Willkommen zu diesem kurzen, aber feinen Erfolgsleitfaden für Fishing Paradiso! Wenn Sie versuchen herauszufinden, ob Sie dieses Spiel kaufen sollen oder nicht, hilft Ihnen dieser Leitfaden hoffentlich dabei, Ihren Kauf zu beeinflussen. Es ist ein lässiges Angelspiel mit gesunden Elementen, das auch ein entspannender Zeitvertreib ist. Die geschätzte Zeit für eine 100-prozentige Fertigstellung beträgt etwa 13 Stunden.
Einleitung
Alle unten aufgeführten Errungenschaften sind in chronologischer Reihenfolge, wann Sie sie wahrscheinlich freischalten werden. Zusätzlich wird jeder Erfolg oder jede Kategorie von Erfolgen Tags (Storyline, Grind usw.) zu Informationszwecken haben.
Achievements
Erster Schritt
Du hast deine erste Hauptquest abgeschlossen.
Stichwort(e): Handlung, unumgänglich
Home Sweet Home
Ihr Haus ist jetzt gebaut.
Stichwort(e): Handlung, unumgänglich
Angelliebhaber
Du hast insgesamt 300 Fische gefangen.
Tag(e): kumulativ
Big Hunter
Sie haben einen Fisch gefangen, der mindestens 100 cm groß ist.
Stichwort(e): Fortschritt
Wooo !!!
Hiroki genoss den Strandkorb.
Tags: Inselereignis
Nachdem Sie die Geschichte fortgesetzt haben, sehen Sie Hiroki auf Ihrer Insel am Strandkorb chillen. Sprich mit ihm und erlaube ihm, damit den Erfolg freizuschalten. Sie haben mehrere Möglichkeiten, diesen Erfolg zu erhalten, da Sie ihm erlauben können, ihn immer wieder zu verwenden. Irgendwann wird Hiroki aufhören, am Strandkorb herumzuhängen (und wird durch Charon ersetzt), also ist es besser, dies so schnell wie möglich hinter sich zu bringen.
Seeungeheuer-Jäger
Sie haben einen Fisch gefangen, der mindestens 1000 cm groß ist.
Stichwort(e): Fortschritt
Sie erhalten dies zuerst, wenn Sie einen Megalo-Hai in der Blauen Lagune fangen.
BFF
Du hast zum ersten Mal den Freundeslevel eines Freundes erreicht.
Stichwort(e): Fortschritt
Überprüfen Sie Ihr Sky Phone nach jedem neu entdeckten Fisch, um zu sehen, ob Ihre Freunde eine Fischfang-Quest für diesen Fisch verfügbar haben. Ihre Freunde haben auch Freundes-Events (damit Sie mehr über ihre Hintergründe/Persönlichkeiten erfahren können), die sich zwischen Angelquests abwechseln. Das Abschließen jeder Quest und jedes Events gewährt jeweils 1 Freundesstufe. Wenn Sie Level 10 erreichen, maximieren Sie ihre Freundschaft und erhalten ein „Zeichen der Freundschaft“, das zu „Du bist nicht allein“ beiträgt.
Angelsüchtiger
Du hast insgesamt 1000 Fische gefangen.
Tag(e): kumulativ
Sie erhalten diesen Erfolg, lange bevor Sie die Geschichte abgeschlossen und Ihre Angelfähigkeiten maximiert haben.
Wahrer Himmel
Du hast dich wieder mit God Fish Martel getroffen.
Stichwort(e): Handlung, unumgänglich
Heaven's Top Fisher
Du hast den Angelwettbewerb gewonnen.
Stichwort(e): Handlung, unumgänglich
Story nach dem Spiel: Ich glaube nicht, dass es eine Möglichkeit gibt, diesen Wettbewerb zu „verlieren“. Fühlen Sie sich frei, Freundschaftsquests/Events zwischen den Wettbewerben abzuschließen, da es keine Aufforderung gibt, mit dem Wettbewerb fortzufahren.
Fischsammlung abgeschlossen
Du hast alle Fischarten gefangen.
Stichwort(e): Sammlung
Scrollen Sie ganz nach unten zum Abschnitt Fischbuch, um alle Fische zu sehen, die Sie erwerben können, mit einer detaillierten Liste ihrer Namen, Zonen und Bilder. Genießen!
Freunde in Hülle und Fülle
Du hast dich mit allen angefreundet.
Stichwort(e): Fortschritt
Sie werden Ihren letzten Freund irgendwann treffen können, nachdem Sie alle anderen ausgereizt haben. Entwickle einfach deine Freundschaftslevel und die Geschichte weiter.
Food Tasting King (nie gegessen)
Ihre Freunde haben alle Gerichte des Restaurants probiert.
Stichwort(e): Sammlung, Progression
Nach etwa 1/3 des Abschlusses der Geschichte werden Sie eine neue Funktion (Foodie Friends) auf Ihrem Sky Phone freischalten, nachdem Sie eine Partnerschaft mit Bear eingegangen sind. Von diesem Zeitpunkt an werden alle Fische, die Sie fangen, zu einer Rezeptfunktion beigetragen, mit der Sie Essen für die Charaktere bestellen (und interessante Ereignisse auslösen) können, die Sie getroffen haben. Sie benötigen bestimmte Kombinationen von Charakteren, um Rezepte freizuschalten, also führen Sie die Geschichte nach Bedarf weiter. Die Zählung der Zutaten wird gezählt, noch bevor Sie ein Rezept freischalten. Sie können also gerne ein Gebiet „überfischen“, da Sie für Invincible alles Gold benötigen, das Sie bekommen können. Dieser Erfolg wird nicht sofort nach der Bestellung des letzten Gerichts freigeschaltet. Ich habe meins bekommen, nachdem ich meine Insel erneut besucht habe.
Du bist nicht allein
Du hast alle „Zeichen der Freundschaft“ gesammelt.
Stichwort(e): Sammlung, Progression
Sie können Ihren letzten Freund kurz nach dem Maximieren aller anderen treffen und anschließend maximieren. Nachdem Sie alle „Zeichen der Freundschaft“ gesammelt haben, folgen Sie einfach der Story-Eingabeaufforderung, die auf Ihrer Insel vor Ihrem Haus erscheint. Der Erfolg wird kurz nach dem Ansehen einiger Zwischensequenzen freigeschaltet.
Unbesiegbar
Du hast alle Angelfähigkeiten ausgeschöpft.
Stichwort(e): Grind, Progression
Dies wird der zeitaufwändigste Erfolg von allem anderen im Spiel sein. Es wird irgendwo nördlich von 3000+ gefangenen Fischen dauern (kann je nach Nutzung des Coin-Boosts stark variieren). Einige Tipps, die Ihnen definitiv helfen werden, die Münze zu erreichen, die Sie benötigen, um alles zu maximieren:
- Maximieren Sie die Münz-Boosts, sobald sie platzen, indem Sie zu Ihrem effizientesten Angelplatz gehen, je nachdem, wo Sie sich in der Geschichte befinden (Hölle A ist gut, wenn Sie durch Hölle B vorankommen + Blaue Lagune C ist gut im Endspiel nach dem maximalen Spannungswert )
- Verwenden Sie Cat Ninjutsu, um Fische erneut zu würfeln (Zugriff über den Vogel), wenn sich alle Fische in tiefen Gewässern versammeln.
- Sobald die Wurfweite MAX ist und sich die Dinge verlangsamen, um die Hölle zu erreichen, priorisieren Sie diese Statistiken für die Effizienz der Landwirtschaft: Spannung > Charme > Großer Jäger > Ausdauer. Alles sollte um Level 10 oder 11 sein, bevor Sie Statistiken priorisieren.
Hell A ist gut, weil Charme dort sehr gut funktioniert und Sie im Boost-Modus Fische sehr nahe am Dock für schnelle Fänge aufrollen können. Blue Lagoon C ist großartig, weil Stealth Fish der S-Klasse 720 g (während des Boosts) ergibt und häufiger als selten ist (gelber Fisch).
Statistik Erklärung:
- Spannung – wie viel Spannung Ihre Angelschnur aushalten kann, bis Sie die Kontrolle verlieren
- Ausdauer – wie lange (gemessen in Zeit) Sie einen Fisch am Haken halten können, bis Sie ihn nicht mehr einholen können
- Wurf – wie weit du reichen kannst
- Charme – zu niedrig = Fisch beißt nicht, hoch = man kann Fische weit aus ihrer Ausgangsposition ziehen (ideal für Coinfarming)
- Großer Jäger – höhere Statistik = eher Fische der S-Klasse fangen (ideal für die Münzzucht)
Spannung und Ausdauer helfen Ihnen, Fische zu fangen. Die Ausdauer sinkt jedoch, sobald Sie die maximale Spannung erreicht haben, da Sie nicht länger warten müssen, bis ein starker Fisch ihn einholt. Sie können ihn einfach mit maximaler Spannung brutal erzwingen, bis er eingeholt wird. Halten Sie die Ausdauer mindestens auf Stufe 11.
Charme in Aktion:
Der Erfolg wird freigeschaltet, nachdem Sie „Du bist nicht allein“ abgeschlossen und auf Ihre Insel zurückgekehrt sind. An diesem Punkt wird die Katze mit Ihnen sprechen und beeindruckt sein, dass Sie alle Ihre Angelstatistiken / -fähigkeiten ausgeschöpft haben. Sie haben die Möglichkeit, nach You're Not Alone weiter Fische zu grinden und zu fangen, also spielt es keine Rolle, ob Sie vor dieser letzten Abfolge von Ereignissen das Maximum herausholen oder beginnen.
Fischbuch
Das A/B/C vor jeder Fischnummer gibt die jeweiligen Bereichszonen an.
Tropisch
- A1 – Clownfisch
- A2 – Topfseeigel
- A3 – Fischkuchen Fisch
- A4 – Süße Sardellen
- B1 – Himmels-Feilenfisch
- B2 – Meer-Shenron
- B3 – Großes Auge
- B4 – Pinky-Lachs
- B5 – König Seeengel
- B6 – Azurstrahl
- C1 – Kaiserfliegenfisch
- C2 – Skipjack-Brühe Thunfisch
- C3 – Glühwürmchen-Gigaquid
- C4 – Wolkiger Wal
Jungle
- A1 – Saphirsalmler
- A2 – Großartiger Arzt
- A3 – Seraphim-Fisch
- A4 – Ritter Piranha
- B1 – Funkelnder Goldfisch
- B2 – Bluekill
- B3 – Supersalamander
- B4 – Milchiger Eisfisch
- B5 – Lebhafter Regenbogen
- B6 – Sho-Gun Pirarucu
- C1 – Naga-Kopf
- C2 – Kaviarhersteller
- C3 – Schwimmender Koi-Fisch
- C4 – Drachenfisch
Bergsee
- A1 – Rubinschwertschwanz
- A2 – Wackelpudding
- A3 – Unschuldiger Ayu
- A4 – Bazooka-Fisch
- A5 – Kugelkugelfisch
- B1 – Oranger Fisch
- B2 – Himmlischer Hecht
- B3 – Bebenwels
- B4 – Pechschwarzer Bass
- B5 – Himmlische Perle
- B6 – Auf Wiedersehen Hummer
- C1 – Aura-Aal
- C2 – Narwal bohren
- C3 – Nessie
Äußeres Meer
- A1 – Steinfisch
- A2 – Grundel
- A3 – Feilenfisch
- A4 – Stöcker
- A5 – Thunfisch
- B1 – Orientalische Riesengarnele
- B2 – Saury
- B3 – Fetter Grünling
- B4 – Merluza
- C1 – Flunder
- C2 – Wolfsbarsch
- C3 – Roter Schnapper
- C4 – Sohle
- C5 – Kraken
Blaue Lagune
- A1 – Neonqualle
- A2 – Enchodus
- A3 – Flauschige Seeschnecke
- A4 – Parade-Drachenbarsch
- A5 – Ammonit
- B1 – Fackelangler
- B2 – Rapier-Nadelfisch
- B3 – Quastenflosser
- B4 – Wasabi-Oktopus
- B5 – Megalo-Hai
- C1 – Stealth-Fisch
- C2 – Ichthyo Saurus
- C3 – Smiley-Muräne
- C4 – Königsschwertfisch
Milchstraße
- A1 – Super Seestern
- A2 – Wassermann
- A3 – Schiffshalter
- A4 – Fische Austrinus
- A5 – Delphinus
- A6 – Genbu
- A7 – Sternhydra
- B1 – Krebs
- B2 – Cosmo Mola Mola
- B3 – Fische
- B4 – Steinbock
- B5 – Makara
- B6 – Meteoritenfisch
- B7 – Charybdis
Hölle
- A1 – Mini-Feuerdrache
- A2 – Lavafisch
- A3 – Blutiger Lachs
- A4 – Giftige Quallen
- A5 – Teufelskrake
- A6 – Blauer Overkill
- A7 – Zinnoberroter Fisch
- B1 – Fischgräte
- B2 – Spirit Kaulquappe
- B3 – Qualle der Verzweiflung
- B4 – Dunkle Muräne
- B5 – Hydrafisch
- B6 – Boshafte Koralle
- B7 – Fluss Pluto
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Angelparadies führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von essen. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.