Hallo neue Spieler von TF2 und willkommen bei Fortress Forever!
In letzter Zeit ist TF2 immer weniger spielbar geworden, da Bots, Betrüger und Betrüger schnell rennen.
Wenn Sie also nach etwas anderem suchen, das Sie in der Zwischenzeit spielen können, oder das TFC-Gameplay von etwas Kostenlosem und weniger Klobigem lernen möchten, ist FF die beste Wahl.
FF ist ein HL2-Mod, der darauf abzielt, die offenen Strats und den rasanten Spaß von TFC zu verfeinern und es gleichzeitig mit einem Ingame-Tutorial, Hinweisen, Autobhop, Granaten-Timern und automatischem Nachladen zugänglicher denn je zu machen.
Trotz alledem sehe ich leider immer noch, dass viele neue Spieler nach 2 Minuten aufgeben und eine lustige Gelegenheit verpassen.
In dem Wissen, dass es nicht einfach sein kann, mit einem Spiel zu beginnen, bei dem die wenigen verbleibenden Spieler ein Jahrzehnt lang gespielt haben, soll dieser Leitfaden Ihnen dabei helfen, die Vor- und Nachteile von FF in kürzester Zeit zu kennen!
Ich tue dies, weil meiner Meinung nach bessere Gegner mich als Spieler besser machen und ich hoffe, dass kompetentere Spieler zu ausgewogeneren Spielen führen, bei denen Tierärzte nicht aufhören müssen, Neulingen alles zu erklären, nur damit sie Spaß haben können .
Fühlen Sie sich frei, zu jedem Kurs zu springen, der Sie am meisten interessiert.
Ich möchte jedem besseren FF-Tierarzt aufrichtig dafür danken, dass er die Geduld und Leidenschaft hat, Neulingen wie mir alles beizubringen, was ich weiß, und die Geschichte dieses Spiels.
Betrachten Sie diesen Leitfaden als mein Dankeschön, da ich hoffe, dass er diesem unterschätzten Juwel neues Leben einhauchen kann.
Spielablauf
Wettbewerbsfähige Spielstile und Strategien.
Auch wenn Capture The Flag natürlich symmetrisch gespielt werden kann (mit zwei Teams von 8 Spielern mit jeweils 4 Angreifern und 4 Verteidigern), hat sich die FF-Community allgemein darauf geeinigt, dass ein Team (normalerweise rot) sich voll und ganz der Verteidigung widmen sollte, während das andere Es wird immer erwartet, dass das Team (normalerweise blau) angreift, sogar auf CTF.
(Frag mich nicht, ich bin nur der Bote)
Verteidiger haben normalerweise „Positionen“ an wichtigen Engpässen in ihrer Basis, die sie halten sollen, um Angreifer daran zu hindern, vorbeizukommen, indem sie Flächenschaden und Rückstoß einsetzen, während sie Informationen über die Flagge und feindliche Positionen an ihre Teamkollegen weitergeben.
Das Angreifen in Fortress Forever hingegen basiert auf den verschiedenen Bewegungsfähigkeiten und Rollouts.
In Fortress Forever geht es den Angreifern im Allgemeinen mehr darum, an ihren Gegnern vorbeizukommen, als sie mit aller Kraft zu töten.
Dies wird deutlicher durch das Gleichgewicht zwischen Geschwindigkeit und Tötungskraft, da offensive Klassen wie Scout schnell sind, aber kaum etwas töten können, während sich der defensive Heavy kaum bewegen kann, aber großartig darin ist, schnell alles zu zerstören, was auf ihn zukommt.
Dies führt zu unterschiedlichen, aber viel Spaß für beide Teams, da die Verteidiger sich „entspannen“ (schönes Wort für Lager) und Kills farmen können, während die Angreifer beeindruckende Tricks bei hohen Geschwindigkeiten und Höhen ausführen können.
Es gibt ein Gleichgewicht zwischen dem Vertrauen auf Ihr Team und dem Glänzen als Einzelperson. Einige Rollen lassen sich hervorragend solo spielen, für diese „Einzelgänger“-Typen, während sie einen größeren Schwerpunkt auf Teamarbeit legen.
Es ist möglich, die Flagge alleine zu erobern, wenn Sie hervorragende Fähigkeiten zeigen, aber es ist viel einfacher, wenn Sie von einem guten Team unterstützt werden. Da jeder damit beschäftigt ist, sein eigenes Ding zu machen, werden die Leute Sie wahrscheinlich nicht für Ihre Fehler verurteilen, also experimentieren Sie ruhig, wie viel Sie wollen.
(Der Sanitäter wird nicht angeschrien, wie bei TF2.)
Ideale Spielermentalität.
Während FF-Spieler im Allgemeinen wettbewerbsfähiger sind als TF2, vergessen Sie nicht, dass das Wichtigste bei jedem Wettbewerb einfach Spaß haben ist.
Gewinnen ist nicht alles, was Sie brauchen, um ein gutes Spiel zu haben.
Was das TF als Franchise so großartig macht, ist, dass es eine hohe Fähigkeitsobergrenze hat, während es eine niedrige Fähigkeitsebene hat und viele verschiedene Spielstile zulässt.
Spielen und üben Sie einfach Ihre Lieblingsklasse zum Spaß und schließlich werden Sie einen großen Beitrag zu Ihrem Team leisten, ohne es zu wissen.
Sogar alleine zu spielen wird Ihnen sehr dabei helfen, das Gefühl für Rollouts zu bekommen.
Oder wenn Ihnen das Ziel egal ist, können Sie einfach die Karten erkunden, Sounds spammen oder einfach nur plaudern.
Auch wenn dieses Spiel ausgefallen, beängstigend und realistisch aussehen mag, ist es genauso (wenn nicht sogar noch lässiger) wie TF2, also zögern Sie nicht, Spieler um Hilfe zu bitten.
Grundlegende Bewegung & Mechanik
Bevor Sie etwas tun können, müssen Sie wissen, wie man sich fortbewegt.
Bunnyhopping (oder Bhopping) wird verwendet, um die Geschwindigkeit von Explosionssprüngen zu erhalten oder zu Fuß schneller zu werden.
Jede Klasse hat eine Geschwindigkeitsobergrenze von 140 % ihrer Grundgeschwindigkeit, wobei Scout am höchsten und Heavy am niedrigsten ist.
Wenn Sie die Geschwindigkeitsbegrenzung erreichen, wird Ihre Geschwindigkeit zurückgesetzt, sobald Sie erneut springen.
In diesem Spiel ist Bunnyhopping so einfach wie das Halten der Leertaste, das Bewegen der Maus nach links und rechts und das Strafen in die Richtung, in die Sie sie bewegen. Je mehr Sie sich drehen, desto schneller gewinnen Sie an Geschwindigkeit.
Sie müssen sich auch keine Sorgen machen, dass die Mausbewegung sehr glatt ist, da schnelles Sigsagging normalerweise von Vorteil ist.
Denken Sie nur daran, W NICHT zu halten, da das Drücken nach vorne dazu führt, dass Sie die Kontrolle verlieren und sich beim Hüpfen seitwärts bewegen.
(Kann nützlich sein, wenn Sie „vorbeifahren“ machen, wird aber nicht empfohlen, wenn Sie die Seile lernen)
Trimmen/Doppelsprung.
Wenn Sie schnell hintereinander einen Hang hinauf oder auf eine höhere Höhe springen (so genanntes Aufwärtstrimmen), werden Sie langsamer, aber Sie erhalten bei Ihrem zweiten Sprung die doppelte Höhe.
(Es wird daher im Allgemeinen nicht empfohlen, einen langen Hang hinaufzuspringen, anstatt zu rampsliden oder zu laufen.)
Wenn Sie einen Abhang hinunterspringen (Trimmen nach unten), werden Sie stattdessen bei jedem Sprung schneller, ohne dass Sie Luftangriffe ausführen müssen.
Rampsliding (normalerweise durch einen vorherigen Explosionssprung verursacht) tritt auf, wenn Sie mit hoher horizontaler Geschwindigkeit auf eine Steigung treffen.
Sie müssen sich nicht ducken, springen oder W gedrückt halten, damit dies geschieht.
(Ich mache es immer noch die ganze Zeit aus Gewohnheit, lol.)
Es ist eine gute Möglichkeit, Sturzschäden zu vermeiden oder horizontale Geschwindigkeit in vertikale Geschwindigkeit umzuwandeln, ähnlich wie beim Trimmen.
Sharking bedeutet, über die Wasseroberfläche zu gleiten, indem man einfach mit gehaltenem Sprung auf einem Gewässer landet. Der Großteil der horizontalen Geschwindigkeit des Spielers wird beibehalten, solange die Sprungtaste gedrückt wird. Genau wie Bhopping können Sie Ihre Geschwindigkeit erhöhen, indem Sie sich drehen und strafen.
Schleichen
Wie in jeder Klasse können Sie wie in CS:GO die Umschalttaste gedrückt halten, um lautlos mit 50 % Geschwindigkeit zu gehen.
(Dies macht nichts auf Spionage, sondern macht Sie langsamer, es sei denn, Sie sind getarnt.)
Es ist normalerweise den Zeitaufwand nicht wert, aber es ist nützlich, wenn man in der Unterzahl ist oder hinter feindlichen Linien gefangen ist.
Auch wie in CS:GO können Sie sich auf die Köpfe von Teamkollegen stellen, um zu höheren Plätzen aufzusteigen.
Wenn Sie stattdessen aus großer Höhe auf dem Kopf eines Feindes landen, werden Sie stattdessen „Goomba stampfen“, um ihn sofort zu töten. (Ähnlich wie Soldiers Manntreads in TF2)
Schießen
Schrotflinten feuern in einem festen Muster und sind leicht zu treffen.
Ohne Schadensabfall ist das einzige, was Sie davon abhält, mit ihnen zu schnüffeln, ihre natürliche Ausbreitung und die feindliche Rüstung.
Die einzigen Waffen mit einer gewissen Zufälligkeit in ihrer Verbreitung sind die automatischen Waffen.
Das Fadenkreuz sagt ziemlich genau, wo die Schüsse landen werden, aber wenn es nicht Ihr Geschmack ist, können Sie in den „Festungsoptionen“ eine große Auswahl an Fadenkreuzen auswählen.
Munition wegwerfen.
Durch Drücken von X können Sie Munition für Ihre Teamkollegen fallen lassen (insbesondere für freundliche Ingenieure, damit sie ihre Wache schneller aufrüsten können).
Dies hat auch den Vorteil, dass Sie weniger Schaden durch die EMP-Granate des feindlichen Ingenieurs erleiden, daher ist es eine gute Idee, Munition zu werfen, wenn Sie spawnen.
Ziele & Belohnungen.
Das Erobern von Kontrollpunkten erfolgt sofort, erfordert jedoch das Halten einer Flagge auf Angriffs-/Verteidigungskarten.
Auf territorialen Kontrollkarten (5cp) erfolgt die Begrenzung immer noch schrittweise und kann von jedem ohne Flagge durchgeführt werden.
In diesem Modus basiert die Erfassungsgeschwindigkeit auf der Geschwindigkeit Ihrer Klasse.
Das Erobern eines Kontrollpunkts/einer Kontrollflagge wird Ihre gesamte Gesundheit, Rüstung und Munition sofort wieder auffüllen.
Auf manchen Karten ist das die einzige Möglichkeit (neben dem Respawnen), auch Granaten wieder aufzufüllen.
Dinge einzigartig für FF
Unterschiede zu TF2:
1. Der Respawn erfolgt sofort, sodass die Verteidigung des letzten Punkts wirklich einfach ist, während das Spawncamping der feindlichen Basis praktisch Selbstmord ist.
2. Keine Zufälligkeit im Kampf wie kritische Treffer oder zufällige Kugelmuster. Granaten können leichten Klassen schweren Schaden zufügen, aber sie können ausgewichen werden und verfallen schnell, wenn Sie sie einfach spammen.
3. Der Inhalt der Pickups kann jedoch uneinheitlich sein und hängt vom Kartenhersteller ab. Manchmal stellen sie Gesundheit, Rüstung und Granaten wieder her, während sie manchmal nur eine dieser Ressourcen auffüllen. Manchmal arbeiten sie nur für ein Team, obwohl sie nicht farbig sind.
Erwarten Sie im Allgemeinen nicht, dass Pickups in der feindlichen Basis Ihnen helfen.
4. Weniger Betonung auf 5cp und mehr Betonung auf CTF
5. Bei Attack Defend können die Eroberungspunkte nur von dem Spieler erobert werden, der die Flagge hält. Auf einigen Karten verlangsamt dich das Halten der Flagge und verhindert, dass du die Flagge fallen lässt.
In diesem Fall können Sie die Bindung töten, um sie einer schnelleren Klasse/einem schnelleren Spieler zu überlassen, der mit der Karte besser vertraut ist.
6. Es gibt keine Loadouts und Sie können mehr als 3 Waffenplätze gleichzeitig haben.
(Die meisten zusätzlichen Waffen sind jedoch nutzlose Herabstufungen wie die einläufige Schrotflinte.)
Es gibt auch kein Geschäft oder Kosmetik.
Unterschiede zu TFC
1. Alle Klassen haben eine schnellere Grundlaufgeschwindigkeit.
2. Die Benutzeroberfläche ist nicht so klobig.
3. Geschosse fliegen schneller und der Explosionsradius wurde generell verkleinert.
4. Klassen haben neue Fähigkeiten, erfüllen aber immer noch die gleiche Rolle.
5. Sie können Bunnyhops verwenden, um schneller an Orte zu gelangen, und benötigen dafür kein Skript oder Mausrad mehr.
6. Sie haben einen Tachometer in der unteren rechten Ecke, der Ihre horizontale Geschwindigkeit anzeigt.
Scout & Gehirnerschütterungsspringen
Statistik:
Das Scout-Mißverständnis.
Viel zu oft sehe ich, wie TF2-Spieler Scout wählen und eine ausgeglichene DM-Klasse erwarten, nur um zu wüten, wenn sie die schwächste Schrotflinte im Spiel haben, bei jeder Explosion einen Schuss haben und sogar von Civillian (auf Servern mit aktivierter Tommygun) übertroffen werden Medizin.
Der Späher ist wirklich schwach und hat nur knapp mehr Gesundheit als ein Kunai-Spion in TF2.
Als Scout besteht Ihre Aufgabe jedoch nicht darin, den Feind aufzuspüren, zu töten, 1v1 zu bekämpfen oder abzulenken, sondern eher Selbstmord zu begehen, indem Sie die Flagge überstürzen, um ihren Respawn so oft wie möglich zu aktualisieren, und sie so weit wie möglich für Ihr Team zurücktragen.
Das einzige, was Sie zuverlässig töten können, sind unbeaufsichtigte Sentryguns, indem Sie sie mit Ihrem Nagelgewehr von außerhalb ihrer Reichweite schießen.
Kümmern Sie sich nicht um Scout in defensiven Situationen.
Ich kann das nicht genug ausdehnen, wählen Sie KEINEN Scout, wenn Sie vorhaben, gegen den Feind zu kämpfen!
Es gibt absolut KEINEN Grund, ihn anstelle des Medics zu verwenden, wenn Sie sich bei Gehirnerschütterungssprüngen nicht sicher sind, da er (im Gegensatz zu Medic) keine effektiven Waffen hat und sich ausschließlich auf seine Bewegung und sein Ziel verlässt, am Feind vorbeizuschießen, anstatt ihn anzugreifen.
„Aber wenn Scout nicht kämpft, was macht er dann?“
Er kann Jump-Pads bauen, die in diesem Spiel Teleporter ersetzen, aber diese sind für dein Team, nicht für dich selbst, und können nicht mit einer Gehirnerschütterungsgranate mithalten.
Scout spawnt mit 3 Concs (Sanitäter spawnen mit 2, kann aber bis zu 3 aufstocken) und hat die höchste Lauf- und Luftangriffsgeschwindigkeit. Scout ist wirklich gut für Spieler, die einfach nur plattformieren und in Concs gut werden wollen.
Wenn Sie mit Schallgeschwindigkeit in die feindliche Basis eindringen, das Ziel erreichen und die Heimreise knapp überleben, ist Scout die Klasse für Sie.
Jede Klasse hat eine spezielle Granate (außer Sniper) und eine normale Splittergranate (außer Scout), die mehr oder weniger zum Springen verwendet werden kann, aber Scout und Medic teilen sich die beste Granate zum Springen: die Gehirnerschütterungsgranate.
Der Conc schadet Spielern nicht, verursacht aber einen schweren Rückstoß und verursacht einen vorübergehenden Ziel-Debuff für jeden in seinem Explosionsradius, einschließlich Ihnen.
Die Erschütterungsgranate oder kurz „Conc“ soll Ihnen zwar eine Möglichkeit zum Gegenfeuer geben, indem sie es dem Feind erschwert, zu zielen, wird aber hauptsächlich verwendet, um große Entfernungen in kurzer Zeit zurückzulegen.
Der Effekt ist wie ein Half-Life-Sprungmodul auf Stereoiden und ist der Hauptgrund, warum ich trotz der verbesserten Lesbarkeit Granaten in TF2 vermisse.
Dies ist äußerst nützlich für:
1: Umzug
2. Rückzug mit Flagge oder Nachschub.
3. Steigen Sie an Sichtlinien vorbei, bevor Feinde auf Sie zielen können, oder nähern Sie sich Zielen, wenn die Zeit knapp ist.
4. Spaß auf leeren Servern haben, während du auf Spieler wartest! (Alleine die Sprünge bringen Wiederspielwert)
5. *Hinterhalt (in Medics Fall!) Angriff aus einem unerwarteten Winkel über dem Feind.
(* Auch dies nicht als Scout! Versuchen Sie nur die Punkte 1-4 als Scout.)
„Aber wie konzentriere ich mich?“
Standardmäßig halten Sie G gedrückt, um ein Konz zu starten, und lassen G los, um es zu werfen.
Du konz/frag springst, indem du springst, sobald deine Granate explodiert.
Konfigurationen und Bindungen für conc-Sprünge.
Ich würde dringend vorschlagen, stattdessen „Zwei-Tap-Sekundärgranate“ an Maus3 (Scrollrad) zu binden, da Sie dann G nicht gedrückt halten müssen, was vom Zielen und Strafen ablenken kann.
Dies bedeutet zwar, dass Sie die Taste erneut drücken müssen, wenn Sie die Granate werfen möchten, aber ich persönlich finde *Hand Held Conc-Sprünge (*wenn Sie die Granate nicht werfen und sie in Ihrer Hand explodieren lassen) viel einfacher auszuführen, da Sie es immer tun wissen, wo Sie sich in Bezug auf die Granate befinden.
Wenn Sie Mouse5 (falls vorhanden) an „Two Tap Primary Granate“ binden, können Sie auch als jede Nicht-Scout/Heavy-Klasse einen handgehaltenen Splittergranatensprung ausführen.
Thrown/Handheld-Frag-Jumps funktionieren genau wie Conc-Jumps, außer dass sie dich verletzen, anstatt dein Ziel zu vermasseln, und im Grunde kann jede Klasse sie verwenden!
In diesem Spiel sind Soldiers und Demos nicht die einzigen Klassen, die Sprengsprünge machen können.
Konz. + Trimm
Wenn Sie trimmen (einen Hang hinauf springen) und die Explosion auf Ihren zweiten Sprung timen, können Sie auf den meisten Karten wahnsinnige Höhen erreichen und die Skybox berühren.
Wenn das Timing schwierig ist, können Sie sich verzögern, indem Sie auf der Stelle springen oder in der Nähe der Rampe im Kreis springen, bis die Nade abfällt.
Natürlich können Sie es immer noch tun, wenn Sie für horizontale Geschwindigkeit nach unten trimmen, aber es ist viel schwieriger.
Meistens knallst du einfach auf den Boden und erleidest maximalen Fallschaden, springst wieder hoch und triffst eine niedrige Wand oder Decke, wodurch deine Geschwindigkeit auf 0 sinkt.
Ich empfehle, auf den Rampen in der Mitte auf Karten wie „FF_shutdown2“ oder „FF_flag4sky“ zu üben.
Nach nur ein wenig Übung werden Sie schnell zum Experten für die grundlegenden Nade-Sprünge.
Natürlich gibt es noch mehr Tricks, die hier nicht erwähnt werden, die Sie lernen können, wenn Sie echte Angeberrechte wollen, aber das ist das Einzige, was Sie jemals in einem normalen Spiel brauchen werden.
Heckenschütze
Statistik:
Die zu Recht am meisten gehasste Klasse in jedem Spiel, aber hier wohl weniger OP, da er über Schadensladung verfügt und andere Klassen über Rüstung und Mobilität verfügen, ist der Scharfschütze die engagierte Langstreckenunterstützung.
Seine Primärwaffe wird aufgeladen, indem Maus1 gedrückt und losgelassen wird, um zu schießen.
Denken Sie daran, dass Sie nicht in der Luft schießen können. Wenn Sie The Classic in TF2 verwenden, sollten Sie wissen, wie es funktioniert, aber es hat einige zusätzliche Vorteile.
Sie haben 75 primäre und sekundäre Munition im Gegensatz zu nur 25. (Einige Server schwächen sie auf 50 ab)
Im Gegensatz zu TFC teilen sich der Scharfschütze und das Autoriffle nicht denselben Munitionsvorrat, daher sollte das Munitionsmanagement kein Problem darstellen.
Seien Sie vorsichtig, da der Feind möglicherweise Ihr Laservisier verfolgen kann.
(Ingenieur kurz davor, von einem Scharfschützen erschossen zu werden)
Wenn Sie einem Feind in den Kopf schießen, richten Sie offensichtlich mehr Schaden an.
Wenn Sie einen Feind mit einem Beinschuss treffen, wird er verkrüppelt und bewegt sich je nach Ladung mit der Zeit langsamer.
Wenn Sie einen Feind mit einem Körperschuss treffen, platzieren Sie ein Ortungsgerät in ihm, was bedeutet, dass Sie und Ihre Teamkollegen ihn für eine begrenzte Zeit auf kurze Distanz durch Wände sehen können.
(Ein roter Scharfschütze, der ein markiertes blaues Soldiers (oder getarntes Spion?) Klassenemblem durch die Wand sieht)
(Unten links sehen Sie die Symbole für Sniper-induzierte Debuffs. Das obere Symbol sagt Ihnen, dass ich verkrüppelt bin und mich langsamer bewege, während das Symbol unten mich warnt, dass der Sniper mich markiert hat und mich hinter der Deckung sehen kann.)
Nicht tödliche Unterstützung.
Wenn Sie auf Servern mit deaktiviertem Friendly Fire auf einen Teamkollegen schießen, können Sie Teamkollegen mit voll aufgeladenen Schüssen immer noch einen schweren Rückstoß zufügen.
Dies nennt sich „Sniper Boosting“ und kann verwendet werden, um Teamkollegen kostenlos zu katapultieren, ohne dass sie Gesundheit oder Granaten verschwenden müssen.
(Sogar ungeladene Schüsse können einen freundlichen schweren Gegner über eine beeindruckende Distanz schleudern.)
Der Scharfschütze selbst profitiert nicht vom „Sniper-Boosting“, aber er hat gerade genug Gesundheit und Rüstung, um einen einzigen Splittergranatensprung für sich zu nutzen.
Platzierung
Suchen Sie als Scharfschütze nach einem Aussichtspunkt über und weit weg vom Feind.
Es ist eine gute Idee, sich nach jedem Kill zu beeilen und den Platz zu wechseln, um den Feind zu überraschen, da es nicht lange dauern wird, bis sie wieder auftauchen und nach Ihrem Blut im Spiel (und im wirklichen Leben) dürsten.
Soldat
Statistik:
Im Gegensatz zu TF2, wo Soldier und Demo in allem gut sind, sind sie hier wohl die schlechtesten Springer, da Scout und Medic Concs und eine höhere Laufgeschwindigkeit haben.
Er kann offensiv gespielt werden, neigt aber meistens dazu, Chokes zu verteidigen.
Soldat ist jedoch immer noch eine wahnsinnig gute Klasse, um Wachnester anzugreifen.
Sein RPG kann natürlich für den klassischen Raketensprung verwendet werden. (Nach unten schauen + springen + schießen)
Wenn Sie einen Handgranatensprung in der Luft ausführen, können Sie nach einem Raketensprung im Wesentlichen einen Doppelsprung ausführen, um mehr Geschwindigkeit zu erzielen.
Seien Sie vorsichtig, da Raketensprünge einen großen Teil Ihrer Gesundheit verbrauchen (etwa 1/5), also gehen Sie sparsam damit um.
Sie verwenden das RPG jedoch hauptsächlich, um Schaden auszuteilen.
Die Raketen verursachen auch auf Distanz nicht weniger Schaden, so dass offen platzierte Sentry Guns kein Problem darstellen.
Anti-Sentry-Nest.
Einer der Hauptgründe, warum Ingenieure nicht *turtle (*alles in unmittelbarer Nähe bauen) sollten, ist die Lasergranate von Soldiers.
Wenn es eingesetzt wird, dreht es sich um 360° und aktiviert 3 Laser, die vollständig aufgerüstete Sentryguns in Sekundenschnelle durchdringen und vollständig schmelzen.
Es gibt noch einen weiteren Grund, warum Ingenieure ihre Gebäude verteilen sollten, aber dazu kommen wir später.
Ansonsten funktioniert Soldier ziemlich genau wie in TF2. Leider keine Banner oder BASE-Jumper für Nützlichkeit oder Zugänglichkeit.
Demoman
Statistik:
Verteidigungs-/Angriffs-Hybrid. Wie in TF2 können Sie bis zu 8 ferngezündete Rohrbomben platzieren, um entweder weit zu springen oder die Flagge zu verteidigen.
Im Gegensatz zu TF2:
1. Die Rohrbomben haften nicht an Oberflächen.
2. Sie schaden Feinden wie gewohnt, wenn Sie sterben, anstatt harmlos gelöscht zu werden.
3. Sie teilen Munition/Clip mit dem Hauptgranatenwerfer.
4. Die Rohre haben eine begrenzte Lebensdauer und explodieren automatisch nach 120 Sekunden. (Obwohl das in einem echten Spiel keine Rolle spielen sollte)
5. Die Rohre haben eine größere Reichweite als der Hauptgranatwerfer (ohne so etwas wie eine Ladung)
Ihre letzte Waffe ist das Detpack. Ähnlich wie beim CS:GO C4 sind Sie beim Pflanzen verwundbar.
Sie können die Countdown-Zeit wählen, bevor sie in einem riesigen Radius massive 1270 Schadenspunkte verursacht.
Trotz des massiven Schadens und der Reichweite ist es selten, dass Spieler dem Detpack sterben, da es so einfach ist, davonzulaufen.
Sein Hauptzweck ist es, geheime Routen zu sprengen oder bereits geöffnete Routen auf einigen Karten zu versiegeln.
Abkürzungen, die geöffnet/versiegelt werden können, sind normalerweise geknackt und mit diesem Warnzeichen gekennzeichnet.
Sie erhalten nur ein Detpack pro Leben und Scouts können es entschärfen, indem Sie es berühren.
Demomans Spezialgranate ist die MIRV-Granate, die in 4 kleinere Granaten explodiert, die ebenfalls explodieren. Es ist die zerstörerischste Granate im Spiel und eine gute Wahl gegen Wachnester.
Achten Sie nur darauf, dass Sie nicht in das Gemetzel geraten.
Combat Medic
Statistik:
Combat Medic (alias Chad Scout.)
DAS ist die Klasse, die du wirklich spielen willst, wenn du ein guter Scout-Spieler in TF2 bist.
Wenn der Sanitäter voll bestückt ist, hat er insgesamt 3 Erschütterungsgranaten und 4 Splittergranaten, was bedeutet, dass er bis zu 7 Mal über die Karte springen kann. (Vorausgesetzt, er heilt zwischen dem Einsatz der Splittergranaten)
Denken Sie im Zweifelsfall an „FF/TFC Medic = TF2 Scout + Left 4 Dead Hunter's jumping skill“
Alles, was ich im Scout-Abschnitt über Bewegung gesagt habe, gilt auch hier, außer dass Sie jetzt mit besserer Rüstung und Waffen die Möglichkeit haben, sich tatsächlich zu wehren.
Der FF Medic ist im Allgemeinen unabhängig und benötigt nicht viel Schutz von seinem Team.
Wenn du Concs lernen willst, aber nicht passiv benachteiligt sein willst, falls dich jemand angreift, ist Medic die Klasse für dich.
„Sanitäter, ein Spaßkurs? Ja sicher."
Glauben Sie mir nicht? Sehen Sie sich einfach dieses Video 45 Sekunden lang an, um ein genaues Sanitäter-Gameplay zu erhalten, und stellen Sie sicher, dass Sie Ihren Kiefer vom Boden aufheben.
(Gemafreie Action-Musik ist nicht enthalten und die Macher von Fortress Forever(TM) können nicht für das Fehlen eines MP3-Players im Spiel verantwortlich gemacht werden.)
Mit hohem Schaden und Mobilität ist Medic im Grunde in jeder Hinsicht ein direktes Upgrade von Scout, außer der Grundlaufgeschwindigkeit.
Spielen Sie nur Scout statt Medic, wenn Sie entweder gottähnlich im Konzspringen sind (und nicht kämpfen müssen) oder schlecht zielen können (und daher sowieso nicht beabsichtigen, sich zu wehren).
Wenn du gut zielen kannst und trotzdem Sprünge üben möchtest, ist Medic die perfekte Kombination aus beiden Spielstilen.
(Bild gehört Hudson633)
In Anbetracht der Tatsache, dass Sanitäter damit beschäftigt sind, den Feind zu töten und die Flagge zu bedecken, und Sie in diesem Spiel sofort wieder auftauchen können, wird von Sanitätern im Allgemeinen nicht erwartet, dass sie tatsächlich heilen. (Außer in der Verteidigung auf Karten, die einen defensiven Sanitäter zulassen)
Wenn Sie verletzt sind, suchen Sie nach einem Rucksack in der Nähe oder rufen Sie einen Techniker an, indem Sie Z gedrückt halten und Rüstung auswählen, oder rufen Sie einfach direkt einen Sanitäter an, da TFC-Tierärzte dies höchstwahrscheinlich als Ruf nach Rüstung erkennen werden.
(Ja, in diesem Spiel und TFC spammst du Z anstelle von E, um die Hymne der Meme-Kriege zu singen.)
Super Schrotflinte.
Als Sanitäter ist Ihre Hauptwaffe die doppelläufige Schrotflinte. Dies ist eine großartige Waffe gegen fast jede Klasse. Es fügt guten Schaden zu und seine Streuung macht es bis auf mittlere Distanz möglich, sodass Sie nicht aus nächster Nähe zu Ihrem Ziel rennen und das Feuer eröffnen müssen.
Wenn Ziele zu viel Gesundheit haben oder zu schnell sind, um sie zu treffen, haben Sie immer noch Ihre Splittergranaten, obwohl Sie sie für Sprünge oder das Ausschalten von Sentry Guns aufbewahren sollten.
Super Nagelpistole.
Genau wie Scouts Mini Nail Gun wird diese Waffe hauptsächlich gegen stationäre Ziele wie Gebäude eingesetzt.
Der Unterschied besteht darin, dass dieser stark genug ist, um einen Wachposten zu übertreffen, selbst wenn er von einem einzelnen Engineer repariert wird.
Verwenden Sie es nicht gegen sich bewegende Spieler, da die Kugeln nicht Hitscan wie die Pistole in TF2 sind.
Eigentlich so zu spielen, wie Robin Walker es beabsichtigt hatte
Wenn Sie nicht schießen oder sich konzentrieren können, können Sie trotzdem heilen, indem Sie Ihr Medkit auswählen und Teamkollegen treffen.
(Was nur eine Fußnote dazu ist, wie Medic in diesem Spiel gespielt wird)
Dadurch werden alle Debuffs entfernt und sie werden sofort auf volle Gesundheit gebracht. Wenn Sie sie weiterhin treffen, geben Sie ihnen nach und nach eine vorübergehende Überheilung.
Wenn Sie einen Feind mit dem Medkit treffen, infizieren Sie ihn mit einem Virus, genau wie in TFC.
Im Gegensatz zu TFC ist es jedoch irgendwie sinnlos, da es:
1. Wird durch jede Form der Heilung geheilt. (Nicht nur feindliche Sanitäter)
2. Spreizt sich bei Kontakt nicht mehr zwischen Teamkollegen aus.
3. Kann keine Feinde töten. (Schädigt sie nur mit der Zeit, bis ihre Gesundheit 1 erreicht oder der Effekt nachlässt)
Beachten Sie, dass das Heilen in diesem Spiel sowohl schwierig als auch unpraktisch ist.
Der einzige Weg, um wirklich „Pocket“ zu werden, besteht darin, einen Sanitäter und einen Ingenieur zu haben, die Sie ständig mit Nahkampfangriffen treffen, um Ihre Gesundheit und Rüstung wieder aufzufüllen.
Wenn Überleben wirklich ein Anliegen für Sie ist, ist es wertvoller, von nur einem Engineer „eingesteckt“ zu werden, da Rüstungen bei schweren Klassen mehr Schaden als Gesundheit absorbieren können.
Stark
Statistik:
Der Miniboss von FF ist im Gegensatz zu TF2 eigentlich ein starker und unabhängiger Söldner, der keinen Medic braucht, um ihn einzustecken. (Was gut ist, da der Medic damit beschäftigt ist zu cappen oder zu fraggen)
Der Heavy ist die perfekte Klasse für defensive Spieler, die einfach nur Rambo-Simulator und Frag spielen wollen.
Obwohl er eine der einfacheren Klassen ist, ist er nicht ohne seine Verwendungen und Konter.
Während Heavy im Allgemeinen stärker ist als in TF2 (Gott sei Dank), ist er weit davon entfernt, unsterblich zu sein.
Im Gegensatz zu TF2 kann die Sturmkanone nicht in einem „Wartemodus“ vorgesponnen werden.
Während es viel weniger Zeit zum Drehen benötigt als der TF2 Tomislav, dauert es immer noch ein paar Sekunden, was für schnelle Klassen mehr als genug sein kann, um aus der Deckung zu kommen oder an Ihnen vorbei zu springen.
Wenn Sie gegen einen Heavy spielen, warten Sie, bis er seine gesamte Munition aufgebraucht hat, oder achten Sie darauf, wann er aufhört zu schießen oder die Waffe zu wechseln, da dies der perfekte Zeitpunkt ist, um zuzuschlagen oder Ihren Zug zu machen.
Sie haben die meiste Munition aller Klassen und sind auch extrem anfällig für die EMP-Granaten eines Engineers. Wenn Sie versuchen, zu spawnen, seien Sie nicht überrascht, wenn eine Gruppe wütender Bauarbeiterhelme Sie zum Respawn zurückschickt.
Die Angriffskanonen verursachen selbst auf große Entfernung großen Schaden, aber aufgrund der Kugelstreuung und der niedrigen Geschwindigkeitsobergrenze selbst beim Bhopping sind Sie auf kurze bis mittlere Entfernung besser dran. (Ganz zu schweigen von diesen bösen Scharfschützen, die dich abholen, bevor du die Chance hast, näher zu kommen)
(Sie nehmen keinen Rückstoß von Ihren eigenen Splittergranaten als so schwer, also vergessen Sie Nade-Sprünge.)
Anderes Dienstprogramm.
Als Heavy kannst du Maus2 drücken, um einen kleinen 360°-Luftstoß zu erzeugen, der zwischen den Cooldowns verwendet werden kann.
Verwenden Sie es, um Feinde aufzuhalten und leichter zu schießen.
Leider kann es keine brennenden Teamkollegen löschen oder Projektile reflektieren.
(Ein Heavy nutzt seine Überdruck-Fähigkeit)
Sie haben auch eine einzigartige Slowfield-Granate, aber sie ist Müll. (Die meisten neuen Spieler verwechseln sie mit einem Schild.) Sie ist leicht auszuweichen und kann Ihren Gegnern tatsächlich beim Bhop helfen, da sie ihre Schwerkraft halbiert und ihnen mehr Zeit zum Luftangriff gibt.
(Ein Heavy steht unter der Wirkung von 2 Slowfield-Granaten)
Pyro
Statistik:
Pyro ist zwar nicht so umstritten wie in TF2, wo er ganze Teams ohne Geschwindigkeitseinbußen mit Phlog zum Schmelzen bringen kann, und bei weitem nicht so nutzlos wie in TFC, aber Pyro ist in FF immer noch eine etwas unbeliebte Klasse.
Der Pyro hat seinen Flammenwerfer, Brandkanone, *Einläufige Schrotflinte (*♥♥♥♥♥♥ Scout-Schrotflinte) und eine Molotow-Granate.
Der Flammenwerfer hat Verbrennungsstufen. Triff Feinde mit anderen Waffen oder entzünde dich mit einem anderen Pyro, um den Schaden zu erhöhen und die Verbrennungsstufe auf maximal 3 zu erhöhen.
Die Brandkanone eignet sich gut zum Verteidigen von Chokes wie dem RPG. Im Gegensatz zu TFC muss es nachladen und bewegt sich in einem Bogen.
Anstelle von Airblast haben Sie den Hauptgrund, warum Pyro gehasst (und geliebt) wird: Das Jetpack.
Durch Drücken von Maus2 in der Luft wird ein Jetpack gestartet.
Obwohl es nicht so effektiv wie ein Conc ist, ist es wirklich effektiv, weil es verzeihend ist, was dazu führt, dass es bei Spielern beliebt ist, die sich nicht die Mühe machen, Bewegungen zu lernen.
Einige Server schwächen deswegen sogar seine Effektivität, indem sie den Pyro schwerer machen.
Wenn Sie das Jetpack jedoch auf unterhaltsamere, effektivere und respektablere Weise einsetzen möchten, können Sie es mit einem Granatensprung kombinieren. Auf diese Weise opfern Sie immer noch Gesundheit, erhalten aber im Gegenzug fast keine Clip-ähnliche Geschwindigkeit.
(Was auch den Gewichts-Nerf umgeht)
Es macht mehr Spaß und ist praktischer als das TF2 Thermal Thruster, da Sie nach langen Cooldowns nicht auf nur 2 Aufladungen warten müssen, um Jetpack zu machen.
(3049 U/s ist die schnellste Geschwindigkeit, die ich mit einem Jetpack mit 2 Handgranatensprüngen erreichen konnte. Achten Sie jedoch auf Sturzschäden!)
Die Molotov-Granate ist gut für Wachnester, aber nicht annähernd so effektiv wie die Soldiers-Lasergranate.
Gegen einen Pyro zu spielen bedeutet, ihm davonzulaufen oder ihn außerhalb seiner Reichweite niederzuschießen.
Einen voll geladenen Pyro mit einer Engineer-EMP-Granate zu treffen, wird ihn schwer verletzen, wenn es ihn nicht sofort tötet.
Ingenieur
Statistik:
Der Ingenieur ist eine der vielseitigeren Klassen und kann Bereiche verweigern, Munition herstellen und Rüstungen reparieren.
Bewaffnet mit seiner Schrotflinte, Railgun und Gebäuden ist der Engineer eine Kraft, mit der man rechnen muss.
Die Railgun durchdringt die Rüstung und regeneriert Ihre Zellen, wenn Sie sie überladen.
Nützlich, wenn es keine Teamkollegen in der Nähe gibt, die dir Munition bringen könnten.
Es kann auch verwendet werden, um einen kleinen Raketensprung zu machen.
Geschützturm.
Sie sind immer noch der primäre Schadensverursacher. Der Wachposten ist lediglich eine Ablenkung, die Sie so oft wie möglich versetzen sollten.
Während es nicht so schnell einrastet oder so viel Gesundheit wie in TF2 hat, kosten sie nur 130 Zellen (Metall) zum Bauen und Upgraden, was beides auch sofort geschieht.
Betrachten Sie es als einen TF2-Mini-Wachposten, den Sie aufrüsten können.
Durch schnelles Antippen von Mouse2 können Sie den Wächter so zielen lassen, wie Sie ihn sehen, ähnlich wie bei der Verwendung von The Wrangler
Sie können jeweils nur einen Wachposten bauen, wenn Sie schnell umziehen möchten oder keine Zeit haben, einen Spy daran zu hindern, Ihre Waffe zu erreichen, empfehle ich, T an „detsentry“ zu binden.
Spender.
Dispenser können Munition und Rüstung liefern, aber keine Gesundheit.
Das ist jedoch nicht ihre primäre Verwendung.
Spender werden hauptsächlich als Bomben verwendet. Je mehr Munition sie enthalten, desto mehr Schaden verursachen sie. (Bitte stehlen Sie keine Munition von freundlichen Spendern)
Wenn Feinde Ihren Spender berühren, werden Sie benachrichtigt.
Wenn Sie die Konsole öffnen und CAPSLOCK an „detdispenser“ binden, können Sie es in Chokes oder auf die Flagge legen, um es sofort zu sprengen, was meistens leichte Klassen instakill, wenn sie zuvor gegen Sie, Ihren Wachposten oder Ihr Team gekämpft haben.
(Bild gehört Ghostface.)
Das ist der zweite Grund, warum Schildkröten in FF eine schlechte Idee sind. Sein verpasstes Potenzial.
Wenn Sie Ihren Wachposten und Ihren Dispenser ausbreiten, können Sie im Wesentlichen 2 Bereiche gleichzeitig bewachen.
Der Ingenieur hat auch eine EMP-Granate, die Schaden verursacht, je nachdem, wie viel Munition das Opfer trägt. (Also verursacht es kritischen Schaden gegen Heavy, Pyro & Soldier)
Es kann auch verwendet werden, um die Rohrbomben eines Demomans wie den Short Circuit in TF2 zu verdampfen.
Offensiver Ingenieur.
Obwohl es hauptsächlich für die Verteidigung geeignet ist, können Sie dennoch versuchen, aggressiv zu spielen.
Diese Rolle ist natürlich situativ, und wenn es nicht klappt, wechsle in eine passendere Offense-Klasse.
Sie können Wachposten in der Nähe der feindlichen Basis errichten, um für lästige Ablenkung zu sorgen, aber erwarten Sie nicht, dass dies lange anhält.
Darüber hinaus werden dich Machtklassen zermalmen. Machen Sie sich nicht die Mühe, die Flagge zu holen, es sei denn, der Flaggenraum ist völlig leer.
Spion
Statistik:
Der Spion ist die interessanteste Klasse in jedem TF-Spiel und konzentriert sich darauf, Chaos zu schaffen, den Feind zu infiltrieren und einzelne Ziele zu eliminieren.
Er besitzt ein breites Spektrum an Fähigkeiten, die von nützlich, giftig und schwach sind.
Zuerst seine giftigste Fähigkeit: „Die Betäubungspistole“.
Während es wie ein thematisch passendes Alleinstellungsmerkmal aussieht, kann diese Waffe bei direkten Treffern Feinde ganze Sekunden lang betäuben und im Gegensatz zur Slowfield-Granate ist sie leicht zu spammen und zu stapeln.
Ein cooler und ausgewogener Nebeneffekt ist, dass es Ihre Sicht beeinträchtigt, sodass Sie Ihr HUD nicht sehen können
Aber bitte benutzen Sie stattdessen Ihre Schrotflinte. Sie werden Ihrem Team nützlicher sein, indem Sie zuverlässigen Schaden austeilen, und Ihre Gegner werden nicht über längere Zeiträume gefoltert.
(Heavy wird von einer Betäubungspistole sediert)
Als nächstes kommt eine Fähigkeit, die sowohl zu stark als auch zu schwach ist:
Der Umhang.
Sie können tarnen, indem Sie genau wie in TF2 auf Mouse2 tippen.
Wenn Sie es im Laufen tun, lassen Sie eine Leiche von dem fallen, als was Sie verkleidet waren, wie der Dead Ringer in TF2
Im Gegensatz zu TF2 können Sie jedoch unsichtbar stechen und müssen den Ton nicht maskieren, da die Enttarnung geräuschlos und sofort erfolgt. (Es ist genauso frustrierend, wie es sich anhört)
Die ausgewogenere Seite der Tarnung ist jedoch, dass sie Ihre Geschwindigkeit verringert und ewig hält, was bedeutet, dass Sie auf den perfekten Zeitpunkt warten können, um zuzuschlagen, und Sie müssen keine Spender umarmen oder das Glück haben, dass feindliche Rucksäcke für Ihr Team arbeiten.
Die schwache Seite der Tarnung ist, dass Sie während der Bewegung nicht vollständig unsichtbar sind und Sentryguns Sonar haben, die Ingenieure vor getarnten Spionen in der Nähe warnen.
Dies vereitelt irgendwie den Zweck der Tarnung, wenn Sie sie nicht zum Entkommen verwenden können und durch die langsamere Geschwindigkeit bereits anfälliger werden.
Der Spy läuft geräuschlos, was bedeutet, dass Sie nicht im Schichtwechsel wandeln müssen, es sei denn, er ist als Nicht-Spionage-Klasse verkleidet.
Gut, um sich an seine Beute heranzuschleichen.
Das Messer kann jede Klasse sofort mit einem Backstab töten (und mit 50 Schaden, dem die Rüstung keinen Widerstand leistet, viel zu viel Schaden anrichten mit Facestabs, was bedeutet, dass Sie einen schweren 2-Schuss von vorne machen können).
Wenn Sie jemanden verkleidet erstechen, nehmen Sie sofort seine Verkleidung an, ähnlich wie bei „Ihre ewige Belohnung“ in TF2
Anstatt zu sappen, kann Spy feindliche Sentryguns hacken, damit sie ihr Team angreifen.
Wenn Sie R in der Konsole an „Sentrysabotage“ binden und verkleidet auf eine feindliche Sentrygun zugehen, sehen Sie eine kleine Balkenfüllung.
Sobald es voll ist, haben Sie erfolgreich einen Käfer gepflanzt und können jederzeit R drücken, um den feindlichen Wachposten sofort zu Ihrem eigenen zu machen.
Es ist eine der unterhaltsamsten und verdientesten Möglichkeiten, als Spy Frags zu bekommen.
Es ist auch eine gute Ablenkung für das gegnerische Team.
Wenn die Feinde sich weigern, ihren Posten zu verlassen, gehen Sie einfach so nah wie möglich und werfen Sie ein paar Granaten auf das Nest, da das Werfen von Granaten Ihre Verkleidung nicht fallen lässt.
(Spion bereit, einen gehackten Wachposten manuell zu aktivieren.)
Zu guter Letzt Verkleidungen.
Spy kann sich als beliebige Klasse in jedem Team tarnen, indem man Maus2 gedrückt hält und den Mauszeiger über die gewünschte Option bewegt.
Sie können sich nur als Klassen tarnen, die das gegnerische Team auf der aktuellen Karte oder im Spielmodus auswählen kann. Die helleren Symbole zeigen die verfügbaren Verkleidungen.
In diesem Fall sind nur Spy und Sniper erlaubt, da ich mich als Freund im Assassinen-Team verkleide.
Wenn Sie verkleidet sind, treten Sie auch als Ihre Verkleidung für Ihr eigenes Team auf.
Dies könnte hilfreich sein, da Ihr Team, das auf Sie schießt, den Feind dazu bringen könnte, Ihre Verkleidung zu kaufen.
Verkleidungen spiegeln immer die aktive Waffe wider, die du ausgerüstet hast.
Wenn Sie beispielsweise Ihr Messer (dh Nahkampf) ausstrecken, zeigt Ihre Verkleidung auch die entsprechende Nahkampfwaffe.
Wenn Sie sich als Ingenieur in der Nähe einer Wache verkleiden, sieht es so aus, als hätten Sie Ihren Schraubenschlüssel zum Reparieren oder Aufrüsten.
In der Zwischenzeit ist ein Scharfschütze, der mit einem Brecheisen herumläuft (wie in meinem Fall), ein totes Zeichen.
Sie können Ihre aktive Verkleidung und ihre Waffe in der unteren linken Ecke sehen.
Obwohl der Spy mit einer Super Shotgun bewaffnet ist, hat er nur durchschnittliche Gesundheit, Rüstung und Bewegungsgeschwindigkeit und wird im offenen Kampf wahrscheinlich nicht überleben. Die beste Rolle eines Spions besteht darin, seine verschiedenen Spezialfähigkeiten einzusetzen, um die feindliche Basis zu infiltrieren und so viel Schaden wie möglich anzurichten.
Zivilist
Statistik:
„Sei völlig nutzlos und versuche nicht zu sterben“
-Offene Festungsbeschreibung.
Die vergessene 10. Klasse und Inspiration für den Payload-Modus von TF2.
Der Zivilist hat die niedrigste Gesundheit im Spiel und seine einzige Waffe ist der Regenschirm.
(Nützlich, wenn es regnet)
Obwohl einige Server seine Tommygun aktivieren, die eine anständige Feuerkraft hat.
Passen Sie nur auf, dass Sie die Tommygun nicht nachladen können, bis Sie die gesamte Munition in ihrem Magazin verbraucht haben.
Die Zivilisten-Klasse fungiert als spielbares Ziel auf Begleitkarten, wo das blaue Team aus einem zivilen Spieler besteht, der vom roten Leibwächterteam in eine Rettungszone eskortiert werden muss, während das gelbe Team, das aus Scharfschützen und Spionen besteht, dies tun muss ihn ermorden.
(Wenn Sie Halloween-Waffenstillstände in TF2 nicht zählen, ist dies der einzige Fall in der TF-Serie, in dem Rot und Blau im Spiel auf derselben Seite sind.)
Der Zivilist kann keinen selbst zugefügten Schaden erleiden (Fall-/Ertrinken-Schaden) und kann nicht töten.
Wenn er durch eine gehackte Sentrygun, ein Messer oder ein Scharfschützengewehr stirbt, gewinnt das gelbe Team und die Karte wird zurückgesetzt.
(Ein Sanitäter heilt einen Zivilisten, der selbst mit voller Rüstung und Überheilung sehr verwundbar ist)
Der Zivilist wird auch oft in alternativen Spielmodi oder „Fun Maps“ (die sich eher auf das Überwinden von Hindernissen als auf Wettkampfkämpfe konzentrieren) verwendet, da ihm Waffen fehlen, um andere Spieler zu betrüben.
Im Fußball-Spielmodus übernimmt der Zivilist die Rolle des Torwarts. Sein Regenschirm kann instakillen und er bewegt sich 10x schneller.
Er kann den Ball zurücksetzen, indem er USE darauf drückt.
Auf der freundlichen Seite ist der Zivilist unbesiegbar, während er in der Mitte durch alles viermal so viel Schaden erleidet.
Wenn er versucht, das Feld zu verlassen, teleportiert er sich zurück zu seinem Ziel.
Es ist eine Schande, dass die FF-Söldner keine ausgeprägten Persönlichkeiten haben, da die extrem britische Stimme des TF2C Civillian perfekt zum Civillian-Modell in FF passen würde, das auf Winston Churchill basiert.
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