Diese Anleitung zeigt Ihnen, wie Sie alle eingeschlossenen Rätselräume in FOREWARNED problemlos passieren und lösen können. Bitte beachten Sie, dass diese Anleitung auf der Spielversion 0.75.2 basiert. Auch wenn keine großen Änderungen vorgenommen werden, die sich auf dieses Update in der Zukunft auswirken, ist dieser Leitfaden immer noch funktionsfähig und korrekt. Wir werden diesen Leitfaden aktualisieren, sobald sich bei allen unten aufgeführten Rätseln Änderungen ergeben.
Grundlagen
Was ist eine Karte?
- Eine Karte ist wie ein Bild, das Sie auswählen, bevor Sie einen besonderen Ort namens Grab betreten. Es zeigt, wie das Grab von außen aussieht.
Was ist eine Grabvariante?
- Eine Grabvariation ist wie der besondere Inhalt des Grabes. Dadurch sieht jedes Grab anders aus und bietet seine eigenen Überraschungen.
Was ist eine Falle?
- Eine Falle ist eine knifflige Sache im Inneren des Grabes, die Sie verletzen oder aufhalten kann. Es kann sich in Räumen oder Fluren verstecken.
Was ist ein eingeschlossener Puzzleraum?
- Ein eingeschlossener Rätselraum ist ein Raum im Grab, in dem es ein Rätsel oder eine Herausforderung gibt. Wenn du es löst, erhältst du jede Menge Gold und vielleicht auch ein paar besondere Dinge wie seltene Schätze oder Informationen. Einige Fallen sind in verschiedenen Grabvarianten gleich, die meisten sind jedoch einzigartig.
Generische Fallen
Feuerballsäulen
- Dabei handelt es sich um Fallen, die verschiedene Formen annehmen und in verschiedenen Versionen, nämlich 1, 2 und 4, auftreten können. Sie können zufällig aktiviert werden und den nahegelegenen Bereich mit Feuerbällen bedecken. Während sich Größe und Position dieser Fallen ändern können, behalten sie immer die gleiche Form bei, die mit rot leuchtenden Hieroglyphen verziert ist.
Gruben
- Die Versionen 1 und 2 der Gruben verfügen über Spike-Gruben, während Version 4 ähnliche, mit Wasser gefüllte Gruben aufweist, was zu einem langsameren Untergang führt.
Tomb Variation 1 – Vanilla Tomb
Versteckter Spike-Trap-Rätselraum – Erfordert einen Metalldetektor
- Dieser Raum ist in einem 4×4-Raster organisiert und nur vier dieser Fliesen strahlen keine metallische Signatur aus, sodass man sie sicher betreten kann. Bemerkenswert ist, dass die sicheren Kacheln paarweise erscheinen. Wenn Sie beispielsweise das erste Tresorplättchen entdecken, liegt der nächste Tresor immer direkt davor.
Puzzle-Raum „Invisible Bridge“ – Erfordert ein Tablet
- Dieser zuvor unlösbare Raum verfügt nun über eine unsichtbare Brücke über eine Lücke, die nur durch das Display eines Tablets sichtbar ist. Interessanterweise existiert die Brücke immer, ob sichtbar oder nicht, sodass Entdecker sich an ihren Standort erinnern oder ihn mit einem Objekt wie einer Flagge markieren können. Während dieser spezielle Rätselraum niemals ein seltenes Artefakt hervorbringt, ist es möglich, dass an den Außenwänden auf der gegenüberliegenden Seite der Grube Sagenseiten erscheinen.
Schwingende Äxte
- Diese Achsen werden nach einer beliebigen Zeitspanne aktiv, sobald ein Entdecker den Korridor betritt.
Schatzköder-Felsfalle
- Um einen am Rand befindlichen Schatz zu sichern, muss man sich von der Kante lösen und sich umgehend zurückziehen. Wenn der Felsbrocken nicht herunterfällt, sollte der Entdecker dieses Manöver weiter versuchen und sich dabei jedes Mal schrittweise dem Schatz nähern, da der Auslöser und der Zeitpunkt für die Aktivierung dieser Falle unterschiedlich sind.
Horizontale Steinfalle
- Der Aktivierungszeitpunkt dieser Falle ist ebenfalls zufällig, es ist jedoch möglich, durchzurennen, bevor der Felsbrocken herabfällt, wenn man schnell genug ist.
Grabvariante 2 – Schlangengrab
Snake Puzzle Room – Erfordert einen Geigerzähler
- In diesem mit einem Geigerzähler ausgestatteten Raum besteht das Ziel darin, Verbrennungen durch Säure zu vermeiden. Um sicher zu gehen, sollten Sie den Weg mit der geringsten Strahlung wählen. Wenn Sie außerdem die andere Seite des Raums erreichen, wird eine Schlange freigelassen, die zuvor in der Nähe gehalten wurde.
Tür-Felsfalle
- Diese Fallen ähneln den Felsfallen in Variante 1. Allerdings rollen die Felsbrocken in diesem Fall der Länge nach über eine schmale Brücke, die sich über einer großen, mit scharfen Stacheln gefüllten Grube befindet.
Kleine bewegliche Spike-Protokolle
- Diesen kann man relativ leicht ausweichen und man kann sie passieren, ohne anhalten oder pausieren zu müssen.
Mauern einreißen
- Der Zeitpunkt dieser Wände wird zufällig generiert und von Zeit zu Zeit kann es sein, dass Sie auf halbem Weg durch die Falle ein seltenes Artefakt und eine Überlieferungsseite finden. Zwischen den einzelnen beweglichen Platten können Sie eine Pause einlegen, um durchzuatmen.
Grabvariante 3 – Sandspinnengrab
Dart & Hidden Spike Trap Puzzle Room (erfordert Metalldetektor)
- In diesem Raum benötigen Sie einen Metalldetektor, um versteckte Spike-Plattformen zu navigieren. Aber achten Sie auch auf die Pfeilfallen! Sie können den Pfeilen ausweichen, indem Sie ihnen ausweichen, da sie in Ihre Richtung und nicht horizontal abgefeuert werden.
Dart Trap Bridge Maze Puzzle Room
- Um in diesem Raum über die Brücke zu gelangen, müssen Sie den Pfeilen ausweichen, die auf Ihrem Weg abgefeuert werden. Genau wie im vorherigen Fallenraum können Sie den Pfeilen ausweichen, um auf der sicheren Seite zu sein.
Spinnennest (mit mit Spinnen gefülltem Sarkophag)
- Seien Sie auf Ihrem Weg zur anderen Seite darauf vorbereitet, dass möglicherweise viele Spinnen laichen. Leider führt kein Weg daran vorbei, wenn man das Gold auf der anderen Seite haben möchte.
Mit Sand gefüllter Flur
- Diese Gänge werden Sie verlangsamen und bestimmte Gefahren verstärken. Es gibt sie sowohl in kurzer als auch in langer Ausführung, an deren Rändern sich häufig Gold befindet.
Schwingkettenfalle
- Denken Sie daran, nicht in die schwingenden Ketten zu laufen! Bleiben Sie wachsam und umgehen Sie sie, um Unfälle zu vermeiden.
Grabvariante 4 – Oase
Steinschieber mit einem überfluteten Gruben-Rätselraum (Total Wipeout)
- Ihr Ziel ist es, die andere Seite zu erreichen, ohne ins Wasser gestoßen zu werden. Stellen Sie sich auf den Rand der Brücke, um mehr Zeit zu gewinnen, bevor Sie sich zum nächsten sicheren Ort begeben. Der letzte Teil der Brücke ist sicher, so dass man dort nicht ins Wasser gestoßen wird.
Speerfallen-Handschuh
- Dies ist ein schmaler Korridor mit zwei Sätzen Speerfallen. Seien Sie flink und schnell, um nicht von den Speeren getroffen zu werden!
Große bewegliche Spike-Protokolle
- Vermeiden Sie es einfach, von den großen beweglichen Baumstämmen getroffen zu werden. Bleiben Sie ihnen aus dem Weg.
Zentrale Speersäulenfalle
- Versuchen Sie, den Speeren auszuweichen, die von der Mittelsäule kommen. Achten Sie darauf, nicht in die Gruben in den Ecken des Raumes zu fallen.
Schwingende Baumstämme über einer überfluteten Grube
- Warten Sie, bis die Spitzenstämme auf die längste Seite geschwenkt sind, wo sie anhalten, bevor Sie fortfahren. Manchmal hat dieser Raum keine schwingenden Spikes.
Überflutete Passage I
- In dieser Version des überfluteten Durchgangs können Sie ihn sicher fertigstellen, ohne das Wasser abzulassen. Auf der linken Seite befindet sich ein Dropdown-Menü, das Sie verwenden können.
Überflutete Passage II
- Dieser überflutete Durchgang ist ein langer Korridor mit Speeren und kann nicht sicher durchquert werden, ohne das Wasser abzulassen. Wenn Sie es finden, wird es zu einem zusätzlichen Ziel. Gehen Sie also vorsichtig vor.
Grabvariante 5 – Unterirdischer Palast
Spinnklingenfallen-Rätselraum
- Ihre Mission ist es, den rotierenden Klingen auszuweichen und auf die andere Seite zu gelangen. Sie können die erste Reihe der sich drehenden Stacheln überspringen, indem Sie sich an die rechte Wand halten und um sie herumgehen.
Hängende Körper
- Halten Sie sich von den hängenden Körpern in diesem Raum fern. Sie können nicht hinter sich angreifen, Sie sind also in Sicherheit, solange Sie nicht zu nahe kommen.
Flammender Schlangenspinner
- Um in dieser Falle sicher zu bleiben, bleiben Sie im Inneren, dann werden Sie nicht von den Flammen getroffen. Außerdem wird das Licht dieser Falle Necreph nicht verärgern oder Rathos' Wutanzeige erhöhen.
Albtraumzimmer
- Sammeln Sie in diesem Raum so viel Gold, wie Sie wollen. Um den Raum zu verlassen, suchen Sie nach dem roten Stoff auf dem Boden am Rand des Raums. Behalten Sie den Mann vom Typ Amnesia Gatherer im Auge, der Sie verfolgt, um ihn an der Bewegung zu hindern. Jeder Spieler hat seine eigene Version dieses Feindes, Sie können also nur durch Ihren eigenen Gegner verletzt werden.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen VORGEWARNT führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von AveryHyena. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.