Erläutern Sie die Verwendung von Artillerie und Empfehlungen für jeden Kartentyp, z. B.: Bergig, Flach, Bewaldet und Hügelig.
Überblick Artillerie
Es gibt 3 Arten von Artillerie im Spiel: Kanone, Mörser und Maschinengewehr. Für die Zwecke dieses Handbuchs ist das Maschinengewehr nicht relevant.
Artillerie ist der am wenigsten mobile Einheitentyp im Spiel und die einzige Einheit, die FAW (Fire At Will) brechen kann, ohne erschossen zu werden.
Die meisten Geschütze haben die langsamste Bewegungsgeschwindigkeit von nur 1 Kachel. Berittene Artillerie hat jedoch eine Standardgeschwindigkeit von 2. Die gesamte Artillerie erhält auf Straßen +1 Geschwindigkeit, obwohl Kanonen und Mörser normalerweise die schwerfällige Eigenschaft haben, was bedeutet, dass sie in einer Runde entweder feuern oder manövrieren können, im Gegensatz zu den meisten anderen Einheiten, die beides in derselben Runde tun können.
Aufgrund seiner geringen Manövrierfähigkeit ist es für Artilleriebenutzer wichtig, vor dem Einsatz zu planen, wie sie ihre Artillerie einsetzen möchten, da es normalerweise unmöglich ist, schlecht platzierte Artillerie neu zu positionieren, sobald Sie in einen Kampf verwickelt sind.
Wie man Artillerie im Kampf einsetzt
Die 2 Hauptarten der Artillerie sind Mörser und Kanonen. Der Unterschied zwischen Mörsern/Haubitzen und Kanonen besteht darin, dass erstere den indirekten Vorteil haben. Das bedeutet, dass Mörser/Haubitzen über Hügel und Wälder schießen können. Der indirekte Vorteil erhöht jedoch Ihre Stückkosten um 40 US-Dollar. Daher ist es wichtig zu wissen, ob Sie zusätzliche Mittel für den indirekten Vorteil senden sollten oder ob es vorteilhafter ist, ein Artilleriegeschütz ohne indirekten Vorteil zu kaufen, um diese Mittel auszugeben anderswo.
Aufgrund ihrer geringen Manövrierfähigkeit und Gesundheit ist Artillerie eine reine Unterstützungseinheit und kann Schlachten nicht alleine gewinnen. Aus diesem Grund kann Artillerie den Feind nicht daran hindern, den Zusammenhalt zu regenerieren, und Artillerie kann sehr selten alleine den Zusammenhalt einer Einheit durchbrechen. Wenn Sie beabsichtigen, mit Ihrer Artillerie auf eine Einheit zu schießen, sollen andere Einheiten denselben Feind angreifen lassen. Das bedeutet, dass Sie sich konzentrieren und feindliche Einheiten schnell eliminieren können, während es unmöglich ist, einen Gegner zu besiegen, wenn Sie Ihren gesamten Schaden gleichmäßig auf seine Truppen verteilen.
Ein weiterer wichtiger Aspekt bei der Auswahl der Einheit, auf die Sie schießen, ist sicherzustellen, dass Ihre Artillerie diese Einheit tatsächlich trifft. Sie können sicherstellen, dass eine Einheit Ihrem Artilleriefeuer nicht ausweichen kann, indem Sie sicherstellen, dass sie sich in der Mitte Ihrer Feuerzone befindet (die Sie sehen können, wenn Sie mit der rechten Maustaste auf Ihr Gerät klicken).
Das Foto oben zeigt, wie Sie garantieren können, dass Sie Ihr Ziel nicht verfehlen, solange sich die Einheit nicht aus Ihrer Feuerzone bewegen kann. Beachten Sie, dass sich die Einheit in einer offenen Ordnungsformation befindet, die nur 1 Geschwindigkeit hat. Wenn sie in einer Angriffs- oder Marschkolonne gewesen wären, könnten sie außerhalb des Schussbereichs der Artillerie gerannt sein und nicht erschossen worden sein (Bewegung kommt vor Angriff). Das bedeutet, dass Sie nach geschlossenen, offenen und quadratischen Formationen suchen sollten, um zu schießen, da sie weitaus vorhersehbarer sind als Marsch- und Angriffskolonnen. Aus diesem Grund ist Artillerie auch weniger effektiv gegen Kavallerie und effiziente Infanterie, die die wendigsten Einheiten im Spiel sind.
Empfehlungen
Das beste Land für Artillerie ist Preußen. Großbritannien und Russland sind jedoch auch überdurchschnittliche Länder für Artillerie. Dies liegt daran, dass alle diese Länder über eine Hinterlader-Artillerie mit 5 Reichweiten und eine weitere Artillerie mit 4+ Reichweiten und Reichweitenbohrer verfügen. Um es grob auszudrücken, jede Artillerie mit Reichweite 3 und darunter (mit Ausnahme von Maschinengewehren) ist absolut beschissen. An diesem Punkt muss der Feind nur ein wenig nach vorne gehen und das Feuer auf Ihre Artillerie richten, und Ihre Artillerie wird aufgrund ihrer geringen Gesundheit und ihres Zusammenhalts sehr schnell sterben. Das bedeutet auch, dass die Artillerie mit den größten Reichweiten meist deutlich besser ist. Die beste Artillerie ist die preußische 6-Pfund-Krupp-Artillerie und der 21-cm-Krupp-Mörser. Dies liegt daran, dass beide eine Reichweite von 5 haben (die bis auf 6 erhöht werden kann, wenn Sie sich auf einem Hügel befinden) und beide Breech-Loader + Range Drill haben, was bedeutet, dass sie immer mindestens 4 Schaden verursachen und wenn die Feinde Zusammenhalt ist gebrochen, mindestens 6 Schaden, der sofort jede Einheit im Spiel tötet. Stellen Sie IMMER sicher, dass Ihre Artillerie niemals alleine ist, da sie leicht überstürzt werden kann.
Offene Felder
Karten wie Legault's Crossing, The Orchards und Ukraine Flatlands passen in diese Kategorie
Bringen Sie Kanonen mit, es gibt nichts zu überschießen. Obwohl es sich möglicherweise überhaupt nicht lohnt, Artillerie zu bringen, da es so einfach ist, auf diesen Karten zu manövrieren.
Umkämpfte Central Hills
Karten wie River Path, Twin Creeks, Little Brook
Der zentrale Hügel blockiert die Sicht von Kanonen, wodurch Kanonen auf Karten mit zentralen Hügeln obsolet werden. Durch die Verwendung von indirekt können Sie den Feind bombardieren, obwohl ein Hügel im Weg ist. Ihr Hauptziel auf Karten wie dieser ist es, die Kontrolle über den mittleren Hügel zu übernehmen, obwohl Sie nicht den Hügel hinaufstoßen sollten, ohne sorgfältig zu überlegen, wie viel Feuerkraft sich Ihre Männer aussetzen werden, wenn sie den Hügel erklimmen.
Unbestrittene Randhügel
Karten wie Wissembourg, Saarbrucken, The Orchards, The Badlands
Wenn Sie versuchen, den Hügel auf diesen Karten effektiv zu nutzen, benötigen Sie mindestens 4 Reichweitenartillerie, obwohl Sie normalerweise 5 Reichweitenartillerie für die Strategie benötigen, Ihre Artillerie auf einen Begrenzungshügel zu stellen. Das liegt daran, dass sich Ihre Artillerie am Rand befindet – weit weg von der stattfindenden Schlacht, und Sie brauchen die letzte Reichweite, wenn Sie mit dieser Strategie effektiv sein wollen. Sie sollten für diese Art von Strategie immer eine Kanone verwenden, da Sie durch Hügel bereits indirekt sind, sodass es keinen Sinn macht, eine indirekte Artillerie zu nehmen.
Sie könnten die Hügel am Rand auch einfach ignorieren und so tun, als wäre Saarbrücken nur eine Flussüberquerung oder The Orchards nur ein Feld, aber ich würde ernsthaft empfehlen, Ihre Vorteile voll auszuschöpfen und wenn Sie einen Hügel haben, auf den Sie Ihre Artillerie stellen können Ich würde versuchen, es auf diesen Hügel zu stellen.
Raues Gelände
Karten wie: Sarrbrucken, Wissembourg und Legault's Crossing
Nutzen Sie die Engpässe zu Ihrem Vorteil, Sie können normalerweise eine ganze Brücke mit einer einzigen Artillerie abdecken, dies zwingt den Feind, Ihre Artillerie frontal zu stürmen oder durch weniger Brücken anzugreifen, was zu einem Engpass in ihrem Angriff führt. Wenn sie jedoch defensiv agieren, können Sie Ihre Artillerie einsetzen, um sie vom Fluss wegzudrängen, sodass Ihre Truppen die Brücken unbeschadet überqueren können. Lesen Sie den Rest des Handbuchs, wenn Sie sich nicht sicher sind, ob Sie indirekte Artillerie mitnehmen sollen oder nicht.
Karten wie: Poplar Station & River Path
Verwenden Sie indirekte Artillerie, Wälder blockieren die Feuerzone von Standardkanonen. Der Wald kann immer noch als Engstelle für den Angriff der Feinde (oder Ihrer eigenen) dienen, aber es ist nicht so schwer zu durchqueren wie Flussüberquerungen.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Feuer & Manöver führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Cold Steel. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.