Dieser Leitfaden erklärt die Mechanik von FNaF 3 und wie Sie sie mit Strategien zu Ihrem Vorteil nutzen können
Die Mechanik von Springtrap
Springtrap ist der einzige Gegner in FNaF 3, der die Nacht beenden kann, wenn er den Spieler erschreckt. Seine KI in Nacht 1 ist 0, also wird er in Nacht 2 aktiv, seine Startposition wird zufällig aus den Kameras 6-10 (Kamera 6, 7, 8, 9 und 10) ausgewählt, Springtrap bewegt sich auf den Spieler zu benachbarten Kameras ( einschließlich benachbarter Belüftungskameras) und wird nachts selten zurückgehen, aber er ist anfällig für den Audioknopf, der verwendet werden kann, um ihn zwangsweise zurückzuverfolgen, seine normale Bewegung erfolgt zufällig, aber er macht einen Soundeffekt, der einem Pfeifen ähnelt, wenn er sich bewegt ( Beachten Sie, dass P. Freddy denselben Soundeffekt erzeugen kann), es gibt zwei Versionen dieses Soundeffekts, eine leise und eine lautere. Die leisere Version wird abgespielt, wenn Springtrap sich zwischen den Kameras 5 und 3 bewegt, die lautere Version wird abgespielt Wenn er sich zwischen den Kameras 1, 2 und der Lüftungskamera 15 bewegt, spielt er dieselbe Version auch, wenn er sich außerhalb des Büros (Fenster und Tür) oder sogar innerhalb des Büros befindet. Wenn Springtrap die Lüftungsöffnung betritt, kann er nicht mehr von der Audiotaste beeinflusst werden, bis er die Lüftungsöffnungen verlässt. Wenn der Alarm ausgelöst wird (aufgrund eines Belüftungsfehlers), wird die KI von Springtrap aggressiver (er bewegt sich schneller).
Wartungspanel und Fehlermechanik
Fehlerauswirkungen und -ursache:
Audiogeräte:
Mit diesem System können Sie die Schaltfläche „Audio abspielen“ auf dem Monitor verwenden. Wenn der Player die Audiotaste übermäßig verwendet, wird ein Fehler für dieses System angezeigt, und der Player kann die Audiotaste nicht verwenden, bis das System neu gestartet wird
Anzahl der erlaubten Audionutzungen vor dem Fehler für jede Nacht:
Nacht 1: unbegrenzt
Nacht 2: 10 Anwendungen
Nacht 3: 4 Anwendungen
Nacht 4: 3 Anwendungen
Nacht 5+: 2 Anwendungen
Kamerasystem:
Mit diesem System können Sie Kameras im Monitor verwenden. Wenn der Player die Kameras übermäßig verwendet, wird ein Fehler für dieses System angezeigt, und der Player darf die Kameras nicht verwenden, bis das System neu gestartet wird
Lüftung:
Mit diesem System können Sie Lüftungsöffnungen im Monitor versiegeln. Ein Fehler für dieses System wird angezeigt, wenn der Spieler von einem Phantom-Feind Angst bekommt (außer P. Mangle) und dem Spieler nicht erlaubt, Lüftungsöffnungen zu versiegeln, bis das System neu gestartet wird , es wird auch bereits versiegelte Lüftungsöffnungen öffnen, Phantome aggressiver machen und dem Spieler einen „Blink“-Effekt verleihen, es kann auch einen Alarm auslösen, der Springtrap nach einiger Zeit aggressiver macht (was bedeutet, dass es besser ist, zuerst die Belüftung neu zu starten, wenn der Alarm ist aktiviert)
Neustart:
Es dauert ungefähr 7 Sekunden, um ein System neu zu starten, und ungefähr 13 Sekunden, um alle neu zu starten. Es wird empfohlen, dass Sie jedes System manuell neu starten, es sei denn, alle Systeme sind gleichzeitig heruntergefahren.
Phantom-Mechanik
P. Ballonjunge:
Erster Auftritt: Nacht 2
Jumpscare-Effekte: Ventilationsfehler
BB ist das am häufigsten anzutreffende Phantom des gesamten Spiels, er kann auf allen Nicht-Lüftungskameras erscheinen, hat aber eine deutlich höhere Chance, auf Kamera 1 und Kamera 10 zu erscheinen. Um ihm entgegenzuwirken, müssen Sie schnell zu einer anderen Kamera wechseln (in Nacht 2 haben Sie ungefähr 2 Sekunden, aber diese Zeit verkürzt sich in späteren Nächten) Wenn der Spieler BB ansieht, ohne die Kameras zu wechseln, schließt BB den Monitor und erschreckt den Spieler. Es ist möglich, Audio abzuspielen und die Kameras zu wechseln, ohne Angst zu bekommen, wenn Der Spieler ist schnell genug.
P. Mangel:
Erster Auftritt: Nacht 2
Jumpscare-Effekte: Audiofehler (nachdem der statische Soundeffekt fertig ist)
Mangle kann auf Cam 4 erscheinen, es wird empfohlen, nicht auf Cam 4 zu schauen, denn wenn Mangle dort ist, gibt es keine Möglichkeit, ihrem Angriff entgegenzuwirken. Der Spieler kann das Wechseln der Kameras für einen bestimmten Zeitraum vermeiden, aber Mangle wird dies erzwingen Monitor irgendwann herunter.
P. Chica:
Erster Auftritt: Nacht 3
Jumpscare-Effekte: Beatmungsfehler (hat eine höhere Chance, die Alarme auszulösen)
Chica erscheint zufällig auf Kamera 7 und wird in späteren Nächten häufiger erscheinen (sie ersetzt den Monitor des Arcade-Automaten durch ein verzerrtes Bild ihres Gesichts), der Spieler hat etwa eine halbe Sekunde Zeit, um die Kameras zu wechseln, um ihrem Angriff auszuweichen, falls dies der Fall ist Wenn der Spieler Chicas Angriff auslöst, geht Chica auf die linke Seite des Büros und wartet darauf, dass der Spieler den Monitor schließt und auf die linke Seite des Büros schaut.
P. Foxy:
Erster Auftritt: Nacht 3
Jumpscare-Effekte: Ventilationsfehler
Foxy erscheint zufällig auf der linken Seite des Büros und steht vor der Kiste mit den Spielzeug-Animatronic-Teilen (er erscheint häufiger in späteren Nächten), er wird dort warten, bis der Spieler nach links schaut, und dann wird er den Spieler erschrecken (falls foxy erscheint im Büro, wenn der Spieler das Wartungsfenster geöffnet hat, dann wird er den Spieler nicht sofort erschrecken), dies macht ihn zum einzigen völlig unvermeidbaren Feind des Spiels, der Spieler kann vermeiden, nach links zu schauen, wird aber schließlich gezwungen sein, neu zu starten Systeme aufgrund von Systemfehlern.
P. Freddy:
Erster Auftritt: Nacht 3
Jumpscare-Effekte: Ventilationsfehler
Freddy kann zufällig erscheinen, wenn der Spieler nicht auf den Monitor oder die Wartungstafel schaut. Er erscheint auf dem Flur vor dem Büro des Spielers und beginnt, den Flur zu überqueren. Freddy duckt sich zufällig und erschreckt den Spieler, es sei denn, er erschrickt Der Spieler hat den Monitor des Wartungsfensters geöffnet, um Freddy entgegenzuwirken, muss der Spieler entweder den Monitor oder das Wartungsfenster öffnen und warten, bis Freddy die ganze Strecke gegangen ist, bis er außer Sichtweite ist. Wenn sich springtrap am Bürofenster oder der Tür befindet, sollte der Spieler den Monitor oder die Wartungstafel hochziehen, um Freddys Jumpscare zu vermeiden, da Freddy in diesem Szenario ohne Vorwarnung angreifen kann.
P. Marionette:
Erster Auftritt: Nacht 4
Jumpscare-Effekte: Das Jumpscare dauert etwa 17 Sekunden, da der Spieler während des Jumpscare betäubt ist, der Spieler sich nur im Büro umsehen kann, wobei das Gesicht der Puppe den größten Teil seiner Sicht blockiert, der Spieler nicht in der Lage ist, den Monitor oder das Wartungsfenster zu öffnen (während der jumpscare wird der spieler anfällig für andere feinde, vor allem springtrap kann sich nähern und freddy kann angreifen), nachdem der jumpscare beendet ist, kann der spieler einen lüftungsfehler bekommen, aber er wird weder den blinkeffekt geben noch den alarm aktivieren.
Die Puppe kann auf Kamera 8 erscheinen und ist nach Springtrap die größte Bedrohung für den Spieler. Um der Puppe auszuweichen, muss der Spieler einfach vermeiden, Kamera 8 zu überprüfen, da dies die einzige Kamera ist, die die Puppe spawnen kann, wenn der Spieler Kamera 8 überprüft Wenn die Puppe da ist, können sie schnell entweder Kamera 7 oder 4 überprüfen, in der Hoffnung, dass sie entweder Zerfleischen oder Chica auslösen, um den Angriff der Puppe mit ihren schwächeren Angriffen zu überschreiben.
Strategien
Nachdem Sie all diese Informationen gelernt haben, sollten Sie lernen, wie Sie sie zu Ihren Gunsten nutzen können.
Allgemeine Hinweise:
Vermeiden Sie die Kameras, bei denen Phantome erscheinen, und suchen Sie Springtrap immer, damit Sie wissen, wie Sie bei jeder Gelegenheit effektiv reagieren können. Verwenden Sie die Audiotaste an Kameras neben Springtrap, um ihn zum Zurückgehen zu zwingen. Denken Sie daran, die Lüftungsöffnungen neben ihm zu versiegeln, damit er verwendet sie nicht als Abkürzung zu Ihrem Büro, behalten Sie die Audioverwendung im Auge, damit Sie wissen, wann der nächste Audiofehler auftritt (insbesondere wenn springtrap in der Nähe Ihres Büros ist). Es wird auch empfohlen, Kopfhörer zu tragen, da Springtrap Soundeffekte hat, die darauf hinweisen, dass er sich in Ihrer Nähe befindet oder die Lüftungsöffnungen betreten hat.
Was ist am Anfang zu tun:
Nachdem Sie Springtrap gefunden haben, verwenden Sie die Audiotaste, um ihn zu Nocken 10 zu bringen, und versiegeln Sie dann den Entlüftungsnocken 14. Dies ist die beste Position, da sie ein gutes Stück vom Büro entfernt ist und die Mobilität von Springtrap eingeschränkt ist, was er höchstwahrscheinlich versuchen wird Bewegen Sie sich zu Kamera 9. Eine Sache, auf die Sie achten sollten, ist P. BB, da er sehr häufig auf Kamera 10 erscheint.
Was ist mitten im Spiel zu tun:
Wenn Sie Springtrap bei den Kameras 2-5 (Cam 2, 3, 4, 5) finden, versuchen Sie, ihn so schnell wie möglich zu Kamera 13 zu bringen und dann die Entlüftungsnocke XNUMX zu versiegeln. Dann können Sie aufhören, da es nicht empfohlen wird, zu versuchen, Springtrap zu erreichen mehr als das zurückverfolgen.
Was tun, wenn Springtrap hinter dem Fenster lugt:
Wenn Springtrap aus dem Fenster späht, gehen Sie schnell zu Kamera 2, verwenden Sie die Audiotaste und schließen Sie den Monitor (an diesem Punkt ist es eine gute Idee, die Audionutzung zu verfolgen, um zu wissen, wann der nächste Fehler auftritt). Machen Sie so weiter bis Springtrap das Fenster verlassen hat, wenn er zu Nocke 2 zurückkehrt, dann versiegeln Sie die Entlüftungsnocke 15, und Sie können versuchen, ihn dazu zu bringen, noch mehr zurückzugehen oder ihn dort zu halten. Wenn er zu einer anderen Kamera zurückkehrt, sollten Sie sicher sein, wenn er gegangen ist Vorwärts zur Tür oder Cam 1, dann hättest du schneller sein sollen.
Was tun, wenn Springtrap im toten Winkel des Flurs ist (nicht sichtbar):
Wenn Sie Springtrap in keiner Kamera oder in der Nähe Ihres Büros sehen, befindet er sich entweder im Büro oder im toten Winkel des Flurs. Wenn er dort ist, versuchen Sie, ihn zu Kamera 1 zu bringen und ihn dort zu halten.
Was tun, wenn Springtrap hinter der Tür lugt:
Wenn Sie Springtrap auf der linken Seite des Büros sehen, öffnen Sie nicht die Wartungsklappe, sondern drehen Sie sich nach rechts und öffnen Sie schnell den Monitor und spielen Sie die Audiotaste bei Kamera 1 und warten Sie, ob er sich dorthin bewegt hat, falls er es getan hat Schließen Sie dann schnell den Monitor und gehen Sie zum Wartungsfenster, um die Audiogeräte neu zu starten (es sei denn, Sie haben noch viele Verwendungsmöglichkeiten und Sie halten es für nicht notwendig, es noch zu riskieren). Wenn er nicht in Kamera 1 angezeigt wird, schließen Sie den Monitor, aber Bleiben Sie auf der rechten Seite des Büros und warten Sie ein paar Sekunden, dann versuchen Sie es erneut. Wenn es 5 Uhr morgens ist, können Sie einfach auf Springtrap starren und zu jeder religiösen Figur beten, auf die in Ihrer Nähe gebetet wird.
Neustartpriorisierung:
wenn springtrap weit weg von dir ist:
1. Belüftung
2. Audiogeräte
Drittes Kamerasystem
wenn er in deiner nähe ist:
1. Audiogeräte
Zweites Kamerasystem
3. Belüftung
wenn er die Lüftungsschlitze betreten hat:
1. Kamerasystem
2. Belüftung
3. Audiogeräte
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Fünf Nächte in Freddys 3 führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von tote Flamme. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.