Eine Anleitung, wie man das Spiel im Ironman-Schwierigkeitsgrad meistert, ohne zu schummeln.
Warnung
Dieses Spiel ist nur interessant, wenn man es ohne Guide spielt. Du sollst sterben, aus deinen Fehlern lernen und es erneut versuchen. Ein Abenteuer erkundet die Welt, ohne zu wissen, was als nächstes passieren wird.
Allerdings gebe ich zu, dass die „Fabled Lands“ ziemlich feindselig sind. Es ist eine direkte „Portierung“ einer Gamebook-Serie aus den 90er Jahren. Damals waren Spiele viel schwerer und die Leute ließen sich nicht so schnell entmutigen. Es gab auch viel weniger Optionen, also musste man einfach „git gud“.
Wie auch immer, es gibt keine wirkliche „Fähigkeit“ im Spiel, außer zu wissen, wo die guten Ereignisse sind. Fühlen Sie sich also nicht schlecht, wenn Sie auf dem niedrigsten Schwierigkeitsgrad spielen. Das ist viel besser, als vor jedem Wurf zu speichern und sich um jedes Risiko zu betrügen.
Zusammenfassend sollten Sie diese Anleitung nur verwenden, wenn Sie das Spiel selbst erlebt haben. Berauben Sie sich nicht Ihrer eigenen Entdeckungen!
Ziel und Fahrplan
Ziel
Das Ziel des Leitfadens ist es, alle Erfolge in einem einzigen Spieldurchgang zu erzielen.
Dies schließt offensichtlich zwei der vier Errungenschaften aus, die mit dem Sokaran-Bürgerkrieg verbunden sind.
Es ist unmöglich, alle vier im selben Durchgang zu bekommen.
Der Leitfaden geht davon aus, dass Sie auf Ironman-Schwierigkeit spielen, um anzukommen Eiserner Abenteurer. Außerdem wird davon ausgegangen, dass Sie keine Fehler missbrauchen und/oder betrügen möchten.
(Hinweis: Ironman war die einzige Schwierigkeit in den ursprünglichen Spielbüchern!)
Roadmap
Der Guide führt Sie zuerst zum Eiserner Abenteurer Leistung. Aber es wird die meisten anderen Errungenschaften auf dem Weg abholen. Danach erhält es die restlichen Errungenschaften, die etwas außerhalb liegen.
Wenn Sie daran interessiert sind, in welchem Kapitel eine bestimmte Leistung erbracht wird, konsultieren Sie Anhang 1.
(Hinweis: Wenn Sie bereits haben Eiserner Abenteurer und einfach nur ein paar bestimmte Erfolge erzielen möchten, dann ist es wahrscheinlich wirkungslos, dieser Anleitung zu folgen. In diesem Fall sollten Sie einfach die spezifischen Errungenschaften in Kurufinwes ausgezeichnetem Leitfaden nachschlagen.)
Anmerkungen und optionale Absätze
Der Leitfaden ist gespickt mit Notizen und optionalen Absätzen. Diese enthalten Hintergrundinformationen und erklären, warum der Leitfaden so vorgeht, wie er vorgeht. Wenn Sie an diesen Informationen nicht interessiert sind, können Sie sie einfach alle ignorieren.
Optional: Warum nimmt der Guide eine so ineffiziente Route?
Wenn Sie diese Anleitung befolgen, werden Sie auf keinen Fall jemals sterben. Selbst die schlimmsten Würfelwürfe, die man sich vorstellen kann, führen nicht zum Tod.
Der Guide wird die Funktion „Auferstehung“ nicht verwenden. Ich persönlich finde, dass es die Immersion tötet und gegen das Konzept eines Ironman-Laufs verstößt.
(Anmerkung: Wiederbelebungsgeschäfte waren auch in den Büchern. Sie sind von Natur aus teuer und sollten sicherstellen, dass fortgeschrittene Charaktere nicht so leicht sterben.)
Optional: Warum verwendet der Guide keine Segnungen, um neu zu würfeln?
Segnungen können dein Überleben nicht sichern, aber die Verbesserung deiner Fähigkeiten kann es. Stellen Sie sich einen Fähigkeitscheck mit einer Schwierigkeit von 10 vor, während Ihre Fähigkeit 8 ist. Ein Versagen führt zum Tod.
Du würdest also nur sterben, wenn du bei einem 2W2-Wurf eine 6 gewürfelt hättest. Die Wahrscheinlichkeit dafür liegt bei 1 zu 36 oder etwa 2.78 %. Wenn Sie einen Segen der Fähigkeit und auch einen Glückssegen haben, können Sie die Probe zweimal wiederholen.
Die Wahrscheinlichkeit, dreimal hintereinander „Schlangenaugen“ zu bekommen, liegt bei 1 zu 46656 oder etwa 0.0021 %.
Offensichtlich würden Sie wahrscheinlich nicht scheitern. Allerdings gibt es eine Chance.
Sobald Sie die Fähigkeit auf 9 erhöhen, gibt es keine Chance mehr zu scheitern.
Spoiler
Spoiler
Sie sollten ernsthaft in Betracht ziehen, das Spiel alleine zu spielen. Dieser Leitfaden wird so ziemlich alles spoilern. Es wird keine weiteren Spoiler-Warnungen oder Spoiler-Tags geben.
Version
Diese Anleitung ist für Version 1.0.13 des Spiels optimiert. Daher könnte einiges in Zukunft etwas anders sein. Im schlimmsten Fall könnte dies zum Tod Ihres Charakters führen.
Ich werde versuchen, mich so weit wie möglich vor bevorstehenden Änderungen zu schützen.
Allerdings kann ich die Zukunft natürlich nicht vorhersehen.
Mistakes
Dies ist eine lange Anleitung und es könnte ein Versehen vorliegen, das den Tod doch möglich macht.
Ich habe die Anleitung mehrfach getestet, aber das bedeutet nicht, dass sie fehlerfrei ist.
Wenn Sie einen Fehler finden oder irgendwie sterben, dann posten Sie bitte einen Kommentar.
(Hinweis: Rechtschreibfehler oder Grammatikfehler sind mir egal. Da ich kein englischer Muttersprachler bin und es wahrscheinlich Hunderte davon gibt.)
Kapitel 0: Charaktererstellung
Klasse
Während dies mit jeder Klasse machbar ist, verwendet der Leitfaden speziell die Warrior. Andere Klassen müssten die Reihenfolge etwas ändern, da sie mit etwas anderen Fähigkeitswerten beginnen.
(Anmerkung: Kampffertigkeiten sind nicht an deine Klasse gebunden, sondern an deine Basisfähigkeitswerte. Wenn du möchtest, kannst du also immer noch die Kampftipps verwenden, die in beschrieben sind Anhang 2 und 3.)
Geschlecht
Das Geschlecht spielt meines Wissens nach überhaupt keine Rolle.
(Hinweis: In den Büchern gab es mindestens einen Unterschied. Mit dem Einhorn-Ereignis in Uttaku konnten weibliche Charaktere bekommen +1 Magie und +1 Ausstrahlung. Männliche Charaktere konnten nur bekommen +1 Magie. Dies ist im Spiel nicht der Fall. Beide Geschlechter bekommen +1 Magie und +1 Ausstrahlung.)
Kapitel 1: Goldfall
Insel der Druiden
Sie starten auf der Insel der Druiden. Folgen Sie einfach dem Obsidian-Steine und dorthin teleportieren Wunschhafen.
Anreise nach Goldfall
Verlassen Wunschhafen Verwendung der Oststraße. Hier kann nichts Schlimmes passieren.
(Hinweis: Wenn Sie die Ritter von Nagil erhalten, lehnen Sie es ab, ein Eingeweihter zu werden. Wenn Sie versehentlich zustimmen, gehen Sie zu Metriken und entsagen Sie Ihrem Glauben im Tempel von Nagil. Das ist gratis.)
Gehen Sie zu Haggarts Ecke und dann zu Pfeifende Heide. Wählen Sie immer Norden und Sie erhalten eine Vierblättriges Kleeblatt. Gehe weiter nach Norden, um das Gebiet zu verlassen. Gehe zu Tekshin Taverne und dann zu Goldfall.
Veranstaltungen im Open Country
Von hier aus geht es weiter Offenes Land. Die gewünschte Veranstaltung ist „8-12 A Country Fair“. Wenn du das Stierereignis bekommst, fliehe einfach. Dafür gibt es keine Strafe. Kehren Sie anschließend zu zurück Goldfall und versuche es erneut.
Bei der Country Fair gibt es drei mögliche Ergebnisse:
- 2 – 4: Verliere alle Splitter. Das spielt keine Rolle.
- 5 – 7: Du verlierst die Hälfte deiner Splitter, was aber egal ist. Sie erhalten jedoch auch einige Gegenstände. Heb die ... Auf Hufeisen. Die anderen beiden brauchst du nicht.
- 8 – 12: Du bekommst a Kopf des Piratenkapitäns. Behalte es.
Machen Sie mit diesem Ereignis weiter, bis Sie mindestens zwei haben Hufeisen und mindestens 4 oder 5 weitere Artikel. Ob Sie zusätzlich bekommen Hufeisen or Die Köpfe des Piratenkapitäns, ist egal. Abhängig von Ihren Brötchen kann dies einige Minuten dauern.
Scherben bei Metriciens bekommen
Nachdem Sie die Gegenstände erhalten haben, gehen Sie nach unten zu Metriken Tekshin Taverne, Kloster Molhern, Pfeifende Heide (Norden, Norden, Norden), Haggarts Ecke und Oststraße.
(Anmerkung: Ich werde nicht alle Bereiche dazwischen aufschreiben Metriken und Goldfall mehr. Wenn Sie sich nicht sicher sind, überprüfen Sie einfach oben.)
Verkaufen Sie alle Ihre Die Köpfe des Piratenkapitäns und verkaufen Sie alle Ihre Hufeisen außer zwei. Du solltest jetzt mindestens 500 Shards haben. Gehe zurück nach Norden Goldfall.
Geliebte der Drei Vermögen
Betritt den Tempel der Drei Schicksale und werde ein Eingeweihter (90 Scherben). Wenn Sie zum ersten Mal bei einem Gott eingeweiht werden, erhalten Sie die Errungenschaft Höhere Berufung.
Danach sollten Sie mit dem Zocken beginnen. Nehmen Sie an den heiligen Spielen für jeweils 20 Splitter teil.
Es gibt 6 mögliche Ergebnisse:
- 1: Lassen Sie a fallen Vierblättriges Kleeblatt oder deine Startwaffe/Rüstung. Wenn Sie danach nur noch die beiden haben Hufeisen links, gehe zurück nach unten Pfeifende Heide mehr zu bewirtschaften Vierblättrige Kleeblätter.
- 2, 4 oder 5: Einfach erneut versuchen.
- 3: Du erleidest 2 Schaden. Versuchen Sie es erneut, wenn Ihre Ausdauer 3/9 oder mehr beträgt. Wenn nicht, verlassen Sie den Tempel und heilen Sie in der Taverne, bevor Sie es erneut versuchen.
- 6: Das ist, was Sie wollen. Es gibt den Titel Geliebte der Drei Vermögen.
20 Rollen (400 Scherben) sollten mehr als genug sein. Wenn Sie jedoch sehr viel Pech haben, müssen Sie mehr Scherben verwenden Die Köpfe des Piratenkapitäns or Hufeisen.
(Hinweis: Die Chance, bei 6 Versuchen keine 20 zu würfeln, liegt bei etwa 2.6 %.)
Hasenpfote Charms
Wenn Sie noch 60 Splitter haben, gehen Sie zu Rainbow River. Wenn nicht, musst du dir noch eine besorgen Hufeisen or Kopf des Piratenkapitäns von der Messe und verkaufen Sie es an Metriken.
Neu rollen Rainbow River bis Sie in der Lage sind, zwei zu kaufen Hasenpfote Charms aus Ereignis „2-6“. Die anderen beiden Ereignisse tun nichts.
(Hinweis: Das Jäger-Event kann verwendet werden, um zu bekommen Große Tränke der Natur.)
Lass es regnen
Sobald Sie zwei haben Hasenpfote Charms, Zwei Hufeisen und zwei Vierblättrige Kleeblätter Sie sollten an der Predigt im Tempel in teilnehmen Goldfall. Übergeben Sie am Ende Ihre Gegenstände der Frau und Sie werden gewinnen +1 Heiligkeit.
Schließen Sie sich jetzt wieder dem Predigen an, aber behalten Sie stattdessen die Gegenstände. Dies wird Sie mit 1999-Splittern und dem Erfolg belohnen Lass es regnen.
Kapitel 2: Handel mit der Trau
Vorbereitungen
Von Goldfall reisen Sie nach Süden Tekshin Taverne und Südosten zu Kloster Molhern.
Betritt die Whistling Heath und wähle die Pfade „Süden“, „Osten“ und „Norden“. Sie können die abholen Schlüssel der Sterne.
Gehen Sie jetzt nach Westen Gasthof des Troilus. Halten Sie am Gasthaus an und bezahlen Sie für Getränke (4 Scherben). Auf diese Weise können Sie in naher Zukunft einen Kampf überspringen.
Zum Wald
Gehen Sie nach Osten zu Pfeifende Heide und wählen Sie „Norden“, „Norden“, „Norden“, um es erneut zu passieren. Ab jetzt kannst du das ignorieren Vierblättrige Kleeblätter. Du brauchst sie nicht mehr.
Gehen Sie nach Norden zu Tekshin Taverne und weiter nach Norden Goldfall. Fahren Sie weiter nach Norden über den Rainbow River, um endlich zu erreichen Verlassener Wald.
Der Weiler
Betritt den Weiler und du könntest dich mit Lepra infizieren. Das spielt überhaupt keine Rolle. Bleiben Sie über Nacht im Weiler und Sie werden gewinnen +1 Heiligkeit.
(Hinweis: Ihre Grundheiligkeit ist jetzt auf 6. Krankheiten und Ausrüstung wirken sich auf Ihren endgültigen Fähigkeitswert aus, aber nicht auf Ihren Grundwert. Dies ist ein wichtiger Unterschied!)
Der Zwerg
Gehen Sie den Pfad entlang und wählen Sie „Sie wissen, was zu tun ist“. Nehmen Sie die Plattenrüstung und für Großschwert. Rüste sie aus und lege deine Startausrüstung ab, falls du sie noch hast.
Die Krypta
Weiter auf dem Weg. Gehe nach links und betritt die Krypta. Warten Sie auf den Vorschlag. Gehen Sie nach Süden und folgen Sie dem Pfad, um wieder bei der Krypta zu landen. Geben Sie es ein und Sie erhalten automatisch die Übergabe Schlüssel der Sterne. Dadurch erhältst du die Errungenschaft Funkeln, Funkeln, Schlüssel der Sterne.
Durchsuchen Sie leise die Krypta und Sie können die auswählen Grünes Medaillon.
(Hinweis: Dieser Gegenstand wird sehr lange nicht verwendet.)
Feen-Met
Sie kehren zur Kreuzung zurück. Diesmal geht es nach Osten. Ignorieren Sie die Warnung und folgen Sie dem Pfad. Warten Sie und beobachten Sie, um eine Diebstahlkontrolle auszulösen.
Sie werden höchstwahrscheinlich scheitern, aber das Ergebnis spielt keine Rolle. Wenn Sie erfolgreich sind, können Sie einen Topf plündern Feen-Met sofort. Wenn Sie scheitern, überprüft das Spiel zuerst Ihre grundlegende Heiligkeit. Da es größer als 5 ist, erhalten Sie die Feen-Met .
Dadurch gelangen Sie wieder zur Kreuzung zurück. Wiederholen Sie diesen Vorgang, um Ihr Inventar mit 11 zu füllen Feen-Met. Sie können alles, was Sie bei sich tragen, außer dem fallen lassen Grünes Medaillon.
Sobald Ihr Inventar voll ist, gehen Sie nach Süden zum Waldrand und verlassen Sie den Wald.
Zu Haggarts Corner
Gehen Sie nach Süden über Rainbow River, Goldfall, Tekshin Taverne, Kloster Molhern, Pfeifende Heide (Wählen Sie Norden, Norden, Norden) und schließlich erreichen Haggarts Ecke.
Der Trau-Markt
Erkunden Sie die Stadt und fragen Sie nach dem Handel mit der Trau. Gehen Sie zu den stehenden Steinen und versuchen Sie, sie zu treffen. Wenn sie nicht auftauchen, versuchen Sie es einfach erneut.
(Anmerkung: Die Chance, dass die Trau ankommt, liegt bei etwa 28 % pro Versuch. Die Chance, dass die Trau bei 10 Versuchen nicht auftaucht, liegt bei etwa 3.9 %.)
Verkaufe die 11 Feen-Met für jeweils 900 Mithral. Am Ende erhältst du 9900 Mithral.
Kaufen Sie die folgenden Artikel:
- Vulkanium-Mail (1600 Mithral)
- Selen Zauberstabx4 (8000 Mithral)
- Wereber-Stoßzahn (20 Mithral)
Damit bleiben Sie bei 280. Verlassen Sie den Markt und zahlen Sie die 1 Mithral-Gebühr, um schließlich bei 279 zu landen.
Rüste die aus Vulkanium-Mail.
Kapitel 3: Einkaufen bei Aku
Ringhorn
Aus Haggarts Ecke geh zurück nach Süden Metriken Oststraße.
In Metriken Gehe zum Hafen und nimm die Passage nach Ringhorn.
In Ringhorn Gehen Sie zum Markt und kaufen Sie die passive Fertigkeit Hot Pursuit (500 Scherben). Lern es.
(Hinweis: Imo ist dies die beste passive Fähigkeit im gesamten Spiel.)
Weg nach Aku
Aus Ringhorn gehe nach Westen, dann nach Thurlinge, Halle der Helden, Ackerland und schlussendlich ich.
(Hinweis: Es besteht die Chance, dass Ihr Charisma reduziert wird bei Ackerland, aber es wird sofort zurückgesetzt, wenn Sie es erreichen ich.)
Auf dem Markt sollten Sie die folgenden Gegenstände verkaufen:
- Großschwert (200 Scherben)
- Plattenrüstung (720 Scherben)
- Selen Zauberstabx4 (12800 Scherben)
Sie sollten jetzt mindestens 15000 Shards haben. Wer noch nie zuvor 5000 Shards besessen hat, bekommt das Achivement ebenfalls Das Glück begünstigt die Mutigen.
Kaufen Sie jetzt die folgenden Artikel:
- Streitaxt +3 für 1000 Scherben
- Celestium Zauberstab +4 für 8000 Scherben
- Zentaurenflöte (+3) für 800 Splitter
- Handschuhe von Sig (+3) für 1200 Splitter
- Goldenes heiliges Symbol (+3) für 800 Splitter
- Sextant (+3) für 1200 Splitter
- Seil für 50 Scherben
- Leuchte für die Höhle für 100 Scherben
- Kletterausrüstung für 100 Scherben
- Wolf Fell für 100 Scherben
Nach diesem Kaufrausch sitzen Sie bequem über 1500 Shards. So müssen Sie sich nie um Kleinanschaffungen wie Hafenpassagen oder Eintrittsgelder kümmern. Daher werde ich diese nicht in der Anleitung aufführen.
Rüsten Sie alles aus, außer dem Seil und für Leuchte für die Höhle Natürlich. Sie werden den Erfolg freischalten Top Gear.
(Anmerkung: Viele Spieler wissen nicht, dass man die ausrüsten kann Kletterausrüstung und für Wolf Fell.)
Der Guide geht davon aus, dass Sie diese Gegenstände immer ausgerüstet haben und auch einen haben Seil und Leuchte für die Höhle mit dir. Geben Sie sie niemals ab, es sei denn, Sie werden ausdrücklich dazu aufgefordert.
Kapitel 4: Kurze Runde in Golnir
Vorbereitungen
Nehmen Sie die Hafenpassage an Metriken und dort ein Haus kaufen (200 Shards).
Sie erhalten den Erfolg Zuhause ist, wo Sie Ihre Rüstung aufhängen.
Verstecke die Grünes Medaillon, Sie werden es sehr lange nicht brauchen.
Behalten Sie jedoch die Wereberzahn auf dich. Es wird im nächsten Kapitel verwendet.
Klippe
Umzug nach Klippe und die Festung untersuchen. Öffne die rechte Tür. Sie erhalten 300 Scherben und zwei Gegenstände. Sammle alles ein und verlasse die Festung.
(Hinweis: Sie sollten niemals die anderen Türen auswählen und auch nie wieder die rechte Tür öffnen.)
Pfeifenmusik
Gehen Sie jetzt zu Das Hinterland. Weiterrollen über Klippe, bis Sie das Ereignis „6-7 Pfeifenmusik in der Nacht“ erhalten. Wenn Sie stattdessen die Grabhügel erhalten, drücken Sie einfach weiter.
Sobald Sie das Ereignis erhalten haben, wechseln Sie zu Klippe und runter zum Strand. Sprechen Sie mit den Dorfbewohnern und gehen Sie weiter am Strand entlang. Warten Sie auf Ebbe und suchen Sie den Pfeifer. Achten Sie darauf, die Schale zu nehmen. Sie erhalten +1 Ausstrahlung und die Leistung Geheimnisse der Tiefe.
Starten von „Auge um Auge“
Verlassen Sie Clifftop und reisen Sie nach Nordwesten Das Hinterland, Die Landschaft, Schloss Ravayne und schließlich die Nord- River Road.
Rollen Sie diesen Bereich, bis Sie das Ereignis „2-6 Ein unheimliches Licht in der Dämmerung“ erhalten. Wenn Sie es nicht bekommen, gehen Sie nach Norden Delpton und versuche es noch mal. Sobald Sie es erhalten haben, gehen Sie näher, um die Mission zu untersuchen und anzunehmen.
Magischer Schild
Aus River Road fahre nach Osten Chards Inn und Weizenfelder. Dann nach Norden Endlose Ebenen und Nordosten zu Wasserfall.
Bleiben Sie und sagen Sie den Geistern, dass sie Ihnen den Schatz zeigen sollen. Nimm die linke Höhle, nimm die Kupfertruhe und gib das Wort „magisch“ ein. Stellen Sie sicher, dass Sie den Schild nehmen.
Sie werden den Magischer Schild und die Leistung Nicht heute. Rüste den Schild aus.
(Hinweis: Dies ist der einzige Schild im gesamten Spiel.)
„Auge um Auge“ voranbringen
Aus Wasserfall nach Süden ziehen Rainbow River, Goldfall, Tekshin Taverne und endlich erreichen Kloster Molhern.
Halt am Kloster. Wenn Sie den Charisma-Check nicht bestehen, gehen Sie einfach zu Tekshin Taverne und versuche es noch mal. Sobald Sie drin sind, sprechen Sie mit dem Abt und fragen Sie ihn nach dem Mann mit der Augenklappe. Dadurch wird die Suche vorangetrieben.
Reisen Sie nun nach Süden über Pfeifende Heide (Wählen Sie Norden, Norden, Norden), Haggarts Ecke und Oststraße, um endlich zu erreichen Metriken.
Reinigungskraft
Verkaufe den Ringpanzer (90 Scherben) und den Kompass (450 Scherben), die du in der Festung aufgesammelt hast.
Verstecke, verkaufe oder lasse den Rest fallen, wenn du in diesem Kapitel zufällig etwas aufgeschnappt hast.
Kapitel 5: Aufbruch in Sokara
Vorbereitungen
At Metriken Verzichte auf deine Anbetung im Tempel der Drei Schicksale.
Die Gegenstände, die Sie tragen sollten, sind Seil, Leuchte für die Höhle und Wereber-Stoßzahn.
Danach nehmen Sie die Hafenpassage nach Stadt Marlock.
(Hinweis: Wenn Sie sich fragen, sind nicht alle Hafenpassagen sicher. Stellen Sie sicher, dass Sie nur die nehmen, die ausdrücklich im Reiseführer erwähnt werden.)
In MarlockCity
Starten Sie die folgenden Quests:
- „The Greatest Story“: Gehen Sie in die Taverne und zahlen Sie für Getränke.
- „Der Herr des Donners“: Besuchen Sie das Haus der Priester und nehmen Sie die Quest an.
- „Das goldene Kettenhemd“: Besuchen Sie den Tempel von Sig und sprechen Sie mit dem Hohepriester.
Werde auch ein Eingeweihter von Sig beim Tempel (50 Scherben) und gewinne +1 Diebstahl.
(Hinweis: Diesen Buff verlierst du wieder, wenn du auf deine Anbetung verzichtest.)
Erkunden Sie die Stadt und besuchen Sie die Straße der Entertainer. Geh hinüber und bezahle 5 Splitter. Verlasse den Gelehrten und folge ihm. Verjage die Räuber und hilf ihm hoch. Sie erhalten eine Phiole mit gelbem Staub.
Marlock City verlassen
Aus Stadt Marlock Kopf zu Shadar Tor und ein Ereignis wird abgespielt. Die Eignungsprüfung besteht automatisch. Dies startet die Quest „Schwarzer Drachenritter“.
Bei Yellowport
Wenn Sie sich im vorherigen Kapitel mit Lepra infiziert haben, besuchen Sie den Tempel von Maka. Sie müssen 75 Splitter bezahlen, um geheilt zu werden.
Starten Sie die folgenden Quests:
- „Buch der sieben Weisen“: Gehen Sie in die Taverne und bezahlen Sie Getränke. (3 Scherben)
- „Versunkene Stadt Ziusudra“: Gehen Sie zum Tempel von Alvir und Valmir und sprechen Sie mit dem Hohepriester.
- „Rattenprobleme“: Gehe zur Handelsgilde und besuche den Gildenmeister.
Starten Sie auch die Quest „Seek Me Out“, indem Sie tagsüber die Stadt erkunden. Geh ins Armenviertel und segne den Bettler. Wenn Sie die Prüfung nicht bestehen, versuchen Sie es einfach erneut. Sobald Sie erfolgreich sind, wird die Quest gestartet.
Erkunden Sie tagsüber erneut die Stadt und wählen Sie erneut das Armenviertel. Kaufe die drei Laternen für 150 Scherben und verkaufe sie auf dem Markt für 270 Scherben.
(Hinweis: Dies ist nur einmal möglich.)
Mit dem Stoßzahn
Nehmen Sie die Hafenpassage zur Insel der Druiden. Bei der Trading Post, gehe zum Schrein von Lacuna. Sprich dort zweimal mit der Priesterin. Sie übergeben die Wereber-Stoßzahn. Die Belohnungen sind +1 Spähen und die Leistung Schwein-Aufkleber.
Der Eichendruide
Verlasse die Stadt und gehe zum Forest. Versuche dich durchzukundschaften. Wenn du scheiterst, erleidest du 2 Schaden und bewegst dich an die Küste. Wenn das passiert, gehen Sie zurück zu Trading Post und in der Taverne heilen. Danach geben Sie einfach die ein Forest erneut.
Sobald Sie die Erkundungsprüfung bestanden haben, versuchen Sie, den Baum zu überzeugen. Wenn Sie den Charisma-Check nicht bestehen, verlassen Sie einfach den Wald. In diesem Fall erleiden Sie keinen Schaden. Geben Sie die ein Forest und versuche es erneut.
(Hinweis: Die Wahrscheinlichkeit, dass Sie es einmal wiederholen müssen, liegt bei etwa 16 %. Die Wahrscheinlichkeit, dass Sie es fünfmal hintereinander versuchen müssen, liegt bei etwa 5 %.)
Gehe zum Stadt der Bäume und sehen Sie den Anführer der Druiden. Akzeptiere seine Quest, nimm den Questgegenstand und teleportiere zurück Gelbport über das Obsidian-Steine.
Der Willow-Druide
Bewegen Sie sich nach Norden über Kleeblatt und Straße Taverne zu den Wald von Larun. Unterwegs kann nichts Schlimmes passieren. Suchen Sie im Wald den Willow Druid auf.
Das Scheitern der Erkundungsprobe spielt keine Rolle, da Sie es einfach erneut versuchen können, indem Sie den Wald von der aus erneut betreten Bronzehügel. Sie werden dann automatisch eine Heiligkeitsprüfung bestehen. Dadurch erhältst du 50 Scherben und kannst den Questgegenstand aufheben.
Verlasse den Wald und gehe zurück nach Süden Gelbport. Benutzen Hauptstraße und Straße Taverne. Das schlimmste Ergebnis ist, deinen Kopf mit 1 Schaden zu treffen.
Aus Gelbport, nehmen Sie den Durchgang zur Insel der Druiden. Scout einen Pfad durch die Forest erneut und du kannst die Quest abgeben. Sie erhalten +1 Spähen und die Leistung Kreuzpolation.
Sobald Sie fertig sind, portieren Sie zurück zu Gelbport über das Obsidian-Steine.
Kapitel 6: Aufsteigen
Richtung Nordwesten
Aus Gelbport, fahren Sie nach Norden via Kleeblatt, Straße Taverne und Hauptstraße erreichen Caran Baru. Das Schlimmste, was passieren kann, ist, deinen Kopf mit 1 Schaden zu treffen.
Gehen Sie jetzt nach Westen über die Bronzehügel um das zu erreichen Burg der Drachenritter. Sucht den Black Dragon Knight auf und beschließt, ihn zu bekämpfen.
Dieser Leitfaden vermeidet die meisten Kämpfe. Wenn Sie eine Begegnung beenden müssen, sagt Ihnen der Guide, wie Sie sie überwinden können, selbst wenn alle Feinde ständig kritische Treffer auf Sie werfen. Diese Erläuterungen sind jedoch langwierig und in der Regel nicht notwendig. Ich werde diesen Kampf hier erklären, damit Sie eine Vorstellung davon haben, was Sie erwartet. In Zukunft werden die Erklärungen in sein Anhänge 2 und 3.
(Anmerkung: Der Leitfaden überspringt die Kämpfe nicht, weil sie schlecht implementiert sind. Tatsächlich ist die Einbeziehung von Fähigkeiten wahrscheinlich die größte Verbesserung gegenüber den Spielbüchern! Allerdings ist das Auslösen eines Kampfes auf Ironman immer ein wenig riskant und kann alle Ergebnisse analysieren langweilig sein.)
Kampf: Schwarzer Drachenritter
Der Schwarze Drachenritter ist ein sehr langsamer Gegner mit einer Reichweite von nur 1 Kachel. Es kann sich nicht im selben Zug bewegen und angreifen. Als solches kann es dich niemals angreifen, wenn du nicht daneben stehst.
Turn 1: Tactical Assessment, bewegen Sie sich auf den Springer zu.
=> Der Ritter wird auf dich zukommen.
Zug 2: Betäubender Schlag (3 Schaden), Angriff (mindestens 5 Schaden)
=> Der Ritter ist betäubt.
Zug 3: Angriff (mindestens 5 Schaden), Angriff (mindestens 5 Schaden)
=> Der Ritter ist tot.
Zusammenfassung (schlechtestes Ergebnis): Kein Schaden genommen.
Deine Belohnung
Nimm den Questgegenstand und gehe zurück nach Osten Caran Baru über das Bronzehügel. Geben Sie die Quest in der Taverne ab, indem Sie nach Yanryt fragen.
Ihre Belohnung ist +1 Rang und die Leistung Knight. Sie haben auch die Möglichkeit, eine von drei Fähigkeiten auszuwählen. Sie sollten auswählen Waffenbeherrschung und lerne es.
(Hinweis: Du kannst auch gegen den Rest der Drachenritter kämpfen. Allerdings gibt es dafür keinen Grund, es sei denn, du brauchst dringend Splitter.)
Größte Geschichte
Aus Caran Baru zurück zur Nördliche Straße und nach Norden Östliche Ausläufer. Klettere hoch, um einen magischen Check zu erreichen. Wenn Sie es nicht schaffen, stellen Sie sicher, dass Sie umkehren. Dann klettern Sie wieder hoch, um wieder zur gleichen Kontrolle zu gelangen.
Wenn Sie vorbei sind, sprechen Sie mit dem Einsiedler über die Quest. Sie erhalten +1 Ausstrahlung und die Leistung Dies ist ein Tribut.
Zu den gesegneten Quellen
Gehe zurück nach Süden Caran Baru Nördliche Straße. Von dort nach Osten Kaltblütig und schließlich nach Süden zum Gesegnete Quellen.
Erkunden Sie, um die heiligen Wasser zu betreten. Bezahle 35 Scherben und wirf das Fläschchen hinein. Als Belohnung solltest du pflücken +1 Diebstahl. Nimm danach die Quest an und sammle die ein Amulett des Schutzes.
(Hinweis: Sie könnten hier gegen den Gorlock kämpfen, aber es gibt keinen wirklichen Grund dafür.)
Ein Drachenschatz
Verlassen und wieder durchgehen Kaltblütig, Caran Baru und Hauptstraße, erreichen See des Seedrachen. Im schlimmsten Fall: 1 Schaden.
(Hinweis: Wenn Sie nach Westen gehen Die Landschaft Stattdessen könnten Sie sich verirren und anschließend möglicherweise vergiftet werden. Es ist keine große Sache, da Sie es in Yellowport loswerden können, aber es ist nervig, dorthin zu gehen. Wenn Sie über nach Süden gingen Oststraße, könnten Sie in einen Kampf mit zwei Pilgern geraten. Der Kampf ist nicht schwer, aber es gibt keinen Grund dafür.)
Am See den Markt besuchen und ein kaufen Silberner Nugget für 165 Scherben. Erkunden Sie jetzt die Gegend und mieten Sie ein Boot. Bezahle dem Fischer 15 Scherben, gib die Silberner Nugget zum Drachen und nimm seinen Schwanz.
Da du das hast Amulett des Schutzes, der Diebstahlcheck spielt keine Rolle und Sie können die Truhe aufheben. Es gibt auch drei andere Schätze. Sie sollten auswählen Plattenrüstung, Ebenholz Zauberstab und 500 Scherben.
Wenn Sie die Diebstahlprüfung bestanden haben, haben Sie immer noch die Amulett des Schutzes in deiner Tasche. Soweit ich weiß, gibt es dafür keine andere Verwendung. Sie können es also einfach fallen lassen.
Verlassen Sie den Westen in Richtung Hauptstraße. Dann nach Süden Straße Taverne und Kleeblatt. Auch hier ist das schlechteste Ergebnis 1 Schaden. Besuchen Sie den Assistenten und Sie erhalten +1 Magie und die Leistung Transmutation.
Gehen Sie zurück nach Norden über Straße Taverne und Hauptstraße erreichen Caran Baru. Wenn die 1-Schadenswürfe aufsummiert wurden, ist es eine gute Idee, in der Taverne zu heilen. Verkaufe die Plattenrüstung (720 Shards) und die Ebenholz Zauberstab (800 Scherben) auf dem Markt.
Caran Baru
Kaufen Sie ein Haus in Caran Baru (200 Shards), um Zugriff auf Ihren Vorrat zu erhalten.
Von nun an wird der Guide intensiven Gebrauch von Fähigkeitstränken machen. Daher sollten Sie immer welche in Ihrem Vorrat haben. Jetzt ist ein guter Zeitpunkt, um sich einzudecken. Die Strecke Caran Baru, Kaltblütig, Gesegnete Quellen ist sehr schnell, da keine Würfelwürfe erforderlich sind.
Verkaufen oder verstauen Sie alles außer dem Seil und für Leuchte für die Höhle. Holen Sie sich die folgenden Artikel:
- 0 x Trank der Stärke
- 2 x Trank der Anmut
- 0 x Trank der Intelligenz
- 2 x Trank der Göttlichkeit
- 4 x Trank der Heimlichkeit
- 0 x Trank der Natur
Alles in allem kostet dich das 500 Shards. Sie sollten noch etwa 3000+ Shards übrig haben.
Zurück zur Seite Caran Baru und verstaue alle Tränke.
Buch der sieben Weisen
Nehmen Sie jetzt eine Trank der Heimlichkeit mit dir.
(Hinweis: Wenn Sie sich vor Fehlklicks schützen möchten, ist jetzt ein guter Zeitpunkt dafür Heiltränke. Wenn Sie jedoch der Anleitung zum Brief folgen, werden Sie sie nicht benötigen.)
Machen Sie sich auf den Weg nach unten Gelbport Hauptstraße und Straße Taverne. Danach umziehen Venefax. In der Taverne heilen.
Unbedingt kaufen Skorpion-Gegenmittel auf dem Markt für 100 Scherben.
Bewege dich danach nach Süden Skorpionbucht und ein Kampf gegen zwei Scorpion Men wird ausgelöst. Informationen finden Sie unter Anhang 2.
Zusammenfassung (schlechtestes Ergebnis): Du bist bei 2/11 (hatst 9 Schaden genommen) und bist jetzt vergiftet.
Sie sollten die nicht abholen Skorpiongift, da es keine Verwendung dafür gibt. Öffne dein Inventar und verwende die folgenden Tränke:
- Skorpion-Gegenmittel, um das Gift loszuwerden.
- Trank der Heimlichkeit, um beim nächsten Diebstahlscheck +1 zu erhalten.
Wählen Sie „Jetzt loslegen“ und Sie bestehen automatisch einen Diebstahl- und einen Zaubercheck. Auf diese Weise können Sie den Questgegenstand erhalten. Sobald Sie fertig sind, kehren Sie automatisch zu zurück Venefax.
(Hinweis: Misslingt die Diebstahlsprobe, bedeutet das den sofortigen Tod.)
Heile in der Taverne und kehre dorthin zurück Gelbport.
Gib das Buch in der Taverne ab und pflücke +1 Diebstahl. Sie erhalten auch den Titel Erleuchten von Molhern und die Leistung Jäger des verlorenen Wissens. Das ist alles, was Sie jetzt in Sokara tun sollten. Zeit, um zurückzukehren ich.
Kapitel 7: Ketzer
Verzicht auf Sig
Aus Gelbport, Zu gehen Stadt Marlock.
At Stadt Marlock Besuchen Sie den Tempel von Sig und verzichten Sie auf Ihre Anbetung (50 Scherben).
Nehmen Sie nun die Hafenpassage nach Wunschhafen.
Schriftrolle von Ebron
Aus Wunschhafen gehen zu Metriken Oststraße.
In Metriken nehmen Sie die Hafenpassage zu Ringhorn.
Entdecken Ringhorn flussaufwärts vorbei zu segeln Schloss Ravayne zu Delpton.
Entdecken Delpton und gehe nach Westen. Wählen Sie „In Old Harkuna fortfahren“ und gehen Sie zu Alter Harkuna.
Beachten Sie, dass es zwei dieser Bereiche gibt. Der Führer besucht immer nur den östlichen.
(Hinweis: Mir ist bewusst, dass das westliche „Alte Harkuna“ absolut sicher ist, wenn Sie die richtigen Entscheidungen treffen. Tatsächlich ist es sogar sehr vorteilhaft, dorthin zu gehen, da Sie den Titel „Blaue Haut“ und 2000 Splitter erhalten können . Der Entwickler könnte sich jedoch entscheiden, Ihren Avatar tatsächlich blau zu färben! Das würde ich sicherlich nicht wollen, daher wird dieser Leitfaden diesen Bereich wie die Pest meiden.)
Im Osten Alter Harkuna, gibt es zwei bemerkenswerte Ereignisse:
- 2 – 5: Das ist, was Sie wollen. Kaufen Sie ein Schriftrolle von Ebron für 200 Scherben.
- 8 – 12: Ihre Haare werden zu Gold. Goldenes Haar zu haben ist etwas vorteilhaft, da Sie auf Reisen einige Scherben bekommen. Wenn Sie dies jedoch nicht möchten, können Sie den Bereich einfach über neu ausrollen Hoher Königssitz, bis Sie dieses Ereignis ein zweites Mal erhalten. Dann wird Ihr Haar wieder normal. Es gibt keine visuelle Darstellung des goldenen Haares im Spiel (Version 1.0.13).
Rollen Sie den Bereich neu über Hoher Königssitz bis Sie den Artikel haben und Ihr Haar die gewünschte Farbe hat.
(Hinweis: Dies ist auch der Bereich, in dem Sie einkaufen können Feen-Met für 200 Scherben. Dies ist nützlich, wenn Ihre Heiligkeit zu niedrig ist, um die Landwirtschaft in Kapitel 2 durchzuziehen.)
Gehe nach Aku
Aus Hoher Königssitz Kopf zu Trollbrücke. Bezahle den Troll (5 Splitter) und fahre fort Halle der Helden.
(Hinweis: Der Kampf gegen den Troll ist im Moment sehr gefährlich. Außerdem gibt es keine nennenswerte Belohnung und er wird einfach immer wieder zurückkommen.)
Aus Halle der Helden Kopf zu Ackerland und schließlich zu ich.
Eingeweihter von Ebron
Gehe zum Tempel und betritt die Halle der Waschung (50 Scherben). Gehe zur Kathedrale. Sobald Sie Ihre übergeben haben Schriftrolle von Ebron, werden Sie ein Eingeweihter von Ebron.
(Hinweis: Sie können versuchen, sich einem Lord zu nähern, aber der Kampfcheck ist ziemlich hoch. Es gibt keine Strafe für das Scheitern, aber die Belohnungen sind ebenfalls unbedeutend. Da der Leitfaden vom schlechtesten Ergebnis ausgeht, geht er davon aus, dass Sie versagt haben .)
Erreichen des Audienzsaals
Gehen Sie jetzt zum Palast und zahlen Sie 50 Scherben. Zahlen Sie erneut 50 Scherben und ein versteckter Wurf wird ausgelöst. Abhängig von Ihrem Glück müssen Sie zwischen 0 und 200 Scherben bezahlen, um schließlich den Hof zu erreichen.
Autor werden
Sprich mit dem Master of Documents of Fable und nimm seine Aufgabe an.
Hilf der Prinzessin und suche nach dem Ei. Das Ergebnis der Rangprüfung spielt keine Rolle. Höchstwahrscheinlich werden Sie scheitern. Ignorieren Sie die beiden anderen Abenteuer (Schatz und magisches Portal) und kehren Sie beide Male zu Ihrem Schreiben zurück.
Ihr Buch wird prämiert. Wählen +1 Magie. Außerdem erhaltet ihr zwei Gerichtsstatus und die Errungenschaft Niemals endende Geschichte.
Ketzer werden
Verlassen Sie den Audienzsaal und den Palast. Geh zum Tempel von Ebron und verzichte auf deine Anbetung. Dies ist kostenlos, markiert aber einen Ketzer in Uttaku.
Nehmen Sie die Hafenpassage an Metriken.
(Anmerkung: Ein Ketzer zu sein ist irgendwie gefährlich. Bestimmte Teile von Uttaku, die früher sicher waren, sollten nicht mehr besucht werden. Wenn Sie beispielsweise versuchen, die Grenze in der Nähe von Ringhorn zu überqueren, werden die Grenzschutzbeamten jetzt versuchen, Sie zu verhaften. Dies könnte zu Ihrem Tod führen.)
Betreten von Schloss Ravayne
Nimm einen von deinen Tränke der Anmut aus deinem Vorrat. Tun nicht benutze den Trank doch!
Aus Metriken nehmen Sie die Hafenpassage zu Ringhorn.
Entdecken Ringhorn flussaufwärts zu segeln Schloss Ravayne.
Betritt das Schloss. Dies erfordert einen Charisma-Check. Wenn Sie scheitern, erleiden Sie 1 Schaden. Versuchen Sie es erneut, bis Sie erfolgreich sind. Bringen Sie sich dabei natürlich nicht um. Sollten Sie jemals auf 1/11 herunterkommen, dann segeln Sie zurück nach unten Ringhorn und in der Taverne heilen.
(Anmerkung: Die Wahrscheinlichkeit zu scheitern liegt bei etwa 17 %. Die Wahrscheinlichkeit, zehnmal hintereinander zu scheitern, ist astronomisch gering.)
Sobald Sie in der Burg sind, versuchen Sie, den inneren Bergfried zu betreten. Sie müssen die Wachen mit einem weiteren (einfacheren) Charisma-Check überzeugen. Hier sollten Sie Ihren trinken Trank der Anmut automatisch passieren.
(Hinweis: Wenn Sie diesen Charisma-Check nicht bestehen, können Sie möglicherweise sterben!)
Sprich mit der Baronin über die Quest „Spionage auf ihre Feinde“ und nimm die Mission an. Sprich erneut mit ihr, um die Quest abzuschließen. Die Belohnung ist +1 Diebstahl, 100 Shards und der Erfolg Der maskierte Sänger.
Verlassen Sie die Burg und segeln Sie flussabwärts nach Ringhorn.
Nehmen Sie die Hafenpassage an Gelbport.
Kapitel 8: Im Norden
Offizierspass
Aus Gelbport kommen zu Stadt Marlock.
Hier werden Sie ein Eingeweihter von Sig (50 Scherben). Dadurch erhältst du wieder den Diebstahl-Buff +1.
Erkunden Sie das Kasernengebiet und lösen Sie einen Kampfcheck aus, indem Sie die Beleidigung erwidern. Dies ist nicht automatisch passierbar, aber wenn Sie scheitern, wird Ihre Ausdauer nur auf 1 reduziert. Sowohl Ihre Scherben als auch Ihre Besitztümer werden nicht berührt. Sie sollten nicht zwischen den Versuchen heilen. Wenn Sie bereits bei 1 Ausdauer sind und erneut scheitern, gibt es überhaupt keine Strafe.
Sobald Sie Erfolg haben, erhalten Sie eine Offizierspass und 25 Scherben.
Stelle sicher, dass du dich danach in der Taverne wieder erholst, falls nötig.
In Richtung Norden
Gehen Sie jetzt nach Norden via Kleeblatt, Straße Taverne, Wald von Larun, Bronzeberg, Nördliche Straße und Östliche Ausläufer.
Endlich erreichen Zitadelle von Valis Corin und geben Sie es mit ein Offizierspass.
(Hinweis: Vermeiden Sie die Hauptstraße in der Nähe der Zitadelle. Andernfalls müssen Sie möglicherweise gegen Wölfe kämpfen.)
Fahren Sie weiter nach Norden über Beladais Lager, Edelsteinhügel (das Ergebnis der Magieprobe spielt keine Rolle) und Reichweite Yarimura.
Beitritt zur Bruderschaft
Gehen Sie zum Markt und kaufen Sie genau 1 Pfeil, 1 Bolzen und 1 Schleudermunition. Erkunden Sie die Stadt, Thieves Kitchen, Straßen und besuchen Sie die Bruderschaft.
Dies löst eine Diebstahlprüfung aus. Wenn Sie scheitern, werfen Sie einen der gerade gekauften Gegenstände weg. Wenn Sie dreimal hintereinander versagen, gehen Sie zurück zum Markt und kaufen Sie mehr Munition. Irgendwann werden Sie in der Lage sein, hineinzukommen. Beantragen Sie die Mitgliedschaft und kehren Sie in die Stadt zurück. Sie können die verbleibende Munition entsorgen oder verkaufen.
Nachtpirscher
Kaufe ein Haus in Yarimura (150 Splitter), um Zugang zu deinem Vorrat zu erhalten. Nimm ein Trank der Heimlichkeit raus und trink es. Überprüfen Sie, ob Sie es haben Kletterausrüstung ausgerüstet sind und dass Sie Folgendes mit sich führen: Seil.
Gehen Sie zum Palast und versuchen Sie die Quest. Wenn Sie die Anweisungen befolgt haben, werden Sie die Prüfung automatisch bestehen. Nehmen Sie die Halskette nicht, sonst ertönt der Alarm. Verlasse stattdessen einfach den Palast.
Erkunden Sie die Stadt, die Küche der Diebe, die Straßen, die Bruderschaft und geben Sie die Quest ab. Dies wird Ihnen geben +1 Diebstahl, der Titel Nachtpirscher und der gleichnamige Erfolg.
Grünspan Schlüssel
Bevor Sie zurück nach Süden gehen, nehmen Sie a Trank der Heimlichkeit aus deinem Vorrat, aber trink es nicht.
Dann nehmen Sie die Hafenpassage nach Gelbport (65 Scherben).
Erkunden Sie die Stadt bei Nacht. Gehen Sie in den wohlhabenden Bereich und Sie werden automatisch einen Diebstahlcheck bestehen. Nimm Laurias Angebot an und durchsuche das Erdgeschoss.
Verwendung der Trank der Heimlichkeit hier und Sie werden die Prüfung automatisch bestehen. Dadurch erhalten Sie eine Grünspan Schlüssel. Geh nach oben und geh.
Die Insel des Geheimnisses
Gehen Sie zu Trefoille, besuchen Sie den Zauberer und verwenden Sie die Grünspan Schlüssel um auf die Portale zuzugreifen. Nehmen Sie das dritte Portal zur Isle of Mystery. Geh den Berg hoch und da hast du den Titel Erleuchten von Molhern, können Sie einfach die Stadt eingeben.
Gehen Sie in die Taverne und bezahlen Sie für Getränke, um Informationen über die zu erhalten Wald von Larun. Gehen Sie zum Obermagier und nehmen Sie seine Suche an, obwohl Sie es für eine lange Zeit nicht tun werden.
Verlassen Sie die Stadt zu Fuß. Dies hat drei Ergebnisse:
- 1 – 2 Hoch aufragende Klippen – Trampen Sie und Sie landen drin Yarimura.
- 3 – 4 Handelsschiff – Sie landen darin Yarimura.
- 5 – 6 Eine Flasche – Bitte den Flaschengeist, dich dorthin zu teleportieren Yarimura.
Du landest immer drin Yarimura. Nehmen Sie nun die Hafenpassage nach Yellowport (65 Splitter).
Wald von Larun
Aus Gelbport Richtung Norden über Kleeblatt und Straße Taverne erreichen Wald von Larum.
Wagen Sie sich tiefer in den Wald, verwenden Sie das Passwort und bestehen Sie automatisch die magische Prüfung. Versuchen Sie den Weg zum Sarkophag und bestehen Sie automatisch die Diebstahlkontrolle. Wenn Sie dazu aufgefordert werden, wählen Sie aus +1 Ausstrahlung.
Mach dich auf den Weg Caran Baru.
Auge um Auge vorantreiben
Nehmen Sie ein Trank der Anmut aus deinem Vorrat. Erkunden Sie die Stadt und fragen Sie nach dem Mann mit der Augenklappe. Verwendung der Trank der Anmut Sie werden den Charisma-Check automatisch bestehen. Zahle 10 Scherben und versuche, dein Ziel zu überfallen. Der Diebstahl-Check ist ein automatischer Pass und Sie müssen nicht kämpfen. Nimm den Questgegenstand. Außerdem erhältst du 25 Splitter.
Auge um Auge beenden
Aus Caran Baru Richtung Westen über Bronzehügel und Burg der Drachenritter erreichen Flussufer. Bezahle 1 Splitter zum Überqueren.
Verlassen Konflass und fahren Sie weiter nach Westen über Kloster Molhern, Pfeifende Heide (Norden, Norden, Norden), Gasthof des Troilus, der nördliche Hauptstraße und Chard's Inn erreichen River Road.
Betreten Sie den Bereich immer wieder, bis Sie das unheimliche Licht bekommen. Gib die Quest für 250 Splitter ab, +1 Heiligkeit und die Leistung Keine Ruhe für die Gottlosen.
Da dies Ihre 10. Quest ist, erhalten Sie auch die Errungenschaft Waffe haben – wird reisen.
Kapitel 9: Einige Aufgaben
Herumreisen
Das letzte Kapitel endete bei River Road. Gehe nach Norden Delpton und Getränke in der Taverne bezahlen (3 Scherben). Dadurch werden einige Informationen freigeschaltet Schloss Ravayne.
Erkunden Sie das Dorf und segeln Sie den ganzen Weg flussabwärts nach Ringhorn.
Nehmen Sie die Hafenpassage an Gelbport und wechseln Sie zu Stadt Marlock.
Von dort nehmen Sie den Durchgang zu Wunschhafen und gehe zu Metriken Oststraße.
Mehr Infos
Nehmen Sie ein Trank der Göttlichkeit aus Ihrem Vorrat, aber verwenden Sie es nicht.
Erkunden Sie die Stadt, bis Sie das wichtige Ereignis erhalten.
- 2 – 4 Honig für einen Dieb – Lass es passieren.
- 5 – 7 Politische Intrigen – Das sind die Informationen, die Sie brauchen.
- 8 – 9 Betriebsgeheimnisse – Investieren Sie nicht.
- 10 – 12 Eine bizarre Geschichte – Nutzlos.
Fahren Sie nach Norden über Oststraße, Haggarts Ecke und geben Sie die andere ein Oststraße.
Optional: Über East Road
Diese Informationen sind nicht wirklich notwendig. Wenn Sie es eilig haben, überspringen Sie diesen Abschnitt.
Oststraße hat zwei Veranstaltungen:
2-6 Seven Fools – Dieses Event erzählt sechs alberne Geschichten in einer festen Reihenfolge. Da Sie zwischen diesem Gebiet und dem Süden reisen werden Grimm-Ufer, stellen Sie sicher, dass Sie die Belohnung der dritten Geschichte nehmen, a Großer Trank der Anmut. Dieser Artikel ist einzigartig und nur so zu bekommen. Allerdings nutzt die Führung nicht Großer Trank der Anmut braucht man also eigentlich nicht.
9-12 Eine Mutter in Not – Dieses Ereignis ist nicht wichtig. Ignorieren Sie die Damsal, da sie von einer anderen Person gerettet werden möchte. Mit diesem Event ist eine Mini-Quest verbunden, aber die Belohnung ist schlecht und es gibt keinen Erfolg dafür.
Skarabäus-Amulett
Von dort geht es nach Osten in den Süden Grimmiges Flussufer. Es gibt drei bemerkenswerte Ereignisse:
- 2-4 Eine ungewöhnliche Wette – Das ist das Risiko nicht wert. Lehnen Sie die Wette ab und würfeln Sie neu.
- 5-7 Gasthofübernachtung – Das wünscht man sich. Wenn Sie es bekommen, lesen Sie weiter unten.
- 10-12 Ein Kichern im Wald – Dies löst einen Auto-Pass-Charisma-Check aus. Neu würfeln.
Sobald Sie das Gasthaus erhalten haben, betreten Sie es. Öffnen Sie nachts die Tür und gehen Sie wieder ins Bett. Verwenden Sie die Trank der Göttlichkeit um die Heiligkeitsprüfung automatisch zu bestehen und die zu plündern Skarabäus-Amulett und das Schwert.
(Hinweis: Sollten Sie irgendwie wieder in diesem Bereich landen, sollten Sie das Gasthaus nicht betreten, wenn Sie dem Führer nicht folgen. Wenn Sie keinen Gift-/Krankheitssegen haben, werden Sie sofort sterben.)
Auf dem Weg nach Castle Ravayne
Gehe nach Westen Oststraße, Pfeifende Heide, Gasthof des Troilus, Die Landschaft und erreichen Schloss Ravayne.
Schloss Ravayne (wieder)
Sie kennen das Schloss bereits. Ein Misslingen der Probe verursacht 1 Schaden. Dies ist nicht problematisch.
Sobald Sie vorbei sind, versuchen Sie, den inneren Bergfried zu betreten. Dies erfordert einen weiteren Charisma-Check. Wenn Sie an Fähigkeiten gewonnen haben, werden Sie automatisch passen. Suchen Sie jetzt den Zauberer auf und nehmen Sie seine Mission an. Sprich erneut mit ihm, um ihn abzugeben Skarabäus-Amulett. Sie erhalten +1 Magie als eine Belohnung.
Suchen Sie nun erneut die Baronin auf und starten Sie die Quest „Denunziere einen Verräter“. Sprechen Sie erneut mit ihr über die Quest und sie wird abgeschlossen. Sie erhalten den Erfolg Cluedo. Als Belohnung sollten Sie die auswählen Kobalt Zauberstab.
Verlasse den Bergfried und verlasse die Burg. Segeln Sie flussabwärts nach Ringhorn. Bei Ringhorn, verkaufe die Beflecktes Schwert für 200 Scherben und die Kobalt Zauberstab für 1600 Scherben.
Danach nehmen Sie die Hafenpassage nach Gelbport.
Der Herr des Donners
Reisen nach Stadt Marlock. Hier kaufe ein Haus (200 Splitter) und nimm ein Trank der Göttlichkeit aus deinem Vorrat, aber achte darauf, es noch nicht zu trinken.
Gehen Sie nach Norden zu Krustenmoor. Besteigen Sie das Pferd und halten Sie sich fest. Sie bestehen die Heiligkeitsprüfung automatisch und erhalten eine Feen-Met und eine Waffe als Belohnung.
(Hinweis: Sie sollten vermeiden Krustenmoor von nun an, da es dort die Möglichkeit gibt, Wölfe zu bekämpfen. Der Kampf ist überhaupt nicht schwer, aber es gibt keinen Grund dafür.)
Gehe nach Norden Teufelsgipfel und beginne ihn zu erklimmen. Wählen Sie den Diebstahl-Check und Sie werden automatisch bestanden. Verwenden Sie jetzt die Trank der Göttlichkeit um die Heiligkeitsprüfung automatisch zu bestehen. Sie werden belohnt mit +3 Ausdauer (permanent).
Das Kettenhemd
Gehen Sie nach Norden zu Wald von Larun, Bronzehügel und erreichen Caran Baru.
Verkaufe das Verzauberter Speer für 400 Shards und legte die Feen-Met in deinen Vorrat. Sie werden es viel später im Spiel brauchen.
Stellen Sie sicher, dass Sie bei voller Gesundheit sind.
Gehen Sie jetzt zum Tempel von Tyrnai und versuchen Sie, das Kettenhemd zu stehlen. Sie werden den Magie-Check und auch den anschließenden Diebstahl-Check automatisch bestehen. Sie werden auch den folgenden Kampfcheck automatisch bestehen und schließlich zu einem letzten Diebstahlcheck gelangen.
Dies spielt keine Rolle, da Sie bei einem Fehlschlag nur 5 Schaden erleiden.
Darüber hinaus werden Sie die folgende Unbedenklichkeitsprüfung automatisch bestehen.
(Anmerkung: Interessanterweise ist dies eine der wenigen Prüfungen, deren Bestehen nachteilig ist. Wenn Sie diese Prüfung nicht bestehen, werden Sie nicht verflucht! Manchmal ist Unwissenheit Glückseligkeit.)
Den Fluch aufheben
Heil ein Caran Baru, wenn du 5 Schaden erlitten hast und über nach Süden gehst Hauptstraße, Straße Taverne, Kleeblatt und erreichen Stadt Marlock.
At Stadt Marlock Gehe in den Tempelbereich. Betreten Sie das Haus der Priester (10 Scherben) und Sie erhalten +1 Heiligkeit. Außerdem die Leistung Eucharistie wird entsperren.
Besuchen Sie den Tempel von Sig und sprechen Sie mit dem Hohepriester, um 300 Splitter zu erhalten. +1 Diebstahl und Informationen über den Fluch. Weiter die Leistung Blasphemischer Einbruch wird entsperren.
Gehe zurück nach Norden Caran Baru und eine billige Waffe auf dem Markt kaufen.
Stellen Sie sicher, dass Sie es sofort ausrüsten, damit Sie es nicht vergessen!
(Hinweis: Wenn Sie noch eine zufällige Waffe herumliegen haben, funktioniert das auch.)
Gehen Sie zu Kaltblütig und dann zu Gesegnete Quellen. Erkunden Sie, um die heiligen Wasser zu betreten, zahlen Sie die Eintrittsgebühr (35 Scherben) und werfen Sie die Waffe in die Quelle, um den Fluch aufzuheben. Vergessen Sie danach nicht, Ihre neu auszurüsten Streitaxt +3.
Gehen Sie zurück zu Caran Baru.
Kapitel 10: Das weiße Schwert
Vorbereitungen
Nehmen Sie ihre Offizierspass und einem Trank der Heimlichkeit mit dir. Trinke den Trank jetzt nicht!
Bewegen Sie sich nach Süden zu Stadt Marlock Hauptstraße, Straße Taverne und Kleeblatt.
Besuchen Sie in Marlock City den Tempel von Sig, um Ihrer Anbetung zu entsagen (50 Scherben). Nehmen Sie dann den Durchgang zu Wunschhafen.
Eingeweihter von Nagil
Rollen Sie die neu Oststraße bis Sie „9-12 Knights of Nagil“ erhalten und ihr Angebot annehmen. Überprüfen Sie noch einmal, ob Sie jetzt ein sind Eingeweihter von Nagil.
Auserwählter von Nagil
Fahren Sie nach Norden über Haggarts Ecke, Pfeifende Heide und Kloster Molhern den Norden zu erreichen Grimm-Ufer. Rollen Sie diesen Bereich erneut, bis Sie „9-12 River Wraiths“ erhalten. Wenn Sie ein anderes Ergebnis erhalten, stellen Sie sicher, dass Sie westlich des Flusses bleiben.
Sobald Sie die Gespenster haben, gehen Sie an Bord ihres Schiffes. Stellen Sie bei der nächsten Auswahl sicher, dass Sie „Annäherung an die Kapuzenfigur“ wählen. oder du wirst wahrscheinlich sterben.
Da du ein bist Eingeweihter von Nagil Sie erhalten den Titel Auserwählter von Nagil.
Zurück nach Norden
Wenn Sie zu sich kommen, fahren Sie nach Osten nach Sokara. Gehen Sie nach Norden über Teufelsgipfel, Wald von Larun, Bronzehügel, Nördliche Straße und Östliche Ausläufer. Es kann nichts Schlimmes passieren.
Gehen Sie mit dem durch die Zitadelle Offizierspass und gehe zu Yarimua Beladais Lager und Edelsteinhügel.
Das Nomadenlager
Stellen Sie sicher, dass Sie bei 14/14 sind und a Wolf Fell ausgestattet. Geben Sie nur die ein Nomadenlager westlich der Stadt unter diesen beiden Umständen.
Es gibt zwei mögliche Ereignisse und Sie brauchen beide.
- 2 – 5 Eine grausame Bestrafung, siehe unten.
- 8 – 12 Versammlung der Stämme, siehe unten.
2-5 Ist leicht zu erklären. Schleichen Sie sich näher und Sie werden einen Diebstahlcheck auslösen. Verwenden Sie die Trank der Heimlichkeit um es automatisch zu passieren. Befreie den Gefangenen und du erhältst einige Informationen über das Bronzetor. Wenn Sie dieses Ereignis erneut würfeln, passiert nichts Interessantes.
8-12 ist etwas kompliziert. Es beginnt mit einem knallharten Charisma-Check. Allerdings erhältst du +3, wenn du die Quest „Suche mich auf“ startest. Dennoch liegt die Erfolgsquote derzeit nur bei rund 92 %. Wenn Sie scheitern, erleiden Sie bis zu 12 Schaden (das Spiel würfelt 2W6). Danach gibt es auch noch einen Scouting-Check für Lebensmittel, den man nicht automatisch bestehen kann (die Erfolgsquote liegt ebenfalls bei ca. 92%). Andernfalls erleiden Sie 1 weiteren Schaden. Schließlich, wenn Sie keine hatten Wolf Fell Mit dir würdest du 1 weiteren Schaden erleiden.
Zusammenfassend mit a Wolf Fell, gibt es ein maximales Schadenspotential von 13, das man gerade noch überstehen kann, wenn man den Bereich immer nur mit voller Gesundheit betritt (14/14). Wenn Sie also Schaden erleiden, auch nur 1 Schaden, stellen Sie sicher, dass Sie sich heilen Yarimura vor dem erneuten Rollen.
Hat man den Charisma-Check einmal bestanden, sollte man die Gegend erkunden. Ihre Belohnung sind 500 Scherben und der Erfolg Nördliche Gastfreundschaft. Die kannst du ignorieren Trank der Natur.
(Hinweis: Die Wahrscheinlichkeit, den Charisma-Check nicht zu bestehen, bei der Schadensberechnung eine 12 zu würfeln und den Scouting-Check nicht zu bestehen, beträgt 0.019 %. Daher wirst du es wahrscheinlich nie sehen.)
Das weiße Schwert
Aus Yarimura fahre nach Norden Dorf Vodhya und nach Westen Nördliche Berge.
Untersuchen Sie die Klippe, erinnern Sie sich an die Geschichte und treten Sie ein. Da hast du den Titel Auserwählter von Nagil, Sie erhalten die Auszeichnung Weißes Schwert (+8). Stellen Sie sicher, dass Sie es abholen, da es keine Skip-Warnung wie bei Artefakten gibt! Sie erhalten auch die Errungenschaft Die rechte Hand des Todes.
Da Sie ein sind Eingeweihter von Nagil, dürfen Sie ohne Fähigkeitsprüfung ausreisen.
Gehe zurück zu Yarimura.
Kapitel 11: Eine Wahl treffen
Vorbereitungen
Rüste die aus Weißes Schwert und setzen Sie Ihre Streitaxt in deinen Vorrat. Nehmen Sie den Durchgang zu Gelbport.
Von dort nehmen Sie die Hafenpassage zur Isle of Druids. Geh zum Tempel von Nagil, um deiner Anbetung zu entsagen. Ziehen nach Obsidian-Steine und dorthin teleportieren Stadt Marlock. Besuchen Sie den Tempel von Sig und werden Sie ein Eingeweihter.
Sich für eine Seite entscheiden
Es ist an der Zeit, sich im Bürgerkrieg in Sokaran für eine Seite zu entscheiden. Beachten Sie, dass der Leitfaden dafür sorgt, dass Sie beide Seiten völlig risikofrei machen können. Treffen Sie also Ihre eigene Entscheidung.
Optional: Mögliche Überlegungen
– Wenn Ihnen die Erfolge für eine Seite fehlen, sollte die Entscheidung offensichtlich sein.
– Aus Meta-Gaming-Perspektive ist es besser, sich auf die Seite von Nergan Corin zu stellen, da dies Ihnen einen zusätzlichen Kampf von +1 einbringt.
– Aus Sicht der Überlieferungen ist Nergan Corin Ihrem Charakter gegenüber loyaler. Er würde dir helfen, wenn du in Yarimura entführt würdest. Grieve Marlock würde dich einfach sterben lassen.
– Die Parteinahme für Grieve Marlock beendet jedoch den Bürgerkrieg. Sich auf die Seite von Nergan Corin zu stellen, verlängert es. Für den durchschnittlichen Zivilisten aus Sokaran ist es vielleicht besser, wenn Sie sich auf die Seite von Grieve stellen.
Option A: Sie wollen Nergan Corin töten
Schöne Wahl! Das ist sehr einfach.
Umzug nach Gelbport und gehen Sie zum Provost Marshal. Bestechen Sie den Kapitän (5 Scherben) und nehmen Sie die Mission an.
Bewegen Sie sich nach Norden zu Caran Baru Kleeblatt, Straße Taverne und Hauptstraße. Dann geh nach Osten Kaltblütig. Erklimmen Sie den Berg, sprechen Sie mit der Wache, wählen Sie Nergan Corin aus und überzeugen Sie den Kapitän. Sie werden den Charisma-Check automatisch bestehen.
Machen Sie den Versuch, den König zu töten. Wählen Sie den Kampf und Sie werden automatisch passen. Plündere den Questgegenstand und wähle Diebstahl, um ihn erneut automatisch zu passieren. Hurra!
Verlassen Sie die Berge und kehren Sie zurück Gelbport, über die gleiche Route. Geben Sie die Quest beim Provost Marshal ab und Sie erhalten die folgenden Belohnungen:
- +1 Rang
- +1 Fähigkeit (pick +1 Magie)
- 500 Scherben
- Titel: Beschützer von Sokara
- Leistung: Usurpator
Sie können jetzt zum nächsten Kapitel springen.
Option B: Sie wollen Marloes Marlock töten
Schöne Wahl! Das wird etwas schwieriger.
Bewegen Sie sich nach Norden zu Caran Baru Kleeblatt, Straße Taverne und Hauptstraße. Gehen Sie dann nach Osten zu Kaltblütig. Erklimmen Sie den Berg, sprechen Sie mit der Wache, wählen Sie Nergan Corin aus und überzeugen Sie den Kapitän. Sie werden den Charisma-Check automatisch bestehen. Akzeptiere die Quest.
Danach fahren Sie nach Süden Gesegnete Quellen und kaufe ein Trank der Heimlichkeit im Alchemieladen. Gehe zurück nach Norden Kaltblütig und nach Westen Caran Baru.
Legen Sie hier alles, was Sie besitzen, in das Versteck. Dazu gehören alle Splitter, alles, was du ausgerüstet hast und alles, was du trägst.
Nehmen Sie drei Dinge wieder heraus:
- 5 Scherben
- Weißes Schwert
- Trank der Heimlichkeit
Gehen Sie nun nach Süden Gelbport Hauptstraße und Straße Taverne.
Stellen Sie bei Yellowport sicher, dass Sie die haben Weißes Schwert ausgestattet und trinken die Trank der Heimlichkeit. Gehen Sie schließlich zum Provost Marshal. Benutze die 5 Scherben, um den Kapitän zu bestechen und versuche, den Marschall zu töten. Wählen Sie Kampf und Sie bestehen die Prüfung automatisch.
Der folgende Wurf ist rein glücksbasiert und kann nicht beeinflusst werden. Daher besteht eine Chance von 42 %, in den Minen zu landen und möglicherweise zu sterben, wodurch Ihr Ironman-Lauf endet.
Machen Sie den Wurf und wenn Sie „2-6 Unlucky“ bekommen, vergewissern Sie sich unbedingt, dass Sie getrunken haben Trank der Heimlichkeit, bevor die Geschichte vorangetrieben wird.
Wenn Sie 7-12 Lucky bekommen
Umzug nach Caran Baru und rüste dich neu aus. Überspringen Sie den nächsten Abschnitt.
Wenn Sie 2-6 bekommen Pech
Du landest in den Minen. Das bedeutet, dass Sie alles verlieren, was Sie bei sich trugen. Außer, Sie trugen nur die Weißes Schwert. Diese Waffe kann dir nicht genommen werden.
In den Minen triffst du Lauria wieder. Tun nicht folge ihrem Plan. Sie wird dich erneut verraten und du verlierst einen Charismapunkt. Versuchen Sie stattdessen, auf eigene Faust zu entkommen.
Dies erfordert eine Diebstahlsprobe ohne Ausrüstungsboni. Zum Glück ist der Buff von der Trank der Heimlichkeit macht dies zu einem Autopass. Ziehen nach Caran Baru und rüste dich neu aus.
Belohnen
Anschließend geht es weiter zu Kaltblütig, gib die Quest ab und erhalte die folgenden Belohnungen:
- +1 Rang
- +1 Fähigkeit (pick +1 Magie)
- 500 Scherben
- Titel: Champion des Königs
- Leistung: Attentäter
Nachwirkungen
Stellen Sie sicher, dass Sie die Folgequest für später annehmen, gehen Sie nach Westen Caran Baru und nach Süden Gelbport. Somit landen Sie am selben Ort wie Spieler, die Option A ausführen.
(Anmerkung: Mir ist durchaus bewusst, dass ein Auferstehungs-Deal dieses Unterfangen verharmlost hätte. Aber dieser Guide wird dem Ironman-Spirit treu bleiben und dich niemals sterben lassen!)
Kapitel 12: Einige Vorbereitungen
Zurück zu Aku
Zeit zurück zu gehen ich, Verwendung der Delpton Strecke, wie die Ringhorn Ketzern ist der Weg versperrt.
Aus Gelbport ziehen nach Stadt Marlock und von dort den Durchgang zu nehmen Wunschhafen. Gehen zu Metriken Oststraße und nehmen Sie den Durchgang zu Ringhorn.
Erkunden Sie die Stadt und segeln Sie flussaufwärts vorbei Schloss Ravayne zu Delpton. Erkunden Delpton und gehe nach Westen. Sobald Sie einen Ort auswählen können, wählen Sie ihn aus Altes Schloss im Süden.
Der Kopf nach Westen über Thurlinge, Halle der Helden, Ackerland und du wirst erreichen ich.
(Hinweis: Das klingt kompliziert, dauert aber wirklich nicht lange.)
Der Slumlord
In ich auf den Markt gehen und kaufen Trank der Heimlichkeit. Sie können es sofort trinken.
Erkunden Sie die Stadt und besuchen Sie die Slums. Versuchen Sie, den Slumlord zu sehen. Da Sie „Nightstalker“ haben, muss dies nicht überprüft werden. Du startest automatisch die Quest „Das Netz eines Diebes“.
Machen Sie dasselbe noch einmal. Erkunde die Stadt, besuche die Slums und suche den Slumlord auf. Akzeptiere die Mission. Dadurch wird die Quest „Der Spinnenpalast“ gestartet.
Gehen Sie jetzt zum Palast und versuchen Sie die Quest. Sie werden automatisch einen Magie- und einen Diebstahlscheck bestehen. Als Belohnung erhältst du 100 Scherben und zwei Schätze. Sie sollten auswählen Silbernes heiliges Symbol und Uttakin-Teleskop. Sie erhalten auch die Errungenschaft Willkommen in meinem Palast.
Shopping
Außerdem wird dadurch der geheime Markt freigeschaltet. Kaufen Sie ein Die Hand der Hexe, eine Papageienpilz und einem Selenerz dort. Dies kostet Sie insgesamt 1350 Shards.
Gehen Sie jetzt zum regulären Markt und verkaufen Sie Silbernes heiliges Symbol für 360 Scherben.
Kaufen Sie auch ein Trank der Intelligenz.
Vergessen Sie nicht, die auszurüsten Uttakin-Teleskop. Es kommt in den „Ring“-Slot auf deinem Charakterbogen und erhöht dein Scouting um eins.
Vade Mecum
Bewegen Sie sich zwischen Ackerland im Nordosten u ich bis du das Event „8-12 A Wizard's Workshop“ erhältst. Gib ihm die Selenerz und kontere seinen Zauber. Dies löst einen magischen Check aus, den Sie mit automatisch bestehen können Trank der Intelligenz du hast gerade gekauft.
Sie erhalten 250 Scherben und drei Schätze. Ich empfehle nur die Einnahme Kobalt Zauberstab und für Selenerz, Da die Amulett von Ebron ist ziemlich nutzlos.
Auf einem zweiten Belohnungsbildschirm erhalten Sie die Vade Mecum.
(Hinweis: Dies kann nur bei Magic 12 sicher verwendet werden! Verwenden Sie es also jetzt nicht.)
Zurück nach Marlock City
Gehen Sie zurück zu ich und verkaufe die Kobalt Zauberstab für 1600 Scherben. Danach nehmen Sie die Hafenpassage nach Metriken. Von dort nehmen Sie die Hafenpassage nach Stadt Marlock.
Wenn Sie dort angekommen sind, verzichten Sie auf Ihre Anbetung im Tempel von Sig (50 Scherben).
Himmelsberg
Bewegen Sie sich nach Norden zu Caran Baru Kleeblatt, Straße Taverne und Hauptstraße.
Hier sollten Sie zwei Dinge tun. Nehmen Sie zuerst Ihre Grünspan Schlüssel aus deinem Vorrat. Zweitens erkunden Sie die Stadt und gehen Sie zum Sklavenmarkt. Kaufen Sie das Mannekyn und befreien Sie es.
Bewegen Sie sich nun wieder nach unten Kleeblatt, benutze den Schlüssel und teleportiere dich zum Himmelsberg (Tür 2).
Wenn Sie dem Guide gefolgt sind, bestehen Sie automatisch den Scouting-Check und kennen auch Pikalik. Die Belohnung ist ein kostenloser Wiederbelebungs-Deal (den ich nicht nutzen werde) und der Erfolg Einzigartig.
Wenn Sie noch nie einen Auferstehungsvertrag erhalten haben, wird dies auch den Erfolg freischalten Der Tod ist nur eine Fleischwunde.
Bei Yarimura
Gehen Sie zurück zu Yarimura. Nehmen Südliche Ebenen, wenn dir hier ein Scouting-Check misslingt, erleidest du 1 Schaden und dann Beladais Lager, Edelsteinhügel.
Entdecken Yarimura und gehe zum Turm von Bakhan. Hier, nimm die Quest an. Gehe wieder dorthin zurück, um die Quest voranzutreiben. Gehe ein drittes Mal dorthin zurück, um die Quest abzuschließen. Die Belohnung ist ein Selen Zauberstab und die Leistung Eine helfende Hand.
Erkunden Sie die Stadt erneut, gehen Sie zur Küche der Diebe, erkunden Sie die Straßen und besuchen Sie die Bruderschaft. Dies wird Sie mit 500 Splittern und dem Erfolg belohnen Sag nichts böses.
Verlassen Sie das Erkundungsgebiet und kehren Sie zum Hauptbildschirm der Stadt zurück.
Gehe zum Tempel von Tambu und werde ein Eingeweihter (60 Scherben). Nehmen Sie außerdem Ihre Streitaxt aus dem Vorrat, in der Taverne heilen und kaufen Trank der Heilung auf dem Markt.
Gesegnet von Tambu
Verlassen Yarimura und bewegen Sie sich nach Westen, indem Sie die südliche Route über nehmen Edelsteinhügel, Beladais Lager, Südliche Ebenen (1 Schaden, wenn dir der Scouting-Check misslingt), Stadt der Ruinen, um endlich zu erreichen Seltsame Schlucht.
Untersuche die Schlucht und bringe ein Opfer dar. Lass fallen Streitaxt und Sie erhalten den Titel Gesegnet von Tambu. Verlassen Sie die Schlucht und gehen Sie nach Nordosten zu Nördliche Ebenen.
Nördliche Ebenen
At Nördliche Ebenen Es gibt drei Möglichkeiten. Das Ergebnis ist ziemlich belanglos.
- 2-5 Eine Stimme im Wind – Drücke dich zusammen und erleide 1 Schaden. Wenn du danach beim Scouting-Check misslingt, erleidest du 1 weiteren Schaden.
- 6-7 Kein Ereignis – Führt zu einem einfachen Scouting-Check. Andernfalls wird 1 Schaden verursacht.
- 8-12 Eine Bande von Nomaden – Wenn Sie den Charisma-Check nicht bestehen, besteht eine gute Chance, dass Sie den harten Scouting-Check danach nicht bestehen. Das Ergebnis ist jedoch nur 1 Schaden. Gelingt dir der Charisma-Check, dann bekommst du einige Optionen, die überhaupt nicht ins Gewicht fallen. Sie werden für Mini-Quests verwendet, die nicht zu Erfolgen führen.
Zusammenfassend ist das Schlimmste, was hier passieren kann, der Verlust von 2 Ausdauer.
Weiter westlich
Gehen Sie nach Norden zu Rubin Zitadelle und dann nach Westen über Wastelands, Pyramide von Xinoc um das zu erreichen Treppe.
Stab der Teleportation
Bevor Sie die Treppe hinaufsteigen, vergewissern Sie sich, dass Sie mindestens 13 Ausdauer haben. Wenn Sie unten sind, verwenden Sie die Trank der Heilung, die Sie abgeholt haben Yarimura.
Wenn Sie bereit sind, steigen Sie weiter die Treppe hinauf und an einem Punkt erleiden Sie bis zu 12 Schaden (versteckter Wurf 2W6). Du wirst keinen Schaden mehr erleiden, also musst du nicht heilen. Sprich mit dem Drachen und da hast du den Titel Gesegnet von Tambu du wirst durchkommen können.
(Hinweis: Sie verlieren den Titel Gesegnet von Tambu, aber das spielt keine Rolle.)
Irgendwann wirst du es bekommen +1 Spähen, die Leistung Beam mich hoch und einem Stab der Teleportation. Sie haben keine andere Wahl, als eine der drei Ladungen zu verwenden, um dorthin zurückzukehren Yarimura.
Die Klippen erklimmen
Heile in der Taverne und vergewissere dich, dass du deine trägst Seil. Bewegen Sie sich nach Norden in Richtung Dorf Vodhya und nach Westen ziehen Nördliche Berge.
Untersuchen Sie die Klippen und erklimmen Sie sie, um zu gewinnen +1 Spähen. Steigen Sie zurück zum Boden und gehen Sie zurück zu Yarimura.
Kapitel 13: Weitere Vorbereitungen
Bei Yarimura
Nehmen Sie unbedingt die Grünspan Schlüssel, der Stab der Teleportation und für Selen Zauberstab mit dir.
Außerdem sollten Sie auf Ihre Anbetung im Tempel von Tambu (40 Scherben) verzichten.
Eingeweihter von Lacuna
Nehmen Sie nun den Durchgang zu Gelbport. in Gelbport Nehmen Sie den Durchgang zur Insel der Druiden. Werde ein Eingeweihter von Lacuna beim Tempel (30 Scherben) und zurück teleportieren Gelbport Verwendung der Obsidian-Steine.
Arenameister
Umzug nach Kleeblatt, benutze den Schlüssel und nimm den Teleporter zur Isle of Mystery (Tür 3).
Gehen Sie den Berg hinauf, um die Stadt zu erreichen.
Verkaufe das Selen Zauberstab für 3200 Shards auf dem Markt.
Erkunden Sie die Stadt und nehmen Sie an der Arena teil. Da Sie keinen Magier spielen, erfordert dies einen ziemlich schwierigen Magiecheck (die Erfolgsquote beträgt nur 42% bei Magie 11). Dieser Check kann jedoch unbegrenzt ausgelöst werden, ohne wirkliche Strafe (50 Shards pro Versuch).
Sie sollten in der Lage sein, 10 Versuche (500 Shards) zu bestehen, aber machen Sie sich keine Sorgen, wenn es etwas mehr Geld kostet.
(Hinweis: Die Chance, 10 Versuche zu scheitern, beträgt 0.46 %.)
Wenn Sie erfolgreich sind, pflücken Sie in der ersten Runde Feuer und in der zweiten Wasser.
Das bringt Sie ins Netz +1 Magie, der Titel Arena-Champion und die Leistung Arkane Kombat.
Flaschengeist
Verlassen Sie die Stadt zu Fuß und nehmen Sie das Teleportationsangebot nicht an.
Du wirst einen W6 würfeln. Es gibt drei Ergebnisse:
1-2 Hoch aufragende Klippen – Wenn Sie dies erreichen, steigen Sie einfach in einen Aufzug ein Yarimura.
3-4 Ein Handelsschiff – Dies bringt Sie direkt nach Yarimura.
Wenn Sie eines dieser Ergebnisse gewürfelt haben, verwenden Sie die Vade Mecum zu teleportieren Gelbport. Von Gelbport, Zu gehen Kleeblatt, teleportiere dich zur Isle of Mystery und versuche es erneut.
(Hinweis: Dies ist absolut sicher, da Ihre Magie jetzt bei 12 liegt. Sie sollten nicht mehr als 10 Versuche benötigen. Die Wahrscheinlichkeit, den Geist bei 10 Versuchen nicht zu bekommen, beträgt 1.7%.)
5-6 A Flasche – Das ist, was Sie wollen. Fragen Sie nach Wissen und wählen Sie aus +1 Spähen. Jetzt kann die nächste Rolle probiert werden. Wenn Sie jedoch scheitern, klicken Sie nicht auf „Pech“, sonst sterben Sie. Verwenden Sie stattdessen Ihre Stab der Teleportation und du wirst darin landen Yarimura.
(Hinweis: Ich werde die nicht verwenden Stab der Teleportation nicht mehr, da es eine Art Betrug ist. Es gibt jedoch keine andere Möglichkeit, Ihr Überleben im Genie-Event zu sichern.)
Bei Yarimura
Gehen Sie zum Markt und kaufen Sie die Fertigkeit Adrenalinschub für 1440 Shards und lerne es.
Kapitel 14: Schloss Orlock
Anfahrt zum Schloss
Verwenden Sie das Vade Mecum zu teleportieren Gelbport.
Geh zu Stadt Marlock und nehmen Sie den Durchgang zu Wunschhafen.
Zusammenfassung
Wenn Sie der Anleitung gefolgt sind, haben Sie Folgendes:
- Kletterausrüstung ausgestattet
- Magie und Spähen um 12
- Eingeweihter von Lacuna
Das Einzige, worauf Sie achten müssen, sind die Schmuggler Der Haunt (Ereignis 2-6). Wenn Sie dieses Ereignis erhalten, bleiben Sie versteckt und fahren Sie fort.
Ansonsten nichts dabei Schloss Orlock or Der Haunt kann dir schaden. Sie können das Ereignis so lange fortsetzen, wie Sie möchten. (Hinweis: Pech beim Grimoire-Event ist unvermeidlich.)
Auf der Burg gibt es drei Veranstaltungen:
- 2-5 Ein Entdeckerbuch: +1 Spähen und +1 Rang (Das brauchst du.)
- 6-8 Zauberbuch eines Magiers: Entweder +1 Magie oder -1 Magie. (Sie können das Ergebnis nicht garantieren.)
- 9-12 Ein verfluchtes Buch: Tut nichts, wenn du ein Eingeweihter von Lacuna bist.
Da Sie nur den Rang +1 benötigen und das Zauberbuch überspringen könnten, gibt es drei mögliche Ergebnisse:
Bester Fall: +1 Spähen, +1 Rang, +1 Magie
Guter Fall: +1 Scouting, +1 Rang (Habe das Entdeckerbuch und halte an.)
Worst Case: +1 Spähen, +1 Rang, -1 Magie
Der Leitfaden geht vom schlimmstmöglichen (aber unvermeidbaren) Ergebnis aus:
+1 Rang, +1 Spähen, -1 Magie.
Sie können eine Fertigkeit auswählen. Sie sollten wählen Reinigende Flamme und lerne es.
Schließlich erhalten Sie auch die Errungenschaft Bücherwurm.
Wenn Sie fertig sind, gehen Sie zurück zu Metriken Der Haunt.
Wenn es Ihnen wichtig ist, die Statistiken Ihres Charakters voll auszuschöpfen, sollten Sie vielleicht den nächsten Absatz lesen. Andernfalls springen Sie einfach zum nächsten Kapitel.
Optional: Zauberfertigkeit und Tränke der Intelligenz in den folgenden Kapiteln
Da Sie möglicherweise tatsächlich das gute Ergebnis +0 Magie oder das beste Ergebnis +1 Magie erzielt haben, gibt der Leitfaden Ihre magischen Fähigkeiten nicht mehr korrekt wieder.
Das bedeutet zwei Dinge:
Erstens müssen Sie nie verwenden Tränke der Intelligenz erneut.
Zweitens wählt der Guide +1 Magie aus, wenn er einen zu erhöhenden Fähigkeitswert auswählt.
Sie sollten stattdessen einmal +1 Thievery wählen, wenn Sie das gute Ergebnis erzielt haben (+0 Magie). Oder sogar zweimal, wenn Sie das beste Ergebnis erzielen (+1 Magie).
Optional: Rerolling Castle Orlock
Wenn Sie auf der Schwierigkeitsstufe Ironman „schummeln“ oder auf einer niedrigeren Schwierigkeitsstufe spielen und planen, das Ereignis neu zu laden, bis Sie das beste Ergebnis erzielen, dann beachten Sie, dass der verborgene Wurf, der das Ergebnis bestimmt, beendet ist Bevor sogar eintreten Schloss Orlock. Daher wird das Nachladen auf der Burg das Ergebnis nicht ändern. Das Ergebnis kann sich jedoch ändern, ohne Ihren Charakter vollständig neu zu starten. Leider ist mir die genaue Reroll-Bedingung nicht bekannt.
Optional: Erläuterung von Schloss Orlock
Meiner Meinung nach ist Castle Orlock einer der interessantesten Teile des Spiels. In den nächsten drei Absätzen werde ich The Haunt und Castle Orlock im Detail erklären. Wenn Sie nicht interessiert sind, dann springen Sie einfach zum nächsten Kapitel.
Optional: Der Spuk
Die erste Herausforderung besteht darin, durchzukommen Der Haunt. Es ist unvermeidlich, Ereignisse einzurollen Der Haunt vor dem Betreten oder nach dem Verlassen des Schlosses.
Es gibt drei bemerkenswerte Ereignisse:
2-6 Schmuggler: Bleiben Sie versteckt und gehen Sie weiter.
8-9 Ein Fallstrick: Solange Sie Kletterausrüstung haben, kommen Sie unbeschadet durch dieses Event. Mit Scouting 12 kannst du den Scouting-Check auch einfach automatisch bestehen.
10-12 Ein Zirkeltreffen: Dies ist das problematische Ereignis. Wenn Sie die Magieprüfung nicht bestehen, werden Sie direkt dorthin teleportiert Spukhügel. Sie werden auch gezwungen sein, dort ein Ereignis zu würfeln. Spukhügel ist eine der gefährlichsten Zonen im gesamten Spiel. Es bietet einen der härtesten Kämpfe (Drachen), Räuber, die möglicherweise alles stehlen können, und einen Geist, der Sie sofort töten kann.
(Hinweis: Wenn dir ein Heiligkeitswurf von 14 misslingt, hat der Geist ein Schadenspotenzial von 18 und würfelt 3W6.)
Da das Teleportieren dorthin leicht zum Tod führen kann, benötigen Sie mindestens Magie 10, um es zu überstehen Der Haunt sicher.
Optional: Grimoire-Event
Die Zufälligkeit des Grimoire-Ereignisses ist der Grund, warum Sie tatsächlich Magie 11 und nicht Magie 10 benötigen, bevor Sie Castle Orlock sicher versuchen. Betrittst du das Schloss bei Magic 10 und es wird auf 9 reduziert, könntest du danach das Coven-Event würfeln. Jetzt gibt es eine kleine Chance, die Magieprobe nicht zu bestehen. Dadurch könntest du den Drachenkampf, die Räuber oder das Gespenst auslösen!
(Hinweis: Sie könnten dies auch mit ein paar verhindern Tränke der Intelligenz.)
Optional: Das Monster von Castle Orlock
Zu allem Überfluss gibt es auch noch das Monster. Es wird dich sofort töten, wenn du einen Scouting-Check (Schwierigkeit 13) nicht bestehst, es sei denn, du hast einen Exotische Feder mit dir. Das Exotische Feder wird aus Ihrem Inventar entfernt, sobald es verwendet wurde. Daher müssen Sie farmen, es sei denn, Sie haben Scouting 12+ Exotische Federn Überleben zu garantieren. Im schlimmsten Fall bräuchte man für jeden Gang zum Schloss eine Feder.
Kapitel 15: Sokara beenden
(Hinweis: Jetzt, da Sie erworben haben Reinigende Flamme Es ist Zeit, Sokara zu beenden. Klar, das geht früher, aber jetzt ist es sehr einfach, die Kämpfe zu beschreiben. Ich weiß auch, dass Sie kaufen können Reinigende Flamme at Stadt Marlock für 1440 Shards. Warum aber die Scherben verschwenden.)
Das goldene Netz
Aus Metriken nehmen Sie den Durchgang zu Stadt Marlock.
Umzug nach Shadar Tor und untersuche die Runen und du wirst automatisch eine Magieprüfung bestehen. Schwimmen Sie aufs Meer hinaus und Sie werden schließlich eine andere Wahl haben. Wählen Sie „Rack your memory for a solution“. Dies löst einen Scouting-Check aus, den Sie automatisch bestehen. Heben Sie nun den Questgegenstand auf.
Begeben Sie sich nach Yellowport und geben Sie die Quest beim Tempel von Alvir und Valmir ab.
Du erhältst 100 Scherben, eine Waffe und den Erfolg Retiarius.
Verkaufe das Magischer Dreizack auf dem Markt für 400 Scherben.
Die Kanalisation
Erkunden Sie die Stadt und gehen Sie zur Kanalisation. Sie bestehen automatisch einen Diebstahlcheck und lösen einen Kampf aus. Informationen finden Sie unter Anhang 2.
Fazit (schlechtestes Ergebnis): Kein Schaden.
Deine Belohnung sind 15 Splitter. Betreten Sie den „geworfenen Rum“ und schleichen Sie sich hinein, um den König zu ermorden. Dies löst einen Diebstahlcheck aus, den Sie automatisch bestehen. Sammle den Questgegenstand ein und öffne die Truhe mit deinen Diebstahlsfähigkeiten. Sie werden die Prüfung automatisch bestehen.
In der Truhe findet ihr 60 Splitter, a Mandoline, eine Schriftrolle von Ebron und einem Trank der Heilung.
Zurück in der Stadt, gehe zum Markt und verkaufe die Mandoline für 270 Scherben.
Gib die Quest bei der Tarde-Gilde ab. Ihre Belohnung sind 450 Scherben und der Erfolg Kammerjäger.
Erkunden Sie abschließend die Stadt und besuchen Sie erneut die Kanalisation. Dadurch wird der Zugriff auf Ihren Vorrat freigeschaltet.
Die Insel der Druiden
Nehmen Sie die Passage zur Insel der Druiden und besuchen Sie den Tempel von Nagil. Sprich mit dem Aufseher und nimm die Mission an. Erkunden Sie den Handelsposten und Sie werden automatisch eine magische Prüfung bestehen. Sie sollten die Zutaten nicht kaufen, da sie nicht notwendig sind.
(Hinweis: Sie können die Zutaten kaufen, wenn Sie wirklich wollen. Obwohl es keinen Nutzen hat, da Ihre Heiligkeit hoch ist, ist der Gegenstand einzigartig.)
Nachdem Sie fortgefahren sind, bestehen Sie automatisch zwei weitere Fähigkeitsprüfungen und gelangen zu einer anderen Auswahl. Wählen Sie „Die Macht der Götter beschwören“. und Sie werden automatisch eine Heiligkeitsprüfung bestehen. Sammle den Questgegenstand ein und kehre in die Stadt zurück.
Kehre zum Tempel von Nagil zurück und sammle 500 Scherben als Belohnung. Sie erhalten auch die Errungenschaft Eine gruselige Aufgabe.
Gehe nach Nerech
Teleportieren nach Gelbport über das Obsidian-Steine. Bewegen Sie sich nach Norden zu Caran Baru Kleeblatt, Straße Taverne und Hauptstraße.
Vollständig heilen bei Caran Baru und den Markt besuchen. Kaufe genau 1 Pfeil, 1 Bolt und 1 Schleudermunition.
Bewegen Sie sich nun nach Osten Kaltblütig und Festung Brilon. Dort gibt es zwei bemerkenswerte Ereignisse:
- 1 – 2 Ein Dieb. Wenn Sie dies erhalten, lassen Sie einen der Artikel fallen, die Sie bei gekauft haben Caran Baru.
- 5 – 6 Ein eigenartiger Fund. Das ist, was du willst. Nehmen Sie die Manbeasts Helm.
Gehen Sie unabhängig vom Ergebnis unbedingt zu Festung Estgard weiter und nimm die Quest an.
Wenn Sie die nicht bekommen haben Manbeasts Helm doch, dann reroll Festung Brilon. Nun, wenn Sie Pech haben und den Dieb 3 Mal erwischt haben, dann gehen Sie zu Caran Baru wieder und kaufe noch 1 Pfeil, 1 Bolzen und 1 Schleudermunition.
(Hinweis: Die Chance, den Dieb dreimal zu erwischen, bevor Sie den Helm erhalten, beträgt 12.5 %. Die Chance, den Dieb sechsmal zu erwischen, bevor Sie den Helm erhalten, liegt bei etwa 6 %. Wenn Sie also kein unglaubliches Pech haben, müssen Sie höchstens nachfüllen einmal.)
Nerech beenden
Sobald Sie den Helm erhalten und die Quest angenommen haben, gehen Sie nach Norden Nerech und wagen sich hinaus. Ziehen nach Bereite und wähle „Den Helm des Menschentiers über deinen Kopf ziehen“. Sie müssen den Helm jedoch nicht auf Ihrer Charakterseite ausrüsten.
Jetzt werden Sie automatisch eine Heiligkeitsprüfung bestehen. Sie werden vor dem Helm gewarnt, setzen ihn aber trotzdem auf. Dies löst einen harten Magiecheck aus. Wenn Sie jedoch vorher die Heiligkeitsprüfung bestehen, wird sie automatisch passierbar.
Als Belohnung dafür, dass Sie den Helm aufsetzen und nicht sterben, erhalten Sie +1 Magie.
Irgendwann wirst du einen Kampf auslösen. Informationen finden Sie unter Anhang 2.
Zusammenfassung (schlechtestes Ergebnis): 12/16 (4 Schaden).
Abholen Naginata und Schwarzes Pagodensiegel. Sie kehren automatisch zu zurück Festung Estgard. An der Festung erhalten Sie +1 Kampf und die Leistung Ritter in bestialischer Rüstung.
Rückkehr nach Yellowport
Bewegen Sie sich nach Süden zu Kaltblütig und nach Westen Caran Baru. Gehen Sie jetzt nach Süden Gelbport Hauptstraße und Straße Taverne.
Heile vollständig, falls du das noch nicht getan hast. Lass fallen Manbeasts Helm oder verstaue es.
(Anmerkung: Soweit ich weiß, gibt es dafür keine Verwendung mehr.)
Verstecke die Schwarzes Pagodensiegel.
(Hinweis: Soweit ich weiß, gibt es derzeit keine Verwendung dafür, aber es könnte eine in einem DLC geben.)
Kapitel 16: Umhänge und Schiffe
Verzicht auf Lacuna
Nehmen Sie den Durchgang zur Insel der Druiden. Verzichte auf deine Anbetung beim Schrein von Lacuna (40 Scherben).
Jetzt geh zu Obsidian-Steine und zurückteleportieren Gelbport.
Zurück zu Aku
Da deine Magie wieder bei 12+ ist, kannst du die bedenkenlos einsetzen Vade Mecum. Somit können Sie bequem erreichen ich. Verkaufe die Naginata für 200 Shards auf dem Markt.
Meister der Nachtigallen
Geh zum Tempel von Ebron und gib deine ab Schriftrolle von Ebron Eingeweihter zu werden.
(Hinweis: Übrigens, obwohl du jetzt wieder eingeweiht bist, hält die Seelenwache dich immer noch für einen Ketzer!)
Gehen Sie danach zum Palast, erreichen Sie den Audienzsaal und sprechen Sie mit dem Meister der Nachtigallen. Dies startet eine Quest. Verlassen Sie jetzt den Palast.
5 Heiltränke
Der nächste Kampf ist wahrscheinlich der härteste im gesamten Spiel. Sie sollten sich also einen großen Vorrat besorgen Heiltränke. Wenn du mehr Platz in deinen Taschen benötigst, kannst du mit dem auf deinen Vorrat in anderen Städten zugreifen Vade Mecum.
Wenn Sie fertig sind, kaufen Sie mindestens 5 Heiltränke und einem Trank der Intelligenz. Wenn du dich beim Ironman unsicher fühlst, fülle einfach dein Inventar auf. Scherben braucht man wirklich nicht mehr.
Der Singende Wald + Chamäleonumhang
Bewegen Sie sich jetzt nach Osten vorbei Ackerland und Halle der Helden zu Singender Wald.
Erstens, egal welches Ereignis Sie würfeln, Sie können danach eine Nachtigall fangen. Stellen Sie dazu eine Falle und der Spähcheck wird automatisch abgeschlossen. Nimm dann den Questgegenstand.
Nun zu den Sonderveranstaltungen. Es gibt zwei, aber du willst wirklich nur einen. Keines der Ereignisse wird erneut angezeigt, sodass Sie sich nur einmal mit dem unerwünschten Ereignis befassen müssen.
2-5 Absturz in den Bäumen: Das ist der Grund, warum du das gebracht hast Trank der Intelligenz. Verwenden Sie es, um automatisch einen magischen Check zu bestehen. Drohen Sie dann den Kobolden. Sie können die verlassen Feen-Met, Aber die Trank der Wiederherstellung ist eine schöne Belohnung. Nachdem Sie sich genommen haben, was Sie wollen, fordern Sie nicht mehr.
(Hinweis: Oder Sie können mehr verlangen. Die Truhe, zu der diese Informationen führen, ist jedoch verflucht und der Inhalt ist ziemlich wertlos.)
8-12 Etwas beobachtet dich – Das willst du. Du wirst automatisch einen Scouting-Check bestehen. Sie werden dann zwei Giant Chameleon angreifen. Informationen zu diesem Kampf finden Sie hier Anhang 2.
Zusammenfassung (schlechtestes Ergebnis): 1/16 und 5 Heiltränke verwendet (40 Schadenspunkte erlitten).
Nach dem Kampf bestehen Sie automatisch einen Magiecheck und werden mit einem der besten Gegenstände im Spiel belohnt. Nehmen Sie unbedingt die Chamäleon-Umhang. Sie sollten es ausrüsten und Ihr ersetzen Wolf Fell, aber immer noch behalten Wolf Fell von nun an in Ihren Taschen.
Gehen Sie zurück zu ich und in der Taverne heilen.
Belohnen
Kehren Sie auch in den Audienzraum zurück und geben Sie die Quest beim Meister der Nachtigallen ab. Sie erhalten 300 Scherben, +1 Ausstrahlung, 1 Court Status und die Leistung Silberzüngig.
Kehre in die Stadt zurück und verkaufe die restlichen Tränke oder behalte sie. Es spielt keine Rolle.
Kauf eines Schiffes
Teleportieren nach Ringhorn Verwendung der Vade Mecum.
Dort sollten Sie eine Bark (220 Scherben) kaufen. Dadurch erhältst du die Errungenschaft Bring mir diesen Horizont. Verbessere deine Crew auf Exzellent (140 Shards).
Gehe nun zum Tempel von Alvir und Valmir und kaufe einen Segen (30 Scherben).
(Anmerkung: Sie könnten auch eine Galeone kaufen. Die unvermeidliche Wahrscheinlichkeit eines splitternden Mastes liegt jedoch immer noch bei 1 zu 216 oder 0.46 %. Obwohl es äußerst unwahrscheinlich ist, kann dies passieren. Es würde Sie zufällig um die ganze Welt teleportieren und in alle möglichen Ereignisse ein. Es ist mir zu lästig, sie alle aufzuzählen. Ein Segen gibt 100%ige Sicherheit.)
Setzen Sie die Segel und fahren Sie nach Westen Küstengewässer.
Küstengewässer
Es gibt vier bemerkenswerte Ereignisse:
2-4 Sturm: Dies ist das Ereignis, das Sie nicht wollen. Verwenden Sie Ihren Segen, kehren Sie zu zurück Ringhorn, kaufe einen weiteren Segen und versuche es erneut.
5-6 Piraten: Wenn du es schaffst, renne ihnen einfach davon. Sie werden dich niemals fangen.
8-9 Schiff der Zauberer: Segeln Sie weiter.
10-12 Meerjungfrauen: Segeln Sie weiter.
(Hinweis: Einige dieser Ereignisse möchten Sie später haben. Es besteht jedoch eine geringe Chance, dass Sie im Moment die Prüfungen nicht bestehen. Dies könnte möglicherweise zu Ihrem Tod führen.)
Goldenes Medaillon
Sobald Sie den Sturm nicht bekommen, reisen Sie nach Süden Violetter Ozean.
Es gibt zwei bemerkenswerte Ereignisse:
2-5 Eine Flasche kommt vorbei: Dadurch erhalten Sie eine Karte, die nicht wichtig ist. Behalte es oder lass es fallen.
7-12 Eine Landung: Das ist, was Sie wollen. Du erhältst 250 Splitter und findest ein Medaillon. Weigere dich, das Medaillon wegzugeben. Das ist wichtig!
Wenn Sie nicht sofort „Eine Landung“ erhalten, müssen Sie zu Coastal Waters zurückkehren und es erneut versuchen. Wenn Sie auf das Sturmereignis stoßen und Ihren Segen aufbrauchen, kehren Sie zu zurück Ringhorn sofort und hol dir ein neues. Wenn Sie das nicht getan haben und stattdessen ansteuern Violetter Ozean Auch hier könnten Sie auf dem Rückweg in einen weiteren Sturm geraten!
Sobald Sie das Medaillon erhalten haben, machen Sie sich auf den Weg zurück nach Norden Ringhorn.
Zaubertränke bei Aku
Verwenden Sie das Vade Mecum erreichen ich.
Kaufen Sie zwei Tränke der Anmut auf dem Markt.
Verwenden Sie jetzt die Vade Mecum erreichen Yarimura.
Kampf gegen Kaschuf
Aus Yarimura, bewege dich nach Norden zum Dorf Vodhya. Besuchen Sie das Dorf und gehen Sie nach oben Bergfried von Kaschuf. Klopfe an die Tür und beginne den Kampf.
Zusammenfassung (schlechtestes Ergebnis): Kein Schaden genommen.
Nachdem du ihn jedoch besiegt hast, erleidest du bis zu 6 Schadenspunkte (1W6).
Sie werden dann seinen Butler treffen und einen Charisma-Check auslösen. Verwendung der Trank der Anmut, dies ist automatisch passierbar. Öffne nun das Medaillon und verlasse das Dorf. Betreten Sie den Kampf erneut und starten Sie ihn neu. Sie können ihn leicht schlagen, ohne Schaden zu nehmen.
Die Belohnungen sind 750 Splitter, +1 Ausstrahlung und die Leistung Herz der Dunkelheit.
The Heist
Gehen Sie zurück zu Yarimura. Sie können die verstauen oder fallen lassen Goldenes Medaillon. Es hat keine Verwendung mehr dafür.
Erkunden Sie jetzt die Stadt. Gehen Sie zur Diebesküche, betreten Sie die Taverne und engagieren Sie die Einheimischen. Verwenden Sie die Trank der Anmut um den Charisma-Check automatisch zu bestehen. Trete ihnen bei.
Verlassen Yarimura und geh zu Villa von Hordeth. Folgen Sie Lurec und ein Diebstahlcheck wird automatisch bestanden. Fahren Sie fort und ein magischer Check wird ebenfalls automatisch bestanden.
Wählen Sie als Belohnung die folgenden drei Gegenstände aus Staub der Ruhe, Schatulle voller Edelsteine und 500 Scherben.
Jetzt benutze die Staub der Ruhe und du wirst gewinnen +1 Diebstahl und 850 Scherben. Gehen Sie zurück zu Yarimura.
Kapitel 17: Maskierte Lord/Lady
Vorbereitungen
Nehmen Sie die Vade Mecum zu ich.
Betritt den Palast, gehe in den Audienzsaal und sprich mit dem „Mixer der Gewürze“. Dies startet eine Quest. Sprich erneut mit ihm, um eine zu erhalten Amulett von Ebron. Verlasse jetzt den Palast.
Es besteht die Möglichkeit, einige unvermeidliche Wölfe mehrmals zu treffen. Als solches sollten Sie sich vielleicht mit etwas eindecken Heiltränke. Ich empfehle 4 oder 5.
(Hinweis: Wenn Sie Glück haben, brauchen Sie natürlich überhaupt keine.)
Danach verlassen Sie die Stadt.
Die Weststraße
Fahren Sie nordwestlich nach West Road.
Es gibt zwei bemerkenswerte Ereignisse:
2 – 5 Eine unerwartete Gelegenheit – Versuchen Sie nicht zu stehlen. Die Belohnung ist sinnlos.
8 – 12 Religiöse Eiferer – Die Eiferer haben ein Schadenspotenzial von 18 (3W6), daher können sie dich sofort töten, wenn du den Heiligkeitstest nicht bestehst. Zum Glück ist es ein Autopass.
(Hinweis: Sie erhalten einen Bonus von +1, da Sie ein Eingeweihter von Ebron sind.)
Es geht nach Norden
Gehen Sie nach Norden zu Kunrir und weiter nach Norden Westliche Landschaft.
Es gibt zwei bemerkenswerte Ereignisse:
2 – 5 Ein rauchender Krater – Gehen Sie einfach weiter, wenn Sie das verstanden haben.
8 – 12 Ein Priester von Ebron – Das willst du. Reroll via Kurnir bis du es bekommst. Sobald Sie es erhalten haben, greifen Sie ein und dies wird ein Autopass sein. Sie erhalten +1 Spähen.
(Hinweis: Sie erhalten einen Bonus von +1, da Sie ein Eingeweihter von Ebron sind.)
Zeitreise
Gehe nach Nordwesten zum Haus der Ungebetenen.
Besuchen Sie Holyamu, fragen Sie nach dem Pool und geben Sie ihm das Amulett.
Du wirst den Scouting-Check automatisch bestehen. Nimm den Questgegenstand. Es folgt eine Reihe von drei magischen Prüfungen, aber Sie müssen nur die einfachste bestehen, die ein Auto-Pass ist. So schaffen Sie es schließlich zurück zum Haus.
Eiszapfenwald
Gehe weiter nach Norden und erreiche Eiswald.
Dort gibt es zwei Veranstaltungen. Da Sie beides benötigen, rollen Sie den Bereich so lange neu, bis Sie jedes Ereignis mindestens einmal erhalten.
2 – 5 Etwas beobachtet dich – Du wirst einem Eisghul begegnen. Da Ihre Fähigkeiten hoch sind, bestehen Sie automatisch zwei Magieprüfungen und eine Heiligkeitsprüfung, um zu gewinnen +1 Heiligkeit und ein Stück Selenerz.
Wenn Sie dieses Ereignis erneut würfeln, müssen Sie leider gegen 3 Wölfe kämpfen. Wenn Sie Pech haben, kann dies mehrere Male passieren, bevor Sie tatsächlich 8-12 erhalten. Sehen Anhang 2 für Kampfdetails.
Zusammenfassung (schlechtestes Ergebnis): 11/16 (5 Schaden erlitten). Daher ist es riskant, sie unter 6/16 zu engagieren. Verwenden Sie entweder a Trank der Heilung oder heilen Sie in der Taverne an Kurnir bevor Sie es erneut versuchen.
8 – 12 Frostgeister – Fragen Sie sie nach Informationen. Zahle 10 Scherben. Folgen Sie seinen Anweisungen. Deine Verteidigung ist 17, also erleidest du keinen Schaden. Dadurch werden einige Informationen freigeschaltet, die Sie später benötigen.
Zurück in Aku
Nehmen Sie die Route nach Süden. Ignorieren Sie alle Ereignisse und schließlich werden Sie erreichen ich.
Betritt den Palast, sprich mit dem „Mixer der Gewürze“ und schließe die Quest ab. Die Belohnungen sind 500 Scherben, +1 Spähen, zwei Gerichtsstatus und die Leistung Aoristischer Park.
Sprich jetzt mit dem „Hohen Convener of Chariots“. Dies startet eine Quest. Verlasse den Palast und kaufe a Trank der Göttlichkeit auf dem Markt. Dann gehe ich.
Es geht nach Norden
Gehe nach Norden Ackerland. Es spielt keine Rolle, ob Ihr Charisma abnimmt. Fahren Sie weiter nach Norden Klippen der Long Homes, aber lass sie in Ruhe. Du wirst dann automatisch einen Scouting-Check bestehen.
Fahren Sie weiter nach Norden Östliche Landschaft. Wenn du „2-5 Hangman's Crossroads“ würfelst, kommst du automatisch weiter. Wenn Sie das andere Ereignis „8-12 Diebe im Schatten“ würfeln, halten Sie einen von ihnen als Geisel. Sie werden die Kampfprüfung automatisch bestehen und einige Belohnungen erhalten.
Wie auch immer, bewege dich nach Norden Trollbrücke. Bezahle 5 Splitter und bewege dich nach Osten Hoher Königssitz.
Hoher Königssitz
Stellen Sie sicher, dass Sie „Visit the High King's Seat“ auswählen, um die Gegend vollständig zu erkunden. Ein alter Mann wird dir ein Lied beibringen. Dies wird später sehr wichtig sein.
Da es keine einfache Möglichkeit gibt, zu überprüfen, ob Sie den Song bekommen haben, machen Sie sich irgendwo eine Notiz, damit Sie sich später daran erinnern.
Spritzer
Bewegen Sie sich nach Nordosten nach Spritzer und besuchen Sie das Dorf. Besuchen Sie den Friedhof und dann die Ruhestätte von Kizil Irmak. Betritt das Grab. Da Sie ein Anhänger von Ebron sind, können Sie fortfahren.
Trinken Sie das Trank der Göttlichkeit Um die Prüfung automatisch zu bestehen, nimm das Schwert und gehe.
Zurück zu Akus
Nehmen Sie die Abkürzung zurück zu ich.
(Hoher Königssitz, Trollbrücke, Halle der Helden, Ackerland und schlussendlich ich.)
Maskierter Lord/Lady
Geh zurück zum Palast und gib deine Quest beim High Convener ab. Die Belohnungen sind +1 Kampf, zwei Items, 3 Court Status und die Leistung Rächer.
Da Sie jetzt 8 Hofstatus haben, können Sie eine Audienz beim König suchen.
Das wird dich kriegen +1 Rang und einen Fähigkeitspunkt (Pick +1 Ausstrahlung).
Sie erhalten auch den Titel Maskierter Lord/Lady und die Leistung Die Maskerade.
Verlasse den Palast.
Inventarbereinigung
Verkaufe das Kettenhemd für 180 Shards verstauen oder fallen lassen Uttakin lange Axt.
Generell solltet ihr alles, was ihr in diesem Kapitel ergattert habt, verstauen oder verkaufen.
Stellen Sie sicher, dass Sie die Vade Mecum, Seil, Leuchte für die Höhle und Wolf Fell.
Kapitel 18: Ein magisches Schwert
Das schwarze Diptychon
Kaufen a Trank der Göttlichkeit in Akus. Dann geh nach Osten Ackerland, Halle der Helden und dann nach Süden Aufs Land.
Das gewünschte Ereignis ist „2-5 Kreaturen der Nacht“. (Lesen Sie weiter unten.)
Wenn Sie das andere Ereignis „8-12 Lachen im Gebüsch“ erhalten, dann küssen Sie sie nicht. Laufen Sie stattdessen weiter weg. Es wird nichts Schlimmes passieren. Außerdem wird das Ereignis nicht erneut erscheinen.
Sobald Sie das richtige Ereignis gewürfelt haben, treiben Sie die Vampire mit einem heiligen Wort zurück. Dies löst eine Unbedenklichkeitsprüfung aus, die Sie mit automatisch bestehen Trank der Göttlichkeit.
Folgen Sie den Vampiren, aber warten Sie bis zum Morgen, bevor Sie zu ihrer Krypta gehen.
(Achtung: Sonst stirbst du!)
Ein magischer Check mit Trigger, den Sie automatisch bestehen. Nimm alles aus der Krypta.
Inventarbereinigung
Geh zurück zu Aku, verkaufe die Kettenhemd für 180 Scherben und die Ebenholz Zauberstab für 800 Scherben. Verstecke die Selenerz. Wenn Sie möchten, kaufen Sie 4-5 Heiltränke, da einige Kämpfe bevorstehen.
Das Schwert des Wassers
(Hinweis: In der aktuellen Iteration des Spiels denke ich, dass die Schwert aus Wasser ist die optimale Wahl. Das könnte sich irgendwann ändern. Ich könnte diesen Abschnitt dann aktualisieren.)
Bewegen Sie sich nach Nordosten nach Ackerland und weiter nach Norden zum Klippen der Long Homes. Mit dem Schwarzes Diptychon Sie können endlich bestimmte Orte auswählen, die Sie in diesem Bereich besuchen möchten.
Nur einer hat eine sehr gute Belohnung. Achten Sie also darauf, „The Seven Lords“ auszuwählen.
Sie bestehen automatisch einen Magiecheck und lösen einen Kampf aus.
Dieser Kampf ist sehr einfach. Ansehen Anhang 3 wenn du willst.
Fazit (schlechtestes Ergebnis): Keine Schäden.
Wählen Sie „Nimm das Schwert des Wassers“ und dann „Geh mit dem Schwert, das du genommen hast“.
(Hinweis: Wenn Sie versuchen, mehr als ein Schwert zu nehmen, passieren sehr schlimme Dinge.)
Das Schwert ermächtigen
Das Spiel führt Sie automatisch weiter See der sieben Nadeln, aber du kannst nach Aku zurückkehren, um dich zu heilen und aufzufüllen Heiltränke wenn du musst. Es steht ein weiterer harter Kampf bevor!
Stellen Sie auf jeden Fall sicher, dass Sie den nächsten Kampf bei voller Gesundheit beginnen. Also, wenn Sie nicht gehen möchten ich, benutzen Sie Heiltränke bis 16/16 zurück zu heilen.
Wenn Sie bereit sind, werfen Sie einen Stein über den Pool. Dies löst einen Kampf mit einem Wasserdrachen aus. Für Ratschläge schauen Sie nach oben Anhang 3. Zusammenfassung (schlechtestes Ergebnis): 7/16 (9 Schaden).
Nachdem der Erpel tot ist, schwimmen Sie zu einer der Nadeln und stimmen Sie das Schwert ab. Dafür erhaltet ihr die Errungenschaft Urinstinkt.
Das Schwert aus Wasser hat die besondere Eigenschaft +2 Magie. Verlassen Sie den See und wählen Sie „Weiterfahrt“. Gehe zu Trollbrücke und bezahle die 5 Scherben. Gehen Sie den ganzen Weg nach Süden Halle der Helden.
Das wahre Ungeheuer
Betritt das Gasthaus und sprich mit dem Wirt. Geh mit Misgee und frag Grindel, warum er Menschen isst. Jetzt hol Misgee und wirf ihn Grindel zu Füßen.
Sie werden den Charisma-Check automatisch bestehen und die Errungenschaft erhalten Beowulf.
Als Belohnungen sollten Sie auswählen Kobalt Zauberstab und Silbernes heiliges Symbol.
Einem Schatten helfen
Heilen Sie vollständig in der Halle der Helden und bewege dich nach Nordwesten Klippen der Long Homes. Verlasse das Gebiet und bewege dich weiter nach Norden Östliche Landschaft. Wenn Sie die Räuber schnappen, nehmen Sie sie als Geiseln.
Weiter nach Nordwesten Zentrale Grumes. Untersuche die Höhle und hilf dem Schatten. Gehen Sie zurück zu Östliche Landschaft und dann zu Klippen der Long Homes.
Sie erhalten diesmal nur eine Option zur Eingabe. Nimm es. Sie bestehen automatisch einen Diebstahlcheck und lösen einen Kampf gegen einen Wight aus.
Dieser Kampf ist sehr einfach. Wenn Sie Anweisungen wünschen, gehen Sie zu Anhang 3.
Fazit (schlechtestes Ergebnis): Keine Schäden.
Heben Sie alles außer dem Armband auf. Sie kennen den Zweck des Netzes. Kehren Sie in den Schatten zurück, ohne den Durchgang zu untersuchen. Dies wird Sie mit dem Erfolg belohnen Ein Grauton.
Zurück zur Seite ich Östliche Landschaft, Klippen der Long Homes und Ackerland.
Geisterbeschwörer
In ich, rüste die aus Schwert aus Wasser und kaufe ein Trank der Intelligenz auf dem Markt. Trinken Sie es jedoch nicht sofort. Erkunden Sie die Stadt, besuchen Sie den großen Basar und machen Sie Geschäfte.
Erklären Sie sich selbst zu einem großartigen Zauberer und Sie bestehen automatisch eine Magieprüfung. Wenn Sie noch die Belohnungen von der Halle der Helden auf dich, dann benutze sie. Wenn Sie sie bereits verkauft oder gebunkert haben, zahlen Sie einfach die 2400 Splitter.
Sie werden die folgende Unbedenklichkeitsprüfung automatisch bestehen. Der Zaubercheck wird auch automatisch bestanden, sobald Sie das getrunken haben Trank der Intelligenz.
Die Belohnungsgegenstände sind gut, aber das, was Sie ausgerüstet haben, ist besser. Zusätzlich werden Sie mit dem Erfolg belohnt Lazarus.
Ketzer nicht mehr!
Schließlich ist es besser, nicht als Ketzer bezeichnet zu werden. Wirklich, es ist einfach nicht sicher.
Gehen Sie zum Markt und kaufen Sie a Trank der Göttlichkeit und benutze es.
Erkunden Sie nun die Stadt und besuchen Sie den Großen Basar. Eröffnen Sie ein Geschäft und predigen Sie für Ebron.
Verwendung der Trank der Göttlichkeit, bestehen Sie automatisch die Heiligkeitsprüfung und erhalten ein Speer der Vergeltung. Noch wichtiger ist, dass die Seelenwache Sie von Ihren begangenen Verbrechen befreit.
Jetzt kannst du in Uttaku wieder ziemlich sicher herumlaufen.
Inventarreinigung
Du solltest das behalten Seil, Leuchte für die Höhle, Wolf Fell, Vade Mecum und Schwert aus Wasser/Weißes Schwert auf dich.
Verkaufe, verstaue oder lasse die restlichen Gegenstände fallen, die du in diesem Kapitel erworben hast.
Kapitel 19: Bürgerkrieg (Teil 2)
Informationen
Jetzt ist es endlich an der Zeit, die Geschichte des Sokaran-Bürgerkriegs zu beenden und Rang 6 zu erreichen.
In Kapitel 10 gab es zwei Optionen:
Wenn Sie Nergan Corin getötet haben, folgen Sie Pfad A. Wenn Sie Marloes Marlock getötet haben, folgen Sie Pfad B.
Pfad A – Seite an Seite mit Grieve Marlock
Verwendung der Vade Mecum, teleportieren zu Gelbport. Wechseln Sie zu Stadt Marlock und den Palast betreten. Sprich mit Grieve Marlock und nimm seine Quest an.
Bewegen Sie sich ganz nach Norden über Kleeblatt, Straße Taverne, Wald von Larun, Bronzehügel, Burg der Drachenritter zu Westliche Ausläufer.
Untersuche die Höhle, benutze die Wolf Fell, klettere die Leiter hoch, benutze die Leuchte für die Höhle. Du wirst automatisch einen Scouting-Check bestehen. Jetzt haben Sie Informationen über die Höhlen, die die Zitadelle umgehen. Geh zurück nach Sokara und betritt die Zitadelle.
Sprich mit dem Kommandanten und nimm die Mission an, Beladai zu töten.
Erzählen Sie ihm anschließend unbedingt von den Tunneln, die die Zitadelle umgehen.
Verlassen Sie nun die Zitadelle in Richtung Norden und gehen Sie zu Beladais Lager.
Stellen Sie sicher, dass Sie die haben Schwert aus Wasser ausgerüstet, deine Magie ist also 14.
Machen Sie jetzt den Attentatsversuch. Sie bestehen automatisch einen Diebstahlscheck und einen magischen Check. Da Sie dem Kommandanten der Zitadelle von den Tunneln erzählt haben, werden Sie automatisch entkommen.
In der Zitadelle können Sie einige Belohnungen auswählen, auswählen, was Sie wollen. Das Kobalt Zauberstab verkauft sich am meisten, aber Sie sollten gut mit Scherben umgehen können. Fahren Sie den ganzen Weg nach Süden Stadt Marlock.
(Hinweis: Alternativ können Sie nach Norden fahren Yarimura, teleportieren zu Gelbport Verwendung der Vade Mecum und wechseln Sie zu Stadt Marlock.)
In Stadt Marlock, geh zum Palast. Sie erhalten 1000 Scherben und +1 Rang. Wählen Sie die gewünschte Fähigkeit aus. Sie erhalten auch die Errungenschaft Die neue Ordnung.
Damit ist die Suche abgeschlossen. Um an derselben Stelle wie Weg B zu landen, gehen Sie zu Gelbport und benutze die Vade Mecum zu teleportieren Yarimura. Springen Sie nun zum nächsten Kapitel.
Pfad B – Seite an Seite mit Nergan Corin
Verwendung der Vade Mecum und dorthin teleportieren Yarimura. Stellen Sie sicher, dass Sie Ihre erhalten Offizierspass aus dem Versteck und bewege dich nach Süden Beladais Lager. Betreten Sie das Lager jedoch noch nicht. Gehen Sie stattdessen zu Westliche Ausläufer.
Nutzen Sie Ihre Leuchte für die Höhle und automatisch einen Scouting-Check bestehen. Dadurch werden Informationen über Höhlen freigeschaltet, die die Zitadelle umgehen. Geh zurück in die Steppe und trete ein Beladais Lager.
Erkunde und besuche den General. Nehmen Sie die Aufgabe an und erzählen Sie anschließend dem General von den Tunneln.
(Hinweis: Wenn Sie sich auf die Seite des Königs gestellt haben, sollten Sie bereits die Quest haben, Beladai aufzusuchen. Wenn Sie die Option nicht erhalten Beladais Lager, dann müssen Sie zurück zu gehen Kaltblütig und akzeptiere es.)
Stellen Sie sicher, dass Sie die Weißes Schwert ausgestattet. Ihr Kampf sollte bei 16 sein.
Verlassen Sie nun das Lager und betreten Sie die Zitadelle mit der Offizierspass.
Versuchen Sie, die Tore zu öffnen, und Sie bestehen automatisch einen Diebstahl-Check und einen Kampf-Check. Da du dem General von den Höhlen erzählt hast, kommst du ohne einen weiteren Wurf davon.
Als Belohnung bekommst du +1 Kampf und +1 Rang. Es spielt keine Rolle, welche Fähigkeit Sie auswählen.
Außerdem erhaltet ihr die Errungenschaft Der Norden erinnert sich und 500 Scherben.
(Hinweis: Bei Kampfwürfen ignoriert der Quide diese Kampferhöhung. Dies stellt sicher, dass die folgenden Kapitel machbar sind, auch wenn Sie sich auf die Seite von Grieve Marlock gestellt haben.)
Gehen Sie nun nach Norden zu Yarimura.
Kapitel 20: Eine Runde im Norden
In Yarimura
Besuchen Sie den Tempel von Nisoderu und sprechen Sie mit der Hohepriesterin. Akzeptiere ihre Suche.
Heb die ... Auf Feen-Met Sie sind bis in Kapitel 8 zurückgekehrt.
(Hinweis: Wenn Sie es irgendwie verloren haben, kaufen Sie einfach etwas auf dem geheimen Markt ein ich.)
Juwel des Pfadfinders
Verlasse nun die Stadt und bewege dich nach Süden Edelsteinhügel. Sie werden den magischen Check automatisch bestehen. Klopfen Sie auf die Platte und geben Sie Ihre ab Feen-Met. Gehe in das Traumloch.
Du wirst automatisch einen Scouting-Check bestehen. Wählen Sie nun „In den Schlaf singen“ und Sie werden automatisch einen Charisma-Check bestehen und einen Kampf überspringen. Fahren Sie fort und heben Sie die auf Juwel des Pfadfinders und 350 Scherben. Fahren Sie fort, um eine weitere Magieprüfung zu bestehen, und wählen Sie „Die Pyramide“.
Dies bringt Sie zum Pyramide von Xinoc. Setzen Sie Ihren Weg fort.
Ein weiterer geheimer Markt
Reisen zwischen Pyramide von Xinoc und Ödland bis Sie das Ereignis „8-12 Ein Turm in der Luft“ erhalten. Wenn Sie „2-5 Ein Tunnel im Schnee“ erhalten, untersuchen Sie nicht und fahren Sie fort.
Sobald Sie das richtige Ereignis erhalten haben, verwenden Sie die Juwel des Pfadfinders Zugang zum Markt zu bekommen. Sie erhalten auch die Errungenschaft Eine Treppe zum Himmel.
Kaufen Sie auf dem Markt a Banner der Shadar für 800 Scherben.
Vogelreiter und ein Spiegel
Bevor Sie fortfahren, vergewissern Sie sich, dass Sie die haben Weißes Schwert ausgestattet.
Gehen Sie jetzt nach Süden hinein Horde der donnernden Himmel. Es gibt dort zwei bemerkenswerte Ereignisse, und Sie möchten beide mindestens einmal. Verwenden Sie die Seltsame Schlucht um den Bereich neu zu würfeln, da dies einen Würfelwurf überspringt.
2 – 5: Eine verrottende Leiche – Wenn Sie dieses Ereignis zum ersten Mal erhalten, untersuchen Sie die Leiche und holen Sie sich den Spiegel. Wenn Sie das Ereignis erneut würfeln, ignorieren Sie es, oder Sie könnten sich eine Krankheit zuziehen.
8 – 12: Vogelreiter – Wenn Sie dieses Ereignis erhalten, bestehen Sie automatisch eine Kampfprüfung. Danach werden Sie automatisch einen folgenden Charisma-Check bestehen. Dadurch erhalten Sie einige Informationen für später.
Königliches Zepter
Nachdem Sie beide Ereignisse erhalten haben, bewegen Sie sich nach Süden Stadt der Ruinen. Erkunden Sie die Stadt und nutzen Sie die Banner der Shadar, die Sie gerade gekauft haben. Besuchen Sie die Höhle der Glocken und verwenden Sie die Informationen, die Sie erhalten haben Eiswald (Kapitel 17).
Sie werden den Zepter der Könige, einige Schätze und 2000 Scherben.
Das Zepter ist der einzige wichtige Gegenstand. Wenn Ihr Inventar voll ist, lassen Sie den Rest. Scherben braucht man wirklich nicht mehr.
Verkaufe ein paar Sachen
Gehe zurück nach Norden Horde der donnernden Himmel und Wastelands. Rollen Sie das Gebiet neu, bis Sie den Markt wieder erhalten. Verkaufe die Schwert der Shadar (1600 Scherben), die Plattenrüstung (720 Shards) und die Goldenes heiliges Symbol (720 Scherben).
Bewegen Sie sich nun nach Westen Pyramide von Xinoc, Fluss des Schicksals (beide Ereignisse ignorieren) und Rimewater zu Tigerbucht.
Noch eine Bark
Erkunden Sie die Gegend und regen Sie die Matrosen zum Handeln an. Du wirst automatisch einen Charisma- und Scouting-Check bestehen. Als Belohnung erhältst du die Errungenschaft Sirenenruf und Zugang zu einer Bark.
Vogelalarm
Steigen Sie ein und segeln Sie in die Gewässer westlich davon. Legen Sie Ihre Waffe ab, da Sie die nächste Prüfung nicht bestehen möchten. (Hinweis: Machen Sie sich keine Sorgen über das Ertrinken, es stehen keine Stürme bevor!)
Sie können nur ein besonderes Ereignis würfeln und das ist eigentlich genau das, was Sie anstreben.
Das Ereignis ist „9-12 Ein schwarzer Fleck am Himmel“.
Wenn Sie die Prüfung bestehen oder das Ereignis nicht würfeln, kehren Sie nach Tiger Bay zurück und versuchen Sie es erneut. Dies kann einige Zeit dauern, aber schließlich werden Sie die Prüfung nicht bestehen.
(Hinweis: Die Chance, das Event zu bekommen, beträgt nur 28 %. Die Chance zu bestehen beträgt 58 %, wenn Sie sich auf die Seite von Corin gestellt haben, oder 42 %, wenn Sie sich auf die Seite von Marlock gestellt haben.)
Wenn Sie den Check nicht bestehen, rüsten Sie sich sofort aus Weißes Schwert. Ein Kampf gegen zwei junge Rukhs beginnt. Wenn Sie Informationen über den Kampf wünschen, überprüfen Sie Anhang 3.
Zusammenfassung (schlechtestes Ergebnis): 6/18 (12 Schaden erlitten).
Sie werden mit 100 Scherben belohnt, a Silberflöte und die Leistung Luftlinie.
Zurück zu Yarimura
Verwenden Sie nicht die Seil oder Sie müssen es ersetzen. Klettere einfach runter und du wirst dorthin teleportiert Südliche Ebenen. Bewegen Sie sich nach Osten zu Yarimura Beladais Lager und Edelsteinhügel.
Reinigungskraft
Geben Sie die Quest im Tempel von Nisoderu zurück. Als Belohnung erhältst du 150 Scherben, +1 Heiligkeit und die Leistung Göttliche Reflexionen.
Verstecke die folgenden Gegenstände
- Juwel des Pfadfinders
- Banner der Shadar
- Zepter der Könige
Verwenden Sie das Vade Mecum zu teleportieren ich und verkaufe die Silberflöte für 360 Scherben.
(Hinweis: Wenn Ihnen der Speicherplatz ausgeht, können Sie zusätzliche Registerkarten kaufen, wenn Sie möchten. Sie müssen Ihre Shards wirklich nicht für etwas anderes speichern.)
Belohnung für die Vogelreiter
Bewegen Sie sich nach Nordwesten in die Stadt Kurnir. Stellen Sie sicher, dass Sie nicht stehlen, wenn Sie die Möglichkeit haben. Auch auf der Rückfahrt später nicht stehlen. Erkunden Sie die Stadt und schlendern Sie durch die Straßen. Es gibt drei Ereignisse, aber zwei tun nicht wirklich etwas.
(Anmerkung: An Feiertagen müssen Sie eine kleine Strafe zahlen. Das spielt keine Rolle.)
Schließlich erhalten Sie „8-12 A Scholar“. Akzeptiere seine Quest und gib sie sofort ab. Wähle +1 Magie. Ihre Basismagie ist jetzt 8. Sie erhalten auch die Errungenschaft Flieht ihr Narren.
(Hinweis: Wählen Sie Diebstahl, wenn Sie Glück hatten Schloss Orlock.)
Zurück zur Seite ich auf demselben Weg, den Sie gekommen sind.
Kapitel 21: Drachentöter
Vorbereitung
Lassen Sie alles außer Ihrer Abenteuerausrüstung fallen (Seil, Leuchte für die Höhle, Wolf Fell), Die Vade Mecum und für Schwert aus Wasser. Habe den Weißes Schwert und den Rest Ihrer Ausrüstung ausgerüstet.
Kaufen Sie jetzt mindestens einen Heiltränke. Du wirst sie später für einen Kampf brauchen. Wenn Sie sich beim Kampf gegen den Drachen unsicher fühlen, nehmen Sie einfach ein paar mehr.
Marmorek
Teleportieren nach Ringhorn. Erkunden und segeln Sie den ganzen Weg flussaufwärts nach Marmorek.
Kaufen a Pergament, eine Spitzhacke und einem Lederrüstung auf dem Markt.
(Hinweis: Sie werden in Kürze alle drei Artikel benötigen.)
Jetzt bewege dich nach Osten zu (Fälschung) Turm der Verzweiflung und nach Südosten Endlose Ebenen und schlussendlich Weizenfelder. Hier sollten Sie ein Haus (100 Shards) kaufen und alle Ihre Shards deponieren.
Einen Stier töten
Gehen Sie zu Offenes Land. (Hinweis: Sie erinnern sich wahrscheinlich an den Bereich aus Kapitel 1.)
Rollen Sie den Bereich neu, bis Sie das Stierereignis erhalten. Kämpfe dieses Mal dagegen an.
Der Stier ist sehr einfach. Wenn Sie Informationen benötigen, schauen Sie sich an Anhang 3.
Fazit (schlechtestes Ergebnis): Kein Schaden.
Ihre Belohnung für das Töten ist +1 Kampf.
(Hinweis: Und Sie müssen dem Bauern nicht einmal etwas bezahlen, da Sie Ihre Scherben versteckt haben.)
Gehen Sie zurück zu Weizenfelder, heilen, wenn du Schaden genommen hast und deine Splitter zurückziehen.
Zeichnen einer Karte
Bewegen Sie sich nach Nordwesten über Endlose Ebenen, (gefälscht) Turm der Verzweiflung und nach Norden Wirbelsäule von Harkun. Ignoriere die Plakette oder sieh sie dir an. In jedem Fall wird ein Scouting-Check ausgelöst, wenn Sie eine haben Pergament mit dir. Sie werden es automatisch passieren und jetzt haben Sie die erste Hälfte der Karte.
Öffne nun dein Inventar und rüste die aus Lederrüstung statt deiner Vulkanium-Mail.
Gehe nach Osten in das andere genannte Gebiet Wirbelsäule von Harkun. Es gibt zwei bemerkenswerte Ereignisse:
2-5: Hydra – Wenn du dies würfelst, wähle „weglaufen“. Dies zerstört die Rüstung, die du trägst, aber du musst nicht kämpfen.
9-12: Mannekyn People – Sie sagen dir einige Informationen, die du nicht wirklich brauchst.
Nachdem Sie ein Ereignis in der Gegend gewürfelt haben, zählt auch eine ereignislose Fahrt, Sie haben die Möglichkeit, die Karte zu beenden. Der Scouting-Check wird automatisch bestanden und du kannst den nehmen Karte der Berge.
Spukhügel
Rüsten Sie sich aus Vulkanium-Mail und gehe zu Spukhügel. Um den Bereich neu auszurollen, verwenden Sie Wasserfall gleich südlich davon.
Spukhügel ist wahrscheinlich das gefährlichste Gebiet im gesamten Spiel. Es gibt 4 bemerkenswerte Ereignisse, die alle auf ihre Art gefährlich sind.
- 2 – 4 Eine Schwefelhöhle: Das ist der Drachenkampf, den Sie suchen. Da es etwas gefährlich ist, möchten Sie vielleicht darüber in lesen Anhang 3.
Zusammenfassung (schlechtestes Ergebnis): 1/18 + eins Trank der Heilung benutzt (22 Schaden genommen)
Nimm nach dem Kampf den Questgegenstand. - 5 – 6 Ein Prophet des Untergangs: Verliere alle Segnungen und Auferstehungen. Das ist dir egal.
(Anmerkung: Ich finde es ziemlich lustig, dass die Autoren der Spielbücher diese Ereignisse in den gleichen Bereich stellen. Es besteht eine gute Chance, dass Sie dem Drachen ohne Auferstehungs-Deal begegnen!) - 8 – 9 Outlaws: Das ist eine Veranstaltung, die Sie auch wollen. Bestehe einen Diebstahl-Check und einen Charisma-Check (beide jetzt automatisch passierbar). Nimm das Angebot an, um 300 Shards zu bekommen und +1 Diebstahl.
(Anmerkung: Wenn Sie beide ziemlich hohen Prüfungen nicht bestehen, nehmen sie Ihnen alles, was Sie bei sich tragen. Daher ist dieses Ereignis gefährlich, wenn Sie mit niedrigem Diebstahl/Charisma hierher kommen.) - 10 – 12 Ein hungriger Geist: Dieser Geist benötigt einen Heiligkeitswurf. Dies ist automatisch passierbar.
(Anmerkung: Der Geist hat ein Schadenspotential von 18 (3W6). Misslingt dieser Wurf kann dich leicht töten.)
Stellen Sie sicher, dass Sie den Drachen getötet und die Outlaws mindestens einmal erwischt haben, bevor Sie fortfahren.
Paladin von Ravayne
Von dem Spukhügel bewege dich nach Südwesten zum (falschen) Turm der Verzweiflung und dann zu Marmorek. Entdecken Sie, um flussabwärts zu segeln, bis Sie es erreichen Schloss Ravayne. Betreten Sie die Burg und betreten Sie die Innere Festung (Auto-Pass).
Sprechen Sie mit der Baronin, verfolgen Sie eine Quest, töten Sie ein Monster, nehmen Sie die Mission an. Führen Sie denselben Dialog noch einmal durch, um die folgenden Belohnungen zu erhalten:
- +1 Rang
- Der Titel Paladin von Ravayne
- Die Leistung Drachenhöhle
- +1 Fähigkeit, wähle +1 Magie
(Hinweis: Wenn Sie in Castle Orlock nicht viel Glück hatten, wählen Sie in diesem Fall +1 Diebstahl.)
Belohnung für die Karte
Sprich erneut mit der Baronin. Nimm die Quest an, um eine Karte zu erstellen. Sprich dann ein weiteres Mal mit ihr, um die Quest abzugeben und deine Belohnung zu erhalten. Es sind 500 Scherben, +1 Spähen und die Leistung Brokeback Mountain.
(Hinweis: Deine Basis-Scouting-Fertigkeit ist jetzt maximal!)
Einen Segen bekommen
Verlasse die innere Festung. Sie haben jetzt Zugriff auf Ihren Vorrat. Rüste deine aus Vulkanium-Mail und verstaue es. Gehen Sie zurück zum inneren Bergfried, sprechen Sie mit der Baronin und bitten Sie um einen Segen.
Es gibt drei Ergebnisse:
1 – 3 Training – Das wollen Sie. Wählen +1 Kampf.
4 – 5 Rüstung – Dies nimmt Ihre aktuelle Rüstung und gibt Ihnen eine Schienenrüstung stattdessen. (Nicht zu gebrauchen.)
6 Ein Schiff – Hiermit erhalten Sie eine (weitere) Bark Ringhorn. (Ziemlich nutzlos.)
Reroll weiter, bis du den Skill-Bonus erhältst. Wenn Sie fertig sind, verkaufen Sie die Schienenrüstung für 360 Shards, wenn du es hast, nimm deine Vulkanium-Mail aus deinem Vorrat und rüste es aus.
Verlassen Sie nun die Burg und segeln Sie flussabwärts zu Ringhorn.
Kapitel 22: Piraten
Bei Ringhorn
Sichern Sie sich einen Segen gegen Stürme vom Tempel von Almir und Valmir.
Wenn du noch eine Barke von der Baronin hast, dann verkaufe sie. Nehmen Sie Ihre Bark mit ausgezeichneter Besatzung und segeln Sie in die Küstengewässer südwestlich von Ringhorn.
(Hinweis: Sie waren schon einmal dort.)
Es gibt vier bemerkenswerte Ereignisse:
2-4 Sturm – Nutze deinen Segen, kehre zu zurück Ringhorn, kaufe einen weiteren Segen und versuche es erneut.
5-6 Pirates – Dies ist eines der Events, die Sie sich wünschen. Wenn Sie es bekommen, lesen Sie weiter unten.
8-9 Schiff der Zauberer – Segeln Sie weiter.
10-12 Meerjungfrauen – Das ist die andere Veranstaltung, die Sie wollen. Wenn Sie es bekommen, lesen Sie weiter unten.
Das Piraten-Event
Entscheide dich dafür, sie zu bekämpfen. Die drei möglichen Ergebnisse sind:
10 – 13 Zum Nachgeben gezwungen (0.46 %)
14 – 17 Die Piraten ziehen sich zurück (15.74 %)
18+ Sieg (83.80 %)
Besiegen
Es ist sehr unwahrscheinlich, aber wenn Sie geschlagen werden, verlieren Sie bis zu 6 Ausdauer (1W6). Ein Charisma-Check wird ausgelöst, aber Sie werden ihn automatisch bestehen. Sie erhalten dann 320 Shards + einige zufällige Dinge und werden dorthin gebracht Yarimura.
Ihr werdet jedoch nichts von eurer Ausrüstung oder Scherben verlieren. Also, heilen Sie in der Taverne, verwenden Sie die Vade Mecum zurückkommen Ringhorn, kaufe ein neues Schiff, verbessere die Crew und versuche es erneut.
(Hinweis: Dies ist sogar ein Nettogewinn in Scherben!)
Unentschieden
Zurück zur Seite Ringhorn und versuche es erneut.
Sieg
Sobald Sie gewinnen, erhalten Sie +1 Rang und die Leistung Wer nicht wagt, der nicht gewinnt. Wählen Sie außerdem die gewünschte Fähigkeit aus. Sie erhalten außerdem 800 Splitter und eine Kopf des Piratenkapitäns, aber das ist zu diesem Zeitpunkt des Durchspielens nicht wichtig.
Du benötigst dieses Event nur einmal, um aufzusteigen. Aber da Sie jetzt Rang 8 sind, ist der Mindestwurf 14. Somit besteht keine Chance mehr zu verlieren.
Das Meerjungfrauen-Event
Sobald Sie die Meerjungfrauen haben, sprechen Sie mit ihnen und versuchen Sie, sie in einem Netz zu fangen. Da Sie Rang 7 (oder 8) sind, kann dies nicht fehlschlagen. Nehmen Sie die Korallenrote Locken, der andere Schatz spielt keine Rolle und segelt zurück Ringhorn. Sie brauchen den Gegenstand nur einmal, also segeln Sie einfach weiter, wenn Sie das Event erneut bekommen, bevor Sie Piraten bekommen.
Goldenes Katana
In Ringhorn verwenden Sie die Vade Mecum erreichen ich. Dort nehmen Sie den Durchgang zu Metriken.
Bewegen Sie sich nach Norden zu Oststraße und über Haggarts Ecke erreichen Magworts Sümpfe.
Eine Scouting-Prüfung wird ausgelöst, aber automatisch bestanden. Du brauchst den Trank nicht, aber wenn du ihn nehmen willst, tu es. Nachdem Sie weiter in das Moor gegangen sind, heben Sie die auf Goldenes Katana.
Bewege dich jetzt zurück nach Süden und erreiche Metriken. Nehmen Sie den Durchgang zu Ringhorn.
Schloss Ravayne
Erkunden Sie die Stadt und segeln Sie flussaufwärts, bis Sie sie erreichen Schloss Ravayne. Betreten Sie die Burg und betreten Sie den inneren Bergfried.
Sucht den Zauberer auf und übergebt ihn Korallenrote Locken. Die Belohnung ist +1 Magie.
Sucht den Zauberer erneut auf und übergebt ihn Goldenes Katana. Als Belohnungsauswahl +1 Kampf. Sie erhalten auch die Errungenschaft Bin ich ein Witz für Sie.
(Hinweis: Damit ist Castle Ravayne beendet!)
Segeln Sie flussabwärts zurück nach Ringhorn.
Kapitel 23: Eine letzte Runde
Die Rubinzitadelle
Verwenden Sie das Vade Mecum zu teleportieren Yarimura.
Stellen Sie sicher, dass Sie 20/20 bei voller Gesundheit sind und fahren Sie nach Norden Dorf Vodhya, dann nach Westen Nördliche Berge und nach Westen Rubin Zitadelle.
Untersuche das Leuchten und betritt die Zitadelle. Du wirst den Kampf umgehen, da deine Basis-Heiligkeit größer als 8 ist. Außerdem wirst du die Magieprüfung automatisch bestehen.
Entscheide dich dafür, mit deiner Flöte die richtige Note zu spielen und bestehe automatisch den Charisma-Check.
Der nächste Wurf ist der Grund, warum Sie dieses Ereignis nicht früher machen können. Wenn du Pech hast, kannst du bis zu 18 (3W6) Schaden erleiden. Vor Rang 8 könnte dies den sofortigen Tod bedeuten! Jetzt spielt das Ergebnis keine große Rolle mehr. Ihre Belohnung ist +1 Ausstrahlung und die Leistung Dissonante Harmonien.
Gehen Sie zurück zu Yarimura wieder zu heilen.
Vorbereitungen
Stellen Sie sicher, dass Sie die Schwert aus Wasser mit dir und dass du die Quest hast
Überreste der Vergangenheit.
(Hinweis: Wenn Sie die Quest nicht haben, teleportieren Sie sich zu Gelbport, nehmen Sie die Grünspan Schlüssel und gehe zu Kleeblatt. Nehmen Sie die dritte Tür, um die Isle of Mystery zu erreichen. Besuche den Obermagier und nimm die Quest an. Nun, und das ist wichtig, nehmen Sie den Teleporter von der Insel, oder Sie könnten als Sklave enden, wenn ein bestimmtes Schiff Sie abholt.)
Nach Westen gehen
Bewegen Sie sich nach Norden zu Dorf Vodhya und fahren Sie den ganzen Weg nach Westen über Nördliche Berge, Rubin Zitadelle, Wastelands und Pyramide von Xinoc.
Bewegen Sie sich nach Süden, um zu erreichen Gefrorene Abfälle.
Es gibt zwei bemerkenswerte Ereignisse:
2 – 5: Wilde Pferde – Sie lösen eine Heiligkeitsprüfung aus und bestehen sie automatisch. Lass die Pferde in Ruhe.
8-12: Running Footsteps – Das ist das gewünschte Event. Folge dem Nomaden, aber hilf den Schamanen. Sie werden gewinnen +1 Heiligkeit und einem Die Hand der Hexe.
Halten oder lassen Sie die Hand fallen, es spielt keine Rolle.
Überreste der Vergangenheit
Wenn Sie fertig sind, rüsten Sie Ihre aus Schwert aus Wasser. Bewegen Sie sich nun nach Südwesten zu Fluss des Schicksals. Ignorieren Sie dort beide Ereignisse.
(Hinweis: Sie sollten nicht hineintreten Gefrorene Abfälle nicht mehr, da dies einen Kampf mit Wölfen auslösen könnte. Sie sind nicht schwer, aber es hat keinen Sinn, sie zu bekämpfen. Zumal du wahrscheinlich zwischendurch deine Waffen tauschen müsstest Weißes Schwert und Schwert aus Wasser. Das wäre nur ärgerlich.)
Bewege dich nun nach Süden zu den Graslanden. Zwei bemerkenswerte Ereignisse können sich abspielen:
2 – 5 Eine betörende Flöte – Sie bestehen automatisch einen Magiecheck und können eine anständige Belohnung abholen. Sie haben es jedoch bereits, also können Sie es einfach ignorieren.
8 – 12 Ein Ring aus Steinen – Das wollen Sie. Kopieren Sie die Runen. Sie werden die Prüfungen automatisch bestehen.
Rollen Sie den Bereich neu über Rimewater bis du es bekommst.
Abbiegen in
Sobald Sie es haben, gehen Sie über zurück nach Osten Stadt der Ruinen, Seltsame Schlucht, Südliche Ebenen, Beladais Lager und Edelsteinhügel zu Yarimura. Benutze die Vade Mecum zu teleportieren Gelbport.
Nehmen Sie die Grünspan Schlüssel aus deinem Vorrat und gehe zu Kleeblatt. Nimm die dritte Tür, um dich zur Isle of Mystery zu teleportieren. Gehen Sie den Berg hinauf und betreten Sie die Stadt. Geben Sie die Quest beim Obermagier ab und Sie erhalten +1 Magie und die Leistung See No Evil.
Verlasse nun die Stadt und stelle sicher, dass du den Teleporter für 100 Splitter nimmst. Du könntest als Sklave enden, wenn dich ein bestimmtes Schiff abholt!
Vorbereitung
Verwenden Sie jetzt die Vade Mecum zu erreichen ich.
Stellen Sie sicher, dass Sie die Schwert aus Wasser ausgestattet. Deine Magiefertigkeit sollte 18 sein.
Gehe nach Osten zu Ackerland (es spielt keine Rolle, ob Ihr Charisma nachlässt) und nach Südosten Mixen Sümpfe. Es gibt zwei bemerkenswerte Ereignisse:
2 – 5: Ein versunkenes Idol – Ignoriere das Idol.
(Hinweis: Die Belohnung ist es nicht wert und es besteht eine geringe Chance, vergiftet zu werden.)
8 – 12: Ein hässlicher Leitfaden – Das ist, was Sie wollen. Das Ablehnen ihres Angebots löst einen sehr harten Magiecheck und anschließend einen Kampf aus. Während Sie die tragen Schwert aus Wasser, werden Sie automatisch übergeben. Bevor Sie auf „KÄMPFEN“ klicken, stellen Sie sicher, dass Sie Ihre tauschen Schwert aus Wasser zurück zur Weißes Schwert.
Der Kampf ist nicht schwierig, aber wenn Sie möchten, überprüfen Sie einige Informationen Anhang 3.
Zusammenfassung (schlechtestes Ergebnis): 17/20 (3 Schaden erlitten)
Als Belohnung bekommst du +1 Heiligkeit.
(Hinweis: Sie haben jetzt Ihre Heiligkeit ausgeschöpft!)
Ihr eigenes Schloss
Zurück zur Seite ich und dorthin teleportieren Ringhorn. Stellen Sie sicher, dass Sie die noch haben Spitzhacke mit dir.
(Hinweis: Wenn nicht, segeln Sie den ganzen Weg flussaufwärts nach Marmorek und besorgen Sie sich einen neuen.)
Dann gehe nach Westen und gehe zu Altes Schloss.
Ein Ereignis wird abgespielt und Sie erhalten Zauber zurückrufen. Sie erhalten auch die Errungenschaft Castle Doctrine. Sie können die verstauen Zauber zurückrufen auf deinem Schloss.
(Hinweis: Ähnlich wie bei der Stab der Teleportation das ist ein bisschen wie Betrug.)
Optional: Erkunde deine Burg und verbessere ihre Verteidigung auf 5. Dies erfordert 1600 Splitter, eine Spitzhacke und einen Kampf-Check (Auto-Pass).
Gehe nun zum Schmied und kaufe a Lederrüstung.
Beschwöre danach Targdaz und lass ihn ihn verzaubern.
Wenn der Gegenstand verschwindet, kaufen Sie einen anderen. Wenn es funktioniert, erhalten Sie die Errungenschaft Wettrüsten.
Entsorgen Sie die Ringmail oder in der nächsten Stadt verkaufen.
Geh zurück nach Osten Ringhorn Küstenstraße.
Kapitel 24: Der Hochkönig
Vorbereitung
Teleportieren nach ich und a kaufen a Trank der Anmut. Heben Sie auch die auf Zepter der Könige aus deinem Vorrat. Überprüfen Sie, ob Sie die haben Schwert aus Wasser mit dir.
Darüber hinaus ist es zwingend erforderlich, dass Sie sicher sind, dass Sie die Informationen von der erhalten haben Hoher Königssitz vor ein paar Kapiteln. Ich hoffe, Sie haben sich eine Notiz gemacht. Andernfalls reisen Sie noch einmal dorthin, um sicherzugehen.
(Ackerland, Halle der Helden, Singender Wald, Alt-Harkuna (Osten), Hochkönigssitz.)
Sturm Dämon
Teleportieren Sie sich jetzt zu Yarimura Verwendung der Vade Mecum.
Fahren Sie nach Norden zum Dorf Vodhya und westlich über Nördliche Berge zu Rubin Zitadelle.
Von dort aus geht es nach Süden Nördliche Ebenen. Rollen Sie den Bereich erneut aus, bis Sie „2-5 Eine Stimme im Wind“ erhalten.
Wenn Sie das richtige Ereignis erhalten haben, folgen Sie den Stimmen und Sie erleiden 1 Schaden. Sie bestehen automatisch zwei Heiligkeitsprüfungen und werden damit belohnt +1 Ausstrahlung und einige Selenerz.
(Hinweis: Sie haben Tonnen von Selen. Nehmen Sie es oder lassen Sie es.)
Nach Westen gehen
Gehen Sie nach Norden zu Rubin Zitadelle und westlich über Wastelands, Pyramide von Xinoc, Fluss des Schicksals erreichen Rimewater im Südwesten. Von dort nach Süden in die Eisbergwerk.
Zahlen Sie 10 Splitter, um auf eine Tour zu gehen. Gehen Sie in den dunklen Tunnel hinunter und Sie werden automatisch einen Scouting-Check bestehen. Sie werden Blue-Cap treffen und ihm 200 Splitter zahlen, um das Eis zu zerschlagen.
(Hinweis: Sie können ihn auch töten, um den Weg zu öffnen oder Salze zu bringen, aber das Bezahlen von 200 Splittern ist die einfachste Option.)
Jetzt triffst du die Eiskönigin. Du kannst sie nicht in einem Kampf schlagen, also brauchst du das Lied, um fortzufahren.
(Hinweis: Wenn du versuchst, gegen sie zu kämpfen, verlierst du automatisch einen Rang und scheiterst somit am Ironman-Erfolg.)
Verwenden Sie das Trank der Anmut um die Prüfung zu bestehen und du wirst den Hochkönig wecken.
Ihre Belohnung ist +1 Rang, +1 Fähigkeit (Pick +1 Diebstahl) und die Leistung Wiegenlied Klagelied. Sie werden umgezogen Rimewater.
Auf dem Weg zum Hochkönigssitz
Rüste die aus Schwert aus Wasser und gehe zum Wiesen. Gehe nach Süden in die Berge und weiter nach Süden Marmorek. Erkunde die Stadt und bezahle 1 Splitter zum Überqueren. Wählen Sie „Weiter in Old Harkuna“ und erreichen Sie die Hoher Königssitz.
Am Hochkönigssitz
Besuchen Sie das Gebiet und ein Ereignis wird stattfinden. Gehen Sie zum Palast und Sie werden automatisch eine Quest annehmen. Gehen Sie wieder zum Palast und Sie werden die übergeben Zepter der Könige.
Die Belohnungen sind +1 Rang, eine Fertigkeit (wählen Sie, was Sie möchten) und den Erfolg Erhebe einen Ritter.
Außerdem erhältst du den Erfolg für das Erreichen von Rang 10 (Macht überwältigend) und der Erfolg für Rang 10 beim Ironman (Eiserner Abenteurer).
(Anmerkung: Wenn du etwas Selenerz dabei hast, kannst du es für 800 Splitter im Palast abgeben. Das ist jetzt die beste Verwendung dafür.)
Auf dem Weg zurück
Bewegen Sie sich nach Osten zu Fluss Reese und zahle 1 Scherbe zum Überqueren. Entdecken Marmorek und segeln den ganzen Weg flussabwärts nach Ringhorn.
Kapitel 25: Abenteuer auf See
Vorbereitung
Verkaufe in Ringhorn deine treue Bark und kaufe eine Galeone (850 Scherben). Verbessere deine Crew bis auf Exzellent (140 Shards).
Wichtige Ereignisse auf See
Beachten Sie, dass das Spiel Sie zufällig auf der Karte herumwerfen kann, wenn Sie auf Stürme treffen. Allerdings ist die Chance auf einen gespaltenen Mast sehr gering (0.46 %). Es besteht keine Chance, am Ereignis selbst zu sterben, da Ihr Scouting sehr hoch ist. Sie könnten jedoch auf ein paar Ereignisse stoßen, die Ihren Fortschritt in einem bevorstehenden DLC tatsächlich töten oder beeinträchtigen könnten. Ich werde hier die „gefährlichen“ Ereignisse auflisten, nach Gebieten von West nach Nordost. Schlagen Sie sie einfach schnell nach, wenn Sie auf dem Weg zu einem Erfolg auf ein besonderes Ereignis stoßen.
1. Piraten im Allgemeinen
Verhandeln Sie niemals mit Piraten! Sie könnten dir Sachen stehlen. Entweder sie überholen oder sie verprügeln. Aus diesen beiden Entscheidungen kann nichts Schlimmes passieren.
2. Uttaku
Nur Stürme und Piraten. Hier kann dich nichts töten oder gar verletzen. (Soweit ich weiss.)
3. Golnir
Ein Schiff voller Zauberer – Dies ist nicht gefährlich, da Sie sie in einem Kampf automatisch schlagen werden. In einem DLC treffen Sie sie jedoch möglicherweise wieder. Daher empfehle ich nicht zu kämpfen. Segeln Sie weiter.
Das Schiff der Seelen – Dieses Event kostet dich dein Schiff. Außerdem besteht die Möglichkeit zu sterben. Segeln Sie einfach weiter, wenn Sie ihm im östlichen Teil von Golnir begegnen.
4. Sokara
Seeschlacht – Im Westen von Sokara können Sie sich in einer Seeschlacht für eine Seite entscheiden. Diese Veranstaltung kann nur einmal durchgeführt werden. Wenn Sie es bekommen, sollten Sie den Piraten helfen, da Sie dadurch einen einzigartigen Gegenstand erhalten, der in einem DLC verwendet werden könnte (Silbermedaillon).
Ein Handelsschiff – Zwischen Marlock City und Yellowport können Sie einem Handelsschiff begegnen. Diese Veranstaltung kann nur einmal durchgeführt werden. Wenn Sie es bekommen, sollten Sie den Händlern helfen. Das löst etwas aus, das in einem DLC wichtig werden könnte.
Ein Schiffbruch – Dieses Ereignis findet an der Nordküste von Sokara statt. Es ist nicht gefährlich, aber ich schließe es ein, da Sie einen (leichten) Kampf auslösen könnten. Wenn Sie es vermeiden wollen, untersuchen Sie das Schiffswrack nicht.
5. Insel der Druiden
Ein ungewöhnlicher Fang – Dieses Ereignis ist einzigartig und kann Sie töten, wenn Sie die falschen Optionen auswählen. Verschone den Seezentauren und du bekommst a Muschel der Sicherheit. Auch dieser Artikel ist einzigartig.
6. Die großen Steppen
Ein Schiffbrüchiger – Dieses Event findet im selben Gebiet wie das Avar Hordeth-Event statt. Holen Sie ihn ab, oder Sie verpassen eine lange Suche, die in einem DLC wichtig werden könnte.
Ein Feuer in der Ferne – Dieses Ereignis kann einen Kampf auslösen, wenn Sie dem Licht folgen. Segeln Sie einfach weiter.
Die entsprechenden Veranstaltungen
Dies sind nun die Ereignisse, die Sie eigentlich auslösen möchten, um Ihre verbleibenden Errungenschaften zu erhalten. Angenommen, Sie starten von Ringhorn und Sie möchten sie alle in einem einzigen Durchlauf erhalten.
Boomstick
Aus Ringhorn Segeln Sie nach Osten zu den Küstengewässern, die sich südöstlich von befinden Skorpionbucht in Sokara. Rollen Sie diesen Bereich erneut aus, bis Sie „8-9 Ein Schiff mit bizarrem Design“ erhalten. Betritt das Schiff und nimm die magic Stick mit dir. Dadurch wird der Erfolg freigeschaltet Von Magie nicht zu unterscheiden.
Avar Hordeth
Segeln Sie von dort nach Norden, bis die Karte zu den Großen Steppen wechselt. Auf dem allerersten Gebiet möchten Sie das Ereignis „11-12 Ein Handelsschiff“. Dies ist eigentlich das Flaggschiff von Avar Hordeth. Irgendwie weiß er, dass du ihn ausgeraubt hast und will gegen dich kämpfen.
Dieses Ereignis zu bekommen ist eher selten (8.3%). Rollen Sie den Bereich erneut mit aus Küstengewässer gleich westlich davon. Dir kann nichts Schlimmes passieren.
(Anmerkung: Die Seltenheit ist der Grund, warum nicht viele Leute diesen Erfolg haben. Wenn du das Gebiet 25 Mal rollst, besteht immer noch eine Chance von 11%, dass du das Event nicht bekommst. Wenn du das Gebiet jedoch 50 Mal rollst, sinkt dies auf 1.3 %. Es sollte nicht länger als 10 Minuten dauern, um es zu erhalten.)
Sobald Sie es bekommen haben, segeln Sie ihm entgegen. Dies wird einen Kampf auslösen. Informationen finden Sie unter Anhang 3.
Es gibt hier wirklich keine Möglichkeit zu sterben, es sei denn, du tötest Avar zuerst.
Zusammenfassung (schlechtestes Ergebnis): 2/22 (20 Schaden erlitten).
Nach dem Kampf würfelst du mit drei Würfeln, aber dein Rang (+10) und deine hervorragende Crew (+3) werden addiert. So erzielen Sie immer 16+ Punkte und gewinnen automatisch.
(Anmerkung: Ich frage mich, ob Avar tatsächlich ein Bösewicht war. Es gibt nur eine Wegwerfzeile, die besagt, dass einige seiner Geschäfte ein wenig zwielichtig sind. Es scheint, als wären Sie in dieser Nebenhandlung eine Art „böser Typ“. )
Wie auch immer, Sie können Schiffe tauschen, aber es spielt keine Rolle, da Sie auch eine Galeone segeln. Sie erhalten außerdem 150 Scherben und a Mariners Ruttier. Dieser Gegenstand ist im Moment nutzlos, aber vielleicht wird er in einem DLC nützlich sein. Schließlich erhalten Sie die Errungenschaft Was dir gehört, gehört auch mir.
Insel Bazalek
Segeln Sie von dort, wo Sie Avar besiegt haben, zweimal nach Westen. Wenn Sie „10-12 A Feuer in der Ferne“ erhalten, ignorieren Sie es einfach. Sie bestehen dann automatisch einen Scouting-Check und können die Insel erkunden.
Tun Sie dies und fahren Sie weiter ins Landesinnere.
(Hinweis: Die Höhle ist völlig nutzlos.)
Schwimme durch den Fluss und du bestehst automatisch zwei Fähigkeitstests.
(Hinweis: Du kannst auch gegen den Ritter kämpfen, aber es gibt dir nur Splitter.)
Wählen Sie „Glas“ oder der Golem wird Sie töten. Dadurch erhalten Sie eine Anzahl von Shards (zwischen 1000 und 6000) und auch den Erfolg Hohes Risiko, hohe Belohnung.
(Hinweis: Wenn Sie einzigartige Gegenstände / Waffen sammeln, sollten Sie zur Insel zurückkehren und den Golem erneut erreichen. Wählen Sie „Scarlet“ und Sie erhalten eine Mythisches Schwert. Dies ist wahrscheinlich die drittbeste Waffe im Spiel.)
Damit ist das Kapitel beendet, es sei denn, Sie möchten einige Statistiken über einen dritten Besuch bei Bazalek lesen.
Optional: Ein dritter Besuch in Bazalek
Es liegt auf der Hand, dass Sie den Golem bei Bazalek kein drittes Mal besuchen sollten, da Ihr Überleben dem Zufall überlassen wird. Das Ereignis ist jedoch interessant, da es das einzige Mal ist, dass das Spiel tatsächlich 4 Würfel wirft. (Vielleicht gibt es andere Fälle, die mir nicht bekannt sind.)
Wenn Sie also den Golem ein drittes Mal erreichen, müssen Sie 4 Würfel werfen und 4 oder 5 Punkte erzielen.
Die Chance für 4 auf 4W6 beträgt 1 zu 1296 oder etwa 0.077 %.
Die Chance für 5 auf 4W6 beträgt 4 zu 1296 oder etwa 0.309 %.
Ihre Todeswahrscheinlichkeit beträgt also 1291 zu 1296 oder rund 99.614 %.
Wenn Sie einen Glückssegen haben, können Sie zweimal würfeln und die Wahrscheinlichkeit des Todes liegt bei etwa 99.23%.
Wenn Sie ein Eingeweihter der Drei Schicksale sind, müssen Sie nur 3 Würfel werfen und 3-5 Punkte erzielen.
Die Chance für 3 auf 3W6 beträgt 1 zu 216 oder etwa 0.46 %.
Die Chance für 4 auf 3W6 beträgt 3 zu 216 oder etwa 1.39 %.
Die Chance für 5 auf 3W6 beträgt 6 zu 216 oder etwa 2.78 %.
Ihre Todeswahrscheinlichkeit beträgt also 206 zu 216 oder rund 95.37 %.
Wenn Sie einen Glückssegen haben, können Sie zweimal würfeln und die Wahrscheinlichkeit des Todes liegt bei etwa 90.96%.
Oder anders gesagt, es besteht eine Überlebenschance von etwa 9 %.
Dies bedeutet, dass ein Eingeweihter der Drei Schicksale das Überleben etwa 12-mal wahrscheinlicher macht.
In den Gamebooks hat man wieder 1000-6000 Shards. Ich habe es nie wirklich im Spiel versucht. Mit Quicksave und Quickload sollte es nicht zu lange dauern. Ich frage mich, ob es schon jemand versucht hat.
Kapitel 26: Reste
Segeln Sie von Bazalek nach Norden (außer einem Sturm kann nichts Schlimmes passieren) und erreichen Sie es Yarimura.
Verstauen Sie alles, was Sie behalten möchten, und verkaufen/werfen Sie den Rest ab.
Investieren
Diese Errungenschaft ist sehr einfach zu erlangen, sobald Sie Zugriff darauf haben Vade Mecum.
Es erfordert ein wenig Beinarbeit.
Verwenden Sie das Vade Mecum zu teleportieren Gelbport. Erkunden Sie die Stadt bei Tag und besuchen Sie das Hafengebiet. Sie erhalten einige Informationen.
Verwenden Sie das Vade Mecum zu teleportieren ich. Besuchen Sie die Handelsgilde und Sie erhalten einige Informationen. Zurück ins Stadtzentrum.
Verwenden Sie das Vade Mecum zu teleportieren Ringhorn und besuchen Sie die Handelsgilde.
Machen Sie eine Investition von 2300 Shards und überprüfen Sie es.
Die Informationen, die Sie gerade erhalten haben, geben Ihnen beim nächsten Wurf +5. Das schlechteste Ergebnis ist also eine 7, was zu einem Verlust von 10 % der Investition führt. Da die Investition jedoch über 2000 Shards beträgt, erhalten Sie die Errungenschaft Der Wolf der Shard Street.
Nehmen Sie die Investition heraus oder lassen Sie sie. Es ist egal.
Vorbereitungen
Verwenden Sie das Vade Mecum und dorthin teleportieren Yarimura.
(Hinweis: Erinnerst du dich, als ich sagte, dass dieser Leitfaden dir alle Errungenschaften sicher auf Ironman bringen wird, ohne Resurrection Deals zu verwenden? Nun, es stellt sich heraus, dass es nicht möglich ist (ohne zu schummeln). In den Spielbüchern war die Prüfung in der Pyramide eine Rangprüfung . Im Spiel basiert es rein auf Glück. Du kannst auch keine Teleportationsgegenstände verwenden, also sind Wiederbelebungsgeschäfte der einzige Weg, um es zu bekommen.)
Überprüfe, ob du einen Wiederbelebungs-Deal aktiv hast. Wenn nicht (sehr wahrscheinlich), dann kaufe einen im Tempel von Nisoderu für 800 Splitter.
(Hinweis: Wenn Sie sich um Ihre Scherben kümmern, können Sie auch nach Südwesten ziehen Himmelsberg Edelsteinhügel, Beladais Lager und Südliche Ebenen. Dort sind es nur 150 Shards. Wenn Sie jedoch mehrmals Pech haben, erfordert dies ein zusätzliches Hin- und Herlaufen.)
Lege alles ab und verstaue es, außer dem Weißes Schwert. Wenn Sie eine neue Registerkarte kaufen müssen, tun Sie dies.
Hinterlegen Sie anschließend alle Ihre Scherben.
Erreichen der Pyramide
Bewegen Sie sich nun nach Westen zum Pyramide von Xinoc Dorf Vodhya, Nördliche Berge, Rubin Zitadelle und Wastelands (1 Schaden).
Nähern Sie sich den Toren und gehen Sie an den Idolen vorbei. Sie werden die Kampfprüfung automatisch bestehen. Gehen Sie durch den Torbogen und Sie werden einen magischen Check auslösen. Da Sie keine Ausrüstung tragen, ist dies nicht automatisch passierbar (92 % Erfolg). Scheitern spielt jedoch keine Rolle. Du wirst einfach einen Fluch bekommen, der dich überhaupt nicht hindern wird.
Jetzt werden Ihnen alle Ihre Gegenstände und Ausrüstung abgenommen. Da man aber sowieso nichts dabei hatte und die Weißes Schwert kann dir nicht genommen werden, das macht nichts.
Schließlich gelangen Sie zur gefürchteten Glücksrolle. 42 % Chance, dass du stirbst, 58 % Chance, dass du überlebst.
Wenn Sie Glück haben, überspringen Sie den nächsten Absatz.
Unglücklich
Nun, du stirbst. Verwenden Sie den Wiederbelebungs-Deal, um in Yarimura (oder Himmelsberg).
(Hinweis: Eine gespeicherte Route von Himmelsberg zu Yarimura ist via Südliche Ebenen, Beladais Lager und Edelsteinhügel.)
Nimm jetzt 800 Scherben aus deinem Vorrat und erhalte einen neuen Auferstehungs-Deal.
(Hinweis: Oder 150 Shards und hol dir einen neuen bei Himmelsberg.)
Wechseln Sie zurück zu Pyramide von Xinoc Dorf Vodhya, Nördliche Berge, Rubin Zitadelle und Wastelands (1 Schaden). Die Ereignisse werden genau gleich ablaufen. Außer, wenn Sie bereits verflucht sind, können Sie den Fluch nicht zweimal erhalten.
Jetzt könntest du wieder Pech haben. Wiederholen Sie den Vorgang.
(Anmerkung: Ich verstehe vollkommen, wenn dir jetzt nach Schummeln zumute ist, aber es dauert wirklich nicht mehr als 5-10 Versuche. Die Chance, 5 Mal hintereinander Pech zu haben, beträgt 1.3 %. Die Chance, 10 Mal Pech zu haben eine Reihe ist 0.016 %. Du hast mehr als genug Scherben und ein Durchlauf dauert etwa zwei Minuten.)
glücklich
Endlich hat man Glück. Du erleidest bis zu 6 (1W6) Schaden vom Käfer und bewegst dich in die innere Kammer. Hier können Sie die nehmen Obsidian-Schlüssel.
Nehmen Sie denselben Weg zurück nach Yarimura.
(Hinweis: Das Schadenspotenzial dieses ganzen Abenteuers beträgt 8 Schaden. Einer für jedes Mal, wenn Sie Ödland passieren, und 6 für den Käfer. Bei 22 Ausdauer müssen Sie also nicht heilen.)
Wieder Vorbereitungen
Nimm alles aus deinem Vorrat und rüste alles aus, was du zum Ausrüsten benötigst. Ziehe auch deine Splitter zurück. Wenn Sie verflucht wurden, erkunden Sie die Stadt und gehen Sie zum Turm von Bakhan. Hier kannst du den Fluch kostenlos loswerden.
Nehmen Sie jetzt auch die Banner der Shadar aus Ihrem Vorrat und überprüfen Sie, ob Sie die haben Obsidian-Schlüssel mit dir. Stellen Sie sicher, dass Sie sich heilen, bevor Sie die Stadt verlassen.
Die zerstörte Stadt
Nehmen Sie die südliche Route über Edelsteinhügel, Beladias Lager und Südliche Ebenen zu den Stadt der Ruinen. Erkunden Sie die Stadt und verwenden Sie das Banner.
Besuchen Sie die Krypta der Könige und Sie werden automatisch einen magischen Check bestehen. Dies wird einen Kampf auslösen. Da der Schlangendämon nur noch 10 Ausdauer übrig hat, poste ich hier einfach die Kampfdetails.
-Runde 1: Taktische Bewertung
-Runde 2: Atemberaubender Schlag + Angriff
Sie werden eine bekommen Skarabäus-Amulett. Verwenden Sie jetzt die Obsidian-Schlüssel und Sie erhalten eine Reihe von Artikeln. Nimm was du willst. Das einzige, was zählt, ist die Pyramidenschlüssel. Also unbedingt nehmen.
Zurück zur Pyramide
Verlasse die Stadt und bewege dich nach Norden über Horde der donnernden Himmel und Wastelands um das zu erreichen Pyramide von Xinoc. Gehen Sie an den Idolen vorbei und benutzen Sie die Pyramidenschlüssel. Dadurch wird der Erfolg freigeschaltet Tomb Raider.
Weitere Vorbereitungen
Gehen Sie zurück zu Yarimura und benutze die Vade Mecum um zu gehen ich. Verkaufe oder verstaue die gesammelten Gegenstände. Sobald Sie bereit sind, nehmen Sie die Hafenpassage zu Metriken.
Nehmen Sie die Grünes Medaillon aus deinem Vorrat.
(Anmerkung: Dies ist der erste Gegenstand, den Sie jemals in Kapitel 2 versteckt haben!)
In Richtung Norden
Gehen Sie jetzt ganz nach Norden Verlassener Wald Oststraße, Haggarts Ecke, Pfeifende Heide (Norden, Norden, Norden), Tekshin Taverne, Goldfall und Rainbow River.
Der (echte) Turm der Verzweiflung
Bei der Verlassener Wald, betretet nicht das Lepra-Dorf. Drücke stattdessen weiter und nimm den Weg in den Wald. An der Kreuzung gehst du nach rechts und dann nach Westen. Schalte den Turm mit deiner Diebstahlfähigkeit frei.
Nähere dich den Wölfen und verwende das grüne Medaillon, um den Kampf zu überspringen.
Nehmen Sie die Verzaubertes Schwert und für Königlicher Helm.
(Hinweis: Dies ist der einzige gute Helm im Spiel!)
Wählen Sie nun „Einige Schätze sammeln“, aber nehmen Sie keine Scherben. Dies führt zu einem weiteren Wurf, der nicht beeinflusst werden kann. Es gibt zwei Ergebnisse:
2 – 10 Glück (91.7 %) und 11-12 Pech (8.3 %)
Welches Ergebnis Sie auch bekommen, Sie werden es bekommen +1 Diebstahl und die Leistung Fledermausmarkt.
Wenn du jedoch „Pech“ bekommst, verlierst du 1W6 Ausdauer permanent.
Jetzt haben Sie alle Errungenschaften im Spiel erhalten! Und das in einem einzigen Run auf Ironman! Gratuliere!
Fühlen Sie sich frei, zum nächsten Kapitel überzugehen oder schließen Sie einfach die Anleitung.
Optional: Sollten Sie es riskieren, Bat Market mit Ihrem Ironman-Charakter zu machen?
Nun, wenn Sie das Ergebnis von Würfen betrügen, dann definitiv ja.
Das bekommen +1 Diebstahl ist schön.
Wenn du allerdings ohne Cheats spielst, dann würde ich es nicht riskieren. Klar, die Chance dauerhaft 4-6 Ausdauer zu verlieren ist sehr gering. Vor allem, wenn Sie bei Goldfall einen Glückssegen erhalten, bevor Sie den Wald betreten. Es kann aber trotzdem passieren!
Da es in kommenden DLCs viele Chancen geben wird, +1 Thievery zu bekommen, schätze ich die Ausdauer viel höher ein. Daher würde ich persönlich argumentieren, dass man auf die Shards, den Achievement und den +1 Thievery verzichten sollte.
Das liegt aber natürlich an dir, deshalb habe ich diesen Erfolg bis zum Schluss aufgehoben.
Das ist auch der Grund, warum der Guide den „Conjuror of Amusements“ nie gemacht hat. 1 Ausdauer dauerhaft für 1 Magie zu verlieren, ist es einfach nicht wert.
Kapitel 27: Maximale Statistiken
Nun, Sie haben das Spiel so ziemlich geschlagen und es gibt nicht viel mehr für Sie zu tun.
Wenn Sie Ihren Charakter auf die DLCs vorbereiten möchten, können Sie versuchen, Ihre Statistiken zu maximieren.
Wenn Sie die Anleitung befolgt haben, sind Ihre Basisstatistiken:
Charisma – 11
Kampf – 11 oder 12 (je nach Wahl im Bürgerkrieg)
Magie – 11
Heiligkeit – 12
Erkundung – 12
Diebstahl – 10 bis 12 (abhängig von Castle Orlock und/oder Bat Market)
Ausdauer: 16-22 (je nach Fledermausmarkt)
Es gibt Möglichkeiten, einige zusätzliche Statistiken aus den Sklavengebieten in Uttaku zu bekommen. Diese Abenteuer sind zwar ziemlich cool, aber auch sehr riskant. Dies liegt daran, dass dir alle Ausrüstung genommen wird, wenn du ein Sklave wirst.
Als solches gibt es eigentlich nur das Einhorn-Event (+1 Charisma und +1 Magie).
Allerdings ist die Durchführung dieses Ereignisses ziemlich nervig. Daher habe ich es nicht in die Anleitung aufgenommen.
Wenn Sie es tun möchten, sollten Sie zuerst zu gehen ich.
Vorbereitungen
Behalten Sie Ihre Ausrüstung, aber verstauen Sie alles, was Sie mit sich führen, in Ihren Taschen.
Füllen Sie nun Ihr Inventar mit 12 Heiltränke.
Gehe den westlichen Pfad hinauf über West Road, Kunrir, Westliche Landschaft, Haus der Ungebetenen, um endlich zu erreichen Eiszapfenwald.
Wenn Sie Pech haben (Ereignis „2-5“), müssen Sie hier gegen drei Schneewölfe kämpfen.
Gehen Sie nun nach Osten zu Nördliche Grumes.
Nördliche Grumes
Dieser Bereich hat drei bemerkenswerte Ereignisse:
- 2-4 Ein Sturm in den Bergen. (Dies hat keine Auswirkung, da Sie die Scouting-Prüfung automatisch bestehen.)
- 8-11 Ein Hinterhalt. (Dies löst einen Kampf gegen ein paar Drillinge aus.)
- 12 Ein seltener Anblick. (Dies ist das gewünschte Einhorn-Ereignis.)
Rollen Sie den Bereich weiter, bis Sie das Einhorn erhalten. Ärgerlicherweise bedeutet dies, dass Sie immer wieder gegen die Wölfe und die Drillinge kämpfen müssen.
Schließlich erhalten Sie das Einhorn-Ereignis. Versuchen Sie, sich damit anzufreunden.
Sie müssen die Heiligkeitsprüfung auswählen. Sowohl der Magie- als auch der Charisma-Check belohnen dich nicht. Diese Prüfung sollte automatisch bestanden werden, da Ihre Heiligkeit (mit Ausrüstung) bei 16 liegen sollte.
Die Belohnung ist +1 Charisma und +1 Magie.
Optional: Wie lange wird das dauern?
Es hängt wirklich alles vom Glück ab. Wenn Sie eintreten Nördliche Grumes 100 Mal, dann besteht eine Chance von 94%, dass Sie das Einhorn-Event bekommen.
Dies bedeutet jedoch auch, dass Sie etwa 30 Mal gegen die Wölfe und etwa 40 Mal gegen die Drillinge kämpfen müssen. Also ja … vielleicht zwischen 0.5 und 3 Stunden?
Optional: Geht es nicht anders?
Leider der einzige andere Bereich, der den Zugang ermöglicht Nördliche Grumes sind die Stehende Steine im Osten. Dieser Bereich kann also einen Kampf gegen 4 härtere Wölfe auslösen Eiszapfenwald ist die bessere Option.
Optional: Jade-Verteidiger
Wenn Sie den Wasserfall untersuchen, können Sie ein mythisches Schwert finden. Allerdings ist die Weißes Schwert ist viel besser, also gibt es keinen wirklichen Grund, es zu bekommen.
Kapitel 28: Das Ende
Wenn du mal wieder Ironman spielen möchtest, empfehle ich deinem Charakter ein passendes Ende zu geben.
(Hinweis: Natürlich können Sie den Spielstand einfach löschen, aber das ist ziemlich unspektakulär.)
Gehe zurück zum Nördliche Berge westlich von Yarimura und betritt das Bronzetor. Sie werden von einem Engel des Todes begrüßt. Jetzt können Sie an Nagils Bankett teilnehmen.
(Hinweis: Dies ist im Wesentlichen das Ende eines Helden in der nordischen Mythologie. Sitzen neben Odin in Valhalla.)
Viel Spaß mit deinem neuen Charakter!
Anhang 1: Erfolge nach Kapitel
Kapitel 1
Höhere Berufung – Werde ein Eingeweihter in einem beliebigen Tempel.
Lass es regnen – Trage Gunst bei den Drei Schicksalen und werde reich belohnt.
Kapitel 2
Twinkle, Twinkle, Key of Stars – Schließe „Ein grässlicher Schatz“ ab.
Kapitel 3
Fortune Favors the Bold – Besitze 5000 Splitter.
Top Gear – Rüsten Sie sich am besten in Slot-Rüstungen und Fähigkeitsgegenständen aus.
Kapitel 4
Zuhause ist, wo Sie Ihre Rüstung aufhängen – Erwerben Sie ein Haus.
Secrets of the Deep – Löse ein Rätsel von einem mysteriösen Pfeifer.
Nicht heute – Erhalte den „magischen Schild“ von Wassergeistern.
Kapitel 5
Schweinesticker – Schließe „Ein heiliger Stoßzahn“ ab.
Fremdpolation – Schließe „Im Dienst der Druiden“ ab.
Kapitel 6
Knightfall – Schließe „The Black Dragon Knight“ ab.
Dies ist ein Tribut – Schließe „Die größte Geschichte“ ab.
Transmutation – Schließe „Die gestohlene Truhe“ ab.
Jäger des verlorenen Wissens – Schließe „Buch der sieben Weisen“ ab.
Kapitel 7
Unendliche Geschichte – Schließe „The Blockbuster“ ab.
The Masked Singer – Schließe „The Masked Spy“ ab.
Kapitel 8
Nightstalker – Schließe „Masken im Dunkeln“ ab.
Keine Ruhe für die Bösen – Schließe „Auge um Auge“ ab.
Habe Waffe – Will Travel – Schließe 10 Quests ab.
Kapitel 9
Cluedo – Schließe „Intrige und Verrat“ ab.
Eucharistie – Schließe „Der Herr des Donners“ ab.
Blasphemischer Einbruch – Schließe „Das goldene Kettenhemd“ ab.
Kapitel 10
Nördliche Gastfreundschaft – Schließe „Such mich aus“ ab.
Die rechte Hand des Todes – Hol dir das Weiße Schwert.
Kapitel 11
Sie können nur eine davon erhalten:
Usurpator – Schließe „Königstöter“ ab or Attentäter – Schließe „Verkleideter Attentäter“ ab
Kapitel 12
Willkommen in meinem Palast – Schließe „Der Spinnenpalast“ ab.
Einzigartig – Befreie das Mannekyn und erkunde Sky Mountain.
Der Tod ist nur eine Fleischwunde – Holen Sie sich einen Wiederbelebungs-Deal.
Eine helfende Hand – Schließe „Der Fluch von Bakhan“ ab.
Sprich nichts Böses – Schließe „Das Netz eines Diebes“ ab.
Beam mich hoch – Erreiche die Unterwelt.
Kapitel 13
Arkane Kombat – Erhalte den Titel „Arena Champion“.
Kapitel 14
Bücherwurm – Lesen Sie das Buch des Entdeckers auf Schloss Orlock.
Kapitel 15
Retiarius – Schließe „Versunkene Stadt Ziusudra“ ab.
Kammerjäger – Schließe „Rattenprobleme“ ab.
Eine gruselige Aufgabe – Schließe „Eine gruselige Nacht“ ab.
Ritter in bestialischer Rüstung – Schließe „Damsal in Not“ ab.
Kapitel 16
Silberzüngig – Schließe „Die silberne Nachtigall“ ab.
Bring Me That Horizon – Kaufe ein Schiff.
Herz der Dunkelheit – Schließe „Herz der Dunkelheit“ ab.
Kapitel 17
Aoristic Park – Schließe „Zeitreisender“ ab.
Rächer – Schließe „Der heilige Rächer“ ab.
The Masquerade – Holen Sie sich den Titel Masked Lord/Lady.
Kapitel 18
Ursprünglicher Instinkt – Stimmen Sie eines der sieben Schwerter ab.
Beowulf – Schließe „Die Halle der Helden“ ab.
A Shade of Grey – Schließe „Die verlorene Seele“ ab.
Lazarus – Jemanden wiederbeleben.
Kapitel 19
Abhängig von Ihrer Wahl in Kapitel 10:
Die neue Ordnung – Schließe „Verteidige die Zitadelle“ ab or
Der Norden erinnert sich – Schließen Sie „Der Norden erinnert sich“ ab.
Kapitel 20
Stairway to Heaven – Betreten Sie den Markt am Goldenen Turm.
Ruf der Sirene – Repariere das Verlangen der Meerjungfrau.
Air Miles – Besiege die jungen Rukhs.
Göttliche Reflexionen – Schließe „Der Spiegel der Sonne“ ab.
Fly you Fools – Schließe „Der flügellose Falke“ ab.
Kapitel 21
Drachenhöhle – Schließe „Drachentöter“ ab.
Brokeback Mountain – Schließe „Das gebrochene Rückgrat“ ab.
Kapitel 22
No Guts, No Glory – Besiege ein Piratenschiff.
Bin ich ein Witz für dich – Schließe „Zauberhafte Besorgungen“ ab.
Kapitel 23
Dissonante Harmonien – Rette Targdaz aus der Rubinzitadelle.
Sehe nichts Böses – Schließe „Überbleibsel der Vergangenheit“ ab
Castle Doctrine – Erwerben Sie Ihr eigenes Schloss.
Wettrüsten – Verzaubere einen Gegenstand.
Kapitel 24
Lullaby Dirge – Erwecke den Hochkönig.
Erhebe dich zum Ritter – Schließe „Das Zepter der Könige“ ab.
Überwältigende Macht – Erreiche Rang 10.
Eiserner Abenteurer – Erreiche Rang 10 beim Ironman.
Kapitel 25
Nicht von Magie zu unterscheiden – Erwerben Sie eine Waffe.
Was deins ist, ist meins – Rob Avar Hordeth und töte ihn.
Hohes Risiko, hohe Belohnung – Überfallen Sie die Festung auf der Insel Bazalek.
Kapitel 26
Tomb Raider – Plündern Sie Xinocs Grab.
Fledermausmarkt – Plündere den Turm der Verzweiflung.
The Wolf of Shard Street – Habe 2000 Shards investiert.
Anhang 2: Begegnungen
(Anmerkung: In meinen Tests haben nur sehr wenige Feinde jemals Angriffe in einer früheren Version des Spiels blockiert. In 1.0.9 hat kein Feind jemals blockiert. Vielleicht haben sie alle eine sehr geringe Chance zu blocken und ich sehe es einfach nie?)
Kapitel 6: Schwarzer Drachenritter
Der Schwarze Drachenritter ist ein sehr langsamer Gegner mit einer Reichweite von 1 Kachel. Es kann sich nicht im selben Zug bewegen und angreifen. Als solches kann es dich niemals angreifen, wenn du nicht daneben stehst.
Turn 1: Tactical Assessment, bewegen Sie sich auf den Springer zu.
=> Der Ritter wird auf dich zukommen.
Zug 2: Betäubender Schlag (3 Schaden), Angriff (mindestens 5 Schaden)
=> Der Ritter ist betäubt.
Zug 3: Angriff (mindestens 5 Schaden), Angriff (mindestens 5 Schaden)
=> Der Ritter ist tot.
Kapitel 6: Zwei Skorpionmänner
Beide Scorpion Men haben eine Reichweite von 2. Sie können höchstens ein Plättchen bewegen und im selben Zug angreifen. Als solche können sie dich niemals angreifen, wenn du mindestens 4 Kacheln entfernt bist.
Schaden kann man in diesem Kampf leider nicht ganz vermeiden. Selbst bei extrem hoher Verteidigung könnte ein Scorpion Man immer einen kritischen Treffer landen (12 auf 2W6). Während dieser kritische Treffer noch geblockt werden könnte (20 % der Zeit), führt er im schlimmsten Fall zu 3 Schadenspunkten.
Runde 1: Taktische Einschätzung, bewegen Sie sich auf das nächste Ziel zu, aber bleiben Sie 4 Kacheln entfernt.
Worst-Case-Ergebnis (sehr selten, siehe Screenshot als Referenz):
=> Beide Scorpion Men werden auf dich zukommen.
=> Sie liegen nicht nebeneinander und zwischen ihnen befindet sich ein nicht passierbares Plättchen.
Zug 2: Betäubender Schlag (3 Schaden), Angriff (mindestens 5 Schaden)
Worst-Case-Ergebnis:
=>Ein Skorpionmann wird am 1/9 am Leben sein und betäubt.
=>Der zweite Skorpionmann ist zwei Kacheln von dir entfernt, würfelt kritisch und verursacht 3 Schaden.
Runde 3: Greife das verletzte Ziel an (mindestens 5 Schaden), verwende die verbleibenden 3 AP, um dich auf das verbleibende Ziel zuzubewegen.
Worst-Case-Ergebnis:
=> Ein Scorpion Man ist tot.
=> Der zweite Scorpion Man ist bei 9/9 und du bist nicht daneben.
=> Er würfelt einen weiteren kritischen Treffer und fügt dir 3 Schaden zu.
Runde 4: Bewege dich neben den Scorpion Man, greife an (mindestens 5 Schaden)
Worst-Case-Ergebnis:
=> Er würfelt einen dritten kritischen Treffer und fügt dir 3 Schaden zu.
Zug 5: Angriff (mindestens 4 Schaden)
=> Der zweite Scorpion Man ist tot.
Kapitel 15: Rattenschamane und Rattenkrieger
Beide Rattenfeinde können sich nur für 4 AP bewegen. Das bedeutet, dass sie nur 2 normale Plättchen oder 1 Spezialplättchen bewegen können. Außerdem haben sie nur eine Reichweite von 1 und können niemals angreifen, wenn sie sich auch bewegen.
Turn 1: Identifizieren Sie das Ziel, das Ihnen am nächsten ist. Bewegen Sie sich darauf zu, sodass es 4 Kacheln von Ihnen entfernt ist.
=> Beide Ziele bewegen sich auf Sie zu.
Zug 2: Verwenden Reinigende Flamme auf das nächste Ziel (11 Schaden).
=> Ziel 1 ist tot. Ziel 2 bewegt sich auf Sie zu.
Zug 3: Betäubender Schlag (5 Schaden), Angriff (mindestens 6 Schaden)
=> Beide Rattenmenschen sind tot.
Kapitel 15: She Devil und Two Man Beasts
Die Teufelin hat eine Reichweite von 2. Sie kann jedoch niemals angreifen, nachdem sie sich bewegt hat.
Die beiden Manbeasts haben eine Reichweite von 1. Wenn sie sich 1 Kachel für 2 AP bewegen, können sie dich immer noch angreifen.
Beide Gegnertypen fügen 4 Schadenspunkte kritisch zu.
Runde 1: Identifiziere das Manbeast, das dir am nächsten ist. Bewegen Sie sich darauf zu, sodass es 4 Kacheln von Ihnen entfernt ist.
=> Alle drei Feinde werden auf dich zukommen.
Zug 2: Verwenden Reinigende Flamme auf das nächste Manbeast (11 Schaden). Wenn ein Ziel irgendwie näher als 3 Kacheln ist, entfernen Sie sich.
=> Manbeast 1 ist tot. Manbeast 2 und She-devil werden auf dich zukommen.
Zug 3: Zielen Sie auf die Teufelin mit Betäubender Schlag (5 Schaden) und Angriff (mindestens 6 Schaden).
=> Nur Manbeast 2 lebt. Im schlimmsten Fall wird es Sie für 4 Schaden kritisieren.
Runde 4: Attackiere Manbeast 2 (mindestens 6 Schaden), Adrenaline Burst, Attack (mindestens 6 Schaden)
=> Alle Ziele sind tot.
Kapitel 16: Zwei riesige Chamäleons
Beide haben eine Reichweite von 2. Beide können sich bis zu 3 Kacheln bewegen. Außerdem haben sie die Fähigkeit, ein normales Plättchen zu bewegen und in derselben Runde anzugreifen. Außerdem ist ihr maximaler Schaden bei einem kritischen Treffer extrem hoch (10).
Runde 1: Taktische Bewertung.
=> Beide werden auf dich zustürmen.
Hier nun das Worst-Case-Szenario:
Die Chamäleons liegen nicht nebeneinander und das Plättchen zwischen ihnen ist nicht passierbar.
Zug 2: Betäubender Schlag (6 Schaden), Angriff (mindestens 7 Schaden)
=> Einer ist bei 6/19 betäubt, der andere kritisiert dich für 10 Schaden. Sie sind jetzt am 6.
Runde 3: Greife das niedrige Ziel an (mindestens 7 Schaden), benutze zwei Heiltränke, um wieder auf 16/16 zu kommen.
=> Ein Chamäleon ist tot.
=> Das andere Chamäleon kritisiert dich erneut für 10. Sie sind jetzt am 6.
Runde 4: Schließen Sie die Lücke zum Chamäleon und heilen Sie mit zwei Heiltränke.
=> Das Chamäleon kritisiert dich für 10. Du bist jetzt bei 6/10.
Zug 5: Angriff (mindestens 6 Schaden), benutze einen Trank der Heilung, um zu 11/16 zu gelangen.
=> Das Chamäleon ist bei 13/19 und kritisiert dich für 10. Du bist jetzt bei 1/10.
Runde 6: Angriff (mindestens 6 Schaden), Adrenalinausbruch, Reinigungsflamme (11 Schaden).
=> Tot.
(Anmerkung: Mir ist bewusst, dass dies sehr unwahrscheinlich ist. Außerdem könnten Sie auch Kacheln nach hinten verschieben, um das Chamäleon in eine bessere Position zu locken. Allerdings ist es schwer, das auf einer zufällig generierten Karte zu erklären. In Wirklichkeit wird es nicht spielen sowieso so aus.)
Kapitel 16: Kaschuf
Kashuf ist schnell, aber ein einzelner Gegner mit geringer Gesundheit. Als solches ist dies sehr einfach.
Runde 1: Taktische Bewertung.
=> Geht auf dich zu.
Zug 2: Betäubender Schlag (6 Schaden), Angriff (mindestens 7 Schaden)
=> Er ist fassungslos.
Runde 3: Reinigende Flamme (12 Schaden)
=> Er ist tot.
Kapitel 17: Drei Wölfe im Eiszapfenwald
Die Wölfe sind etwas gefährlich. Sie haben eine Reichweite von 1 und können 2 Kacheln bewegen. Sie können 1 Kachel bewegen und im selben Zug angreifen. Außerdem haben sie einen kritischen Schaden von 5.
Runde 1: Taktische Bewertung. Bewegen Sie sich auf den nahen Wolf zu, aber bleiben Sie mindestens 4 Kacheln entfernt.
=> Sie bewegen sich auf dich zu.
Runde 2: Reinigungsflamme (12 Schaden).
=> Die restlichen zwei gehen auf dich zu.
Zug 3: Betäubender Schlag (6 Schaden) + Angriff (mindestens 7 Schaden).
=> Der verbleibende Wolf ist möglicherweise in Reichweite und fügt dir 5 Schaden zu.
Zug 4: Angriff (mindestens 7 Schaden), Adrenaline Burst, Angriff (mindestens 7 Schaden).
=> Alle Wölfe sind tot.
Anhang 3: Weitere Begegnungen
Kapitel 18: Der Champion
Der Champion ist sehr einfach. Er hat nur eine Reichweite von 1 und kann nur 2 normale Plättchen bewegen. Es kann sich nicht im selben Zug bewegen und angreifen. Daher kannst du ihn einfach mit dem Disengage-Befehl herumkitzeln, bis Stunning Blow die Abklingzeit verlässt.
Ich bin allerdings zu faul, den Prozess des Kitens zu beschreiben.
Runde 1: Taktische Bewertung. Gehen Sie auf ihn zu.
=> Geht auf dich zu.
Runde 2: Reinigende Flamme (12 Schaden). Bewege dich rückwärts.
=> Geht auf dich zu.
Zug 3: Betäubender Schlag (6 Schaden), Angriff (mindestens 7 Schaden)
=> Ist fassungslos.
Zug 4: Angriff (mindestens 7 Schaden), Adrenaline Burst, Angriff (mindestens 7 Schaden).
=> Tot.
Kapitel 18: Wasserdrache
Der Wasserdrache hat eine Reichweite von 2. Er kann sich bis zu 3 Felder weit bewegen. Es kann sich jedoch auch niemals im selben Zug bewegen und angreifen. Somit ist es eigentlich sehr einfach zu kiten.
Außerdem hat es eine eher geringe Offense. Bei 19 Verteidigung kann es nur mit kritischen Treffern treffen (12 auf 2W6). Die kritischen Treffer verursachen 9 Schaden.
Runde 1: Taktische Bewertung.
=> Geht auf dich zu.
Runde 2: Reinigende Flamme (12 Schaden). Gehen Sie rückwärts, wenn es nur 2 Kacheln entfernt ist.
=> Geht auf dich zu.
Zug 3: Betäubender Schlag (6 Schaden), Angriff (mindestens 7 Schaden)
=> Es ist bei 15/40 betäubt.
Zug 4: Angriff (mindestens 7 Schaden).
=> Es wird dich für 9 kritisieren.
Zug 5: Angriff (mindestens 6 Schaden), Adrenaline Burst, Angriff (mindestens 6 Schaden).
=> Es ist tot.
Kapitel 18: Gewicht
Kurve 1: Taktische Einschätzung, gehen Sie auf den Wicht zu.
=> Geht auf dich zu.
Turn 2: Stunning Blow (6 Schaden). Angriff (mindestens 7 Schaden).
=> Fassungslos.
Runde 3: Angriff (mindestens 7 Schaden), Adrenalinausbruch, Reinigungsflamme (12 Schaden).
=> Es ist tot.
Kapitel 20: Zwei junge Rukhs
Die Rukhs sind sehr schnell. Sie können bis zu 4 normale Kacheln bewegen. Ihre Reichweite beträgt jedoch nur 1 und sie können nur 1 reguläres Plättchen bewegen und in derselben Runde angreifen. Außerdem ist ihr Schaden eher gering.
Runde 1: Taktische Bewertung. Beende deinen Zug.
=> Beide werden auf dich zustürmen.
Zug 2: Betäubender Schlag (6 Schaden), Angriff (mindestens 7 Schaden).
=> Einer ist betäubt, der andere könnte dich für 3 Schaden kritisieren.
Zug 3: Reinigende Flamme (12 Schaden), Verteidigen.
=> Einer ist tot, der andere könnte dich für 3 Schaden kritisieren.
Zug 4: Angriff (mindestens 7 Schaden)
=> Der Rukh könnte dich für 3 Schaden kritisieren.
Zug 5: Angriff (mindestens 6 Schaden)
=> Der Rukh könnte dich für 3 Schaden kritisieren
Zug 6: Angriff (mindestens 6 Schaden), Adrenaline Burst, Angriff (mindestens 6 Schaden)
=> Tot.
Kapitel 21: Bull
Runde 1: Taktische Bewertung.
=> Bull stürmt auf dich zu.
Zug 2: Betäubender Schlag (6 Schaden), Angriff (mindestens 7 Schaden).
=> Es ist fassungslos.
Runde 3: Reinigende Flamme (12 Schaden).
=> Es ist tot.
Kapitel 21: Drache
Der Drache hat eine Reichweite von 3 Kacheln. Es kann sich nicht im selben Zug bewegen und angreifen. Das heißt, wenn du weiter als 3 Kacheln entfernt bist, wird dich der Drache niemals treffen (außer mit „Flammenatem“). Als Fernkämpfer können Sie also relativ einfach sicherstellen, dass Sie nicht getroffen werden.
Informationen zum Thema „Flammenatem“
Der Drache verwendet „Flammenatem“ direkt vor der 2., 6., 10. usw. Runde deines Charakters.
Es hat eine unendliche Reichweite und wird nie verfehlen. Außerdem fügt es immer direkt 4 Schaden zu und verursacht 3 Runden lang Brennen. Auch der Brandschaden lässt sich nicht vermeiden. Diese beiden Schadensquellen werden sich jedoch niemals überschneiden, sodass Sie in einer einzigen Runde höchstens 4 Schaden erleiden werden. Oder explizit:
- Vor der 2. Runde: 4 Schaden + Debuff-Anwendung.
- Vor der 3., 4., 5. Runde: 2 Schaden durch den Debuff.
- Vor der 6. Runde: 4 Schaden + Debuff-Anwendung.
- ...
Wenn Sie den Drachen während Ihres 5. Zuges betäuben, wodurch er seinen 6. Zug überspringt, wird er den „Flammenatem“ nicht verwenden, bis Sie Ihren 9. Zug beendet haben. So vermeiden Sie auch den Schaden durch den Debuff.
Allgemeine Richtlinie
Die kritischen Angriffe der Drachen fügen 6 Schaden zu. Es gibt also keine Möglichkeit zu sterben, wenn Sie Ihren Zug bei 11+ Ausdauer beenden. Bei den meisten Kurven (keine "Flammenatem"-Kurven) reichen sogar 9+ Ausdauer aus, um das Überleben zu sichern.
Einfacher Weg, es zu schlagen (Sie brauchen nur 2 Heiltränke):
Turn 1: Tactical Assessment, bewegen Sie sich auf den Drachen zu.
=> Drache bewegt sich 2 Kacheln auf dich zu und ist jetzt 3 Kacheln entfernt.
=> Dragon wird „Flammenatem“ verwenden.
=> Ergebnis (Worst Case): Drache – 40/40, Du – 14/18 (+Brennen)
Zug 2: Betäubender Schlag (6 Schaden), Angriff (mindestens 7 Schaden).
=> Drache ist betäubt.
=> Du brennst für 2 Schaden.
=> Ergebnis (Worst Case): Drache – 27/40, Du – 12/18 (+Brennen)
Zug 3: Angriff (mindestens 7 Schaden), Trank der Heilung.
=> Dragon wird dich für 6 kritisieren.
=> Du brennst für 2 Schaden.
=> Ergebnis (Worst Case): Drache – 20/40, Du – 9/18 (+Brennen)
Runde 4: Reinigende Flamme (12 Schaden), Verteidigen
=> Dragon wird dich für 6 kritisieren.
=> Du brennst für 2 Schaden.
=> Ergebnis (Worst Case): Drache – 8/40, Du – 1/18 (Brennen ist weg)
Zug 5: Angriff (mindestens 6 Schaden), Adrenaline Burst, Angriff (mindestens 6 Schaden)
=> Tot.
(Hinweis: Wenn Sie sich unsicher fühlen, verwenden Sie einfach jede Runde Heiltränke. Es gibt keinen Grund, wirklich Splitter zu sparen.)
Kapitel 23: Krötendämon
Der Toad Demon hat eine „Giftspucke“, die dich immer treffen wird. Es wird nicht direkt Schaden anrichten, sondern einen Debuff hinterlassen, der zuerst 3 Schaden verursacht, dann 2 und dann 1. Dann wendet der Dämon ihn erneut an.
Kurve 1: Gehen Sie darauf zu.
=> Geht auf dich zu.
=> Gift spucken. Du wirst noch keinen Schaden erleiden.
Zug 2: Betäubender Schlag (5 Schaden), Angriff (mindestens 6 Schaden).
=> Fassungslos.
=> Du erleidest 3 Schaden durch das Gift.
Zug 3: Reinigende Flamme (11 Schaden), Adrenalinausbruch, Angriff (mindestens 6 Schaden).
=> Tot.
Kapitel 25: Avar Hordeth
Dieser Kampf besteht aus Avar Hordeth, zwei Räubern und einem Seehund. Aufgrund der hohen Anzahl an Feinden ist es sehr kompliziert, alle möglichen Ergebnisse zu beschreiben. Ich werde mein Bestes geben.
Runde 1: Taktische Bewertung. Gehen Sie näher an Avar Hordeth heran.
=> Hordeth und die Briganten rücken näher an dich heran.
=> Der Seehund könnte dich für 4 Schaden kritisieren.
Runde 2: Stunning Blow Avar (6 Schaden) und greife ihn für mindestens 7 an, es sei denn, du kannst ein anderes Ziel erreichen. Dies ist der schlimmste Fall. Andernfalls töte das andere Ziel und töte Avar in der nächsten Runde mit Reinigende Flamme.
=> Avar ist fassungslos. Ein Ziel ist tot oder Avar ist sehr niedrig.
=> Der Seehund könnte dich für 4 Schaden kritisieren.
Zug 3: Greife Avar an, um ihn zu töten.
=> Beide Räuber könnten dich für jeweils 2 kritisieren. Der Sea Dog könnte Sie für 4 kritisieren.
Runde 4: Reinigende Flamme und töte den Seehund.
=> Die verbleibenden Räuber könnten Sie für jeweils 2 kritisieren.
Runde 5: Den Briganten angreifen, Adrenalinstoß, den anderen Briganten angreifen.
=> Alle tot.
(Beachten Sie, dass dieser Kampf niemals so ablaufen wird, dass kritische Treffer unglaublich selten sind und es so gut wie unmöglich ist, 7 in einem einzigen Kampf zu erreichen.)
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Fabelte Länder führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Dom. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.