Deaktivieren einiger Nachbearbeitungsfunktionen wie Bewegungsunschärfe, Schärfentiefe, Bloom, Filmkörnung, Bildschärfung, chromatische Aberration und Blendenflecke. Erörterung des Problems mit hohem Gamma (verwaschener Look) der Erstveröffentlichung des Spiels mit einer Möglichkeit zum Tonen es runter.
Einleitung / Intro
Da es sich um ein UE4-Engine-Spiel handelt, können Sie Dinge wie Bewegungsunschärfe, Schärfentiefe, Filmkörnung usw. über die spieleigene Engine.ini-Datei deaktivieren.
Wo Sie die Datei finden und bearbeiten können
1. Speicherort der Datei (Kopieren & Einfügen in Windows Explorer):%localappdata%\Fobia\Saved\Config\WindowsNoEditor
2. Öffnen Sie „Engine.ini“ mit Ihrem bevorzugten Editor (ich bevorzuge Notepad++)3. Kopieren Sie dies und fügen Sie es an das Ende der geöffneten Datei ein und löschen Sie nicht die bereits darin enthaltenen Daten (Erklärung siehe unten):[Systemeinstellungen]
r.MotionBlur.Max = 0
r.MotionBlurQuality = 0
r.DefaultFeature.MotionBlur = 0
r.DepthOfFieldQuality = 0
r.SceneColorFringe.Max=0
r.SceneColorFringeQuality = 0
r.DefaultFeature.Bloom = 0
r.BloomQuality = 0
r.LensFlareQuality = 0
r.DefaultFeature.LensFlare=0
r.Tonemapper.GrainQuantization = 0
r.Tonemapper.Quality = 0
r.Tonemapper.Sharpen=0
4. Speichern Sie die Datei.5. (optional) Machen Sie die Datei „Engine.ini“ schreibgeschützt.6. Starten Sie das Spiel und spielen Sie.
Erläuterung der Werte
r.MotionBlur.Max = 0
r.MotionBlurQuality = 0
r.DefaultFeature.MotionBlur = 0
-> Bewegungsunschärfe deaktivierenr.DepthOfFieldQuality = 0
-> DoF deaktivierenr.SceneColorFringe.Max=0
r.SceneColorFringeQuality = 0
-> Chromatische Aberration deaktivierenr.DefaultFeature.Bloom = 0
r.BloomQuality = 0
-> Bloom deaktivierenr.LensFlareQuality = 0
r.DefaultFeature.LensFlare=0
-> Lensflares deaktivierenr.Tonemapper.GrainQuantization = 0
r.Tonemapper.Quality = 0
-> Filmkörnung deaktivierenr.Tonemapper.Sharpen=0
-> Bildschärfe deaktivierenNehmen Sie gerne an, was Ihnen gefällt, und ignorieren Sie, was nicht. Sie können das Bild per Nachbearbeitung schärfen, indem Sie den Wert von r.Tonemapper.Sharpen erhöhen
Verwaschener Look
Zur Frage des ausgewaschenen Looks kannst du die Datei nochmal öffnen und ans Ende stellen (my config atm):r.Farbe.Max = 0.3
r.Color.Mid = 0.2
r.Farbe.Min=0
Engine-Standardwerte wären (oder löschen Sie sie einfach für Spiele-Standardwerte):r.Farbe.Max = 1.0
r.Color.Mid = 0.5
r.Farbe.Min=0
Ich habe verschiedene Werte ausprobiert, indem ich bei r.Color.Max höher und bei r.Color.Mid niedriger gegangen bin, aber entweder wäre es zu dunkel oder zu verwaschen. Da das Spiel sowieso sehr dunkel ist, dachte ich, dass es der beste Weg ist, die Werte näher aneinander zu bringen, um einen nicht verwaschenen Look zu haben und trotzdem Dinge zu sehen. Der Ingame-Gammawert liegt weiterhin bei 2.2. Ich hoffe, dass die Entwickler dieses Problem mit einem Update beheben.
Fühlen Sie sich frei, Ihre Werte zu posten, nachdem Sie daran herumgebastelt haben. Ich bin weder Softwareentwickler noch habe ich ein tiefes Verständnis für die UE4-Engine selbst, also bin ich bestrebt, von irgendjemandem bessere Ergebnisse zu erzielen.
Viel Spaß beim Spielen.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Fobia - St. Dinfna Hotel führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Lord_Bowler. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.