Macht dein Wrestler nie den coolen „Corner-to-Center Attack“-Move? Dein Wrestler macht nie die coolen „Jumping on Dazed Opponent“-Moves? Verliert Ihr 180-Punkte-Wrestler immer wieder gegen einen 140-Punkte-Ringer? Hoffentlich kann Ihnen diese Anleitung ein wenig helfen!
Angriff von der Ecke zum Zentrum
- Stellen Sie sicher, dass Sie eine hohe Wahrscheinlichkeit haben, mindestens über 40 %.
- EX1: 50 % (Sml) & 80 % (Lrg)
- EX2: 90 % (Sml) & 90 % (Lrg).
- „Corner to Center Attack“ wird nur ausgelöst, wenn der Gegner benommen ist. Sie brauchen also auch mindestens 2 Front Grapple (BIG) Moves, die keine Submission/Pin sind, um eine gute Chance zu haben, es auszulösen. Es wird bevorzugt, wenn nicht mindestens einer von ihnen Ihren eigenen Wrestler niederschlägt, da Sie Ihre Chance verlieren, den Zug auszuführen, wenn Ihr Wrestler zu spät aufwacht.
- Back Grapple (BIG) funktioniert auch, aber es ist schwer, sie auszulösen, also ist es am besten, sich nicht auf sie zu verlassen.
Vom Pfosten springen (Gegner ist am Boden) & Turnbuckle hochlaufen (MED)
- „Kampfstil“ zählt. Luchador, Junior und Panther werden es leicht haben, diese Bewegung auszulösen, während „Heel“ sie fast nie ausführen wird. Dies wird durch ihren Sprungradius verursacht.
- Wenn Sie die Bewegung „Jump from Post“ hinzufügen möchten, müssen Sie im Menü „Skill“ den „Ascent Style“ auf „Enable“ oder „Running“ setzen.
- Wenn Sie die Bewegung „Run Up Turnbuckle“ hinzufügen möchten, müssen Sie im Menü „Skill“ den „Ascent Style“ auf „Running“ setzen
- Wenn Sie „Discretion“ auf unter 70 % senken, zieht „Grapple 3D“ (der vordere Headlock, mit dem Sie sich auf der Karte bewegen können) den Gegner in die Ecke anstatt in die Mitte. Erhöht die Chance, die Bewegung auszulösen.
- Eine Wahrscheinlichkeit von etwa 30 % sollte Ihnen eine gute Chance geben, die Bewegung auszulösen
- (GROSSE) Züge lösen diesen Zug NICHT aus
- Nur (SML), (MED) und (SML+MED), die nicht Submission/Pin sind, lösen diesen Move aus. Bewegungen, die deinen eigenen Wrestler nicht niederschlagen, werden bevorzugt
- Es wird dringend empfohlen, mindestens einen Zug als Setup in „Priority Attack“ zu haben. Lassen Sie die Spalte (sml) auf 0% stehen, da der Gegner in dieser Phase zu schnell aufwacht.
- EX1: 0 % (Sml) & 80 % (Lrg) – Backbreaker Slam (MED) -> Moonsault Press
- EX2: 0 % (Sml) & 90 % (Lrg) – Iron Claw Slam (SML+MED) -> Diving Knee Drop
- Pin-Moves wie Phoenix Splash oder Moonsault Press prallen ab, wenn der Gegner nach unten zeigt. Wenn Sie möchten, dass Ihr Zug ein Finisher ist, ist es eine gute Idee, einen Pin im „Priority Attack“ hinzuzufügen, um diese Situation zu bewältigen. Auf diese Weise wird Ihr Wrestler nach dem Sprung versuchen, seinen regulären Pin-Move auf den Gegner anzuwenden. Es lässt deinen Wrestler auch echter aussehen.
- EX1: 0 % (Sml) & 100 % (Lrg) – Moonsault Press -> Standing at Feet (PIN)
- EX2: 30 % (Sml) & 90 % (Lrg) – Phoenix Splash -> Am Kopf stehend (PIN)
- Bei einem „Corner Grapple“ besteht die Möglichkeit, dass der Angreifer gekontert wird und zu Boden fällt, während der Verteidiger noch auf dem Pfosten steht. Oder ein Angriff, bei dem der Angreifer auf dem Pfosten bleibt, während der Verteidiger auf dem Boden liegt. Wenn diese Situation eintritt, beginnt der Schiedsrichter, den Ringer für die Disqualifikation zu zählen, und er wird schließlich herunterklettern und sich verwirrt fühlen. Um diese unangenehme Situation zu vermeiden, schlage ich vor, hier Ihren Sprungangriff hinzuzufügen.
- EX1: 40 % (Sml) & 100 $ (Lrg) Back Avalanche Setup Counter: Backhand Elbow -> Moonsault Press
- EX2: 40 % (Sml) & 100 $ (Lrg) Corner Grapple: Spider German Suplex -> Super Diving Footstampf
Springe vom Pfosten (Gegner ist benommen), Run Up Turnbuckle (SML) & Rope Slingshot vom Apron ins Innere des Rings
- „Kampfstil“ zählt. Luchador, Junior und Panther werden es leichter haben, diese Bewegung auszulösen, während „Heel“ sie fast nie ausführen wird. Dies wird durch ihren Sprungradius verursacht.
- Wenn Sie die Bewegung „Jump from Post“ hinzufügen möchten, müssen Sie im Menü „Skill“ den „Ascent Style“ auf „Enable“ oder „Running“ setzen.
- Wenn Sie die Bewegung „Run Up Turnbuckle“ hinzufügen möchten, müssen Sie im Menü „Skill“ den „Ascent Style“ auf „Running“ setzen
- Wenn Sie „Discretion“ auf unter 70 % senken, zieht „Grapple 3D“ (der vordere Headlock, mit dem Sie sich auf der Karte bewegen können) den Gegner in die Ecke anstatt in die Mitte. Erhöht die Chance, die Bewegung auszulösen.
- Anders als die „Opponent is on the Floor“-Version ist diese sehr schwer auszulösen, stellen Sie also sicher, dass Sie nur 35 % oder weniger auf die „Do Not Ascend“-Spalte setzen. Stellen Sie sicher, dass Sie die Prozentsätze nur auf Ihre Bewegungen vom Typ „Gegner ist benommen“ verteilen. Belässt „Gegner liegt auf dem Boden“-Typ bei 0 %
- Nur (BIG) Moves, die keine Submission/Pin sind, lösen diesen Move aus. Bewegungen, die deinen eigenen Wrestler nicht niederschlagen, werden bevorzugt.
- Das Festlegen eines „Prioritätsangriffs“ für diesen Zug kann zu einer unangenehmen Situation führen. Dein Wrestler wird den Pfosten erklimmen, der Schiedsrichter wird ihn zur Disqualifikation zählen und er wird nur verwirrt dasitzen. Irgendwann wird er sich entscheiden, herunterzuklettern, anstatt seinen Zug auszuführen. Ich weiß nicht, warum das passiert, aber ich vermute, dass der Sprungradius des „Kampfstils“ Ihres Wrestlers etwas damit zu tun haben könnte
Der Gegner befindet sich außerhalb des Rings
- Wenn Sie die Bewegung „Jump from Post“ hinzufügen möchten, müssen Sie im Menü „Skill“ den „Ascent Style“ auf „Enable“ oder „Running“ setzen.
*] Wenn Sie "Rope Slingshot" und "Running to Outside the Ring" Move hinzufügen möchten, müssen Sie im "Skill"-Menü den "Ascent Style" auf "Running" setzen - Wenn Sie „Discretion“ auf unter 70 % senken, zieht „Grapple 3D“ (der vordere Headlock, mit dem Sie sich auf der Karte bewegen können) den Gegner in die Ecke anstatt in die Mitte. Erhöht die Chance, den Gegner nach draußen zu werfen.
- Hammerwurf kann einen Gegner nach draußen werfen.
- Einige "Lauf"-Moves wie Frankensteiner oder Jumping Knee Kick usw. können den Gegner nach draußen werfen (die Front-Grapple-Version von Frankensteiner wirft den Gegner leider nicht nach draußen).
- Bewegungen wie Body Slam, Brainbuster, Uproot Brainbuster, Jumping Brainbuster usw. können einen Gegner nach draußen werfen (Women's Bodyslam, High Angle Bodyslam werfen den Gegner leider nicht nach draußen).
- Um diesen Zug auszulösen, muss der Gegner wirklich geschwächt sein, stellen Sie also sicher, dass Sie diesen Zügen einen guten Prozentsatz in der Spalte (Lrg) geben
- Dies ist ein weiterer schwer auszulösender Move, also stellen Sie sicher, dass Sie bei „Do Nothing“ und „Leave Ring“ zusammen nur 30 % oder weniger belassen
Bsp.: 10 % (Nichts tun) & 15 % (Ring verlassen) - Stellen Sie sicher, dass Sie 0 % auf „Vom Pfosten springen“-Bewegungen setzen, die das Ziel (ein Gegner auf dem Boden) bewegen, da sie nicht ausgelöst werden (Mondsalto-Presse, Phönix-Platscher, Diving Footstampf, Diving Senton usw.).
- Fühlen Sie sich frei, Punkte auf „Jump from Post“-Bewegungen zu setzen, die das Ziel (betäubter Gegner) bewegt, da sie eine Chance haben, ausgelöst zu werden (Diving Lariat, Diving Body Attack usw.).
Rückengreifer
- Um einen „Back Grapple“ auszulösen, musst du den Gegner benommen machen. Sich auf die (GROSSEN) Moves zu verlassen, reicht normalerweise nicht aus, also braucht man Moves, die sie sofort benommen machen können: Slap B, Shotei Rush, Ibushi Rush, Jigoku Tsuki B usw. Einige Moves wie Tanahashi Slap, Overhead Elbow Butt Rush usw. können es drehen Sie den Gegner sogar in die andere Richtung. Erhöhen Sie Ihre Chancen auf einen „Back Grapple“
- Im Bereich „Opt. Dazed“-Menü legte einen hohen Prozentsatz auf die „Back Grapple“-Reihe.
- EX1: 20 % (Sml), 40 % (Lrg), 60 % (Crit)
- EX2: 10 % (Sml), 35 % (Lrg), 80 % (Crit)
- Eine andere Methode besteht darin, einen „Back Switch“-Move in Ihrem „Front Grapple“-Slot hinzuzufügen. Denken Sie daran, dass dies während des frühen Spiels, wenn Ihr Gegner noch stark ist, eine sehr hohe Fehlerrate haben wird. Es besteht die Möglichkeit, dass Sie den Tod Ihres Wrestlers besiegelt haben, indem Sie dies im frühen Spiel spammen. In der Spalte (Sml) ist es also besser, etwas zwischen 5-10 % einzugeben.
- Eine andere Methode (wieder!) besteht darin, einen „Back Switch“-Zug in Ihrem „Back Counter“-Slot hinzuzufügen, dies ist die sicherste Methode mit einer hohen Erfolgsquote. Ich empfehle die Verwendung von 2 Methoden mit „Back Counter“ als eine davon
Eckgreifer
- Stellen Sie sicher, dass „Showmanship“ über 70 % liegt, dies erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Ihr Wrestler seinen Gegner in die Ecke wirft.
- Stellen Sie den Hammerwurf sowohl beim Back Grapple als auch beim Front Grapple auf über 15 % ein.
MMA-Moves
- Genau wie „Back Grapple“ haben MMA-Moves eine hohe Fehlerrate, wenn Ihr Gegner nicht genug geschwächt ist. Verwenden Sie es also in den frühen Spielen in Maßen. „Front Grapple -> Guard Position“ hat jedoch höchstwahrscheinlich eine hohe Erfolgsquote, da es sich tatsächlich um einen Gegenzug handelt, der aktiviert werden kann, wenn ein Gegner einen Leg Tackle ausführt. Also fühlen Sie sich frei, einen normalen/hohen Prozentsatz darauf zu setzen.
Angriffe mit Priorität
Es gibt einige Dinge, die Sie mit „Priority Attacks“ erreichen können: ein starker und ein echter Wrestler. Der starke Teil ist offensichtlich, Sie können zuverlässigere Combos und Pins verketten. Was den realistischen Teil betrifft, kämpfen echte Wrestler nach einem bestimmten Muster. Denken Sie daran, dass dies auch ein Spiel ist, also können Sie den Prozentsatz anpassen, wenn einige Muster einfach zu stark sind, oder einige Änderungen vornehmen, wenn das Muster nicht repliziert werden kann.
- AZM: Back Grapple – Leg Trip -> Azumi Sushi
- Tora Natsuko: Front Grapple (SML+MED): Canadian Buster -> Tora's Frog Splash
- Syuri: Front Grapple – Blade Kick -> Pinfall
Warum werden deine starken Wrestler von allen gemobbt?
Hier sind einige Dinge, die die Ursache sein könnten:
- Der Prozentsatz der frühen Spiele von Back Switch & MMA Moves ist zu hoch, was dazu führt, dass er oft gekontert wird. Denken Sie daran, dass „Back Counter-> Back Switch“ und „Front Grapple-> Guard Position“ eine Ausnahme bilden, da sie eine Konter-Attacke sind und eine hohe Erfolgsquote haben.
- Sie haben mehr als 1 Einreichung in Ihren (SML)- und (MED)-Slots. Submission ist ein Schadenstyp mit Überstunden, während der (SML)- und (MED)-Phase ist dein Gegner immer noch ziemlich stark, was bedeutet, dass er schnell entkommen wird. Dies bedeutet, dass Sie Probleme haben werden, Schaden zu verursachen und in die (GROSSE) Phase zu wechseln.
- Ihre (BIG) Slots haben zu viele (SML) Moves. (SML)-Moves erhalten zwar einen gewissen Schadensschub, wenn Sie sie in höherrangige Slots einfügen, aber das reicht normalerweise immer noch nicht aus.
- Bsp.: Anstatt den Standard-Osotogari zu verwenden, schnappen Sie sich einen anderen Osotogari/STO aus der Werkstatt, der eigentlich für einen Finisher-Move gedacht ist.
- Spezialfähigkeit: „Do or Die“ und „Reborn“ sind extrem überwältigt, wenn Ihnen also die Ideen ausgehen, kann dies Ihr Problem leicht lösen
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Feuer Pro Wrestling Welt führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Erobotan. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.