Diese Anleitung zeigt Ihnen Schritt für Schritt, wie Sie alle Erfolge in Fall of Porcupine freischalten und erhalten. Zum Zeitpunkt des Schreibens gibt es insgesamt 19 Erfolge, die im Spiel erreicht werden können.
Storybezogene Erfolge
War es ein Traum?
Überlebe Finlays Albtraum
Schaffe es durch die erste Traumsequenz.
Abenddämmerung
Schließe den ersten Akt ab
Nacht
Schließe den zweiten Akt ab
Dawn
Schließe den dritten Akt ab
Akt 1 Erfolge
Die folgenden Erfolge können in Akt 1 erreicht werden. Beachten Sie, dass dieser Abschnitt Spoiler zum Spiel enthält.
Das reicht, Taube
Um diesen Erfolg zu erhalten, müssen Sie für Ihre Aufgaben die Note S erreichen, d. h. Sie sollten für jede Aufgabe im Laufe des Tages einen A-Rang anstreben. Sie können es einfacher machen, indem Sie in Ihren Spieleinstellungen den Modus „Einfache Minispiele“ auswählen.
Krankenhausdrama
Dieser Erfolg erfordert einiges Herumschnüffeln. Führen Sie außerhalb des Krankenhauses Parkour über die Fensterbänke aus, bis Sie ein offenes Fenster erreichen. Belauschen Sie die Gespräche. Gehen Sie dann in die Keller des Krankenhauses und machen Sie mehr Parkour, bis Sie sich in einem Abzug befinden. Interagieren Sie dort, um diesen Erfolg freizuschalten.
Pumpen Sie den Jam auf
Um diesen Erfolg zu erhalten, wählen Sie Mias Sportangebot anstelle von Karls Getränkeangebot während des Spiels. Um beide damit verbundenen Erfolge zu erhalten, müssen Sie das Spiel zweimal durchspielen. Wählen Sie die Option, die es Ihnen ermöglicht, mit Mia zum Sportplatz zu gehen und sie dort zu treffen.
Getränke und Spiele
Wählen Sie für diesen Erfolg Karls Getränkeangebot statt Mias Sportangebot. Wie beim vorherigen Erfolg sind für den Erhalt beider verwandter Erfolge zwei Durchspiele erforderlich. Entscheide dich dafür, Mia nicht auf dem Sportplatz zu treffen und Karl in Gilberts Bar zu treffen.
Zweite Dusche
Nach dem Aufwachen am dritten Tag ruft Pina Sie an, damit Sie in ihren Laden kommen. Wenn Sie ankommen, lässt sie aus Versehen Farbe auf Finley fallen. Gehen Sie während Ihrer Nachtschicht im Krankenhaus in die 3. Etage, wo Sie am Ende des Flurs auf der rechten Seite eine Toilette finden. Interagiere mit der Badezimmertür, um die restliche Farbe zu entfernen und diesen Erfolg freizuschalten.
Akt 2 Erfolge
Die folgenden Erfolge können in Akt 2 erreicht werden. Beachten Sie, dass dieser Abschnitt Spoiler zum Spiel enthält.
Historiker eines Stachelschweins
Sprechen Sie mit Adele, der Ziegendame, wann immer Sie die Gelegenheit dazu haben, und stimmen Sie zu, sich ihre Geschichten anzuhören. Dieser Erfolg wird freigeschaltet, nachdem Sie sich eine ihrer Geschichten angehört haben, beispielsweise die über einen Fluss.
Gehen Sie mit dem Fluss
Finden Sie Burke, indem Sie ganz links in die Stadt laufen. Sprechen Sie zu Beginn und am Ende jedes Tages mit Burke und hören Sie sich ihre Lektionen an. Der Erfolg wird angezeigt, sobald Sie dies abgeschlossen haben.
Kochen Mia!
Nach einer deiner Schichten wird Mia vor dem Krankenhaus warten. Sie wird Sie fragen, ob Sie mit ihr zum Lebensmittelgeschäft gehen möchten. Stimmen Sie dem zu und gehen Sie mit Mia durch die Szenen, um diesen Erfolg freizuschalten.
Nehmen Sie es von den Reichen
Während einer Schicht ruft Karl an und bittet um ein Treffen im Supermarkt. Treffen Sie ihn dort, aber denken Sie daran, dass Sie sich erneut zwischen Mia und Karl entscheiden müssen.
Eskapismus ist kein Verbrechen
Maggy ist auf dem Schulsportgelände. Sprich mit ihr und sie wird ihre Comics erwähnen. Helfen Sie ihr, wann immer Sie können, mehrmals bei der Entscheidung über Aspekte ihres Comics zu helfen. Nachdem Sie sich ihr vorgestellt haben, sind drei separate Gespräche erforderlich, um ihren Comic zu vervollständigen.
Die Geschichte eines Jongleurs
Verwenden Sie den Tennisball, der in Ihrer Wohnung erscheint, um ihn in Ihrer Wohnung auf und ab zu hüpfen. Dieser Erfolg sollte freigeschaltet werden, nachdem Sie ihn erfolgreich gemeistert haben.
Prinzessin Schlaflosigkeit
Bevor Sie am Abend des Hibernation Festivals Ihre Schicht beginnen, gehen Sie in die Toilette auf der 3. Etage. Dort springt eine kleine Eule in der Nähe des Fernsehers herum. Wenn Sie mit ihr sprechen, wird sie erwähnen, dass sie ihr Buch irgendwo verloren hat. Ihr Buch befindet sich in der Cafeteria im 1. Stock. Schnappen Sie sich das Buch und geben Sie es ihr zurück. Bringen Sie sie in Zimmer 301 und überreden Sie sie, schlafen zu gehen. Der Erfolg wird dann freigeschaltet.
Ein großer Fisch
Wann immer Irma Ihnen anbietet, eine Geschichte zu erzählen, sagen Sie unbedingt „Ja“! Dieser Erfolg sollte platzen, nachdem man ihre Heißluftballon-Geschichte gehört hat.
Akt 3 Erfolge
Die folgenden Erfolge können in Akt 3 erreicht werden. Beachten Sie, dass dieser Abschnitt Spoiler zum Spiel enthält.
Die ganze Welt ist eine Bühne
Beantworten Sie nach Irmas Tod Mias Anruf anstelle von Karls.
Schneeball-Armageddon
Beantworten Sie nach Irmas Tod Karls Anruf anstelle von Mias.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Fall von Stachelschwein führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von skrunkle. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.