Dieser Leitfaden für den frühen Zugriff ist im Moment grob, genau wie das Spiel. Im Laufe der Zeit wird es mit weiteren Details ausgestaltet, etwas Mathematik für Farmen und andere Leckerbissen, wenn das Spiel reift.
Dies ist STEAM EARLY ACCESS, also erwarten Sie BUGS, GLITCHES und UNGLEICHGEWICHTE der Spielmechanik. Es fehlen Features und das Spiel ist inhaltlich nicht vollständig. Ich werde regelmäßig Änderungen an dieser Anleitung vornehmen, während sich das Spiel weiterentwickelt. Dies ist die Spielversion 7.05d.
Spieltipps und Tricks
Imkereien funktionieren am besten in der Nähe von Baumpflegegebäuden. Sie arbeiten auch in der Nähe von Farmgrundstücken, aber Obstgärten sind im Moment am besten. Sie funktionieren auch hervorragend um Ihre Blaubeersträucher herum. Bewegen Sie die blauen Beerensträucher zu einer Gruppe und platzieren Sie einen Bienenstock daneben.
Stellen Sie für eine optimale Produktion sicher, dass die Reisezeit zwischen Lager, Wohnung und Arbeitsplatz auf ein Minimum beschränkt wird. Es nützt nichts, wenn der Arbeiter quer durch die Stadt fahren muss, um ein Material zu holen, das er braucht, um etwas herzustellen. Seine oder ihre Arbeitszeit wird durch Gehen aufgezehrt.
Bauen Sie Farmparzellen in Dreiergruppen. Eine Farm in der Gruppe sollte immer 3 von 1 Jahren Klee anbauen. Dies hilft, die Fruchtbarkeit aufrechtzuerhalten.
Bestimmte landwirtschaftliche Entscheidungen sind für die Fruchtbarkeit schlechter als andere. Die schlechtesten können bis zu 10 Punkte von Ihrer Fruchtbarkeitsrate entfernen, was bedeutet, dass 2 Kleepflanzungen erforderlich sein können, um den Boden wieder gleichmäßig zu machen – vielleicht abhängig von den +/-5, die jede Pflanzsaison zur Basis von -5 hinzugefügt wird. Eine Anpflanzung von Weizen kann Fruchtbarkeit von 0 bis -10 kosten, während Klee das entgegengesetzte Spektrum von 0 bis +10 abdecken kann. Alles hängt von diesem zufälligen Extra +/-5 ab, das hineingeworfen wird.
Holz/Stein-Setup für frühes Spiel = Arbeitslager, Notunterkunft und Brunnen. Im Moment ist das Kontrollkästchen Nur alte Bäume entfernen fehlerhaft. Bewegen Sie den Kreis weiter, um einen Bereich nicht freizuschneiden.
Sparen Sie nicht an Brunnen. Dorfbewohner benutzen sie, um Feuer zu löschen.
Sobald ein landwirtschaftliches Grundstück gebaut ist und Sie bereits ein Paar haben, das Lebensmittel produziert, stellen Sie den 3-Jahres-Zeitplan auf Feldwartungsarbeiten und Klee für die ersten 3 Jahre ein. Erhöhen Sie die Fruchtbarkeitsrate und bringen Sie die Steinigkeit und das Unkraut unter Kontrolle.
Verwenden Sie die F-Taste, um zu sehen, wo Sie Farmparzellen platzieren können. Je dunkler grün der Bereich ist, desto besser ist die Fruchtbarkeit.
Beginnen Sie im Stadtzentrum und finden Sie einen Ort
Wenn das Spiel beginnt, zeigt es Ihnen ein Stück Land, das Sie Ihr Zuhause nennen werden. In dieser Zeit vergeht keine Zeit, bis Sie das Zentrum platzieren.
Verwenden Sie die Richtungstasten, um gute Orte zu finden.
Schauen wir uns zunächst die Fruchtbarkeit an, da viele unserer Betriebe dies benötigen werden. Verwenden Sie die F-Taste, um das Overlay aufzurufen. Erkunden Sie die Umgebung, um die Gebiete mit guten Fruchtbarkeitsraten zu finden. Merken Sie sich die Standorte.
Schauen wir uns nun unser Wasser an, denn dies ist für jede funktionierende Gesellschaft obligatorisch. Verwenden Sie die I-Taste, um das Overlay einzuschalten. Suchen Sie erneut nach guten Stellen, um Brunnen fallen zu lassen.
Und zuletzt schauen wir uns die Attraktivität der Länder an. Housing verwendet diese Metrik als Teil des Housing-Upgrades/Tier-Systems.
Achten Sie während dieser Phase des Durchsehens der Karte auch auf Wasser- / Seen- / Teichränder zum Angeln, Tonknoten, Eisen und andere Ressourcen, die zu gegebener Zeit wertvoll sein werden. Auch Stein und Holz stehen im Vordergrund.
Sobald Sie einen Bereich gefunden haben, der die oben genannten Anforderungen erfüllt, lassen Sie das Stadtzentrum herunterfallen.
Es ist an der Zeit, Materialien wie Holz und Stein zu sammeln, um unsere ersten Gebäude zu bauen. Es gibt 3 Dinge, die wir so schnell wie möglich berücksichtigen müssen. Nahrung, Wasser und Unterkunft sind unsere 3 Dinge, die wir brauchen, um langfristig zu überleben.
Die frühen Jahre
Hey, du hast also ein neues Zuhause für deine Leute gefunden. Ich glaube, sie wollen dir eine Statue bauen. Eine Gedenkstatue für den Mut und Heldenmut, den Sie gezeigt haben, als Sie uns aus dem Land der Verlorenen herausgeholt haben. Oh?!?!?! Wir haben keinen Stein, sagst du?
Sieht aus, als wäre es Zeit, sich an die Arbeit zu machen. Auch hier haben wir 3 Ziele in kurzer Zeit zu erreichen. Lebensmittelvorräte, Unterkünfte und frisches Wasser.
Du hast das Stadtzentrum platziert und jetzt ist es an der Zeit zu wachsen. Beginnen wir damit, 1 Hauptstraße zu platzieren, nur um der Stadt eine Achse zu geben, der sie zunächst folgen kann. Eine Hauptstraße schlechthin.
Dinge, die bei der Gestaltung eines Rahmens der Stadt zu beachten sind
1 – Wasser für Brunnen.
2- Ein Ort für laute, schmutzige Geschäfte, weit weg von den begehrten Teilen der Stadt.
3 – Ein wertschätzender Ort, der frei von Lärm, Schmutz oder Verschmutzung ist. Erstklassige Immobilien.
4 – Ein Abschnitt für den Anbau und das Sammeln von Nahrungsmitteln.
5 – Wo wird gelagert, um die Reisezeit zu verkürzen?
6 – Wo sind die natürlichen Ressourcen, die Sie zum Wachsen brauchen?
Hoffentlich platzieren Sie Ihr TC an einem Ort, an dem Sie unser Gehäuse in der Nähe bauen können, um den Wert der Attraktivität zu steigern. Beginnen Sie manchmal mit einem riesigen X für Straßen und setzen Sie jeden Quadranten auf einen Wirtschaftsabschnitt. Wohnen, Produktion (Lager), Nahrung (Lager) und Hilfsgebäude (Schulen, Heiler etc…).
Lege beim Anlegen deiner Stadt nicht alles nebeneinander. Sie werden Dinge ausräumen wollen, denn wenn wir neue Dinge erforschen / freischalten, werden wir neue Gebäude bekommen – planen Sie sie also im Voraus.
Die Stadt hat einen Platz für WASSER, hat 4x HÄUSER im Bau und hat eine HUNTERS LODGE für Nahrung. Alle 3 Must-Haves. Es gibt auch einen Platz für ein Fischerhaus. Wir haben eine kurze Zeit, um uns genug Lebensmittel zu besorgen, um den Winter zu überstehen. Eine Häckslerhütte wird ebenfalls benötigt. Das gibt uns ein paar Arten von Lebensmitteln und das Glück der Bevölkerung wird diese vielfältigen Lebensmittel später brauchen.
Wenn der erste Schnee zu fallen beginnt, lassen Sie uns einen Blick über die Stadt werfen, um zu sehen, wie weit wir in einem Jahr gekommen sind. Wir haben etwas Lagerraum, 1 Farmparzellen und eine Sammlerhütte hinzugefügt. Das Essen ist ein bisschen heikel, da die Häuser genug haben sollten, um den Winter zu überstehen. Die Nahrungsmittelvorräte der Städte sind in dringendem Bedarf.
Während des 2. Jahres sammelte ich mehr Holz und Steine, um eine Fischerhütte hinzuzufügen, 1 der Farmfelder ist fertig und es wird etwas Gemüse angebaut und das 2. Feld ist fast bereit zu gehen. Wir mussten im Norden einen Zaun errichten, um zu verhindern, dass die Hirsche unsere Farmen überfallen.
Dies ist die Grundlage dafür, dass eine Stadt auf absehbare Zeit bestehen und wachsen kann.
Es wird ein Gleichgewicht geben, das Sie finden müssen zwischen Wachstumsschüben und der Notwendigkeit, ein paar weitere unterstützende Gebäude hinzuzufügen – denn wenn Sie wachsen, wachsen auch die Bedürfnisse der Bevölkerung. 50 Menschen zu füttern ist sicher etwas anderes als 500 zu füttern. 1 Heiler kann nur so viele Patienten an einem Tag behandeln.
Die UI-Elemente und Steuerelemente, die Ihnen zur Verfügung stehen
Die meisten Popup-Fenster haben einige nützliche Steuerelemente direkt auf dem Bedienfeld. Einige sind sehr nützlich für unsere Bedürfnisse.
Der Informationsbildschirm des Stadtzentrums
Schon früh, bevor Sie Militär bekommen, können Sie entweder von Plünderern oder von wilden Tieren überfallen werden. Es gibt eine Glocke, die Sie läuten können, um Ihren Bewohnern zu sagen, dass sie Schutz suchen sollen. Anwohner, die Pfeile aus dem Stadtzentrum geschossen haben, erhalten einen Bonus.
Es werden auch die Anforderungen angezeigt, die Sie benötigen, um dieses Gebäude zu verbessern.
Der Berufe-Bildschirm
Sie können alle Jobs, die Sie derzeit haben, von einem Ort aus überwachen. Hire/Fire mit sehr granularen Kontrollen. Ermöglicht die Feinabstimmung Ihrer Wirtschaftlichkeit oder den Wechsel von Mitarbeitern zu Arbeitsplätzen. Einige Arbeitsstätten können 2 bis 6 Einwohner haben. Sie können Slots deaktivieren, die Sie noch nicht möchten, da Ihre Stadt noch zu klein ist, um mehr Arbeiter zu nutzen.
Maschinen
Glück // Bedürfnisse
Einflusszonen
Es scheint viel Verwirrung über die Reichweitenkreise von Gebäuden und was sie tun zu geben. Ich habe von einigen wirklich seltsamen Dingen gehört, von denen manche behaupten, dass sie es tun.
Alle Gebäude haben einen gelben Kreis um sie herum, wenn Sie sich in der Bauphase befinden und entscheiden, wo gebaut werden soll. Wenn Sie den Gebäudeschatten an einem Standort platzieren, ist der Kreis, der sich von ihm aus erstreckt, sein Einzugsbereich. Das bedeutet, dass es selbstständig mit jedem Gebäude in diesem Bereich interagiert. Alles außerhalb dieses Bereichs, mit dem ein Gebäude nicht alleine interagiert. In Gebäuden außerhalb dieses Bereichs reist normalerweise ein Familienmitglied zu einem Geschäft und holt etwas ab oder gibt es ab und kehrt nach Hause zurück, um es zu lagern. Einige Gebäude haben kleine Kreise (Häuser) und interagieren mit sehr wenigen begrenzten Gebäuden. Andere Gebäude haben große Kreise (Märkte) und interagieren mit vielen Gebäuden.
Dies ist ein positiver Einfluss auf ein Gebäude. Beachten Sie die grünen Umrisse zwischen den umliegenden Gebäuden?
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Dies ist ein negativer Einfluss auf andere Gebäude. Beachten Sie, wie sie rot umrandet sind?
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Wenn Sie einen Markt auswählen, können Sie die Reichweite seiner Wirkung sehen, wie hier zu sehen ist.
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Es ist sehr gut möglich, dass der kleine Kreis eines Hauses keinen Markt überlappt, sodass das Haus keinen Zugang zu einem Markt hat.
Das Haus darüber fällt zufällig unter den Kreis des Marktes, also wird das Haus stattdessen vom Markt betreten.
Solange der Kreis eines Servicegebäudes ein Haus überlappt, hat das Haus Abdeckung, unabhängig davon, ob sich der Hauskreis mit dem Servicegebäude überschneidet oder nicht.
Einige Gegenstände sind speziell und verfügen über zusätzliche Aktionen, die verwendet werden können.
Dieser Blaubeerstrauch kann zum Beispiel bewegt und an einem anderen Ort neu gepflanzt werden.
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Gefällt Ihnen das Aussehen der Nachbarschaft nicht? Lass es uns ändern. Wählen Sie ein Gebäude aus, z. B. eine Sammlerhütte, und verwenden Sie den kleinen Knopf oben rechts. Wählen Sie einen neuen Ort und setzen Sie das Gebäude ab. Warten Sie auf die Arbeit, die erforderlich ist, um den neuen Standort zu räumen, damit das Gebäude bewegt werden kann. Sie können technisch gesehen Ihre ganze Stadt in einer solchen Zeit ein bisschen bewegen. Es wird nur viel Arbeit kosten.
Farmplots und die Fruchtbarkeits- und Bodenmechanik
Die Landwirtschaft ist das Grundnahrungsmittel des Lebens, das die Welt ernährt. Ohne Bauernhöfe wäre die Nahrung knapp. Die Menschen werden es schwer haben, Lebensmittel den ganzen Winter über aufzubewahren.
Im Laufe der Zeit können wir Sand oder Ton auftragen, um die Fruchtbarkeit des Bodens anzupassen. Die Pflanzen, die Sie anbauen, müssen eine Bodenaffinität haben, was bedeutet, dass der Boden und die Pflanzen ähnlich sein sollten, sonst erhalten Sie konstant niedrige Erträge.
Es wird einen Zeitplan für 3 Jahre geben, den Sie einrichten, sobald die Bauern die Felder bestellt haben. (Abb. 1)
Sie können auswählen, was jedes Jahr zu tun ist, indem Sie die Jahreszeile auswählen, die rechts ein Popup-Fenster anzeigen sollte. In diesem Fenster stehen mehrere Kulturpflanzen und 2 Wartungsmodi zur Auswahl. Jede Pflanze hat ein bestimmtes Bodenfruchtbarkeitsniveau, dem der Boden entsprechen muss, damit Sie den größten Ertrag erzielen. Der Trick besteht darin, am Ende des Jahres zu versuchen, auf der Fruchtbarkeitsskala die Nase vorn zu haben. Mindestens Break Even ist erwünscht. (Abb. 2)
Sie sollten auch einen Kompostplatz einrichten, damit Sie den Endprozess verwenden können, um den Parzellen Dünger hinzuzufügen.
Nachdem wir uns diese beiden Bildschirme angesehen haben, müssen wir uns mit zwei Systemen befassen, der Fruchtbarkeit des Bodens.
Die Bodenverträglichkeit ist enorm, um Spitzenernten zu erzielen. Betrachten Sie die untere Mitte von Abbildung eins. Sie sehen einen mehrfarbigen Streifen mit Rot, Gelb und Grün. Sie möchten, dass der bevorzugte Bodentyp der Kulturpflanzen auf dieser Skala im grünen Bereich liegt. Je weiter Sie vom Sweet Spot entfernt sind, desto geringer und geringer wird Ihr Ertrag sein. Ich versuche, auf diesem Grundstück die gleiche Art von Feldfrüchten anzubauen, damit ich nicht mit Lehm/Sand herumspielen muss, um es auszugleichen.
Ich neige dazu, 3 Parzellen in einer Gruppe zu machen und zu entscheiden, was auf jeder Parzelle wachsen und den Boden setzen und verlassen soll. Jede Parzelle ist etwas anders, so dass die angebauten Pflanzen unterschiedlich sein werden. Die Alternative ist, es auf den Winter einzustellen, damit die Mischung im Frühjahr hinzugefügt wird. Der Kompost wird, falls vorhanden, auch jedes Jahr im Frühjahr ausgebracht.
Der 2. Teil dieser Farmmechanik ist ebenfalls an die Fruchtbarkeit gebunden. Wir hatten also Bodenverträglichkeit und Bodenfruchtbarkeit, beide getrennt, aber beide müssen beachtet werden, um jedes Jahr Rekordernten zu erzielen.
(Figur 3)
Beachten Sie, dass Sie bei Verwendung der F-Taste eine Fruchtbarkeitsüberlagerung erhalten, die anzeigt, wo sich der gute Boden befindet. Hier möchten Sie Ihre Farmen platzieren. (Obstgärten muss ich noch testen.) Beginnen Sie in der sehr frühen Phase zumindest mit einem landwirtschaftlichen Grundstück von 5 × 5 oder 6 × 6. Sie brauchen ein Jahr, um es zu bauen, also fangen Sie am besten früh damit an. Platzieren Sie einen Holzzaun darum, wenn Sie Tiere in der Nähe haben, wie z. B. Rehe, die Sie gerne von Ihrer Belohnung für Ihre harte Arbeit erfreuen werden.
Solange Sie es auf sehr fruchtbarem Boden beginnen, werden Sie ein paar gute Wachstumsjahre haben, bevor es zu einer gelben Tönung auf dem F-Overlay zerfällt.
Der Trick besteht darin, es dort zu halten und es überhaupt nicht abbauen zu lassen. Es gibt 2 Metriken, Steine und Unkraut, bei denen Sie die Hackfähigkeit anwenden müssen, bis sie weg sind oder weniger als 2 oder 3 %. Wenn Sie in den folgenden Jahren Klee pflanzen und darauf achten, welche Pflanzen Sie anbauen, kann Ihr Boden sehr lange fruchtbar bleiben, ohne dass Kompost benötigt wird. Sie MÜSSEN ein Feld oder wachsenden Klee 2 von 3 Jahren brach liegen lassen, je nachdem, was Sie anbauen.
Es gibt noch eine weitere Metrik, die Sie im Auge behalten sollten. Unten in Abb. 2 befindet sich eine Statistik namens Impacts Fertility. Die meisten Pflanzen schaden dieser Zahl, was bedeutet, dass sie Ihre Fruchtbarkeit senken, indem sie alle Nährstoffe wie Weizen aussaugen. Schauen Sie sich diese keuchenden -5 für den Anfang an, und dann kommen noch -1 bis -5 hinzu. 1 Weizenernte kann 10 Punkte abziehen, was bedeutet, dass Sie mindestens 2 Kleepflanzen benötigen, um diese Verschlechterung zu beheben. Es ist möglich, wenn Sie 3 Weizenpflanzen in 3 aufeinanderfolgenden Jahren anbauen, um wirklich viel aus dem Boden zu schlagen.
Dieses Spiel behandelt die Körner als eins, sobald sie die Felder verlassen und den Speicher erreichen. Hier haben wir 3 Getreidearten – Weizen, Buchweizen und Roggen. Schauen Sie sich die Auswirkungen auf die Fruchtbarkeit an, um zu sehen, dass Weizen am zerstörerischsten ist.
Das ist mein Feld, nachdem es gebaut wurde. Ich habe das erste Erntejahr zum Pflanzen hinzugefügt und muss die nächsten 2 hinzufügen.
Sehen Sie all das Unkraut und die Steine? Die Wartungsoption, das Feld zu hacken, reduziert diese 2 negativen Metriken. Wenn Sie genug Nahrungsproduktion von Jägern, Fischern und einer Sammelhütte haben, würde ich empfehlen, in den ersten 2 oder 3 Jahren Klee und Hacke anzubauen, um das Unkraut und die Steine sehr niedrig zu halten. Es wird Ihre Erträge steigern.
Nach 2 Jahren Hacken und Klee habe ich im 2. Jahr Frühlingserbsen und dann wieder Klee angebaut. Wir können die Hackarbeiten sicher aus dem Zeitplan streichen und dort jetzt Lebensmittel hinzufügen. Pass nur auf, dass du all diese Arbeit nicht in ein paar Jahren rückgängig machst. Fügen Sie einmal im Jahr Klee hinzu und ernten Sie jedes Jahr eine Ernte. Auf diese Weise erhalten Sie konstant hohe Erträge.
Sehen Sie sich den Ernte-Info-Bildschirm an und beachten Sie eine weitere Metrik namens Unkrautunterdrückung. Einige Pflanzen werden das Unkraut stoppen und andere lassen es schnell wachsen. Es ist alles ein Balanceakt.
1 – Machen Sie 3 Felder 5×5, 6×6 oder 10×10. Kleine Felder im frühen Spiel funktionieren am besten und im späteren Spiel ist es in Ordnung, größere Felder zu bauen. Passen Sie nur auf, dass Krankheiten es erfordern, dass Sie verschiedene Pflanzenarten auf dem Feld abwechseln, damit Sie nicht zulassen, dass die Krankheit außer Kontrolle gerät und das Feld oder die Felder zerstört. Es kann sich von einem Feld zum anderen bewegen, wenn die Fruchtart dieselbe ist. ROTIEREN Sie diese Pflanzenarten jedes Jahr.
Es gibt noch einen weiteren Mechaniker, auf den Sie achten sollten – Imkereien. Platzieren Sie einen in der Mitte eines Feldes als Bauern, die sich um die Bienenstöcke kümmern. Sie gelten nicht als Lebensmittel, aber Sie können den Honig auf dem Markt verkaufen, um Ihren Handel in Gang zu bringen. Sie möchten, dass das Wachs Kerzen für Ihre Stadt herstellt, und Sie können auch Überbestände an Händler verkaufen.
Es gibt Gerüchte, dass es die Ernteerträge verbessert, aber ich habe keine Beweise dafür gesehen, dass es ein großer Gewinn ist. Sie können Bienenstöcke auch in der Nähe Ihrer Baumpfleger-Obstbaumfarmen platzieren oder wenn Sie Ihre Blaubeeren in einem Beet in der Nähe Ihrer Sammlerhütten sammeln.
Auf den Karten gefundene Symbole
Es gibt viele Symbole, die Standorte verschiedener Ressourcenvorkommen, Pflanzen, Wildtiere und Ressourcen zeigen, die es wert sind, gesammelt zu werden, um zu unserem Überleben beizutragen. Diejenigen, nach denen wir am meisten suchen, sind Ressourcen, die in begrenzten Mengen vorhanden sind, wie Kohle, Eisen oder andere Ressourcen, die unser Wachstum einschränken können, ohne dass wir unseren Weiler verlassen müssen, um Gegenstände zu finden, die wir nicht selbst herstellen können.
Wir brauchen also Rohstoffe, um Gegenstände herzustellen, die wiederum 3 Zwecken dienen. 1 – Beschäftigung, 2 – Bedarf der Bevölkerung, 3 – Handelsüberschuss für Gold
Symbole, auf die Sie achten sollten.
Essbarer Ton
Kohle
Hirsch
Fische
Gold
Eisen
Sand
Willow Bush
Worker-Slot leer
Holz und Stein
*** Wichtig ***
Holz und Stein werden Änderungen unterzogen – werden nach den Änderungen weitere hinzufügen oder korrigieren.
Im Moment soll das gegenwärtige Meta 1 Arbeitslager, 1 provisorische Unterkunft und 1 Brunnen (für Feuer) in einem Gebiet in der Nähe der Ressourcen bauen, die Sie Holz und/oder Stein benötigen.
Der Stein wird derzeit ausgehen, aber ein zukünftiges Update soll dieses Problem beheben.
Solange Sie in einem Bereich kein geschlagenes Holz roden, wächst es mit der Zeit schneller nach. Ich übe, nur alte Bäume oder Bäume unter den Fußspuren für den Bau zu fällen. Ich bewege den Kreis auf dem Arbeitslager herum, also lege ich es in ein paar Jahren für eine Saison zurück. Ich rotiere meine Bereiche.
Der Wagner wird Vorräte zum Aushilfshaus bringen (Seife wird in einem zukünftigen Update enthalten sein), damit die Dorfbewohner sich nicht darum kümmern müssen, während sie im Lager arbeiten – es wird für sie geliefert.
Wasser und seine fehlenden Wechselwirkungen
Schon früh versuchte Crate, ein paar Wassersachen wie Brücken und andere Dinge zu machen. Sie haben erklärt, dass wasserbezogene Gebäude aufgrund einiger Schwierigkeiten auf Eis gelegt wurden, auf die sie nicht im Detail eingegangen sind.
Zantai (Entwickler) erwähnte, dass es höchstwahrscheinlich in Zukunft als DLC enden wird.
Fehler oder Probleme
Derzeit scheint es ein Problem mit der Gebäudeintegrität zu geben. Sie werden nicht repariert und fallen schließlich wegen Verurteilung aus.
Hunter lvl 2-Gebäudefallen bleiben standardmäßig bei 4 hängen.
Hin und wieder scheint es so, dass sich das Zeug einfach nicht mehr bewegt, Arbeiter oder Bauarbeiter wandern einfach herum.
Ebenen und Gebäudeanforderungen
Der Fortschritt des Spiels basiert auf Gebäuden und den Ebenen, in die sie fallen. Wenn Sie die Stufe des Rathauses erhöhen, eröffnen Sie auch neue Gebäude und Dienstleistungen für Ihre Bevölkerung. Dies ist wichtig, da einige Aspekte des Spiels wie Fässer zur Lagerung Mid-Game-Technologie sind. Sie werden Lebensmittel durch Verderb verlieren, bis Sie eine Küferei bauen und betreiben können.
Das Town Center Building ist das Zentrum von allem. Von diesem Gebäude an wird unser Imperium wachsen, bis es unseren PC kaputt macht und uns anfleht aufzuhören…. das ist nebensächlich… 1 weiteres Gebäude…. 1 Gebäude mehr, es kann damit umgehen (1 fps).. hust hust …
Wenn Sie den TC-Bildschirm öffnen, sehen Sie in den oberen Bereichen 2 Fensterbereiche, von denen einer wie eine Glocke aussieht
ist die Notfall-Rückkehr nach Hause zur Bevölkerungsalarmglocke (linke Seite oben) und eine Fensterscheibe, die die Anforderungen erfüllt, die zum UPGRADE auf die nächste Ebene erforderlich sind.
T1-Gebäude
T2-Gebäude
T3-Gebäude
T4-Gebäude
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Farthest Frontier führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von mikeydsc. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.