Eine Übersicht über jede Fraktion und die darin enthaltenen Einheiten.
Zweites französisches Reich
Die französische Armee ist gut abgerundet und kann als „Basis“-Fraktion angesehen werden. Alle seine Einheiten sind gut abgerundet und fair gekostet. Dies erlaubt der Fraktion, so zu spielen, wie sie will. Ob das aggressiv mit Kavallerie, starker Linieninfanterie oder irgendetwas anderem ist. Obwohl die Franzosen keine eklatante Schwäche haben, haben sie auch nichts, worin sie die Besten sind. Das bedeutet, dass sie die feindlichen Stärken überwinden müssen, indem sie gut abgerundet sind, um den Tag zu gewinnen. Infanteriewaffen
Kosten $ 100
Ausgestattet mit einem Tabatiere-Gewehr
Eigenschaften: Zerbrechlich – Zieht sich bei 0 Kohäsion zurück
Kosten $ 165
Ausgestattet mit Chassepot-Gewehr
Eigenschaften: Keine
Kosten $ 180
Ausgestattet mit Chassepot-Gewehren
Eigenschaften: Nahkampfbohrer – Erleidet im Nahkampf -1 Schaden
Kosten: $ 155
Ausgestattet mit Chassepot-Gewehren
Eigenschaften: Distanzbohrer – Hat +1 Distanzschaden
Scharmützel – Immun gegen Zermürbung
Breakable – Rückzug bei 0 Kohäsion
Kosten: $ 170
Ausgestattet mit Chassepot-Gewehren
Eigenschaften: Scharmützel – Immun gegen Zermürbung
Kosten: $ 200
Ausgestattet mit Chassepot-Gewehren
Eigenschaften: Distanzbohrer – Hat +1 Distanzschaden
Scharmützel – Immun gegen Zermürbung
Kosten: $ 215
Ausgestattet mit Chassepot-Gewehren
Eigenschaften: Nahkampfbohrer – Erleidet im Nahkampf -1 Schaden
Robust – Ignoriert Geländeabzüge
Kosten: $ 245
Ausgestattet mit Chassepot-Gewehren
Eigenschaften: Distanzbohrer – Hat +1 Distanzschaden
Effizienz – Hat +1 Manöverbefehl
Kosten: $ 150
Ausgestattet mit Säbeln
Eigenschaften: Keine
Kosten: $ 175
Ausgestattet mit Säbeln
Eigenschaften: Schockangriff – Hat +2 Ladungsangriff
Kosten: $ 150
Ausgestattet mit Säbeln
Eigenschaften: Scharmützel – Immun gegen Zermürbung
Kosten: $ 200
Ausgestattet mit M1866 Fusil-Karabiner
Eigenschaften: Keine
Kosten: $ 160
Ausgestattet mit Säbeln
Eigenschaften: Nahkampfbohrer – Erleidet im Nahkampf -1 Schaden
Kosten: $ 265
Ausgestattet mit M1866 Fusil-Karabiner
Eigenschaften: Schockangriff – Hat +2 Ladungsangriff
Nahkampfbohrer – Erleidet im Nahkampf -1 Schaden
Kosten: $ 165
Eigenschaften: Umständlich – Kann nur 1 Befehl pro Runde erhalten
Antipersonen – Hat +2 angrenzenden Reichweitenschaden
Kosten: $ 205
Eigenschaften: Umständlich – Kann nur 1 Befehl pro Runde erhalten
Antipersonen – Hat +2 angrenzenden Reichweitenschaden
Kosten: $ 210
Eigenschaften: Umständlich – Kann nur 1 Befehl pro Runde erhalten
Antipersonen – Hat +2 angrenzenden Reichweitenschaden
Kosten: $ 225
Eigenschaften: Umständlich – Kann nur 1 Befehl pro Runde erhalten
Indirektes Feuer – Kann über Hindernisse feuern
Kosten: $ 190
Eigenschaften: Antipersonen – Hat +2 angrenzenden Reichweitenschaden
Reichweitenübung – Hat +1 Fernkampfschaden
Norddeutscher Bund (Preußen)
Die preußische Armee ist stolz auf ihre hochflexible Infanterie und die beste Artillerie aller Nationen. Gut eingesetzt, kannst du mit deiner eigenen feindlichen Infanterie Kreise ziehen und jede Streitmacht mit deinen Krupp-Geschützen auseinandersprengen. Ihre Artillerie ist jedoch die teuerste und ihr Verlust kann Ihre Linie vollständig zusammenbrechen lassen. Darüber hinaus ist die Kavallerie größtenteils durchschnittlich und sticht nicht wirklich hervor, was sie potenziell anfällig für Flanken macht.Preußische Infanteriewaffen
HINWEIS: Das bayerische Werder-Gewehr steht nur der bayerischen Linieninfanterie zur Verfügung.
Kosten: $ 120
Ausgestattet mit Nadelpistole
Eigenschaften: Zerbrechlich – Zieht sich bei 0 Kohäsion zurück
Effizienz – Hat +1 Manöverbefehl
Kosten: $ 155
Ausgestattet mit Nadelpistole
Eigenschaften: Effizienz – Hat +1 Manöverbefehl
Kosten: $ 145
Ausgestattet mit Nadelpistole
Eigenschaften: Robust – Ignoriert Geländeabzüge
Kosten: $ 160
Ausgestattet mit Nadelpistole
Einzige Einheit, die bayerisches Werder-Gewehr ausrüsten kann
Eigenschaften: Schock – Hat +2 Ladungsangriff
Kosten: $ 140
Ausgestattet mit Nadelpistole
Eigenschaften: Effizienz – Hat +1 Manöverbefehl
Scharmützel – Immun gegen Zermürbung
Kosten: $ 195
Ausgestattet mit Nadelpistole
Eigenschaften: Effizienz – Hat +1 Manöverbefehl
Nahkampfbohrer – Erleidet im Nahkampf -1 Schaden
Kosten: $ 215
Ausgestattet mit Nadelpistole
Eigenschaften: Effizienz – Hat +1 Manöverbefehl
Reichweitenbohrer – Hat +1 Reichweitenschaden
Kosten: $ 150
Ausgestattet mit Säbel
Eigenschaften: Keine
Kosten: $ 190
Ausgestattet mit Säbeln
Eigenschaften: Schock – Hat +2 Ladungsangriff
Kosten: $ 265
Ausgestattet mit M1862 Dreyse-Karabiner
Eigenschaften: Scharmützel – Immun gegen Zermürbung
Kosten: $ 220
Ausgestattet mit M1862 Dreyse-Karabiner
Eigenschaften: Effizienz – Hat +1 Manöverbefehl
Kosten: $ 160
Ausgestattet mit Säbeln
Eigenschaften: Nahkampfbohrer – Erleidet im Nahkampf -1 Schaden
Kosten: $ 185
Ausgestattet mit Säbeln
Eigenschaften: Schock – Hat +2 Ladungsangriff
Nahkampfbohrer – Erleidet im Nahkampf -1 Schaden
Kosten: $ 220
Eigenschaften: Umständlich – Kann nur 1 Befehl pro Runde erhalten
Breech Loader – Hat +1 Angriffsbefehl
Reichweitenbohrer – Hat +1 Reichweitenschaden
Kosten: $ 205
Eigenschaften: Umständlich – Kann nur 1 Befehl pro Runde erhalten
Anti Personal – Hat +2 benachbarte Reichweitenangriffe
Kosten: $ 265
Eigenschaften: Umständlich – Kann nur 1 Befehl pro Runde erhalten
Breech Loader – Hat +1 Angriffsbefehl
Reichweitenbohrer – Hat +1 Reichweitenschaden
Kosten: $ 315
Eigenschaften: Umständlich – Kann nur 1 Befehl pro Runde erhalten
Breech Loader – Hat +1 Angriffsbefehl
Reichweitenbohrer – Hat +1 Reichweitenschaden
Kosten: $ 355
Eigenschaften: Umständlich – Kann nur 1 Befehl pro Runde erhalten
Indirektes Feuer – Kann über Hindernisse feuern
Breech Loader – Hat +1 Angriffsbefehl
Reichweitenbohrer – Hat +1 Reichweitenschaden
Vereinigtes Königreich (Großbritannien)
Die britische Armee setzt voll und ganz auf Qualität statt Quantität. Die meisten Infanteristen und karabinerbewaffneten Kavalleristen besitzen die Eigenschaft Reichweitenbohrer, die ihnen +1 Reichweitenschaden verleiht, was sie auf Distanz verheerend macht. In Einzelkämpfen kann deshalb fast nichts eine britische Infanterieeinheit schlagen. Dies hat jedoch den Nachteil, dass die Infanterie insgesamt die teuerste im Spiel ist, was die Anzahl begrenzt, die die Briten aufstellen können. Sie müssen sich auf ihre überlegene Feuerkraft verlassen, um Feinde fernzuhalten und Verluste zu minimieren, sonst verlieren sie den Zermürbungskampf.Britische Infanteriewaffen
Kosten: $ 170
Ausgestattet mit Snider Enfield
Eigenschaften: Reichweitenbohrer – Hat +1 Reichweitenangriff
Kosten: $ 115
Ausgestattet mit Enfield
Eigenschaften: Reichweitenbohrer – Hat +1 Reichweitenangriff
Scharmützel – Immun gegen Zermürbung
Zerbrechlich – Zieht sich bei 0 Kohäsion zurück
Kosten: $ 175
Ausgestattet mit Snider Enfield
Eigenschaften: Reichweitenbohrer – Hat +1 Reichweitenangriff
Scharmützel – Immun gegen Zermürbung
Kosten: $ 165
Ausgestattet mit Snider Enfield
Eigenschaften: Reichweitenbohrer – Hat +1 Reichweitenangriff
Scharmützel – Immun gegen Zermürbung
Robust – Ignoriert Geländebeschränkungen
Kosten: $ 210
Ausgestattet mit Snider Enfield
Eigenschaften: Reichweitenbohrer – Hat +1 Reichweitenangriff
Nahkampfbohrer – Erleidet im Nahkampf -1 Schaden
Kosten: $ 240
Ausgestattet mit Snider Enfield
Eigenschaften: Schock – Hat +2 Ladungsangriff
Reichweitenübung – Hat +1 Reichweitenangriff
Effizienz – Hat +1 Manöverbefehl
Kosten: $ 150
Ausgestattet mit Säbeln
Eigenschaften: Keine
Kosten: $ 175
Ausgestattet mit Säbeln
Eigenschaften: Schock – Hat +2 Ladungsangriff
Kosten: $ 265
Ausgestattet mit M1867 Westley-Richards
Eigenschaften: Reichweitenbohrer – Hat +1 Reichweitenangriff
Scharmützel – Immun gegen Zermürbung
Kosten: $ 235
Ausgestattet mit M1867 Westley-Richards
Eigenschaften: Reichweitenbohrer – Hat +1 Reichweitenangriff
Kosten: $ 275
Ausgestattet mit M1867 Westley-Richards
Eigenschaften: Nahkampfbohrer – Erleidet im Nahkampf -1 Schaden
Reichweitenübung – Hat +1 Reichweitenangriff
Kosten: $ 185
Ausgestattet mit Säbeln
Eigenschaften: Schock – Hat +2 Ladungsangriff
Nahkampfbohrer – Erleidet im Nahkampf -1 Schaden
Kosten: $ 165
Eigenschaften: Antipersönlich – Hat +2 angrenzenden Reichweitenschaden
Umständlich – Kann nur einen Befehl pro Runde erhalten
Kosten: $ 205
Eigenschaften: Antipersönlich – Hat +2 angrenzenden Reichweitenschaden
Umständlich – Kann nur einen Befehl pro Runde erhalten
Kosten: $ 250
Eigenschaften: Antipersönlich – Hat +2 angrenzenden Reichweitenschaden
Umständlich – Kann nur einen Befehl pro Runde erhalten
Kosten: $ 225
Eigenschaften: Indirektes Feuer – Kann über Hindernisse schießen
Umständlich – Kann nur einen Befehl pro Runde erhalten
Kosten: $ 165
Eigenschaften: Antipersönlich – Hat +2 angrenzenden Reichweitenschaden
Breech Loader – Hat +1 Angriffsbefehl
Kosten: $ 280
Eigenschaften: Umständlich – Kann nur einen Befehl pro Runde erhalten
Breech Loader – Hat +1 Angriffsbefehl
Russisches Reich
Das russische Imperium verlässt sich auf eine überlegene Zahl, um den Feind zu überwältigen, um den Sieg zu erringen. Ihre Einheiten sind nicht besonders schlecht, sondern leiden stattdessen unter der Eigenschaft der Unordnung. Dies führt dazu, dass sie zu Beginn der Runden nur die Hälfte ihres Zusammenhalts wiedererlangen, was dazu führt, dass ihre Einheiten im Allgemeinen Fernkämpfe verlieren, die sich hinziehen. Diese billigeren Einheiten bedeuten jedoch auch, dass die Russen ihrem Feind oft zahlenmäßig überlegen sind. Ihr Kalvarienberg ist ein Highlight, da er ziemlich kostengünstig ist, wenn er von der Seite oder von hinten flankieren und angreifen kann. Andernfalls wird es sich dem Feind nähern wollen, wo es auf einem gleichmäßigeren Feld spielen kann, indem es den Feind daran hindert, seinen Zusammenhalt zurückzugewinnen, während es gegenüber einigen Verlusten toleranter ist.Russische Infanteriewaffen
Kosten: $ 80
Ausgestattet mit 6 Lines Rifle 1856
Eigenschaften: Desorganisiert – Regeneriert zu Beginn der Runde nur die Hälfte des Zusammenhalts
Zerbrechlich – Zieht sich bei 0 Kohäsion zurück
Kosten: $ 115
Ausgestattet mit 6 Lines Rifle 1856
Eigenschaften: Desorganisiert – Regeneriert zu Beginn der Runde nur die Hälfte des Zusammenhalts
Kosten: $ 110
Ausgestattet mit M1867 Krnka-Gewehr
Eigenschaften: Desorganisiert – Regeneriert zu Beginn der Runde nur die Hälfte des Zusammenhalts
Scharmützel – Immun gegen Zermürbung
Kosten: $ 180
Ausgestattet mit M1867 Krnka-Gewehr
Eigenschaften: Scharmützel – Immun gegen Zermürbung
Robust – Geländeabzüge ignorieren
Reichweitenbohrer – Hat +1 Reichweitenschaden
Ausgestattet mit M1867 Krnka-Gewehr
Eigenschaften: Nahkampfbohrer – Erleidet im Nahkampf -1 Schaden
Desorganisiert – Regeneriert nur halben Zusammenhalt zu Beginn der Runde
Kosten: $ 185
Ausgestattet mit M1867 Krnka-Gewehr
Eigenschaften: Reichweitenbohrer – Hat +1 Reichweitenschaden
Desorganisiert – Regeneriert nur halben Zusammenhalt zu Beginn der Runde
Kosten: $ 140
Ausgestattet mit Säbeln
Eigenschaften: Desorganisiert – Regeneriert zu Beginn der Runde nur die Hälfte des Zusammenhalts
Kosten: $ 165
Ausgestattet mit Säbeln
Eigenschaften: Schock – Hat +2 Ladungsschaden
Scharmützel – Immun gegen Zermürbung
Desorganisiert – Regeneriert nur halben Zusammenhalt zu Beginn der Runde
Kosten: $ 180
Ausgestattet mit Säbeln
Eigenschaften: Schock – Hat +2 Ladungsschaden
Desorganisiert – Regeneriert nur halben Zusammenhalt zu Beginn der Runde
Kosten: $ 190
Ausgestattet mit M1867 Dragoner Krnka
Eigenschaften: Desorganisiert – Regeneriert zu Beginn der Runde nur die Hälfte des Zusammenhalts
Kosten: $ 150
Ausgestattet mit Säbeln
Eigenschaften: Nahkampfbohrer – Erleidet im Nahkampf -1 Schaden
Desorganisiert – Regeneriert nur halben Zusammenhalt zu Beginn der Runde
Kosten: $ 175
Ausgestattet mit Säbeln
Eigenschaften: Schock – Hat +2 Ladungsschaden
Nahkampfbohrer – Erleidet im Nahkampf -1 Schaden
Desorganisiert – Regeneriert nur halben Zusammenhalt zu Beginn der Runde
Kosten: $ 155
Eigenschaften: Umständlich – Kann nur einen Befehl pro Runde erhalten
Anti Personal – Hat +2 angrenzenden Reichweitenschaden
Desorganisiert – Regeneriert nur halben Zusammenhalt zu Beginn der Runde
Kosten: $ 195
Eigenschaften: Umständlich – Kann nur einen Befehl pro Runde erhalten
Anti Personal – Hat +2 angrenzenden Reichweitenschaden
Desorganisiert – Regeneriert nur halben Zusammenhalt zu Beginn der Runde
Kosten: $ 200
Eigenschaften: Umständlich – Kann nur einen Befehl pro Runde erhalten
Anti Personal – Hat +2 angrenzenden Reichweitenschaden
Desorganisiert – Regeneriert nur halben Zusammenhalt zu Beginn der Runde
Kosten $ 235
Eigenschaften: Umständlich – Kann nur einen Befehl pro Runde erhalten
Indirektes Feuer – Kann über Hindernisse feuern
Anti Personal – Hat +2 angrenzenden Reichweitenschaden
Desorganisiert – Regeneriert nur halben Zusammenhalt zu Beginn der Runde
Kosten: $ 155
Eigenschaften: Antipersönlich – Hat +2 angrenzenden Reichweitenschaden
Breech Loading – Hat +1 Angriffsreihenfolge
Desorganisiert – Regeneriert nur halben Zusammenhalt zu Beginn der Runde
Kosten: $ 270
Eigenschaften: Umständlich – Kann nur einen Befehl pro Runde erhalten
Breech Loading – Hat +1 Angriffsreihenfolge
Desorganisiert – Regeneriert nur halben Zusammenhalt zu Beginn der Runde
Osmanisches Reich
Das Osmanische Reich umarmt wirklich die Mentalität von Quantität über Qualität. In ähnlicher Weise wie das Russische Reich sind seine Einheiten insgesamt billig, aber seine Einheiten sind noch billiger und leiden unter negativen Eigenschaften wie unorganisiert und zerbrechlich. Aufgrund dieser Faktoren müssen die Osmanen darauf abzielen, durch die bloße Anzahl von Einheiten zu überwältigen. Es ist unglaublich schwierig, mit den Osmanen einen „fairen“ Kampf zu führen, da sie langfristig nicht schlagen können. Hohe Aggression und das Akzeptieren von Verlusten machen die Osmanen zu einem erbitterten Gegner.Infanteriewaffen des Osmanischen Reiches
Golgatha-Waffen des Osmanischen Reiches
Kosten: $ 80
Ausgestattet mit Enfield
Eigenschaften: Desorganisiert – Regeneriert zu Beginn der Runde nur die Hälfte des Zusammenhalts
Zerbrechlich – Zieht sich bei 0 Kohäsion zurück
Kosten: $ 125
Ausgestattet mit Enfield
Eigenschaften: Schock – Hat +2 Ladungsschaden
Desorganisiert – Regeneriert nur halben Zusammenhalt zu Beginn der Runde
Kosten: $ 105
Ausgestattet mit Enfield
Eigenschaft: Zerbrechlich – Zieht sich bei 0 Kohäsion zurück
Kosten: $ 135
Ausgestattet mit Enfield
Eigenschaft: Robust – Ignoriert Geländeabzüge
Kosten: $ 140
Ausgestattet mit Snider-Enfield .577
Eigenschaften: Nahkampfbohrer – Erleidet im Nahkampf -1 Schaden
Desorganisiert – Regeneriert nur halben Zusammenhalt zu Beginn der Runde
Kosten: $ 110
Ausgestattet mit Snider-Enfield .577
Eigenschaften: Desorganisiert – Regeneriert zu Beginn der Runde nur die Hälfte des Zusammenhalts
Scharmützel – Immun gegen Zermürbung
Kosten: $ 185
Ausgestattet mit Snider-Enfield .577
Eigenschaften: Gewehrbohrer – Hat +1 Reichweitenschaden
Desorganisiert – Regeneriert nur halben Zusammenhalt zu Beginn der Runde
Kosten: $ 210
Ausgestattet mit M1866 Winchester
Eigenschaften: Zerbrechlich – Zieht sich bei 0 Kohäsion zurück
Scharmützel – Immun gegen Zermürbung
Kosten: $ 145
Ausgestattet mit Säbeln
Eigenschaften: Schock – Hat +2 Ladungsschaden
Desorganisiert – Regeneriert nur halben Zusammenhalt zu Beginn der Runde
Kosten: $ 165
Ausgestattet mit Säbeln
Eigenschaften: Schock – Hat +2 Ladungsschaden
Desorganisiert – Regeneriert nur halben Zusammenhalt zu Beginn der Runde
Kosten: $ 165
Ausgestattet mit Säbeln
Eigenschaften: Schock – Hat +2 Ladungsschaden
Scharmützel – Immun gegen Zermürbung
Desorganisiert – Regeneriert nur halben Zusammenhalt zu Beginn der Runde
Kosten: $ 110
Ausgestattet mit Säbeln
Eigenschaften: Desorganisiert – Regeneriert zu Beginn der Runde nur die Hälfte des Zusammenhalts
Kosten: $ 230
Ausgestattet mit M1866 Winchester
Eigenschaften: Nahkampfbohrer – Erleidet im Nahkampf -1 Schaden
Kosten: $ 135
Eigenschaften: Umständlich – Kann nur einen Befehl pro Runde erhalten
Desorganisiert – Regeneriert nur halben Zusammenhalt zu Beginn der Runde
Kosten: $ 195
Eigenschaften: Umständlich – Kann nur einen Befehl pro Runde erhalten
Anti Personal – Hat +2 angrenzenden Reichweitenschaden
Desorganisiert – Regeneriert nur halben Zusammenhalt zu Beginn der Runde
Kosten: $ 200
Eigenschaften: Umständlich – Kann nur einen Befehl pro Runde erhalten
Anti Personal – Hat +2 angrenzenden Reichweitenschaden
Desorganisiert – Regeneriert nur halben Zusammenhalt zu Beginn der Runde
Kosten: $ 215
Eigenschaften: Umständlich – Kann nur einen Befehl pro Runde erhalten
Indirektes Feuer – Kann über Hindernisse feuern
Desorganisiert – Regeneriert nur halben Zusammenhalt zu Beginn der Runde
Kosten: $ 155
Eigenschaften: Antipersönlich – Hat +2 angrenzenden Reichweitenschaden
Breech Loading – Hat +1 Angriffsreihenfolge
Desorganisiert – Regeneriert nur halben Zusammenhalt zu Beginn der Runde
Kosten: $ 210
Eigenschaften: Umständlich – Kann nur einen Befehl pro Runde erhalten
Breech Loading – Hat +1 Angriffsreihenfolge
Gewehrbohrer – Hat +1 Reichweitenschaden
Desorganisiert – Regeneriert nur halben Zusammenhalt zu Beginn der Runde
Österreichisches Reich
Das österreichische Bundesheer ist eine interessante Truppe. Da der Großteil seiner Infanterie über die Scharmützel-Fähigkeit verfügt, die es ihm ermöglicht, Zermürbung zu ignorieren, kann sich die österreichische Armee aus fast jedem Kampf lösen, egal wie es läuft. Diese Flexibilität gibt ihnen die Möglichkeit, sich von schlechten Kämpfen zu erholen oder einfach einen Spielplan im Hit-and-Run-Stil zu spielen, der den Feind mit der Zeit zermürben kann. Ein weiterer interessanter Vorteil ist, dass die gesamte Artillerie in der Lage ist, indirekt zu feuern, was sie ziemlich stark und flexibel macht. All diese Mobilität bedeutet, dass den Österreichern die stärkere Seite der Armee fehlen kann, und dies kann ihr Potenzial beeinträchtigen, wenn sie sich nicht den elitäreren Streitkräften der Feinde stellen können.Infanteriewaffen
Kosten: $ 135
Ausgestattet mit M1854
Eigenschaften: Keine
Kosten: $ 150
Ausgestattet mit M1854
Eigenschaften: Schock – Hat +2 Ladungsschaden
Desorganisiert – Regeneriert nur die Hälfte oder Kohäsion zu Beginn der Runde
Kosten: $ 145
Ausgestattet mit M1854 Lorenz
Eigenschaften: Effizienz – Hat +1 Bewegungsbefehl
Kosten: $ 135
Ausgestattet mit M1854 Lorenz
Eigenschaften: Schock – Hat +2 Ladungsschaden
Kosten: $ 185
Ausgestattet mit M1867 Werndl-Holub
Eigenschaften: Scharmützel – Immun gegen Zermürbung
Kosten: $ 160
Ausgestattet mit M1867 Werndl-Holub
Eigenschaften: Scharmützel – Immun gegen Zermürbung
Robust – Ignoriert Geländeabzüge
Kosten: $ 200
Ausgestattet mit M1867 Werndl-Holub
Eigenschaften: Scharmützel – Immun gegen Zermürbung
Effizienz – Hat +1 Bewegungsbefehl
Robust – Ignoriert Geländeabzüge
Kosten: $ 245
Ausgestattet mit M1867 Werndl-Holub
Eigenschaften: Reichweitenbohrer – Hat +1 Reichweitenschaden
Effizienz – Hat +1 Bewegungsbefehl
Kosten: $ 150
Ausgestattet mit Säbeln
Eigenschaften: Keine
Kosten: $ 160
Ausgestattet mit Säbeln
Eigenschaften: Scharmützel – Immun gegen Zermürbung
Desorganisiert – Regeneriert nur die Hälfte oder Kohäsion zu Beginn der Runde
Kosten: $ 190
Ausgestattet mit Säbeln
Eigenschaften: Schock – Hat +2 Ladungsschaden
Kosten: $ 185
Ausgestattet mit Säbeln
Eigenschaften: Schock – Hat +2 Ladungsschaden
Scharmützel – Immun gegen Zermürbung
Desorganisiert – Regeneriert nur die Hälfte oder Kohäsion zu Beginn der Runde
Kosten: $ 200
Ausgestattet mit M1867 Werndl-Holub-Karabiner
Eigenschaften: Keine
Kosten: $ 145
Ausgestattet mit Säbeln
Eigenschaften: Keine
Kosten: $ 205
Eigenschaften: Umständlich – Kann nur einen Befehl pro Runde erhalten
Indirektes Feuer – Kann über Hindernisse feuern
Anti Personal – Hat +2 angrenzenden Reichweitenschaden
Kosten: $260
Eigenschaften: Umständlich – Kann nur einen Befehl pro Runde erhalten
Indirektes Feuer – Kann über Hindernisse feuern
Gewehrbohrer – Hat +1 Fernkampfschaden
Kosten: $250
Eigenschaften: Umständlich – Kann nur einen Befehl pro Runde erhalten
Anti Personal – Hat +2 angrenzenden Reichweitenschaden
Indirektes Feuer – Kann über Hindernisse feuern
Kosten: $190
Eigenschaften: Antipersönlich – Hat +2 angrenzenden Reichweitenschaden
Gewehrbohrer – Hat +1 Fernkampfschaden
Sardinien-Piemont (Italien)
Italien als Fraktion ist eine Fraktion, die etwas kartenabhängig sein kann, wie effektiv sie sind. Sie sind mit spezialisierter Infanterie gefüllt, von denen viele die robuste Eigenschaft haben, die es ihnen ermöglicht, Geländestrafen zu ignorieren. Diese Einheiten können sehr effektiv sein, indem sie Dinge tun, die andere Infanteristen einfach nicht können, aber sie sind oft schwächer in Frontalkämpfen. Es gibt auch viele Scharmützel und effiziente Einheiten, die es Italien ermöglichen, in seinen Infanteriebewegungen ziemlich mobil zu sein. Durch das Ignorieren des Geländes können die Italiener auf eine Weise ziemlich aggressiv sein, die andere Nationen nicht können, und sie müssen dies nutzen, um erfolgreich zu sein. Wenn sie sich in einem rein offenen Gebiet verheddern, werden sie das Gefühl haben, dass ihre Infanterie fehlt.Infanteriewaffen
Kosten: $ 80
Ausgestattet mit M1860 Piemontese
Eigenschaften: Desorganisiert – Regeneriert zu Beginn der Runde nur die Hälfte des Zusammenhalts
Zerbrechlich – Zieht sich bei 0 Kohäsion zurück
Kosten: $ 130
Ausgestattet mit Fucile M1844
Eigenschaften: Effizienz – Hat +1 Bewegungsbefehl
Robust – Ignoriert Geländeabzüge
Kosten: $ 125
Ausgestattet mit Fucile M1844
Eigenschaften: Desorganisiert – Regeneriert zu Beginn der Runde nur die Hälfte des Zusammenhalts
Kosten: $ 150
Ausgestattet mit Fucile M1844
Eigenschaften: Nahkampfbohrer – Erleidet im Nahkampf -1 Schaden
Effizienz – Hat +1 Bewegungsbefehl
Kosten: $ 90
Ausgestattet mit Fucile M1844
Eigenschaften: Scharmützel – Immun gegen Zermürbung
Desorganisiert – Regeneriert nur halben Zusammenhalt zu Beginn der Runde
Zerbrechlich – Zieht sich bei 0 Kohäsion zurück
Kosten: $ 150
Ausgestattet mit Fucile M1844
Eigenschaften: Robust – Ignoriert Geländeabzüge
Scharmützel – Immun gegen Zermürbung
Kosten: $ 170
Ausgestattet mit Fucile M1844
Eigenschaften: Schock – Hat +2 Ladungsschaden
Scharmützel – Immun gegen Zermürbung
Robust – Ignoriert Geländeabzüge
Kosten: $ 185
Ausgestattet mit Fucile M1844
Eigenschaften: Reichweitenbohrer – Hat +1 Reichweitenschaden
Desorganisiert – Regeneriert nur halben Zusammenhalt zu Beginn der Runde
Kosten: $ 110
Ausgestattet mit Säbeln
Eigenschaften: Desorganisiert – Regeneriert zu Beginn der Runde nur die Hälfte des Zusammenhalts
Robust – Ignoriert Geländeabzüge
Zerbrechlich – Zieht sich bei 0 Kohäsion zurück
Kosten: $ 150
Ausgestattet mit Säbeln
Eigenschaften: Keine
Kosten: $ 175
Ausgestattet mit Säbeln
Eigenschaften: Schock – Hat +2 Ladungsschaden
Kosten: $ 160
Ausgestattet mit Säbeln
Eigenschaften: Scharmützel – Immun gegen Zermürbung
Robust – Ignoriert Geländeabzüge
Kosten: $ 175
Ausgestattet mit verschiedenen Karabinern
Eigenschaften: Schock – Hat +2 Ladungsschaden
Kosten: $ 165
Eigenschaften: Umständlich – Kann nur einen Befehl pro Runde erhalten
Anti Personal – Hat +2 angrenzenden Reichweitenschaden
Kosten: $ 205
Eigenschaften: Umständlich – Kann nur einen Befehl pro Runde erhalten
Anti Personal – Hat +2 angrenzenden Reichweitenschaden
Kosten: $ 210
Eigenschaften: Umständlich – Kann nur einen Befehl pro Runde erhalten
Anti Personal – Hat +2 angrenzenden Reichweitenschaden
Kosten: $ 185
Eigenschaften: Umständlich – Kann nur einen Befehl pro Runde erhalten
Indirektes Feuer – Kann über Hindernisse feuern
USA
Die USA sind eine Kraft, die eine billige große Armee bringen kann, aber auf Kosten ihrer Einheiten mit sehr geringem Zusammenhalt. Die meisten Einheiten haben keine negative Eigenschaft, was bedeutet, dass sie zunächst ganz normal funktionieren. Darüber hinaus haben sie auch viele Optionen für schnelle aggressive Kavallerie. Sobald der Kampf jedoch beginnt, verlieren die Einheiten schnell den Zusammenhalt, was zu schweren Verlusten führen kann, wenn sie nicht gut geführt werden. Die USA wollen ihre größere Streitmacht einsetzen, um das Tempo der Schlacht zu kontrollieren, wo sie den geringen Zusammenhalt ihrer Einheiten bewältigen und die Verluste minimieren können. Infanteriewaffen
Kosten: $ 90
Ausgestattet mit Springfield M1861
Eigenschaften: Zerbrechlich – Rückzug bei 0 Kohäsion
Kosten: $ 120
Ausgestattet mit Springfield Modell 1866
Eigenschaften: Keine
Kosten: $ 135
Ausgestattet mit Springfield Modell 1866
Eigenschaften: Nahkampfbohrer – Erleidet im Nahkampf -1 Schaden
Kosten: $ 145
Ausgestattet mit Springfield Modell 1866
Eigenschaften: Schock – Hat +2 Ladungsschaden
Kosten: $ 90
Ausgestattet mit Springfield Modell 1866
Eigenschaften: Scharmützel – Immun gegen Zermürbung
Breakable – Rückzug bei 0 Kohäsion
Kosten: $ 185
Ausgestattet mit Sharps M1848
Eigenschaften: Reichweitenbohrer – Hat +1 Reichweitenschaden
Scharmützel – Immun gegen Zermürbung
Kosten: $ 155
Ausgestattet mit Springfield Modell 1866
Eigenschaften: Effizienz – Hat +1 Manöverbefehl
Kosten: $ 195
Ausgestattet mit Springfield Modell 1866
Eigenschaften: Schock – Hat +2 Ladungsschaden
Reichweitenbohrer – Hat +1 Reichweitenschaden
Kosten: $ 120
Ausgestattet mit Säbeln
Eigenschaften: Scharmützel – Immun gegen Zermürbung
Breakable – Rückzug bei 0 Kohäsion
Desorganisiert – Regeneriert nur halben Zusammenhalt zu Beginn der Runde
Kosten: $ 140
Ausgestattet mit Säbeln
Eigenschaften: Scharmützel – Immun gegen Zermürbung
Desorganisiert – Regeneriert nur halben Zusammenhalt zu Beginn der Runde
Kosten: $ 175
Ausgestattet mit Säbeln
Eigenschaften: Robust – Ignoriert Geländeabzüge
Kosten: $ 190
Ausgestattet mit Säbeln
Eigenschaften: Schock – Hat +2 Ladungsschaden
Scharmützel – Immun gegen Zermürbung
Breakable – Rückzug bei 0 Kohäsion
Kosten: $ 165
Eigenschaften: Umständlich – Kann nur einen Befehl pro Runde erhalten
Anti Personal – Hat +2 angrenzenden Reichweitenschaden
Kosten: $ 220
Eigenschaften: Umständlich – Kann nur einen Befehl pro Runde erhalten
Reichweitenbohrer – Hat +1 Reichweitenschaden
Kosten: $ 210
Eigenschaften: Umständlich – Kann nur einen Befehl pro Runde erhalten
Anti Personal – Hat +2 angrenzenden Reichweitenschaden
Kosten: $ 185
Eigenschaften: Umständlich – Kann nur einen Befehl pro Runde erhalten
Indirektes Feuer – Kann über Hindernisse feuern
Kosten: $ 165
Eigenschaften: Breech Loading – Hat +1 Angriffsbefehl
Anti Personal – Hat +2 angrenzenden Reichweitenschaden
CSA
Die Konföderierten sind eine Nation, die sich auf Geschwindigkeit und Aggression verlässt, um einen Kampf zu gewinnen. Seine Infanterie teilt hauptsächlich die Eigenschaft Effizienz, die zwei Bewegungen pro Runde ermöglicht, was aggressive Spielzüge ermöglicht. Die konföderierten Einheiten leiden unter einem etwas geringeren Zusammenhalt als die meisten anderen Nationen, aber ihre Einheiten sind auch nicht so billig, wo sie durch das bloße Gewicht der Zahlen gewinnen können. Stattdessen muss es geschickte Bewegungen und seine schnelle Kavallerie einsetzen, um Linien schnell zu flankieren oder zu durchschlagen. Die Streitkräfte der Konföderierten können eine sich schnell bewegende und schlagkräftige Streitmacht sein, aber wenn sie sich in einem langwierigen Kampf befinden, in dem Opfer aufsteigen können, können ihre Speerspitzen stumpf werden und nicht durchbrechen können.Infanteriewaffen
Kosten: $ 90
Ausgestattet mit Springfield M1855
Eigenschaften: Zerbrechlich – Zieht sich bei 0 Kohäsion zurück
Kosten: $ 130
Ausgestattet mit Springfield M1855
Eigenschaften: Effizienz – Hat +1 Manöverbefehl
Kosten: $ 80
Ausgestattet mit Springfield M1855
Eigenschaften: Scharmützel – Immun gegen Zermürbung
Zerbrechlich – Zieht sich bei 0 Kohäsion zurück
Kosten: $ 205
Ausgestattet mit Sharps M1848
Eigenschaften: Gewehrbohrer – Hat +1 Reichweitenschaden
Scharmützel – Immun gegen Zermürbung
Effizienz – Hat +1 Manöverbefehl
Kosten: $ 155
Ausgestattet mit Snider Enfield
Eigenschaften: Effizienz – Hat +1 Manöverbefehl
Kosten: $ 165
Ausgestattet mit Snider Enfield
Eigenschaften: Effizienz – Hat +1 Manöverbefehl
Robust – Ignoriert Geländeabzüge
Kosten: $ 180
Ausgestattet mit Snider Enfield
Eigenschaften: Schock – Hat +2 Ladungsschaden
Effizienz – Hat +1 Manöverbefehl
Kosten: $ 190
Ausgestattet mit Snider Enfield
Eigenschaften: Gewehrbohrer – Hat +1 Reichweitenschaden
Effizienz – Hat +1 Manöverbefehl
Kosten: $ 120
Ausgestattet mit Säbeln
Eigenschaften: Scharmützel – Immun gegen Zermürbung
Zerbrechlich – Zieht sich bei 0 Kohäsion zurück
Desorganisiert – Regeneriert nur halben Zusammenhalt zu Beginn der Runde
Kosten: $ 150
Ausgestattet mit Säbeln
Eigenschaften: Scharmützel – Immun gegen Zermürbung
Desorganisiert – Regeneriert nur halben Zusammenhalt zu Beginn der Runde
Robust – Ignoriert Geländeabzüge
Kosten: $ 175
Ausgestattet mit Säbeln
Eigenschaften: Robust – Ignoriert Geländeabzüge
Kosten: $ 230
Ausgestattet mit Säbeln
Eigenschaften: Schock – Hat +2 Ladungsschaden
Scharmützel – Immun gegen Zermürbung
Effizienz – Hat +1 Manöverbefehl
Kosten: $ 165
Eigenschaften: Umständlich – Kann nur 1 Befehl pro Runde erhalten
Anti Personal – Hat +2 angrenzenden Reichweitenschaden
Kosten: $ 205
Eigenschaften: Umständlich – Kann nur 1 Befehl pro Runde erhalten
Anti Personal – Hat +2 angrenzenden Reichweitenschaden
Kosten: $ 210
Eigenschaften: Umständlich – Kann nur 1 Befehl pro Runde erhalten
Anti Personal – Hat +2 angrenzenden Reichweitenschaden
Kosten: $ 185
Eigenschaften: Umständlich – Kann nur 1 Befehl pro Runde erhalten
Indirektes Feuer – Kann über Hindernisse feuern
Kosten: $ 165
Eigenschaften: Breech Loading – Hat +1 Feuerbefehl
Anti Personal – Hat +2 angrenzenden Reichweitenschaden
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Feuer & Manöver führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Komplexe Strategie. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.