Der schwierigste Teil des Spiels besteht darin, zu verstehen, welche Optionen die Spieler in jeder Klasse haben. Dies ist ein Leitfaden zu den Klassen, welche Möglichkeiten sie Ihrem Team bieten und welche Aspekte eines Spielers zu diesen Zielen beitragen. Das Ziel hier ist es, Ihnen die Werkzeuge an die Hand zu geben, um zu erkennen, welche Rollen zu einem Spieler passen, basierend auf seinen Fähigkeiten und Statistiken, sowie wie nützlich Spieler auf dem Transfermarkt sind und welche Rollen Sie für Ihr Team in Betracht ziehen sollten.
Warum Notenfähigkeiten und was bedeuten sie?
Obwohl dieser Leitfaden den Football Stars DLC nicht benötigt, um nützlich zu sein, habe ich mich dafür entschieden, weil der DLC es viel wichtiger gemacht hat, den Wert jeder Statistik und Fähigkeit zu verstehen. Anstatt eine Gruppe von Anfängern mit dem perfekten Spieler für jede Rolle zu einem Team ausbilden zu können, müssen Sie den Transfermarkt nach allen Vorteilen durchsuchen, die Ihr Team erreichen kann: Es ist wichtiger denn je, in der Lage zu sein, sich zu quetschen den bestmöglichen Wert aus Spielern zu ziehen, die nicht genau so gebaut sind, wie Sie es bevorzugen.
Dazu ist es sehr nützlich, nicht nur zu verstehen, was man am besten mit seinem Neuling macht, sondern auch, wie nützlich ein bestimmter Spieler wahrscheinlich ist, damit man einen Vergleichswert bekommt, wenn man Spieler für den Kauf oder Verkauf in Betracht zieht .
Mein Ziel mit diesem Leitfaden ist es, durchzugehen, was ein Spieler in jeder Rolle für Ihr Team tun kann. Es soll auch helfen, eine allgemeine Richtlinie für die Bestimmung des relativen Werts von Spielern mit verschiedenen Klassen, Stat-Spreads und Fähigkeiten zu geben, damit Sie wissen, wann Sie die Bank sprengen müssen, um diesen begabten Spieler zu schnappen, und wann sie das nicht wert sind Ärger. Hier ist eine Aufschlüsselung der verschiedenen Klassen:
- Fähigkeiten, die entweder extrem mächtig oder absolut notwendig sind, damit eine bestimmte Klasse funktioniert.
- Fähigkeiten, die entweder starke bedingte Effekte haben oder von einer bestimmten Klasse häufig mit gutem Erfolg eingesetzt werden.
- Unnötige Fähigkeiten, die stark, aber etwas zu konditionell sind, oder häufig genutzte, aber geringe Auswirkungen.
- Fähigkeiten, an die man sich gewöhnen kann, die aber in dieser Klasse vergeudet werden.
- Fähigkeiten, die Sie in dieser Klasse vermeiden sollten.
Wenn ich eine bestimmte Fähigkeit nicht einmal erwähnt habe, können Sie davon ausgehen, dass ich sie aus offensichtlichen Gründen für schrecklich halte, dass es nicht gerechtfertigt ist, darüber zu sprechen.
Mittelstürmer (CW)
Der Mittelstürmer hat zwei Fähigkeiten, die ihn natürlich zur besten Klasse machen, um Löcher in der feindlichen Verteidigung auszunutzen. Die erste besteht darin, sich zu Beginn jeder Runde automatisch auf das Ziel zuzubewegen, und die zweite ist ein einzelner Kopfspielpunkt, was bedeutet, dass ein CF immer Flanken ausführen kann, wenn auch erheblich schlechter als ein Spieler mit einer trainierten Kopfspielfähigkeit.
Stats
Genauigkeit: A+
- Der Mittelstürmer bewegt sich natürlich auf das Tor zu, wenn die Verteidiger ein Loch hinterlassen. Das bedeutet, dass sie jederzeit gute Positionen finden, um Schüsse abzugeben, wenn Ihre anderen Spieler die Verteidiger aus ihrer Position zwingen. Der CF sollte sich darauf konzentrieren, Tore zu erzielen, nicht die feindliche Formation zu stören oder an Schwung zu gewinnen, was Genauigkeit zum besseren Offensivwert macht.
Steuerung: B+
- Dribbling ist an sich ein weniger effektives Mittel, um das Tor anzugreifen, und die Fähigkeit des CF, Löcher zu nutzen, die von anderen Klassen geschaffen wurden, bedeutet, dass ich Kontrolle für CFs von allen Forward-Klassen am wenigsten nützlich finde.
Verteidigung: D-
- Unter allen Forwards sind CFs am wenigsten flexibel. Sie wollen um jeden Preis Punkte in aggressiven Statistiken bekommen.
Vorbei: F
- Selbst im Vergleich zu anderen Stürmern werden CFs niemals in Positionen sein, in denen sie Passen einsetzen müssen.
Besondere Qualifikationen
Regenbogenfinte: A+
- Rainbow Feint bietet eine zusätzliche, leistungsstarke Option zum Punkteverdienen. CFs konzentrieren sich darauf, in starke Offensivpositionen zu gelangen, was bedeutet, dass dies ihre besten Fähigkeiten sind. Während Kanonenschuss es Ihnen auch ermöglicht, von den Flügeln anzugreifen (wo CFs nicht hingehen wollen), kann Rainbow Feint die Verteidigung aus der Mitte zerreißen, wenn es nicht durch Reaktion oder CDs gekontert wird.
Kanonenschuss: A-
- Während Rainbow Feint in den Positionen, die CFs einnehmen, stärker ist, ist Kanonenschuss immer noch eine alternative Bewertungsmethode.
Kopfspiel: B+
- Flanken sind eine der besten Möglichkeiten, Tore zu erzielen, insbesondere in niedrigeren Ligen, und Kopfspiel ist eine erstaunliche Fähigkeit. CFs haben auch ohne dies nützliche Kopfbälle, und FWs mit voll trainiertem Headplay gewinnen Flanken in etwa 80% der Fälle, in denen ein CF mit Headplay würde, zusätzlich dazu, dass sie weitaus vielseitiger als der CF sind. Wenn Sie sich entscheiden, einen Headplay-Spieler zu einem CF oder einem FW zu machen, sollten Sie den CF kurzfristig als einen stärkeren Spieler betrachten, während der FW nach mehreren Jahren des Trainings besser sein wird.
Muskatnuss: C-
- Synergiert nicht mit den CF-Fähigkeiten und erfordert eine gute Kontrolle, um nützlich zu sein.
Slide Tackle: D-
- Der CF ist dein Stürmer, er braucht etwas, das ihm hilft, Tore zu schießen, oder ich kann dir so ziemlich garantieren, dass du ihn nutzlos finden wirst. Es gibt schmerzhaft wenige Fälle, in denen CFs damit einen Angriff starten können.
Weit nach vorne (LF/RF)
Der Wide Forward nutzt seine Fähigkeiten, um selbstständig Ziele zu erreichen. Obwohl CFs und FWs in der Mitte des Spiels besser sein können, können WFs dank ihrer sehr starken Break-In-Fähigkeit das Ziel beim Anstoß erreichen. Sie haben auch die Flexibilität, bei Flanken und im Mittelfeld zu helfen.
Stats
Steuerung: A+
- Um ihre Break-In-Fähigkeit zu nutzen, ist für WFs eine anständige Kontrolle erforderlich. Und wenn man bedenkt, dass sie eine gute Kontrolle brauchen, macht es wenig Sinn, nicht so viel Kontrolle wie möglich zu geben und sie zu nutzen, um das Tor anzugreifen.
Passieren: B
- WFs können leicht Positionen erreichen, von denen aus sie kreuzen können. Ein Pass, der gut genug ist, um den Cross-Faktor zu erfüllen, ist eine großartige Alternative zum Einsatz von Mittelfeldspielern, insbesondere wenn der WF über Fähigkeiten verfügt, um den Druck zu verringern, der maximale Kontrolle benötigt, um zu punkten.
Genauigkeit: C+
- Ich glaube eigentlich nicht, dass Accuracy auf einem WF ideal ist, und ich würde es vorziehen, stattdessen einen Charakter mit einer Mischung aus Accuracy und Control als FW oder CF zu trainieren. WFs benötigen eine hohe Kontrolle und können das Ziel leicht erreichen, daher werden sie normalerweise durch Dribbeln oder den Einsatz einer Fertigkeit angreifen wollen.
Abwehr: D+
- Ein WF kann Mittelfeldspielern helfen, einen gehaltenen Ball zu nehmen. Das willst du aber nicht.
Besondere Qualifikationen
Kanonenschuss: A+
- Der WF hat Zugriff auf jedes Feld, aus dem ein Kanonenschuss kommen kann, und kann den Ball leicht zum Tor tragen.
Regenbogenfinte: A-
- Es ist eine andere Scoring-Methode. Mächtig wegen der Fähigkeit des WF, leicht in die Strafbank zu gelangen, aber ein WF profitiert nicht von seiner Nützlichkeit.
Slide Tackle: C
- Die Mobilität des WF macht dies passabel, insbesondere für WFs mit ordentlichem Passspiel.
Muskat: D
- Ein WD ist nicht in der Lage, das Tor anzugreifen, nachdem er Nutmeg verwendet hat, und Sie brauchen den Passing-Boost nicht, da er nach der Verwendung vorne ist. Nein Danke.
Universal Forward (FW)
Die Mobilität des Universal Forward bedeutet, dass er direkt hinter die Verteidigungslinie bewegt werden kann, um zu Pass oder Flanken zu gelangen. Sie sind die beste Klasse für Flanken, da sie in Position bleiben. Beachten Sie, dass Cannon Shot, Rainbow Feint und Nutmeg zwar alle sehr stark auf einem FW sind, es aber wenig Sinn macht, mehr als einen der drei zu haben.
Stats
Kontrolle: A
- An Verteidigern vorbeidribbeln? Eine weitere großartige Möglichkeit, die Verteidigung zu öffnen. Obwohl es am besten ist, sich so viel wie möglich auf Genauigkeit oder Kontrolle zu konzentrieren, kann es für einen FW nützlich sein, beides verwenden zu können, da Sie von beidem nicht so viel benötigen, wenn Sie sich mehr auf das Öffnen der Verteidigung als auf das Toreschießen konzentrieren . Die +30 % Kontrolle, die sie erhalten, wenn sie am Ende den Ball haben, können es auch der Verteidigung schwer machen, den Ball loszuwerden.
Genauigkeit: A-
- Power Shots sind eine großartige Möglichkeit, die Verteidigung des Feindes zu öffnen, und hey, manchmal punkten Sie sogar. Das ist schön, auch wenn FWs seltener als CFs vor dem Tor stehen.
Abwehr: B
- Es ist zwar scheiße, wenn die Verteidiger den Ball halten können, aber das hilft auch dem anderen Team nicht, zu gewinnen. Wenn es funktioniert, wird Ihnen ein Stürmer mit guter Verteidigung viel Schwung geben, indem er angreift oder abfängt. Der FW ist der Stürmer, der am besten positioniert ist, um Pässe abzufangen, und am leichtesten in der Lage ist, den Spieler zu erreichen, der den Ball hält.
Passieren: D
- Ein FW muss ein hohes Passing haben, damit sich der Wert lohnt, da er durch die Verteidigung gehen oder von den härteren hinteren Positionen flanken muss. Ich denke nicht, dass es wahrscheinlich das Opfer anderer Statistiken wert ist.
Besondere Qualifikationen
Kopfspiel: A+
- Die Tatsache, dass ein FW gut kreuzen kann UND einen nützlichen oder direkten Scoring-Skill bringt, macht es erstaunlich. Es kann auch großartig sein, dass es dem FW hilft, Loft-Pässe zu erhalten und abzufangen, was hilft, der besseren Verteidigung entgegenzuwirken, die die Formationen späterer Ligen gegen Hereingaben haben werden.
Muskat: A
- Von einem SW heruntergefahren, aber ohne einen hochwirksam gegen fast jede Formation. Im Gegensatz zu Cannon Shot und Rainbow Fint ist es darauf angewiesen, dass die FW anständige Statistiken hat, aber Sie können viele Möglichkeiten finden, dies zu nutzen, um zu punkten.
Kanonenschuss: A-
- Sie können eine FW im verwundbarsten Teil der feindlichen Verteidigung platzieren, selbst wenn es sich um einen Flügel handelt, was bedeutet, dass sie gut mit Kanonen schießen können.
Regenbogenfinte: A-
- Macht im Grunde das gleiche für eine FW wie für eine CF. Toll!
Slide Tackle: B+
- Obwohl es für andere Stürmer schlecht ist, machen die Mobilität und der zweite Slot, den ein FW mit sich bringt, Slide Tackle zu einem hervorragenden Spiel. Es verhindert, dass Verteidiger mit hoher Kontrolle den Ball halten können, was Ihnen in späteren Ligen sonst ein echter Dorn im Auge wäre. Gibt Ihnen auch einen leistungsstarken Backup-Plan für misslungene Pässe und Schüsse.
Olympischer Kick: C-
- Es macht keinen Sinn, mehr als einen Spieler mit dieser Fähigkeit in Ihrem Team zu haben, und ein FW kann mit anderen Fähigkeiten viel mehr tun als jede andere universelle Klasse. Trotzdem ist es nicht schlimm. Da ich diese normalerweise zusammenzähle, füge ich hinzu: Einwurf ist es definitiv nicht wert, einem Stürmer zu geben.
Entlassungspass: D-
- Wenn Ihr FW den Ball hat, möchten Sie, dass Ihr FW den Ball selbst benutzt. Wenn Sie jedoch einen Stürmer mit höherer Verteidigung bekommen, kann dies ihn zu einem guten unterstützenden Spieler machen.
Offensiver Mittelfeldspieler (AM)
Der offensive Mittelfeldspieler ist der ultimative Unterstützer Ihrer Stürmer. Ihre Fähigkeit, Verteidiger mit falschen Tritten aus der Position zu ziehen, leichter durch Verteidiger zu gehen und das Tor aus größerer Entfernung anzugreifen, macht sie ideal, um Angriffe vorzubereiten und die Formation des gegnerischen Teams zu ruinieren.
Stats
Genauigkeit: A+
- Ein AM kann False Kick und dann einen Power Shot auf das Tor ausführen. Sie werden zwar nicht erwarten, dass Ihr AM ein Tor erzielt, aber manchmal, wenn er eine gute Genauigkeit hat – häufiger als ein Stürmer, der von seiner Startposition aus angreift. Diese Power Shots werden der defensiven Formation viel Schaden zufügen.
- Hier ist ein Trick, der AMs mit hoher Genauigkeit sehr beängstigend machen kann; Bringen Sie sie ein Feld vor die Ecke, und sie können den SW direkt aus der Box ziehen und direkt auf den GK schießen. Dies ist beim Kickoff möglich!
Durchgang: B
- Ein AM ist die beste Wahl, um die Verteidigungslinie zu passieren. Es ist nicht zu stark, da Sie danach selten eine freie Aktion zum Schießen haben, aber es kann effektiv sein, den Schwung aufrechtzuerhalten, insbesondere wenn Sie Stürmer mit guter Kontrolle haben. Der AM kann auch in die Stürmerpositionen gebracht werden und loslegen Kreuze. Während Wide-Spieler und MFs besser zum Überqueren geeignet sind, gibt es einige defensive Formationen, gegen die der False Kick einen AM zu einer besseren Wahl machen kann.
Abwehr: C
- Der AM steht normalerweise in einer ziemlich guten Position, um anzugreifen und abzufangen, aber das war es auch schon.
Steuerung: D-
- Der AM profitiert nicht wirklich davon, an Verteidigern vorbei zu dribbeln, und ist nicht mobil genug, um effektiv abzuwürgen.
Besondere Qualifikationen
Regenbogenfinte: A+
- Sie können False Kick verwenden, um die Verteidigung, Rainbow Feint, herauszuziehen und dann zu schießen. Gibt Ihnen nicht nur einen besseren Schuss, sondern bringt Verteidiger völlig aus der Position.
Entlassungspass: A-
- Ein AM ist in der perfekten Position für einen Layoff-Pass zu einem Schuss auf das Tor. CDs wirken dem entgegen, haben aber dennoch viele starke Einsatzmöglichkeiten, selbst gegen gut verteidigte Tore.
Muskatnuss: B+
- Wenn Ihr AM eine gute Genauigkeit hat, ist dies die beste Methode, um zu punkten. Dank False Kick haben Sie viele Möglichkeiten, dies einzurichten, aber hüten Sie sich vor CDs. Es kann auch helfen, ein Kreuz aufzustellen.
Kanonenschuss: C
- Der AM kann sich in Positionen bewegen, in denen ein Kanonenschuss möglich ist. Es ist aber nicht sehr gut.
Abfangen: C
- Ihr AM ist oft in einer guten Position, um einen langen Pass von der Verteidigung abzufangen, was schön ist. Mit nur einem Slot würden Sie jedoch etwas Proaktiveres bevorzugen.
Slide Tackle: D
- Der AM ist nicht an einem geeigneten Ort zum Angreifen positioniert und nicht mobil. Sie können das benutzen und dann angreifen, was schon etwas ist.
Zentraler Mittelfeldspieler (CM)
Die freie Pressing-Aktion des zentralen Mittelfeldspielers macht ihn zu einem hervorragenden Helfer bei der Balleroberung in frühen Ligen. In der zweiten Liga, wenn die -15, die Pressing Ihnen gibt, unbedeutend werden, werden sie in die Rolle eines Experten für hohe Pässe wechseln und dabei helfen, den Schwung zu Ihren Gunsten zu halten.
Stats
Bestanden: A+
- Ab der Spielmitte sind die +40 % Passspiel der CM ihr Hauptvorteil. Es sollte bedeuten, dass sie Loft-Pässe sogar aus 5 Feldern Entfernung bewältigen können und keine Probleme mit einem lästigen DM haben werden.
Abwehr: B
- Das CM ist mobil und zentral gelegen, was es sowohl für Interceptions als auch Tackles nützlich macht.
Steuerung: D+
- Den Ball in der Mitte des Feldes zu halten, ist normalerweise nicht sehr effektiv.
Genauigkeit: F
Besondere Qualifikationen
Slide Tackle: B+
- Slide Tackle macht den CM zu einem exzellenten Konter aus dem Mittelfeld.
Abfangen: B
- Der CM ist gut positioniert, um Passfähigkeiten im Mittelfeld abzufangen.
Langer Pass: C-
- Im frühen Spiel ist Long Pass stark auf einem CM. Die starke Affinität des CM zu gelofteten Pässen macht Long Pass jedoch etwas unterdurchschnittlich.
Entlassungspass: D+
- Eine Alternative zu Long Pass. Nicht ganz so gut für Spieler wie den CM, die auf Ihrer Seite des Spielfelds besser abschneiden. Kann in unteren Ligen ziemlich gut sein, wo Sie die CM weiter oben platzieren und sie hauptsächlich zum Pressing verwenden können.
Muskat: D
- Das kann interessant sein, aber immer noch nicht großartig und besser auf einem MF.
Olympischer Tritt/Einwurf: D
- Der CM bekommt nicht allzu viel aus Skills heraus, also sind diese nicht gerade schrecklich.
Breiter Mittelfeldspieler (LM/RM)
Der breite Mittelfeldspieler kontrolliert die Seiten des Feldes. Da ihre Position weniger zentral ist, sind sie nicht so nützlich, um feindliche Angriffe abzufangen, obwohl sie immer noch Druck auf eine Offensive ausüben können, die auch Flügelpositionen nutzt. Sie sind in der Lage, den Ball in eine Flankenposition zu bringen, wenn Sie sonst zwei Spieler brauchen würden.
Stats
Steuerung: B+
- Der WM ist fast immer in der Lage, den Ball in schwer zu stehlende Positionen zu tragen. Da sie Experten bei einer Kreuzung sind, ist es sehr nützlich, einer CD auszuweichen und in die Mitte zu überqueren, anstatt von einer SW kontert zu werden.
Bestehen: B+
- Es ist notwendig, aus jeder Position genügend Pässe zu haben, um von jeder Position zu flanken, aber mehr als das ist nicht so nützlich wie für andere Mittelfeldpositionen, da ein WM nicht durch Spieler hindurchpassen oder den Ball loften muss, um effektiv zu sein. Mit hohen Pässen können sie den Ball genauso gut in Ihre Offensive bringen wie jeder andere Mittelfeldspieler, aber das muss nicht ihre Aufgabe sein.
Abwehr: C
- Der WM kann aus vielen Positionen angreifen, ist aber nicht sehr gut darin, den Ball zu blocken. Ihr freies Pressing ermöglicht es ihnen auch, auch ohne Verteidigungsstatistik zu helfen.
Genauigkeit: F+
- Der WM kann dem Ziel leicht ein bisschen nahe kommen, aber nicht nah genug, dass die Genauigkeit einen verdammten Wert hat.
Besondere Qualifikationen
Rutschhemmung: A
- Mit ihrer unvergleichlichen Mobilität verwandelt ein WM mit Slide Tackle eine ganze Seite des Feldes in eine Gelegenheit zum Gegenangriff.
Kanonenschuss: B
- Wenn die Verteidigungslinie gestört ist, kann ein WM den Ball leicht in eine Kanonenschussposition tragen.
Langer Pass: B-
- Der WM kann einfach weit mit dem Ball laufen, was das etwas weniger wichtig macht als bei anderen Rollen. Kann effektiv sein, wenn Sie keine Ersatzaktion haben, mit der Sie laufen können. Sie befinden sich in einer Position, in der Sie auch Interception-Spieler umgehen können.
Entlassungspass: B-
- Obwohl es nicht nützlich ist, wenn Sie auf Flanken aus sind, macht Layoff Pass einen WM sehr nützlich für Ihre Offensive.
Abfangen: F+
- Die WM ist fast nie in einer Position, in der man speziell durchkommen möchte.
Muskatnuss: F+
- Macht Flanken schneller, aber mit anständiger Kontrolle hätte man trotzdem vorbeilaufen können.
Defensiver Mittelfeldspieler (DM)
Bis zur zweiten Liga überwältigt, macht es der DM dem Gegner erheblich schwerer, Angriffe zu starten. Ab der zweiten Liga können Sie damit rechnen, dass der Gegner den Ball über Ihren DM hebt, was seine Wirkung etwas verringert: Beachten Sie, dass Ihre Verteidiger in diesem Fall um einen Kopfball kämpfen, was Ihnen immer noch einen großen Vorteil gegenüber unwidersprochenen Pässen verschafft; auch gegen Spieler mit hervorragendem Passspiel. Der DM entlastet auch Ihre Verteidigung und kontrolliert einen nützlichen Teil des Feldes.
Stats
Verteidigung: A+
- Der einzige Zweck eines DM ist es, den Ball abzufangen. Sie können auch anstelle Ihrer Verteidiger gegen die gegnerischen Stürmer vorgehen, wodurch Sie Ihre Verteidigungsformation intakt halten und Mitspieler aus der Position bringen können.
Bestanden: C+
- Der DM passt normalerweise nicht durch Spieler mit hoher Verteidigung, sodass sie tatsächlich mit einem schlechten Passwert davonkommen können. Es ist immer noch ihr zweitnützlichster Wert.
Steuerung: D+
- Der DM ist in einer schlechten Position, um den Ball zu halten, und diese Statistik tut nichts anderes.
Genauigkeit: F
Besondere Qualifikationen
Langpass: A+
- Der DM landet oft im Ballbesitz und hat wahrscheinlich eine schlechte Pass-Statistik. Mit Long Pass können Sie den Ball bis zu Ihren Stürmern bringen: Wahnsinn!
Abfangen: B-
- Leider reicht der freie Abhörpunkt des DM nicht aus. Es mit der Fertigkeit zu ergänzen, ist keine schlechte Idee.
Slide Tackle: C+
- Der DM hat nicht die beste Deckung und hat bereits eine hohe Verteidigung. Slide Tackle ist dennoch so gut für Ihre Mittelfeldspieler, dass Sie es wahrscheinlich nicht bereuen werden.
Entlassungspass: C
- Wird den Ball nur in Ihr Mittelfeld tragen. Obwohl Way schlechter war als Long Pass für die DM, ist es immer noch wertvoll, wenn ihr Passing unterdurchschnittlich ist.
Kopfspiel: C-
- Für Mittelfeldspieler normalerweise nicht sehenswert, aber in späteren Ligen für eine DM sogar in Ordnung, da die gegnerischen Mittelfeldspieler den Ball nicht direkt über den Kopf heben können.
Universaler Mittelfeldspieler (MF)
Der universelle Mittelfeldspieler ist der vielseitigste Spieler in Ihrem Team. Mobilität ist ihre einzige Stärke, aber sie ist enorm, was ihnen unzählige potenzielle Rollen gibt. Sie können alles, was die anderen Mittelfeldspieler können (wenn auch nicht ganz so gut) und noch mehr.
Stats
Passieren: A
- Offensichtlich kann der MF im Mittelfeld agieren und den Ball zu Ihren Angreifern bringen. Wenn Sie sie weit vorne platzieren, können sie den Ball in eine Ecke tragen und jedes Mal flanken, wenn sie den Ball bekommen.
Abwehr: B
- Der MF ist mobil und kann in jeder Position zum Abfangen platziert werden. Natürlich ist Verteidigung nützlich!
Steuerung: C+
- Der MF kann den Ball in unangenehme Positionen tragen.
Genauigkeit: D-
- Ein MF könnte den Ball durchaus vom Mittelfeld bis zum Tor mit Muskatnuss schlagen … noch besser ist es, eine hohe Kontrolle zu haben, denn diese Gelegenheit ist lächerlich selten.
Besondere Qualifikationen
Slide Tackle: A+
- Die breite Abdeckung des MF macht Slide Tackle stark. Wenn Sie es mit einer Passfähigkeit kombinieren, kann der MF ein Schrecken sein, um Gegenangriffe zu ermöglichen.
Langer Pass: A
- Funktioniert gut mit den meisten gängigen MF-Positionen und verschafft Ihnen viel Schwung.
Entlassungspass: A-
- Wenn der MF vorne auf dem Spielfeld spielt, ist Layoff besser.
Abfangen: B+
- Viele MF-Positionen eignen sich hervorragend zum Blockieren von Passfähigkeiten.
Olympischer Tritt/Einwurf: B-
- Der MF ist Ihr bester Kandidat, um diese Fähigkeiten zu besitzen. Insbesondere der olympische Tritt bei einem Mittelfeldspieler bedeutet, dass Sie viele Möglichkeiten haben, einen Eckstoß anzugehen.
Muskatnuss: C+
- Eine Überlegung wert, wenn der MF über eine hohe Pass- und keine Passfähigkeit verfügt, kann Nutmeg es ihm ermöglichen, den Ball über das Spielfeld zu tragen und dann direkt durch die Verteidiger zu passen. Sehr schön, wenn man einen Stürmer im Strafraum hat!
Kanonenschuss: C
- Eine gute Möglichkeit, mit einem MF zu spielen, besteht darin, ihn in Angriffspositionen zu platzieren und ihn wie einen unterstützenderen WF für Flanken zu verwenden. Auf diese Weise gespielt eignet sich der MF perfekt zum Abfeuern eines Kanonenschusses. Davon abgesehen schränkt es die Orte, an denen Sie den MF platzieren möchten, stark ein.
Innenverteidiger (CD)
Die Aufgabe des Innenverteidigers ist es, Angreifer von wichtigen Orten fernzuhalten: Nämlich dem Tor. Sie stellen sicher, dass gegnerische Stürmer den Ball nicht einfach dorthin dribbeln können, wo sie wollen.
Stats
Verteidigung: A+
- Die CD braucht natürlich eine höhere Verteidigung als die Kontrolle der Angreifer.
Kontrolle: B
- Es ist eine gute Idee, mindestens eine CD mit hoher Kontrolle zu haben, um Eckbälle abzuwehren.
Passieren: C
- Die CD landet am häufigsten mit dem Ball bei Ihren Verteidigern: Sie werden versuchen, ihn zu stehlen, und sind immer perfekt positioniert, um abgefälschte Angriffe zu empfangen. Passen ist nicht notwendig, aber es kann manchmal weh tun, wenn man nicht wenigstens die Verteidigung der Angreifer schlagen kann.
Besondere Qualifikationen
Reaktion: A+
- Eine einzelne CD mit Reaction ist Ihre beste Verteidigung gegen Rainbow Feint. Eine in der Mitte platzierte CD schützt jeden Spieler um das Tor herum vor einer Finte. Es ist ein bisschen effektiver als Ihre SW oder sogar Ihre GK mit Reaction.
Kopfspiel: A
- Die CD wird immer in einer guten Position sein, um vor Flanken zu schützen und geworfene Pässe abzuwehren. Head Play ist ein hervorragendes Werkzeug für sie.
Langer Pass: A-
- Angesichts der Neigung des CD, am Ende den Ball zu landen, wird Long Pass ein sehr wertvolles Angriffsinstrument sein.
Entlassungspass: C-
- Eine viel schlechtere Fähigkeit für Verteidiger.
Diapass: D-
- Kann Ihnen eine Aktion ersparen ... sehr, sehr selten.
Voller Rücken (LD/RD)
Der Full Back ist der nützliche Verteidiger. Im Gegensatz zu den anderen blocken sie den Ball nicht. Ihre hervorragende Mobilität und Nützlichkeit macht sie jedoch zu einem wertvollen Teil eines Teams, zumal sie bei weitem die beste Möglichkeit sind, WFs zu kontern.
Stats
Abwehr: B+
- Die Verteidigung ist für den FB weitaus weniger wichtig, da sie Schüsse oder Pässe nicht viel abfangen werden. Es wird viel zum Angreifen verwendet und manchmal, um feindliche WMs daran zu hindern, vorbeizustürmen, und das war es auch schon. Beachten Sie, dass selbst ein FB mit hoher Verteidigung diese lästigen WMs immer noch nicht zuverlässig stoppen kann.
Bestanden: C+
- Da der FB keine Verteidigung braucht, um nützlich zu sein, kann er es sich leisten, einen starken Passwert zu haben.
Kontrolle: C
- Der FB kann den Ball halten, während er das Feld hinaufläuft, und kann bei Eckenstößen helfen, wenn Ihre anderen Verteidiger eine schlechte Kontrolle haben.
Besondere Qualifikationen
Gleitgerät: A+
- Ersetzt vollständig die Verteidigungsstatistik für FBs. Da sie mobil sind, können sie fantastisch sein, um den Ball von Angreifern zu erobern, ohne Ihre Verteidigungslinie stören zu müssen.
Langer Pass: A-
- Der FB läuft gerne und schnappt sich den Ball, was Long Pass solide macht.
Entlassungspass: B-
- Immer noch nicht sehr gut für einen Verteidiger. Der FB hat weniger andere gute Fähigkeiten und kann das Spielfeld hochlaufen, also ist es etwas, das man in Betracht ziehen sollte.
Olympischer Tritt/Einwurf: C-
- Etwas, das die FB tun kann, ohne ihre Position zu verlassen (die Hälfte der Zeit). Sie haben nicht viele großartige Skill-Optionen, also ist es zumindest eine Überlegung wert.
Reaktion: D
- Vielleicht klingt es irgendwie gut, dass sie Ihre Torverteidiger abdecken können, aber es ist nicht sehr zuverlässig und weitgehend unnötig, wenn jemand anderes es bereits hat.
Kehrmaschine (SW)
Die Aufgabe des Sweepers besteht darin, den Spielern im Weg zu stehen, wenn sie auf das Tor zielen. Indem er nur anwesend ist, verhindert er, dass Spieler Kanonenschuss oder Muskatnuss ausführen können. Darüber hinaus fügt er Ihrer Verteidigung gegen Schüsse einen zweiten Wurf hinzu und riskiert im Gegensatz zum GK nicht, einen Eckstoß zu geben, wenn er Power Shots abwehrt. Es ist neben GK die einzige Klasse, von der Sie nicht glücklich sein werden, mehr als eine zu haben.
Stats
Abwehr: A++
- Eine hohe Verteidigung ist sowohl äußerst notwendig als auch das Einzige, was für einen SW erforderlich ist.
Passieren: C
- Der SW
Steuerung: C-
- Der SW kann die Kontrolle nutzen, um bei Eckbällen zu helfen, aber das sollten Sie besser Ihren anderen Verteidigern überlassen.
Besondere Qualifikationen
Reaktion: A-
- Der SW ist die drittbeste Verteidigung gegen Rainbow Feint. Das hört sich vielleicht schlecht an, aber Rainbow Feint ist sehr gefährlich, und Ihr SW hat nicht wirklich bessere Optionen. Ich würde dies jedoch als D + betrachten, wenn Ihr GK bereits Reaction hat.
Langer Pass: B+
- Der SW bekommt den Ball nicht so oft wie deine anderen Verteidiger, braucht aber auch nicht so viel Geschick. Langer Pass ist anständig.
Slide Tackle: B-
- Obwohl es riskant ist, dass Ihr SW das Ziel verlässt, landen sie oft in einer guten Position, um dies zu tun. Schön, dass Slide Tackle den Angreifer nicht ins Tor drängt.
Kopfspiel: C+
- Der SW hat auch ohne Kopfspiel gute Chancen, eine Flanke aus der Ecke abzulenken. Trotzdem ist es nicht schlimm.
Universalverteidiger (DF)
Wo der zentrale Verteidiger Spieler am Passieren hindert, macht der universelle Verteidiger dasselbe mit Bällen, egal ob es sich um Schüsse oder Pässe handelt. Ihre zweite Fähigkeit und ihre große Abfangreichweite machen sie ideal, um (etwas) weiter draußen zu verteidigen.
Stats
Verteidigung: A+
- Beim DF dreht sich alles um das Ablenken von Schüssen. Obwohl sie mit einer geringeren Verteidigung besser abschneiden können als mit einer SW oder einer CD, ist es immer noch der Wert, den sie wollen und der einzige, den sie brauchen.
Kontrolle: B
- Der DF ist Ihre beste Wahl, um Angreifer bei Eckbällen aus dem Strafraum zu drängen. Dies liegt daran, dass die Angreifer während eines Eckballs bereits am Tor sind, wodurch die Kraft des CD weniger nützlich ist – auch weil der DF es sich leisten kann, etwas mehr auf Kontrolle zu achten.
Bestanden: C-
- Passieren ist in Ordnung, aber unnötig. Der DF landet nicht so oft am Ball wie andere Verteidiger.
Besondere Qualifikationen
Slide Tackle: A+
- Ermöglicht Ihnen die Zeiteffizienz einer CD, wenn Angreifer ihren Zug in der Nähe des DF beenden. Es ist auch nicht schlimm für die DF, sich aus der Position zu bewegen, da sie oft noch Pässe abfangen können.
Langer Pass: A
- Einfach eine großartige Fähigkeit für jeden Verteidiger.
Abfangen: B
- Obwohl Pässe nicht allzu oft durch das Feld gehen, das Ihr DF einnimmt, können Passfähigkeiten sehr gefährlich sein, und es ist großartig, eine Möglichkeit zu haben, mit ihnen umzugehen.
Kopfspiel: B
- Obwohl es nicht so gut ist, Flanken zu kontern wie auf einer CD, macht sich ein DF auch in denselben Positionen gut. Vergiss nicht, dass es auch den Lofted Pass kontert, was besonders in Verbindung mit einem DM sehr nützlich sein kann.
Entlassungspass: C
- Der DF kommt vielleicht etwas weiter vom Tor weg … aber es ist immer noch viel schlimmer als Long Pass.
Reaktion: D
- Es scheint in Ordnung zu sein, aber wenn man darüber nachdenkt, gibt es einfach keine Möglichkeit, einen Immun-DF zu verwenden, um eine Formation zu schaffen, die Rainbow Feint zuverlässig entgegenwirken kann.
Torhüter (GK)
Der GK schützt Ihr Tor. Offensichtlich. Hier gibt es nicht allzu viel zu bedenken, aber es ist sehr wichtig, wenn man sich überlegt, wie man den Rest seiner Verteidigung aufbaut.
Stats
Abwehr: A++
- Der GK ist der einzige Verteidiger, der niemals aus der Position gezogen wird. Es lohnt sich, alles andere zu opfern, um mehr Verteidigung auf Ihrem GK zu bekommen.
Kontrolle: B
- Verteidigt gegen Kreuze. In späteren Ligen können Sie ein wenig Konstanz gegen Schüsse opfern, um viel Verteidigung gegen Flanken zu gewinnen.
Bestanden: D-
- Kommt der GK an den Ball, müssen die Angreifer zurückweichen. Das bedeutet, dass die GK niemals umkämpfte Pässe ausführen wird.
Besondere Qualifikationen
Starker Torhüter: A+
- Ich denke, dass es für einen Spieler mit Kanonenschuss so viele Möglichkeiten gibt, durch Ihre Verteidigung zu schlüpfen, dass dies die wertvollste Fähigkeit ist, die man haben kann.
Ausspielen: A
- Macht Ihren GK von Natur aus sehr schwer zu überqueren. Ich habe das Gefühl, dass KIs Crossing nicht so oft benutzen wie ich, aber es ist immer noch sehr mächtig. Die Abwehr gegen Olympic Kick ist auch nett, aber selten zu sehen.
Langer Tritt: A-
- Sie opfern viel, um Long Kick auf Ihr GK zu setzen, aber ich denke, es lohnt sich. Standardmäßig ist Ihr Mittelfeld so positioniert, dass Sie jedes Mal, wenn Ihr TW am Ball ist, Kick-Off-artige Spielzüge (aber mit Fähigkeiten!) einrichten können, und das ist enorm für Konter.
Reaktion: B
- Ich denke, es gibt viele Möglichkeiten, Rainbow Fint zu kontern, und wenn sich der Spieler in Ihrem Strafraum befindet, sind Sie in Gefahr, selbst wenn er nicht einfach Fint reinlegen kann.
Geld verdienen
Der Transfermarkt wird immer der Weg sein, auf dem Sie das meiste Geld bekommen und ausgeben sollten. Es ist hilfreich zu verstehen, wie es funktioniert, damit Sie sich in die richtigen Spieler investieren können. Ich werde nicht super in die Tiefe gehen; aber es gibt einige einfache Ideen, die alles sind, was Sie wissen müssen.
Erstens kennen Sie das wahrscheinlich bereits: Setzen Sie einen Spieler für eine Weile in Ihr Team, um sein Interesse auf Hoch zu bringen, damit er zum vollen Preis verkauft wird.
Die Preise sind exponentiell
Wenn die Spieler besser und teurer werden, steigt auch die Rate, mit der dieser Wert steigt. Zum Beispiel könnte der Wert eines Anfängers, der seine erste Fertigkeit aufnimmt, um 80,000 -> 90,000 steigen, während ein Veteran, der seine 4. lernt, 1,200,000 -> 1,900,000 erreichen könnte. Großer Unterschied. Jetzt erfordert die 4. Fertigkeit viel mehr Aufwand, um sie zu erwerben, aber bei weitem nicht das 70-fache. Das bedeutet, dass es viel besser ist, mehr Training in weniger Spieler zu investieren. Das bedeutet auch, dass Sie trotz der sehr hohen Preise Spieler bevorzugen sollten, die bereits gut trainiert sind (aber denken Sie daran, dass sie nicht zu alt sind), da Sie eine größere Rendite auf Ihre Investition erhalten, wenn Sie sie weiter verbessern. Ja, Verträge werden teurer, aber solange Sie den Player ständig weiterentwickeln, haben Sie beim Verkauf die Nase vorn.
Mit Football Stars wird dies noch wahrer, wenn Sie Ihre Scouts upgraden und von der persönlichen Liste kaufen: Da Sie einen Rabatt erhalten haben, sind die von Ihnen gekauften Spieler bereits mehr wert, als Sie sie gekauft haben! Sie müssen auch die Hochbegabung und ihre effektive Stufenobergrenze beachten. Wenn Sie einen Spieler nahe seiner Obergrenze einstellen, können Sie seinen Wert nicht mehr durch sein Level steigern, was ihn weniger wertvoll macht.
Das Alter ist nicht exponentiell
Im Wesentlichen sinkt der Wert eines Spielers langsam, bis er 28 Jahre alt wird. An diesem Punkt beginnt sein Wert jedes Jahr um etwa 10 % des Wertes zu fallen, den der Spieler hätte, wenn er Anfang 20 wäre. Es gibt einen massiven Rückgang, wenn ein Spieler 33 Jahre alt wird, was dazu führt, dass selbst ein großartiger Spieler nur für einen Hungerlohn verkauft wird.
Allgemeine Hinweise
- Wenn Sie sie überhaupt nicht verkaufen möchten, sollten Sie 32-jährige Spieler auf jeden Fall verkaufen.
- Für universelle Spieler sollten Sie versuchen, sie so viele Fähigkeiten wie möglich erlernen zu lassen, bevor Sie sie verkaufen, da diese 3. bis 6. Ihnen so viel Geld einbringen, dass sie allein normalerweise zumindest der Alterungsreduktion entgegenwirken. Für spezialisierte Spieler können Sie nicht erwarten, dass ihr Wert stark steigt, wenn sie alt werden, insbesondere im Verhältnis zum Vertragspreis.
- Das Erlernen der 3. Fertigkeit hat immer einen viel größeren Einfluss auf den Preis als der „Fanfavorit“-Baum, aber bedenken Sie den Gruppenbonus für das Abschließen des „Fanfavorit“-Baums, der für Ihren Verein sehr wichtig sein kann.
- Bei jungen Spielern, die Sie nicht viel entwickeln werden, schadet es ihrem Verkaufswert kaum, sie bis zu ihrem 28. Lebensjahr zu behalten. Danach sollten Sie Spieler, die Sie nicht regelmäßig einsetzen, so schnell wie möglich verkaufen.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Taktik & Ruhm führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Kitsunin. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.
Kann man einen Spieler auf 2 Positionen trainieren, wie RF und LF?
Es scheint, wenn Sie eine zweite Position trainieren, wird die erste „gelöscht“.