Dieser Leitfaden wird Sie darüber informieren, wenn sich die Animatronik in einer feindlichen Position befindet, damit Sie entsprechend handeln können.
Einleitung
Das Bergungs-Minispiel wird jeden Abend zwischendurch gespielt, es sei denn, der Spieler hat die kommende Animatronik bereits in seiner Pizzeria. Wenn das Bergungs-Minispiel beginnt, hat der Spieler die Wahl, entweder mit dem Minispiel fortzufahren oder die Animatronik zurück in die Gasse zu werfen und das Minispiel vollständig zu vermeiden. Wenn der Spieler das Minispiel vermeidet, riskiert er, sich selbst aus dem Abschluss-Ende auszusperren, weil er später möglicherweise nicht in der Lage ist, die Animatronic in Besitz zu nehmen. Wenn der Spieler mit der Bergung fortfahren möchte, muss er das Bergungs-Minispiel spielen, das dazu führt, dass der Spieler entweder die Bergungspunkte gewinnt und die Animatronik in seiner Pizzeria hat oder Angst bekommt und die Animatronik immer noch in seiner Pizzeria hat. Um das Bergungs-Minispiel zu gewinnen und die Bergungspunkte zu erhalten, müssen Sie die Animatronics schocken, wenn sie in ihre feindliche Phase eintreten, um zu vermeiden, dass sie Angst bekommen und die Bergungspunkte verlieren.
Grundlegende Bergungsmechanik
Aggressionsphasen:
Es gibt 3 Phasen, die jede Animatronik durchläuft, bevor sie versucht, Sie zu erschrecken. Diese Phasen sind passiv, aufgeregt und feindselig, alle diese Phasen sind an Veränderungen in der Körperhaltung der Animatronik zu erkennen. Diese Phasen werden durch das aktuelle Aggressionsniveau bestimmt, genauer gesagt beginnt eine Animatronik in der passiven Phase und 0 AN, bis sie 250 AN erreicht, wenn sie in den aufgeregten Zustand eintritt, bis sie 500 AN erreicht, wenn sie die feindliche Phase erreicht. Später beginnt es bei 750 AN einen Ton zu erzeugen, der bei 900 AN lauter wird. Wenn es dann endlich 1200 erreicht, wird es Sie erschrecken.
Aggressionsformeln:
Es gibt 2 Formeln für Aggression, eine, die alle 10 Sekunden nach Beginn des Bergungs-Minispiels berechnet wird, und eine, die jede Sekunde berechnet wird, in der das Papier oben ist.
10-Sekunden-Formel:
{ { Wert {Tagesnummer} + 1 } 50 } + 100
Papierformel:
{ Wert {Tageszahl} + 1 } 10
Animatronik-Aggressionssteigerer:
Jede Animatronik hat eine Chance von 50 %, ihre Aggression alle 10 Sekunden um einen bestimmten Betrag an Aggression zu erhöhen, der für jede Animatronik unterschiedlich ist.
Geschmolzener Freddy: 200 AN / 10 s
Schrottfalle: 250 AN / 10 s
Schrottbaby: 300 AN / 10 s
Linkshänder: 350 AN / 10 s
Papierzeitlimit:
Das Papier muss hochgeklappt werden, damit die Audio-Eingabeaufforderung weiter abgespielt wird. Jede Animatronik hat eine Grenze dafür, wie lange Sie Ihr Papier oben halten können, ohne Angst zu bekommen.
Geschmolzener Freddy: 60 s
Schrottfalle: 40 s
Schrottbaby: 30 s
Geschmolzener Freddy
Zeichen der Feindseligkeit von Molten Freddy:
1. Ein Schatten bedeckt den Teil des Tisches unter Freddys Kopf
2. Es gibt Überhänge auf der linken Seite von Freddys Kopf
Schrott
Zeichen der Feindseligkeit von Scraptrap:
1. Er hat einen geraden Kopf
2. Er sieht dich an
3. Mindestens 3 Zähne auf der linken Seite seines Mundes sind nicht von Schatten verdeckt
Schrottbaby
Zeichen der Feindseligkeit von Scrap Baby:
1. Ihr Kopf ist zurückgefallen
2. Sie können ihren Mund und ihr linkes Auge sehen
Linke
Zeichen der Feindseligkeit von Lefty:
1. Ihr Kopf ist nach vorne gesenkt
2. Sie können ihr linkes Auge sehen
3. Es gibt Licht an der rechten Spitze des Starts bei Leftys Brust
Weitere Tipps
Tipp 1: Verwenden Sie weniger Schocks
Jede Animatronik beginnt mit ihren eigenen Bergungspunkten. Diese Bergungspunkte werden zu Geld, wenn Sie das Minispiel überleben, aber sie beginnen während des Minispiels für jeden Schock nach den ersten drei Schocks zu sinken, daher ist es wichtig, Schocks nur bei Bedarf zu verwenden und nicht zu verschwenden irgendwelche Erschütterungen. Tun Sie dies, indem Sie Schocks nur während der feindlichen Phase verwenden und vielleicht, nachdem der Ton bei 750 AN zu spielen beginnt oder wenn er bei 900 AN lauter wird, aber denken Sie daran, dass die Animatronic Sie bei 1200 AN sprunghaft erschrecken wird.
Tipp 2: Schneller sein
Da die Aggression mit der Zeit zunimmt, ist es besser, so wenig Zeit wie möglich im Bergungs-Minispiel zu verbringen, da mehr Aggression dazu führt, dass die Animatronik früher in die feindliche Phase eintritt, was zu mehr notwendigen Schocks und damit weniger Bergungspunkten führen kann. Es erhöht auch das Risiko, während des Minispiels Sprungangst zu bekommen. Sie können dies tun, indem Sie schneller zur nächsten Audio-Aufforderung gehen und keine Schocks verschwenden, da Schocks wertvolle Zeit verbrauchen.
Tipp 3: Mit F2 überspringen
Das Bergungs-Minispiel kann entweder mit der Taste F2 oder der Kombination aus STRG und S-Tasten übersprungen werden. Auf diese Weise können Sie das Minispiel überspringen, ohne Geld zu verdienen und ohne die Animatronik in Ihre Pizzerien zu bekommen. Nachdem Sie ein Bergungs-Minispiel übersprungen haben, müssen Sie alle folgenden Bergungs-Minispiele mit F2 oder STRG + S überspringen, da das Spiel das Spiel sonst auf die letzte Tycoon-Phase des Spiels zurücksetzt.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Freddy Fazbears Pizzeria Simulator führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von tote Flamme. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.