Informationen zu Abwehrmaßnahmen und optimalen Gestaltungen in Factorio.
Umweltschutz
Dieser Leitfaden konzentriert sich hauptsächlich auf Verteidigungstechniken und bessere Designs, aber eine der besten Verteidigungsformen besteht tatsächlich darin, die Umweltverschmutzung zu begrenzen und zu verhindern, dass die Wolke feindliche Nester erreicht. Dies ist besonders in den frühen Phasen eines Spiels von Vorteil, in denen die Fabrik anfälliger für Angriffe sein kann.
Es sollten Schritte unternommen werden, um die Umweltverschmutzung zu begrenzen, zumindest bis Bauroboter verfügbar sind, die in der Lage sind, die Mauer und die Verteidigungstürme zu reparieren. Das manuelle Reparieren der Wand kann sehr zeitaufwändig und möglicherweise zu groß für den Spieler sein, um ihn alleine zu erledigen.
Early Game Basic - Hilfreiches Terrain
Nutzen Sie das Gelände zu Ihrem Vorteil. Klippen können nicht zerstört werden und sind im Wesentlichen unzerbrechliche Mauern. Integrieren Sie sie in Ihre frühe Verteidigung. Enge Landstriche sind Engpässe, die genutzt werden können, um die Verteidigung zu maximieren und die Anzahl der benötigten Geschütztürme zu reduzieren. Die frühzeitige Eroberung dieser Gebiete kann eine feindliche Expansion in diesen Abschnitten verhindern.
Geschütztürme
Der erste Verteidigungsturm, der dem Spieler zur Verfügung steht, ist der Geschützturm. Diese Waffe ist nützlich gegen frühe Beißer, aber gegen höher entwickelte Feinde ist Waffenforschung und stärkere Munition (Uran>rot>gelb) erforderlich.
Eines der effektivsten Designs ist der „Geschützturm-Pod“. Dieses Design umfasst 9 Türme in einer kreisförmigen Anordnung, wobei der mittlere Turm zum Nachladen der äußeren Geschütze verwendet wird. Der Hauptvorteil davon ist, dass es sich um ein Selbstnachladen handelt, Waffen, die mehr feuern, werden nachgeliefert, wodurch wertvolle Munition besser genutzt wird. Es ist eine mächtige Formation mit 9 Feuerschichten, die jeden Turm bedecken.
Es erfordert auch weniger Geschütztürme zum Aufstellen, da Beißer von Militärgebäuden angezogen werden, ist keine durchgehende Turmwand erforderlich. Das Design kommt auch ohne einen Munitionsgürtel aus, der in Bezug auf den Eisenverbrauch sehr kostspielig sein kann. Der einzige Nachteil der Turmkapsel ist, dass der Munitionsstand überwacht werden muss und gelegentlich der mittlere Turm manuell nachgeladen werden muss (maximal 200).
Flammenwerferturm
Das nächste Waffensystem, das dem Spieler zur Verfügung steht, ist der Flammenwerferturm. Der Flammenwerferturm ist die schädlichste Verteidigungswaffe in Factorio und ein wichtiges Upgrade gegenüber dem Geschützturm. Es hat auch die größte Reichweite aller Verteidigungssysteme und benötigt keinen Strom, um zu funktionieren. Flammen haben die Fähigkeit, viele Feinde gleichzeitig zu eliminieren, jedoch gibt es bei dieser Waffe eine leichte Zeitverzögerung, wodurch ein kleiner blinder Fleck in der Verteidigung entsteht.
Normalerweise reichen mehrere Mauerlinien und ein paar Flammenwerfertürme aus, um alle Feinde in Factorio zu eliminieren. Raffinierte Öle als Munition erhöhen auch den Schaden (Leicht>Schwer>Roh). Es ist auch nützlich, einen sekundären Ölanschluss an der Rückseite der Türme vorzusehen, falls ein Schaden eine Unterbrechung verursacht.
Der optimale Ansatz bei der Verwendung von Flammenwerfer-Verteidigung besteht darin, eine große Lücke zwischen dem Turm und der Wand zu lassen, um den Reichweitenvorteil zu maximieren. Zusätzlich können Hindernisse vor die Wand gestellt werden (Drachenzähne), die Feinde verlangsamen können und den Flammenwerfertürmen genug Zeit geben, ihre Arbeit zu erledigen – dies verringert die Zeitverzögerungsschwäche.
Es ist optimal, eine Lücke von 16 Mauerblöcken zwischen dem Flammenwerferturm und dem Ende der Mauer zu lassen (wo Feinde zum ersten Mal mit einer festen unpassierbaren Mauer in Kontakt kommen). Das ist genug Platz, um den Flammenwerfer zu schützen, aber nicht zu weit, dass Reparaturroboter anfällig für Spuckerangriffe sind. Bohemoth-Spucker haben eine große Reichweite und es besteht die Gefahr, dass Roboter eingeschlossen werden.
Drachenzahn-Designs sind unglaublich nützlich, um den Feind zu verlangsamen, ihn einzufangen und der Verteidigung mehr Zeit zu geben, Angreifer zu eliminieren. Für den besten Teil des Spiels können sie weiter als 16 Mauerblöcke des Flammenturms platziert werden. Im späten Spiel können Bohemoth-Spucker und schnelle Robotergeschwindigkeiten dazu führen, dass alle Wände innerhalb von 16 Wandblöcken neu positioniert werden müssen.
In Welten, die stark von Feinden befallen sind, kann es eine gute Idee sein, so schnell wie möglich auf Flammenwerfertürme aufzurüsten.
Drachenzahn-Hindernis-Designs
Ein wesentlicher Bestandteil der Flammenwerferverteidigung sind Drachenzähne oder Hindernisse, die den Feind verlangsamen sollen, bevor er die Wand erreicht. Es gibt auch einige hilfreiche Wanddesigns, die verwendet werden können, um Feinde in bestimmte Bereiche zu lenken. In diesem Segment werden einige praktische Beispiele gezeigt, es gibt jedoch viele Layouts, die verwendet werden könnten.
Beschädigung und Platzierung
Alle Drachenzahndesigns werden schließlich Schaden von Feinden erleiden. Einige Layouts sind sehr effizient und minimieren den Schaden, aber aufgrund eines zufälligen Elements in Angriffen erleiden alle im Laufe der Zeit Schaden. Dies schafft ein Dilemma, weiter außen platzierte Mauern bieten den Verteidigungstürmen mehr Schutz, das Reparieren oder Ersetzen der Mauern durch Roboter wird jedoch gefährlicher. Weit entfernte Mauern können Roboter anfällig für Angriffe machen, insbesondere von Spuckern, insbesondere von Bohemoth-Spuckern.
Massive unpassierbare Wände sollten bis zu 16 Wandblöcke von Flammenwerfertürmen und/oder 11 Wandblöcke von Lasertürmen entfernt platziert werden, um vollständige Sicherheit für Roboter zu gewährleisten. Effiziente Drachenzahndesigns könnten darüber hinaus platziert werden (für den größten Teil des Spiels), aber gegen Ende des Spiels können mächtige Wellen großer Feinde erfordern, dass sich alle Wände innerhalb sicherer Grenzen befinden. Wenn Roboter anfangen, von Spuckern gefangen zu werden oder bei der Reparatur der Mauer zerstört werden, signalisiert dies die Notwendigkeit, die Verteidigungsmauer neu zu positionieren.
Maze
Ein praktisches und einfach zu platzierendes Drachenzahndesign, das nur minimalen Schaden durch Feinde erleidet.
Distanzstangen
Herkömmliche Drachenzahndesigns verlangsamen und stoppen Feinde, nehmen aber mehr Schaden. Es ist dichter als das Labyrinth-Design, bietet mehr Schutz, ist jedoch weniger effizient in Bezug auf Beschädigung/Reparatur. Es muss innerhalb von 16 Wandfeldern des Flammenturms platziert werden, um reparierende Roboter zu schützen.
Weiter entfernte Stangen erleiden weniger Schaden, Feinde werden jedoch nicht so stark verlangsamt.
Geformt
Ein nützliches Design, das die Wegfindung von Beißern verwirrt und Feinde in Tötungszonen gefangen hält.
Lenkung von Tanksperren
Mauerkreuze, die eng beieinander platziert sind, können verwendet werden, um Feinde an Orte zu lenken oder große Wellen von Beißern aufzubrechen. Zum Beispiel, um Feinde von Schwachstellen in der Verteidigung weg oder in Todeszonen zu lenken. Diese eignen sich nicht wirklich als Drachenzähne, können jedoch verwendet werden, um die feindliche Wegfindung über die Verteidigung hinaus außerhalb des Perimeters zu verändern.
Lasertürme
Lasertürme sind im Allgemeinen die letzten Verteidigungstürme, die vom Spieler verwendet werden. Lasertürme laufen vom Stromnetz und verbrauchen beim Abfeuern von Schüssen mehr Energie.
Zu den Forschungsanforderungen von Laserrevolver-Upgrades gehören: Schaden und Geschwindigkeit, und die ersten paar Level sind wichtig gegen die größeren Feinde in Factorio. In Bezug auf Energie und Forschung kann diese Form der Verteidigung kostspielig sein, aber ohne die Notwendigkeit physischer Munition sind Lasertürme wirklich nützlich, um schwer zu versorgende Orte zu verteidigen. Sie haben auch eine größere Reichweite als Geschütztürme. Eine Umspannstation kann es ermöglichen, einen Block von Lasertürmen dicht beieinander zu platzieren.
Abgesehen von der Erstkonstruktion sind Lasertürme umweltfreundlich, wenn Solarenergie im Stromnetz verwendet wird. Sie sind auch sehr effektiv, wenn sie in flexiblen Verteidigungsboxen verwendet werden, mit denen in neu eroberten Gebieten schnell eine provisorische Mauer errichtet werden kann.
Verteidigungsboxen
Nach der gleichen Idee wie bei den einfachen Geschütztürmen können „Verteidigungsboxen“ ein gutes Design anstelle einer Mauer sein oder schnell gebaut werden, wenn eine Mauer nicht machbar ist. Eine Blaupause für eine Laserturm-Verteidigungsbox kann herunterfallen und von Robotern schnell gebaut werden, um ein Gebiet zu verteidigen. Dazu ist lediglich ein Anschluss an das Stromnetz erforderlich. Dies kann auch Ressourcen sparen, da weniger Türme benötigt werden, die Verteidigung stärker ist (mehr überlappende Feuerschichten) und das Design flexibel und einfach zu bauen ist. Eine Vielzahl von Wandformationen aus Drachenzähnen könnte verwendet werden.
Verteidigungsboxen können durch Hinzufügen von Flammentürmen und sogar Geschütztürmen mit Uranmunition verstärkt werden. Der kombinierte Ansatz, der alle verfügbaren Verteidigungen nutzt, ist die kostengünstigste Art, sich gegen Feinde im späten Spiel zu verteidigen.
Die Multi-Turret-Wand
Im späten Spiel wird die Forschung für jeden Turmtyp teurer. Und jede Waffe hat Stärken und Schwächen, die sich ergänzen können, wenn sie in Kombination verwendet werden. Ein Wanddesign, das Flammenwerfer, Laser und mit Uranmunition gespeiste Geschütztürme kombiniert, bietet die optimale Verteidigung im späten Spiel oder gegen große Wellen mächtiger Feinde.
Das Wanddesign baut auf den Designs der Vergangenheit mit Wandabständen für Flammenwerfertürme und Lasertürmen auf, jedoch ist an der Vorderseite ein extrem leistungsstarkes, mit Uranmunition gespeistes Geschützturmsystem enthalten. Dieses Design stellt sicher, dass die Reichweiten aller Geschütze im selben Bereich zusammenlaufen, wodurch der Schaden maximiert wird. Die obigen Bilder zeigen ein spätes Spieldesign, sodass alle Mauern innerhalb von 16 Mauerblöcken von Flammenwerfertürmen entfernt sind, um Roboter vor Bohemoth-Spittern zu schützen.
Minen (zusätzliche Option)
Minen können eine äußerst mächtige Verteidigung sein, die Feinde nicht nur töten, sondern sie auch betäuben und vorübergehend aufhalten kann. In Ermangelung einer dauerhaften Infrastruktur, sei es aufgrund von Ressourcenbeschränkungen oder Angriffen, sind Minen eine nützliche Hilfe, die entweder vom Spieler oder vom Roboter gelegt werden kann.
Die größte Schwäche von Minen besteht darin, dass Bauroboter potenziell in Gefahr gebracht werden können, wenn sie automatisch ersetzt werden. Sie können auch durch Friendly Fire zerstört werden. Sie sind jedoch selbst auf einem niedrigen Forschungsniveau sehr mächtige Ordnungen und können effektiv gegen hochentwickelte Feinde eingesetzt werden. Minen werden am besten in gefährdeten Gebieten oder bekannten Beißrouten eingesetzt.
Nachschub für Artillerie und Außenposten
Gegen Ende des Spiels kann Artillerie freigeschaltet werden, wodurch der Spieler Zugang zu Langstreckengeschützen erhält. Artillerie kann automatisch auf feindliche Nester schießen, die sich in Reichweite befinden, oder die Fernbedienung kann vom Spieler verwendet werden, um Nester, Landgebiete oder Feinde, die außerhalb der automatischen Reichweite der Kanonen liegen, genau anzuvisieren.
Artillerie ist nützlich, da sie verhindern kann, dass sich Beißer in der Nähe der Fabrik ausbreiten, was die Anzahl der Angriffe gegen den Spieler erhöhen kann. Nester, die in der Nähe entstehen, können auch Bohemoth-Würmer hervorbringen, die ein Risiko darstellen, da sie Flammenwerfertürme überschießen können. Artillerie kann auch verwendet werden, um sehr große und gefährliche Nester zu beseitigen, ohne den Spieler in Gefahr zu bringen.
Diese Ideen können zur Nutzung des Artillerie-Außenpostens führen, der automatisch per Zug versorgt werden kann. Diese Außenposten haben ausschließlich die Aufgabe, Gebiete abzuriegeln und zu schützen. Automatisch versorgt zu werden bedeutet, dass sie, sobald sie gebaut sind, keine Wartung durch den Spieler benötigen.
Artillerie-Versorgungsstation (Laden von Gegenständen)
Artillerie-Außenposten (Ausladen von Gegenständen)
Der Nachschubzug fährt auf einem Zweiwegegleis ein und aus, um Schutz vor Feinden zu bieten.
Das Schaltungsnetzwerk schaltet die Station ein, wenn die Gegenstände zur Neige gehen, sodass mehrere Außenposten mit demselben Zug versorgt werden können. Die Ladewagenlagerboxen müssen mit der Inventarfilteroption (mittlere Maustaste) gekennzeichnet werden. Dadurch wird sichergestellt, dass nur die benötigten Artikel auf den Zug geladen werden.
Beachten Sie, dass es wichtig ist, die Außenposten vom Hauptlogistiknetzwerk getrennt zu halten.
Der Artillerie-Außenposten ist ein flexibles Design, das die Verteidigung sehr großer Fabriken oder Ressourcen-Patches in großer Entfernung in der Nähe mächtiger Feinde erheblich verbessern kann. Durch die Verwendung des Schaltungsnetzwerks zur Versorgung der Außenposten nur dann, wenn Gegenstände benötigt werden, entfällt die Notwendigkeit einer Massenlogistik über die Karte, was Zeit spart und die Leistung des Spiels erhöht.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Factorio führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Piper.Spirit. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.