„Welche Fähigkeiten brauche ich und wann brauche ich sie?“ Das ist die Idee hinter diesem Leitfaden, alle Skill-Checks in einer netten Tabelle, damit Sie nicht sechs Webseiten im Wiki durchsuchen müssen, um zu spät herauszufinden, dass Sie nicht genug Punkte in die Sprache gepackt haben, um so gut zu werden Ende."
Was dieser Leitfaden tut und was nicht:
Skill-Checks gibt es überall in Fallout: New Vegas. Wenn Sie einen neuen Durchlauf durch das Spiel für eine Herausforderung, ein Charakterkonzept oder so weiter planen, werden Sie auf einen Punkt stoßen, an dem Sie nicht das bekommen, was Sie wollen, indem Sie einfach schießen, Sie müssen einen Skill-Check bestehen . Sicher, Sie könnten zum Wiki gehen, sechs Seiten durchsuchen, um die gewünschten Informationen zu finden, oder Sie könnten einfach durch eine Tabelle blättern, in der alle Informationen sofort verfügbar sind!
Aus diesem Grund habe ich diesen Leitfaden erstellt, der die Tiefe der Breite opfert. Dieser Leitfaden bietet einen schnellen Überblick über alle Skill-Checks im Spiel, die ich finden konnte, und fügt sie in eine Liste ein.
(Wenn Sie genauere Informationen zu einem Bereich/Gegenstand benötigen, verwenden Sie das Wiki.)Möchten Sie wissen, wie viel Dietrich Sie haben müssen, wenn Sie in Vault 34 ankommen? Gibt es eine einfache Möglichkeit, eine Sprachprüfung zu umgehen? Ich versuche, so viele Informationen wie möglich in einer Tabelle anzubieten. Drücken Sie einfach Strg+F, um zu finden, wonach Sie suchen, oder scrollen Sie durch die Abschnitte. Ich habe versucht, sie in eine vernünftige Reihenfolge zu bringen und mir New Vegas zum Schluss aufgehoben.
ANMERKUNG 1: Gegenstände und Ziele, die nur herumliegen oder sonst keine spezielle Fertigkeitsprüfung erfordern, um sie zu erhalten, werden nicht erwähnt. Verschlossene Behälter mit sortierter Beute werden nicht erwähnt, es sei denn, sie garantieren das Spawn eines seltenen oder bedeutenden Gegenstands, wie Fixer oder ein Dutzend Rad-Away in einem verstrahlten Bunker.
ANMERKUNG 2: Ich habe diese Anleitung als etwas erstellt, von dem ich dachte, dass ich es für zukünftige Läufe verwenden möchte, und ich dachte, andere könnten es auch verwenden.
Diese Anleitung enthält Spoiler, und geht davon aus, dass der Leser nicht zum ersten Mal durchgespielt wird.
Mojave Teil 1: Goodsprings & Primm
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Rede: 25
zahle 1000 Kronkorken
Rede: 25
Dietrich: 100
Wissenschaft: 55 & Reparatur: 35 (ODER)
Teile verwenden
Dietrich: 50 & Wissenschaft: 25
Beagle töten / stehlen (OR)
eskortiere Beagle hinaus
Teile verwenden
Schließe die Aufgaben von Ranger Jackson ab
zahle 200 Kronkorken
Mojave Teil 2: Nipton nach Novac
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Erschreckende Präsenz
Schlüssel hinter der Rezeption
Schlüssel zu Jeannie Mae
An Harland vorbeischleichen/töten, um eine Rechnung zu bekommen.
Rede: 50
Sprache: 50 & 250 Kronkorken bezahlen (ODER)
zahle 500 Kronkorken
Stärke: 7 (ODER)
Sprache: 40 (ODER)
Tausch: 35 (ODER)
Zahlen Sie 300 Kronkorken
Mojave Teil 3: Ganger & Khane
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Intelligenz: 6
Tausch: 30 & 50 Kronkorken bezahlen (ODER)
zahle 100 Kronkorken
zahle 500 Kronkorken
Dietrich: 75
Mojave Teil 4: Repconn HQ & Vault 11
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Wissenschaft: 50 (ODER)
Verwenden Sie die Schlüsselkarte. (unter)
Setzen Sie sich durch die Tour
Roten Personalausweis haben
Intelligenz: 2 oder weniger
Wissenschaft: 25
Passwort ist buchstäblich fünf Fuß entfernt
Wissenschaft: 75
Unterwasserpassage
Mojave Teil 5: Bruderschaft und Black Mountain
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Selbstzerstörungs-Autorisierungsterminal, Bunker L2
3 Schlüsselkarten
Passwort vom anderen Terminal lesen
Mojave Teil 6: Helios & Whitewash
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Sprache: 30 (ODER)
Wissenschaft: (etwa 30?)
Ignacio hat ein Passwort
Wissenschaft:67
Zahlen Sie 1000 Kronkorken
Follower rep
Stalke das Kind
Mojave Teil 7: Vault 22, Jacobstown, Northwest Roundup
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Veronicas Loyalitätsquest ist aktiv
Schlüssel im Regal neben der Tür
Schlüssel, Tisch mit Science-Kit
NCR-Vertreter: Vergöttert (ODER)
Zahlen Sie 2500 Kronkorken
Wild Child NCR-Vertreter
Mojave Teil 8: Vault 3 & Camp Maccaran
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Wissenschaft: 50 (ODER)
Passwort der Gefangenen
Passwort der Gefangenen
Schlüssel zum Teufel „Daniel“
(Aufseher entsperren fehlerhaft?)
Wissenschaft: 50
Items: 2 Zündflammen, 2 Schnellkochtöpfe, 2 Dirigenten, 2 Feuerwehrschlauchdüsen, 4 fis.bat, 2 Dampfanzeige as., 2 Sensormodule, 5 Schrott, 1 Topf
Tausch: 50
Mojave Teil 9: Contreras & Boyd
HINWEIS: Diese beiden Quests werden nicht in Ihrem Pip-Boy verfolgt, also müssen Sie sie selbst verfolgen.
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Sprache: 50 (ODER)
Tausch: 50
Tausch: 80 (ODER)
Artikel: (unten)
Medizin: 25
Rede: 60
Tausch: 70 & 250 Kronkorken bezahlen
Tausch: 80
Tausch: 70
Rede: 80
Intelligenz: 8
Wissenschaft: 45 (ODER)
Deaktivierungscode
Mojave Teil 10: Camp Searchlight & Cottonwood Cove
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Schlüssel von Canyon Runner
Mojave Teil 11: Camps Forlorn & Golf
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Erwischt ihn auf frischer Tat
Artikel: Med-X, Whisky, chirurgische Schläuche.
Artikel: Med-X, medizinische Zahnspange, Knochensäge.
Artikel: Med-X, Pinzette, Super Stim.
Mojave Teil 12: Nelson, Bitter Springs und Vault 34
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Schlüssel auf Alexus
Arzttasche
Der Schlüssel liegt bei Oscar.
Passwort (auf Aufseher)
Col. Blackwells Schlüssel (Pearl's Kaserne, Aktenschrank)
Mojave Teil 13: Boomer
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Rede: 50
Verwenden Sie Teile von Helios
Schwarze Witwe
Tausch: 65
Rede: 35
Schnellkochtopf (überprüfen Sie Field's Shack, neben dem Ofen)
Mojave Teil 14: Atomic Wrangler
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Rede: 35
Wahrnehmung: 7
Tausch: 40
Rede: 35
Sprache: 35 & 100 Caps (ODER)
Sprache: 50 (ODER)
zahle 150 Kronkorken
Schlüsselkarte (siehe unten)
Verwenden Sie Klebeband von Ralph
Rede: 40
NCR-Vertreter
Mojave Teil 15: Freeside
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Wissenschaft: 50 & 1 Fixer, 1 Psycho, 1 Buffout (OR)
Rede: 50
Wissenschaft: 50, 2 Fixer, 1 Whisky (ODER)
2 Fixer, 1 Radaway, 1 Whisky
Tausch: 25 & 50 Kronkorken
Tausch: 50 & 100 Kronkorken
Mojave Teil 16: Silver Rush, Cass & Betreten des Strips
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Der Schlüssel liegt bei Alice
Schlüssel auf Jean oder Gloria
Wissenschaft: 80 (ODER)
gefälschter Reisepass von Mick & Ralph's (OR)
Töte die Securitrons und plündere den Torschlüssel
Die Frau suchen
Mojave Teil 17: Bye Bye Love, Talent Pool & Vault 21
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Rede: 75
Rede: 40
Stärke: 8, dann 9 (ODER)
Tausch: 85 & 500 Kronkorken bezahlen
Tausch: 50 (ODER)
Furchterregende Präsenz (ODER)
Erledige zuerst einige seiner Quests (ODER)
Zahle 150 Kronkorken (ODER)
Tausch: 35 & 100 Kronkorken
Der Schlüssel liegt bei Sarah
Mojave Teil 18: Gomorra
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Schlüssel ist auf Clanden
Dietrich: 75 (ODER)
Taschendiebstahl von Big Sals Passwort
Tausch: 45 (ODER)
Rede: 53
Troike gibt dir den Schlüssel (Quest)
Mojave Teil 19: Ultra-Luxe
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Kannibalen-Vorteil
Schlüssel von Mortimer
Reparatur: 35 (ODER)
Rede: 55
Intelligenz: 6 & Rezept
Waffen: 45 (ODER)
Stärke: 7 (ODER)
Unbewaffnet: 45 (ODER)
Medizin: 45 (OR)
Sprache: 45 (ODER)
Verwenden Sie den Stoßdämpfer
Mojave Teil 20: Der Platin-Chip
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Mojave Teil 21: Fortification Hill
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Rede: 60
Rede: 65
Glück: 9
Möglichkeit, ihn absichtlich zu töten
Medizin: 50
Mojave Teil 22: Endspiel am Hoover-Staudamm
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Trage einen Mechanikeranzug
Briefing mit Ranger Grant
Reparatur: 50
Sprache: 55…100 (ODER)
Sprache: 60…90
Rede: 85 & Boomer rep
Dead Money Teil 1: Sammeln Sie die Crew
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Wahrnehmung: 6
Schlüssel vom Schreibtisch abholen, 2. Stock
Intelligenz: 5 (ODER)
Sprengstoff: 60
Dead Money Teil 2: Starten Sie die Show
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Töte zwei Geister und kehre mit Fleisch zurück
Reparatur: 35 (ODER)
Tausch: 25 (ODER)
Rede: 80
3 Teile holen
Weiche einigen Lasern aus
Erschreckende Präsenz
Schlüssel auf dem Schreibtisch, Passwort im Schließfach
Totes Geld Teil 3: Im Casino
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Passwort auf der Bartheke
Wissenschaft: 75
Rede: 65
Wissenschaft: 75 (ODER)
Reparatur: 75
Tausch: 75
Schleichen: 75
Ehrliche Herzen Teil 1: Karawane zu The Narrows
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Honest Hearts Teil 2: Nachbereitung & Endspiel
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Old World Blues Teil 1: Die Denkfabrik
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Rede: 55
Wahrnehmung: 7
Rede: 55
Old World Blues Teil 2: Exploring Big MT
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Schlüssel, Vogelkäfig 2. FL
Rede: 45
Reparatur: 50
Old World Blues Teil 3: Die Verbotene Zone
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Reparatur: 75 (ODER)
Schleichen: 45 (ODER)
Dietrich: 75
Medizin: 85
Medizin: 65 (OR)
Waffen: 75
Helios One & Jason Bright usw.
Energiewaffen: 75 (OR)
Sprengstoff: 75 (ODER)
Nahkampfwaffen: 75 (ODER)
Unbewaffnet: 75
Wissenschaft: 100
Einsame Straße Teil 1: Hopeville
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Schlüssel vom verschlossenen Schreibtisch
Sprengstoff: 50
Medizin: 35
Wissenschaft: 75 (ODER)
Zugangscodes (Dietrich:75)
Lonesome Road Teil 2: Hohe Straße zum Ulysses-Tempel
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Schlussgedanken, Korrekturen, Aktualisierungen etc.
Version 1.0.
Erste Veröffentlichung. Ich habe diese Informationen ursprünglich in eine Excel-Tabelle gestapelt, bevor ich erfuhr, dass der Steam Workshop das Hochladen dieses Dateityps nicht unterstützt. Ich habe mein Bestes mit den Tabellenetiketten getan, aber es sieht nicht so organisiert oder ordentlich aus, und dafür entschuldige ich mich.
Alle in diesem Handbuch enthaltenen Informationen wurden durch tatsächliche Spieltests und persönliche Erfahrungen erhalten, entschuldigen Sie daher bitte alle verpassten Informationen. Falls Sie Fragen, Kommentare oder Korrekturen haben, listen Sie diese bitte in den Kommentaren auf und haben Sie Geduld, da ich diese wahrscheinlich nicht zu schnell sehen oder darauf antworten werde.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Fallout: New Vegas führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Nachschatten. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.