Das Leveln in Final Fantasy II kann eine komplizierte Angelegenheit sein: zwischen dem Unterschied im Nivelliersystem (im Vergleich zu anderen Raten) und scheinbar zufällige Kriterien zum Aufleveln bestimmter Statistiken, Selbst ein erfahrener Final Fantasy-Spieler kann verwirrt sein. Eine Nivellierhilfe kann, daher, wird denjenigen, die das Spiel kürzlich gekauft haben, eine große Hilfe sein. Jedoch, Die meisten vorhandenen Level-Anleitungen konzentrieren sich auf das Power-Leveling mithilfe raffinierter Tricks, ohne näher auf die Funktionsweise dieser Tricks einzugehen oder Alternativen dafür anzubieten. Somit, Dieser Nivellierleitfaden verfolgt einen anderen Ansatz: anstatt dem Leser eine Handvoll Tricks zu geben, um Statistiken und Fähigkeiten effektiv zu verbessern, In diesem Leitfaden wird zunächst versucht, die Kriterien zu erläutern, die zum Erhöhen der einzelnen Werte/Fähigkeiten erforderlich sind, Anschließend folgt ein Abschnitt zur praktischen Verwendung dieser Informationen. Außerdem, Dieser Leitfaden konzentriert sich auf das Leveln von Statistiken/Fähigkeiten im regulären Spielverlauf (d.h. Fortschritt im Spiel mit (relativ) wenig mühsam). Dies ermöglicht es Ihnen jedoch nicht, jeden Wert jedes Charakters vollständig auszuschöpfen, Es wird Sie auf jeden Fall auf die letzten Dungeons des Spiels vorbereiten, wo die richtige Zuordnung von Statistiken und Fähigkeiten von großer Bedeutung ist.
Präambel
Dieser Leitfaden basiert überwiegend auf persönlichen Erfahrungen mit dem Spiel (in Kombination mit einigen (Basic) Forschung) Und, somit, sollten als solche behandelt werden. Die meisten Informationen in diesem Leitfaden sollten jedoch reproduzierbar und überprüfbar sein, Einige Aspekte des Spiels sind ausgeglichen (Trotzdem) mir unbekannt. Ich werde versuchen, im Leitfaden darauf hinzuweisen, wann immer dies der Fall ist. Außerdem, Ich werde versuchen, den Leitfaden zu aktualisieren, sobald neue Informationen vorliegen. Darüber hinaus, Dieses Handbuch wurde speziell für das Pixel Remaster von Final Fantasy II entwickelt. Daher, Die in diesem Handbuch aufgeführten Informationen können möglicherweise nicht Bewerben Sie sich für andere Versionen des Spiels. zuletzt, Der Zweck dieses Leitfadens besteht darin, neuen Spielern Informationen zu bieten, Ratschläge zum Aufbau Ihrer Charaktere finden Sie hier (meistens) den Rahmen dieses Leitfadens sprengen. Außerdem werden allgemeine Ratschläge dazu gegeben, welche Werte erhöht und welche Waffen verwendet werden sollten (oder, mindestens, Links zu entsprechenden Quellen), In diesem Leitfaden erfahren Sie nicht, welche Builds am sinnvollsten sind, da nahezu jeder Build realisierbar gemacht werden kann, mit einiger Sorgfalt.
Levelstatistiken: Allgemeine Aufschlüsselung
Bevor wir näher auf den Levelprozess von Waffen und Zaubersprüchen eingehen, es ist, vielleicht, Es ist interessant, sich auf die Statistiken dahinter zu konzentrieren. Diese Statistiken werden den meisten Final Fantasy-Spielern bekannt sein (da sie dazu neigen, oft wiederverwendet zu werden), sollte aber dennoch kurz behandelt werden. Das Bild unten zeigt eine Liste der Endspielstatistiken für einen meiner Charaktere:
Die hier aufgeführten Statistiken sind von oben nach unten:
- Stärke: Erhöht den Schaden und die Genauigkeit physischer Angriffe (inklusive Bögen).
- Geist: Verbessert die Wirksamkeit von Zaubersprüchen der weißen Magie, ob schädlich oder heilend.
- Intellekt: Erhöht den Schaden und die Effizienz von Zaubersprüchen der schwarzen Magie
- Ausdauer: Erhöht deine maximale Trefferpunktsumme beim Levelaufstieg um den Wert der Statistik. Erhöht außerdem deine Magieverteidigung.
- Beweglichkeit: Verbessert deinen Ausweichwert und erhöht deine Initiative im Kampf, So können Sie häufiger als Erster angreifen.
- Magie: Erhöht deine maximale MP-Summe um den Wert der Statistik beim Levelaufstieg. Erhöht außerdem deine Magieverteidigung (ähnlich wie Ausdauer).
- Angriff: Dieser Wert wird durch Ihre Waffen bestimmt (oder deren Fehlen) und deine Kraftstatistik. Es, somit, kann nicht direkt durch Training erhöht werden (nur indirekt, durch Kraftzuwächse).
- Genauigkeit: Hier werden zwei Zahlen angezeigt: ein Multiplikator und ein Prozentsatz. Der Multiplikator gibt die maximale Anzahl an Treffern an, die ein Charakter mit einer Waffe erzielen kann, und wird durch die Fähigkeiten Ihres Charakters mit dieser Waffe bestimmt. Der Prozentsatz ist eine Trefferchance, Dies wird durch die ausgerüstete Waffe und den Stärkewert Ihres Charakters bestimmt. Daher, während der Multiplikator direkt durch das Training Ihrer Waffenfähigkeiten erhöht werden kann, Der Prozentsatz wird nur indirekt durch Stärkezuwächse erhöht (oder Waffen-Upgrades).
- Verteidigung: Reduziert den durch physische Angriffe erlittenen Schaden um den Wert des Wertes (auf ein Minimum 0). Ist bestimmt nur durch die Rüstung des Charakters (und kann, daher, nicht geebnet werden).
- Ausweichen: Bestimmt, wie viele „Treffer“ Dem Angriff eines Gegners können Sie ausweichen. Die beiden Zahlen sind aus Gründen der Genauigkeit analog zu den angezeigten Zahlen: Der Multiplikator bestimmt die maximale Anzahl an Treffern, denen Sie ausweichen können, während der Prozentsatz die Chance ist, jedem einzelnen Treffer auszuweichen. Lediglich der Multiplikator kann durch gezieltes Anvisieren direkt gelevelt werden (wiederholt) durch einen körperlichen Angriff.
- Magische Verteidigung: Bestimmt Ihren Widerstand gegen magische Angriffe (sowohl schädlich als auch nicht schädlich). Ähnlich wie bei Evasion, Der Multiplikator bestimmt die (unsichtbar) Anzahl von (verfehlbar) Treffer, denen du ausweichen kannst, während der Prozentsatz die Chance ist, jedem einzelnen Treffer auszuweichen. Da schädliche Zaubersprüche immer ein Minimum an unvermeidbaren Treffern haben, Diese Zauber verursachen weiterhin Schaden, selbst wenn deine magische Verteidigung maximal ist (50% ihres Höchstbetrages, im besten Fall). Noch einmal, Der Multiplikator kann direkt erhöht werden, indem man zum Ziel eines magischen Angriffs wird.
Wie oben aufgeführt, es gibt 8 Statistiken, die direkt gelevelt werden können: Stärke, Geist, Intellekt, Ausdauer, Beweglichkeit, Magie, Ausweichen und magische Verteidigung. Die Levelkriterien für jede dieser Statistiken werden im folgenden Abschnitt ausführlicher behandelt.
Levelstatistiken: Eingehende Analyse
Stärke, Geist und Intellekt:Diese drei Statistiken werden in einen Topf geworfen, weil sie ähnliche Nivellierungskriterien haben (wenn man sie miteinander vergleicht). Jeder dieser Werte wird ausgeglichen, wenn der Spieler eine von dem Wert betroffene Aktion ausführt. Zum Beispiel, Die Stärke wird durch physische Angriffe erhöht, Der Geist wird durch den Einsatz von weißer Magie gesteigert und der Intellekt wird durch den Einsatz von schwarzer Magie gesteigert. Es ist wichtig zu beachten, dass die Chance, diese Statistiken zu erreichen, ungleich Null ist (aber klein) bereits nach einer einzigen Aktion und steigt mit jeder ausgeführten Aktion stetig an. Daher, beim Angriff (oder einen Zauberspruch verwenden) häufiger pro Kampf erhöht die Wahrscheinlichkeit, eine Statusstufe zu erreichen, Zufällige Levelaufstiege durch einen einzelnen Angriff oder die Verwendung von Zaubersprüchen sind möglich. Dies steht im völligen Gegensatz dazu, wie das Leveln von Waffen und Zaubern funktioniert, wie später in diesem Leitfaden besprochen wird. Ich bin mir zwar nicht sicher, wie viele Aktionen einen Levelaufstieg garantieren werden, Ich habe herausgefunden, dass diese Nummer ist (höchstwahrscheinlich) zwischen 10 Und 20 Angriffe für Stärke, Eine ähnliche Zahl wurde für Intellect gefunden. Allerdings habe ich die Auswirkung des Kampfrangs des Gegners auf die Levelzuwächse dieser Statistiken noch nicht untersucht, ICH (persönlich) haben im Laufe des Spiels keinen drastischen Aufschwung erlebt. Somit, Der Einfluss des Kampfrangs wird wahrscheinlich gering bis vernachlässigbar sein.
Zwischenspiel: Was ist der Kampfrang??Der Kampfrang ist ein (unsichtbar) Parameter, der die Stärke jedes gegnerischen Monsters angibt. Es liegt zwischen 1 Und 7 für die meisten Monster im Spiel und kann für jede Monsterart im Bestiarium gefunden werden. Einige Fertigkeiten steigen gegen Monster mit höherem Rang schneller auf, während andere davon unberührt zu sein scheinen. Trotzdem, Wenn Sie den durchschnittlichen Kampfrang der Kreaturen kennen, gegen die Sie kämpfen, können Sie Ihre Levelaufstiege erheblich verbessern.
Ausdauer:Ausdauer ist aus einem einfachen Grund der am häufigsten verwendete Wert unter Final Fantasy II-Spielern: Es ist einfach, auf maximale Stufe zu mahlen. Die Wahrscheinlichkeit, dass die Ausdauerstufe steigt, wird durch ein einziges Kriterium bestimmt, nämlich die Menge an Trefferpunkten, die während eines Kampfes verloren gehen. Bitte beachten Sie hier, dass, im Gegensatz zu anderen Versionen, Jeder Verlust an Trefferpunkten wird im Pixel-Remaster gezählt, selbst wenn der Charakter während des Kampfes wieder auf seine volle Gesundheit geheilt wird. Somit, Die meisten Spieler schwächen ihre Ausdauer, indem sie sich absichtlich selbst Schaden zufügen und diesen Schaden anschließend heilen. Jedoch, Ausdauer (und HP) Schleifen birgt ein Risiko. In den Dungeons im späten Spielverlauf, Der Spieler wird auf viele Gegner treffen (einschließlich des Endgegners), Wer kann einen Prozentsatz der Trefferpunkte Ihres Charakters durch physische Angriffe verbrauchen?. Daher, hohe Trefferpunktwerte, kombiniert mit einem niedrigen Ausweichwert, kann zu einem erheblichen Heilungszufluss für Gegner führen, sowie eine große Schadenszahl für deine Charaktere (größer als die Werte, die Ihr Heilungszauber heilt). Somit, Beim Schleifen von Ausdauer ist es einfach (und gut dokumentiert), Dies sollte auf eigenes Risiko erfolgen.
Magie:Der Magiewert ist dem Ausdauerwert in der Art und Weise, wie er Stufen aufsteigt, sehr ähnlich: Das einzige Kriterium für einen Levelaufstieg ist die Menge der verbrauchten MP (oder verloren) während einer Schlacht. Während MP durch das Wirken von Zaubersprüchen während des Kampfes verloren gehen kann (mit dem Potenzial, eine Intellekt- oder Geistesstufe zu erreichen), Eine andere Möglichkeit, MP zu verlieren, ist die Verwendung von Zaubersprüchen wie Sap, Osmose oder tausche deine Charaktere aus. Der Vorteil dieser Methode besteht darin, dass Ihre Charaktere schneller MP verlieren, Ein Nachteil ist jedoch, dass sie die MP, die sie verloren haben, nicht für das Leveln anderer Statistiken und Zauber verwenden (außer Sap, Osmose und Swap). Im Allgemeinen, Es sollte einfach genug sein, für jeden Charakter, der mehrere Zauber wirkt, Stufen in Magie zu erreichen (hohes Niveau) Zauber pro Kampf ohne Schleifen, Aber wenn Sie MP begrenzen möchten, möchten Sie dies tun, Schleifen hat (relativ) kleine Nachteile. Beachten Sie, dass MP auf einen relativ niedrigen Wert begrenzt ist (999), Daher ist nicht viel Magic-Grinding erforderlich, um am Ende die maximale Menge an MP zu erhalten.
Beweglichkeit:Beweglichkeit ist einer der wichtigsten Werte in Final Fantasy II, da es das Ausweichen erhöht und Ihnen die Möglichkeit gibt, als Erster zu handeln. Es ist auch eine der am meisten diskutierten Statistiken in der Final Fantasy II-Community, da es keinen wirklichen Konsens darüber gibt, wie die Statistik zuverlässig ausgeglichen werden kann. Einige behaupten, dass die Beweglichkeit dadurch gesteigert wird, dass man den Angriffen des Gegners ausweicht (durch ständige Verteidigung), Aber ich habe festgestellt, dass dies nicht funktioniert hat, als ich es getestet habe, selbst nach längeren Ausweichphasen von Angriffen mit Charakteren, die zwei Schilde trugen. Einige behaupten, dass Beweglichkeitsgewinne vollkommen zufällig seien, und das ist bis zu einem gewissen Grad auch richtig, Es gibt jedoch einen Wert, der sich auf die Beweglichkeitsgewinne auswirkt: Ausweichen. Während mein Beweis dafür anekdotisch ist, Mir ist beim Durchspielen aufgefallen, dass Maria (der zwei Messer trug) fiel im Hinblick auf die Agilität im Vergleich zu Firion und Guy zurück (die beide einen Schild trugen), obwohl er zu Beginn des Spiels den höchsten Beweglichkeitswert hatte. Dann, nachdem sie die Main Gauche ausgerüstet hatte (was die Ausweichmanöver erheblich steigert), Sie fing plötzlich wieder an, ihnen auf den Fersen zu sein. Dieses Ergebnis ist, Außerdem, im Einklang mit anderen Spielern‘ Erkenntnisse. Abgesehen von der Erhöhung von Evasion, obwohl, Es scheint keine andere Vorgehensweise zu geben (deutlich) Einfluss auf Agilitätsgewinne. Ich habe gesehen, wie Charaktere nach einem langwierigen Kampf mit vielen Ausweichmanövern und nach kurzen Kämpfen eine Beweglichkeitsstufe erreichten, wo der glückliche Charakter weder einen Schlag austeilte noch erhielt. Daher, Meine einzige Schlussfolgerung ist, dass das einzige Kriterium für eine Beweglichkeitsstufe die Anwesenheit eines Charakters im Kampf ist (lebendig, das heißt), Die Chance auf einen Levelaufstieg wird durch die Erhöhung des Ausweichens verbessert.
Ausweichen und magische Verteidigung:Beide Statistiken werden in einen Topf geworfen, da ihre Levelkriterien übereinstimmen: Beide Werte können erhöht werden, indem man wiederholt physischen bzw. magischen Angriffen ausgesetzt wird. Beachten Sie, dass der Targeting-Teil hier entscheidend ist: Angriffe müssen nicht verbunden sein, um in diesen Statistiken Erfahrung zu sammeln. Außerdem, Es scheint, dass die Menge an Erfahrung mit der Häufigkeit korreliert, mit der ein Charakter angegriffen wird, mit einem möglichen unteren Schwellenwert, der je nach Statistikstufe erreicht werden muss. Jedoch, Letzteres kann ich nicht mit Sicherheit sagen, da der Erfahrungsgewinn für beide Statistiken unsichtbar ist. Hierbei ist zu beachten, dass diese Statistiken vom Kampfrang des Gegners beeinflusst werden: Gegner mit einem höheren Rang bringen mehr Erfahrung (Dies ist eines der Geheimnisse hinter dem erzwungenen Captain-Spawn-Trick). Somit, wenn Sie Ausweichen und Magieverteidigung effizient erhöhen möchten, Warte bis später im Spiel, wenn Sie stärker sind und zuverlässig auf Gegner mit höherem Rang zugreifen können. Im Allgemeinen, Machen Sie sich zu Beginn des Spiels keine Sorgen über Ausweichen und Magieverteidigung, denn das Schlimmste, was Feinde tun können, ist, dich zu vergiften. Wenn Sie feststellen, dass Sie zusätzliches Ausweichen benötigen, Versuchen Sie es mit Zaubersprüchen wie Blink und Shell (nach dem Nivellieren) um zusätzliches Ausweichen bzw. zusätzliche Magieverteidigung zu erhalten.
Als letzte Anmerkung, Es sollte erwähnt werden, dass drei der Hauptfiguren (Ferion, Maria und Guy) erhält jeder eine dauerhafte 10 Punktebonus auf Stärke, Beweglichkeit, Geist und Intellekt bei der Interaktion mit den Kristallen oben auf dem Mysidia-Turm. Diese sind 10 Kostenlose Level für jeden Wert, die Sie nicht abarbeiten müssen, wenn Sie klug vorgehen. Somit, Ein übermäßiges Planschleifen kann in diesem Fall von Nachteil sein.
Waffenfähigkeiten verbessern: Waffenübersicht Teil I
Nun werden die Statistiken hinter den Fähigkeiten besprochen, Es ist an der Zeit, sich mit dem Hauptteil dieses Leitfadens zu befassen: Fähigkeitslevel. Waffenfertigkeit ist das erste Thema, das zur Diskussion steht, aber bevor wir das tun können, Zuerst müssen wir über die Waffen selbst sprechen.
Waffenübersicht:In Final Fantasy II, es gibt 8 verschiedene Waffenfähigkeiten, die verbessert werden können: Schwerter, Speere, Dauben, Äxte, Messer, Bögen, Schilde und unbewaffnet. Jede Fertigkeit steuert einen anderen Waffentyp und kann auf maximal erhöht werden 16. Jede Fertigkeit wird auf der rechten Seite des Statusbildschirms angezeigt, wie in der Abbildung unten gezeigt:
Jede Waffe, bis auf den Bogen, kann doppelt getragen werden (inklusive Schilde). Mit zwei Waffen können Sie in jeder Runde mit jeder ausgerüsteten Waffe angreifen, was erhöht (gesamt) Schaden. Das Ausrüsten einer Waffe und eines Schildes ermöglicht nur einen Angriff. Wenn zwei Schilde ausgerüstet sind, Außerdem wird nur ein Angriff durchgeführt, der im Pixel Remaster als unbewaffneter Angriff zählt. Trotzdem, Ihr Schild wird neben Ihrer Waffe weiterhin Stufen aufsteigen, obwohl kein Angriff damit durchgeführt wurde. Im Folgenden wird ein Überblick über die verschiedenen Waffentypen gegeben.
Schwerter:Schwerter sind der stärkste Waffentyp im Spiel. Sie sind nicht nur der am weitesten verbreitete Waffentyp im Spiel (mit 14 verschiedene Schwerter zu verwenden), aber die stärkste Waffe im Spiel, Masamune, ist ein Schwert. Diese Fakten, und ihre gute bis gute Genauigkeit, Machen Sie sie zu einem Grundnahrungsmittel für mindestens einen Ihrer Kämpfer. Aufgrund ihrer großen Vielfalt, Upgrades für das Schwert sind (relativ) leicht während des Spiels zu bekommen, Dadurch werden die Spitzen in der Leistungskurve Ihres Charakters geglättet. Außerdem, Schwerter wie Defender verbessern auch Ihr Ausweichen erheblich. Ein Nachteil von Schwertern (und die meisten Waffen im Allgemeinen) ist ihre Strafe für den Einsatz von Magie. Diesbezüglich, Schwerter geben eine Strafe von 50%, Dies kann von Bedeutung sein, wenn es die einzige Strafe für den Charakter ist (viel weniger, wenn andere Quellen, wie etwa Rüstungen, auch Strafen verhängen). Trotzdem, Schwertbenutzer können weiterhin Zauber verwenden, Erwarten Sie jedoch einen Rückgang der Schadens-/Heilungsleistung (außer wenn sie die stärksten Schwerter benutzen, da diese eine geringere magische Strafe haben). Noch eine letzte Anmerkung: während Schwerter zu den mächtigsten Waffen im Spiel gehören, das sollte nicht Ermutigen Sie Sie, jeden in Ihrer Gruppe zu einem Schwertbenutzer zu machen, da Sie während Ihres Durchspielens nur ein einziges Exemplar der mächtigsten Schwerter erhalten (wobei zusätzliche Kopien schwierig sind (oder unmöglich) im Pixel Remaster zu erhalten).
Speere:Speere sind ein Waffentyp, der in der steckt (breit) Mittelklasse, wenn es um Offensivpotenzial geht. Speere tauschen Schaden aus (im Vergleich zum Schwert) für zusätzliche Genauigkeit. Dies ist in frühen Teilen des Spiels nützlich, verliert aber im späten Spiel den größten Teil seines Glanzes (wenn hohe Festigkeitswerte eine geringe Genauigkeit ausgleichen). Trotzdem, der stärkste Speer (die Heilige Lanze) begrenzt auf einen angemessenen Betrag 90 Basisangriff (mit 70 Basisgenauigkeit), was nicht viel niedriger ist als bei den meisten anderen Waffentypen (außer Schwertern). Ein häufiger Trend bei Speeren, Jedoch, ist, dass sie oft irgendeine Art von Elementarschaden verursachen (oder bestimmten Monstertypen zusätzlichen Schaden zufügen), welche (situativ) verbessert ihre Kraft. Außerdem, Speere haben einen magischen Malus von 40%, Das ist eine leichte Verbesserung im Vergleich zu Waffen wie Schwertern und Äxten. Im Allgemeinen, obwohl, Speere sind mittelmäßig (aber nicht schlecht).
Dauben:Stäbe sind einer der wenigen Sonderfälle unter den verwendbaren Waffentypen, da sie einer der wenigen Waffentypen sind, die von Magieanwendern effektiv eingesetzt werden können. Die magische Strafe von Stäben beträgt nur 5% (außer dem Streitkolben, Mithril-Streitkolben, Werbuster und Kraftstab, die eine Strafe von haben 20%), was niedrig genug ist, um Zauber effektiv einzusetzen. Ansonsten, Dauben sind nicht sehr mächtig, Tauschen Sie noch mehr Basisangriffskraft gegen Genauigkeit ein. Trotzdem, Für einen Zauberer sind sie die stärksten Waffen, die es gibt. Der Diamantstreitkolben (oder Diamantstab) Insbesondere verfügt es über eine Grundangriffskraft von 90 mit einer Genauigkeit von 75, es machen (technisch) besser als die Heilige Lanze oben. Bedauerlicherweise, Sie erhalten nur eines davon, Ihr Schadensausstoß wird also nicht herausragend sein. Trotzdem, Stäbe sind eine sehr gute Wahl, wenn Sie einen Kampfmagier bauen möchten- oder klerikerähnlicher Charakter.
Äxte:Äxte sind die Waffe der Wahl für jeden Charakter, der auf rohe Gewalt angewiesen ist. Frühes Spiel, Sie erhalten eine Steigerung der Grundangriffskraft, im Austausch für eine Verringerung der Genauigkeit. Diese zusätzliche Kraft ist praktisch, wenn Sie gegen Gegner mit hohen Verteidigungswerten kämpfen (was schwächere Angriffe zunichte machen kann). Genau wie Schwerter, obwohl, Sie verfügen über eine magische Strafe von 50%, Dadurch sind sie für Magieanwender ungeeignet. Am Ende des Spiels, obwohl, Schwerter siegen über Äxte, sowohl in der Kraft als auch in der Genauigkeit. Das bedeutet nicht, dass Äxte nutzlos sind, obwohl. Äxte haben immer noch die Nase vorn, wenn es um die Grundangriffskraft geht (im Vergleich zu anderen Waffentypen), während ihre geringe Genauigkeit durch einen hohen Stärkewert behoben werden kann. Die Runenaxt, insbesondere, ist ein gutes Beispiel dafür, mit 95 Basisangriffskraft und 60 Basisgenauigkeit. An dieser Stelle ist zu beachten, dass diese Axt mehrere Stunden vor ihren Pendants als Zufallsbeute erhältlich ist, Dies macht es zu diesem Zeitpunkt zu einem leistungsstarken Upgrade. Weitere lobende Erwähnungen sind der Ogrekiller (zusätzlicher Schaden gegen Riesen) und die Giftaxt (Eine der wenigen Waffen, die Feinden einen Statuseffekt verleiht). Abschließend, Äxte sind ein solider Waffentyp mit großem Potenzial für einen sekundären Kämpfer, der keine Schwerter verwendet.
Waffenfähigkeiten verbessern: Waffenübersicht Teil II
Messer:Messer sind der zweite Waffentyp in diesem Handbuch, der von Magieanwendern effektiv eingesetzt werden kann, als sie, zu, habe einen magischen Malus von 5%. Bedauerlicherweise, Messer sind zu Beginn des Spiels nicht sehr mächtig, als sie (noch einmal) Tauschen Sie Basisangriffskraft gegen Genauigkeit. Ihre Grundangriffskraft ist sogar geringer als die von Stäben mit ähnlichem Rang, was sie im Kampf etwas unzuverlässig macht. Trotzdem, Sie gewinnen im Laufe des Spiels enorm an Kraft, Damit sind sie fast so stark wie einige der oben aufgeführten Waffen (Die Cat Claws haben ihr Ziel erreicht 86 Basisangriffskraft und 80% Basisgenauigkeit, was immer noch respektabel ist). Ihr größter Vorteil, obwohl, kommt von den damit verbundenen sekundären Effekten. Zum Beispiel, Main Gauche ist die erste Waffe, die Sie mit einem Ausweichbonus erhalten, der mit einem Schild mithalten kann, während Ripper zusätzlich zu seinem regulären Schaden zusätzlichen Schaden verursacht (was die Verteidigung vollständig umgeht). Sogar Messer wie Cat Claws und Orichalcum fügen Zauberwirkern bzw. Wasserkreaturen zusätzlichen Schaden zu, ihnen ein geben (situativ) Rand.
Insgesamt, Messer sind ein anständiger Waffentyp, trotz ihrer mangelnden Macht.
Bögen:Bögen sind ein ungewöhnlicher Waffentyp für dieses Spiel: Sie sind der einzige Zweihandwaffentyp und der einzige Waffentyp, der aus der hinteren Reihe seine volle Wirkung entfaltet. Außerdem sind sie lächerlich untermächtig. Die meisten Bögen sind im Vergleich zu gleichwertigen Messern sogar leistungsstärker, trotz der Verwendung mit beiden Händen! Das bedeutet, dass Ihr Schaden mit Bögen bestenfalls erbärmlich sein wird. Auch ihre Genauigkeit ist nicht besonders gut, Wenn Sie sie also zu Beginn des Spiels einsetzen, erleiden Sie ein ernsthaftes Handicap. Bögen haben auch von allen Waffen den größten Schaden auf Magie: eine satte 70%. Das bedeutet, dass sie nicht von Magieanwendern verwendet werden sollten (Wer ist besser im Schleudern von Zaubersprüchen?). Ein Vorteil des Bogens, Trotzdem, besteht darin, dass sie dem Angriff einen doppelten Stärkebonus verleihen (was bedeutet 99 zusätzlicher Angriff bei maximaler Stärke). Bedauerlicherweise, Das reicht nicht aus, um sie zu retten, da ihre Macht gegen Ende des Spiels mangelhaft bleibt (90 Die Grundangriffskraft von Yoichis Bogen ist ziemlich dürftig, da man keine zweite Waffe benutzen kann). Somit, Sie sollten versuchen, in diesem Spiel auf die Verwendung von Bögen zu verzichten (es sei denn, Sie wollen eine Herausforderung).
Schilde:Schilde sind ein besonderer Waffentyp, da sie überhaupt nicht für Angriffe verwendet werden. Trotzdem, Schilde haben eine geringe Grundangriffskraft, obwohl ich nicht sicher bin, ob es in Berechnungen verwendet wird. Wie bereits erwähnt, Wenn Sie einen Schild ausrüsten, bleibt Ihrem Charakter nur noch eine Waffe zum Angriff, während das Ausrüsten von zwei Schilden Ihren Charakter dazu bringt, einen unbewaffneten Angriff auszuführen. Schilde werden es tun, Außerdem, Steige neben deiner Waffe auf (Zählen Sie die Anzahl der Runden, in denen Sie mit dieser Waffe angreifen, um den Erfahrungsgewinn zu berechnen). Der größte Vorteil von Schilden (außer ihren Widerständen) ist die Tatsache, dass sie große Mengen an Evasion ergeben. Dieser Ausweichbonus wird mit der Stufe Ihrer Schildfähigkeit multipliziert, Dies führt zu obszönen Steigerungen des Ausweichens bei höheren Schildstufen. Die oben genannten Elementarwiderstände sind ein weiterer Grund, Schilde auszurüsten, da sie von verschiedenen Elementen und Gift bis hin zu Resistenzen im Zusammenhang mit Statuseffekten variieren. Ein Nachteil von Schilden ist ihr hoher Schaden bei magischem Einsatz, sitzend bei einem kräftigen 70%. Trotzdem, Es wird empfohlen, dass alle Benutzer, die keine Magie besitzen, in der ersten Spielhälfte Schilde tragen, da sie das zusätzliche Ausweichen benötigen, um im Spiel zu bleiben.
Unbewaffnet:Unbewaffnet ist ein Waffentyp wie kein anderer Waffentyp im Spiel. Da unbewaffnete Charaktere keine Waffen verwenden, Die Grundangriffskraft ihrer Fäuste skaliert mit der Fertigkeitsstufe. Diese Skalierung ist ziemlich stark (bei 8 Punkte pro Level für beide Fäuste), was dazu führt, dass unbewaffnete Charaktere Waffennutzern deutlich überlegen sind, was die Macht angeht. Zum Beispiel, auf ebene 16, beide Fäuste haben eine Grundangriffskraft von 128, was nur noch übertroffen wird von der 150 Basisangriffskraft von Masamune (Davon hast du nur eins). Außerdem, Die Basisgenauigkeit des unbewaffneten Skills ist auf festgelegt 80, Daran mangelt es also auch nicht. Darüber hinaus, Fäuste haben einen magischen Malus von 0%, Daher kann der unbewaffnete Kampf für einen Magieanwender eine praktikable Option sein.
Der Einsatz unbewaffneter Angriffe hat jedoch einige Nachteile. Unbewaffnet erfordert, dass Sie bei der Verwendung alles geben. Der unbewaffnete Einsatz mit einer anderen Waffe ist nicht möglich (da nur die ausgerüstete Waffe verwendet wird), Bei unbewaffneter Verwendung mit einem Schild verringert sich die Kraft drastisch (Zu 64 Und 32 für main- und Off-Hand-Nutzung auf Level 16 jeweils). Das bedeutet, dass es für einen unbewaffneten Kämpfer nicht sinnvoll ist, eine Waffe auszurüsten. Zusätzlich, Unbewaffnete Kämpfer profitieren nicht von der zusätzlichen Ausweichmöglichkeit durch Waffen und Schilde. Sogar eine generische Waffe wird dafür sorgen 2 Ausweichpunkte pro Waffenstufe im Pixel Remaster (aufwärts von 1 Punkt in der Originalversion). Das ist 32 Punkte auf Fähigkeitsniveau 16 (oder 64 wenn Sie zwei Waffen tragen) dass Ihr unbewaffneter Kämpfer etwas verpassen wird! Dies erhöht sich nur, wenn Ihr Charakter einen oder mehrere Schilde ausrüstet. Denn Evasion ist Ihre wichtigste Schutzquelle in Final Fantasy II, Das bedeutet, dass unbewaffnete Kämpfer standardmäßig Glaskanonen sind: Ihre Offensivkraft wird hoch sein, aber sie werden auf Ausweichen gefasst sein (Und, infolge, Beweglichkeit). Daher, unbewaffnet kann unglaublich mächtig sein, erfordert aber eine sorgfältige Charakterbildung, um ausreichend Ausweichen zu ermöglichen. Denn dieser Charakteraufbau braucht Zeit (und Anstrengung), Von der unbewaffneten Verwendung zu Beginn des Spiels wird abgeraten.
Waffenfähigkeiten verbessern: Waffenfähigkeiten effizient verbessern
Damit ist die grundlegende Diskussion der verschiedenen Waffentypen nun abgeschlossen, Der Fokus kann auf den Nivellierungsaspekt gelegt werden. Das Leveln von Waffenfertigkeiten ist dem Leveln der meisten Statistiken ziemlich ähnlich, Aber, Trotzdem, weist einige wesentliche Unterschiede auf. Diese Unterschiede werden im Folgenden erläutert.
Terminologie: Was ist ein Angriff??Um richtig zu erklären, wie das Waffenleveln abläuft, Ich muss zunächst definieren, was einen Angriff ausmacht. Ein Angriff ist eine Angriffsaktion Ihres Charakters mit einer seiner Waffen (oder eine ihrer Fäuste). Es (offensichtlich) erfordert die Verwendung des Attack-Befehls, aber es gibt keine anderen Kriterien. Ein Angriff kann aus einem oder mehreren bestehen „Treffer“ oder auch „vermissen“ vollständig, aber das spielt keine Rolle für das Spiel. Unabhängig vom Ergebnis, wann immer ein Angriff durchgeführt wird, es wird als solches registriert und auf die Anzahl der Angriffe angerechnet, die zum Sammeln von Erfahrung erforderlich sind. Dies gilt auch für Angriffe gegen die eigenen Parteimitglieder, da das Ziel des Angriffs auch kein Kriterium für den Erfahrungsgewinn ist. Somit, Es ist möglich, Waffenfähigkeiten durch Angriffe auf die eigenen Gruppenmitglieder zu verbessern (und lebensfähig). Hier noch etwas Bemerkenswertes, Ist der Charakter, der zwei Waffen trägt, zwei separate Angriffe?, die beide gleichermaßen auf die für ihre Waffenfertigkeit gesammelte Erfahrung angerechnet werden. Somit, Der schnellste Weg, Erfahrungen mit einem bestimmten Waffentyp zu sammeln, besteht darin, zwei Waffen dieses Typs gleichzeitig zu führen.
Schwelle für den Erfahrungsgewinn:Wie die meisten Spieler, die über die erste Stunde hinaus gespielt haben, Habe es bemerkt, Um Erfahrung für die Waffenfähigkeiten zu sammeln, ist vom Spieler einiges an Anstrengung erforderlich. Die meisten Spieler erhalten ihre Charaktere‘ Waffenfähigkeiten zu 3 oder 4 frühes Spiel durch den Kampf gegen Banden von Kobolden und Hornissen, aber plötzlich gegen eine Wand stoßen (oder Decke), wo sie bis später im Spiel wenig bis gar keine Erfahrung aus regulären Schlachten sammeln werden. Dies liegt an den Kriterien, die das Spiel für eine Waffenfertigkeit vorsieht, um Erfahrung zu sammeln. Sie sehen, Eines der Kriterien, die das Spiel auf den Erfahrungsgewinn für Waffenfähigkeiten legt, ist, dass eine ausreichende Anzahl an Angriffen mit der Waffe ausgeführt werden muss, um einen Erfahrungsgewinn zu erzielen. Die Anzahl der erforderlichen Angriffe kann mit der folgenden Formel berechnet werden:
# von Angriffen + Gegner‘ (Durchschnitt) Kampfrang > Level der Waffenfertigkeit
Für Kobolde und Hornissen (mit Kampfrang 1), Das bedeutet, dass die Anzahl der Angriffe gleich sein muss (oder größer als) die Stufe Ihrer zu zählenden Waffenfertigkeit. Die meisten Spieler berücksichtigen dies nicht und greifen eine Gruppe von Spielern an 4 Kobolde mit 3 (oder manchmal 4) Charaktere, was dazu führt, dass entweder ein Charakter entsteht 1 oder 2 Angriffe pro Kampf (was nicht ausreicht, um sich auf Waffenebene zu registrieren 3 oder höher). Somit, Die beste Vorgehensweise für ein effizientes Waffenleveln besteht darin, einen Charakter pro Kampf angreifen zu lassen (während die anderen den Verteidigungsbefehl oder verwenden (Defensive) Zaubersprüche). Dadurch kann dieser eine Charakter genügend Angriffe ausführen, um einen Erfahrungsgewinn zu erzielen, anstatt dass alle Zeichen hinter der Marke zurückbleiben. Vielleicht fragen Sie sich jetzt: Was wäre, wenn ich nur einen einzigen Kobold treffe?? Also, in diesem Fall, Sie verwenden einfach einen Angriffszauber, um es zu besiegen, da Zauber einen völlig anderen Schwellenwert haben.
Sammeln Sie Erfahrung auf höheren Waffenstufen:Durch die Verwendung der oben genannten Strategie, Der durchschnittliche Spieler könnte mit einfachen Waffen möglicherweise ein paar weitere Waffenstufen erreichen, Begegnungen zu Beginn des Spiels. Noch, Ein neues Hindernis zeichnet sich am Horizont ab: Die Anzahl der Feinde, die während des Kampfes erscheinen können, ist begrenzt 8. Somit, Wenn du gegen Kobolde und Hornissen kämpfst, wird deine Waffenfertigkeit nur auf ein Level gebracht 9 bestenfalls (unter der Annahme, dass jeder Angriff einen Feind besiegt). Das bedeutet, dass eine andere Strategie erforderlich ist, um Ihre Waffenfähigkeiten im zweistelligen Bereich zu erreichen. Im Allgemeinen, Dafür gibt es zwei Möglichkeiten (die kombinierbar sind).
Die erste besteht darin, Gegner mit einem höheren Kampfrang zu finden. Wie aus der oben angegebenen Formel ersichtlich ist, Es sind weniger Angriffe erforderlich, um Erfahrung zu sammeln (auf einer bestimmten Waffenfähigkeitsstufe) wenn die (Durchschnitt) Der Kampfrang deiner Gegner ist höher. Zum Beispiel, wenn Ihre Waffenfertigkeit gleichwertig ist 9, und deine Gegner‘ Kampfrang ist 4, Dann 5 Es sind mindestens mehrere Angriffe erforderlich, um Erfahrung zu sammeln. Die zweite Methode besteht darin, gegen Gegner zu kämpfen, die mehr als einen Angriff aushalten und überleben können. Es gibt verschiedene Gegner im Spiel mit hohen Verteidigungswerten, der problemlos mehr als einen Angriff aushalten kann: Landschildkröten, Adamantoises, alle Arten von Flans, Gigas, Golems… Die Liste ist lang. Indem wir die Verteidigungsfähigkeiten dieser Feinde nutzen, Sie können pro Gegner eine beträchtliche Anzahl an Angriffen ausführen, Dadurch können Sie auch bei hohen Waffenfähigkeiten die untere Schwelle erreichen. Diese beiden Methoden gehen oft Hand in Hand, da einige dieser Feinde einen höheren Kampfrang haben werden. Daher, um Ihre Waffenfähigkeiten effizient zu verbessern, Sie müssen sich zwei Dinge merken: Angriff (zunehmend) starke Gegner und greifen oft an (mit einem einzigen Zeichen) wenn dein Waffenlevel steigt.
Magische Fähigkeiten verbessern: Zauberübersicht Teil I
Nachdem wir nun die verschiedenen Waffentypen besprochen haben und wie man ihre Fähigkeiten steigert, Es ist Zeit für Magie. Magie funktioniert in diesem Spiel etwas anders, im Vergleich zu anderen Final Fantasy-Spielen. Erstens, Von jedem Zauber gibt es nur eine Version (die Basisversion), anstelle des -ra, -Aga- und -aya-Upgrades finden Sie in den anderen Spielen. Zum Beispiel, Final Fantasy II verfügt nur über den Heilzauber, aber keine Heilung, Curaga und Curaya. Stattdessen, während du „Heilung“ erreichst, Der Rang deines Heilungszaubers wird erhöht und, damit, seine Macht. Zweitens, Die Menge an MP, die ein Zauber verbraucht, entspricht seinem Rang. Also, eine Ebene 10 Der Heilzauber kostet 10 Abgeordneter. Dritte, Jeder in Ihrer Gruppe kann jeden Zauber aus Wälzern lernen, die im Laufe des Spiels zu finden sind. Daher, Sie können Zaubersprüche für Ihre Charaktere nach Belieben kombinieren. Es sollte hier beachtet werden, obwohl, bis zu dem deine Charaktere lernen können 16 verschiedene Zaubersprüche, was trotz des Mangels an aktualisierten Versionen immer noch recht begrenzt ist. Vierte, und am offensichtlichsten, Zauber können in diesem Spiel gelevelt werden, Dadurch wird die Wirksamkeit des Zaubers in unterschiedlichem Maße verbessert, je nach Zauberspruch. Nachfolgend finden Sie einen kurzen Überblick über alle erhältlichen Zaubersprüche im Pixel Remaster.
Zauberübersicht: Schwarze Magie:
- Feuer, Schneesturm, Donner, Geißel, Fackel: Diese Zauber werden in einen Topf geworfen, da sie alle irgendeinen Schaden verursachen: Feuer verursacht Feuerschaden, Blizzard verursacht Eisschaden, Donner verursacht Blitzschaden, Geißel verursacht Giftschaden und Flare hat kein damit verbundenes Element. Von der Menge, Flare verursacht den meisten Schaden (doppelt so viel Grundschaden wie die anderen Zauber), Es kann jedoch keinem gegnerischen Monster mit einer Schwäche zusätzlichen Schaden zufügen, wie die anderen Zauber es können. Es sollte hier beachtet werden, dass all dies buchstabiert, außer Flare, können von bestimmten Gegnern mit Immunität absorbiert werden. Dadurch heilt der Zauber den Feind, anstatt ihm Schaden zuzufügen, Das kann ziemlich praktisch sein, wenn Sie versuchen, einen Zauber zu leveln. Es sollte auch beachtet werden, dass das Wirken eines Schadenszaubers auf eine ganze Gruppe deren Schaden durch teilt 8. Daher, Verwenden Sie Einzelzielzauber, wenn Sie ernsthaften Schaden anrichten möchten.
- Abfluss, Osmose: Diese Zauber verbrauchen HP bzw. MP. Während HP leicht zu bekommen ist, MP ist erwähnenswert, da das Angebot begrenzt ist. Daher, der beiden, Osmose ist am nützlichsten. Dann wieder, Die meisten Spieler verwenden Osmose, um die MP ihrer eigenen Charaktere zu entziehen (um den Magic-Wert zu verbessern), Daher wird es hauptsächlich dafür verwendet. Es sollte beachtet werden, dass beide Zauber einen gegensätzlichen Effekt gegen untote Feinde haben (wie in, Sie werden dich auslaugen/osmosieren).
- Schlafen, Betäuben, Stoppen, Verwechseln, Blind, Fluch: Alle diese Zauber verleihen Ihrem Gegner einen Statuseffekt (oder deine eigenen Charaktere, wenn Sie dazu geneigt sind). Sie alle verursachen den Statuseffekt, nach dem sie benannt sind (außer Stop, was Betäubung verursacht). Sie müssen außerdem recht streng gelevelt werden, um diese Statuseffekte zuverlässig hervorzurufen, da jedes Level deinen nicht schädlichen Zaubern eine zusätzliche Ladung hinzufügt (ähnlich wie „Treffer“ mit Waffen arbeiten). Meistens werden sie von allen möglichen Zauberern gegen Sie eingesetzt, es sei denn, Sie entscheiden sich für das Leveln (einer von) ihnen.
- Kröte, Brechen, Tod, Kette: Dies sind alles Zaubersprüche mit sofortigem Tod, wenn sie gegen die meisten eingesetzt werden, wenn nicht alle, Gegner. Sie erfordern zwar eine strenge Ausbildung, Die meisten dieser Zaubersprüche können das Spiel trivialisieren, wenn sie effektiv eingesetzt werden, da sie Schlachten in einem Zug beenden können (durch gezielte Ansprache der gesamten Gruppe). Eine besondere Erwähnung verdient die Kröte, da sogar die meisten Bosse gekrönt werden können (einschließlich des Endgegners), Dies macht diesen Zauber zu einer einfachen Möglichkeit, das Spiel durchzuspielen. Von diesen vier Zaubersprüchen, Sowohl Toad als auch Warp haben andere Verwendungszwecke: Toad heilt auch den Krötenstatus Ihrer Charaktere, während Warp die Gruppe außerhalb des Kampfes in die vorherige Etage des Dungeons transportiert. Dies kann eine effektive Möglichkeit sein, die Fähigkeit dieses Zaubers zu verbessern.
- Eile: Dieser Zauber verdient aufgrund seiner Funktion eine eigene Kugel. Haste funktioniert, indem es dem Angriff des Ziels für jeden erfolgreichen Angriff einen zusätzlichen Schwung verleiht „gießen“ (wobei die maximale Anzahl an Zaubern der Stufe des Zaubers entspricht). Dadurch kann die Anzahl erhöht werden „Treffer“ deiner Kämpfer drastisch (sogar auf Waffenebene 16), Erhöhen Sie Ihren Schaden mit beiden Waffen. Bei Verwendung in Verbindung mit Berserker (siehe unten), es erhöht deinen Schaden exponentiell, Dadurch können die meisten Kämpfer ungestraft sogar defensive Bosse abschlachten. Bedauerlicherweise, Eile ist nicht stapelbar, da stattdessen der stärkste von mehreren Tempo-Buffs ausgewählt und verwendet wird. Trotzdem, Tempo ist einer der mächtigsten Buffs im Spiel und kann leicht als zufälliger Drop von Zauberern erhalten werden. zuletzt, Es sollte hier beachtet werden, dass Eile für gegnerische Zauberer ziemlich gefährlich ist, da sie ihre Kämpfer mit Tempo stärken können, um Ihr Ausweichen zu durchbrechen (mit oft verheerenden Folgen). Daher, wenn der gegnerische Zauberer Eile hat, Versuchen Sie, es so schnell wie möglich herauszunehmen.
- Berserker: Berserker ist ein weiterer Zauber, der eine eigene Kugel verdient, aufgrund der Art und Weise, wie es funktioniert. Es fügt der Haupthandwaffe des Ziels einen Angriffsbonus hinzu, was der Intelligenz/4 des Zaubernden entspricht +5 für jeden Erfolgreichen „gießen“ (für einen Einzelzielzauber). Dies macht es zu einem sehr wirksamen Buff, da es leicht eine beträchtliche Menge an Angriff hinzufügen kann, selbst bei moderaten Intelligenzwerten und Zaubergraden. Was es noch leistungsfähiger macht, ist die Tatsache, dass es es kann Stapel. Dies bedeutet, dass mehrere Berserkerzauber auf einen einzelnen Kämpfer gewirkt werden, Ihr Schaden wird schnell erstaunliche Ausmaße annehmen. Es sollte hier beachtet werden, dass die Kraft des Zaubers viel geringer sein wird, wenn er gruppenweit gewirkt wird, da dadurch die Genauigkeit des Zaubers halbiert wird, Dabei wird der Intelligenzbonus durch die Anzahl der Gruppenmitglieder geteilt. Der Wälzer kann zwar erst im Spätstadium gekauft werden, Es kann als gewöhnlicher Drop von Magiern im Spiel gefunden werden (was es ziemlich einfach macht, es frühzeitig zu bekommen).
- Aura: Aura ist ein weiterer Zauber mit einer ziemlich spezifischen Funktion: Für jeden Erfolg wird ein Schadensbonus gegen bestimmte Kreaturentypen hinzugefügt „gießen“ (bis zu 8 verschiedene Typen). Dieser Schadensbonus kommt normalerweise als zusätzlicher Angriffsbonus (häufig +20). Für jeden Erfolg wird ein Kreaturentypbonus hinzugefügt „gießen“, Diese Boni sind nicht kumulierbar. Somit, Angriffe gegen einen untoten Drachen würden nicht von dem Bonus vs. profitieren. Drachen und der Bonus vs. Untote. Trotzdem, Die große Vielfalt an Boni macht ihn zu einem nützlichen Zauber, wenn Sie nicht stattdessen Berserk verwenden. In der Tat, der beiden Angriffsverstärkungszauber, Berserker ist der bessere von beiden. Noch, wenn Sie Zauberslots übrig haben, Dieser Zauber könnte für etwas Abwechslung sorgen.
Magische Fähigkeiten verbessern: Zauberübersicht Teil II
Zauberübersicht: Weiße Magie:
- Heilung: Ein Grundzauber in Final Fantasy, Heilung heilt die HP deiner Charaktere. Außerdem, ab Final Fantasy II, Heilung fügt untoten Gegnern Schaden zu, Somit dient er gleichzeitig als situativer Offensivzauber. Die durch Heilung bewirkte Heilung wird von der Stufe des Zaubers beeinflusst, der Geistwert des Zaubernden und der Magieabzug des Zaubernden durch die Ausrüstung. Wenn es auf Ihre gesamte Gruppe angewendet wird, Die durch Heilung bereitgestellte Heilungsmenge wird durch geteilt 4. Nicht zuletzt, Heilung kann außerhalb des Kampfes eingesetzt werden, was wird stets Lassen Sie die Fertigkeit Erfahrung sammeln (Das Gleiche gilt auch für andere Zauber außerhalb des Kampfes) und ist, daher, der effizienteste Weg, die Fertigkeit zu verbessern. Jedoch, „Heilung“ kann keine Charaktere mit voller Gesundheit angreifen (außer Gefecht), also muss der Spieler (intermittierend) Füge ihren Charakteren Schaden zu, um Cure außerhalb des Kampfes zu leveln. Hier kommt der Cure-Teleport-Trick ins Spiel, da Teleport auch außerhalb des Kampfes verwendet werden kann und dem Charakter, der es verwendet, Schaden zufügt. Der einzige Nachteil beim Leveln von Cure außerhalb des Kampfes, ist, dass Ihre Charaktere durch die wiederholte Verwendung von „Heilen“ keine Geistes- oder Magiestatusstufen erreichen, was die Heilungsleistung und die verfügbaren MP verringert.
- Teleportieren: Teleport ist ein raffinierter Zauber mit vielen Einsatzmöglichkeiten. Der offensichtlichste Nutzen besteht darin, dass es Ihre Gruppe aus einem Kerker teleportieren kann (Dadurch entfällt ein Großteil des Zurückverfolgens). Der einzige Preis, den Sie dafür zahlen (außer MP) ist, dass die HP des Zaubernden erheblich entzogen werden. Die Menge der entzogenen HP hängt von der Stufe des Zaubers ab und folgt der folgenden Formel:
HP abgelassen = (1-1/(17-Zauberstufe))×maximale HP.
Daher, auf ebene 1, Der Zauber wird nachlassen (bis zu) 15/16 deiner maximalen HP, auf ebene 2 es wird sein 14/15, usw.. Dieser HP-Entzugseffekt ermöglicht es dem Spieler, Teleport zu nutzen, um seinen Charakteren außerhalb des Kampfes Schaden zuzufügen, Aus diesem Grund wird es für die effiziente Nivellierung von Cure verwendet. Zusätzlich, Teleport kann im Kampf auch als Soforttötungszauber eingesetzt werden. Es funktioniert zwar ähnlich wie andere Soforttötungszauber, Der Hauptvorteil von Teleport besteht darin, dass deine Gegner immer noch Beute fallen lassen, Damit ist es einer der beliebtesten Soforttötungszauber im Spiel.
- Basuna, Esuna: Beide Zauber funktionieren auf ähnliche Weise, sondern ergänzen sich gegenseitig. Beide Zauber heilen Statuseffekte, aber während Basuna vorübergehende Zustände heilt (schlafen, Verwirrung, Lähmung, Gift, Stille und Mini), Esuna heilt anhaltende Zustände (Gift, Dunkelheit, Amnesie, Fluch, Kröte und Versteinerung). Beide Zauber heilen außerdem nur eine begrenzte Teilmenge dieser Status auf der jeweiligen Stufe 1, Je höher die Zauberstufe, desto mehr Statuseffekte werden geheilt. Zum Beispiel, Esuna heilt Versteinerung unterhalb des Levels nicht 5, während Basuna unterhalb des Levels keine Verwirrung heilt 6. Darüber hinaus, Esuna hat eine kleine Chance, KO-Charaktere über dem Level zu heilen 7 (ähnlich dem Effekt des Lebens). Von diesen beiden Zaubersprüchen, Nur Esuna kann außerhalb des Kampfes eingesetzt werden (bei Charakteren mit anhaltendem Statuseffekt).
- Blinken, Hülse: Diese beiden Zaubersprüche sind in vielerlei Hinsicht Gegenstücke zueinander. Blink erhöht den Ausweichmultiplikator des Empfängers, während Shell den Magic Defense-Multiplikator des Empfängers erhöht. Dies macht beide Zauber ziemlich mächtig, da sie es Ihnen ermöglichen, den meisten physischen Angriffen und Statuseffekten auszuweichen. Hierbei ist zu beachten, dass nur erfolgreich „Abgüsse“ erhöht den Multiplikator, Daher ist ihre Wirkung selbst bei hohen Zauberstufen gering, wenn Ihr Geisteswert nicht richtig eingestellt ist. Außerdem, Diese Zauber können, angeblich, stapeln sich mit sich selbst (wie Berserker), obwohl dies nur für die Originalversion verifiziert ist.
- Schützen: „Schützen“ erhöht die Verteidigung des Empfängers um ein Viertel des Geisteswertes des Benutzers „gießen“. Dies kann zur Verbesserung der Verteidigung nützlich sein, aber wenn Sie Blink verwenden, Du wirst am meisten ausweichen (wenn nicht alle) Angriffe sowieso. Dies macht es zu einer Art Nischenzauber.
- Barriere: Die Barriere verleiht dem Empfänger Widerstand gegen verschiedene Elemente (sowohl elementar als auch anders). Die Menge der Elemente, vor denen es schützt, hängt von der Menge der erfolgreichen Elemente ab „Abgüsse“. Da mit den meisten Statuszaubern ein Element verbunden ist, Dieser Zauber schützt Sie vor Statuseffekten aus diesen Quellen. Das wird es nicht schützt Sie vor Statuseffekten durch Angriffe, da diese nicht elementar sind. Dies macht Barriere auch zu einem Nischenzauber, da sein Hauptvorteil darin bestünde, Statuseffekte zu blockieren (was es nur teilweise tut).
- Wand: Wall hat die Chance, Zauber der schwarzen Magie aus allen Quellen zu blockieren, Die Blockchance steigt mit der Stufe des Zaubers. Da es schwarze Magie blockiert alle Quellen, Es hat auch die Fähigkeit, Eile- und Berserkerzauber zu blockieren, die von Ihren eigenen Zauberwirkern gewirkt werden. Dies macht es zu einer größeren Belastung als alles andere.
- Leben: Life ist der Wiederbelebungszauber von Final Fantasy und belebt einen wieder (oder mehr) Parteimitglieder, nachdem sie KO gemacht wurden. Es, Außerdem, tötet untote Feinde sofort. Der Zauber kann sowohl im Kampf als auch außerhalb des Kampfes verwendet werden und ist ein nützlicher Zauber, und sei es nur, um Phoenix Down zu retten. Es ist kein einfacher Zauber, aus dem Kampf heraus aufzusteigen, da hierfür ein KO-fähiges Parteimitglied erforderlich ist. Es kann immer noch im Kampf gelevelt werden, selbst wenn es gegen ein nicht KO-geschlagenes Gruppenmitglied verwendet wird.
- Zerstreuen: Dieser Zauber bewirkt im Grunde das Gegenteil des Barrierezaubers: Anstatt den Verbündeten Widerstand zu leisten, Es wird Widerstände von Feinden entfernen. Es folgt sogar der gleichen Mechanik wie der Barrierezauber (einschließlich der gleichen Reihenfolge, in der Elemente entfernt werden). In der NES-Version war es offenbar fehlerhaft, Aber (angeblich) Funktioniert im Pixel Remaster. Dieser Zauber hat sicherlich seinen Nutzen, als etliche Lebewesen (und die meisten Chefs) haben Elemente, denen sie widerstehen. Dann wieder, Die Verwendung dieses Zaubers ist nicht unbedingt erforderlich, es sei denn, Sie möchten, dass ein bestimmter Zauber gegen jeden Feind wirkt, dem Sie begegnen.
- Mini, Schweigen, Nebel, Furcht: Eine weitere Reihe von Zaubersprüchen, die verschiedene Statuseffekte bewirken, außer Mini, wodurch jeder betroffene Gegner sofort getötet wird. Sowohl Stille als auch Nebel hindern den Gegner daran, Zauber zu wirken, wobei Fog die beständige Version von Silence ist. Angst wird dazu führen, dass deine Gegner weglaufen, was nicht sehr nützlich ist, da sie auf diese Weise keine Beute fallen lassen. Ähnlich wie bei anderen Statuseffektzaubern, Die Stufe des Zaubers erhöht nur die Wahrscheinlichkeit, dass der Zauber landet. Einige dieser Zauber können nützlich sein, sind aber im Allgemeinen anderen überlegen, nützlichere Zaubersprüche.
- Saft: Dieser Zauber hat eine ähnliche Funktion wie Osmose, da es die MP des Ziels verringert. Der Vorteil gegenüber Osmose besteht darin, dass es auch gegen untote Feinde wirkt. Im Allgemeinen, es wird austauschbar mit Osmose verwendet.
- Tauschen: Tauschen ist ein eigenartiger Zauber, indem es Ihre aktuellen HP und MP mit einem Ihrer Gegner tauscht. Während dieser Zauber verwendet werden könnte, um HP oder MP von Bossen zu erhalten (oder andere Schäden durch Schwämme), Es wird hauptsächlich verwendet, um Ausdauer und Magie durch den Austausch mit schwachen Gegnern zu verbessern (wie Kobolde). Es ist, Tatsächlich, eines der beliebtesten Werkzeuge von Powerlevelern im frühen Spiel, da Minwu mit dieser Fähigkeit ausgestattet ist (auf Zauberebene 3). Trotzdem, Es ist während des größten Teils des Spiels ein recht nützlicher Zauber.
- Langsam: Langsam ist das Gegenteil von Eile: Es reduziert die Anzahl der Schwünge eines Charakters (oder Feind) Macht durch die Menge erfolgreich „Abgüsse“. Dies kann sehr nützlich sein gegen Gegner, die durch physische Angriffe Statusbewegungen verursachen, da sie weniger Angriffe durchführen werden (was die Wahrscheinlichkeit senkt). Trotzdem, wenn Sie Blink verwenden, Du wirst für diesen Zauber kaum Verwendung finden, Wählen Sie also entweder das eine oder das andere.
- Heilig: Heilig ist die weißmagische Version von Flare, obwohl es schwächer als Flare ist. Da es vom Geist statt vom Intellekt läuft, Verwenden Sie diesen Zauber nur bei Charakteren mit hohem Geist und niedrigem Intelligenzwert. Im Gegensatz zu dem, was der Name vermuten lässt, das wird es nicht Verursache zusätzlichen Schaden gegen untote Feinde.
Der Ultima-Zauber, aufgrund seiner Komplexität, erhalten am Ende des Leitfadens einen eigenen Anhang.
Leveln der magischen Fertigkeit: Zauberstufen effizient erhöhen
Nachdem wir uns nun mit den Details zu jedem der verfügbaren Zauber befasst haben, Wir können besprechen, wie wir jeden von ihnen effizient nivellieren können. Erste, obwohl, Wir werden zwei verschiedene Arten der Zauberverwendung unterscheiden: Verwendung im Kampf und außerhalb des Kampfes. Während Zauber sowohl im als auch außerhalb des Kampfes gelevelt werden können, Der Levelverlauf ist in beiden Fällen recht unterschiedlich, wie weiter unten besprochen wird.
Leveln außerhalb des Kampfes:Der erste zu diskutierende Fall ist das Leveln außerhalb des Kampfes, da dies die effizienteste Methode zum Leveln eines Zaubers ist. Es ist auch so etwas wie ein Randfall, da nur eine Handvoll Zaubersprüche außerhalb des Kampfes eingesetzt werden können: Kette, Heilung, Teleportieren, Esuna und Leben. Der Grund dafür ist, dass diese Art der Nivellierung so effizient ist, liegt daran, dass der verwendete Zauber gewinnt (eine kleine Menge) Erleben Sie jedes Mal, wenn es verwendet wird. Somit, Sie müssen den Zauber nicht während des Kampfes spammen, in der Hoffnung, einen zu erreichen (unsichtbar) Schwelle, denn jeder Einsatz zählt. Für die Verwendung eines Zaubers außerhalb des Kampfes gelten zusätzliche Anforderungen, obwohl, da der Zauber seinen Zweck erfüllen muss, um überhaupt gewirkt zu werden. Zum Beispiel, „Heilung“ muss mindestens einen Trefferpunkt heilen, um aus dem Kampf gewirkt zu werden, während Esuna und Life ein brauchen (hartnäckig) Status oder ein KO-Charakter zur Arbeit. Warp und Teleport, darüber hinaus, Arbeite nur drinnen (spezifisch) Kerker und nirgendwo anders. Daher, Die Erfüllung dieser Bedingung ist für das effiziente Leveln dieser Zauber von größter Bedeutung. Dies könnte bei Zaubersprüchen wie Warp oder Teleport einfach sein, kann aber bei Zaubersprüchen wie Esuna und Leben eine ziemliche Herausforderung darstellen. daher, Diese letzteren Zauber können am besten im Kampf gelevelt werden, wo sie gegossen werden können, auch wenn es kein geeignetes Ziel für sie gibt. Was die Anzahl der pro Level benötigten Würfe angeht: Dieser Betrag (offensichtlich) steigt mit der Stufe des Zaubers, aber ich habe keine Ahnung, wie die konkreten Zahlen lauten. Eine grobe Schätzung aus der Nivellierung von Cure from 15 Zu 16 würde die Anzahl der Nutzungen dazwischen legen 20 Und 30 für das jeweilige Level-Up, aber das ist nur eine grobe Schätzung. Das mag zwar viel erscheinen, Es ist immer noch weitaus effizienter als das Leveln im Kampf.
Leveln im Kampf:Die übrigen verfügbaren Zauber können nicht außerhalb des Kampfes gewirkt werden (Sie sind ausgegraut, wenn sie über die Registerkarte „Magie“ verwendet werden) Und, daher, müssen im Kampf geebnet werden. Dies funktioniert ähnlich wie das Leveln von Waffenfertigkeiten: Die Häufigkeit, mit der ein Zauber verwendet wird, muss zum durchschnittlichen Kampfrang des Gegners addiert werden, um einen bestimmten Schwellenwert zu erreichen, der auf der Stufe des Zaubers basiert. Der Unterschied zur Waffenfähigkeitsstufe besteht darin, wie dieser Schwellenwert berechnet wird. Auch wenn ich dafür keine Gleichung finden konnte, Beim Spielen des Spiels ist es ziemlich offensichtlich, dass Zauber eine niedrigere Schwelle für den Erfahrungsgewinn haben als Waffenfertigkeiten. Die meisten Zaubersprüche (mindestens, meiner Erfahrung nach) sammelt Erfahrung durch gelegentliche Einsätze im Kampf bis zur ungefähren Stufe 7 oder 8. Danach, Für die Registrierung eines Erfahrungsgewinns ist eine wiederholte Nutzung erforderlich. Dies bedeutet, dass diese Zauber über das Level hinaus gelevelt werden müssen 8, Konzentrieren Sie sich auf einen einzelnen Zauber (oder eine kleine Reihe von Zaubersprüchen) ist nötig. Dieser Schwellenwert kann, Natürlich, durch den Kampf gegen Gegner mit einem anderen Kampfrang verändert werden. Zum Beispiel, Der Kampf gegen Feinde im letzten Dungeon ermöglicht sogar ein Level 10 Zaubersprüche, um nach nur zwei Anwendungen kleine Mengen an Erfahrung zu sammeln, Dies zeigt einmal mehr, dass die Schwelle für Zaubersprüche hoch ist (ein bisschen) milder. Die Frage, die jetzt bleibt, ist: Wie levelt man diese Zauber effizient?. Die kurze Antwort lautet: durch wiederholten Gebrauch. Die längere Antwort wird weiter unten gegeben.
Leveln von Angriffszaubern:Offensivzauber können schwer zu leveln sein, da sie deinen Gegnern immer mehr Schaden zufügen (oder deine Charaktere) wenn sie im Level aufsteigen. Dies kann Ihre Verwendung dieser Zauber einschränken, da Ihr Ziel am Leben bleiben muss, um wiederholt einen Zauber auf es anwenden zu können. Eins (einfach) Eine Möglichkeit, dies zu umgehen, besteht darin, Zauber gegen Feinde zu verwenden, die gegen diesen Zauber immun sind. Zum Beispiel, Die meisten Feinde in und in der Nähe der Schneehöhle sind immun gegen Eis. Somit, das werden sie
gewinnenGesundheit, wenn sie von Blizzard getroffen werden, Damit sind sie die perfekten Trainingsziele. Dies funktioniert nur für Elementarzauber, obwohl, da nichtelementaren Zaubern überhaupt kein Widerstand entgegensteht. Also, wenn Sie Zaubersprüche wie Flare verbessern möchten, Heilig oder Ultima, Es bedarf einer anderen Strategie. Eine andere Möglichkeit, dieses Problem zu umgehen, besteht darin, Ihre Angriffszauber auf eine Gruppe von Feinden zu wirken. Dadurch wird der Schaden, der jedem Gegner zugefügt wird, verringert 1/8 seines regulären Wertes, selbst wenn die Gruppe nur aus zwei Feinden besteht. Auf diese Weise können Sie in jedem Kampf etwas mehr Zauber nutzen. Eine weitere Möglichkeit, den Schaden zu verringern, besteht darin, sperrige Waffen und schwere Rüstungen zu tragen. Dadurch wird die Magiestrafe deines Charakters erhöht, den Schaden ihrer Zauber verringern. Beachten Sie, dass dies der Fall ist nicht Arbeit für Ultima, da dieser Zauber den magischen Nachteil der Ausrüstung ignoriert.
Noch eine Anmerkung: Während es verlockend ist, alles zu geben und alle MP in einem einzigen Kampf zu verbrauchen, Tatsächlich ist es effizienter, die eigene Geschwindigkeit zu bestimmen und die MP auf ein paar Gefechte zu verteilen (sagen 5-10). Dies liegt daran, dass die Statusstufen nur einmal pro Kampf erreicht werden. Somit, wenn du alle deine MP für einen Kampf ausgibst, Sie erhalten nur eine Stufe in Intelligenz/Geist und eine Stufe in Magie. Wenn Sie Ihre verbreiten (gesamt) MP vorbei 5-10 Schlachten, Die Chancen stehen ziemlich hoch, dass Sie diesen Wert überschreiten und jeweils mehrere Statusstufen erreichen, während die Auswirkung auf die Zauberstufe bestenfalls marginal sein wird.
Level-Buffs/Debuffs:Buffs und Debuffs sind deutlich einfacher zu leveln, da sie Ihnen oder Ihren Feinden keinen direkten Schaden zufügen (die meiste Zeit). daher, Alles, was Sie tun müssen, ist, denselben Zauber wiederholt zu verwenden(S) und hoffe, dass die Feinde nicht zu schnell davonlaufen. Da einige Zauber Feinde vom Feld entfernen (Kröte und Mini, Zum Beispiel), Es ist möglicherweise am besten, diese Zauber auf Ihre eigenen Charaktere anzuwenden (der sich nicht vertreiben lässt). Hierbei ist zu beachten, dass es keine Rolle spielt, ob der Zauber eine Verbindung herstellt: Solange es genutzt wird, Es wird für den Erfahrungsgewinn registriert. Dies ist besonders wichtig für Zaubersprüche wie Basuna, Esuna und Leben, die auch dann eingeebnet werden können, wenn sie ihr Ziel völlig verfehlen. Eine Sache, die Sie hier bedenken sollten, ist Folgendes, weil einige Buffs stapelbar sind, Sie belasten die CPU-Auslastung des Spiels zusätzlich. Das bedeutet, dass eine Überdosis an Buffs das Spiel erheblich verlangsamen kann, bis hin zur Untätigkeit. Somit, Seien Sie beim Leveln von Buffs und Debuffs nicht zu gierig und respektieren Sie die Grenzen Ihres Computers.
Leben wird auf lebende Ziele angewendet:
Leveln von Sofort-Todeszaubern:An der Oberfläche, das scheint ein schwieriger Fall zu sein: Wie nutzt man wiederholt einen Zauber, der einen Gegner mit einem einzigen Schlag töten kann?? Glücklicherweise, Es gibt clevere Möglichkeiten, dies für die meisten Zauber mit sofortigem Tod zu umgehen. Tod, Zum Beispiel, wird von untoten Feinden absorbiert, sie immun machen. Zauber wie Kröte, Break und Mini können auf Ihrer eigenen Party verwendet werden (mit weniger verheerenden Auswirkungen), während Zaubersprüche wie Warp und Teleport problemlos außerhalb des Kampfes gelevelt werden können. daher, Das Leveln dieser Zauber ist nicht wesentlich schwieriger als das Leveln von Buffs/Debuffs, bei sachgemäßer Anwendung. Auch wenn Sie diese Taktiken nicht anwenden möchten, Sie können diese Zauber jederzeit auf eine Gruppe von Gegnern wirken, Verbreitung der Anzahl von „Abgüsse“ über die gesamte Gruppe (Dadurch wird sichergestellt, dass sie von der magischen Verteidigung des Gegners absorbiert werden).
Noch eine letzte Anmerkung: Während alle Zaubersprüche auf Level gebracht werden können 16, Die meisten von ihnen werden aus den letzten paar Leveln keinen großen Nutzen ziehen. Dies liegt am Magic Defense-Wert Ihrer Gegner. Der Multiplikator dieser Statistik wird ungefähr begrenzt sein 8 für die meisten Endgame-Gegner (außer Golems und dem Eisernen Riesen). Somit, Leveln eines Statuseffektzaubers oder eines Zaubers mit sofortigem Tod über das Level hinaus 8 wird so gut wie garantieren, dass der Zauber in einem einzigen gewirkten Ziel trifft. Der Zauber kann jedoch weiter abgestuft werden, um auch bei der Anwendung in einer Gruppe seine Wirkung zu erzielen, Dies ist eher eine Verbesserung der Lebensqualität, da der Zauber gegen einzelne Ziele völlig zuverlässig ist.
Leveln durch Gameplay: ein praktisches Beispiel Teil I
Nachdem wir nun Methoden zur Waffenfertigkeits- und Zauberstufe besprochen haben, Es ist an der Zeit, zu untersuchen, wie diese Methoden in der Praxis eingesetzt werden können. Um dies zu tun, Ich werde einen kurzen Überblick über die Verwendung dieser Methoden im regulären Gameplay geben, Verwenden Sie die Ereignisse eines regulären Durchspielens als Richtlinie. Auch wenn dies möglicherweise keine reine Powerleveling-Strategie ist, es wird dich erwischen (ziemlich gut) Ergebnisse im Laufe der Zeit.
Während eines beliebigen Durchspielens, Ihre Gruppe beginnt in Altair und Ihr erstes Ziel wird es sein, Fynn zu erreichen und mit einem Ring zurückzukehren. Innerhalb von Altair und Gatrea, Sie finden die Grundform aller im Spiel verfügbaren Waffen. In Altair, Sie finden auch Wälzer für Cure, Feuer, Schneesturm und Donner, was Sie versuchen sollten, so schnell wie möglich zu bekommen. Es ist auch ratsam, die meisten auszustatten (wenn nicht alle) deiner Charaktere zunächst mit Schilden, schneller Agilität zu erlangen. Nach dem Kauf von Waffen, Rüstung und Zauber, Reise von Altair über Gatrea nach Fynn. Während Ihrer Reisen, Du wirst von Goblins angesprochen, Hornissen und Beinfresser, normalerweise in Gruppen von 2-5. Beginnen Sie mit dem Training Ihrer Waffen (Möglicherweise verfügen Sie nicht einmal über alle Zaubersprüche) und greift in den ersten paar Kämpfen mit eurer gesamten Gruppe an. Dadurch sollten die Waffen Ihrer Charaktere auf ein höheres Level gebracht werden 2 oder 3 mit Leichtigkeit. Ab Waffenniveau 3 weiter, Konzentrieren Sie Ihr Waffentraining auf einen einzelnen Charakter pro Kampf, da sie die Angriffe benötigen, um ihre Waffenfähigkeiten weiter zu verbessern. Wenn man einer kleinen Gruppe von Gegnern gegenübersteht (1 oder 2), Verwenden Sie stattdessen Angriffszauber, um sie auszuschalten. Je höher Ihre Waffenfähigkeiten sind 4 oder 5, Die meisten Gruppen, denen Sie begegnen, gewähren Ihnen keine Waffenerfahrung mehr. Wenn dies der Fall ist, Konzentrieren Sie sich stattdessen auf das Leveln von Zaubersprüchen (was auch die Intelligenz erhöht). Außerdem, Versuchen Sie, die Heilungsstufe im Kampf zu verbessern, um auch einige Geistesstufen zu erreichen. Alle anderen Werte steigen von selbst auf, obwohl einige langsamer aufsteigen als andere.
Notiz: Ich habe noch nicht dazu geraten, HP/Ausdauer zu mahlen, weil du gewinnen wirst (inkrementell) HP gewinnt ungefähr jeden 10 Schlachten, auch ohne die Ausdauer zu nivellieren.Wenn Sie Fynn erreichen, Versuchen Sie, den Kapitänen vorerst aus dem Weg zu gehen, da sie für Sie eine zu große Herausforderung darstellen könnten, an dieser Stelle. Stattdessen, Erhalte den Ring, Kehre nach Altair zurück und heiße Minwu in deiner Gruppe willkommen. Minwu ist mit einer großen Liste an Zaubersprüchen ausgestattet und könnte verlockend erscheinen, Aber man muss bedenken, dass er ein vorübergehendes Parteimitglied ist. Somit, Sie sollten nicht zu viel Zeit und Mühe in ihn investieren. Stattdessen, Sie können einige seiner Zaubersprüche verwenden, um einige HP-/MP-/Ausdauer-/Magiestufen zu erreichen, aber das ist völlig optional. Machen Sie sich auf den Weg nach Paloom und kaufen Sie dort auch ein. Zusätzlich zu Waffen-Upgrades, Sie finden den Kupferkürass, was genauso viel Verteidigung bietet wie die Bronzerüstung, aber mit weniger Strafen, ein Upgrade für Ihren Buckler (Bronzeschild) und mehrere raffinierte Buff-Zauber (Blinken, Shell und Protect). Kaufen Sie alles, was Sie brauchen, und fahren Sie über Poft weiter nach Salamand. Auf dem Weg nach Salamand, Sie werden größere Gruppen von Goblins entdecken, Hornissen und Beinfresser, neben ihren aktualisierten Versionen. Dadurch können Sie Ihre Waffen weiter verbessern (durch gezieltes Training) irgendwo dazwischen 5 Und 6. Außerdem, Versuchen Sie, Ihre Buff-Zauber gleichzeitig zu verbessern (indem man sie mit Charakteren besetzt, die nicht angreifen). In Salamand, Weitere Waffen-Upgrades warten auf Sie, sowie die Wälzer für Teleport, Leben, Warp und Saft. Da diese Bände ziemlich teuer sind, Möglicherweise müssen Sie sparen, um sie alle zu kaufen.
Von Salamand, Machen Sie sich auf den Weg zu den Semitt Falls. Bei dieser Reise werden Sie zum ersten Mal eine vollständige Gruppe von Gegnern sehen (8 in Summe), Nutzen Sie also diese Gelegenheit, um Ihre Waffenfähigkeiten weiter in Richtung Level zu trainieren 6 oder 7. Sobald Sie Semitt Falls erreicht haben, Trainiere deine Waffenfähigkeiten in großen Gruppen weiter, während kleinere Gruppen für das Zaubertraining verwendet werden. Achten Sie auf Luftballons, obwohl, da sie einen Angriff namens Selbstzerstörung verwenden, was Ihren Charakteren erheblichen Schaden zufügt. Trotzdem, Dies kann verwendet werden, um die Ausdauer etwas zu erhöhen. Dies ist auch der erste Dungeon, in dem Sie Untoten begegnen, Verwenden Sie also Cure (oder Leben, wenn du es hast) auf sie, diese Zauber auch zu trainieren. Wenn Sie zu den unteren Ebenen übergehen, Sie werden auf grüne Schleime und eine Landschildkröte stoßen (als Überraschungsbegegnung aus einer Truhe). Beide Gegner eignen sich hervorragend für das Waffentraining und am Ende des Dungeons, Deine Charaktere‘ Waffen sollten leicht das Niveau erreichen 7. Gehen Sie zum Endgegner des Dungeons (ein Sergeant) und erhalte das Mithril für die Rebellion, Danach können Sie nach Altair zurückkehren.
Nach der Übergabe des Mithrils an Altair, Kaufen Sie einige Mythril-Waffen (und Schilde) und weiter nach Bafsk. Hier, Die einzigen bemerkenswerten Dinge, die man kaufen kann, sind mehr Zauber, von denen Esuna und Basuna die wichtigsten sind. Dann, Fahren Sie weiter zu den Abwasserkanälen von Bafsk. Dies ist ein kurzer Dungeon ohne Boss, Sie werden also nicht viel leveln. Trotzdem, Versuchen Sie, etwas Erfahrung für Ihre Waffen zu sammeln, Buffs, Angriffszauber und Heilung, während Sie dort sind. Nach diesem Dungeon, Minwu wird die Party verlassen (Alle Ausrüstungsgegenstände werden im Pixel Remaster automatisch abgelegt). Also, Weiterfahrt ohne ihn nach Salamand, wo Josef Ihrer Gruppe beitreten wird. Probieren Sie den unbewaffneten Kampf gegen ihn aus oder geben Sie ihm eine Waffe, die für keines Ihrer anderen Gruppenmitglieder nützlich ist. Gehen Sie weiter zur Schneehöhle. Auf dem Weg dorthin, Sie werden auf Feinde treffen, die gegen Eis immun sind (Eiszapfen und Schneemann). Benutze diese Feinde, um Blizzard aufzuleveln, wenn es immer noch auf niedrigem Niveau ist. Darüber hinaus, Lassen Sie sich die Gelegenheit nicht entgehen, Esuna und Basuna dem Erdboden gleichzumachen. Ansonsten, Sie finden viele Untote, die Sie mit „Heilung“ oder „Leben“ töten können, und jede Menge Luftballons und Granaten, um Ihre Ausdauer zu verbessern. Diese Höhle eignet sich nicht so gut zum Leveln von Waffen wie Semitt Falls, Aber Sie haben genug Vorsprung, um sich auf andere Aspekte des Spiels zu konzentrieren. Der Endgegner des Dungeons, die Adamantoise, ist etwas ganz anderes. Dieser Boss verfügt über einen hohen Verteidigungswert und eignet sich hervorragend zum Schleifen von Waffenniveau. Nutzen Sie dies aus und erledigen Sie ihn. Dann, Bereiten Sie sich darauf vor, sich von Josef zu verabschieden.
Nach Erhalt der Göttinnenglocke, Fliegen Sie zur Kashuan-Festung und finden Sie dort Gordon, Wer wird Ihrer Party beitreten?. Gehen Sie vorsichtig durch den Kerker und achten Sie auf Schatten, Geister und Ghasts, denn sie können es einem schwer machen. Trotzdem, Ihre Ausweichchance sollte hoch genug sein, um mit ihnen fertig zu werden. Dieser Dungeon wird sich wieder weitaus besser zum Waffen-Level-Grinding eignen (da es sich bei der Adamantoise um eine mögliche Zufallsbegegnung handelt), Sie sollten also in der Lage sein, das Level zu erreichen 8 oder 9 hier drin. Trotzdem, Verpassen Sie nicht die Chance, auch hier sowohl Ihre Buffs als auch Ihre Angriffszauber zu verbessern. Außerdem, In diesem Dungeon lernen Sie die Oger-Magier kennen, Wer kann für ein paar schnelle Erfahrungen in der magischen Verteidigung eingesetzt werden?. Gehen Sie durch den Dungeon, um den Endgegner zu erreichen: die Rote Seele. Dieser Boss ist eine hervorragende Gelegenheit, Erfahrung für Ihre Zauber zu sammeln, da es so ziemlich alles absorbiert, was man ihm entgegenwerfen kann. Es verfügt außerdem über eine gute Verteidigung und einige eigene Zauber, Daher kann es auch verwendet werden, um magische Verteidigung und Waffenerfahrung zu sammeln. Besiege die Rote Seele und erhalte das Sonnenfeuer, Kehre dann zu Altair zurück.
Nachdem Sie das Sonnenfeuer von der Kashuan-Festung erhalten haben, Rückkehr nach Altair und, anschließend, Weiter geht es mit der Dreadnought. Steigen Sie an Bord des Schiffes und, wenn Sie es wünschen, Fordern Sie einige Kapitäne zu einer Schlacht heraus. Wenn nicht, Bewegen Sie sich in gleichmäßigem Tempo durch das Schiff. Halten Sie Ausschau nach Ghasts, Geister und Stunner (da sie HP entweder betäuben oder absaugen können), Aber Ihr Ausweichen sollte inzwischen hoch genug sein, um Kettenbetäubungen zu verhindern (Ebene 3 Zu 4). Da die meisten Gegner in kleineren Gruppen antreten, Nutzen Sie diesen Dungeon als Gelegenheit, Ihre Zauber zu verbessern. Versuchen Sie, nach Magiern Ausschau zu halten, als sie den Berserker-Wälzer fallen lassen. Bringen Sie Ihren Charakteren diesen Zauber bei, sobald Sie ihn erhalten, denn es ist ein toller Zauber. Außerdem, Dieser Dungeon wird der erste sein, in dem du eine Rüstung erhalten kannst, die die Werte erhöht (Stärke und Beweglichkeit), Setzen Sie es also mit Bedacht ein. Eine der Truhen wird einen Hill Giga hervorbringen, mit dem Sie Erfahrung in der Waffenfertigkeit sammeln können. Befreie die Gefangenen, Sprengen Sie die Dreadnought und machen Sie weiter.
Leveln durch Gameplay: ein praktisches Beispiel Teil II
Nach Ihrer Rückkehr nach Altair, Finde Leila in Paloom und benutze ihr Schiff, um nach Deist zu gelangen. Besorgen Sie sich den Anhänger von Deist Cavern, Sammeln Sie dann das Wyvern-Ei und erkunden Sie den Rest der Höhle. In und um diese Höhle, Sie werden viele Kreaturen finden, die für das Leveln von Waffen und Zaubern nützlich sein können. Auf der Seite der Waffenfähigkeitsstufe, Es gibt Hill Gigas, Adamantoises und (als seltene Begegnung) Gigantoads zum Angreifen, bis Ihre Waffenfähigkeiten ungefähr auf dem gleichen Niveau sind 10. Auf der Seite der Zaubernivellierung, Du wirst viele gelbe Seelen treffen, die eine etwas schwächere Version der Roten Seele in Kashuan Keep sind. Am Ende des Dungeons, Sie werden auf ein Rudel Chimären stoßen, die über eine hohe Verteidigung verfügen (Und, daher, kann deinen Waffenfähigkeiten einen Schub verleihen). Sie werden auch Blaze VII verwenden, Das ist ein ausgezeichneter Schachzug, um die magische Verteidigung zu verbessern. Wenn, zu diesem Zeitpunkt, Sie haben Probleme mit Ausweichen/Magieverteidigung, Benutze deine (ausgebildet) Blink- und Shell-Zauber schaffen Abhilfe. Lassen Sie das Wyvern-Ei in den Pool fallen und kehren Sie zu Altair zurück. Sprich mit Hilda, um einen Bosskampf gegen eine Lamia-Königin zu beginnen. Die Lamia-Königin kann Blink selbst benutzen und, daher, kann gegen physische Angriffe ziemlich resistent werden. Nutzen Sie dies, um Waffenerfahrung zu sammeln, aber achten Sie auf ihre körperlichen Angriffe (die Schlaf anwenden) und ihr Zauberspruch (was verwirrt). Wieder, Verwenden Sie bei Bedarf Blink und Shell. Besiege die Lamia-Königin und gehe weiter zum Kolosseum.
Das Kolosseum ist kurz und, somit, wird dir nicht so viele Level bringen. Die wichtigste Quelle für Waffenfertigkeitserfahrung wird der Behemoth am Anfang des Dungeons sein. Abgesehen davon, Versuchen Sie hauptsächlich, Zauber zu verbessern. Halten Sie Ausschau nach Zauberern (die den Haste-Wälzer fallen lassen). Außerdem, Halten Sie Ausschau nach Gespenstern, Wiedergänger und Todesblumen, denn sie können es einem schwer machen. Nachdem du Hilda befreit hast, Geh zurück zu Altair, Besuchen Sie dann das Rebellenlager, bevor Sie Fynn zurückerobern. Im Schloss Fynn können Sie zwei Dinge tun: Entweder begibst du dich direkt in den Thronsaal für den Bosskampf oder du erkundest das Schloss für weitere Begegnungen. Wenn Sie Letzteres tun, können Sie gegen einige mäßig starke Gegner antreten, einschließlich Kapitäne und Chimären. Außerdem können Sie damit gegen einige weitere Magier und Zauberer um Wälzer kämpfen. Wenn Sie stattdessen in den Thronsaal gehen, werden Sie gegen einen Gottos antreten. Dieser Feind kann mit der Zeit gefährlich werden, aber mit ordentlicher Evasion, Sie können es immer noch verwenden, um Ihre Waffenfähigkeiten ein wenig zu verbessern.
Besiege die Gottos, Erkunden Sie das Schloss und sprechen Sie mit Paul (in der Stadt Fynn) um deinen nächsten Hinweis zu bekommen. Dann, Erkunden Sie die Abwasserkanäle unter Castle Fynn. In diesen Abwasserkanälen, Sie werden wenig Abwechslung bei den Gegnern finden. Im ersten Stock trifft man hauptsächlich auf Untote (Verwenden Sie also Heilung oder Leben), Im zweiten Stock treten Sie gegen Brains and Changers an (Kümmere dich nicht einmal zu sehr um sie), während Sie im dritten Stock gegen Killer Mantis antreten müssen. Diese Feinde können zum Waffenfertigkeitstraining eingesetzt werden. Im vierten Stock werden Adamantoises wieder eingeführt, während Sie im fünften Stock mit Stalagmiten konfrontiert werden (was für das Waffentraining in großen Gruppen nützlich sein kann). Im fünften Stock wird es auch eine Begegnung mit einer Gruppe Rhyos geben (verbesserte Chimäre). Nutzen Sie dies zu Ihrem Vorteil, Aber achten Sie auf Mundgeruch (was versteinert). Alles in diesem Dungeon, Es besteht eine geringe Chance, Green Souls zu begegnen. Diese sind großartig, da sie dich hauptsächlich heilen werden (durch Heilung), während es die meiste Magie absorbiert. Nutzen Sie diese Begegnungen, um Ihre Angriffszauber zu verbessern. Holen Sie sich die Weiße Maske und begeben Sie sich nach Mysidia. Auf dem Weg nach Mysidia, Halten Sie Ausschau nach Black Flans, die sich hervorragend für das Waffentraining eignen, sowie der seltene Behemoth. Mittlerweile, Ihre Waffenfähigkeiten sollten sich dem Niveau annähern 12. In Mysidia, Besuchen Sie die Geschäfte, um eine Waffe zu kaufen, Rüstungs- und Zauber-Upgrades. Von den Zaubersprüchen, Barriere, Swap und Holy sind am relevantesten.
Nachdem Sie die Weiße Maske auf dem Podest unterhalb der Stadt platziert haben, Nutzen Sie Ihr Boot, um zur Tropical Island zu gelangen. Die ersten vier Stockwerke dieses Dungeons werden voller roter Mousse und gelber Gelees sein, die sich hervorragend für das Waffentraining eignen. Nutzen Sie die anderen Gruppen, um Ihre Angriffsmagie zu trainieren. Auch, Vergessen Sie nicht, den versteckten Händler aufzusuchen, um einige Waffen-Upgrades zu kaufen. Am Ende des Dungeons, Sie werden einer Gruppe von Big Horns begegnen, welche sind (wieder) Ideal für das Waffenfertigkeitstraining. Am Ende der tropischen Insel, Ihre Waffenfähigkeiten sollten irgendwo in der Nähe sein 13. Kehren Sie nach Mysidia zurück und finden Sie die Mysidia-Höhle östlich der Stadt. Diese Höhle ist eine Fundgrube für Ausrüstung und Wälzer, Enthält eine goldene Haarnadel und ein schwarzes Gewand, sowie die Wälzer für Drain, Osmose und Mini. Es enthält auch eine Vielzahl mächtiger Kreaturen, einschließlich Black Flans, Rote Seelen, Rhyos und fliegende Rochen, die sich hervorragend für das Waffenfertigkeitstraining eignen. Möglicherweise finden Sie auch Geister, Nymphensittiche und Malboros, die so schnell wie möglich getötet werden sollten. Bedauerlicherweise, In diesem Dungeon gibt es keinen Boss, den du besiegen kannst. Abhängig von den Feinden, denen Sie gegenüberstehen, obwohl, Ihre Waffenfähigkeiten werden immer noch gleich sein 14 bis zum Ende.
Nachdem Sie den Kristallstab aus dem Verlies erhalten haben, Benutze dein Schiff, um zum Mysidia Tower zu gelangen und werde unterwegs vom Leviathan verschluckt. Der Leviathan ist ein kurzer Dungeon, Aber es gibt zwei Dinge, die dafür sprechen. Die ersten sind die Bolt Fish, die Blitze absorbieren (und sind, daher, Hervorragend geeignet, um Thunder darauf zu trainieren). Der zweite Grund ist die Vielfalt der Feinde, die Angriffszauber auf Sie anwenden. Abgesehen vom Bolt Fish, die Bolt VIII verwenden, es gibt auch Seedrachen (die Tsunami VIII nutzen) und eine einzige Begegnung mit den Red Souls (die eine Vielzahl von Zaubersprüchen verwenden). Benutzen Sie die (selten) Mantarochen-Begegnung und Boss-Begegnung zum Waffenfertigkeitstraining. Im Leviathan, Sie werden auch einige gute Ausrüstungsgegenstände finden, einschließlich des Twist-Stirnbands, Power-Armbinde und Power-Weste. Verlassen Sie den Leviathan und gehen Sie zum Mysidia-Turm.
Wenn Sie den Mysidia-Turm erreichen, Sie werden gegen eine Kombination aus bekannten und brandneuen Feinden antreten. Zu den neuen Kreaturen, denen Sie auf den ersten Etagen begegnen werden, gehören:: das Vampirmädchen, das Malboro Terra und das (selten) Basilisk, die alle mehr Ärger machen, als sie wert sind. Sie werden auch gegen Hill Gigas antreten, Killermantis und Black Flans, Dies kann beim Schleifen auf Waffenebene nützlich sein (obwohl Hill Gigas zu diesem Zeitpunkt etwas zu matschig werden). Am Ende der 3. Etage, Du wirst einem Fire Giga als Sub-Boss gegenüberstehen. Diese Kreatur ist eine ernsthafte Verbesserung gegenüber den gewöhnlichen Hill Gigas und außerdem immun gegen Feuer, Also schlagt mit euren Waffen zurück, während du ihm mit dem Feuerzauber etwas Heilung gibst (bis du genug hast und ihn fertig machst). Die nächsten beiden Etagen werden (potenziell) stelle eine neue Kreatur vor, Die (selten) Eis-Eidechse, welches immun gegen Eis ist. Somit, Verwenden Sie es, um Ihren Blizzard-Zauber zu trainieren (wenn du es triffst). Am Ende der Etage 5 Sie werden garantiert einen Ice Giga-Boss treffen, Wer ist stärker als der Feuer-Giga und immun gegen Eis?. Versuchen Sie, Ihre Waffen darauf zu trainieren, sowie dein Blizzard-Zauber.
Böden 6 Und 7 sind mehr vom Gleichen, mit Ausnahme des Thunder Giga-Boss, der stärker ist als seine Cousins vor ihm und immun gegen Blitze, Übe also deinen Donnerzauber auf ihn (wenn Sie es wünschen). Die letzten beiden Etagen bieten nur sehr wenige bemerkenswerte Begegnungen, mit Ausnahme einer Begegnung zwischen Gottos und White Dragon (beide sind mit Schatztruhen verbunden). Ersteres kennen Sie bereits, Letzterer hingegen ist ein Drache vom Typ Eis mit einem gruppenweiten Eissturm-Angriff. Da der Drache immun gegen Eis und Eissturm ist, bietet er eine gute Erfahrung in der magischen Verteidigung, Es wird empfohlen, diesen Kampf etwas länger auszudehnen, als Sie sollten. Benutze Feuer, wenn du es schnell töten willst, obwohl. Wenn Sie die letzte Etage erreichen, Durch die vier Kristalle erhältst du verschiedene Status-Buffs (Stärke, Beweglichkeit, Intellekt und Geist), sowie der Ultima-Zauber. Besuchen Sie zuerst die Kristalle, Nehmen Sie dann Ultima und kehren Sie nach Fynn zurück. Ihre Waffenlevel sollten sich dem Maximum nähern (etwa eben 15), während alle deine elementaren Angriffszauber ebenfalls einen Boost erhalten hätten.
Leveln durch Gameplay: ein praktisches Beispiel Teil III
Kehren Sie nach Fynn zurück, um Ihre nächste Herausforderung zu finden: der Zyklon. Um den Zyklon zu betreten, Beschwöre den Wyvern aus dem Spiegel auf Schloss Fynn. Während der Zyklon es getan hat 7 Böden, Es ist kein langer Kerker. Innen, obwohl, Sie werden mehrere nette Waffen finden, einschließlich Ripper, Giftaxt und Verteidiger. Sie werden auch auf eine Vielzahl von Waldgolems treffen, die sich hervorragend für das Waffentraining eignen. Sie werden auch königliche Wachen treffen (die als Kanonenfutter dienen), sowie Nymphensittiche, Vampirdamen, Lamias und Zauberer (Wer sollte so schnell wie möglich besiegt werden). In einigen Schatztruhen treten Sie auch gegen Generäle und einen Grünen Drachen an. Ersteres hat eine ausreichend hohe Genauigkeit, um Ihre Charaktere zu treffen (Daher wird Heilung empfohlen), während letzterer immun gegen Gift ist. Beides kann zum Last-Minute-Nivellieren von Waffen verwendet werden, obwohl die Waldgolems dies möglicherweise überflüssig gemacht haben. Nachdem man diese Feinde besiegt hat, Du wirst gegen den Kaiser antreten, Wer ist tatsächlich schwächer als der Grüne Drache, gegen den du gerade gekämpft hast?. Das einzig Ärgerliche an ihm ist, dass er von einigen königlichen Wachen und einem Waldgolem verteidigt wird, die entfernt werden müssen, bevor man ihn angreifen kann. Dieser Kampf sollte schnell vorbei sein, da keiner der Feinde tatsächlich mächtig ist. Während du den Kaiser besiegst, Die meisten Ihrer Waffenfähigkeiten sollten auf oder annähernd auf dem gleichen Niveau sein 16. Außerdem, wenn du ein bisschen mit deinen Zaubersprüchen Schritt hältst, Diese sollten über dem Niveau liegen 8 sowie (einige übertreffen sogar das Niveau 10). Kehren Sie zum Schloss Fynn zurück, um Neuigkeiten über den Dunklen Ritter zu erhalten. Dann, Machen Sie sich mit dem Luftschiff auf den Weg zur Burg Palamecia.
Wenn Sie die Burg Palamecia erreichen, Sie werden auf die aktualisierte Version der Feinde stoßen, denen Sie zuvor begegnet sind: Steingolems, Schwarze Ritter, Pit Fiends und Generäle. Bei Bedarf, Verwenden Sie diese Feinde, um Ihr Waffentraining abzuschließen. Ansonsten, schlage sie damit (mächtig) Zaubersprüche. Sie werden auch gegen einen imperialen Schatten antreten, ein dunkler Klon des Imperators, Wer ist stärker als er?. Dieser Dungeon wird Ihnen auch die Coeurls vorstellen, die Blaster X verwenden, um Ihre Charaktere zu lähmen und bei einem erfolgreichen physischen Angriff den sofortigen Tod verursachen können. Dies sind gefährliche Feinde und wenn Ihre Gruppe Schwierigkeiten hat, mit ihnen umzugehen, Das ist ein Zeichen dafür, dass Ihre Gruppe noch mehr Ausweich-/Magieverteidigungstraining benötigt (womit es sich bald genug befassen sollte). Coeurls wird auch im letzten Dungeon erneut auftauchen, Bereiten Sie sich also besser auf sie vor. Wenn Sie die oberste Etage erreichen, Sie verlieren Ihr letztes temporäres Gruppenmitglied und gewinnen Leon (oder wie auch immer du ihn nennst). Leon verfügt über gute körperliche Werte und angemessene Waffenlevel, aber wenig MP und fast keine Ausweich-/Magieverteidigung. daher, Sie müssen ihn ein wenig trainieren, damit er mit den anderen mithalten kann. Dies kann durch das Leveln seiner Waffen und Zauber erreicht werden (Dadurch kann er als Bonus einige Ausweich-/Magieverteidigungsstufen erreichen). Außerdem, Sie können die Angriffs- und Buff-Zauber Ihrer Gruppe verbessern (wenn nötig), was auch etwas zusätzliche Ausweich-/Magieverteidigung bietet. Als allgemeine Faustregel, Versuchen Sie, den letzten Dungeon mit vollständig ausgerüsteten Waffen zu betreten, Zauber über Level 5 (vorzugsweise etwa eben 10) und Ausweich-/Magieverteidigungsmultiplikatoren von mindestens 8.
Um den letzten Dungeon zu erreichen, Sie müssen zunächst die Jadepassage durchqueren. Aber bevor Sie das tun, Besuchen Sie Castle Deist, um Excalibur zu erhalten. Mit Excalibur in der Hand, Betreten Sie die Jade-Passage. Im Inneren des Durchgangs, Du wirst (wieder) Finden Sie mehrere verbesserte Versionen von Feinden, die Sie bereits getroffen haben: Abgrundwürmer, Salamander, Tolle Malboros, Chimärensphinxen und Scherenkiefer. Einige davon sind völlig unvergesslich, aber sowohl Abgrundwürmer als auch Salamander absorbieren Feuer, während Chimera Sphinxes Blaze XVI als ihre Hauptwaffe verwenden. Das bedeutet, dass sowohl Ihr Feuerzauber als auch Ihre Magieverteidigung hier einige Steigerungen erfahren können. Zusätzlich zu regulären Feinden, Ihre Gruppe wird drei Boss-Monster gegenüberstehen, die Truhen bewachen: König Behemoth, Blauer Drache und Roter Drache. Alle diese Bosse verfügen über hohe HP und eine starke Verteidigung, aber die roten und blauen Drachen haben auch Immunität gegen Feuer bzw. Blitz. Benutzen Sie diese Bosse, um Ihre Waffen in letzter Minute aufzuleveln (wenn Leon immer noch nicht auf dem Niveau ist 16) oder auf andere Weise eine anstößige Zauberstufe.
Aus der Jadepassage, Gehe direkt weiter nach Pandämonium (Verwenden Sie Elixiere, wenn Ihre MP niedrig sind). Sobald Sie Pandämonium betreten, Sie werden mit einer weiteren Ladung verbesserter Kreaturen konfrontiert: Todesreiter, Mantis-Teufel, Lamia Queens, Mithrilgolems und Bestiendämonen. Obwohl nicht gerade unbesiegbar, diese Kreaturen (und die Coeurls) sind der Grund, warum Sie Ihren Evasion-Wert erhöht haben. Todesreiter, Mantis Devils und Lamia Queens verursachen HP-Entzug, Lähmung bzw. Schlaf, während Mythril-Golems wie ein Lastwagen einschlugen. Wenn Ihr Ausweichen auf dem neuesten Stand ist (verstärkt durch Blink, vielleicht) Sie werden diese Kreaturen leicht besiegen. Ab der zweiten Etage, Coeurls wird wieder auftauchen, Das bedeutet für jeden Charakter mit niedrigen Ausweichwerten den Untergang. In späteren Stockwerken kommen Devil Wolves und Devil’s Bloom hinzu, aber diese sind weniger gefährlich (abgesehen von der Verwirrung des Devil’s Bloom). Im vierten Stock gibt es einige unterschiedliche Wege, denen Sie folgen können. Sie finden auch Bossbegegnungen gegen Tiamat, Beelzebub und Astarte. Diese Bosse absorbieren oder widerstehen den meisten gängigen offensiven Magiearten und sollten dies auch tun, daher, durch physische Angriffe oder nichtelementare Magie besiegt werden. Du hast auch eine (niedrig) Chance, dem Eisernen Riesen zu begegnen, Das ist schwach gegen Eis und Blitz und neigt dazu, nach ein paar Runden wegzulaufen. Besiege es schnell (Verwenden Sie sowohl Angriffszauber als auch verstärkte physische Angriffe, um es zu besiegen) um es Ihrem Bestiarium hinzuzufügen. Der Rest von Pandämonium hat nicht viel Neues zu bieten (außer Masamune), Machen Sie sich also noch einmal auf den Weg zum Kaiser. Die Schattengestalt des Imperators ist nichts, worüber man sich lustig machen kann, mit 15000 PS, starke Abwehrkräfte und Widerstände gegen alle Arten von Magie. Seine Angriffe verbrauchen auch HP, Aus diesem Grund wird Evasion gegenüber reinen HP bevorzugt. Bringen Sie Ihre Party auf Vordermann (Blinken, Hülse, Berserker, Eile) und mit physischen Angriffen abwehren (und Flare oder Ultima). Ein Kämpfer mit zwei Waffen, der sowohl über Berserker als auch über Eile verfügt (einzelnes Ziel) sollte schnell mit ihm arbeiten. Damit, Sie werden das Spiel mit relativ wenig Aufwand und anständigen Statistiken beenden.
Anhang: Der Ultima-Zauber
Wie bereits erwähnt,
Ultimaist ein einzigartiger Zauber. Es verfügt nicht nur über eine einzigartige Kraft- und Schadensberechnung, Es ist außerdem der einzige Zauber, der nicht von Ihrem Magieabzug durch Ausrüstung oder der Magieverteidigung Ihres Gegners beeinflusst wird, noch durch den Geiststatus des Charakters. Dadurch ist Ultima sowohl für magische als auch für nicht-magische Benutzer perfekt geeignet. Die Schadensberechnung für Ultima im Final Fantasy II Pixel Remaster sieht wie folgt aus:
- Levelsumme = SUMME(Alle Waffenfähigkeitsstufen + alle Zauberstufen)
- Ultima-Stufe = BODEN(Levelsumme/24)
- Grundschaden = Ultima-Level × (Ultima-Stufe + BODEN(Ultima Tier/2))^2 + 100
Oder, für alle Leser, die mathematische Notationen nicht verstehen:
- Stufensumme = alle Waffenfertigkeits- und Zauberstufen summiert
- Ultima Tier = Levelsumme dividiert durch 24, abgerundet
- Grundschaden = Ultimas Level multipliziert mit 1.5 × Ultima-Stufe (abgerundet) kariert + 100
Der Endschaden entspricht dem Grundschaden + ein zufälliger Schadensbonus (basierend auf dem Grundschaden des Zaubers) + ein Bonus für kritische Treffer. Das zeigen die oben angeführten Schadensberechnungen, abgesehen von Ultimas Level, Der Schaden des Zaubers wird vollständig durch die Gesamtsumme aller Waffenfertigkeiten und Zauberstufen bestimmt. Da Ihre Charaktere maximal sind 8 Waffenfähigkeiten und 16 Zaubersprüche, die höchste Ultima-Stufe (mit allem auf gleicher Höhe 16) wird sein 16 sowie. Somit, Der höchste Grundschaden des Zaubers beträgt 16×24^2+100 = 9316, Das reicht aus, um alles im Pixel Remaster zweifach aufzunehmen (One-Shot, wenn Sie Glück mit dem Schadensbonus oder dem kritischen Treffer haben). Es kann auch nicht widerstanden werden, da es nicht elementar ist. Was die Trefferquote des Zaubers betrifft, es ist als Zauber aufgeführt mit 50% Basistrefferquote, aber ich bin mir nicht sicher, was es beeinflusst (vielleicht Geist, aber ich bin mir nicht sicher). Trotzdem, Ich habe das Fehlschlagen des Zaubers bei meinem Kleriker noch nicht gesehen, Das könnte etwas damit zu tun haben, dass die magische Verteidigung des Gegners ignoriert wird. Da haben Sie es also: Ultima ist ein Zauber mit extremem Potenzial, solange Sie bereit sind, alle Zauber- und Waffenfähigkeiten, die Sie haben, zu trainieren. Wenn nicht, Es ist immer noch ein ziemlich anständiger Zauber, der auf einem ausreichend hohen Level recht schnell mit deinen anderen Zaubersprüchen mithalten wird (8 oder höher).
Das ist alles, was wir heute dafür teilen FINAL FANTASY II Führung. Dieser Leitfaden wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Robincerpentier. Für den Fall, dass wir diesen Leitfaden nicht aktualisieren können, Sie können das neueste Update finden, indem Sie diesem folgen Verknüpfung.