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Ausfallen: New Vegas – Leitfaden zur Checkliste für alle Fertigkeiten

Veröffentlicht am 08/29/2022 Von Reishadowen Keine Kommentare zu Ausfallen: New Vegas – Leitfaden zur Checkliste für alle Fertigkeiten
  • Titel: Ausfallen: New Vegas
  • Veröffentlichungsdatum:
  • Entwickler:
  • Herausgeber:
Informationen zu Fallout: New Vegas ist noch unvollständig. Bitte helfen Sie uns dabei, die Details des Spiels auszufüllen Kontaktformular.

„Welche Fähigkeiten werde ich benötigen?, und wann werde ich sie brauchen??“ Das ist die Idee hinter diesem Leitfaden, Alle Fähigkeitsüberprüfungen sind in einer schönen Tabelle zusammengefasst, sodass Sie nicht sechs Webseiten im Wiki durchforsten müssen, um zu spät herauszufinden, dass Sie nicht genug Punkte in die Sprache gepackt haben, um ein gutes Ende zu erreichen.“

Was dieser Leitfaden bewirkt, und was es nicht tut:

Fähigkeitsüberprüfungen, Sie sind überall in Fallout: New Vegas. Bei der Planung eines neuen Durchlaufs durch das Spiel für eine Herausforderung, Charakterkonzept, oder so, Sie werden an einen Punkt gelangen, an dem Sie nicht mehr durch bloßes Schießen erreichen können, was Sie wollen, Sie müssen einen Fähigkeitstest bestehen. Sicher, Du könntest zum Wiki gehen, Durchsuchen Sie sechs Seiten, um die gewünschten Informationen zu finden, Oder Sie scrollen einfach durch eine Tabelle, in der alle Informationen sofort verfügbar sind!

Deshalb habe ich diesen Leitfaden erstellt, was Tiefe zugunsten der Breite opfert. Diese Anleitung bietet einen schnellen Überblick über alle Fähigkeitsüberprüfungen im Spiel, die ich finden konnte, und trage sie in eine Liste ein.

(Wenn Sie spezifischere Informationen zu einem Bereich/Artikel benötigen, Benutze das Wiki.)Sie müssen wissen, wie viel Dietrich Sie benötigen, wenn Sie im Tresor ankommen 34? Gibt es eine einfache Möglichkeit, eine Sprachprüfung zu umgehen?? Ich versuche, so viele Informationen wie möglich in einer Tabelle anzubieten. Drücken Sie einfach Strg+F, um zu finden, wonach Sie suchen, oder scrollen Sie durch die Abschnitte. Ich habe versucht, sie in eine vernünftige Reihenfolge zu bringen, Heben Sie sich New Vegas zum Schluss auf.

NOTIZ 1: Gegenstände und Ziele, die einfach herumliegen, oder auf andere Weise ist kein spezieller Fertigkeitscheck erforderlich, um sie zu erhalten, werden nicht erwähnt. Verschlossene Container mit unterschiedlicher Beute werden nicht erwähnt, es sei denn, sie garantieren das Erscheinen eines seltenen oder bedeutenden Gegenstands, wie Fixer, oder ein Dutzend Rad-Away in einem verstrahlten Bunker.

NOTIZ 2: Ich habe diesen Leitfaden als etwas erstellt, von dem ich dachte, dass ich es für zukünftige Läufe verwenden möchte, und ich dachte, andere könnten es auch nutzen.

Dieser Leitfaden enthält Spoiler, und geht davon aus, dass der Leser sich nicht gerade beim ersten Durchspielen befindet.

Mojave-Teil 1: Goodsprings & Erste

Standort
……………………..
Suche
…………………..
Wann
…………………………………..
Fähigkeiten
………………….
Ergebnis
……………………………………………………
Goodsprings
Ist das nicht ein Tritt in den Kopf?
Nachdem Doc Mitchell Ihnen den Pip-Boy gegeben hat, bevor Sie das Haus verlassen
Rede: 30
Erhalten 3 zusätzliche Stimpacks.
Goodsprings
beliebig
Untersuchen Sie die kaputte Waffe in der Kiste in Doc Mitchells Haus
Reparieren: 25
Besorge dir eine 9-mm-SMG
Goodsprings
beliebig
Untersuchen Sie das Wissenschaftslabor in Doc Mitchells Haus
Wissenschaft: 25
Erhalten 5 Stimpacks bzw 5 verschiedene Medikamente
Goodsprings
beliebig
Erstes Gespräch mit Joe Cobb in Trudys Saloon
Rede: 20
Flauschiger Dialog
Goodsprings
beliebig
Nachdem er Trudy versprochen hatte, einen Blick auf ihr Radio zu werfen
Reparieren: 20
50 Mützen von Trudy
Goodsprings
beliebig
Sprechen Sie mit Trudy, nachdem Sie das Radio repariert haben
Tausch: 20
erhalten 25 mehr Kappen
Goodsprings
Schießerei in der Geisterstadt
Nach einem Gespräch mit Ringo & Sonnig, Sprich mit Trudy
Schleichen: 25 (ODER)
Rede: 25
Trudy willigt ein, Bürger zu sammeln, um dem Spieler zu helfen.
Goodsprings
Schießerei in der Geisterstadt
Beim Aufrunden der Unterstützung, Sprich mit Chet
Tausch: 25 (ODER)
zahlen 1000 Kappen
Chet willigt ein, zu helfen, gibt dir nur Lederrüstung
Goodsprings
Schießerei in der Geisterstadt
Beim Aufrunden der Unterstützung, Sprich mit Pete
Sprengstoffe: 25
Sunny liefert 5 Dynamit, wenn Sie zu Ringo zurückkehren
Goodsprings
Schießerei in der Geisterstadt
Beim Aufrunden der Unterstützung, Sprechen Sie mit Doc Mitchell
Medizin: 30
Doc gibt Ihnen 2 Arzttaschen
Goodsprings
Führen Sie den Goodsprings Run aus
Sprechen Sie mit Cobb, wenn er an der Wand lehnt.
Intelligenz: 6
Flauschiger Dialog
Goodsprings
Führen Sie den Goodsprings Run aus
Sprechen Sie mit Doc Mitchell
Medizin: 25
Erhalte einen Questgegenstand „medizinische Ersatzartikel“, Du bekommst es irgendwann 5 Sprachpakete, ein Superstimulator, und Buffout
Goodsprings
Führen Sie den Goodsprings Run aus
Sprich mit Chet
Tausch: 25 (ODER)
Rede: 25
30 x 9 mm Munition, Lederrüstung, Der Ruhm des Pulvergangers
Erste
N / A
Sprechen Sie mit Prim Slim, nachdem Sie den Waffenkoffer untersucht haben
Wissenschaft: 50
Fügt eine Anmerkung zu dem Paar hinzu, das Vances 9-mm-SMG gestohlen hat
Gewinnt Versteck
(Primm Slims verschwundene Waffe)
Im Gespräch mit Pauline (Hütte zwischen H&H-Tools und Westside)
Rede: 55 (ODER)
Dietrich: 100
Öffne den Safe mit Vances Waffe.
Erste, Nash Residenz
beliebig
Untersuchen Sie den Augenroboter
Reparieren: 65 (ODER)
Wissenschaft: 55 & Reparieren: 35 (ODER)
Teile verwenden
Holen Sie sich ED-E als Begleiter, Quest beginnen „ED-E Meine Liebe“
Teile: Altmetall x3, Sensormodul x2, Schrottelektronik
Erste
Erkundung des Bison Steve Hotels
Tür hinter der Rezeption
Dietrich: 75 (ODER)
Dietrich: 50 & Wissenschaft: 25
Gehen Sie an der verschlossenen Tür vorbei, durchschnittlicher Schlosstresor mit 2 Fixer & verschiedene Beute.
Erste
Erkundung des Bison Steve Hotels
Bodensafe hinter der Theke im Geschenkeladen
Dietrich: 75
verschiedene Beute, einzigartig .357 Revolver „Glücklich“
Erste
Meine Art von Stadt
Bison Steve Hotel, zweite verschlossene Tür auf der linken Seite
Dietrich: 25
Öffnet den Seitengang, um Beagle zu erreichen
Erste
Meine Art von Stadt
Treffen Sie Deputy Beagle, wenn er gebunden ist.
Rede: 40 (ODER)
Töte/Taschendiebstahl Beagle (ODER)
Begleite Beagle hinaus
Questfortschritt.
Erste
Meine Art von Stadt
Nach der Rettung von Beagle mit Primm Slim sprechen
Wissenschaft: 30 (ODER)
Teile verwenden
Primm Slim wird Sheriff von Primm, Quest-Abschluss.
Teile: Spaltbatterien x3, Leiter x4
Mojave-Außenposten
Meine Art von Stadt
Sprechen Sie mit Major Knight
Tausch: 20 (ODER)
Erledige die Aufgaben von Ranger Jackson
NCR schützt Primm, Quest-Abschluss.
Mojave-Außenposten
Meine Art von Stadt
Sprechen Sie mit Major Knight
Rede: 30 (ODER)
zahlen 200 Kappen
Meyers wird Primms Sheriff, Quest-Abschluss.
Mojave-Außenposten
beliebig
Zuerst mit Major Knight sprechen
NCR-Repräsentant
Kann ihn davon überzeugen, dass du ein RNK-Soldat bist. Hat keine spürbare Wirkung.
Mojave-Außenposten
Kannst du es in deinem Herzen finden?
Zuerst mit Ranger Jackson sprechen
NCR-Repräsentant
Kann ihn davon überzeugen, dass du ein RNK-Soldat bist. Hat keine spürbare Wirkung, Er nennt immer noch deine Arbeit „Söldner“.

Mojave-Teil 2: Nipton zum Geld

Standort
………………………
Suche
…………………..
Wann
…………………………………..
Fähigkeiten
………………….
Ergebnis
……………………………………………………..
Nipton (von Westen her eintreten)
beliebig
Im Gespräch mit Tomas
Rede: 50 (ODER)
Erschreckende Präsenz
Tomas gibt dir seins 7 Sasparilla Star-Flaschenverschlüsse
Nipton
Behalten Sie den Preis im Auge
Sprich mit den unkultivierten Füchsen
Erschreckende Präsenz
Legion greift dich an, Aber Sie verlieren nicht so viel Legionsruf, wenn Sie Vulpes töten. (Gemieden statt verunglimpft)
Rathaus von Nipton
Behalten Sie den Preis im Auge
Erste verschlossene Tür auf der rechten Seite
Dietrich: 75 (ODER)
Schlüssel hinter der Rezeption
Zufällige Beute, 2 Turbos auf einem Couchtisch. Nahe „Versteck-Toolbox“ scheint für die Lagerung zu Beginn des Spiels sicher zu sein.
Büro des Rathauses Steyn
Behalten Sie den Preis im Auge
Schrank im Zimmer des Bürgermeisters
Dietrich: 50
Nukacola-Sieg, zufällige Beute.
Geld
Eines für mein Baby
Bodensafe hinter der Rezeption
Dietrich: 25 (ODER)
Schlüssel zu Jeannie Mae
Erforderlich für den Questfortschritt.
Geld
Eines für mein Baby
Bei der Rekrutierung von Boone
Intelligenz: 6
Flauschiger Dialog
REPCONN-Einrichtung
Komm flieg mit mir
Wandsafe neben dem REPCONN Administrator Terminal
Dietrich: 50
65 Kappen & 2 Stealth-Jungs.)
NOTIZ: Das Terminal gibt Ihnen ein Passwort für etwas, das scheinbar nicht existiert.
REPCONN-Einrichtung
Komm flieg mit mir
Den Nachtkin überreden, zu gehen
Töte den Gefängniswärter & Finde Harlands Freund (ODER)
Schleichen Sie sich an Harland vorbei bzw. töten Sie ihn, um die Rechnung zu erhalten.
Davison & Die Nachtkin gehen. (Harland könnte seinen eigenen Fallen zum Opfer fallen, wenn er aggroiert wird)
REPCONN-Einrichtung
Komm flieg mit mir
Gespräch mit Chris Haversham vor dem Start
Schwarze Witwe (ODER)
Rede: 50
Überzeuge Chris, dass er ein Mensch ist, kann ihn davon überzeugen, Raketen damit zu sabotieren 3 Zuckerbomben.
Gibson-Schrottplatz
Komm flieg mit mir
Im Gespräch mit der alten Lady Gibson
Tausch: 50 & zahlen 250 Kappen (ODER)
Rede: 50 & zahlen 250 Kappen (ODER)
zahlen 500 Kappen
Questfortschritt
REPCONN-Einrichtung
Komm flieg mit mir
Steuerelemente starten, Sabotage
Wissenschaft: 55
Raketen zum Absturz bringen, Gleiches Ergebnis wie Sabotage bei Chris.
REPCONN-Einrichtung
Komm flieg mit mir
Steuerelemente starten, Flugbahn verbessern
Wissenschaft: 55
Karma gewinnen.
Geld
Komm flieg mit mir (oder danach)
Sprich mit Cliff Brisco
Tausch: 30
Senken Sie den Preis für den Lagerraumschlüssel ab 75 Kappen zu 10.
Geld
beliebig
Sprechen Sie mit Ranger Andy, bevor Sie nach Charlie sehen
Rede: 30
Andy bringt dir eine unbewaffnete Technik bei
Geld
beliebig
Sprechen Sie mit Ranger Andy, nachdem Sie nach Charlie gesehen haben
keiner
Andy bringt dir eine unbewaffnete Technik bei, erhalten 100 Kappen, Werde Novac berühmt.
Rede: 60
Andy bringt dir eine unbewaffnete Technik bei, erhalten 100 Kappen, aber der Ruhm von Novac nimmt nicht zu? Möglicher Fehler.
Aerotech-Suite 200
beliebig
Im Gespräch mit Kieth
Tausch: 45
Kann einen einzelnen Jet kaufen 35 Kappen. Besorgen Sie sich Beweise, um Captain Parker Keiths Fehlverhalten aufzuzeigen
Aerotech-Suite 200
beliebig
Im Gespräch mit Kieth
Rede: 60
Besorgen Sie sich Beweise, um Captain Parker Keiths Fehlverhalten aufzuzeigen
Sloan
beliebig
Sprich mit Snuffles, dem Maulwurf
Medizin: 30
NCR-Ruhm+
NCR-Zelt in der Nähe von Primm
Machen Sie keinen Bettler aus mir
Im Gespräch mit Tyrone
Schwarze Witwe (ODER)
Stärke: 7 (ODER)
Rede: 40 (ODER)
Tausch: 35 (ODER)
Zahlen 300 Kappen
Questfortschritt

Mojave-Teil 3: Gangster & Khane

Standort
……………………..
Suche
…………………..
Wann
…………………………………..
Fähigkeiten
………………….
Ergebnis
……………………………………………………
Powder Ganger Camp Süd
Ich habe gegen das Gesetz gekämpft
Im Gespräch mit Chávez
Rede: 30
Ersatz-Chevez, Questfortschritt.
Erschreckende Präsenz
Chávez und seine Männer eröffnen das Feuer, und gleichzeitig weglaufen (in Richtung Sloan).
Jean Fallschirmspringen
Ich habe gegen das Gesetz gekämpft
Sprechen Sie mit dem „Reisender Kaufmann“
Rede: 30 (ODER)
Intelligenz: 6
Der Händler gibt seine Identität preis, und du kannst ihn verschonen.
Erste
Ich habe gegen das Gesetz gekämpft
Fragen Sie Nash, was die RNK vorhat.
Rede: 30 (ODER)
Tausch: 30 & zahlen 50 Kappen (ODER)
zahlen 100 Kappen
Questfortschritt (auf der Seite von Eddie).
Gewölbe 19 – Schwefelhöhle
Warum können wir nicht Freunde sein??
Aufzug zum Tresorraum 19 – Aufseherbüro
Dietrich: 75
Nächstes Zimmer:
Gewölbe 19 – 11. Stock
Warum können wir nicht Freunde sein??
Büro des Aufsehers: Blau
Wissenschaft: 50
Öffnet den Aufsehereingang zwischen Lems Zimmer und der Höhle. Ich weiß nicht, warum es das überhaupt gibt, oder es ist der Zweck.
Gewölbe 19 – Schwefelhöhle
beliebig
Mikroklinfelsen
Sprengstoffe: 50 & C4(x5)
Die Quest schlägt fehl „Warum können wir nicht Freunde sein??“ und entfernt die Möglichkeit, in Vault zu gelangen, vollständig 19. (Gewölbe 19 Powder Gangers sind Toast)
Gewölbe 19 – Schwefelhöhle
Warum können wir nicht Freunde sein??
Mikroklinfelsen
Sprengstoffe: 60 & C4(x3)
Questfortschritt hin zu Lems Lösung.
Gewölbe 19 – Schwefelhöhle
Warum können wir nicht Freunde sein??
Zurück zu Philip Lem
Rede: 40
Überzeuge Lem, die Pulverbanden dazu zu bringen, sich den Großkhanen anzuschließen.
Boulder City
beliebig
Nach der Erschießung des Denkmals
Rede: 30
Private Kowalski beruhigt sich. Er weigert sich dann, mit Ihnen zu sprechen, und reagiert nicht auf weitere Schüsse.
NOTIZ:
Eine abweisende Reaktion führt zu RNK-Schande, aber er schießt wieder aggros Kowalski. Die Reaktion auf eine Beleidigung verliert Karma & Kowalski wird sofort aggressiv.
Boulder City
Showdown in Boulder City
Großkhan-Versteck
Rede: 45
Friedliche Lösung.
Boulder City
Showdown in Boulder City
Sprechen Sie mit Lt. Monroe am Tor
Tausch: 45 & zahlen 400 Kappen (ODER)
zahlen 500 Kappen
NCR bestechen, friedliche Lösung.
Boulder City
beliebig
Bahnhof, Bodensicher
Wissenschaft: 50 (ODER)
Dietrich: 75
Erhalten 197 Kappen, Gegengift, ein paar zufällige Drogen.
Red Rock Canyon
beliebig
Im Gespräch mit Jerry the Punk
Rede: 33
Erforderlich, um die Quest zu starten „Weine mir einen Fluss“
Red Rock Drug Lab
beliebig
Im Gespräch mit Jack (oder Diane?)
Rede: 66
Karma+, Jack wird jetzt Stimpacks verkaufen.
Red Rock Drug Lab
beliebig
Bringe Jack bei, wie man Chemikalien herstellt
Überleben: 75
Lehre Hydra, Lassen Sie sich mit dem Ruhm des Großkhans belohnen, und entweder 50 Kappen, ein paar zufällige Drogen, oder Karma+
Red Rock Drug Lab
beliebig
Bringe Jack bei, wie man Chemikalien herstellt
Wissenschaft: 50
Unterrichten Sie SuperStims, Schlitzer, Rakete, Party-Time-Mentaten. Gleiche Belohnungen wie oben.
Red Rock Drug Lab
Oh mein Papa
Sprechen Sie mit Jack über den Bruch der Allianz mit Caesar
Rede: 60
Überzeuge Jack (und damit Diane) das Bündnis brechen.
Red Rock Drug Lab
Oh mein Papa
Sprechen Sie mit Diane über den Bruch der Allianz mit Caesar
(Du hast Anders gerettet)
Überzeuge Diane (und damit Jack) das Bündnis brechen.
Großkhan-Langhaus
Oh mein Papa
Gespräch mit Karl vor Papa Khan
Rede: 25,50,75
Dies scheint fehlerhaft zu sein, und wenn Sie diese Option wählen, Du kannst die Quest nicht beenden. Zeigen Sie stattdessen Papa Khan Karls Tagebuch.
Großkhan-Langhaus
Oh mein Papa
Gespräch mit Papa Khan, nachdem Karl tot ist
Rede: 75 oder Buch verwenden
Brechen Sie die Allianz, Ruhm der Großkhane+, Great Khans gutes Ende.
(gleiche Anforderungen, alternative Option)
Brechen Sie die Allianz, Ruhm der Großkhane+, Großkhane werden in strahlendem Glanz ausziehen (Erwarten Sie Komplikationen bei der Schlacht am Hoover-Staudamm).

Mojave-Teil 4: Repconn-Hauptquartier & Gewölbe 11

Standort
……………………..
Suche
…………………..
Wann
…………………………………..
Fähigkeiten
………………….
Ergebnis
……………………………………………………
REPCONN-Hauptquartier
beliebig
Hintertür des Geschenkeladens
Dietrich: 75
Nuka-Quarz & Sieg (2 jede), Buch „Science Skill+“., 14 Raketen-Souvenirs, und der erstaunliche doppelte Safe, der sich überlagert. (Panne?)
REPCONN-Hauptquartier
beliebig
Tür neben den toten Unholden
Dietrich: 50 (ODER)
Wissenschaft: 50 (ODER)
Benutzen Sie die Schlüsselkarte. (unten)
Entriegelt die Tür, Zugang zum Rest des Gebäudes.
REPCONN-Hauptquartier
beliebig
Klapprige Türen zum Raum des Sonnensystems
Dietrich: 50 (ODER)
Nehmen Sie an der Tour teil
Zugriff auf die Sicherheitsschlüsselkarte von Jenny Millet (leuchtend rot, auf dem Bedienfeld) (Verliere Karma, wenn du das Schloss knackst)
REPCONN-Hauptquartier
beliebig
Mobiler Gesichtserkennungsscanner (Herr. Praktisch) 1St. FL
Rede: 60 (ODER)
Besitzen Sie einen roten Personalausweis
Er lässt dich passieren. (Wenn Sie die Prüfung nicht bestehen, Alarme werden ausgelöst 30 Sekunden, ob du ihn tötest oder nicht.)
REPCONN-Hauptquartier
beliebig
1St.-Terminal, nachdem Sie die Tür in der Nähe von Dämonenleichen betreten haben
Wissenschaft: 50
Fügen Sie Gesichtsdaten hinzu, um sich im ersten Stock frei bewegen zu können.
REPCONN-Hauptquartier
beliebig
Mobiler Gesichtserkennungsscanner (Herr. Praktisch) 2und FL
Intelligenz: 7
Lässt dich passieren und belästigt dich nicht.
REPCONN-Hauptquartier
beliebig
MFR-Scanner ODER Wartungsroboter, 2und FL
Besitzen Sie einen roten Personalausweis
Lässt dich passieren und belästigt dich nicht. Könnte Jennys Karte sein, oder der „Zweiter Stock“ Karte auf dem Schreibtisch in der Nähe „Hart“-Niveauterminal.
REPCONN-Hauptquartier
beliebig
1St-Terminal auf der linken Seite (durch das Badezimmer)
Wissenschaft: 0? (sehr einfach)
Fügen Sie Gesichtsdaten hinzu, um sich im zweiten Stock frei zu bewegen.
REPCONN-Hauptquartier
beliebig
Wartungsroboter (2und FL)
Wenn Sie den Ausweis nicht haben
Fordert Sie auf, das Gelände zu räumen, löst dann aber keinen Alarm aus. Mobile Scanner ignorieren Sie dann. (Panne?)
REPCONN-Hauptquartier
beliebig
2ND FL-Terminal im Zimmer mit Schlüsselkarte
Wissenschaft: 75
Drucken Sie das Executive Security-Abzeichen aus. (Ich weiß nicht, was das freischaltet. Die Roboter im 3. FL belästigen Sie immer noch.)
REPCONN-Hauptquartier
beliebig
Mobiler Gesichtserkennungsscanner (Herr. Praktisch) 3rd FL
Glück: 7 (ODER)
Intelligenz: 2 oder weniger
Lässt dich passieren und belästigt dich nicht.
REPCONN-Hauptquartier
beliebig
Mobiler Gesichtserkennungsscanner (Herr. Praktisch) irgendein FL
Töte es, bevor es mit dir spricht.
Scheinbar, Sie müssen nicht einmal heimlich sein, da es den Robotern in der Nähe anscheinend egal ist.
REPCONN-Hauptquartier
beliebig
Von der Tür zum Versand
Dietrich: 100
Q-35 Materiemodulator (liegt in einer rot beleuchteten Kapsel, in der Ecke des Raumes), Fertigkeitsbuch für Energiewaffen, 220 MF-Zellen
REPCONN-Hauptquartier
beliebig
Von der Tür zum Versand (Wandterminal)
Wissenschaft: 100
Q-35 Materiemodulator (liegt in einer rot beleuchteten Kapsel, in der Ecke des Raumes), Fertigkeitsbuch für Energiewaffen, 220 MF-Zellen
REPCONN-Hauptquartier
beliebig
„Tür zum REPCONN-Büro, Erdgeschoss“ (im 2. Stock)
Dietrich: 75
Hintertür zum Raum mit Q-35
REPCONN-Hauptquartier
beliebig
Mehrere versteckte Paneele im gesamten Gebäude
Reparieren: 65
Kann die Platten verklemmen, so dass, wenn eine Warnung aufgerufen wird, Die Sentry Bots im Inneren stecken fest und können Sie nicht erreichen.
REPCONN-Hauptquartier
beliebig
3rd FL sicher, NW-Ecke
Dietrich: 25 (ODER)
Wissenschaft: 25
Überlieferung & kleinere Beute.
REPCONN-Hauptquartier
beliebig
Terminal auf dem Schreibtisch, Nordöstliche Ecke
Wissenschaft: 100
Deaktiviert alle Roboter im Gebäude außer dem Reiseleiter.
REPCONN-Hauptquartier
beliebig
2und FL, Büro auf der Westseite
Dietrich: 50 & Wissenschaft:25
Wissenswertes über den Q-35.
Gewölbe 11 Wohnräume
beliebig
Privatterminal, Männerschlafsäle
Wissenschaft: 0 (ODER)
Das Passwort ist buchstäblich fünf Fuß entfernt
Wissen vom am schlechtesten gesicherten Computer im Spiel.
Gewölbe 11 Wohnräume
beliebig
Sicherheitsraum (rechts)
Dietrich: 75 (ODER)
Wissenschaft: 75
25mil Granatengeschosse, Beute, einige Impulsminen, eine Mini-Atombombe auf dem Tisch
Gewölbe 11 Untere Ebene
beliebig
Verschlossene Tür im knietiefen radioaktiven Wasser
Dietrich: 50 (ODER)
Unterwasserpassage
Durchgang nach Norden
Gewölbe 11 Untere Ebene
beliebig
Cafeteria
Reparieren: 22
den Stolperdraht entschärfen (wenn die Gottesanbeterinnen es nicht bereits ausgelöst haben)
Gewölbe 11 Untere Ebene
beliebig
Cafeteria-Küche
Sprengstoffe: 30
entwaffnen Sie den Granatenstrauß

Mojave-Teil 5: Bruderschaft und Black Mountain

Standort
………………………
Suche
…………………..
Wann
…………………………………..
Fähigkeiten
………………….
Ergebnis
……………………………………………………..
188 Handelsposten
beliebig
Einführung mit Veronica
Intelligenz: 6
Flaum, ändert nichts.
188 Handelsposten
beliebig
Einführung mit Veronica
BOS-Vertreter
Eine zusätzliche Dialogantwort, die das tut’ändere die Interaktion in keiner Weise.
188 Handelsposten
beliebig
Im Gespräch mit Alexander
Waffen: 40
Kann kaufen & Verkaufe Waffen von ihm.
Hidden Valley Bunker
beliebig
Hidden Valley Bunker, verschlossene Tür
Dietrich: 100
Betreten Sie den Bunker, Ramos zwingt Sie zur Kapitulation oder zum sofortigen Kampf.
Hidden Valley Bunker
beliebig
Hidden Valley Bunker, Lautsprecher
Passwort einer verlorenen Patrouille
Sprechen Sie mit dem Lautsprecher in der Nähe der Tür. Drei Paladine kommen heraus und zwingen Sie zur Kapitulation oder zum sofortigen Kampf.
Noch ein Bunker
Immer noch im Dunkeln
Mit dem Ranger sprechen
Rede: 30
Flauschiger Dialog
Noch ein Bunker
Immer noch im Dunkeln
Mit dem Ranger sprechen
Rede: 50
Überzeugen Sie den Ranger, friedlich zu gehen. Questfortschritt.
Hidden Valley Bunker
Immer noch im Dunkeln
NOTIZ:
NOTIZ:
Bei Ihrem ersten Besuch beim Ältesten können Sie den Kragenschlüssel nicht stehlen. Man muss sich wieder hineinschleichen und es dann stehlen. Wenn Sie dies jedoch tun, Alle werden aggressiv und die Quest kann nicht abgeschlossen werden.
Hidden Valley Bunker
Immer noch im Dunkeln
Mit McNamara sprechen, nachdem der Ranger getötet wurde
Rede: 65
Flauschiger Dialog, der Ältere ist etwas weniger wütend.
Hidden Valley Bunker
Zerstörung der Bruderschaft
Ramos‘ Büro, Turmkontrollterminal
Wissenschaft: 75
Richten Sie die absoluten Bestien der Lasertürme auf die Bruderschaft.
Hidden Valley Bunker
Zerstörung der Bruderschaft
Selbstzerstörungsterminal, Bunker L2 (ODER)
Autorisierungsterminal zur Selbstzerstörung, Bunker L2
Wissenschaft: 100 (ODER)
3 Schlüsselkarten
Starten Sie den Selbstzerstörungs-Countdown. BOS-Infamie ist auf max.
NOTIZ:
Das KANN Sie töten, wenn Sie sich nicht beeilen. Seltsamerweise, Das Spiel tötet nicht wirklich alle NPCs im Bunker, Es hinterlässt nur Schutt am Eingang.
Hidden Valley Bunker
Immer noch im Dunkeln
Sprich mit dem Schreiber Ibsen
Wissenschaft: 70
Fluff-Dialog, Die Virenjagd bleibt in beiden Fällen unverändert.
Hidden Valley Bunker
Ich könnte dafür sorgen, dass du dich interessierst
Konfrontation mit dem 4 Paladine, Veronica bleibt im BOS
Rede: 95
Lösen Sie die Situation friedlich. Abschluss der Quest.
Erschreckende Präsenz:
Bevor die Kämpfe beginnen, erhältst du ein paar Gratistreffer. (Quest-Abschluss, wenn du sie tötest)
Hidden Valley Bunker
Ich könnte dafür sorgen, dass du dich interessierst
Konfrontation mit dem 4 Paladine, Veronica verlässt BOS
Rede: 95
Flauschiger Dialog hier, da es das gleiche Ergebnis hat wie „Veronica wollte gerade gehen“
Anhänger-Außenposten
Ich könnte dafür sorgen, dass du dich interessierst
Konfrontation mit den Paladinen im Außenposten
Erschreckende Präsenz
Bevor die Kämpfe beginnen, erhältst du ein paar Gratistreffer. (Quest-Abschluss, wenn du sie tötest)
Niels Hütte
Verrückt, Verrückt, Verrückt
Zuerst mit Niel sprechen
Rede: 50
Niel willigt ein, Ihnen zu helfen. (indem man später für Ablenkung sorgt: Du. Der Wert davon „Ablenkung“, ist bestenfalls fraglich.)
Schwarzer Berg
Verrückt, Verrückt, Verrückt
Funk-Transceiver (Gebäude in der Nähe des Kraters)
Rede: 75
Zwei oder drei Nachtkin stürmen ins Lager, das gleiche wie Niels „Ablenkung“.
Intelligenz: 3 oder weniger
Nichts, es ist einfach lustig.
Lagergebäude
Verrückt, Verrückt, Verrückt
Untersuchen Sie den Herrn. Praktisch auf dem Tisch.
Wissenschaft: 60
Repariere Rhonda. Wenn du mit ihr im Schlepptau aus der Tür gehst, Du löst die Quest friedlich.
Rundfunkgebäude, 1St. FL
Verrückt, Verrückt, Verrückt
zwei Computerterminals
Wissenschaft: 25
zufällige Überlieferung, Erfahren Sie auch, dass der Schlüssel zum zweiten Stock unter der Treppe vergraben ist.
Gefängnisgebäude
Verrückt, Verrückt, Verrückt
Terminal in der Nähe der verschlossenen Tür
Wissenschaft: 100 (ODER)
Passwort vom anderen Terminal lesen
Öffnet die Tür für Raul.
N / A
Rauls Loyalitätsquest
Nachdem ich das dritte Gespräch gehört hatte
Rede: 66
Überzeugen Sie Raul, den anderen Vorteil/das andere Outfit auszuwählen

Mojave-Teil 6: Helios & Tünchen

Standort
………………………
Suche
…………………..
Wann
…………………………………..
Fähigkeiten
………………….
Ergebnis
……………………………………………………..
Helios Eins
Diese glückliche alte Sonne
Angehalten von Lt. Haggerty
NCR-Vertreter (ODER)
Rede: 30 (ODER)
Wissenschaft: (30-ish?)
Überzeugen Sie die Truppen, Sie hereinzulassen. (Sie schießen nicht auf dich, wenn du versuchst einzutreten) Interessant, wenn du es einfach zur Tür begibst, es ist entsperrt, und es ärgert die Leute da draußen nur. Wenn Sie nach hinten rausgehen, dann schnell wieder nach vorne reisen, Sie werden entspannt sein.
Helios Eins
Diese glückliche alte Sonne
Tür direkt rechts vom Haupteingang
Dietrich: 0
Sehr einfache Tür an der Seite, durch die man sich schleichen kann, und niemand scheint sich darum zu kümmern. (obwohl du ein wenig Karma verlierst)
Helios Eins
Diese glückliche alte Sonne
Sagen Sie es Herrn. Fantastisch, dass Sie für seinen Job hier sind
Rede: 25
100 Kappen+
Helios Eins
Diese glückliche alte Sonne
Wenn Ignacio Rivas dich fragt, mit wem du zusammen bist
Rede: 35
Flauschiger Dialog
Helios Eins
Diese glückliche alte Sonne
Wenn Ignacio Rivas dich fragt, mit wem du zusammen bist
BOS-Vertreter
Extra (Flaum) Dialog
Helios Eins (Array-Hof)
Diese glückliche alte Sonne
Tripwire @ Westterminal (im Hof)
Reparieren: 22
Falle entschärfen
Helios Eins (Array-Hof)
Diese glückliche alte Sonne
Bärenfalle am Westterminal (im Hof)
Reparieren: 23
Falle entschärfen
Helios Eins (Array-Hof)
Diese glückliche alte Sonne
Rigger-Schrotflinte am Westterminal
Reparieren: 45
Falle entschärfen
Helios Eins (Array-Hof)
Diese glückliche alte Sonne
Ostterminal
Wissenschaft: 75 (ODER)
Ignacio hat ein Passwort
Questfortschritt
Solarsammelturm
Diese glückliche alte Sonne
Turmkontrollsystem (Tür gegenüber dem Eingang)
Wissenschaft: 25
Hacke die Türme
Solarsammelturm
Diese glückliche alte Sonne
Blauer Laser-Stolperdraht, Raum mit Protectrons
Reparieren: 85 (ODER)
Wissenschaft:67
Deaktivieren Sie den Stolperdraht (Notiz: Ihre Begleiter könnten es trotzdem auslösen, auch wenn Sie es deaktivieren.)
Solarsammelturm
Diese glückliche alte Sonne
verschlossene Tür
Dietrich: 50
Umgehen Sie den Raum mit den Protectrons
Helios One Observation Lvl
Diese glückliche alte Sonne
Funkengenerator
Reparieren: 35
Reparieren Sie den Stromanschluss
Solarsammelturm
Diese glückliche alte Sonne
Untersuchen Sie Herrn. Handy benannt „PYTHON“
Wissenschaft: 45
Aktivieren Sie den Roboter, um die Stromverbindung zu reparieren
Solarsammelturm
Diese glückliche alte Sonne
Untersuchen Sie Herrn. Handy benannt „PYTHON“
Poseidon-Energieausweis
Aktivieren Sie den Roboter, um die Stromverbindung zu reparieren (eine oder zwei Schlüsselkarten {sehen aus wie Holobänder} im Lockpick: 50 Türraum.)
Freeside (in der Nähe des Osttors)
Diese glückliche alte Sonne
Sprich mit Max (Schwarzer Junge jagt weißes Mädchen)
Tausch: 45, zahlen 20 Kappen (ODER)
Zahlen 1000 Kappen
Holen Sie sich den C-Finder von Euclid
NCR-Sharecropper-Felder
Die weiße Wäsche
Im Gespräch mit Lt. Romanowski
Intelligenz: 6
Flauschiger Dialog
Casa Madrid Wohnungen
Die weiße Wäsche
Im Gespräch mit Anderson
Intelligenz: 6 (ODER)
Follower-Vertreter
Questfortschritt
Westseite
Die weiße Wäsche
Nachdem die obige Prüfung fehlgeschlagen ist, Fragen Sie Hector nach Corporal White
Rede: 80 (ODER)
Stalke das Kind
Questfortschritt
Casa Madrid Wohnungen
Die weiße Wäsche
Konfrontation mit Anderson
Tausch: 50
Erpressen 20% der Gewinne der Westside Co-Op.
Casa Madrid Wohnungen
Die Kojoten
Tür zu St. James‘ Wohnung
Dietrich: 50
Questfortschritt. (Möglicherweise erforderlich?)
(westlich von)Monte-Carlo-Suiten
beliebig
Eingeschlossener Briefkasten vor verlassenem Haus
Sprengstoffe: 29
Deaktivieren Sie den Briefkasten

Mojave-Teil 7: Gewölbe 22, Jacobstown, Zusammenfassung im Nordwesten

Standort
………………………
Suche
…………………..
Wann
…………………………………..
Fähigkeiten
………………….
Ergebnis
……………………………………………………..
Camp McCarran
beliebig
Im Gespräch mit Angela Willaims
Rede: 25
Flauschiger Dialog
Camp McCarran
Da steht das Gras
Im Gespräch mit Angela Willaims
Rede: 25
Flauschiger Dialog
Camp McCarran
Da steht das Gras
Sprechen Sie mit Dr. Hildern, nachdem Angela mit dir gesprochen hat
Rede: 40
Dachs Hildern verdoppelt den Lohn
Camp McCarran
beliebig
Fragen Sie nach Dr. Hildern vor OSI (Möglicherweise benötigen Sie Arcade mit Ihnen)
Rede: 30
Flauschiger Dialog, kann dazu beitragen, Arcades Punktestand für den Beginn seiner Treuequest zu erhöhen.
Gewölbe 22, 1St. FL
Da steht das Gras
Aufzug
Reparieren: 50
Bringen Sie den Aufzug zum Laufen.
Gewölbe 22, 2und FL
Da steht das Gras
Zugangsterminal zur Höhlentür
Schnapp dir die Schlüsselkarte
Im Flur mit Fliegenfalle-Feind oben auf der Treppe, erstes Zimmer auf der linken Seite, Rote Schlüsselkarte im Regal. Es ist entweder das, oder nutzen Sie den Aufzug.
Gewölbe 22, 5th FL
Da steht das Gras
Hartverriegelte Tür, in der Nähe des Sicherheitspanels
Dietrich:75
Ein weiterer Eingang in die große Höhle
Gewölbe 22, 5th FL
Da steht das Gras
Treppe (hoch)
Dietrich: 0
Führt zu AER14, einzigartiges Lasergewehr. (auf dem Boden)
Gewölbe 22, 2und FL
Da steht das Gras
Nach der Explosion mit Keely sprechen
Rede: 50 (ODER)
Veronicas Treuequest ist aktiv
Keely gibt nach und überlässt Ihnen die Daten. (Sie müssen die Daten noch aus der 5. Etage herunterladen)
Der Dorn
Lass mich ausbluten
Rückkehr zu Red Lucy mit Mantis-Eiern
Tausch: 50
Erhalten 300 Kappen statt 200
Der Dorn
Lass mich ausbluten
Rückkehr zu Red Lucy mit Radscorpion-Eiern
Tausch: 60
400 anstatt 300
Der Dorn
Lass mich ausbluten
Rückkehr zu Red Lucy mit Feuergecko-Eiern
Tausch: 70
700 anstatt 500
Der Dorn
Lass mich ausbluten
Rückkehr zu Red Lucy mit Nachtpirscher-Eiern
Tausch: 80
1000 anstatt 700
Der Dorn
Lass mich ausbluten
Rückkehr zu Red Lucy mit Cazador-Eiern
Tausch: 90
1500 anstatt 1000
Raubkopien von Brewer’s Beer
beliebig
Kellertür
Dietrich: 50 (ODER)
Schlüssel im Regal neben der Tür
Zugang zum Keller
Raubkopien von Brewer’s Beer
beliebig
Waffenschrank
Dietrich: 75 (ODER)
Schlüssel, Tisch mit Wissenschaftsset
2 Jagdrevolver und verschiedene Munition
H&H Werkzeugfabrik
beliebig
Terminal des Anthony House
Wissenschaft: 50
Glücklich 38 Executive-Override (Option, die von einer Cut-Quest übrig geblieben ist, Ich glaube nicht, dass das irgendetwas bringt.)
Sunset Sarsaparilla-Hauptquartier
Eine wertvolle Lektion
Unbeschriftete Bürotür im zweiten Stock
Dietrich: 100
Terminal-Eintrittsprotokolle, nichts wichtiges.
Sunset Sarsaparilla-Hauptquartier
Eine wertvolle Lektion
Wandtresor, im Büro in der obersten Etage, direkt über dem eingestürzten Loch.
Dietrich: 50
Sunset Star-Kappe & einige kleinere Beute.
Ranger Station Foxtrott
beliebig
Sprechen Sie mit Kommunikationsoffizier Lenk über Furchtlosigkeit
Rede: 30
etwas lockerer Dialog, Abhängig von der nächsten Reaktion kann er entweder Karma gewinnen oder verlieren.
Jacobstown
Unfreundliche Überzeugung
Sprich mit Norton
Rede: 65 (ODER)
NCR-Repräsentant: Vergöttert (ODER)
Zahlen 2500 Kappen
Lösen Sie die Quest friedlich. (kein Kampf)
Charleston-Höhle
beliebig
Hard-Lock-Tür (jenseits des radioaktiven Pools)
Dietrich: 75
Vorrat an Wasser, Obst, Jagdflinte, & Audioprotokoll(Überlieferung)
Jacobstown
Ratet mal, wen ich heute gesehen habe
Konfrontiere Keene nach dem Experiment
Rede: 80
Lösen Sie die Konfrontation friedlich, ohne den Mk II abzugeben. (wirkt sich auf die Endfolie aus)
Jacobstown
Ratet mal, wen ich heute gesehen habe
Im Gespräch mit Dr. Heinrich
Wissenschaft: 90
Möglicherweise Flaum? Ich bin mir nicht sicher, ob sich dies anders auf das Ende auswirkt als die Fortsetzung des Experiments.
Cannibal Johnson’s Cave
beliebig
Im Gespräch mit Cannibal Johnson
Rede: 30
Flauschiger Dialog
Restbunker
Für Auld Lang Syne
Konfrontation mit Moreno, nachdem er sich auf die Seite von NCR gestellt hat
Rede: 80 (ODER)
Wild Child NCR-Vertreter
Überzeuge Moreno, nachzugeben & helfen (kein Kampf) Moreno überlebt, und kämpft an der Seite der anderen am Hoover-Staudamm.
Restbunker
Für Auld Lang Syne
Im Gespräch mit Arcade Gannon
Rede: 80
Überzeugen Sie Arcade, in Freeside zu bleiben, anstatt mit den Überresten zu kämpfen.

Mojave-Teil 8: Gewölbe 3 & Camp Maccaran

Standort
………………………
Suche
…………………..
Wann
…………………………………..
Fähigkeiten
………………….
Ergebnis
……………………………………………………..
Gewölbe 3
beliebig
Im Gespräch mit Fiend an der Haustür
Rede: 64
Die Feinde im Inneren werden freundlich sein
Gewölbe 3
Aba Daba Flitterwochen
Im Gespräch mit Fiend an der Haustür
Uniform: Großkhan
Die Feinde im Inneren werden freundlich sein
Gewölbe 3 Wartungsflügel
beliebig
Im Gespräch mit Motor-Runner
Tausch: 65
Kann Motor-Runner Jet verkaufen, Psycho, oder Buffout für 22 Kappen pro, anstatt 20.
Gewölbe 3 Wartungsflügel
beliebig
Im Gespräch mit Motor-Runner
Rede: 25
Motor-Runner erzählt Ihnen, was mit den Bewohnern von Vault passiert ist 3, Flauschiger Dialog.
Gewölbe 3 Wohnräume
beliebig
Bodenfallen
Reparieren: 22
Stolperdraht entschärfen
Gewölbe 3 Wohnräume
beliebig
hängender Granatenstrauß
Sprengstoffe: 30
Granatenstrauß entwaffnen
Gewölbe 3 Erholungsgebiet
beliebig
Im Gespräch mit Ranger Anders
Rede: 25
Sagen Sie ihm, dass Sie ein unabhängiger Auftragnehmer sind. (sinnloser Blödsinn)
Gewölbe 3 Erholungsgebiet
beliebig
Im Gespräch mit Ranger Anders
Rede: 75
Bringen Sie ihn dazu, Ihnen als Aushilfe zu folgen. Verbündete, hat Kampfmesser. (trotz „PS:235 DT:12“, Er stirbt mit einem einzigen Treffer durch einen beliebigen Gegner, Stellen Sie also sicher, dass ihn nichts trifft.)
Gewölbe 3 Erholungsgebiet
beliebig
Im Gespräch mit Ranger Anders (bevor er sein Bein behandelt)
Rede: 35
Überzeugen Sie ihn, dass Sie es mit Motor-Runner alleine aufnehmen dürfen.
Gewölbe 3 Erholungsgebiet
beliebig
Im Gespräch mit Ranger Anders
Medizin: 35
Sie erhalten den Schlüssel zum Wartungsflügel, und Sie können Anders optional sagen, er solle sich zurückziehen. (Notiz: Wenn Unholde dir feindlich gesinnt sind, Sie sind Ranger Anders feindlich gesinnt)
Arzttasche (x1)
Bring ihn auf die Beine, dann kannst du ihm eine Frage stellen, lass ihn sitzen bleiben, schick ihn zurück zu McCarran, oder lass ihn dir beim Kampf helfen.
Gewölbe 3 Wohnräume
beliebig
Türen führen zurück zum oberen Aufseherbereich
Dietrich: 50 (ODER)
Wissenschaft: 50 (ODER)
Gefangene‘ Passwort
Schalte den Bereich des Aufsehers frei
Gewölbe 3 Wohnräume
beliebig
Terminal des Aufsehers
Wissenschaft: 75 (ODER)
Gefangene‘ Passwort
Überlieferung, Option zum Entriegeln von Waffenkammertüren (NOTIZ: Dies scheint fehlerhaft zu sein, und schaltet eigentlich nichts frei.)
Gewölbe 3 Wohnräume
beliebig
Gefangenenkäfig
Dietrich: 75 (ODER)
Schlüssel auf Teufel „Daniel“
Frei sind die Gefangenen, Holen Sie sich ein Passwort. (scheinen nicht das Ziel von Unholden zu sein? Sie verschwinden, wenn sie die Tür zum Hauptbereich erreichen)
Gewölbe 3 Wohnräume
beliebig
Unterwassertüren
Dietrich: 75
(Aufseher-Freischaltung fehlerhaft?)
Ein paar Temp. Fachzeitschriften, .44 mag, Cowboy-Vertreter, 10mm MP. Es lohnt sich nicht, es sei denn, Sie haben Wasseratmung.
Gewölbe 3 Erholungsgebiet
beliebig
Tür zur Klinik
Dietrich: 75
2 Fixer & x1 Arzttasche, Spawn garantieren (auf dem Tisch, nicht in einem Container)
Gewölbe 3 Wartungsflügel
beliebig
Jede verschlossene Schranktür
Dietrich: 50 (ODER)
Wissenschaft: 50
zufälliger Schrankmüll, auf den Sie wahrscheinlich verzichten könnten
Camp McCarran
beliebig
Im Gespräch mit Cpl. Betsy
Suchen Sie nach der Frau
Flauschiger Dialog
Camp McCarran
Es tut mir nicht mehr weh
Im Gespräch mit Cpl. Betsy
Medizin: 40
Überzeuge Betsy, Questfortschritt
Rede: 60
Überzeuge Betsy, leichte Dialogänderung, aber immer noch Questfortschritt.
Reden Sie mit 10, Bittere Wurzel, & Sterling
Überzeuge Betsy, Questfortschritt
Camp McCarran
beliebig
Im Gespräch mit Sgt. Bitter-Wurzel
Rede: 30
Überlieferung & Flaum
Intelligenz: 7
Mehr Überlieferungen & Flaum
Camp McCarran Halle
{u} NCR beim Kochen helfen
Im Gespräch mit Cpl. Willaim Farber, Reparaturmaschine
Reparieren: 80 (ODER)
Artikel: 2 Kontrollleuchten, 2 Schnellkochtöpfe, 2 Dirigenten, 2 Feuerwehrschlauchdüsen, 4 fis. Fledermaus, 2 Dampfanzeige wie., 2 Sensormodule, 5 Altmetall, 1 Pot
Rabatt beim Kauf bei Cpl. Willaim Farber.
NOTIZ:
NOTIZ
(Notiz: Das Spiel kann fehlerhaft sein und erfordert, dass Sie es haben 2 Töpfe aus irgendeinem Grund)
Crimson Caravan Company
{u} NCR beim Kochen helfen
Im Gespräch mit Blake
Rede: 70 (ODER)
Tausch: 50
Ich bin mir nicht sicher, ob sich dadurch etwas von der Kostenoption unterscheidet.
Camp McCarran Versorgungshütte
(Fragen Sie Boyd nach Einbrüchen)
Terminal im Obergeschoss
Wissenschaft: 50
Holen Sie sich Beweise, um Lt. Boyd, belohnt mit „Diese Maschine“, ein Unikat .308 Kampfgewehr.

Mojave-Teil 9: Contreras & Boyd

NOTIZ: Diese beiden Quests werden in Ihrem Pip-Boy nicht verfolgt, Sie müssen also selbst den Überblick behalten.

Standort
………………….
Suche
………………….
Wann
………………………………….
Fähigkeiten
………………….
Ergebnis
…………………………………………….
{u} Umgang mit Contreras
Nach dem Kauf bei Sgt. Contreras
zahlen 50 Kappen (ODER)
Rede: 50 (ODER)
Tausch: 50
Contreras gibt dir einen Auftrag.
Isaacs Haus
{u} Umgang mit Contreras
Im Gespräch mit Isaac
Rede: 80 (ODER)
Tausch: 80 (ODER)
Artikel: (unten)
Questfortschritt
Artikel, 100 von:
Kann verwendet werden: Blechdosen, Kochplatten, Metalltöpfe, Töpfe, Pfannen und/oder Altmetall. Das Gleiche wie oben, aber du bekommst auch 200 Kappen.
Crimson Caravan Company
{u} Umgang mit Contreras
Im Gespräch mit Blake
Wissenschaft: 25 (ODER)
Medizin: 25
Flauschiger Dialog
Camp McCarran
{u} Umgang mit Contreras
Kehren Sie zu Boyd zurück, nachdem Contreras Ihnen medizinische Versorgung gegeben hat
Biegen Sie in Contreras ab
Dasselbe Endergebnis, als würde man seinen Computer hacken und ihn auf diese Weise manipulieren.
Miguels Pfandhaus
{u} Umgang mit Contreras
Im Gespräch mit Keller
Wahrnehmung/Intelligenz: 7
Das ist fehlerhaft, und schlägt immer fehl, unabhängig von der SPECIAL-Punktzahl. Jedoch, Andernfalls gelangen Sie zur nächsten Option:
Miguels Pfandhaus
{u} Umgang mit Contreras
Obige Prüfung bestanden/nicht bestanden
Rede: 70
Keller lässt Sie mit den Vorräten davongehen. (kein Kampf)
Miguels Pfandhaus
{u} Umgang mit Contreras
Nachdem er Keller die Vorräte übergeben hat
Charisma: 7 (ODER)
Rede: 60
Fahren Sie mit der nächsten Prüfung fort
Miguels Pfandhaus
{u} Umgang mit Contreras
die vorherige Prüfung bestehen
Rede: 80 (ODER)
Tausch: 70 & zahlen 250 Kappen
Überzeugen Sie Keller, mit Contreras zusammenzuarbeiten.
Camp McCarran Versorgungshütte
{u} Umgang mit Contreras
Rückkehr nach Contreras
Rede: 80 (ODER)
Tausch: 80
Wenn du zurückkommst, Contreras‘ Der Dialog weigert sich zu aktualisieren. Es wäre wahrscheinlich ähnlich, als ob Sie zuerst Contreras überzeugen würden.
Camp McCarran Versorgungshütte
{u} Umgang mit Contreras
Melde dich bei Contreras, Sag ihm, dass RNK ihn aufspürt
Tausch: 50
Contreras gibt Ihnen 150 Kappen, um Keller auszuschalten.
Rede: 80 (ODER)
Tausch: 70
Überzeugen Sie Contreras, mit Keller zusammenzuarbeiten
{u} Umgang mit Contreras
die vorherige Prüfung bestehen
Tausch: 80 (ODER)
Rede: 80
Überzeugen Sie Keller, die Partnerschaft anzunehmen
Notiz:
{u} Umgang mit Contreras
Notiz:
Notiz:
Notiz: Der einzige Weg, den Contreras Ihnen bietet „Diese Maschine“ ist nachdem du Keller getötet hast. Andernfalls müssen Sie es von Boyd erhalten.
Camp McCarran
{u} Boyds Verhör
Silus verhören
Rede: 50 (ODER)
Intelligenz: 8
Bei Abschluss der Quest, erhalten 125 mehr Kronkorken, als ihn zu verprügeln. (Fortschritt/Abschluss der Quest)
Camp McCarran Terminal
{u} Boyds Verhör
Silus verhören
Legionsvertreter:
Kann Silus bei der Flucht helfen.
Camp McCarran Monorail
Ich habe dich verzaubert (NCR)
Untersuchen Sie die Entlüftung
Explosiv: 35 (ODER)
Wissenschaft: 45 (ODER)
Deaktivierungscode
Rette die Einschienenbahn, Holen Sie sich ein Extra 100 Höchstgrenzen, wenn du die Quest abgibst.
Camp McCarran
Ich habe dich verzaubert (Legion)
Im Gespräch mit Pvt. Davey Crenshaw
Schleichen: 40
Tötet Crenshaw, ohne jemanden anzugreifen.
Erschreckende Präsenz
Kann den ersten Schuss auf Crenshaw abfeuern, bevor irgendjemand aggressiv wird. (er hat 30 PS)
Camp McCarran Terminal
Ich habe dich verzaubert (Legion)
Im Gespräch mit Oberst. Hsu nach dem Bombenanschlag auf den Zug
keiner
Trotz der „[Rede]“ Optionen, Deine Fähigkeiten sind irrelevant. Die beiden besten Optionen belohnen Sie, die beiden unteren nicht.

Mojave-Teil 10: Camp-Suchscheinwerfer & Cottonwood Cove

Standort
………………………
Suche
…………………..
Wann
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Fähigkeiten
………………….
Ergebnis
……………………………………………………..
Searchlight NCR-Speicher
Glücksrad
Nachdem ich mit Logan gesprochen habe, Computer besuchen
Wissenschaft: 50
Questfortschritt
Glücksrad
Im Gespräch mit Logan
Rede: 50
Bitten Sie um einen größeren Anteil (Ich bin mir nicht sicher, ob das etwas bringt)
Versteckte Versorgungshöhle
Glücksrad
Eingang
Dietrich: 50
(Erforderlich) Questfortschritt
Searchlight-Polizeistation
Glücksrad
NCR-Kommunikationsterminal
Wissenschaft: 25
Flusentexteingaben
Searchlight-Feuerwache
Glücksrad
Terminal des Chief Fire Officers
Wissenschaft: 25
Flusentexteingaben
Camp-Suchscheinwerfer
beliebig
Türme
Wissenschaft: 25-100
Programmieren Sie die Geschütztürme neu, um auf die Ghule zu schießen
Camp-Suchscheinwerfer
Wir werden alle zusammen gehen
Im Gespräch mit Private Edwards (in einem Haus)
Rede: 60
Überzeugen Sie Edwards, Ihnen seine Erkennungsmarke zu geben.
Stärke: 7
„Überzeugen“ Edwards soll dir seine Erkennungsmarke geben. Erstaunlich, das scheint kein Karma zu kosten.
Rede: 50
Verursacht Edwards (und drei freundliche Ghule, die hereinspawnen) Sgt. angreifen. Astor.
Camp-Suchscheinwerfer
Wir werden alle zusammen gehen
Kehre nach Astor zurück, dann zu Edwards
Neue Sprachoption
Karma+, Edwards macht sich auf den Weg zum Camp (Echo?)
Scharfschützennest
beliebig
Waffenkoffer (Truhe)
Dietrich: 100
Scout-Gewehr der Gobi-Kampagne (einzigartig .308 Scharfschützengewehr)
Aussichtspunkt Cottonwood Cove
Auge um Auge
Heckklappe des Lastwagens (gibt einen Scheck, kein Lockpick-Minispiel)
Dietrich: 50
Bestrahlt die Bucht permanent, tötet alle anwesenden NPCs. (Einschließlich der Weathers-Familie, falls Sie sie nicht gespeichert haben.)
Cottonwood Cove
Verließ mein Herz
Im Gespräch mit Canyon Runner
Tausch: 50
Kaufen Sie die Sklaven‘ Freiheit für 150 Kappen statt 300.
Cottonwood Cove
Verließ mein Herz
Sklavengehege
Dietrich: 75 (ODER)
Schlüssel von Canyon Runner
Öffne das Tor zu den Weathers. (Kümmere dich zuerst um Legion/Canyon Runner, oder Legion wird aggro)
Cottonwood Cove
Verließ mein Herz
Mit einem der drei Gefangenen sprechen
Sprengstoffe: 35
Sprengen Sie den Kragen. Nur Sammy & Kenny reagiert darauf, dass Sie eines der anderen Halsbänder zur Explosion bringen.
Sprengstoffe: 50
Deaktivieren Sie das einzelne Halsband.
Cottonwood Cove
Verließ mein Herz
Im Gespräch mit Frau. Wetter ohne Schlüssel.
Rede: 40
Alle drei Mitglieder laufen aus. (Notiz: Alle Halsbänder, die Sie nicht deaktiviert haben, BEVOR Sie dies ausgewählt haben, explodieren)
Cottonwood Cove
Verließ mein Herz
Mit Schlüssel, Sagen Sie es Frau. Wetter, dass sie kostenlos/kostenpflichtig sind <LÜGE>
Rede: 35
Alle drei Mitglieder laufen aus. Karma verlieren (selbst wenn Sie ihre Halsbänder deaktiviert haben)
Cottonwood Cove
Verließ mein Herz
Geben Sie einem der drei den Schlüssel.
Schlüssel von Canyon Runner
Alle drei Mitglieder laufen aus. Alle drei Halsbänder werden automatisch entschärft. (Eine Legion in Reichweite kann sie angreifen)
Aerotech-Zelt
(vor) Verließ mein Herz
Im Gespräch mit Frank Weathers
Intelligenz: 5
Flauschiger Dialog
Aerotech-Zelt
Verließ mein Herz
Im Gespräch mit Frank Weathers
Tausch: 35
Erhalten 25 Kappen
Aerotech-Zelt
Verließ mein Herz
Im Gespräch mit Frank Weathers
Rede: 35
Frank stirbt, Du verlierst Karma. Glückwunsch, Du bist ein Arschloch.
Aerotech-Zelt
Verließ mein Herz
Im Gespräch mit Frank Weathers
Rede: 35
Gewinne Karma. (Die Option sollte offensichtlich sein)

Mojave-Teil 11: Lager verlassen & Golf

Standort
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Wann
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Fähigkeiten
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Ergebnis
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Camp Forlorn Hope
Medizinisches Geheimnis
Ich frage Dr. Richards über die vermisste Hydra
Medizin: 50
Flauschiger Dialog
Camp Forlorn Hope
Medizinisches Geheimnis
Ich frage Private Stone nach der vermissten Hydra
Medizin: 50 (ODER)
Ertappen Sie ihn auf frischer Tat
Questfortschritt
C.F. Hope Medical Center
Ertappen Sie ihn auf frischer Tat
Camp Forlorn Hope
Medizinisches Geheimnis
Sagen Sie Stone, er soll sich stellen.
Rede: 60
Erhalte Karma, wenn du die Quest abgibst.
Camp Forlorn Hope
Hoffnung wiederherstellen
Sagen Sie Dr. Richards, den Major Polatli Ihnen geschickt hat.
Medizin: 20
Überzeugen Sie den Arzt davon, seine Patienten operieren zu lassen
<Lüge>
Karma verlieren, aber er vertraut immer noch darauf, dass Sie seine Patienten operieren.
Scheitern Sie bei der Medikamentenkontrolle:
Überspringt diesen Teil der Quest, Du bekommst weniger Belohnung.
C.F. Hope Medical Center
Hoffnung wiederherstellen
Diagnose des Patienten, der der Tür am nächsten ist
Medizin: 35 (ODER)
Artikel: Med-X, Whiskey, Chirurgischer Schlauch.
Rette das Leben des Soldaten, Questfortschritt.
C.F. Hope Medical Center
Hoffnung wiederherstellen
Diagnose des zweiten Patienten.
Medizin: 50 (ODER)
Artikel: Med-X, Medizinische Klammer, Knochensäge.
Rette das Leben des Soldaten, Questfortschritt.
C.F. Hope Medical Center
Hoffnung wiederherstellen
Diagnose des Patienten, der am weitesten von der Tür entfernt ist.
Medizin: 75 (ODER)
Artikel: Med-X, Pinzette, Super Stim.
Rette das Leben des Soldaten, Questfortschritt.
NOTIZ:
NOTIZ:
Mit Ausnahme von Med-X & Super Stim, Alle diese Gegenstände befinden sich im selben Zelt wie die Patienten.
Camp-Golf (Haus-Resort)
beliebig
Hinterzimmerterminal, Biegen Sie rechts ab, dann wieder richtig.
Wissenschaft: 25
Glücklich 38 überschreiben (Inhalte schneiden, macht nichts?)
Camp-Golf
Flaggen unserer Fehler
Terminal für Squad Readiness Reports (gesperrt, Hinterzimmer)
Wissenschaft:75
Questfortschritt für die Lösung von Poindexter
Camp-Golf
Flaggen unserer Fehler
Im Gespräch mit Razz, Poindexter, oder Mags
Rede: 40
Questfortschritt für O’Hanrahans Lösung (das gleiche gute Schlussdia wie Mags)
Camp-Golf
Flaggen unserer Fehler
Razz‘ Lösung: Drogen nehmen, töte einen Stier
Halten Sie die Großkhane am Leben
Die Suche nach Razz‘ Lösung schreitet voran.
Camp-Golf
Flaggen unserer Fehler
Sprechen Sie noch einmal mit Mags am Schießstand 4 Außenseiter kommen.
Waffen: 25
Questfortschritt für Mags‘ Lösung. Nächste Kontrolle.
die vorherige Prüfung bestehen
Waffen: 35
nächste Kontrolle.
die vorherige Prüfung bestehen
Waffen: 45
nächste Kontrolle.
die vorherige Prüfung bestehen
Sprengstoffe: 25
nächste Kontrolle.
die vorherige Prüfung bestehen
Sprengstoffe: 35
nächste Kontrolle.
die vorherige Prüfung bestehen
Sprengstoffe: 45
Questfortschritt für Mags‘ Lösung.
Camp-Golf
beliebig
Fragen Sie Chief Hanlon, ob er gute Geschichten hat
Rede: 50
Er erzählt dir einiges. Überlieferung, Flaum, usw.

Mojave-Teil 12: Nelson, Bittere Quellen, & Gewölbe 34

Standort
………………………
Suche
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Wann
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Fähigkeiten
………………….
Ergebnis
……………………………………………………..
Nelson
Zurück in Ihrem eigenen Hinterhof
RNK-Kontrollpunkt westlich von Nelson, Ranger Milo.
Rede: 25 (Kein NCR-Vertreter)
Ranger Milo erklärt sich bereit, Sie helfen zu lassen.
Nelson
Zurück in Ihrem eigenen Hinterhof
RNK-Kontrollpunkt westlich von Nelson, Ranger Milo.
Rede: 35 (Hoher NCR-Repräsentant)
Ranger Milo erklärt sich bereit, Sie helfen zu lassen. (Ja, Es ist tatsächlich schwieriger, ihn zum Einverständnis zu bewegen, wenn Sie bereits mit NCR zusammengearbeitet haben)
Nelson
Zurück in Ihrem eigenen Hinterhof
Sprechen Sie erneut mit Milo, nachdem Sie die Sprachprüfung nicht bestanden haben
Rede: 45
Ranger Milo erklärt sich bereit, Sie helfen zu lassen.
Nelson
Zurück in Ihrem eigenen Hinterhof
Milo erwähnt, dass er mehrere Dosen Psycho braucht
zumindest haben 24 Psycho
NCR Fame+, Scherzdialog. (Sie verlieren keine Medikamente)
Techatticup-Mine (Straße nach Westen)
Überall, wo ich wandere
Im Gespräch mit Private Reynolds
Tausch: 45
Er gibt dir sofort 100 Kappen
Techatticup-Mine
Überall, wo ich wandere
Tore mit Gefangenen/zufälliger Beute
Dietrich: 50 (ODER)
Schlüssel zu Alexus
Öffnet die Tore und hält die beiden Gefangenen fest, und die beiden unten halten zufällige Beute.
Camp Guardian Caves
beliebig
Im Gespräch mit Private Halford
Medizin: 50 (ODER)
Arzttasche
Flicken Sie sein Bein, setzt den Dialog fort. (Wenn er am Leben bleibt, bis die Höhle geräumt ist oder er sie verlässt, Er gibt dir den Dogtag-Faust-Schema)
Rede: 50
kann ihn davon überzeugen, mit dir die Höhlen zu räumen. (er ist nicht sehr gut, und immer Wege zum tiefsten Ausgang, als hätte er einen Todeswunsch)
Großkhan-Versorgungshöhle (#2)
NEIN, Nicht viel
Vorbei an den NightStalkers, verschlossenes Tor
Dietrich: 25
Vorrats-Cache (Questgegenstand), verschiedene Beute & Kiste mit Sprengstoff.
Großkhan-Versorgungshöhle (#3)
NEIN, Nicht viel
Sprich mit Oscar ohne Boone (er kann draußen warten)
Rede: 50
Kann Oscar davon überzeugen, friedlich zu gehen (kein Kampf). Gewinne Karma (und der Supply-Cache-Schlüssel) wenn er zum Red Rock Canyon zurückkehrt.
NOTIZ:
NOTIZ:
Wenn Sie ihn überzeugen, Camp McCarran anzugreifen, Du verlierst Karma, & Er wird tatsächlich am Eingangstor erscheinen und angreifen, wenn Sie dorthin reisen.
NOTIZ:
NOTIZ:
Wenn Boone bei Ihnen ist, wenn Sie eintreten, Oscar wird feindselig sein. (Sein Loyalitätsstreben hat keinen Einfluss darauf) (Sie können erneut eintreten, ohne Boone zurücksetzen zu müssen)
NOTIZ:
NOTIZ:
Unabhängig von Ihrem Ansatz, Oscar zu töten gibt dir Karma. (selbst wenn du nur Karma hast, weil du ihn überredet hast, nach Red Rock zurückzukehren)
Großkhan-Versorgungshöhle (#3)
NEIN, Nicht viel
Versorgungs-Cache-Tor (links von Ihnen, wenn Sie eintreten)
Dietrich: 25 (ODER)
Der Schlüssel liegt bei Oscar.
Vorrats-Cache (Questgegenstand), verschiedene Beute.
Bittere Quellen
NEIN, Nicht viel
Kehren Sie mit dem Lager für radioaktive Vorräte zu Captain Gilles zurück
Wissenschaft: 25
Questfortschritt ohne Karmaverlust
Ostpumpstation
Pech-Blues
Terminal auf dem Schreibtisch
Wissenschaft: 50
Dieses Terminal soll kaputt sein, und erfordern einen Skillcheck, um das Problem zu beheben, Aber ich denke, es ist häufig fehlerhaft und man kann es trotzdem lesen.
Gewölbe 34
Pech-Blues
Wandsicher, Bereich der medizinischen Abteilung
Dietrich: 50
etwas Beute, darunter etwa ein Dutzend Rad-Away.
Gewölbe 34
Pech-Blues
Terminal
Wissenschaft: 100
Entwässern Sie den überschwemmten Bereich zur Sicherheitsstation A
(Leiche eines Tresortechnikers, zweites überschwemmtes Gebiet)
Passwort (unter Wasser)
Gewölbe 34
Pech-Blues
Terminal, Sicherheitsstation A
Wissenschaft: 100
Schalte das Aufseherviertel frei
(Leiche eines Tresortechnikers, erstes überflutetes Gebiet)
Passwort (unter Wasser)
Gewölbe 34
Pech-Blues
Terminal des Aufsehers
Wissenschaft: 100 (ODER)
Passwort (auf Aufseher)
Schalte die Waffenkammer frei
Gewölbe 34 Waffenkammer
Ich könnte dafür sorgen, dass du dich interessierst (oder irgendein)
Truhe hinten
Dietrich: 100 (ODER)
Col. Blackwells Schlüssel (Pearls Kaserne, Aktenschrank)
Holen Sie sich die Pulse-Pistole

Mojave-Teil 13: Boomer

Standort
……………………..
Suche
…………………..
Wann
…………………………………..
Fähigkeiten
………………….
Ergebnis
……………………………………………………
Betreten des Boomer-Territoriums
beliebig
Erstes Gespräch mit George
Rede: 30
Flauschiger Dialog
Tausch: 40
Zahlen 200 Kappen statt 300 (obwohl du nur bekommen wirst 400 wenn du zu ihm zurückkommst, anstatt 600)
Rede: 60
Erhalten 700 stattdessen Kappen
Pearl's Barracks
beginnt „Fliegen!“
Erstes Gespräch mit Pearl
Rede: 20
Flauschiger Dialog
Nellis AFB (allgemeiner Bereich)
Ameisen-Fehlverhalten‘
Sprich mit Loyal
Wissenschaft: 50 (ODER)
Rede: 50
Loyal gibt dir den Sonic Emitter (Sonstiger Questgegenstand). Stellen Sie sicher, dass Sie es aktivieren, sobald Sie es platziert haben!
Nellis-Array-Generatoren
Ameisen-Fehlverhalten‘
Großer Ameisenhaufen/-nest
Ort & Verwenden Sie einen Schallemitter
Alle Ameisen sterben sofort, Jetzt müssen Sie nur noch die Generatoren aktivieren (Ansonsten, du tötest 15+ Ameisen, regelmäßig vorbeischauen)
Helios Eins
Sunshine Boogie
Array-Hof, Verschiedene kaputte Platten auf dem Boden.
Reparieren: 20
Rette das Panel. (Du brauchst fünf)
Nellis-Array
Sunshine Boogie
Untersuchen Sie die kaputten Sonnenkollektoren
Reparieren: 65 (ODER)
Verwenden Sie Teile von Helios
Questfortschritt.
Nellis AFB (allgemeiner Bereich)
Fliegen!
Sprich mit Loyal, Fragen Sie nach den VR-Pods
Rede: 50
Flauschiger Dialog. Leider, Ich glaube nicht, dass es eine programmierte Möglichkeit gibt, auf die VR-Pods zuzugreifen.
Nellis Hangars
Fliegen!
Sprich mit Jack
Rede: 35 (ODER)
Schwarze Witwe
Startet die Quest „Junge Herzen“
Crimson Caravan Company
Junge Herzen
Im Gespräch mit Janet
Schwarze Witwe
Flauschiger Dialog.
Crimson Caravan Company
Junge Herzen
Im Gespräch mit Janet
Rede: 55
Lüge Janet an, was dazu führt, dass sie getötet wird (auch wenn du bei ihr bist). Interessant, Sie rennt sofort davon, ohne ihren Lohn zu kassieren.
Pearl's Barracks
Junge Herzen
Im Gespräch mit Pearl
Rede: 50
Scheint ein lockerer Dialog zu sein, da Sie mit der normalen Option das gleiche Ergebnis erhalten. Möglicherweise muss die Abkürzung so viel Boomer-Ruhm erlangen?
Crimson Caravan Company
Junge Herzen
Im Gespräch mit Alice McLafferty
Rede: 75 (ODER)
Tausch: 65
Boomer Ruhm+, Questfortschritt
<Janet verliert ihren Lohn>
nur Questfortschritt.
Nellis Medical Station
Fliegen!
Im Gespräch mit Argyll
Medizin: 40 (ODER)
Rede: 35
Holen Sie sich die Erlaubnis zur Behandlung 3 Patienten
Nellis Medical Station
Fliegen!
Behandlung der Patienten
Medizin: 40, 50, 60
Boomer Ruhm+ (Sie können immer noch nicht bei ihm kaufen, bis Sie Volare beendet haben!)
Nellis Boomer Museum
Fliegen!
„Warum haben Ihre Vorfahren die Sicherheit eines Tresors verlassen??“
Sprengstoffe: 40
Mehr Boomer-Ruhm+
Nellis Boomer Museum
Fliegen!
„Ich bin überrascht, dass Nellis leer war…“
Wissenschaft: 35
Mehr Boomer-Ruhm+
Nellis Boomer Museum
Fliegen!
„Wie hast du überlebt?,…“
Überleben: 40
Mehr Boomer-Ruhm+
Nellis Boomer Museum
Fliegen!
„Was machen Haubitzen hier?…“
Rede: 40
Mehr Boomer-Ruhm+
Nellis Boomer Museum
Fliegen!
„Wie hat Nellis dir das Fliegen beigebracht?…“
Rede: 55
Mehr Boomer-Ruhm+
Nellis Boomer Museum
Fliegen!
„Wie haben Sie herausgefunden, wo Sie einen alten Bomber finden können??“
Reparieren: 40
Mehr Boomer-Ruhm+
Nellis Hangars
Fliegen!
Sprechen Sie mit Jack über einen Rebreather
Wissenschaft: 45 (ODER)
Schnellkochtopf (Überprüfen Sie Field's Shack, neben dem Ofen)
Gibt Ihnen einen Rebreather (Rüstung)
Nellis Hangars
Fliegen!
Sprechen Sie mit Loyal, nachdem Sie das Flugzeug angehoben haben
Intelligenz: 7
Flauschiger Dialog

Mojave-Teil 14: Atomic Wrangler

Standort
………………………
Suche
…………………..
Wann
…………………………………..
Fähigkeiten
………………….
Ergebnis
……………………………………………………..
Atomic Wrangler
Schuldeneintreiber
Frag Francine „Über welche Art von Kappen reden wir??“
Tausch: 35 (ODER)
Rede: 35
Argumentieren Sie für mehr Obergrenzen nach Abschluss
Freeside
Schuldeneintreiber
Fragen Sie Santiago „Sie haben mir nichts von einem VIP erzählt…“
Tausch: 40
Verhandeln Sie die 50 Höchstpreis auf 25. (Du bist ein Geizhals)
Schuldeneintreiber
Im Gespräch mit Santiago
Rede: 50
Bring Santiago dazu, zu zahlen 212 Kappen
Schuldeneintreiber
Die obige Sprachprüfung besteht nicht
Tausch: 40
Bring Santiago dazu, zu zahlen 256 Kappen
Schuldeneintreiber & Wang D. A. T.
Santiago, wenn Wang Dang Atomic Tango aktiv ist.
(keiner)
Rekrutiere Santiago und erledige zwei Quests mit einer Dialogoption.
Freeside
Schuldeneintreiber
Griechen: <Schlag ihm ins Gesicht>
Rede: 40
Holen Sie sich noch ein paar Kronkorken. (als Grecks schuldet)
Rede: 60
Nimm seine Kleidung, Karma verlieren.
Erschreckende Präsenz
Lässt Grecks vor Angst zusammenkauern. (Scheint keine Rolle zu spielen, da es niemanden zu interessieren scheint, wenn man ihn normal tötet)
Freeside (in der Nähe des Strip Gates)
Schuldeneintreiber
Im Gespräch mit Lady Jane
Tausch: 40
156 Kappen, 3 Sensormodule, 2 Kartons mit Zigaretten
Rede: 40 (ODER)
Wahrnehmung: 7
250 Kappen
Taschendieb
Die Tüte mit den Mützen stehlen, 256 in Summe.
Der Strip
Schuldeneintreiber
Caleb McCaffery, neben Gammorah
Rede: 40
Friedliche Option, Questfortschritt
Atomic Wrangler
Atomic Tango von Wang Dang
Sag es James, „Ich erwarte 100 Mindestkappen…“
Rede: 40 (ODER)
Tausch: 40
Argumentieren Sie für mehr Obergrenzen nach Abschluss
Freeside (in der Nähe des Strip Gates)
Atomic Tango von Wang Dang
Im Gespräch mit dem alten Ben
Rede: 50
Freeside-Ruhm+, Questfortschritt.
Freeside (in der Nähe des Strip Gates)
Atomic Tango von Wang Dang
Im Gespräch mit dem alten Ben
Schwarze Witwe
Questfortschritt.
Alte Mormonenfestung
Atomic Tango von Wang Dang
Im Gespräch mit Beatrix Russell
Tausch: 35 (ODER)
Rede: 35
Questfortschritt.
Mick & Ralphs
Atomic Tango von Wang Dang
Im Gespräch mit Ralph
Tausch: 35 & 100 Kappen (ODER)
Rede: 35 & 100 Kappen (ODER)
Rede: 50 (ODER)
zahlen 150 Kappen
Besorgen Sie sich ein Video für den Sex-Bot
Himmelblaue Robotik
Atomic Tango von Wang Dang
Protectron-Programmierschnittstelle (Wandterminal)
Wissenschaft: 50 (ODER)
Schlüsselkarte (siehe unten)
Greifen Sie auf das Terminal zu.
Himmelblaue Robotik
Atomic Tango von Wang Dang
Werkzeugschrank (gegen die Nordwestwand)
Dietrich: 50
Schlüsselkarte in einem nahegelegenen Werkzeugschrank, der für das Terminal verwendet wird.
Himmelblaue Robotik
Atomic Tango von Wang Dang
Protectron-Programmierschnittstelle (Wandterminal)
Wissenschaft: 60 (ODER)
Verwenden Sie Klebeband von Ralph
Questfortschritt.
Atomic Wrangler
Atomic Tango von Wang Dang
Zurück zu James Garret
Tausch: 40 (ODER)
Rede: 40
Erhalten 150 zusätzliche Kappen
Atomic Wrangler
Du kannst dich auf mich verlassen
Im Gespräch mit Henry Jamison
Rede: 50 (ODER)
NCR-Vertreter
200+ zusätzliche Kappen, Questfortschritt.
Tausch: 50
100+ zusätzliche Kappen, Questfortschritt.
Kapitulieren Sie vor Forderungen:
Basic 300 Kappen & NCR-Ruhm. Questfortschritt.

Mojave-Teil 15: Freeside

Standort
………………………
Suche
…………………..
Wann
…………………………………..
Fähigkeiten
………………….
Ergebnis
……………………………………………………..
Mick & Ralphs
beliebig
Frag Ralph, „Bieten Sie noch andere Dienstleistungen an??“
Rede: 50
Kann einen Reisepass für den Strip kaufen 500 Kappen
Mick & Ralphs
beliebig
Fragen Sie Mick, ob er besondere Gegenstände zum Verkauf hat
Rede: 30
Verkauft ein paar zusätzliche Artikel, darunter 25-mm-Granaten-Maschinengewehre und Wurfmesser. (Die Gegenstände an der Wand dienen lediglich der Dekoration, leider)
Freeside (in der Nähe des Osttors)
Hohe Zeiten
Konfrontation mit Dixon
Rede: 35
Friedliche Option, Questfortschritt
Freeside
Hohe Zeiten
Zurück zu Jacob Hoff
10 Fixer (ODER)
Wissenschaft: 50 & 1 Fixer, 1 Psycho, 1 Buffout (ODER)
Rede: 50
Questfortschritt.
Freeside
Hohe Zeiten
Zurück zu Bill Ronte
Rede: 50 (ODER)
Wissenschaft: 50, 2 Fixer, 1 Whiskey (ODER)
2 Fixer, 1 Radaway, 1 Whiskey
Questfortschritt.
Alte Mormonenfestung
beliebig
Sprich mit Arcade Gannon (neutral/niedrig Legion Rep)
Rede: 75
Arcade begleitet Sie als Begleiter.
Intelligenz: 3 oder weniger
Arcade hat großes Mitleid mit dir, und begleitet Sie als Begleiter. (Lol)
Alte Mormonenfestung
Fragen Sie Arcade, ob er Hilfe braucht, Dann bitte ihn, mit dir zu kommen.
Follower-Vertreter
Arcade begleitet Sie als Begleiter.
King’s School of Imitation
GI-Blues
Zuerst mit Pacer sprechen
Rede: 50
Kommen Sie an Pacer vorbei, ohne zu bezahlen.
Freeside
GI-Blues
Ich überprüfe die Schläger, auf die Orris schießt
Medizin: 30
Erfüllt die Beweispflicht des Königs. (Questfortschritt)
Freeside
GI-Blues
Sprich mit Orris, nachdem er auf die Schläger geschossen hat
Intelligenz: 6
Erfüllt die Beweispflicht des Königs. (Questfortschritt)
Nachdem ich Orris angerufen habe
Tausch: 50
Erhalten 348 Kappen von Orris.
Freeside, in der Nähe des Osttors
beliebig (oder GI Blues)
Spielen Sie den Ghul Rotface über RNK-Soldaten in der Gegend.
Zahlen 150 Kappen (ODER)
Tausch: 25 & 50 Kappen
etwas lockerer Dialog, aber die nächste Überprüfung ist nützlicher.
Freeside, in der Nähe des Osttors
beliebig (oder GI Blues)
Nach erfolgreicher vorheriger Prüfung.
Zahlen 250 Kappen (ODER)
Tausch: 50 & 100 Kappen
Rotface verrät Ihnen das Passwort, um in den zerstörten Laden zu gelangen.
Freeside
GI-Blues
Gespräch mit RNK-Soldaten vor dem zerstörten Laden
Rede: 30
Ohne Passwort durchkommen.
Mit den RNK-Truppen vor dem Laden sprechen, ohne mit Julie zu reden
Rede: 60
King’s School of Imitation
GI-Blues
Nachdem Pacer Ihnen gedroht hat, sich nicht beim König zu melden
Tausch: 50
Kann Pacer abschütteln 100 mehr Kappen.
Freeside
GI-Blues
Sprich mit Pacer (ihn unterstützen)
Tausch: 50
Kann Pacer abschütteln 150 mehr Kappen.
Gibson-Schrottplatz
Nichts‘ Aber ein Jagdhund
Im Gespräch mit der alten Lady Gibson
Tausch: 70
Holen Sie sich Reys Gehirn kostenlos. (700 ansonsten Kappen)
N / A
beliebig
Rex bellt zufällig, Wild Wasteland ist aktiviert
Tierfreund
Lustiger Dialog, Ein einzigartiges Luftgewehr erscheint „Jimmys Brunnen“ neben „Felder‘ Hütte“.

Mojave-Teil 16: Silberrausch, Cass, & Betreten des Strips

Standort
………………………
Suche
…………………..
Wann
…………………………………..
Fähigkeiten
………………….
Ergebnis
……………………………………………………..
Silberrausch
Vögel einer Feder
Beim Bewachen des Eingangs, 3Dritter Kunde
Rede: 65
Lassen Sie den Kunden herein (Gloria ist etwas zufriedener)
(östlich von Dunn’s Caravan)
Vögel einer Feder
Bei der Abgabe der Lieferung an „Seltsamer Mann“
Rede: 75
Erhalten 200 Kappen
Silberrausch
Vögel einer Feder
Bei der Rückkehr mit Cass
Erschreckende Präsenz
Zieht sich aus dem Gespräch zurück, bringt die Quest aber nicht voran. (Ich weiß nicht, worum es hier geht)
Mojave-Außenposten
Herzschmerz in Zahlen
Im Gespräch mit Cass
Tausch: 50 oder 75
Holen Sie sich den Vertrag, Cass kann ein Follower sein, Questfortschritt
Mojave-Außenposten
Herzschmerz in Zahlen
Im Gespräch mit Cass
Rede: 50 oder 75
NOTIZ:
NOTIZ:
Tausch: 75 wird erfordern, dass Sie haben 12 Flaschen Whisky (obwohl du nur konsumierst 5)
beliebig
beliebig
Ich rede mit Cass über das Leben im Wohnwagen
Schwarze Witwe
Flauschiger Dialog
Suchen Sie nach der Frau
Flauschiger Dialog
Hauptbüro von Crimson Caravan
Herzschmerz in Zahlen
Crimson Caravan Safe
Dietrich: 50 (ODER)
Der Schlüssel liegt bei Alice
Mützen, Fortschritt in Richtung einer pazifistischen Lösung.
Silberrausch
Herzschmerz in Zahlen
Tür zum Hinterzimmer
Locpick: 75 (ODER)
Schlüssel auf Jean oder Gloria
Zugang zum hinteren Bereich.
Silberrausch
Herzschmerz in Zahlen
Safe im Hinterzimmer
Dietrich: 75
zufälliger Müll, Fortschritt in Richtung einer pazifistischen Lösung.
Silberrausch
Herzschmerz in Zahlen
Terminal im Hinterzimmer
Wissenschaft: 75
Öffne den Safe
Der Strip, Nordtor
beliebig
Konfrontation mit dem Securitron-Torwächter
HABEN 2000 Kappen (ODER)
Wissenschaft: 80 (ODER)
gefälschter Reisepass von Mick & Ralphs (ODER)
Töte das Securitron(S) und plündere den Torschlüssel
Sie können jetzt den Strip betreten. (unabhängig von der Methode, Sie scheinen nie wieder gefragt/angehalten zu werden)
NOTIZ:
NOTIZ:
Wenn du dich durchkämpfst, Securitrons sind nur feindlich, bis Sie den Strip betreten, dann wirken sie kühl.
Der Strip
beliebig
Im Gespräch mit Herrn Holdout
Schleichen: 50
Flauschiger Dialog
King’s School of Imitation
Königsgambit
Nachdem ich Informationen von Rotface erhalten habe, OR-Dateien aus Mormon Fort
Medizin: 60 & Psycho
Spike den Jet an, Pacer stirbt. Questfortschritt. (Dies scheint keinen Psycho in Ihrem Inventar zu verbrauchen)
NOTIZ:
NOTIZ:
Weder Ralph dazu bringen, eine Unterschrift zu fälschen, noch das Töten von Pacer als Silver Rush-Wächter scheinen spürbare Fähigkeitsüberprüfungen zu erfordern. (nur Rotfaces Informationen)
NCR-Botschaft
Königsgambit
Kehren Sie zu Botschafter Crocker zurück, nachdem der Waffenstillstand/Pacer geschlossen ist
Tausch: 60
Gewinnen Sie zusätzlich 200 Kappen
Gomorrah-Hauptebene
beliebig
Fragen Sie die Rezeption nach gutem Schmutz
Rede: 28 (ODER)
Suchen Sie nach der Frau
Ein Haufen oberflächlicher Dialoge, die nirgendwohin führen, und wird nicht zum Starten verwendet „Wie wenig wir wissen“.

Mojave-Teil 17: Tschüss Liebe, Talentpool, & Gewölbe 21

Standort
………………………
Suche
…………………..
Wann
…………………………………..
Fähigkeiten
………………….
Ergebnis
……………………………………………………..
Gomorra-Hof
beliebig
Erstes Gespräch mit Joana
Rede: 50
Nächste Kontrolle:
Wenn die Sprachprüfung erfolgreich war:
Suchen Sie nach der Frau
Schlaf mit Joana
Wenn die Sprachprüfung fehlschlägt:
Zahlen 75 Kappen
Gomorra-Hof
beliebig
Im Gespräch mit Joana
Medizin: 50 (ODER)
Rede: 75
Starten Sie die Quest „Tschüss Liebe“
Gewölbe 21
beliebig
Im Gespräch mit Carlitos
Stärke: 7 (ODER)
Rede: 40
Carlitos gibt zu, dass er in Schwierigkeiten steckt (Das ist Blödsinn, da Sie auch dann noch hierher gelangen können, wenn Sie die Prüfungen nicht bestehen)
(vorherige Überprüfung)
Rede: 50
Starten Sie die Quest „Tschüss Liebe“
Gewölbe 21
beliebig
Ich spreche mit Carlitos über irgendwelche Schlaumeier
Intelligenz: 7
Flauschiger Dialog
Joanas Zimmer
Tschüss Liebe
Im Gespräch mit Joana (2nd Mal)
Rede: 40, Dann 50
Erforderlich für den Questfortschritt
Freeside
Tschüss Liebe
Konfrontation mit den Omerta-Schlägern
Rede: 75, Dann 85 (ODER)
Stärke: 8, Dann 9 (ODER)
Tausch: 85 & zahlen 500 Kappen
Konflikte friedlich lösen. (kein Kampf)
Freeside
Tschüss Liebe
Mit Carlitos sprechen, nachdem die Schläger erledigt sind
Tausch: 65
Erhalten 400 Kappen statt 200
Das Aces Theater
beliebig
Ich frage Tommy Torini nach Benny
Rede: 25
Flauschiger Dialog
Das Aces Theater
beliebig
Stimmen Sie zu, Künstler für Tommy zu rekrutieren
Tausch: 50
Erhalten 5% schneiden statt 3% Schnitt für jeden Akt.
New Vegas Strip
Talentpool
Im Gespräch mit Billy Knight
Tausch: 25
Holen Sie sich noch ein paar Kronkorken, wenn Sie zu Tommy zurückkehren.
El Dorado Trockensee (Plakatwand)
Talentpool
Geben Sie dem einsamen Drifter eine von Tommys Karten
Tausch: 50
Holen Sie sich das Mysteriöse Magnum, ein Unikat .44 Revolver.
Atomic Wrangler
beliebig
Zuerst mit Hadrian sprechen
Rede: 25
Flauschiger Dialog
Atomic Wrangler
Talentpool
Überzeuge James Garret, den Vertrag des Ghuls freizugeben
Rede: 50 (ODER)
Tausch: 50 (ODER)
Erschreckende Präsenz (ODER)
Erledige zuerst einige seiner Quests (ODER)
zahlen 150 Kappen (ODER)
Tausch: 35 & 100 Kappen
Holen Sie Hadrian aus seinem Vertrag heraus.
Gewölbe 21 Geschenkeladen
beliebig
Ich frage Sarah, ob sie jemals den Tresorraum verlassen hat
Wahrnehmung: 8
Flauschiger Dialog
Gewölbe 21 Geschenkeladen
beliebig
Ich frage Sarah nach dem Verkauf von Sprunganzügen
Tausch: 65
Boomer-Outfits können jetzt auch gegen Mützen an Sarah zurückgegeben werden.
Gewölbe 21
beliebig
Tür zu Sarahs Zimmer (Standort der Schneekugel)
Dietrich: 50 (ODER)
Der Schlüssel liegt bei Sarah
Schneekugel auf dem Nachttisch
Gewölbe 21
Der Finger des Verdachts
Im Gespräch mit den Omerta-Schlägern
Rede: 50
Lösen Sie den Konflikt friedlich (kein Kampf)
Omerta-Repräsentant:
Eine ähnliche Option ist auch verfügbar, wenn Sie abgeschlossen haben „Wie wenig wir wissen“

Mojave-Teil 18: Gomorra

Standort
………………………
Suche
…………………..
Wann
…………………………………..
Fähigkeiten
………………….
Ergebnis
……………………………………………………..
Gomorrah-Hauptebene
Wie wenig wir wissen
Wenn Joana ein Trinkgeld gegeben hat, Sprechen Sie mit einem Floormanager
Erschreckende Präsenz
Im wahrsten Sinne des Wortes unterscheidet es sich nicht von anderen Sprachoptionen, bei denen gefragt wird, wo Cachino ist.
Gomorrah-Hauptebene
Wie wenig wir wissen
Konfrontiert Cachino mit seinem Hauptbuch
Tausch: 60
Sofort bekommen 200 Kappen.
Gomorrah-Hauptebene
Wie wenig wir wissen
Im Gespräch mit dem Schläger, der Zoara bewacht (Tür nach oben)
Rede: 50
Verschaffen Sie sich Zugang nach oben, ohne ihm das Buch zu zeigen.
Gomorra (Zoar)
Wie wenig wir wissen
Mit Cachinos Tagebuch mit Big Sal sprechen
Tausch: 55
Erhalten 200 Kappen für das Tagebuch statt 100.
Gomorrah Suiten
Wie wenig wir wissen (Partei für Big Sal)
Im Gespräch mit Clanden
Wissenschaft: 60
Flauschiger Dialog
Wie wenig wir wissen (Partei für Big Sal)
Clandens Chlor @ Ultra-Luxe
Dietrich: 25
Questfortschritt
Wie wenig wir wissen (Partei für Big Sal)
Clandens Chlor @ Mick & Ralphs
49 Kappen
Questfortschritt
NOTIZ:
NOTIZ:
Clanden kann in Räume hinter Lockpick eindringen: 75 Türen, das könnte ein Fehler sein
Gomorra (Zoar)
Wie wenig wir wissen (Partei für Big Sal)
Kehren Sie nach Abschluss seiner Aufgaben zu Big Sal zurück
Rede: 50
Überzeuge ihn, bei Mick zu kaufen & Wieder Ralph. (Kann den Pimp-Boy bekommen 3 Milliarde von Mick)
Gomorrah Suiten
Wie wenig wir wissen
Einzeltür neben dem südlichsten Raum
Dietrich: 100 (ODER)
Der Schlüssel liegt auf Clanden
Zugang zum Tatort
Gomorrah Suiten
Wie wenig wir wissen
Untersuchen Sie die Leiche der Prostituierten
Medizin: 35
Autopsie der Leiche. (Ich glaube nicht, dass dies irgendwelche Auswirkungen auf die Quest hat, es ist einfach…irgendwie da.)
Gomorrah Suiten
Wie wenig wir wissen
Wandtresor, Clandens Zimmer
Dietrich: 75
Besorgen Sie sich Schnupftabak-Tapes, aber verliere Karma (Ja, Wirklich)
Der Schlüssel liegt auf Clanden
Holen Sie sich die Schnupftabak-Tapes, kein Karmaverlust
Gomorrah Suiten
Wie wenig wir wissen
Konfrontieren Sie Clanden mit den Bändern (Partei für Cachino)
Tausch: 50
Erhalten 200 Kappen, & Identisch mit friedlicher Option. (Questfortschritt, ohne Clanden zu töten)
Gomorra (Zoar)
Wie wenig wir wissen
Büroterminal oder Wandtresor von Big Sal. (Partei für Cachino)
Wissenschaft: 50 (ODER)
Dietrich: 75 (ODER)
Das Passwort des Taschendiebes Big Sal
Entriegelt den Wandtresor, Holen Sie sich Troikes Erpresserbrief. (Das schließt sich gegenseitig aus, wenn man mit Big Sal spricht)
Gomorra (Zoar)
Wie wenig wir wissen
Im Gespräch mit Sal (Partei für Cachino)
Zahlen 300 Kappen (ODER)
Tausch: 45 (ODER)
Rede: 53
Überzeugen Sie Big Sal, Troike aus seinem Vertrag zu entlassen. (schließen sich gegenseitig aus mit dem Durchziehen der Erpressungsnotiz)
Untere Lobby von Gomorrah
Wie wenig wir wissen (Partei für Cachino)
Bitten Sie Troike, dabei zu helfen, die Pläne der Bosse zu durchkreuzen
Rede: 80
Karma verlieren, Überspringen Sie es, ihn aus seinem Vertrag zu kündigen.
Untere Lobby von Gomorrah
Wie wenig wir wissen (Partei für Cachino)
Fragen Sie Troike, welche Chemikalien er gemacht hat
Medizin: 30
Flauschiger Dialog
Untere Lobby von Gomorrah
Wie wenig wir wissen (Partei für Cachino)
Wenn Troike dir vom Thermit erzählt
Rede: 70
Zwinge Troike, das Thermit einzusetzen, aber du musst eine Weile warten, und Sie können diese Waffen allerdings nicht erbeuten. 🙁
Untere Lobby von Gomorrah
Wie wenig wir wissen (Partei für Cachino)
Tür zum Keller
Dietrich: 100 (ODER)
Troike gibt dir den Schlüssel (Suche)
Zugang zum Waffenlager im Keller. Enthält eine zufällige Auswahl an Sturmkarabinern(S), Flammenwerfer(S) & Scharfschützengewehr(S).
Gomorrah-Hauptebene
Wie wenig wir wissen (Partei für Cachino)
Kehren Sie nach Cachino zurück, wenn Sie mit Troike und/oder Clanden fertig sind.
Rede: 80
Gibt Option (im nächsten Gespräch) damit Cachino Sal billig erschießt/insta tötet, wenn der Kampf beginnt.
Gomorra (Zoar)
Wie wenig wir wissen
Im Gespräch mit Big Sal (während ich auf der Couch saß)
Rede: 80
Big Sal verrät es, dann kannst du lügen, um Sal zu bekommen & Nero soll sich gegenseitig erschießen.
NOTIZ:
Cachino muss nicht überleben, um die Quest abzuschließen. Sobald Sal & Nero fängt an zu schießen, er ist entbehrlich. 🙂

Mojave-Teil 19: Ultra-Luxus

Standort
………………………
Suche
…………………..
Wann
…………………………………..
Fähigkeiten
………………….
Ergebnis
……………………………………………………..
Der Strip (außerhalb Ultra-Luxe)
Pheeble Will
Im Gespräch mit Walter Phebus
Wahrnehmung: 7
Flauschiger Dialog
Der Strip (außerhalb Ultra-Luxe)
Pheeble Will
Sprechen Sie mit Walter, nachdem Sie Ethels Bitte zugestimmt haben
Rede: 75
Abschluss der Quest.
Der Strip (außerhalb Ultra-Luxe)
Pheeble Will
Fragen Sie Walter, was er wegen Heck Gunderson unternehmen wird
Tausch: 70
Verhandeln Sie, um Walter zu helfen 400 Caps Belohnung.
Der Strip (außerhalb Ultra-Luxe)
Pheeble Will
Nach einem Gespräch mit Heck, Sprechen Sie mit Walter über die Preise.
Tausch: 80
Verhandeln Sie, um Walter zu helfen 500 Caps Belohnung.
Tausch: 90
Verhandeln Sie, um Walter zu helfen 1000 Caps Belohnung.
Ultra-Luxus-Casino-Etage
beliebig
Tür zum Kassiererbüro
Dietrich: 50
Zugang zum Safe, um Ihre beschlagnahmten Waffen zurückzubekommen. (Verliere auch Karma)
Ultra-Luxus-Casino-Etage
beliebig
Fragen Sie Mortimer „Ich habe gehört, dass Ihre Gruppe weiter speist…“
Rede: 62 (ODER)
Kannibalenvorteil
Mortimer gibt zusätzliche Ziele vor/startet die Quest „Jenseits des Rindfleischs“
Der Feinschmecker bei Ultra-Luxe
Jenseits des Rindfleischs
Tür zur Küche
Dietrich: 25 (ODER)
Schlüssel von Mortimer
Zugang zu den Küchen
Ultra-Luxus-Küche
Jenseits des Rindfleischs
Ich spreche mit dem Wachposten im Flur
Wenn Sie mit Mortimer einverstanden wären (ODER)
Reparieren: 35 (ODER)
Rede: 55
Ermöglicht Ihnen ein problemloses Passieren
Ultra-Luxus-Küche
Jenseits des Rindfleischs
Untersuche die Weinflasche auf dem Tisch
Medizin: 25 & Med-X(1)
Die meisten White-Glove-Mitglieder im Bankettbereich sind bewusstlos (allerdings plünderbar…) kann Ted kampflos durchsetzen.
Ultra-Luxus-Küche
Jenseits des Rindfleischs
Sagen Sie Philipe, dass Sie das neue Ehrenmitglied sind
Rede: 55
Gibt Ihnen die Möglichkeit, Philipe in der Speisekammer einzusperren (Verwenden Sie ein entsperrtes Terminal)
Ultra-Luxus-Küche
Jenseits des Rindfleischs
Im Gespräch mit Philipe
Tausch: 55
Holen Sie sich Philipes Rezept, & 100 Kappen.
Rede: 55
Holen Sie sich Philipes Rezept, aber keine Kappen. Ich weiß nicht, warum es diese Option gibt, es scheint unnötig.
Ultra-Luxus-Küche
Jenseits des Rindfleischs
Im Gespräch mit Philipe
Medizin: 55
Bring Philipe dazu, zu gehen. Wenn Sie ihn nach dem Bankett fragen, Er gibt dir auch die Rezepte.
Ultra-Luxus-Küche
Jenseits des Rindfleischs
Aktiviere den Ofen, nachdem Philipe weg/tot ist
Überleben: 75 (ODER)
Intelligenz: 6 & Rezept
Ermöglicht es Ihnen, Ted in den Bankettsaal zu bringen, um Mortimer zu entlarven (nachdem er gesteht)
Ultra-Luxus-Küche
Jenseits des Rindfleischs
Tür zum Gefrierschrank
Schlüssel von Philipe
Questfortschritt (Finde Ted)
Terminal neben dem Gefrierschrank
Wissenschaft: 0
Öffnet den Raum, in dem sich Ted befindet (Questfortschritt)
Ultra-Luxus-Küche
Jenseits des Rindfleischs
Im Gespräch mit Ted Gunderson (Partei für Mortimer)
Rede: 38
Überzeuge Ted, sich zu beruhigen
Carlyles Hütte (Wildnis)
Jenseits des Rindfleischs
Im Gespräch mit Carlyle St. Clair III
Schwarze Witwe (ODER)
Waffen: 45 (ODER)
Stärke: 7 (ODER)
Unbewaffnet: 45 (ODER)
Medizin: 45 (ODER)
Rede: 45 (ODER)
Verwenden Sie den Stoßstoß
Questfortschritt.
Ultra-Luxus-Casino-Etage
Jenseits des Rindfleischs
Ted zu seinem Vater zurückbringen, Sag ihm, dass es Mortimer war
Rede: 35
White Glove-Ruhm, Heck ändert seinen Dialog (Kein wirklicher Einfluss auf das Ende oder so)

Mojave-Teil 20: Der Platin-Chip

Standort
………………………
Suche
…………………..
Wann
…………………………………..
Fähigkeiten
………………….
Ergebnis
……………………………………………………..
Glücklich 38
Das Haus gewinnt immer I
Fragen Sie Herrn. Haus, was der Platinchip ist.
Rede: 50
Flauschiger Dialog
Glücklich 38
Das Haus gewinnt immer I
Fragen Sie Herrn. Haus, was er ist.
Medizin: 35
Flauschiger Dialog
Die Hauptetage des Tops Casinos
Ring-a-Ding-Ding!
Bitten Sie Swank um Arbeit
Schwarze Witwe
Erhalten 100 Kappen
Die Hauptetage des Tops Casinos
Ring-a-Ding-Ding!
Sag Swank, dass du über Benny reden willst
Rede: 15, 30, 45
Drei Erfolge und/oder Beweismittel (jede Kombination aus drei),
Bis zu 3 Beweisstücke
Zigarettenkippen in der Nähe der Grabstätte, Benny ist leichter (von Jessup), Anmerkung von Manny Vargas‘ Terminal
Swank gibt dir den Schlüssel zu Bennys Zimmer im 13. Stock. Holen Sie sich alle Waffen. Kann Benny im 13. Stock alleine dazu bringen, mit ihm zu reden/oder/zu kämpfen.
Die Hauptetage des Tops Casinos
beliebig
Tür zum Kassiererbüro (Schließfach ist Lock:75)
Dietrich: 100
Zugang zum Safe, um Ihre beschlagnahmten Waffen zurückzubekommen. (Verliere auch Karma)
Die Hauptetage des Tops Casinos
Ring-a-Ding-Ding!
Konfrontation mit Benny
Erschreckende Präsenz
Beendet das Gespräch, Holen Sie sich als Erster Benny & seine Schläger.
Schwarze Witwe
Bringen Sie Benny allein in sein Zimmer im 13. Stock. (Sexszene, oder erschreckende Präsenz, oder ihn einfach direkt angreifen.)
NOTIZ:
NOTIZ:
Wenn Sie die Schlafoption wählen, Sie haben die Möglichkeit dazu „töte ihn im Schlaf“. Das ist ein Autokill, und zählt nicht zu Ihrem Statistik-Tab.
Die Hauptetage des Tops Casinos
Ring-a-Ding-Ding!
Nach Nachfrage „Was hattest du im Sinn??“
Rede: 60
Bringen Sie Benny allein in die Präsidentensuite.
Tausch: 35
Erhalten 500 Kappen & 250 Top-Casino-Chips.
Präsidentensuite (die Tops)
Ring-a-Ding-Ding!
Gegensprechanlage, nachdem er die Suite ohne Benny betreten hatte.
Rede: 35
Flauschiger Dialog
Rede: 50
Benny schickt seine Leibwächter nicht, um Sie in der Suite zu überfallen. (Er bemerkt dazu, wenn Sie mit ihm im Zelt des Caesars sprechen)
Glücklich 38
Das Haus gewinnt immer I
Erstes Treffen mit House, um den Chip zu liefern
Tausch: 50
Holen Sie sich ein Extra 250 Kappen für das Geben von Mr. Bringen Sie den Platinchip unter.
Der Strip
Das Haus gewinnt immer II
Im Gespräch mit Emily Ortal, etwas außerhalb des Lucky 38.
Intelligenz: 6
Flauschiger Dialog
Der Strip
Der Mond kommt über den Turm
Emily bittet dich um Hilfe
Tausch: 40
2 Sprachpakete, einige Zeitschriften, usw. (belohnt, wenn man zu ihr zurückkehrt)
Der Strip
Der Mond kommt über den Turm
Ich fragte, ob es eine andere Möglichkeit gäbe, an Houses Daten zu kommen.
Rede: 35
Flauschiger Dialog

Mojave-Teil 21: Befestigungshügel

Standort
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Suche
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Wann
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Fähigkeiten
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Ergebnis
…………………………………………………….
Befestigungshügel
Übergeben Sie es an Cäsar
Erster Eintritt, Arcade erhebt Einwände
Befestigungshügel
beliebig
Den ersten Wachmann fragen, was ein verbotener Gegenstand ist
Rede: 35
Er erlaubt Ihnen, einige AID-Artikel aufzubewahren, aber keine Drogen wie Jet oder Psycho. (Das Implantat GRX kann nicht beschlagnahmt werden. :D)
Caesars Zelt
beliebig
Truhe hinten
Dietrich: 100
2000 Kappen, T-45d Powerrüstungshelm, Kraftfaust.
Caesars Zelt
Render Unto Caesar/House Wins
Nach einem Gespräch mit Caesar, Sprich mit Benny (gebunden)
Stealth Boy & Haarnadel
Erlaube Benny (versuchen) Flucht. (Normalerweise wird er einfach abgeschlachtet, auch wenn er unsichtbar ist.) Es scheint keinen Einfluss auf das Ende zu haben.
Befestigungshügel
Übergeben Sie es an Cäsar
Nachdem er Caesars Zelt verlassen hatte (wenn Gannon in Ihrer Gruppe ist)
Intelligenz: 8
Sammeln Sie Punkte für Gannons Nebenquest
Securitron-Tresor
Das Haus gewinnt immer II
Kontrollraumterminal, Mitte
Wissenschaft: 50
Deaktivieren Sie alle Geschütztürme im Bunker.
Securitron-Tresor
Das Haus gewinnt immer II
Kontrollraumterminal, links
Wissenschaft: 75
Deaktivieren Sie alle Protectrons im Bunker.
Caesars Zelt
Übergeben Sie es an Cäsar
Caesar klagt zunächst über Kopfschmerzen
Medizin: 40
Flauschiger Dialog
Caesars Zelt
Übergeben Sie es an Cäsar
Sprechen Sie mit Caesar, während er weggeht
Medizin: 40
mehr Flaum
Caesars Zelt
Übergeben Sie es an Cäsar
Sprechen Sie mit Caesar, nachdem Sie sich mit den Weißen Handschuhen befasst haben
Medizin: 40
Flauschiger Dialog
Caesars Zelt
Übergeben Sie es an Cäsar
Caesar blendet noch mehr aus
Medizin: 40
Flauschiger Dialog
Caesars Zelt
Ein Tumor, Brutal?
Sprechen Sie mit Caesar, wenn Sie ihn privat sehen möchten
Medizin: 50 (ODER)
Rede: 60
Fahren Sie mit der nächsten Prüfung fort
Caesars Zelt
Ein Tumor, Brutal?
Bestehen Sie die vorherige Prüfung
Medizin: 75 (ODER)
Rede: 65
Kann das Symptom diagnostizieren, ohne die Autodoc-Teile in Vault abrufen zu müssen 34
Scheitern Sie beim Med 50 oder Rede 60 überprüfen
(keiner)
Sie müssen das Autodoc aus Vault holen 34
Wählen, „Möglicherweise gibt es eine andere Lösung“
Verrate Arcade Gannon
Rette Cäsar
Caesars Zelt
Ein Tumor, Brutal?
Berichten Sie Caesar mit Autodoc-Teilen
AutoDoc-Teile
Kann Caesar ohne weitere Fähigkeitsüberprüfung töten oder retten
Melde dich mit chirurgischen Werkzeugen bei Caesar (999 Kappen)
Medizin: 75 (ODER)
Glück: 9
Rette Cäsar
Medizin: <75 (ODER)
Option, ihn absichtlich zu töten
Cäsar stirbt
Caesars Zelt
Ein Tumor, Brutal?
Wenn Caesar während der Operation stirbt
Rede: 50 (ODER)
Medizin: 50
Bleiben Sie in gutem Einvernehmen mit der Legion. Fortsetzung der Questreihe. (betrifft Legion, die in der Diashow endet)

Mojave-Teil 22: Endspiel am Hoover-Staudamm

Standort
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Suche
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Wann
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Fähigkeiten
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Ergebnis
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(westlich von) Ranger-Station Delta
Arizona-Killer
Ich bitte Cato um Ideen/Hilfe
Sprengstoffe: 50
Cato gibt dir eine Bombe für den Vertibird (Questgegenstand)
Hoover-Staudamm
Arizona-Killer
Aktivieren Sie den Vertibird des Präsidenten
Sprengstoffe: 50
Platzieren Sie die Bombe auf dem Vertibird; tötet Kimball beim Wegfliegen.
Besucherzentrum des Hoover-Staudamms
Arizona-Killer
Terminal an der Rezeption (neben der Schneekugel)
Wissenschaft: 50
Hacken Sie das Lobby-Terminal, um eine Aktualisierung Ihrer Reiseroute zu erhalten. Kann den Vertibird hacken; tötet Kimball beim Wegfliegen.
Hoover-Staudamm
Arizona-Killer
Im Gespräch mit Private Jensen
Rede: 50 (ODER)
Tragen Sie einen Mechanikeranzug
Kann Zugang erhalten, um zum Vertibird-Landeplatz zu laufen.
Hoover-Staudamm
Arizona-Killer
Steuerkonsole (in der Nähe von Private Jensen)
Reparieren: 50
Fallen-Flugabwehrkanone, tötet Kimball während seiner Rede.
Wissenschaft: 50
Programmieren Sie die Flugabwehrgeschütze neu. Tötet Kimbal im Flug. (rein oder raus)
Hoover-Staudamm
Arizona-Killer
Untersuche Watsons Helm (Tisch, Unterseite der Treppe)
x1 C4 & Sprengstoffe: 50
Kann einen Block C4 neben der Treppe verstecken, Aber man muss es mit einem Zünder zünden. (Warnung: unzuverlässig/überlebensfähig, einen Backup-Plan haben)
Olivers Gelände
Kommen, Suchen, Vici
Konfrontation mit General. Oliver „du könntest dich zurückziehen“
Rede: 50
„Vielleicht habe ich hier einen geheimen Tunnel.“, nächste Kontrolle.
Keine andere Wahl als „Dann lasst uns schon kämpfen.“
Rede: 100
Beenden Sie die Konfrontation friedlich (kein Kampf)
Besucherzentrum des Hoover-Staudamms
Sie werden es wissen, wenn es passiert
Vorratsschrank, Untersuche das Blut auf dem Boden
Wahrnehmung: 6
Das Spiel sagt es dir „Seien Sie gegenüber Ingenieuren misstrauisch“
Hoover-Staudamm
Sie werden es wissen, wenn es passiert
Im Gespräch mit Private Jensen
Rede: 50 (ODER)
Briefing mit Ranger Grant
Jensen lässt dich durch
Hoover-Staudamm
Sie werden es wissen, wenn es passiert
Untersuchung des Presidential Vertibird
Sprengstoffe: 50 (ODER)
Reparieren: 50
Entschärfen Sie den Vertibird, damit die Quest nicht automatisch scheitert, wenn der Präsident geht.
NOTIZ:
NOTIZ:
Wenn Sie dem Ingenieur den ausfallsicheren Zünder stehlen bzw. ihn töten, wird er von den Rangern erschossen, Dies verhindert auch, dass der Vertibird explodiert?
Lager des Legaten
Heureka!/Keine Götter/Alles oder Nichts
Konfrontation mit Legat Lanius
Tausch: 55…100 (ODER)
Rede: 55…100 (ODER)
Rede: 60…90
Reden Sie mit dem Legaten darüber (kein Kampf)
NOTIZ:
NOTIZ:
Auswahl der Option „Wenn Sie nach Osten zurückkehren und Rache üben…verschafft sich Zeit und verdünnt die Reihen der Legion“ oder eine Prüfung nicht bestehen, Fahren Sie mit der nächsten Prüfung fort:
Lager des Legaten
Heureka!/Keine Götter/Alles oder Nichts
Scheitern Sie bei einem Wurf gegen Lanius
Rede: 80
Der Legat bekämpft dich 1 v 1, anstatt alle Jungs herbeizurufen, um dich zu umschwärmen.
Lager des Legaten
Keine Götter, Keine Meister
Konfrontation mit General. Oliver
Rede: 100 (ODER)
Rede: 85 & Boomer-Vertreter
Beenden Sie die Konfrontation friedlich (kein Kampf)

Dead Money-Teil 1: Versammle die Crew

Standort
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Wann
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Fähigkeiten
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Ergebnis
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Polizeistation
beliebig
Terminal des Polizeichefs
Wissenschaft: 75
2 Computerprotokolleinträge, Entriegelt die Tür für das Automatikgewehr, Munition, .357 Maschinencode, usw.
Polizeistation
Kragen finden 8 „Hund“
mit Hund/Gott reden
Wissenschaft: 35
ein paar Dialogzeilen
Medizin: 35
Flauschiger Dialog
Polizeistation
Kragen finden 8 „Hund“
Dietrich: 35
Dialog, in dem erklärt wird, wo sich der Schlüssel zum Käfig befindet
Polizeistation
Kragen finden 8 „Hund“
Wissenschaft: 35
Sprechen Sie über Radios, Flauschiger Dialog, führt zu einer weiteren Überprüfung:
Polizeistation
Kragen finden 8 „Hund“
Intelligenz: 8 (ODER)
Wahrnehmung: 6
Flauschiger Dialog
Wohnviertel
Kragen finden 14: Dekan Domino
im Gespräch mit Dean
Sprengstoffe: 25
Flauschiger Dialog
im Gespräch mit Dean
Rede: 25
Flauschiger Dialog
Tausch: 50
Diese Dialogoption wird Dean dazu veranlassen, Sie zu töten, sobald Sie das Casino erreichen.
Villa
beliebig
im Gespräch mit Dean am Brunnen
Waffen: 50
Dean gibt Ihnen Ratschläge, wie Sie auf die Gasbomben schießen sollten
Medizinischer Bezirk
Kragen finden 12: Christine
zweiter Stock, Chefarztpraxis
Dietrich: 25 & Wissenschaft: 25
Computereinträge & eine Arzttasche
Medizinischer Bezirk
Kragen finden 12: Christine
Kellertür
Dietrich: 75, (ODER)
Schlüssel vom Schreibtisch holen, 2nd fl
Zugang zum Keller (Questfortschritt), Fertigkeitsbuch Medizin, Werkbank
Medizinischer Bezirk
Kragen finden 12: Christine
Gehen Sie den Flur entlang, kurz nachdem ich mit Christine gesprochen habe
Wissenschaft: 60 (ODER)
Intelligenz: 5 (ODER)
Sprengstoffe: 60
Christine informiert Sie über die Fähigkeit ihres Begleiters, Sprecher zu verzögern.
Villa
beliebig
im Gespräch mit Christine am Brunnen
Medizin: 75
Flauschiger Dialog.
Villa
im Gespräch mit Christine am Brunnen
Intelligenz: 7
Ermöglicht Ihrem Charakter zu erkennen, dass Christine vom BOS ist.
BOS-Ruf
Das Gleiche wie oben. Frühere Aktionen mit dem BOS oder Big MT scheinen die Optionen nicht zu ändern.
Villa
beliebig
im Gespräch mit Christine am Brunnen
Rede: 50
Du findest heraus, dass Elijah sie von jemandem getrennt hat. Führt dazu:
Suchen Sie nach der Frau:
Seltsam, Dies führt immer noch nicht dazu, dass Veronica erwähnt wird.
Villa
beliebig
im Gespräch mit Christine am Brunnen
Wahrnehmung: 6
Christine fragt, wie du zur Sierra Madre gekommen bist
Villa
beliebig
im Gespräch mit Christine am Brunnen
Wahrnehmung: 6
Christine teilt Ihnen mit, dass das Verlassen der Sierra Madre nur in eine Richtung möglich ist.
Villa
beliebig
im Gespräch mit Christine am Brunnen
Intelligenz: 7
Deine Figur erkennt, dass Christine nicht schreiben kann, führt dazu:
Wissenschaft: 60
Führt zu einer weiteren Prüfung:
Mathe-Zorn:
Dein Charakter erkennt, dass Christine immer noch Mathe kann.
Villa
beliebig
im Gespräch mit Christine am Brunnen
Wahrnehmung: 6 & Intelligenz 6:
Christine zeigt Ihnen, wie man SM-Chips fälscht.
Villa
(bevor es zum Gala-Spot geht)
Sprich mit Dean am Brunnen
Rede: 25
Dialog, zusätzliche Überlieferung
Villa
(bevor es zum Gala-Spot geht)
Sprich mit Hund am Brunnen
Rede: 65
Dialog, zusätzliche Überlieferung
Villa
(bevor es zum Gala-Spot geht)
Sprich mit Christine am Brunnen
Wissenschaft: 75
Nicht viel, führt zu einer Intelligenz: 6 überprüfen, & Wahrnehmung: 6 überprüfen. Flauschiger Dialog.

Dead Money-Teil 2: Starten Sie die Show

Standort
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Fähigkeiten
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Ergebnis
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Sonnenaufgang im Süden
Feuer am Himmel
Direkt östlich der Schaltstation, 2Bodencomputer
Wissenschaft: 50
Schaltet einige Lautsprecher aus
Sonnenaufgang im Süden
Feuer am Himmel
Schaltstation
Intelligenz: 7
Studieren Sie das Wanddiagramm, um die Aufgabe mit Hund abzuschließen
Scheitern Sie und müssen Sie Gott trotzdem herausholen, weil der Hund nicht den Mund hält, wenn es ums Essen geht, selbst wenn er aufhört, seine Beute zu fressen.
Sonnenaufgang im Süden
Feuer am Himmel
Schaltstation
Intelligenz: 7 (ODER)
Töte zwei Geister, Rückkehr mit Fleisch
Überzeuge Gott, zu bleiben und die Schalter zu betätigen.
Sonnenuntergang im Norden
Schlagt die Band an
Computer neben Safe, 2Etage, WSW der Schaltstation
Wissenschaft: 100
Hologramm aktivieren (zählt NICHT zum Schutz von Dean)
Sonnenuntergang im Süden
Schlagt die Band an
Computer, 1Etage (2nd FL verfügt über Billardtisch und Billardstühle)
Wissenschaft: 100
Hologramm aktivieren (zählt NICHT zum Schutz von Dean)
Sonnenuntergang im Süden
Schlagt die Band an
Im Gespräch mit Dean, wenn in Position
Wissenschaft: 60
Schlagen Sie vor, Hologramme zu aktivieren, gibt Ihnen Kartenmarkierungen
Drohen Sie Dean mit Schaden
Questfortschritt, wird aber später feindselig sein.
Sonnenuntergang im Süden
Schlagt die Band an
Dean davon überzeugen, zu bleiben, nachdem Hologramme aktiviert wurden
Schwarze Witwe (ODER)
Reparieren: 35 (ODER)
Tausch: 25 (ODER)
Rede: 80
Questfortschritt
Sonnenuntergangsschaltstation
Gemischte Signale
Sicherungskasten, an der Wand zu Ihrer Linken, wenn Sie eintreten
Reparieren: 60 (ODER)
Bringen 3 Teile
Questfortschritt
Sonnenuntergangsschaltstation
Gemischte Signale
Nach dem Ablassen des Gases, die verschlossene Tür vor uns, Turm daneben.
Dietrich: 75 (ODER)
Weiche einigen Lasern aus
Gehen Sie zum ganz einfachen Computer und schalten Sie die Radios aus, Tür ist nur von einer Seite verriegelt.
Sonnenuntergangsschaltstation
Gemischte Signale
Bringen Sie Christine in Position. (feindselig)
<Lüge> (ODER)
Erschreckende Präsenz
Questfortschritt, wird aber später feindselig sein.
Sonnenuntergangsschaltstation
Bringen Sie Christine in Position. (freundlich)
Wissenschaft: 100 (ODER)
Schlüssel auf dem Schreibtisch, Passwort im Schließfach
Questfortschritt
Sonnenuntergangsschaltstation
Gemischte Signale
Aktivieren Sie den Bypass, und halte Christines Hand
Suchen Sie nach der Frau:
Karma+, Und…Romantik? Ich schätze?

Dead Money-Teil 3: Im Casino

Standort
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Wann
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Fähigkeiten
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Ergebnis
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S.M. Kasino
Leg das Biest nieder
Kontrollterminal für das Sicherheitsmanagement
Wissenschaft: 75 (ODER)
Passwort auf der Bartheke
Schaltschrank aufschließen
Cantina Madrid
Leg das Biest nieder
Sprich mit Hund/goD,
Rede: 50
Befehlen Sie Dog, sich umzubringen
Wenn oben, überprüfen Sie, und Hund wurde bevorzugt
Rede: 75(?)
Kann die Persönlichkeit Gottes entfernen.
Wenn oben, überprüfen Sie, und Gott wurde begünstigt
Rede: 75
Kann die Persönlichkeit des Hundes entfernen
Cantina Madrid
Leg das Biest nieder
entweder bevorzugt, spielt keine Rolle
Rede: 85
Verschmelzen Sie die beiden Persönlichkeiten, Gewinne gutes Karma.
Executive-Suiten
Letzter Luxus
Christines Zimmer, & sie hasst dich
Rede: 75
Flauschiger Dialog, Kampf gegen Christine
Sprengstoffe: 35 (ODER)
Wissenschaft: 75
Mehr fluffiger Dialog, Kampf gegen Christine
Der Tampico
Vorhang auf im Tampico
Noten, Der feindselige Dean taucht vom Balkon auf
Schwarze Witwe (ODER)
Rede: 65
Fluff-Dialog. Ihre Sprachwahl bedeutet nichts.
Der Tampico
Vorhang auf im Tampico
Dekan konfrontieren (feindselig)
Rede: 75
Falsche Illusion, dass man sich durchreden kann und Dean nicht töten muss.
NOTIZ:
Wenn Sie Veras Zimmer besucht haben, Sie können Dean über Veras Zustand informieren, aber es scheint Flaum zu sein/ändert nichts.
Der Tampico
Vorhang auf im Tampico
Noten, Partner Dean taucht vom Balkon auf
Intelligenz: 6
Flauschiger Dialog
Der Tampico
Wissenschaft: 75
erklärt das Ziel schon auf deinem Pip-Boy
Der Tampico
Rede:50
Flauschiger Dialog
Der Tampico
Wissenschaft: 50
Flauschiger Dialog
Executive-Suiten
Überfall der Jahrhunderte
Sprich mit Christine mit den Musikfragmenten
Wahrnehmung: 7
Dialog, gibt dir die Möglichkeit, gegen Christine zu kämpfen, oder Christine wird Elias Türme gegen ihn wenden (sagt dir das nicht)
Sierra Madre-Gewölbe
Überfall der Jahrhunderte
Im Gespräch mit Elia
Versprechen zur Zusammenarbeit
Sie sind gezwungen, Elijah sofort zur Rede zu stellen.
Sierra Madre-Gewölbe
Überfall der Jahrhunderte
Mit Zerstörung drohen
Sprengstoffe: 75 (ODER)
Wissenschaft: 75 (ODER)
Reparieren: 75
Locken Sie Elijah zum Tresoreingang.
Sierra Madre-Gewölbe
Überfall der Jahrhunderte
Angenommen, Sie möchten nur gehen
Rede: 75 (ODER)
Tausch: 75
Locken Sie Elijah zum Tresoreingang.
Sierra Madre-Gewölbe
Überfall der Jahrhunderte
Angenommen, Sie entsperren es selbst
Dietrich: 75 (ODER)
Schleichen: 75
Locken Sie Elijah zum Tresoreingang.
Rechtes Terminal am Tresorausgang
Überfall der Jahrhunderte
Sobald Elijah die Türme aktiviert, um gegen dich zu kämpfen
Wissenschaft: 100
Richten Sie die Türme auf Elijah
Unten rechts Terminal an der Tür
Überfall der Jahrhunderte
Generator unter dem Computer
Nahkampf: 50
Zerschmettere den Turmgenerator
beliebig
Im BOS-Bunker in Mojave, Wissenschaftsset
Wissenschaft: 25
Sammeln Sie eine Probe der Wolkenrückstände. Wächst regelmäßig nach.

Teil „Ehrliche Herzen“. 1: Karawane zu den Narrows

Standort
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Ergebnis
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Nordpassage
Fröhliche Trails-Expedition
Fragen Sie Jed nach dem Happy Trails Caravan
Tausch: 45
Flauschiger Dialog
Nordpassage
Fröhliche Trails-Expedition
Sag Jed, dass du bereit bist zu gehen
Überleben: 50
Erhöhen Sie die Gewichtsgrenze um 25. (lässt sich nicht mit Rickys Scheck kombinieren)
Nordpassage
Fröhliche Trails-Expedition
Fragen Sie Ricky, was er tut
Überleben: 20
Call seinen ersten Bluff, Fluff-Dialog
Nordpassage
Fröhliche Trails-Expedition
(von früher)
BOS-Vertreter (ODER) Waffen: 45
Erkenne seinen zweiten Bluff, Fluff-Dialog
Nordpassage
Fröhliche Trails-Expedition
(von früher)
Schwarze Witwe (ODER) Waffen: 30
Nennen Sie seinen dritten Bluff, Fluff-Dialog
Nordpassage
Fröhliche Trails-Expedition
Fragen Sie nach Rickys Tresoranzug
Wahrnehmung: 6 (ODER) Besuchen Sie vorher den Tresor 22
Nennen Sie Rickys Bluff bezüglich des Tresors 22, Flauschiger Dialog
Nordpassage
Fröhliche Trails-Expedition
Fragen Sie Ricky nach seinem Pip-Boy
Wissenschaft: 45 (ODER) Rede: 50
Bring Ricky dazu „Tragen Sie Ihre Sachen“ (Gewichtslimit um erhöhen 25), oder Sie können Ricky zwingen, den Wohnwagen sofort zu verlassen.
Nordpassage
Fröhliche Trails-Expedition
Sprich mit Ricky, erste Dialogbox
Medizin: 45
Verkaufe Ricky etwas Psycho (30 jeweils eine Kappe)
(andere Option)
Verkaufe Ricky eine Dosis Fixierer, 80 Kappen
(andere Option)
Zwinge Ricky, den Wohnwagen sofort zu verlassen.
Engelshöhle
Ankunft in Zion
Beim Betreten der Angel Cave
Höhnischer Imperialist (ODER) Intelligenz: 7
Flauschiger Dialog
Engelshöhle
Ankunft in Zion
Wenn der imperialistische Spott bisher nicht zum Einsatz kam
Höhnischer Imperialist
Flauschiger Dialog, Geben Sie die gleiche Antwort wie andere Verwendungen von „Höhnender Imperialist“. Scheint auch nichts an Joshua Grahams Dialog zu ändern
Verunglückter Pfadfinderbus
Attraktion am Straßenrand
Aktivieren Sie den Kompass
Reparieren: 30 (ODER) Verwenden Sie das Teil direkt daneben (ODER) Bringen Sie es zu einer Werkbank
Einfachster Questfortschritt im Spiel.
Angelhütte
Gone Fishin‘
Schrank hinter der Bar
Dietrich: 50 (ODER) Schlüssel in Badezimmerkiste
Ein weiterer einfacher Questfortschritt
Gemischtwarenladen
Touristenfalle
Abgeschlossener Schreibtisch hinten
Dietrich: 50 (ODER) Geben Sie den Kassenschlüssel ein
Questfortschritt
Zion Ranger Station
Touristenfalle
Medizinische Ausrüstung hinten
Ersetzen:
Klebeband x1, & Terpentin x1 (beide auf dem nahegelegenen Regal). Questfortschritt
(andere Option)
Sterilisieren:
Scotch x1, oder Wodka x1, oder Whisky x1 (im Kühlschrank). Questfortschritt
(andere Option)
Bringen Sie es zum Lagerfeuer:
Kostenlose Bergung. Questfortschritt
(andere Option)
Medizin: 30
Kostenlose Bergung. Questfortschritt
Die Narrows
Lieferant von Sarrows
Fragen Sie Daniel, was er tut, dann über seinen Bischof
Rede: 50
Überlieferungen über den Bischof
Fragen Sie Daniel, was in Neu-Kanaan passiert ist
Rede: 40
Überlieferungen über Neu-Kanaan
Die Narrows
Lieferant von Sarrows
Fragen Sie Daniel, ob Sie medizinische Versorgung benötigen
Tausch: 50 (ODER) Rede: 65
Greifen Sie auf das Händlermenü zu (Artikel, die Sie verkaufen, erscheinen nicht in seinem Menü!)
Die Narrows
Die große Treppe
Stellen Sie Joshua persönliche Fragen
Rede: 70
Überlieferung, optionaler Dialog

Teil „Ehrliche Herzen“. 2: Zusammenfassung & Endspiel

Standort
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Suche
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Wann
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Fähigkeiten
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Ergebnis
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Morning Glory Cave
Die große Treppe
Tür zum Überlebenskünstler-Cache
Dietrich: 50 (ODER) Schlüssel, braune Reisetasche
Etwas Beute, Überlieferung, & Questfortschritt
Gefallene Felsenhöhle
beliebig
Stolperdrähte
Reparieren: 22
entwaffnen
Manipulierte Schrotflinten
Reparieren: 45
entwaffnen
Two-Skies-Höhle
beliebig
Terminal neben der Funkentür
Wissenschaft: 50
entriegelt die Tür
Two-Skies-Höhle
Erste verschlossene Tür nach dem Unterwasserdurchgang
Dietrich: 50
Eingang zum Bereich
Two-Skies-Höhle
Von der anderen Seite der elektrischen Tür
Nahkampf: 50
Zerstört den Generator (oder du könntest, Du weisst, Im wahrsten Sinne des Wortes einfach schießen)
NOTIZ:
NOTIZ:
Sie können den Generator auch mit einem Sprengstoff durch die Tür treffen
Steinknochenhöhle
beliebig
Stolperdrähte
Reparieren: 22
entwaffnen
Bärenfallen
Reparieren: 23
entwaffnen
Granatensträuße
Sprengstoffe: 30
entwaffnen
Ranger-Unterstation Osprey
Kriegsgefangene
Verschlossenes Tor, in dem Gefangene festgehalten werden
Dietrich: 75 (ODER) Schlüssel, Werkzeugkasten im 2. Stock
Questfortschritt
Nördlich von „Grabhügel“
Heiligkeit der Toten
Sprich mit Dancing Flame
Rede: 75
Schließt die Quest ab, ohne zu helfen. Juhuu, Pazifismus? Scheint keinen Einfluss auf das Ende zu haben.
Pine Creek Tunnel
Flucht aus Zion
Konfrontation mit Salt-Upon-Wounds
Rede: 75
Der Kampf endet friedlich
Pine Creek Tunnel
Flucht aus Zion
Konfrontation mit Salt-Upon-Wounds
Höhnischer Imperialist
Der Kampf beginnt gerade. Kein Unterschied zu „Lasst uns das beenden.“
Die drei Marien (Ende)
Zerschmettere die weißen Beine
Konfrontation mit Salt-Upon-Wounds
Höhnischer Imperialist
Josua exekutiert Salt. Kein Kampf. Folie beenden: Sarrows & Joshua rücksichtslos.
Die drei Marien (Ende)
Zerschmettere die weißen Beine
Konfrontation mit Salt-Upon-Wounds
„Verteidige dich“
Kampf gegen Salz & co. Folie beenden: Sarrows & Joshua kriegerisch, aber etwas schöner.
Die drei Marien (Ende)
Zerschmettere die weißen Beine
Konfrontation mit Salt-Upon-Wounds
„Woah, Lass uns reden.“
nächste Kontrolle:
(von früher)
Rede: 65
nächste Kontrolle:
(von früher)
Rede: 90
Kein Kampf. Folie beenden: Sarrows & Joshua lernt Barmherzigkeit

Old World Blues-Teil 1: Der Think Tank

Standort
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Suche
…………………..
Wann
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Fähigkeiten
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Ergebnis
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Denkfabrik
Willkommen in der großen Leere
Nach Ihrer zweiten Dialogzeile.
Wissenschaft: 55 (ODER)
Rede: 55
Flauschiger Dialog
Denkfabrik
Willkommen in der großen Leere
Nach Erhalt der Benachrichtigung über die „hirnloser Vorteil“
Medizin: 55
Flauschiger Dialog
Denkfabrik
Willkommen in der großen Leere
Nach „Sie sagten etwas über den Bedarf an Technologie…“
Intelligenz: 6
Flauschiger Dialog
Denkfabrik
Ich rede immer noch mit den Idioten
Nach dem Empfang des Schallwellensenders
Energiewaffen: 50
Erhalten 300+ Energiezellen (verschiedene Arten)
Denkfabrik
Ich rede immer noch mit den Idioten
Nach dem Empfang des Schallwellensenders
Waffen: 50
Holen Sie sich den K-9000 und 150 Runden
Ich rede immer noch mit den Idioten
(von früher)
Waffen: 75
x150 JFP .357 Runden & PS .357 Runden
Denkfabrik
Ich rede immer noch mit den Idioten
Wenn man den Sink-Chip erhält
Intelligenz: 8
Klien sagt Ihnen, dass es noch andere Chips gibt, Meistens lockere Dialoge
Denkfabrik
Ich rede immer noch mit den Idioten
Wenn man den Sink-Chip erhält
Tausch: 25
Erhalten 250 Kappen
Ich rede immer noch mit den Idioten
(von früher)
Tausch: 50
Erhalten 250 mehr Kappen
Ich rede immer noch mit den Idioten
(von früher)
Tausch: 75
Erhalten 250 mehr Kappen
Ich rede immer noch mit den Idioten
(von früher)
Tausch: 90
Holen Sie sich Skillmags: reparieren, Wissenschaft, Sprengstoffe, 3 Sprachpakete, super stimulierend, & 250 Kappen
Denkfabrik
Was steckt in einem Namen?
Fragen Sie den Arzt 0 über seinen Namen
Rede: 65
Holen Sie sich Dr. 0 sich über sein Problem zu äußern
Was steckt in einem Namen?
(von früher)
Intelligenz: 7
Questfortschritt
Was steckt in einem Namen?
(von früher)
Intelligenz: 9
Questfortschritt
Denkfabrik
Was steckt in einem Namen?
Sagen: „und das ist es, was dich wirklich zu einer Null macht.“
Mathe-Zorn
etwas lockerer Dialog (nicht viel anders, aber lustig)
Denkfabrik
Kommt aus ihrer Hülle
Zuerst mit Dala sprechen
Suchen Sie nach der Frau
Tut…etwas, das wahrscheinlich am besten nicht beschrieben wird. Auch Questabschluss.
Denkfabrik
Auf der gleichen Wellenlänge
Im Gespräch mit Dr. 8, schließlich nach mehreren Redemöglichkeiten
Wissenschaft: 75 (ODER)
Wahrnehmung: 7
Ihr Charakter kann Dr. irgendwie verstehen. 8, obwohl der Spieler es immer noch nicht kann.
Denkfabrik
Auf der gleichen Wellenlänge
(von früher)
Wissenschaft: 75
Ermöglicht das Hacken von Dr. 8 für Karma-, oder stellen Sie sicher, dass Sie nicht für Karma+ hacken.
Denkfabrik
Auf der gleichen Wellenlänge
Wenn „Erzähl mir von dem Angriff“ wird gespeichert, bis Sie es hören können 8
Rede: 50
nutzloser Floskeldialog, den man sowieso nicht verstehen kann
Denkfabrik
Wählen Sie Ihr Gehirn aus
Zuerst mit Klein sprechen
Wissenschaft: 70 (ODER)
Rede: 55
Flauschiger Dialog
Denkfabrik
Wählen Sie Ihr Gehirn aus
Klein erwähnt die hirnraubenden Skorpione
Wissenschaft: 25
Flauschiger Dialog
Denkfabrik
Wählen Sie Ihr Gehirn aus
Klein erwähnt die hirnraubenden Skorpione
Medizin: 50
Flauschiger Dialog
Denkfabrik
Wählen Sie Ihr Gehirn aus
Klein sagt „Das Gehirn steckt manchmal in Robotern“
Wissenschaft: 35
Flauschiger Dialog
Denkfabrik
Wählen Sie Ihr Gehirn aus
Klein sagt „Das Gehirn steckt manchmal in Robotern“
Medizin: 75
Flauschiger Dialog

Old World Blues-Teil 2: Erkundung von Big MT

Standort
………………………
Suche
…………………..
Wann
…………………………………..
Fähigkeiten
………………….
Ergebnis
……………………………………………………..
Das Waschbecken
Alle meine Freunde haben Aus-Schalter
Lichtschalter wiederherstellen 01
Suchen Sie nach der Frau
Der Schalter gibt Ihnen ein Wissenschafts-Skill-Magazin
Das Waschbecken
Alle meine Freunde haben Aus-Schalter
Lichtschalter wiederherstellen 02
Suchen Sie nach der Frau
Der Schalter gibt Ihnen ein Sprachfähigkeiten-Magazin
Higgs Village
Der beste Freund eines Gehirns
#103, Tür zum Keller
Dietrich: 100 (ODER)
Schlüssel, Vogelkäfig 2. Stock
Zugang zum Keller, nichts tolles.
Denkfabrik
Der beste Freund eines Gehirns
Gib Gabes Schüssel zu Borous zurück
Tierfreund (ODER)
Rede: 45
Abschluss der Quest.
Großer MT-Westtunnel
beliebig
Tür gleich rechts
Dietrich: 25
Rezept: Unbewaffnetes Fertigkeitsbuch (auf dem Boden)
X-8 Inst. Testanlage
X-8: High-School-Horror!
erstes Klassenzimmer auf der rechten Seite, X-8 Turmkontrollterminal
Wissenschaft: 50
Hacke ein paar Türme
X-8 Inst. Testanlage
X-8: High-School-Horror!
Auf der rechten Seite, wenn Sie die 2. Etage erreichen, Wandterminal
Wissenschaft: 25
Hacke einen einzelnen Turm
X-8 Inst. Testanlage
X-8: High-School-Horror!
Raum für Sportgeräte
Dietrich: 50
Müll, kümmere dich nicht darum.
X-13-Testanlage
X-13: Angriff des Eindringlings!
Tür zum Stealth-Testbereich #2
Dietrich: 75
Zugang zum VR-Bereich, Protonische Umkehraxt.
X-13-Testanlage
X-13: Angriff des Eindringlings!
Stealth-Testbereich #1
Dietrich: 50
Macht es etwas einfacher, sich fortzubewegen.
X-13-Testanlage
X-13: Angriff des Eindringlings!
Stealth-Testbereich #1
Wissenschaft: 50 (ODER)
Reparieren: 50
Kann Stolperdrähte deaktivieren, Der Effekt scheint dauerhaft zu sein.
X-13-Testanlage
X-13: Angriff des Eindringlings!
Stealth-Testbereich #1
Leichter Schritt-Vorteil
Ignoriert sowohl die Laser-Stolperdrähte als auch die Annäherungsminen vollständig.

Old World Blues-Teil 3: Die Verbotene Zone

Standort
………………………
Suche
…………………..
Wann
…………………………………..
Fähigkeiten
………………….
Ergebnis
……………………………………………………..
Denkfabrik
Old-World-Blues
Zurück zu Klein mit der Technologie
Wissenschaft: 65 (ODER)
Reparieren: 75 (ODER)
Schleichen: 45 (ODER)
Dietrich: 75
Flauschiger Dialog
Denkfabrik
Old-World-Blues
Nachdem sich Klein daran erinnert, was sein Plan war
Wissenschaft: 85 (ODER)
Medizin: 85
Flauschiger Dialog
Verbotene Zone
Kämpfe mit der X-42
Erstes Terminal auf der rechten Seite
entsperrter Computer
Freigeben 4 Protectrons im Kampf gegen die X-42
Verbotene Zone
Kämpfe mit der X-42
SE-Treppe, Leistungsregulierungsterminal (Kraftfeld)
entsperrter Computer
Überlastgenerator, dauert ca 750 (von 2k) PS vom X-42
Notiz:
Die Wandbefestigungen explodieren immer noch, wenn sie angegriffen werden, aber es verbraucht nicht die PS des X-42.
Verbotene Zone
Kämpfe mit der X-42
Zweite Treppe zu Ihrer Linken, Turmkontrollsystem
Wissenschaft: 50
Entsperren 3 Lasertürme (mit schrecklicher Genauigkeit)
Notiz:
Sogar mit allen 3 oben genannten Optionen, Der Kampf wird lange dauern, wenn Sie nicht angreifen.
Verbotene Zone
Kämpfe mit der X-42
NW-Treppe, Notabschaltterminal (Kraftfeld)
Wissenschaft: 100
Beendet den Kampf friedlich
Verbotene Zone
Kämpfe mit der X-42
Wenn Sie mit dem Sonic Emitter einen kritischen Treffer landen(?)
n / A
Die X-42 explodiert sofort. (Vorsicht: spuckt Strahlung aus)
Kuppel der Verbotenen Zone
Old-World-Blues
Im Gespräch mit Mobius, „Ich war auf einige Dinge neugierig“
Reparieren: 75
Mobius bietet Ihnen einen Mentat an.
Kuppel der Verbotenen Zone
Old-World-Blues
„hört sich an wie du…Drohungen ausgesprochen, um sie zu beschäftigen“
Wissenschaft: 50
Gesprächszweig fortsetzen
Intelligenz: 7
Flauschiger Dialog
(von früher)
Intelligenz: 7
Flauschiger Dialog
Kuppel der Verbotenen Zone
Old-World-Blues
(von früher)
Wahrnehmung: 7 (ODER)
Medizin: 65 (ODER)
Waffen: 75
Gesprächszweig fortsetzen
(von früher)
Intelligenz: 7
Flauschiger Dialog
Kuppel der Verbotenen Zone
Old-World-Blues
Mit deinem Gehirn reden
Intelligenz: <4
Nichts Produktives, aber urkomisch.
Kuppel der Verbotenen Zone
Old-World-Blues
Sag es deinem Gehirn „Natürlich sind Sie verantwortlich!“
Medizin: 55
Flauschiger Dialog
Kuppel der Verbotenen Zone
Old-World-Blues
Sagen „Also bleiben Sie lieber hier? Verlasse diesen Tank niemals?“
VERMEIDEN SIE DIESE OPTION!
WARNUNG, Dies kann dazu führen, dass das Spiel in einer Schleife stecken bleibt.
Helios Eins & Jason Bright, usw.
Kuppel der Verbotenen Zone
Old-World-Blues
„Aufleuchten, lass uns gehen. Wir verschwinden hier.“
Suchen Sie nach der Frau
Tut nichts, aber es ist urkomisch.
Kuppel der Verbotenen Zone
Old-World-Blues
„Die Denkfabrik sagte, sie würden uns wieder zusammenbringen.“
Rede: 75
Kann Ihr Gehirn davon überzeugen, dass es etwas glücklicher ist, wieder bei Ihnen zu sein. Nicht erforderlich, um Ihr Gehirn zurückzubekommen, obwohl.
Kuppel der Verbotenen Zone
Old-World-Blues
„Schauen Sie sich nur an, was mit dem Think Tank passiert ist…“
Wissenschaft: 75
Kann Ihr Gehirn davon überzeugen, dass es etwas glücklicher ist, wieder bei Ihnen zu sein. Nicht erforderlich, um Ihr Gehirn zurückzubekommen, obwohl.
Kuppel der Verbotenen Zone
Old-World-Blues
„Aufleuchten, Gehirn, Es ist Stampfzeit!“
Waffen: 75 (ODER)
Energiewaffen: 75 (ODER)
Sprengstoffe: 75 (ODER)
Nahkampfwaffen: 75 (ODER)
Unbewaffnet: 75
Kann Ihr Gehirn davon überzeugen, dass es etwas glücklicher ist, wieder bei Ihnen zu sein. Nicht erforderlich, um Ihr Gehirn zurückzubekommen, obwohl.
Denkfabrik
Old-World-Blues
Im Gespräch mit Klein
Rede: 75
Versuchen Sie zu bluffen (nächste Kontrolle)
(von früher)
Medizin: 85 (ODER)
Wissenschaft: 100
Lösen Sie den Konflikt friedlich mit dem Think Tank. (ohne Besorgungen zu machen)

Einsamer Straßenabschnitt 1: Hopeville

Standort
………………………
Suche
……………..
Wann
…………………………………..
Fähigkeiten
………………….
Ergebnis
……………………………………………………..
N / A
beliebig
Im Gespräch mit ED-E w/ 1 Aktualisierung
Reparieren: 25
Kann ED-E als Werkbank verwenden
N / A
beliebig
Im Gespräch mit ED-E w/ 1 Aktualisierung
Waffen: 25
Kann ED-E als Nachladebank verwenden
N / A
beliebig
Im Gespräch mit ED-E w/ 2 Upgrades
Reparieren: 35
ED-E kann Ihre Waffe effektiver reparieren
N / A
beliebig
Im Gespräch mit ED-E w/ 2 Upgrades
Reparieren: 65
ED-E kann bei Aufforderung mehr Energiezellen anbieten
(von früher)
Sprengstoffe: 35
ED-E kann Flamer-Brennstoff anstelle von Energiezellen anbieten
(von früher)
Sprengstoffe: 65
ED-E kann Ranzenladungen anstelle von Energiezellen anbieten
Hopeville-Raketensilo
Das Silo
Terminal zur Steuerung der verschlossenen Tür, direkt nach dem Öffnen des Silos
Wissenschaft: 25
sortierter Müll, Klebeband, Schrottelektronik, usw.
Hopeville-Raketensilo
Das Silo
Abgesperrter Schreibtisch, Raum mit dem ersten Wachbot.
Dietrich: 75
Verschiedene Beute, Codes für den Zugriff auf das Terminal des Base Commander.
Hopeville-Raketensilo
Das Silo
Hopeville Silo-Sicherheitsterminal, neben dem Turm
Reparieren: 50
Hacken Sie Türme, um Ihnen zu helfen (sonst schießen die späteren auf dich)
Hopeville-Raketensilo
Das Silo
Terminal des Basiskommandanten
Wissenschaft: 75 (ODER)
Schlüssel vom verschlossenen Schreibtisch
Sicherheitsdrohnen deaktivieren, Offene Türen an den Seiten des Büros.
Hopeville
Der Job
Odysseus-Dialog durch EDE #1
Wissenschaft: 50 (ODER)
Sprengstoffe: 50
Kommentar zu den Rissen in der Erde
redet immer noch
Überleben: 35 (ODER)
Medizin: 35
Kommentar zu den markierten Männern
redet immer noch
Wahrnehmung: 6
Ulysses bestätigt, dass Sie nie mit ihm gesprochen haben
redet immer noch
Intelligenz: 7
Unsinn über seinen Namen
redet immer noch
Rede: 75
Flaum
redet immer noch
Überleben: 75
Fragen Sie nach den beiden Flaggen, denen Odysseus folgte.
redet immer noch
Rede: 55
Fragen Sie mehr über seine Geschichte, die Sie teilen. Er erzählt Ihnen von seinen Protokollen.
Hauptquartier der Hopeville-Raketenbasis
Der Job
Flur auf der linken Seite, sicher hinten
Dietrich: 75
Zugangscodes zur Waffenkammer, 44 Revolver & 12 Runden, 2 Sprachpakete
Waffenkammer von Hopeville
Der Job
Tür/Terminal neben der Tür
Dietrich: 100 (ODER)
Wissenschaft: 75 (ODER)
Zugangscodes (Dietrich:75)
Entriegelt die Tür. Besorgt ein paar Raketen, und Kampfausrüstung in einem Schließfach.
Waffenkammer von Hopeville
Der Job
Schließfach (Westseite)
Dietrich: 100
Dies ist der zweite Spind in diesem Raum, und enthält auch Kampfausrüstung.
Hopeville
Der Job
Tor in der Nähe der Verladestation
Dietrich: 25
Zugang, In der Gegend sind einige Plasmaminen verstreut
Hopeville
Der Job
Verschlossenes Tor in der Nähe des Marked Men Guard Outpost
Dietrich: 75
Abkürzung, nicht notwendig
Hopeville
Der Job
Verschlossenes Tor am östlichen Ende von Hopeville
Dietrich: 50
Audioprotokoll, Poster, Raketen & MREs

Einsamer Straßenabschnitt 2: Hauptstraße zum Odysseus-Tempel

Standort
………………………
Suche
……………..
Wann
…………………………………..
Fähigkeiten
………………….
Ergebnis
……………………………………………………..
Eingang zur Hauptstraße
Der Start
Odysseus-Dialog durch EDE #2
Wissenschaft: 65
Nachdem ich nach den Tunnelbauern gefragt habe
(von früher)
Überleben: 35
Ulysses sagt Ihnen, dass die Tunnelbauer zum Mojave kommen werden
(von früher)
Forscher
Fragen Sie Ulysses, ob er in Denver war, Territorium der Legion
(wenn Sie einige seiner Audioprotokolle gefunden haben)
Rede: 75
Bestehen Sie darauf, dass seine Audioprotokolle eine Bedeutung hatten.
Fragen Sie, was als nächstes auf der Hauptstraße kommt
Wahrnehmung: 6
Fragen Sie ihn, warum er ED-E hasst
Ashton Silo-Kontrollstation
Der Start
Nach dem Abschuss der Rakete
Überleben: 55
Fragen Sie ED-E, ob er versucht, nach Navarro zu gelangen
Ashton-Raketensilo
Die Kluft
Verschlossener Raum, Wandterminal
Wissenschaft: 50
US-Kampfrüstung, sortierter Müll
Ashton-Raketensilo
Die Kluft
Große verschlossene Tür (Siloraum), Wandterminal
Wissenschaft: 75
Eyebot-Upgrade
Dach des Sonnensteinturms
Die Kluft
Odysseus-Dialog durch EDE #3
Rede: 75
Sprechen Sie mehr über seine dummen Audioprotokolle
(von früher)
Rede: 75
Weitere Gespräche über seine Audioprotokolle
Höhle des Abbadon
Die Tunnelbauer
Aufnahme von ED-E, wie er erschossen wird
Waffen: 50
Flaum
Höhle des Abbadon
Die Tunnelbauer
Aufnahme von ED-E, wie er erschossen wird
Reparieren: 50
Flaum
Ulysses‘ Tempel
Der Kurier
Erste verschlossene Tür, Terminal an der Wand
Wissenschaft: 75
Der Raum ist voller allerlei Schrottartikel, und ein paar Puls-/Plasmagranaten
Ulysses‘ Tempel
Der Kurier
Abrufen von ED-E
Wissenschaft: 60
Flaum
Ulysses‘ Tempel
Der Kurier
Konfrontation mit Odysseus (Finale) (Legion)
Legionsvertreter, Rede: 90
Ich muss nicht gegen Odysseus kämpfen, Holen Sie sich seine Hilfe im Kampf gegen die Welle markierter Männer
Ulysses‘ Tempel
Der Kurier
Konfrontation mit Odysseus (Finale) (NCR)
NCR-Repräsentant, Rede: 90
Ich muss nicht gegen Odysseus kämpfen, Holen Sie sich seine Hilfe im Kampf gegen die Welle markierter Männer
Ulysses‘ Tempel
Der Kurier
Konfrontation mit Odysseus (Finale) (Haus)
Strip-Repräsentant, Rede: 90
Ich muss nicht gegen Odysseus kämpfen, Holen Sie sich seine Hilfe im Kampf gegen die Welle markierter Männer
Wenn oben, ist die Rep-Prüfung fehlgeschlagen:
Rede: 90, 100
Das Gleiche wie oben, einfach auswählen „Auch wenn die Raketen starten…“
Ulysses‘ Tempel
Der Kurier
Fragen Sie Ulysses, ob die Worte in Ihrem Eyebot seine Meinung ändern können.
Rette/sei nett zu ED-E
Abhängig von Ihrer Wortwahl, wie oben ohne hohe Ansprache.
Ulysses‘ Tempel
Der Kurier
Fordern Sie Ulysses zu seinen vorherigen Wörtern/Audioprotokollen heraus:
Sammle alle 6 Bänder
Abhängig von Ihrer Wortwahl, wie oben ohne hohe Ansprache.

Abschließende Gedanken, Korrekturen, Aktualisierungen, usw.

Version 1.0.

Erste Veröffentlichung. Ich habe diese Informationen ursprünglich in einer Excel-Tabelle gesammelt, Bevor Sie erfahren, dass der Steam Workshop das Hochladen dieses Dateityps nicht unterstützt. Ich habe mit den Tabellen-Tags mein Bestes gegeben, aber es sieht nicht so organisiert oder ordentlich aus, und dafür entschuldige ich mich.

Alle in diesem Handbuch enthaltenen Informationen wurden durch tatsächliche Spieltests und persönliche Erfahrungen gewonnen, Bitte entschuldigen Sie daher etwaige verpasste Informationen. Irgendwelche Fragen, Kommentare, oder Korrekturen, Bitte listen Sie diese in den Kommentaren auf, und haben Sie Geduld, denn ich werde diese wahrscheinlich nicht so schnell sehen oder darauf reagieren.

Das ist alles, was wir heute dafür teilen Ausfallen: New Vegas Führung. Dieser Leitfaden wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Reishadowen. Für den Fall, dass wir diesen Leitfaden nicht aktualisieren können, Sie können das neueste Update finden, indem Sie diesem folgen Verknüpfung.

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  • Titel: Ausfallen: New Vegas
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