Dieser Leitfaden informiert Sie über verschiedene Arten von Gräbern und die dazugehörigen Karten. Es ist alles auf v0.75.2 aktualisiert!
- Eine Karte ist das, was Sie auswählen, bevor Sie ein Grab betreten, und sie bestimmt, wie die Außenseite des Grabes aussieht.
- Eine Grabvariation macht das Innere des Grabes durch sein Aussehen und seine Besonderheiten einzigartig.
- Eine Umgebungsbedrohung ist eine Kreatur im Grab, die versucht, Spielern Schaden zuzufügen, mit Ausnahme von Mejais Sah & Khet-Form.
- Ein Rätselraum ist ein Raum mit Fallen oder einer Reihe von Fallen, und wenn man durch sie hindurchkommt, erhält man Gold und vielleicht coole Schätze und Geschichtenseiten.
- Ein TNT-Bereich ist ein geheimer Ort im Hauptgrab, den Sie mit TNT aufblasen können. Dort finden Sie Gold, ein seltenes Artefakt und eine Geschichtenseite.
Derzeit gibt es 10 Karten im Spiel und es gibt sie in 5 verschiedenen Grabvarianten, mit zwei Karten für jede Variante. Mit Update v6+ wird es auch eine sechste Grabvariante namens „Ruine im Freien“ geben. Dieser Leitfaden wird Informationen dazu hinzufügen, wenn er veröffentlicht wird, und er wird auch Informationen über das Verbannungsritual in Version 0.85 aktualisieren. In diesem Leitfaden geht es nicht um Halluzinationen und Geisterereignisse, darum, wie man an Fallen oder Rätselräumen vorbeikommt oder wie man Bedrohungen aus der Umgebung bekämpft. Es dreht sich alles um die Karten. Wenn ich etwas verpasst habe, kannst du es in den Kommentaren erwähnen!
Tomb Variation 1 – Vanilla Tomb
Diese Variante umfasst die Karten Cursed Sand Ruins und Crypt of the Great Pyramid. Es war eine der ersten Variationen, die herauskamen, und enthält nicht viele besondere Dinge, deshalb nenne ich sie „Vanilla Tomb“.
Umgebungsbedrohungen
- Wiederbelebte Mumien
- Eiferer von Akar
Traps
- Versteckter Rätselraum mit Stachelfallen (Sie benötigen einen Metalldetektor, um ihn zu finden)
- Puzzle-Raum „Unsichtbare Brücke“ (Hierfür benötigen Sie ein Tablet)
- Schwingende Achsen
- Schatzköder-Felsfalle, Tür-Felsfalle, horizontale Felsfalle
- Zentrale Spikegrube, Brücke über Spikes mit Handläufen
- Feuerballsäule mit Stachelgruben (es könnte manchmal losgehen)
TNT-Bereich
- Sie werden wissen, dass Sie sich im TNT-Gebiet befinden, wenn Sie einen kleinen Eingang mit einem Haufen zertrümmerter Steinstücke sehen. Dort finden Sie einen kleinen Raum ohne Bedrohungen, der aber voller Gold und Sammlerstücke ist.
Verbannungsritual
- Hier gilt es, den Ritualtisch vor Mumien zu schützen, die aus vier Türen kommen, die weit vom Tisch entfernt sind.
Extra Info
- Das Vanillegrab ist das einzige, das Hieroglyphen- und königliche Mumienräume sowie deren besondere Ziele haben kann.
- Dieses Grab ist das kleinste und engste, was bedeutet, dass man leichter stecken bleiben oder gegen Dinge stoßen kann, die einen verletzen wollen.
Grabvariante 2 – Schlangengrab
Diese Variante umfasst die Karten „Tempel des Pharaos“ und „Unterhof von Akar“. Es ist einzigartig, weil es die einzige Grabvariante mit Schlangen und Schlangenfallen ist.
Umgebungsbedrohungen
- Wiederbelebte Mumien
- Eiferer von Akar
- Schlangen
- Schläfer (nur im Einbalsamierungsraum)
Traps
- Schlangen-Rätselraum (Dafür benötigen Sie einen Geigerzähler)
- Brücke über Spikes ohne Handläufe
- Felsfalle am Eingang
- Kleine bewegliche Spitzenscheite
- Wände einreißen
- Feuerballsäule (Es könnte manchmal losgehen)
TNT-Bereich
- Sie erkennen den TNT-Bereich, wenn Sie einen normalgroßen Eingang mit großen, losen Steinziegeln sehen. Im Inneren gibt es einen normal großen Raum mit einer dunklen Grube und sechs beweglichen Plattformen. Auf der anderen Seite der Grube finden Sie Gold und Sammlerstücke und an der Wand hängt eine große Schlangenkopfstatue. Dieser Schlangenkopf spuckt von Zeit zu Zeit Gift nach vorne und kann Spielern auf den drei ihm am nächsten liegenden beweglichen Plattformen wirklich wehtun. Aber wenn Sie sich auf einer anderen beweglichen Plattform befinden, sind Sie in Sicherheit. Wenn Sie in die Grube fallen, werden Sie von vielen Schlangen umzingelt und müssen die Leiter finden, um herauszukommen, bevor Sie in Schwierigkeiten geraten.
Verbannungsritual
- Hier gilt es, den Ritualtisch vor Schlangen zu schützen, die aus weit entfernten Löchern hervorkommen, und vor Mumien, die plötzlich ganz in der Nähe des Tisches auftauchen.
Extra Info
- Das Schlangengrab ist das einzige, das Einbalsamierungsaltarräume und ihre besondere Aufgabe haben kann.
- Auf beiden Karten dieser Variante gibt es Ausgrabungsstätten außerhalb des Grabes, an denen Sie mit einem Metalldetektor zusätzliches Gold finden können.
Grabvariante 3 – Sandspinnengrab
Diese Variante umfasst die Karten Sunken Dune Shrine und Hidden City of the Sahara. Diese Gräber sind im Sand vergraben und die einzigen mit sandgefüllten Gängen und Spinnen.
Umgebungsbedrohungen
- Wiederbelebte Mumien
- Eiferer von Akar
- Spinnen (In Version 0.70 können sie beißen und dich blind machen!)
- Schwellen (nur im TNT-Bereich)
Traps
- Puzzleraum mit Pfeilen und versteckten Stachelfallen (Sie benötigen einen Metalldetektor)
- Dartfalle, Brückenlabyrinth, Rätselraum
- Spinnennest (mit einem Sarkophag voller Spinnen)
- Mit Sand gefüllter Flur
- Schwingkettenfalle
TNT-Bereich
- Sie erkennen, dass Sie sich im TNT-Gebiet befinden, wenn Sie eine normalgroße, gesprungene Tür sehen. Zunächst ist es ein sehr kleiner Raum mit etwas Gold. Es gibt ein Loch mit einer Leiter, das zu einem Labyrinth mit Schwellen führt. Wenn du auf sie trittst, wachen sie auf und jagen dich. In diesem Labyrinth finden Sie auch Gold, und ganz hinten rechts (rechts vom Ausgang) gibt es eine Schatzkammer mit Gold, Sammlerstücken und vielen Schläfern.
Verbannungsritual
- Hier müssen Sie den Ritualtisch vor Mumien verteidigen, die aus vier Türen kommen, die sich in geringer bis mittlerer Entfernung vom Tisch befinden. Zu Beginn des Rituals erwachen die vier Mumien auf der gegenüberliegenden Seite des Raumes wieder zum Leben. Dieses Ritual ist im Grunde eine härtere Version des Rituals im Vanillegrab.
Extra Info
- Beim Sunken Dune Shrine gibt es außerhalb des Grabes eine Ausgrabungsstätte, wo Sie mit einem Metalldetektor zusätzliches Gold finden können.
Grabvariante 4 – Oase
Diese Variante umfasst die Karten Sobek Oasis (Nacht) und Sobek Oasis (Tag). In diesen Gräbern gibt es jede Menge Wasser, in dem man ertrinken kann, und sie sind die Heimat von Krokodilen.
Umgebungsbedrohungen
- Wiederbelebte Mumien
- Eiferer von Akar
- Krokodile
- Massives Krokodil (Nur im TNT-Gebiet)
- Kakteen (Sie finden sie im Außenbereich)
Traps
- Steinschieber mit einem überfluteten Grubenrätselraum
- Puzzleraum mit rotierender Klingenfalle
- Speerfallenhandschuh
- Große bewegliche Spitzenscheite
- Zentrale Speersäulenfalle mit überfluteten Eckgruben
- Überflutete Grube mit Brücke
- Schwingende Baumstämme über einer überfluteten Grube
- Überfluteter Durchgang I (Dieser Durchgang verfügt über ein Abstiegsloch und kann sicher ohne Ablassen des Wassers bewältigt werden.)
- Überfluteter Durchgang II (Dies ist ein langer, überschwemmter Korridor mit Speeren, durch den man nicht sicher hindurchkommt, ohne das Wasser abzulassen)
- Feuerballsäule (kann manchmal aktiviert werden)
TNT-Bereich
- Suchen Sie nach einer großen rissigen Wand und Sie werden wissen, dass Sie sich im TNT-Gebiet befinden. Zunächst ist es ein normal großer Raum ohne Bedrohungen, aber in der Mitte gibt es einen großen Wasserfall. Wenn Sie durch den Wasserfall gehen, werden Sie in ein Labyrinth mit verstreutem Gold teleportiert. In einer Ecke, die am weitesten vom Eingang entfernt ist, gibt es einen Haufen Gold und beide Sammlerstücke. In diesem Labyrinth gibt es auch ein riesiges Krokodil, das durch das Labyrinth wandert und Spieler verfolgt, wenn es sie sieht, bis ihm langweilig wird. Du kannst es nicht verscheuchen, also musst du vor ihm davonlaufen, bis es aufhört, dich zu verfolgen.
Verbannungsritual
- Hier müssen Sie den Ritualtisch vor Krokodilen schützen, die aus den Wasserleitungen an der gegenüberliegenden Wand kommen, während sich der Raum mit Wasser füllt, bis hin zur Plattform, auf der sich der Ritualtisch befindet.
Extra Info
- Sowohl Oasis als auch Underground Palace sind die größten und offensten Grabvarianten, was es einfacher macht, Bedrohungen auszuweichen, aber auch, dass Expeditionen länger dauern, da jeder Raum viel größer ist.
- Sie können das Wasser aus dem Hauptgrab ablassen, indem Sie einen versteckten Hebel im Inneren des Grabes betätigen und das Wasser dorthin umleiten.
Grabvariante 5 – Unterirdischer Palast
Diese Variante umfasst die Karten Dread Valley und Nekhbet Chasm. Sie führen Sie in einen dunklen unterirdischen Palast mit beeindruckender Architektur, aber im Inneren finden Sie einige ziemlich gruselige Dinge. Es ist, als würde man sagen: „Das Fleisch und die Seele werden den Palast durch getrennte Türen betreten.“
Umgebungsbedrohungen
- Wiederbelebte Mumien
- Eiferer von Akar
- Greuel
- Beschworene Monstrositäten (Nur im TNT-Bereich, und sie sind die gleichen wie Ataimon-Beschwörungen)
- „Weinender Engel“ (Sie finden dies im Albtraumraum)
Traps
- Puzzleraum mit rotierender Klingenfalle
- Hängende Körper
- Flammender Schlangenspinner
- Albtraumraum
TNT-Bereich
- Sie erkennen, dass es sich um den TNT-Bereich handelt, wenn Sie eine große, rissige Wand sehen. Im Inneren gibt es nur einen kleinen Raum oder einen kurzen Höhlenkorridor, in dem Sie das gesamte Gold und die Sammlerstücke finden. Aber sobald Sie die Wand durchbrechen, wenn es sich um einen Höhlenkorridor handelt, werden eine Reihe beschworener Abscheulichkeiten losgelassen.
Verbannungsritual
- Hier gilt es, den Ritualtisch vor den Abscheulichkeiten zu schützen, die links und rechts aus den Trümmern stammen und sich in unterschiedlicher Entfernung vom Tisch befinden.
Extra Info
- Sowohl der Untergrundpalast als auch die Oase sind die größten und offensten Grabvarianten. Das macht es einfacher, Gefahren zu vermeiden, aber es bedeutet auch, dass Ihre Expeditionen länger dauern, weil jeder Raum viel größer ist.
Grabvariante 6 – Ruine im Freien
Diese Variante wird aktualisiert, sobald die Update-Version 0.85 online geht. Zum jetzigen Zeitpunkt sind hier die Details, die uns bekannt waren:
Umgebungsbedrohungen
- Wiederbelebte Mumien
- Eiferer von Akar
- Es gibt eine brandneue Umgebungsbedrohung, aber wir haben noch keine Details.
Traps
- Wir haben keine Informationen über die Fallen in dieser Gegend.
TNT-Bereich
- Informationen zum TNT-Gebiet fehlen.
Verbannungsritual
- Details zum Verbannungsritual sind derzeit nicht bekannt.
Wenn Sie weitere Informationen zu diesen Aspekten finden, teilen Sie uns diese bitte mit, damit wir sie weiter untersuchen können.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen VORGEWARNT führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von AveryHyena. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.