Dieser Leitfaden gibt Ihnen die Tipps und Strategien, wie Sie die Kindertagesstätte in Five Nights at Freddy's: Security Breach leicht schlagen können.
Grundlagen der Tagespflege
Gehen Sie zuerst zum Security Desk und holen Sie sich die Taschenlampe und speichern Sie danach. Was Sie tun möchten, ist sich mit der Gegend vertraut zu machen. Es gibt drei separate Spielgebäude, die alle miteinander verbunden sind und im Dunkeln zu einem großen Labyrinth werden.
Was Sie zuerst tun möchten, ist, den Kabeln zu den Standorten der einzelnen Generatoren zu folgen und herauszufinden, wo sich jeder befindet, und sich zu merken, wo er sich befindet.
Es gibt 5 Generatoren, die eingeschaltet werden müssen, wenn die Lichter ausgehen, und Moon wird mit jedem, den Sie einschalten, schneller. Der beste Weg, dies zu tun, besteht darin, jeden so schnell wie möglich einzuschalten.
Kindergartenweg
Denken Sie daran, dass dies wie getan werden muss schnell wie möglich und getan, während Moon vermieden wird. Er kann nicht Gehen Sie in die Spielgebäude, bis Sie 3/5 Generatoren einschalten, danach wird er anfangen, Sie in den Gebäuden selbst zu jagen.
Bevor Sie das Licht ausschalten, versuchen Sie, diesem Pfad zu folgen und sich daran zu erinnern.
Betreten Sie zuerst das Gebäude, das ich im Bild des vorherigen Abschnitts als 1 bezeichnet habe. Sie sollten durch diesen Eingang unter der Brücke eintreten und sofort nach rechts gehen und nach oben gehen.
Folgen Sie dem Kabel weiter nach oben und Sie sollten Ihren ersten Generator hier finden. Keine Panik, denn Moon kann dich noch nicht erreichen, gehe zurück nach unten, wo sich der Weg zuvor abgezweigt hat, gehe um die Brücke herum und überquere sie, wenn Moon nicht da ist. Sie werden die Treppe links hochgehen wollen, um in dieses Gebäude zu gehen.
Gehen Sie weiter die Treppe hinauf und biegen Sie rechts ab, von hier aus gehen Sie geradeaus den Weg hinunter und Sie sollten am 2. Generator sein. Schalten Sie es ein und gehen Sie den Pfad hinunter, der eine Neigung hat, und gehen Sie die blaue Rutsche hinunter. Dies sollte Sie direkt zum dritten Generator bringen.
Hier müssen Sie vorsichtig sein, denn nachdem Sie diesen Generator eingeschaltet haben, kann Moon Ihnen jetzt in Gebäude folgen und Sie verfolgen. Springen Sie durch das Loch links neben dem Generator aus dem Gebäude und biegen Sie erneut links ab, um vom Erdgeschoss wieder in das Gebäude zu gelangen.
Nun, da Sie im Gebäude sind, biegen Sie links in einen Zickzack-Flur ein und ein weiterer Generator sollte direkt dort sein. Gehen Sie hinter sich die Treppe hinauf und springen Sie aus dem gelben Loch.
Laufen Sie danach zum Eingang des Gebäudes im Bild unten.
Sie sollten in der Lage sein, von hier aus direkt zum letzten Generator zu rennen und ihn einzuschalten, wodurch das Daycare-Puzzle beendet wird.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Fünf Nächte bei Freddy: Sicherheitsverletzung führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Schlumbus. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.