linken Seite zurückgeführt! Wenn sie umgekehrt würden, würde stattdessen die Flak fallen und der Vulcan würde weiter stürmen.
Gleve-Balken
Weithin als die beste Strahlenwaffe angesehen, ist dieser Laser absolut MASSIV und richtet wahnsinnigen Schaden an! Es braucht auch satte 4 Energie und hat eine massive Ladezeit von 25 Sekunden, aber es verursacht massive 3 Schaden pro Raum! Dies bedeutet, dass es bis zu zwei Schildschichten durchdringen kann und dennoch allen getroffenen Räumen 1 Schaden zufügt! (oder 2 pro Raum, wenn der Feind 1 Schild hoch hat)
Dies wird durch eine lange Wiederaufladezeit und eine kurze Strahlentfernung ausgeglichen. Daher ist es wichtig, so viele Räume wie möglich damit zu treffen, und es mit guten Anti-Schild-Waffen wie Flak zu kombinieren.
Dies ist auch die wirklich einzige Superwaffe, die auf jedem Schiff ausgerüstet ist! Der Stealth Cruiser Type B ist standardmäßig ausgerüstet. Da der Strahl so viel Schaden verursacht, ist es möglicherweise einfacher, die Errungenschaft „Raubvogel“ frühzeitig zu verdienen, wenn Sie ihn beispielsweise mit einem Waffen-Vorzünder verwenden, wenn Sie ihn bekommen können.
Burst-Laser MK3
Die häufigste Superwaffe!
Wie bei den anderen Superwaffen benötigt es 4 Power. Aber es kann schnell eine Salve von 5 Schüssen abfeuern! Die meisten Schüsse für eine einzelne Laserkanone. Es ist im Vergleich zu den anderen in Geschäften etwas üblich, daher ist es oft eine gute Wahl mit Flak-Waffen, um Schilde schnell auszuschalten. Aufgrund seines Schnellfeuers ist es möglich, aber unwahrscheinlich, bis zu 4 Schilde zu durchbrechen und dem Zielraum, beispielsweise dem Schildgeneratorraum selbst, einen einzigen Schaden zuzufügen.
Einige Leute halten diesen wegen seiner hohen Leistungsaufnahme für die Lade- und Feuerdauer für schlecht, da der Burst Laser MK2 überlegen ist, da er insgesamt effizienter ist und 3 Schüsse für 2 Leistung liefert, dies kann Ihnen jedoch mehr Platz verschaffen andere kleinere Waffen, besonders wenn Ihr Schiff eines der wenigen ist, das nur 3 statt 4 Waffen haben kann. Allerdings wurde auch diese abgeschwächt, um keine Feuer entfachen zu können, also ist es in dieser Hinsicht auch etwas schlechter.
Es ist jedoch billiger, einen MK3 als zwei MK2 zu kaufen, und wenn Sie einen Waffen-Vorzünder erhalten, können Sie das Schildsystem eines Feindes fast sofort lahmlegen. Die Autoloader/Reloader-Augmentation hilft auch, indem sie die Ladezeit verkürzt und schneller feuert.
Erweiterte Ausgabe
Schwarm-Raketenwerfer
In der Überlieferung ist diese Waffe im Grunde eine Prototypwaffe für den Endboss. Es wird garantiert durch das Besiegen des Prototyps des Rebellen-Flaggschiffs im Rebellensektor erlangt! Aber auch sie ist, wie die meisten Superwaffen, äußerst selten in Geschäften zu finden.
Seine besondere Fähigkeit besteht darin, wie Ladungslaser zu funktionieren, mit denen Sie bis zu 3 Raketen zum Preis von 1 abfeuern können! Und das alles mit nur 2 Power! In Verbindung mit dem Augment „Explosive Replicator“ könnten Sie diese Waffe möglicherweise als Ihre Hauptbatterie verwenden!
Wie alle Raketen können die davon abgefeuerten Raketen alle Schilde durchschlagen, obwohl sie immer noch von der Drohnenabwehr abgeschossen werden können. Ein weiteres leichtes Gleichgewicht der Waffe besteht darin, dass sie auch eine kleine Ungenauigkeit aufweisen, die als roter Kreis erscheint, wie es bei Flak-Zielabsehen der Fall ist.
Advanced Flak – Lobende Erwähnung
Obwohl es technisch gesehen keine „Superwaffe“ ist, machen seine ungewöhnlichen Eigenschaften es zu einer erstaunlichen Waffe, die nur stärker wird, je länger Sie damit fliegen! Da es nur magere 1 Kraft verbraucht, aber 3 Projektile abschießt, kann es Schilde leichter überwältigen, sodass noch schwerere Waffen Ihren Feind unmittelbar danach treffen können.
Dies gepaart mit seiner kurzen Abklingzeit ermöglicht es ihm, oft und unerbittlich zu feuern, und wenn er mit mehr Flak-Kanonen wie zwei MK2-Flak-Kanonen gepaart wird, kann er sogar die stärksten Schiffsschilde im Spiel zerfetzen!
Einschließlich Der letzte Boss!
Allerdings ist es alleine relativ schwach. Aus diesem Grund ist es am „Super“, wenn es mit Waffen gepaart wird, die mehr Schaden verursachen, wenn der Feind weniger aktive/geladene Schilde hat, wie z. B. Laser.
Diese Flak ist jedoch in normalen Spieldurchgängen nicht erhältlich, da sie nur auf dem geheimen Lanius-Kreuzer im erweiterten Modus verfügbar ist!
Dies ist unsere persönliche Lieblingswaffe hinter dem Vulcan, da wir das Spiel tatsächlich nur mit dieser und zwei MK2-Flakkanonen geschlagen haben! (Ich glaube, wir hatten auch einen Schwarm, den wir am Anfang benutzt haben, um die Raketen des Bosses zu deaktivieren).
Das ist alles, was wir heute dafür teilen FTL: schneller als Licht führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Ghost_Ship_Supreme. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.