Eine Komplettlösung von Tin Man Games Fighting Fantasy Classics Spiel „City Of Thieves“.
Grüße noch einmal Abenteurer! Diesmal ist es eine klassische FF-Mission in Allansia. Der böse Nachtprinz Zanzibar Bone schickt seine bösartigen Mondhunde jede Nacht aus, um die guten Leute von Silverton zu terrorisieren. Jetzt wollen die Stadtbewohner, dass jemand Zanbar besiegt und seine Schreckensherrschaft beendet. Es wird notwendig sein, das tückische Port Blacksand zu betreten und den Rat des weißen Zauberers Nicodemus einzuholen, bevor er Zanbar selbst in seiner eigenen Festung gegenübersteht. Eine weitere großartige Gelegenheit für die Zauberin von Analand …
Stats
Überraschend für einen Titel von Ian Livingstone ist das Spiel nicht besonders kampflastig. Nur wenige der Gegner, denen Sie gegenüberstehen, sind tatsächlich sehr stark, mit nur einem entmutigenden Kampf gegen Ende. Die finale Begegnung mit Zanbar Bone ist kein formidabler Kampf, sondern ein Glückstest, bei dem es um Ruhm und Tod geht.
Die größere Herausforderung besteht darin, alle Gegenstände zu sammeln, die Sie für den Erfolg benötigen, und gleichzeitig sicherzustellen, dass Sie genügend Gold behalten, da Sie einige dieser Gegenstände kaufen müssen.
Im Abenteurer-Modus ist es nicht allzu schwierig, vorausgesetzt, Ihr Startgeschick & Glück sind gut.
Im Hardcore Hero-Modus benötigen Sie eine optimale Fähigkeit von 10 sowie sehr viel Ausdauer und Glück, um eine anständige Chance zu haben.
Wählen Sie in beiden Modi den Trank des Glücks, da es wichtig ist, dass Ihr Glückswert hoch ist, wenn Sie die letzte Begegnung erreichen. Sie sollten in der Lage sein, genügend Ausdauerpunkte auf dem Weg zu sammeln, um den Mangel an Proviant im Hardcore-Heldenmodus auszugleichen.
Ein Tapetenwechsel
Um das alte Sprichwort zu beweisen, dass „es mehr als einen Weg gibt, eine Snattacat zu häuten“, unterscheidet sich der unten dargestellte Walkthru von den vorherigen und beschreibt meine eigene Präferenz für die beste Route durch die Südseite von Port Blacksand, anstatt über die Key Street zu gehen Uhrstraße. Sie lässt folgende Überlegungen zu:
- Sie vermeiden die Gefahr, Ihr ganzes Gold bei einem Freak-Wurf in einem frühen Glückstest zu verlieren, und vermeiden dann auch, dass Sie beim Versuch, es wieder aufzufüllen, Proviant verlieren müssen.
- Obwohl Sie den magischen Helm verpassen (+1 AS), holen Sie sich die Elfenstiefel, die Ihnen +1 Fähigkeit verleihen. Da es sich um magische Gegenstände handelt, kann Ihre Fertigkeit über ihren ursprünglichen Wert hinausgehen und Ihre AS effektiv um eins erhöhen.
- Sie nehmen die silberne Skorpionbrosche auf, die nach jedem Kampf einen Ausdauerpunkt auffüllt, selbst wenn Sie einen makellosen Sieg errungen haben, obwohl sie Ihre Ausdauer nicht über ihren ursprünglichen Wert bringen kann. Da Sie gegen viele Gegner mit niedrigen Skillwerten kämpfen werden, ist dies sehr nützlich, insbesondere im Hardcore-Heldenmodus, in dem Sie wenig Proviant haben.
- Der Dietrich vom Schlüsseldienst lohnt sich nicht wirklich. wenn du ihn kaufst und dann den Geschicklichkeitstest bei Bays' Ball nicht bestehst, hast du nicht genug Geld, um den Silberpfeil zu bezahlen, was dazu führt, dass du ALLE deine Vorräte verlierst. Im Hardcore-Heldenmodus wäre dies eine Katastrophe.
- Wenn Sie den Geschicklichkeitstest beim Bays' Ball nicht bestehen und nach dem Kauf des Silberpfeils kein Gold mehr haben, sollten Sie trotzdem den Umweg an den Vagabunden vorbei machen und sich dann als Steuereintreiber ausgeben, um genug Gold zu verdienen, um sich das Tattoo leisten zu können. Da die Vagabunden ziemlich geringe Fähigkeiten haben, denke ich, dass dies eine bessere Option ist, als die Silberbrosche zu verpfänden.
Steam-Erfolge
Es gibt sieben Steam-Erfolge für diesen Titel.
Drei sind selbsterklärend: Free-Read-Gewinn, Abenteurer gewinnen und Hardcore-Held gewinnt. Folgen Sie einfach dieser Anleitung, um die Quest in jedem Modus abzuschließen.
Drei der anderen Errungenschaften“Gerade meine Größe"," Aye Aye Kapitän" und "Das wird nur sehr weh tun“ kann auch während dieser erfolgreichen Komplettlösung abgeschlossen werden. Sie sind dort angegeben, wo sie auftreten.
Der verbleibende Erfolg erfordert nur einen kleinen Umweg vom Hauptgang und wird wie folgt freigeschaltet:
Läuft in der Familie Teil 1:
Folgen Sie dem Führer, bis Sie den Tätowierer verlassen, riskieren Sie dann, an den Trollen vorbeizugehen, zeigen Sie ihnen Ihren Händlerpass, antworten Sie mit „Nein“, aber anstatt sich von ihnen rauswerfen zu lassen, greifen Sie sie an. Besiege Sourbelly Sk 10 St 11, um den Erfolg freizuschalten.
Eine Randbemerkung: Sourbelly ist die Schwester von Poison Ivy, dem Troll, den es in „Todesfalle Dungeon“, um den Erfolg freizuschalten Läuft in der Familie Teil 2.
Einfahrt nach Port Blacksand
Wählen Sie den Trank des Glücks, aber verwenden Sie ihn nicht, bis es in der exemplarischen Vorgehensweise angegeben ist.
+30 GM
Sag ihnen, dass du zu Nikodemus gebracht werden möchtest.
Erlauben Sie den Wachen, Sie mitzunehmen.
Ignorieren Sie den alten Mann.
Simulieren.
Sag ihnen, dass du die Pest hast.
+2 GM, + Händlerpass
Port Blacksand Südseite
Gehen Sie nach Westen die Key Street hinunter.
Gehen Sie weiter nach Westen.
Befolgen Sie die Anweisungen. -10 GM
Betritt das rote Haus.
Hebe den goldenen Skorpion auf. +2 Glück
Hebe den silbernen Skorpion auf. (Stellt nach jedem Kampf 1 Ausdauer wieder her.)
Das Haus verlassen.
Sie besitzen einen Kaufmannsausweis.
Probiere die Stiefel an. + magische Elfenstiefel, +1 Fertigkeit
Steam-Erfolg: Gerade meine Größe
-1 GM
Gehen Sie an der Lyrikerin vorbei.
Weitergehen.
Laterne kaufen. -3 GM
Weiter nach Norden.
Drücken Sie weiter.
Klettere die Stufen hinunter. +info
Port Blacksand Nordseite
Gehen Sie die Candle Street nach Osten hinunter.
Weiter nach Osten.
Ignoriere das Geschrei und gehe weiter nach Osten.
Über die Mauer klettern.
Bitten Sie darum, an ihrem Spiel teilzunehmen.
Fähigkeiten Test. Bestanden: +8 GM, + Trank der Gedankenkontrolle, + Silberflöte, + Augenklappe, +2 Ausdauer
Fehlschlag: -10 GM
Gehen Sie an ihm vorbei.
Folgen Sie der Harbour Street.
Verstecke dich außer Sichtweite.
Gehen Sie den Steg hinunter, um an Bord des Schiffes zu gehen.
Gehen Sie an der Strickleiter an Bord des Schiffes.
Versuchen Sie, sich zur Treppe zu schleichen.
Die Tür auf der linken Seite.
Krieche hoch und schneide es los.
Glückstest. Bestehen: OK, Nicht bestanden: Bekämpfe drei Piraten: Sk 6 St 6, Sk 5 St 4, Sk 7 St 4
(Verwenden Sie bei Bedarf eine Glücksprobe, um die Piraten zu besiegen.)
+ schwarze Perlen, +2 Glück
Schau in den anderen Raum.
Bleiben Sie und finden Sie heraus, wessen Bad es ist.
Konfrontiere ihn. +info
Steam-Erfolg: Aye Aye Kapitän
Fahren Sie weiter nach Norden die Harbour Street hinauf.
Halten Sie für ein Gespräch an. +info
Halte an und hilf.
Bekämpfe den Kobolddieb: Sk 5 St 4
+2 GM, + Knöchelknochen, + Knoblauch
Weiter nach Osten.
Betritt die Silberschmiede.
Rede mit ihm.
Du kannst dir seinen Preis leisten. + Silberpfeil, -10 GM
Fahren Sie weiter nach Osten in die Stable Street.
Wenn Sie noch etwas Gold haben und Ihre Ausdauer oder Ihr Glück unter dem Anfangswert liegen: Bezahlen Sie ein Getränk. (-2 GM, + 3 Sta, +1 Glück)
Ansonsten: Ablehnen und weiter nach Osten gehen.
Heben Sie den Schachtdeckel an.
Klettere die Leiter hinunter.
Gehen Sie nach Norden.
Bekämpfe drei riesige Ratten: Sk 4 St 4, Sk 5 St 4, Sk 5 St 5
Weiter nach Norden.
Wenn Sie sich um den Trank der Gedankenkontrolle gekümmert haben, sind Sie von ihr unbeeinflusst und können ein paar Haare nehmen.
Wenn nicht: Glücksprobe. Bestanden: Kampfhexe: Sk 7 St 7, Misserfolg: TOD
+ Haare der Hexe
Kehre zur Straße zurück.
Wenn Sie kein Gold haben, gehen Sie um die Ecke.
Du hast kein Wurfmesser.
Bekämpfe drei Vagabunden: Sk 7 St 5, Sk 6 St 7, Sk 5 St 6
+1 GM
Betritt das Weiße Haus.
Geben Sie sich als Steuereintreiber aus.
Öffnen Sie die Tasche. +12 GM, +1 Glück
Dann weiter unten bei **
Wenn Sie noch etwas Gold haben, kehren Sie zur Kreuzung zurück und gehen Sie in die Tower Street.
Vermeiden Sie die prügelnden Männer.
Gehen Sie unter der Brücke hindurch.
Weiter nach Norden.
Übergeben Sie ihn den Wachen. +5 GM
Geh in die Gärten. -1 GM
Pflücke eine Blume.
Du hast keinen Feuerring.
Blattbestien bekämpfen: Sk 6 St 6
+ Lotusblüte
Gehen Sie die Linie entlang. (Ignoriere den Schubkarrenjungen.)
Du kannst dir seinen Preis leisten. + Einhorn-Tätowierung, -10 GM
Steam-Erfolg: Das wird nur sehr weh tun
Riskiere es, an den Trollen vorbeizugehen.
Sie haben einen Kaufmannsausweis.
Antworten Sie mit „nein“.
Lass sie dich rauswerfen.
Der Schwarze Turm von Zanbar Bone.
Sie haben alles, was Sie brauchen. +2 Sta
1W6 würfeln:
- Bekämpfe Ork Sk 5 St 4
- Kampfschlange Sk 6 St 6
- Kampfwolf Sk 5 St 5
- Kampfbär Sk 4 St 4
- Kampfaffenmensch Sk 7 St 6 (+ Eulentalisman)
- Bekämpfe den Troll Sk 8 St 7
Bekämpfe zwei Mondhunde: Sk 9 St 10, Sk 11 St 9
Nutze Glücksproben, um dir bei Bedarf zu helfen, den 2. Gegner zu besiegen.
Ziehen Sie den Akkord.
Wenn Ihre Ausdauer weniger als 3 beträgt:
Sag ihm, dass du ein verlorener Reisender bist.
Warten Sie ein paar Minuten und erkunden Sie dann den Turm.
Fahren Sie dann unten bei *** fort.
Wenn deine Ausdauer 3 oder mehr beträgt, greife ihn an. -2 Sta
Feuere den Silberpfeil ab. (Sie werden den Pfeil danach zurückholen.)
Nimm den Einhornschild. +1 Fertigkeit (Dies ist ein magischer Gegenstand, also kann er deine Fertigkeit über seinen Anfangswert hinaus erhöhen.)
Erkunden Sie den Turm weiter.
Ignorieren Sie die Tür und klettern Sie in den dritten Stock.
Ignorieren Sie die Tür und klettern Sie in die nächste Etage.
Öffne die weiße Tür.
Öffne den Sarkophag.
Wirf deine Laterne darauf.
Untersuche den offenen Sarkophag. + Goldaugenring, +2 Glück
Wenn Ihre Ausdauer unter dem Maximum liegt:
Gehen Sie in die nächste Etage.
Weiter die Treppe hinauf.
Bekämpfe zwei Todesfalken: Sk 4 St 5, Sk 4 St 4
Fragen Sie, ob er Ihre Wunden heilen kann. +6 Sta
Fahren Sie dann bei ### unten fort.
Wenn Ihre Ausdauer maximal ist, öffnen Sie die schwarze Tür.
###
Gehen Sie zur Truhe.
Du trägst den Ring des goldenen Auges.
Bekämpfe drei Skelette: Sk 6 St 7, Sk 8 St 6, Sk 7 St 7
Verwenden Sie Glückstests, um Ihnen bei Bedarf zu helfen.
Nutze deinen Glückstrank!
Glückstest. Pass: Erfolg, Misserfolg: TOD!
Verwenden Sie Lotusblumen- und Hexenhaar.
Du hast den bösen Nachtprinzen vernichtet und die Qual der guten Leute von Silverton beendet.
Sie kehren zu einem Heldenempfang und einer reichen Belohnung zurück. YAY!
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Kämpfende Fantasie-Klassiker führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Analand-Zauberin. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.