Dies ist eine Kurzanleitung für Fantasy Versus, in der die im Spiel verfügbaren Charaktere sowie die Fähigkeiten, die sie besitzen, detailliert beschrieben werden. Falls wir wichtige Details übersehen haben, teilen Sie uns dies bitte im Kommentarbereich unten mit.
Effekte
Es gibt mehrere Effekte, die auf einen Feind oder Verbündeten angewendet werden können. Je nach Charakter gibt es unterschiedliche Effekte. In diesem Fall wird der Effekt in () gemäß der Beschreibung des Effekts aufgeführt. Dieses Spiel fügt dem Effekt gerne die spezifische Fähigkeit hinzu, also werde ich nur die Gemeinsamkeiten nehmen. Bsp.: (Die Einheit erhält weiterhin MP. 12×8) (Die Einheit erhält weiterhin HP, die Einheit verwandelt sich)
Liste der Effekte:
- Verwirrt (Die Einheit kann den Unterschied zwischen Feind und Verbündetem nicht erkennen)
- Brennen (Die Einheit verliert weiterhin HP.)
- Dizzy (Die Bewegungsrichtung der Einheit ist umgekehrt)
- Verlangsamt (Die Angriffsgeschwindigkeit der Einheit verringert sich um 50 %)
- Gesegnet (Die Einheit erhält weiterhin HP.) (Die Einheit erhält weiterhin MP)
- Gezielt (Der Schaden der betroffenen Einheit erhöht sich um 75 %. Die Angriffsgeschwindigkeit der Einheit erhöht sich um 10 %)
- Verstärkt (Die Einheit kann nicht betäubt werden)
- Wehrlos (Die Verteidigung der Einheit wird von eingehenden Angriffen ignoriert)
- Heilung (Die Einheit erhält weiterhin HP)
- Abgeschirmt (Die Verteidigung der Einheit erhöht sich um 50%)
- Verängstigt (Die Einheit verliert weiterhin 10×6 MP, die MP-Regenerationsrate der Einheit wird um 100% verringert)
- Versteckt (Die Bewegungsgeschwindigkeit der Einheit wird um 10 % erhöht. Der Schaden, den die Einheit erleidet, erhöht sich um 10 %. Die Einheit ist unsichtbar.)
- Transformiert (Die betroffene Einheit verwandelt sich)
- Gelähmt (Die Einheit verliert weiterhin EP 75×6)
Die Charaktere
Der Bauer
Aktiv: Rake – Benötigt 18 MP, verursacht 50 Nahkampf-DMG.
Effekt – Verwirrt (Die Einheit kann den Unterschied zwischen Feind und Verbündetem nicht erkennen)
Aktiv: Stein – Benötigt 6 MP, verursacht 30 Fernkampf-DMG
Wirkung – Verwirrt
Aktiv: Fackel – Benötigt 32 MP, verursacht 50 Nahkampf-DMG
Wirkung: Brennen
Aktiv: Großer Stein – Benötigt 10 SP, verursacht 50 Fernkampf-DMG
Wirkung: Schwindel
Passiv: Lord's Shelter – Einheit hat über 25 SP, die Bewegungsgeschwindigkeit der Einheit erhöht sich um 10 %. Der Schaden der betroffenen Einheiten erhöht sich um 10%. Die Angriffsgeschwindigkeit der Einheit wird um 10 % erhöht
The Hunter
Aktiv: Jagdmesser – Benötigt 16 MP, verursacht 50 Nahkampf-DMG
Wirkung:
Aktiv: Netz – Benötigt 12 MP, verursacht 45 Fernkampf-DMG
Wirkung: Verlangsamt
Aktiv: Tierfalle – Benötigt 34 MP, verursacht 200 Nahkampf-DMG
Wirkung:
Aktiv: Jagdbogen – Benötigt 6 SP, verursacht 60 Fernkampf-DMG
Wirkung:
Passiv: Flinke Hände – Einheit hat über 25 SP, Schaden der betroffenen Einheit erhöht sich um 20 %
Der Speerkämpfer des Königreichs
Aktiv: Lanze – Benötigt 18 MP, verursacht 55 Nahkampf-DMG
Wirkung:
Aktiv: Fegen – Benötigt 16 MP, verursacht 75 Nahkampf-DMG
Wirkung:
Aktiv: Vorwärtsschlag – Benötigt 32 MP, verursacht 55 Nahkampf-DMG
Wirkung:
Aktiv: Streichen – Benötigt 25 SP, verursacht 180 Nahkampf-DMG
Wirkung:
Passiv: Frontalangriff – Einheit hat über 25 SP, die Bewegungsgeschwindigkeit der Einheit wird um 10 % erhöht. Der Schaden der betroffenen Einheiten erhöht sich um 10 %
Der Schwertkämpfer des Königreichs
Aktiv: Schwert – Benötigt 22 MP, verursacht 70 Nahkampf-DMG
Wirkung:
Aktiv: Plötzlicher Schlag – Benötigt 24 MP, verursacht 60 Nahkampf-DMG
Wirkung:
Aktiv: Angriffsbefehle – Benötigt 52 MP
Wirkung: Gezielt
Aktiv: Verteidigungsbefehle – Benötigt 26 SP
Wirkung: Verstärkt
Passiv: – Gestärkte Stabilität – Einheit hat weniger als 34 % HP, die Verteidigung der Einheit wird um 33 % erhöht
Der Dompteur
Aktiv: Messer – Benötigt 12 MP, verursacht 40 Nahkampf-DMG
Wirkung:
Aktiv: Magische Kugel – Benötigt 20 MP, verursacht 20 Fernkampf-DMG
Wirkung:
Aktiv: Big Magic Bullet – Benötigt 56 MP, verursacht 90 Fernkampf-DMG
Wirkung:
Aktiv: Abschiedssegen – Benötigt 30 SP
Wirkung: Gesegnet
Passiv: Starke Bindung – Einheit hat über 30 SP, Schaden der betroffenen Einheit erhöht sich um 20 %
Verwandelter Dompteur
Aktiv: – Benötigt 12 MP, verursacht 50 Nahkampf-DMG
Wirkung:
Aktiv: – Benötigt 28 MP, verursacht 50 Nahkampf-DMG
Wirkung:
Aktiv: – Benötigt 20 SP, verursacht 100 Nahkampf-DMG
Wirkung:
Der Elfenbogenschütze
Aktiv: Elfenmesser – Benötigt 16 MP, verursacht 50 Nahkampf-DMG
Wirkung:
Aktiv: Elfenbogen – Benötigt 8 MP, verursacht 45 Fernkampf-DMG
Wirkung:
Aktiv: Pfeilhagel – Benötigt 30 MP, verursacht 60 Fernkampf-DMG
Wirkung:
Aktiv: Lichtpfeil – Benötigt 7 SP, verursacht 50 Fernkampf-DMG
Wirkung: Wehrlos
Passiv: Erdsegen – Die Einheit hat weniger als 34 % HP, die Einheit erhält weiterhin MP
Der Sonnenpriester
Aktiv: Sonnenhammer – Benötigt 18 MP, verursacht 60 Nahkampf-DMG
Wirkung:
Aktiv: Kettenschlag – Benötigt 22 MP, verursacht 100 Nahkampf-DMG
Wirkung: Schwindel
Aktiv: Heilung – Benötigt 76 MP
Wirkung: Heilung
Aktiv: Leichtes Gebet – Benötigt 26 SP
Wirkung: Abgeschirmt
Passiv: Sonnensegen – Einheit hat über 25 SP, Die MP-Regenerationsrate der Einheit wird um 20 % erhöht
Das Hexenauge
Aktiv: Messer – Benötigt 10 SP, verursacht 60 Nahkampf-DMG
Wirkung: Angst
Aktiv: Bogen – Benötigt 8 MP, verursacht 45 Fernkampf-DMG
Wirkung:
Aktiv: Unsichtbarkeit – Benötigt 45 MP
Wirkung: Versteckt
Aktiv: Attentat – Benötigt 87 MP, verursacht 275 Nahkampf-DMG
Wirkung: Wehrlos
Passiv: Blood Rage – Einheit hat weniger als 34 % HP, die MP-Regenerationsrate der Einheit wird um 20 % erhöht. Die Bewegungsgeschwindigkeit der Einheit erhöht sich um 10 %
Der magische Schwertkämpfer des Imperiums
Aktiv: Magisches Schwert – Benötigt 22 MP, verursacht 70 Nahkampf-DMG
Wirkung:
Aktiv: Magische Kugel – Benötigt 14 MP, verursacht 50 Fernkampf-DMG
Wirkung:
Aktiv: Plötzlicher Schlag – Benötigt 22 MP, verursacht 60 Nahkampf-DMG
Wirkung:
Aktiv: Transformieren – Benötigt 4 MP
Wirkung: Verwandelt
Passiv: Magisches Schwert – Die Einheit hat weniger als 34 % HP, die Einheit erhält weiterhin SP
Verwandelter magischer Schwertkämpfer des Imperiums
Aktiv: Aufgeladenes magisches Schwert – Benötigt 22 MP, verursacht 70 Nahkampf-DMG
Wirkung:
Aktiv: Donnerschlag – Benötigt 18 SP, verursacht 60 Nahkampf-DMG
Wirkung: Lähmung
Aktiv: Thunder Sweep – Benötigt 28 SP, verursacht 175 Nahkampf-DMG
Wirkung: Lähmung
Aktiv: Transformieren – Benötigt 4 MP
Wirkung: Verwandelt
Der Elfenkrieger
Aktiv: Elfenschwert – Benötigt 8 MP, verursacht 50 Nahkampf-DMG
Wirkung: Wehrlos
Aktiv: Elfenbogen – Benötigt 10 MP, verursacht 45 Fernkampf-DmG
Wirkung:
Aktiv: Plötzlicher Schlag – Benötigt 42 MP, verursacht 75 Nahkampf-DMG
Wirkung:
Aktiv: Mächtiger Schlag – Benötigt 35 SP, verursacht 150 Nahkampf-DMG
Wirkung: Wehrlos
Passiv: Luftsegen – Die Einheit hat über 30 SP, Die EP-Regenerationsrate der Einheit wird um 20 % erhöht. Die Bewegungsgeschwindigkeit der Einheit wird um 20 % erhöht. Die Einheit kann nicht anvisiert werden
Der Sonnenvikar
Aktiv: Sonnenstab – Benötigt 18 MP, verursacht 50 Nahkampf-DMG
Wirkung: Brennen
Aktiv: Feuerball – Benötigt 36 MP, verursacht 10 Nahkampf-DMG
Wirkung: Brennen
Aktiv: Fire Burst – Benötigt 76 MP, verursacht Fernkampf-DMG (Keine aufgeführte DMG-Nummer)
Wirkung: Brennen
Aktiv: Sonnengebet – Benötigt 26 SP
Wirkung: Gesegnet
Passiv: Lichtsegen – Einheit hat weniger als 34 % HP, die Einheit gewinnt weiterhin HP
Die gefrorene Hexe
Aktiv: Einfrieren – Benötigt 68 MP, verursacht 50 Fernkampf-DMG
Wirkung: Eingefroren
Aktiv: Fluch des Auges – Benötigt 56 MP, verursacht 50 Fernkampf-DMG
Wirkung: Angst
Aktiv: Blizzard – Benötigt 56 MP, verursacht 75 Fernkampf-DMG
Wirkung: Verlangsamt
Aktiv: Eisblitz – Benötigt 30 SP, verursacht 30 Fernkampf-DMG
Wirkung:
Passiv: Eisrüstung – Einheit hat über 30 SP, die MP-Regenerationsrate der Einheit wird um 25 erhöht. Die Verteidigung der Einheit wird um 19 % erhöht.
Der Magier des Imperiums
Aktiv: Blitzeinschlag – Benötigt 10 SP, verursacht 50 Fernkampf-DMG
Wirkung: Lähmung
Aktiv: Magische Kugel – Benötigt 12 MP, verursacht 50 Fernkampf-DMG
Wirkung:
Aktiv: Mächtiger Donner – Benötigt 82 MP, verursacht 70 Fernkampf-DMG
Wirkung:
Aktiv: Transformieren – Benötigt 4 MP
Wirkung: Verwandelt
Passiv: Magischer Brunnen – Einheit hat über 25 SP, der Schaden der betroffenen Einheit erhöht sich um 25 %
Verwandelter Magier des Imperiums
Aktiv: – Benötigt 18 MP, verursacht 50 Nahkampf-DMG
Wirkung:
Aktiv: – Benötigt 30 SP, verursacht 40 Nahkampf-DMG
Wirkung: Lähmung
Aktiv: – Benötigt 4 MP
Wirkung: Verwandelt
Extra Info
Derzeit gibt es 13 Charaktere und 3 leere Plätze auf der Charakterliste, wobei der niedrigste Charakter 500 Ehre und der höchste 1500 kostet.
Es gibt ein Rangsystem, das Ehre ab dem 4. Rang „Decurion“ wegnimmt.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Fantasie gegen führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Bearishion. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.