Tipps zur Maximierung Ihrer Punktzahl im Spielmodus Tägliches Spiel.
Einleitung
Sobald Sie das Spiel mit jedem Deck geschlagen haben, kann es ein entmutigendes Unterfangen sein, eine vollständige Kampagne mit fünf Leveln zu wiederholen, um neue Karten freizuschalten. Mit dem zusätzlichen Spielmodus „Daily Play“ können Spieler ihren FiTS-Fix jedoch in einem etwa einstündigen Stück erhalten, das sich jeden Tag ändert.
Das tägliche Spiel beinhaltet eine Spielerrangliste, die auf Punktzahlen basiert, aber der Spielstil, der einem gut dabei helfen würde, ein komplettes Spiel zu überleben, funktioniert nicht ganz gut damit, wie man im täglichen Spiel eine hohe Punktzahl erreichen würde. Dieser Leitfaden soll meine Gedanken dazu enthalten, wie ich spiele, um höhere Punktzahlen zu erzielen, und Sie hoffentlich dazu ermutigen, auch höhere Punktzahlen zu erzielen.
Danke fürs Lesen und viel Spaß beim Kämpfen!
Scoring
Das Endergebnis nach dem Gewinn eines Daily Play-Laufs basiert auf einigen unterschiedlichen Kriterien:
- Gesamtpunktzahl in jedem einzelnen Level +
- 1000 für den Gewinn des täglichen Spiels +
- 2 x (Verbleibende Gesundheit am Ende des Laufs) +
- 2 x (Geld am Ende des Laufs) +
- Modifikatoren
Die 1000 und die Modifikatoren werden von Spieler zu Spieler tendenziell statisch sein, da die begrenzten verfügbaren Chancen, während des Laufs zusätzliche Modifikatoren aufzunehmen, es schwierig machen, zu versuchen, mehr zu bekommen.
Jeder Kampf bringt Ihnen im Allgemeinen zwischen 200 und 400 Punkte ein, wobei die Punkte vergeben werden für:
- Feinde besiegt
- Geschwindigkeit der Fertigstellung
- Gesundheit verloren
Nehmen wir an, Sie streben danach, das tägliche Spiel abzuschließen und so die 1000 und den Modifikator-Bonus zu verdienen. Abgesehen davon wird Ihre Punktzahl am meisten davon beeinflusst a) in Kämpfe zu geraten, b) die Menge an Gesundheit, die Sie noch haben, und c) die Menge an Geld, die Sie noch haben. Schauen wir uns also jeden von ihnen genauer an.
Wenn Sie an so vielen Kämpfen wie möglich teilnehmen, erhalten Sie mehr Punkte! Wenn sich der Pfad in Ihrem Daily Run verzweigt, schauen Sie sich an, an wie vielen Kämpfen Sie teilnehmen können. Im Allgemeinen bevorzuge ich einen klar dargestellten Kampf gegenüber einem Event.
Nach jedem Kampf erleidet ihr eine Strafe in Höhe der verlorenen Gesundheit. Heilung, die durch ein Bonusziel und Heilung im Kampf erlangt wird, setzt diese Strafe außer Kraft. Wenn Sie also im Kampf 12 Gesundheit verlieren und 10 durch eine aufgenommene Aktentasche erhalten, haben Sie nur eine Strafe von -2.
Zusätzlich zu der verlorenen Punktzahl in der Punktzahl dieses individuellen Levels führt eine fehlende Gesundheit jedoch auch zu einer Nettoreduzierung des 2-fachen verlorenen Betrags am Ende des Laufs, wenn sie nicht geheilt wurde.
Was ich damit meine ist, wenn ich 40 Gesundheit habe und nie welche verliere, werde ich am Ende des Laufs (40 x 2) verdient haben = 80 Punkte.
Wenn ich jedoch in einem einzigen Kampf 20 Gesundheit verliere, wird meine Gesamtpunktzahl von (20 x 2) + (-20 von der Punktzahl dieses Kampfes) = beeinflusst, selbst wenn ich während des restlichen Laufs keinen weiteren Treffer erleide 20 Punkte. Als ich diesen 20-HP-Hit nahm, verlor ich 60 Punkte von meiner potenziell höchsten Punktzahl!
Sie könnten darüber nachdenken, diesen verlorenen Gesundheitsbonus zu mildern, indem Sie Klinikplätze besuchen. Wenn Sie keinen bestimmten Modifikator haben, geben Sie 40 £ für 15 Gesundheit aus. Dadurch wird Ihre Punktzahl um weitere 50 Punkte verringert: (-80 für die ausgegebenen £40, +30 für die gewonnene Gesundheit).
Wenn Sie diesen Modifikator haben (zusätzliche +25 HP, die in Kliniken geheilt werden), werden Sie 40 £ für 40 HP ausgeben. Dies führt zu keinem Nettogewinn oder -verlust in Ihrem Endergebnis (-80 Punkte durch Geld, +80 durch Gesundheit).
Der Besuch einer Klinik geht jedoch in der Regel mit dem Verlust der Gelegenheit einher, in einen Streit zu geraten. Aus diesem Grund empfehle ich immer nur eine Heilung durch Kliniken, wenn Sie große Angst haben, den Lauf nicht überleben zu können.
Dies ist eine einfache Formel: Punkte = 2 x Geld. Die Lösung, um mit Geld eine hohe Punktzahl zu erzielen, besteht also darin, so viel wie möglich zu holen und die Ausgaben zu minimieren. Ich gebe nie einen Cent in Fitnessstudios aus, es sei denn, dies ist unten in den Kartenabschnitten angegeben.
Planen Sie Ihren Weg
Das Verdienen von Highscores erfolgt durch die Auswahl von Zweigen entlang des Daily Play-Laufs, die diese Kriterien in dieser Reihenfolge erfüllen:
1) So viele Kämpfe wie möglich
2) So viele Geldboni wie möglich
–2a) Verfolgen Sie Momentum-Boni durch den ersten Zweig
3) Überspringen Sie Kliniken / Fitnessstudios, um Geld auszugeben
Ich bevorzuge es, frühzeitig Momentum-Boni zugunsten von Geldprämien zu verdienen, da dies meine spätere Kartenauswahl beeinflussen kann. Ein Momentum von 4 oder sogar 5 kann deine Tödlichkeit und Mobilität/Überlebensfähigkeit in Kämpfen drastisch erhöhen, was deinen Punktebonus verbessern kann, da du Kämpfe in weniger Runden beenden kannst.
Denken Sie auch an die Phasen, in denen Sie kämpfen werden. Die Feuerleiter ist für einen täglichen Lauf ziemlich gefährlich, da die Wahrscheinlichkeit, auf drängende Feinde (Schrotflinten aller Art, Chonks, die tretenden Biker) während der zufälligen Missionen zu stoßen, sehr hoch ist und ein sofortiges Game Over bedeuten kann.
Im Allgemeinen versuche ich, Event-Räume zu vermeiden, wo ich kann, da sie oft zu riskante Entscheidungen bieten, um sie auszuprobieren. Während mehrere Ereignisse garantierte Vorteile (normalerweise finanzielle) sind, lohnt es sich nie, die Chance, durch einige Ereignisse eine anhaltende Verletzung zu erleiden, einzugehen. Das Event wird zu einem verschwendeten Zwischenstopp auf deiner Reise, wenn du stattdessen eine andere Route hätte nehmen können.
Kartenauswahl
Bei täglichen Spielen, bei denen die Kartenauswahl „Choose From Three“ (Wähle aus drei) möglich ist, und bei deinen Level-Belohnungen ist eine sorgfältige Kartenauswahl wichtig. Dies ist eher eine Kunst als eine Wissenschaft, sodass Sie ein Gefühl für Ihre persönlichen Spielvorlieben bekommen, wenn Sie Erfahrung mit dem Spiel sammeln.
Das tägliche Spiel garantiert Ihnen immer eine Bewegungskarte aus Ihrem Deck in jeder Hand, selbst wenn sie alle bereits auf Ihren Ablagestapel gelegt wurden. Daher ist es viel besser, wenige gute Zugkarten zu haben, als mehrere Zugkarten zu haben.
Beste Auswahl:
Rutschen und Shift sind meine Lieblingsbewegungskarten, weil sie es dir ermöglichen, aus den meisten Situationen herauszukommen, selbst wenn du in eine ungünstige Position gerätst. Shift zählt auch als Angriff gegen Feinde, die ausweichen, sodass Sie in diesem Zug einen Treffer landen können, selbst wenn Sie nur eine einzige Angriffskarte gegen sie spielen.
Tausch ist oft nützlich, obwohl es Sie häufig in Gefahr bringt, weil es den Feind zwingt, sich Ihnen danach zu stellen. Wenn Sie dies mit einer Möglichkeit kombinieren können, den Feind danach zu bewegen, einer guten Verteidigung oder einer zweiten Bewegung, um der Gefahr zu entkommen, kann dies eine gute Karte sein.
Im Allgemeinen können wir zu Beginn eines Laufs nicht garantieren, dass wir genügend Schwung haben, um teure Angriffe wie z Spartanischer Kick or Fliegender Schlag.
2-Momentum-Angriffe sind normalerweise nur dann gut, wenn sie einen zusätzlichen Vorteil bieten, indem sie den Spieler / Feind bewegen, z Back-Slam, Schwerer Schlag und Rollenwurf.
Der Großteil Ihrer Angriffe wird von 1-Momentum-Karten kommen, und der RNG des Laufs an diesem Tag bestimmt natürlich, was verfügbar ist. Hier sind einige meiner Top-Tipps für einen guten Tageslauf:
Combo-Angriff mit drei Schlägen
Anfangs scheinbar glanzlos, sind insgesamt 9 Schaden eine Überlegung wert. Diese Karte bläst auch durch die Dodge-Fähigkeit von Drunken Master und dem Purple Sunglasses Guy. Es passt gut zu Stählernes Selbst, Versteckte Klinge und Brass Knuckles, da die 2x/Bleeding-Effekte für alle drei Angriffe dieser Karte übernommen werden. Natürlich machen alle Stärkeboni diese Karte noch besser. Diese Karte ist auch ein Muss für jedes Deck, das Combo-Karten mit einer Anforderung >3 verwenden möchte.
Frontal tritt
Ermöglicht es Ihnen, sich möglicherweise um ein Feld zu bewegen und gleichzeitig den Feind zurückzudrängen? Immer eine gute Wahl. Sein kleiner Bruder Schneller Tritt fehlt der Nutzen, Sie zu bewegen, richtet weniger Schaden an, kostet aber das Gleiche.
Angriffe, mit denen Sie Feinde in die Quere bringen können, z Push, Stoßund der Spin-Kicks eignen sich auch hervorragend, um Feinde aus Arenen zu schlagen. Schubsen ist hier der König, da seine 0-Kosten-Seitenbewegung es zu einer großartigen Karte macht, die man gegen jeden Gegner einsetzen kann, abgesehen von denen mit einem verteilten Angriff (und solchen, die nicht bewegt werden können).
Da ich Upgrade-Karten meide, vermeide ich im Allgemeinen Block- oder Konterkarten zu Beginn, es sei denn, ich werde zu Beginn in das Defensivdeck gezwungen. Ich würde lieber dem Feind aus dem Weg gehen. Eine verbesserte Karte mit mindestens 10 Block als Kampfbelohnung zu erhalten, kann eine gute Wahl sein.
Meine einzige Ausnahme von meiner Regel „Niemals aktualisieren“ ist Überraschungsattacke. Sein anfänglicher 4-Block macht ihn fast wertlos, aber die aktualisierte Version gibt ihm 15, wodurch es sich lohnt, ihn sogar am Ende des täglichen Laufs zu verwenden. Die Konterfähigkeit wurde ebenfalls dramatisch verbessert, und da es sich um eine relativ billige Combo-Karte handelt, hat sie in der Runde, in der sie gespielt wird, oft wenig bis gar keine Kosten. Das Aufrüsten kostet genauso viel wie das Entfernen aus dem Deck, also wird es von einem aktiven Nachteil zu einer sehr guten Karte.
Zu vermeidende Karten
Einige Karten sind so schädlich für Ihr Spiel, dass es ruinös sein kann, sie nur in Ihrem Deck zu haben. Wenn ich eines davon im Startdeck habe, werde ich alles daran setzen, die 120 Punkte auszugeben, um sie zu entfernen, wenn ich das Geld möglicherweise vermeiden kann. Sie werden feststellen, dass dies alles Bewegungskarten sind, da das Spiel eine davon als Ihre einzige Bewegungsquelle in dieser Runde auf Ihre Hand zwingen kann.
Die Hitze spüren
Eine Karte, die Sie aktiv verletzt, wenn Sie sie verwenden. Wenn Sie den Abschnitt „Gesundheit“ im Abschnitt „Wertung“ gelesen haben, können Sie sehen, warum ich diese Karte so schnell wie möglich aus dem Deck haben möchte.
Flip
Obwohl es an der Oberfläche nicht allzu schlecht ist, erfordert diese Karte, dass Sie sich genau 2 Felder bewegen, was aufgrund von feindlichen Anordnungen oder dem Layout des Levels oft nicht möglich ist.
Positionierbewegung
Möglicherweise meine am meisten gehasste Karte im Spiel. Daran als einzige Bewegungskarte des Zuges festzuhalten bedeutet, dass Sie Ihren Feinden nichts antun können, bevor Sie sich bewegen. Es ist höchstens die Verschwendung einer Runde, und im schlimmsten Fall werden Sie dazu gezwungen, mehrere Treffer einzustecken, da diese Karte vor allem anderen gespielt werden muss.
Zusammenfassung / Allgemeine Tipps
Hoffentlich war dies etwas aufschlussreich, aber ich werde meine Strategie auf die wichtigsten Punkte reduzieren:
- Nehmen Sie an so vielen Kämpfen wie möglich teil. Kämpfe = Punkte
- Vermeiden Sie Treffer. Mobilität > Schaden
- Niemals Geld ausgeben.
Ob es an meinem Spielstil liegt oder nur an einer allgemeinen Tatsache des Spiels, der Mafia-Boss (großer lila Typ, kann nicht bewegt werden, rückt vor, wenn Sie sich bewegen, trifft mindestens 20, Reichweite 1-2, ist normalerweise schlau genug, um vermeiden, sich in feindliche Angriffe zu begeben) ist der Fluch meiner Existenz. Er kann geworfen werden, aber die Dinge sind immer schwierig, wenn dieser Feind auftaucht.
Sicher, du könnte Spielen Sie den Lauf einmal und dann erneut, um eine höhere Punktzahl zu erzielen, sobald Sie gesehen haben, womit Sie es zu tun haben. Das macht den ganzen Zweck des Daily Run-Spielmodus zunichte, und ich halte nichts davon ... Die einzige Ausnahme, die ich mache, ist, wenn mich ein Kampf in eine Situation bringt, in der ich sofort in Runde 1 ohne Rückgriff sterbe; Dies scheint mir nur auf der Fire Escape-Karte zu passieren, weshalb ich empfehle, dort zu kämpfen, wenn möglich, oder wenn ich nicht bereits ein sehr mobiles / Dodge-lastiges Deck habe.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Kämpfe auf engstem Raum führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von RB-Mitarbeiter. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.