Dies ist ein Leitfaden für Anfänger und Fortgeschrittene in der Triple Triade, wie man das Spiel gut spielt, um einige Gewinne zu erzielen. Ich habe bei dem zweiwöchentlichen Turnier mehrmals den ersten Platz belegt und alle mit der Triple Triad verbundenen Erfolge erzielt, einschließlich des „Ersten Platzes in 1 offenen TT-Turnieren“, was mich, denke ich, ein wenig qualifiziert.
Grundregeln
Triple Triad, der Film, das Spiel:
Sie können dies überspringen, wenn Sie wissen, wie man das Spiel spielt
Aber im Grunde machen 2 Spieler jeweils ein Deck aus 5 Karten und legen sie abwechselnd auf ein 3×3-Brett, die Karten haben Zahlen auf ihren Seiten und wenn Sie eine Karte neben eine gegnerische Karte legen und Ihre Zahl höher ist, drehen Sie um die Karte und sie gehört Ihnen, wer das Spiel mit den meisten Karten unter seiner Kontrolle beendet, gewinnt.
Es gibt alternative Regeln, auf die ich später noch eingehen werde und die das Spiel grundlegend verändern können.
Deckaufbau:
Die 5-Deck-Karte hat einige Einschränkungen, es gibt unterschiedliche „Seltenheiten“ von Karten nach der Anzahl der Sterne, die sie haben, von bis zu 5 Sternen, wobei 5 die besten/seltensten Karten sind.
Jedes Deck kann höchstens eine 5-Sterne-Karte und eine 4-Sterne-Karte enthalten, sodass drei Plätze für 3-Sterne-Karten übrig bleiben. (NPCs müssen diese Regel nicht befolgen)
Die Anzahl der Sterne auf der Karte zeigt ihre allgemeine Stärke an und obwohl sie je nach Verteilung variiert, hat sie eine Obergrenze dafür, wie stark eine Karte sein kann
Die stärkste 3-Sterne-Karte kann 8 sein, höchstens auf 2 Seiten, sodass Sie niemals eine 9 auf einer 3-Sterne-Karte oder einer solchen Karte mit 3 Seiten sehen werden, die eine 8 ist.
Die stärkste 4-Sterne-Karte kann eine 9 sein, höchstens auf 2 Seiten, und die stärkste 5-Sterne-Karte kann ein „A“ (10) sein, auch gleiche Verteilung, höchstens 2 Seiten oder niedrigere Zahlen auf mehr Seiten ( Beispiel: 3 Seiten mit 9 oder eine Seite mit 10, eine Seite mit 9 und eine Seite mit 8.
Strategie
Empfehlung:
Erstellen Sie Ihr Deck manuell, verwenden Sie nicht die empfohlene Funktion, je nachdem, welche Karten Sie zur Verfügung haben, kann das empfohlene Deck erheblich schlechter sein als eines, das Sie selbst gebaut haben. Und wenn Sie schon dabei sind, bauen Sie ein Reverse-Deck und ein Ascension-Deck
Also meine generelle Strategie ist folgende:
Es ist wichtiger, Ihre Karten zu schützen, als die gegnerische Karte zu übernehmen, daher versuche ich fast immer, Eckkarten zu verwenden, bei denen, wenn ich sie in einer Ecke platziere, die einzigen exponierten Seiten die stärksten sind, auf diese Weise kann ich den Wert maximieren die Anzahl/Seltenheit und damit sicher sein, von den gegnerischen 3-Sternen genommen zu werden, und wenn man dann bedenkt, dass Ihr Gegner ein starkes Deck hat und nur 8en oder mehr offen lässt, müssen Sie Ihre 4-Sterne- und 5-Sterne-Kartenplatzierung optimieren am meisten kippen.
Eine andere Strategie besteht darin, 2 Schwächen auf Ihrer Karte zu belassen. Wenn Sie beispielsweise eine Karte Ihres Gegners erobern können, aber nicht nur Ihre sicheren Seiten offen lassen, können Sie 2 sehr schwache Seiten belassen, vorausgesetzt, Ihr Gegner nimmt eine davon und dann Sie nehmen die andere schwache Seite zurück, behalten die Karte und schließen ihre Schwäche. Wenn Ihr Gegner jedoch nicht sofort darauf reagiert, haben Sie möglicherweise eine Schwäche aufgedeckt, die ihm in Zukunft einen Doppelsalto ermöglichen könnte, und wenn Sie versuchen, sie zu decken, kann er das letzte Wort haben, indem er die letzte Schwäche deckt und nimmt die Karte. Es ist eine riskante Strategie, die notwendig sein kann, wenn dein Deck schwächer ist (z. B. als Folge eines schlechten Tauschs).
Ein Ass ist es manchmal nicht wert
Wenn man bedenkt, dass die Leute im Allgemeinen versuchen, nur 8er auf ihren 3-Sternen und 9er auf ihren 4-Sternen zu haben, wird es ein 3:1-Verhältnis von 8er zu 9er geben, also sollten Sie bei Ihrer 5-Sterne-Entscheidung vielleicht ein ACE opfern (oder zwei) für zwei oder drei Neunen, auf diese Weise können Sie ihre 9-Sterne-Karte möglicherweise nicht umdrehen, aber Sie haben eine zusätzliche Seite, auf der Sie ihre 4-Sterne-Karte umdrehen können, die zahlreicher sind.
Das Letzte ist nicht immer das Beste
Ich denke, es ist ein allgemeiner Instinkt der Leute, ihre beste Karte für den Schluss aufzuheben, und das kann gut sein, aber das ist nicht immer wahr. Manchmal kann es mehr wert sein, einen frühen Flip zu bekommen und in eine sichere Position zu gelangen, in der Ihr Gegner nicht ohne große Risiken zurückflippen kann, als ihn für den letzten Spielzug aufzubewahren und vielleicht einen guten Platz zu haben, um ihn zu platzieren, und vielleicht auch nicht. Ohne einige optionale Regeln, wenn einige Karten alle Seiten bedeckt haben, können sie nicht mehr genommen werden, da garantiert wird, dass sie auf der Seite enden, auf der sie sich befinden. Dies kann mehr wert sein als ein normales Umdrehen und es lohnt sich daher, eine Karte mit höherem Wert zu verwenden.
Optionale Regeln
Alle offen: Sie können die Hand Ihres Gegners sehen und er kann Ihre sehen
Drei offen: Sie können drei (zufällige) nicht platzierte Karten Ihres Gegners sehen
Gefallenes Ass: 1 schlägt ein A, einfache Regel, ändert sich die meiste Zeit nicht viel
Swap: Zu Beginn des Spiels wird eine zufällige Karte von Ihnen gegen eine zufällige Karte Ihres Gegners getauscht. Dies kann zu einigen wirklich unausgeglichenen Spielen führen, aber Sie können nicht viel tun, alles RNG
Bestellung Die Karten in Ihrer Hand müssen in der Reihenfolge gespielt werden, in der sie in das Deck gelegt wurden, dies ermöglicht eine zusätzliche Strategie, Sie werden wahrscheinlich mit einer 3-Sterne-Karte beginnen und eine 3-Sterne-Karte halten wollen, zum Beispiel Es wird nicht gespielt, wenn Sie als Zweiter handeln. Überlegen Sie aber auch, wie Ihre nächste Karte mit Ihrer vorherigen interagieren kann, z. B. ob sie stark ist, wenn sie nacheinander gespielt wird (auch wenn eine gegnerische Aktion erforderlich ist), oder ob sie schwach sein kann ?
Chaos Die Karten in Ihrer Hand müssen in zufälliger Reihenfolge gespielt werden, RNG glhf schränkt die Optionen wirklich ein
Plötzlicher Tod Unentschieden ist nicht erlaubt, wenn beide Spieler das Spiel mit der gleichen Anzahl an Karten beenden, dann die Karte, die sie kontrollieren, wieder auf die Hand nehmen und das Spiel abwechselnd beginnt, wer zuerst beginnt, bis es einen Gewinner gibt
Aufstieg Einige Karten haben ein Symbol in der oberen rechten Ecke, um anzuzeigen, dass sie von einem bestimmten „Typ“ sind. Wenn eine Karte eines bestimmten Typs gespielt wird, erhalten alle anderen Karten des gleichen Typs (einschließlich der Gegner) auf allen Seiten +1. Beachten Sie, dass sie nicht über ein A (10) gehen können. Wenn Sie also eine 9+5 und eine 5+5 haben, sind diese gleich.
Ermutigen Sie nachdrücklich, ein Ascension-Deck zu erstellen, um NPCs zu besiegen
Abstieg Dasselbe wie Ascension, aber die Karten erhalten einen Abzug von -1 für alle Seiten
Gleich: Die Leute verfangen sich ein wenig damit, im Grunde bedeutet dies, dass Sie gewinnen, wenn Sie zweimal mit einer Kartenplatzierung ein Unentschieden erzielen. Dies kann ein Unentschieden mit 2 (oder mehr) gegnerischen Karten oder 1 gegnerischer Karte und 1 Ihrer eigenen sein Karte. Dies ermöglicht Combos, bei denen, wenn Sie eine gegnerische Karte auf diese Weise umdrehen und diese Karte dann eine andere Karte umdrehen könnte, sie kombiniert und weiter umgedreht wird, wodurch möglicherweise das gesamte Brett umgedreht werden kann
VORTEILE: Nun, hier werden die Leute wirklich eingeholt, das ist eine wirklich starke Regel, die Spiele jederzeit machen oder brechen kann, und viele Leute machen sich nicht die Mühe, sie zu lernen. Es ist ähnlich wie „gleich“, da Sie die Platzierung gegen 2 oder mehr Karten berücksichtigen müssen, von denen mindestens eine ein Gegner sein muss, und auch wenn Sie mit einer Kartenplatzierung 2x GLEICH sind, gewinnen Sie, aber die Regeln sagen, dass, wenn die Die Summe von 2 der sich berührenden Seiten der neu platzierten Karte ist gleich, dann werden sie umgedreht
Das bedeutet, dass Sie möglicherweise etwas Kopfrechnen müssen,
Wenn Sie also eine 3 gegen eine 6 platzieren, ergibt dies 9, wenn andere Seiten Ihrer Karten so platziert werden, dass sich 9 ergeben, werden Sie umdrehen, und das ermöglicht auch Kombinationen. Viele Leute mögen es, Karten mit allen Seiten gleich zu bekommen (alle Seiten 6), um die Mathematik zu vereinfachen, aber im Allgemeinen versuchen sie zu vermeiden, dass 2 Seiten mit der gleichen Nummer von derselben Karte berührt werden können, weil die meisten Leute versuchen, oder Zumindest sollten Sie versuchen, meistens 8er und 9er zu haben, dann haben sie viele passende Seiten, die ein einfaches PLUS ermöglichen. Aber bevor Sie eine Karte platzieren, rechnen Sie schnell nach und sehen Sie, ob Sie vielleicht gewinnen, wenn Sie sie auf die schlechte Seite der Karte legen.
Umkehren: die niedrigste Zahl gewinnt, also im Grunde das gleiche Spiel, aber umgekehrt, gefallenes Ass funktioniert nicht, Aufstieg macht solche Karten schlechter, während Abstieg sie besser macht
Sie sollten sich unbedingt ein Reverse-Deck sparen, um NPCs zu spielen
Roulette: Wählt zufällig eine der zuvor erwähnten optionalen Regeln NACH der Deckauswahl aus. Vielleicht können Sie versuchen, dies zu optimieren, indem Sie ein High-Low-Deck haben, in dem Sie versuchen, die besten guten Seiten einer Karte und die schlechtesten schlechten Seiten für den Fall zu haben von Reverse und versuchen Sie vielleicht, 1er gegenüber 2er zu priorisieren, nur im Falle eines gefallenen Asses, aber ich denke, die beste Wette ist, einfach Ihr bestes Deck zu spielen
Praxis
Abgesehen davon, dass Sie die Karten von den NPCs auf der ganzen Welt erhalten, empfehle ich Ihnen, das Gold Saucer Open-Turnier zu besuchen, das alle 2 Stunden stattfindet und 30 Minuten nach Beginn angemeldet werden kann, sodass Sie möglicherweise mehrmals spielen können.
Sie draften aus Karten, die es Ihnen als Optionen bietet, sodass Ihr Deck viel schwächer als gewöhnlich ist und es viel schwieriger ist, mit einem schlechten Deck zu spielen, also wissen Sie, dass es eine gute Übung ist.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen FINAL FANTASY XIV Online führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Akadapo. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.
legal 🙂