Ich habe diesen Leitfaden erstellt, um Ihnen zu helfen, das Beste aus Ihrem Fable Anniversary-Erlebnis in nur einem Spieldurchgang herauszuholen. Ich decke alles ab, von der Suche nach allen Silberschlüsseln und Büchern bis hin zum Erwerb möglichst vieler legendärer Waffen und dem Abschließen so vieler Quests wie möglich.
Ich habe mein Bestes gegeben, um detaillierte Informationen über die Fundorte wertvoller Beute bereitzustellen. Es ist erwähnenswert, dass dieser Leitfaden davon ausgeht, dass Sie auf dem Schwierigkeitsgrad „Heroisch“ spielen. Die Informationen gelten jedoch auch dann, wenn Sie auf dem Schwierigkeitsgrad „Normal“ spielen.
Oakvale als Kind
Der erste Teil dient als grundlegende Anleitung und hilft Ihnen, die verschiedenen Möglichkeiten, ob gut oder böse, zu verstehen, denen Sie im Spiel begegnen werden.
Nach der Eröffnungsszene beginnen Sie Ihr Abenteuer im ruhigen Dorf Oakvale und schlüpfen in die Rolle eines Kindes. Dein Vater erinnert dich an den Geburtstag deiner Schwester und daran, dass du ein Geschenk kaufen musst. Dazu benötigen Sie drei Goldmünzen. Es gibt zwei Methoden, sie zu erhalten. Beteiligen Sie sich zunächst an „guten Taten“ in der Stadt und verdienen Sie für jede tugendhafte Tat eine Goldmünze von Ihrem Vater. Alternativ entscheiden Sie sich für „schlechte Taten“ und erhalten für diese Taten eine Goldmünze.
Es gibt jedoch eine dritte Möglichkeit, die es Ihnen ermöglicht, realistischerweise zwei Münzen pro Interaktion zu erwerben, und ich erkläre Ihnen, wie.
Zunächst begegnen Sie einem Mädchen, das herumhüpft. Wenn Sie mit ihr ins Gespräch kommen, wird sie den Verlust ihres Teddybären zum Ausdruck bringen und Sie dazu veranlassen, danach Ausschau zu halten.
Gehen Sie danach zur Rückseite des Gebäudes auf der rechten Seite. Dort sehen Sie einen Mann und eine Frau, die sich umarmen. Wenn Sie mit dem Mann sprechen, wird er Ihnen gestehen, dass er arbeiten sollte, während seine Frau sich zu Hause um die Kinder kümmert. Er versucht, Sie mit einer Goldmünze zu bestechen, damit Sie schweigen. Akzeptieren Sie die Münze und überlassen Sie sie ihrem Geschäft. Das Spiel wird Sie darüber informieren, dass Sie Ihre erste böse Tat begangen haben.
Gehen Sie den Hügel hinunter zum Hauptplatz und nähern Sie sich der Frau, die vor einem Geschäft steht. Unterhalten Sie sich mit ihr und enthüllen Sie, dass sie die Frau des Mannes ist. Sie wird sich über ihren Mann lustig machen und fragen, ob Sie ihn gesehen haben. Bestätigen Sie, dass Sie dies getan haben, und sie wird sich dafür bedanken. Das Spiel erkennt Ihre erste gute Tat an. Sie eilt zu der Stelle, an der Sie den Ehemann gefunden haben, und schimpft dabei epischen Ausmaßes.
Wenn Sie sich dafür entschieden haben, der Frau zu folgen und sich unter dem Vorwurf des Mannes einen Platz in der ersten Reihe zu sichern, kehren Sie zum Hauptplatz zurück und gehen Sie nach links von der Taverne. Sie werden auf drei große Bauernhäuser stoßen. Wenn Sie näher kommen, wird ein Mann auf Sie zukommen und Sie eindringlich bitten, auf sein Vieh aufzupassen, während er sich um den Ruf der Natur kümmert. Du kannst nicht ablehnen, also akzeptiere einfach. Für die gute Tat positioniert Sie das Spiel an einem bestimmten Ort, an dem Sie für eine bestimmte Zeit stillstehen müssen. Behalten Sie die Timerleiste auf der rechten Seite im Auge. Wenn es aufgebraucht ist, kehrt der Mann zurück.
Für die böse Tat informiert Sie ein Kind über Fässer in den Bauernhäusern, die zerschlagen werden können. In einem der Fässer befindet sich eine Goldmünze, in anderen finden sich Käfer, die Sie ignorieren können. Wenn Sie schnell sind, zerschlagen Sie die Fässer, schnappen Sie sich die Münze und kehren Sie rechtzeitig zur Rückkehr des Mannes zu Ihrem vorgesehenen Ort zurück. Erhalten Sie beide Münzen – eine aus dem Fass und eine von Ihrem Vater für die „gute Tat“.
Gehen Sie nun für die letzte Interaktion nach rechts, einen kleinen Hügel hinauf vom Bauernhausbereich. Sie werden Zeuge, wie ein kleines Kind von einem Tyrannen gemobbt wird. Sie haben die Wahl, und leider können Sie für dieses Szenario keine Möglichkeit finden, beide Münzen zu erhalten. Entscheiden Sie, welche Seite Sie unterstützen möchten.
Die Entscheidung, sich auf die Seite des kleinen Kindes zu stellen, ist der positive Weg. Sprechen Sie mit ihm und er wird Ihnen erzählen, wie er gemobbt wird. Er lobt Ihre Stärke und leitet ein grundlegendes Kampf-Tutorial ein, in dem er zeigt, wie man Feinde angreift, seien es Tyrannen oder Unschuldige. Schlagen Sie den Tyrannen oft genug an, dann wird er sich zurückziehen. Das kleine Kind bedankt sich und überreicht dem Mädchen den Teddybären, den es gesucht hat. Um es ihr zurückzugeben, müssen Sie sich auf eine Suche vorbereiten, da sie dazu neigt, sich zu bewegen.
Auf der dunkleren Seite entscheiden Sie sich dafür, den Tyrannen zu unterstützen. Greife das kleine Kind an, bringe es zum Weinen, und widerwillig übergibt es den Bären. Der Tyrann belohnt Sie mit einer Goldmünze, und wenn Sie sich besonders schelmisch fühlen, können Sie dem Tyrannen sogar den Bären zurückgeben, der zufrieden geht.
Wenn Sie konsequent den Weg des Unfugs gewählt haben oder gerade eine Reihe böser Taten begangen haben, werden die Wachen auf Sie zukommen, Sie bestrafen und Ihre Verbrechen auflisten. Als Kind erntet man nur eine Schelte. Wenn Sie Ihre Taten mit einigen guten Taten in Einklang gebracht haben, kehren Sie zu Ihrem Vater zurück, der Ihnen widerwillig Münzen für Ihre tugendhaften Taten aushändigt. Gehen Sie zurück zum Platz und Sie werden einen Händler vor der Taverne entdecken (erkennbar an seinem riesigen Schnurrbart). Kaufen Sie die Pralinen bei ihm, drehen Sie sich um und gehen Sie zur goldenen Markierung auf Ihrer Minikarte. Sprich mit deiner Schwester, die auf einem Feld steht.
Es folgt eine Zwischensequenz, in der Banditen das Dorf angreifen. Nach dem Film kommt es zu Chaos, alles steht in Flammen. Es gibt einen einzigen Weg, dem Sie folgen können, der zurück zu Ihrem Haus führt. Eine weitere Zwischensequenz stellt Maze vor und Sie werden zur Heldengilde geführt.
Heldengilde-Trainingsteil. 1
In dem Teil, in dem die Geschichte ohne Spiel gezeigt wird, treffen wir auf zwei wichtige Charaktere. Einer ist der Zunftmeister, der uns hilft und berät. Der andere ist Whisper, den ich wirklich nicht mag, aber ich kann nicht erklären, warum. Danach müssen wir den Gildenmeister draußen treffen. Bevor wir mit unserem Training beginnen, sollten wir einige Dinge tun.
Zuerst sehen Sie, wie Gildenanwärter darüber diskutieren, wer der Schnellste ist. Wenn Sie mit einem von ihnen sprechen, wird er damit prahlen, in 50 Sekunden zur Dämonentür und zurück gerannt zu sein. Wenn Sie nicht wissen, wo sich die Dämonentür befindet, schauen Sie sich um. Es ist eine riesige sprechende Steintür, die kaum zu übersehen ist. Nehmen Sie die Herausforderung an und versuchen Sie, die Zeit zu schlagen. Wenn es Ihnen beim ersten Mal nicht gelingt, machen Sie sich keine Sorgen. Sie können es so oft versuchen, wie Sie möchten, ohne Gold auszugeben. Wenn Sie erfolgreich sind, erhalten Sie eine schöne Belohnung von 25 Gold.
Als nächstes gibt es einen weiteren Story-Moment. Vom Rennduo aus sehen Sie möglicherweise rechts einen Turm mit einigen Treppen. Gehen Sie nach oben und Sie werden sehen, wie Maze mit einer fast skelettartigen Person in Roben namens Scythe spricht. Wir werden ihn erst im Lost Chapters-Teil des Spiels wiedersehen, aber es ist eine interessante Szene, die man sich ansehen kann.
Danach begeben Sie sich zum Hauptgrundstück. Auf dem Boden finden Sie einige rote Äpfel. Schnappen Sie sich vier davon und begeben Sie sich dann auf den Übungsbereich für das Bogenschießen. Gehen Sie nach links und Sie werden auf der rechten Seite eine Tür sehen. Gehen Sie hinein und Sie werden einen der Diener treffen (so nennt das Spiel sie, nicht mich). Sprich mit ihr und sie wird sagen, dass sie noch vier Äpfel braucht, um einen Kuchen für den Gildenmeister zu backen. Stimmen Sie zu, sie zu finden, und sprechen Sie erneut mit ihr, um sie abzugeben. Für Ihre Bemühungen erhalten Sie einen Blaubeerkuchen. (Es wird angenommen, dass dies das einzige im Spiel ist, daher behalten manche es lieber bis zum Ende.)
Wenn Sie fertig sind, sprechen Sie mit dem Gildenmeister, um fortzufahren. Er wird Ihnen eine detailliertere Anleitung zum Nahkampf und zum Sammeln von Erfahrung geben. Dann läuft eine Szene ab, in der der Gildenalarm klingelt und er Ihnen mitteilt, dass im Wald etwas los ist. Seine brillante Idee besteht darin, ein schlecht bewaffnetes, unerfahrenes Kind (das sind Sie) zu schicken, um sich darum zu kümmern. Im Gildenwald musst du 10 Käfer besiegen. Anschließend belohnt Sie der Gildenmeister mit etwas Gold und gibt Ihnen die Möglichkeit, mit dem nächsten Teil der Ausbildung fortzufahren. Wenn Sie alles andere erledigt haben, machen Sie weiter.
Heldengilde-Trainingsteil. 2
Wir beginnen unseren Tag damit, dass Whisper uns ärgerlicherweise daran erinnert, dass wir wieder zu spät kommen. Wir sollten den Gildenmeister treffen, also gehen wir nach draußen und reden mit ihm. Diesmal gibt er uns eine echte Waffe, das Eisenschwert. Anstatt an einer Puppe zu üben, können wir an Whisper üben (der sich, seien wir ehrlich, sowieso wie eine Puppe verhält). Dieses Training beinhaltet eine detailliertere Lektion im Nahkampf, bei der Angriff und Verteidigung kombiniert werden. Dann kommt Thunder, Whispers Bruder, und der Gildenmeister beschließt, zu testen, wer am meisten gelernt hat. Danach weist uns der Gildenmeister an, ihn am Bogenschießgelände zu treffen.
Als wir dort mit dem Gildenmeister sprechen, gibt er uns einen Yew Longbow. Seinen Anweisungen folgend, erreichen wir schließlich einen Punkt, an dem wir eine Minute Zeit haben, um so viele Ziele wie möglich zu treffen. Es wird aus gutem Grund empfohlen, die Punktzahl niedrig zu halten. Es gibt drei Instanzen von Bogenschießen-Wettbewerben im Spiel, wobei dies der erste ist. Der zweite folgt in Kürze und der dritte ist etwas weiter im Spiel. Eine hohe Punktzahl im ersten Wettbewerb kann die nächsten schwieriger machen.
Nach dem Bogenschießabschnitt weist uns der Gildenmeister an, ihn am Wasserfall zu treffen, wo sich die Dämonentür für das Magie-/Willenstraining befindet. Wenn wir den Anweisungen folgen und das Training bestehen, haben wir nun alle drei Kampfstile im Spiel erlernt. Es gibt jedoch noch mehr zu tun, bevor die Zeit voranschreitet. Sagen Sie dem Gildenmeister, dass Sie weiterhin mit Whisper interagieren möchten.
Nachdem Sie jedes Kampftraining bestanden haben, werden Sie ein schwarz gekleidetes Gildenmitglied in der Nähe der Bereiche bemerken – dem Nahkampfring, dem Bogenschießplatz und dem Wasserfall. Wenn Sie mit einem sprechen, wird ein Test eingeleitet, bei dem Sie wiederholen, was Sie im Training gemacht haben. Im Nahkampf trittst du erneut gegen Whisper an. Sie erwähnen, dass Ihre Leistung benotet wird und Sie bei Erreichen von A+ einen Sonderpreis erhalten.
Im Nahkampftest darfst du dich je nach Schwierigkeitsgrad nicht mehr als einmal von Whisper treffen lassen. Wenn Sie sich auf der Schwierigkeitsstufe „Huhn“ befinden, kann sie Sie einmal treffen, aber das ist die Grenze. Wenn Sie sich im heroischen Modus befinden, kann sie Sie überhaupt nicht treffen. Wenn Sie diesen Test abschließen, werden Sie mit einem Eisernen Katana belohnt, das eine Verbesserung gegenüber dem Schwert darstellt. Besorgen Sie sich also unbedingt dieses und rüsten Sie es aus.
Beim Bogenschießen-Wettbewerb ist es ideal, eine Punktzahl um die 200 anzustreben. Zielen Sie auf die rechte Rückseite und warten Sie, bis der schnelle Dummy erscheint, um dies ganz einfach zu erreichen. Wenn Sie eine Eins+ erreichen, werden Sie mit einer Eibenarmbrust belohnt. Persönliche Vorlieben können variieren, aber bedenken Sie, dass Armbrüste ein erworbener Geschmack sind.
Für den Willenstest sollten Sie eine Punktzahl zwischen 18 und 21 anstreben. Die genaue Zahl ist zwar nicht angegeben, aber alles über 18 garantiert eine Eins+. Wenn du diesen Grad erreichst, erhältst du einen Manatrank. Abhängig vom Schwierigkeitsgrad des Spiels erhalten Sie auf dem Schwierigkeitsgrad „Huhn“ auch eine Auferstehungsphiole, auf der Schwierigkeitsstufe „Heroisch“ ist die Phiole jedoch nicht Teil der Belohnung.
Sie haben die Möglichkeit, die Tests so oft wie nötig zu wiederholen, es wird jedoch dringend empfohlen, sie abzuschließen, insbesondere für die wertvolle Auferstehungsphiole auf der Schwierigkeitsstufe „Huhn“. Wenn Sie interessiert sind, gibt es einen Abschnitt, in dem die Schwierigkeitseinstellungen erläutert werden.
Begeben Sie sich nach Abschluss der Tests in den Gildenwald. Whisper entdeckt Banditen auf der anderen Seite eines flachen Teichs und erwähnt, dass man Fernkampfwaffen oder Magie benötigt, um sie zu erreichen. Nachdem Sie die Banditen besiegt haben, sammeln Sie die grünen Erfahrungskugeln. Whisper rennt zufrieden aus dem Wald, wahrscheinlich um Anerkennung einzufordern. Verlasse den Wald.
Der nächste Teil ist optional und liefert bei Bedarf zusätzliches Gold, bringt aber auch böse Punkte mit sich, seien Sie also vorsichtig, wenn Sie diese vermeiden möchten. Draußen informiert Sie ein Gildenmitglied über Spatzen, die rund um die Gilde nisten. Er bittet Sie, sie mit Fernkampfwaffen oder Magie zu eliminieren, und bietet 5 Gold für jeden Spatz. Wenn Sie alle eliminieren, erhalten Sie einen Bonusbetrag an Gold.
Wenn Sie mit allem in diesem Teil fertig sind, gehen Sie in die Gilde und sprechen Sie mit dem Gildenmeister im Kartenraum, um mit der letzten Phase des Gildentrainings fortzufahren.
Finale des Heldengildentrainings
Willkommen zum letzten Teil Ihres Heldentrainings, und zum Glück ist es ganz einfach. Der Gildenmeister weist Sie an, Ihre letzte Prüfung im Gildenwald abzulegen, aber es handelt sich eher um eine Demonstration, da Sie nicht durchfallen dürfen.
Betreten Sie den Wald und Sie werden auf Maze stoßen. Um dieses Segment zu bestehen, müssen Sie ihn mit allen drei Kampfstilen bekämpfen. Schlagen Sie ihn zunächst sieben Mal mit einer Nahkampfwaffe, dann sieben Mal mit einer Fernkampfwaffe und schließlich sieben Mal mit einem Blitz. Anschließend gratuliert Ihnen Maze und Sie kehren zum Gildenmeister zurück, der Sie zur Abschlusszeremonie in die Kammer des Schicksals führt.
In der Zwischensequenz erfahren Sie, wie Sie Ihr Erlebnis nutzen können. Wenn Sie dieser Anleitung folgen, sollten Sie den Kauf einer Gesundheitsstufe in der Kategorie „Stärke“ und einer Stufe in „Arglist“ unter „Fertigkeit“ in Betracht ziehen.
Anschließend erhalten Sie eine Schriftrolle zum Abschluss der Quest, in der Ihre Belohnungen aufgeführt sind – hauptsächlich Gold, Erfahrung und Ansehen. Gelegentlich erhalten Sie auch Gegenstände, wie in diesem Fall eine Lampe, etwas Essen und Tränke. Herzlichen Glückwunsch, Sie sind jetzt ein voll qualifizierter Held und können das Land erkunden. Sie fragen sich, wo Sie anfangen sollen? Lesen Sie weiter und ich werde Ihr Führer sein.
Öffnen Sie zunächst die Dämonentür in der Nähe des Wasserfalls auf dem Gildengelände. Wenn Sie mit ihm sprechen, wird er erwähnen, dass Ihr Weg dunkel ist. Zum Glück hast du die perfekte Lösung – die Lampe, die du als Questbelohnung erhalten hast. Suchen Sie die Lampe in Ihrem Inventar, weisen Sie sie Ihrer Hot Bar zu und schalten Sie sie ein, wenn Sie sich in der Nähe der Dämonentür befinden. Es wird dies anerkennen, sich öffnen und Sie hineinlassen.
Darin finden Sie auf einem Tisch ein Buch mit dem Titel „Freunde finden“, das für eine Quest notwendig ist. Außerdem gibt es eine braune Holztruhe mit einem „Elixier des Lebens“, einem wirksamen Trank, der Ihre Gesundheit wiederherstellt und dauerhaft verlängert. Speichern Sie es für später oder verwenden Sie es jetzt – Sie haben die Wahl.
Durchsuchen Sie die Bücherregale, um ein „Buch der Zaubersprüche“ und eine „Heul-Tattoo“-Karte zu entdecken. Kehren Sie in den Kartenraum zurück und gehen Sie durch die riesigen Holztüren – es ist Zeit, Ihre Erkundungsreise anzutreten.
Skorms Bogen bekommen
Dieser nächste Teil kann ein paar Versuche erfordern. Ich kann nie garantieren, dass er für mich funktioniert, aber ich werde mein Bestes tun, ihn so zu erklären, dass er funktioniert. Skorms Bogen ist wohl die beste Fernkampfwaffe im Spiel, und wenn Sie es früh schaffen, ihn zu bekommen, sind Sie für das gesamte Spiel gerüstet, selbst auf dem Schwierigkeitsgrad „Heroisch“.
Bevor wir fortfahren, möchte ich Ihnen sagen, was wir in Bezug auf unser Inventar für diejenigen haben sollten, die diesen Leitfaden befolgen. Wir sollten das Eisen-Katana ausgerüstet haben, entweder einen Eiben-Langbogen oder eine Armbrust (je nach Vorliebe) und das Dorfbewohner-Outfit tragen. Sie sollten eine Stufe in Gesundheit und eine Stufe in Guile gekauft haben. Es spielt keine Rolle, ob Sie nicht beides haben, aber idealerweise sollten Sie die Stufe Gesundheit haben.
Du solltest 2 Manatränke, 2 Heiltränke, ein Lebenselixier (falls du es noch nicht getrunken hast), einen Blaubeerkuchen, einen Apfelkuchen, ein Gildensiegel, eine Lampe und dein Geld mit hoffentlich 96 Gold haben (das könnte anders sein, wenn (Sie haben die Spatzentötungsaktivität durchgeführt.) Außerdem sollten Sie die Karte „Heul-Tattoo“, das Buch „Freunde finden“ und das „Buch der Zaubersprüche“ haben. Auch wenn Sie sich auf der Schwierigkeitsstufe „Hühnchen“ befinden, haben Sie ein paar „Auferstehungsphiolen“, aber dieser Leitfaden geht davon aus, dass Sie sich auf der Schwierigkeitsstufe „Heroisch“ befinden.
Verlassen Sie die Gilde durch die Holztüren und Sie gelangen zum Aussichtspunkt. Gehen Sie den Weg weiter hinauf zur Statue und Sie werden einen Landstreicher sehen, der von einem Tyrannen belästigt wird. Sie können sich für beides entscheiden, aber wenn Sie sich auf die Seite des Tyrannen stellen, erhalten Sie schlechte Punkte, und wenn Sie sich auf die Seite des Landstreichers stellen, erhalten Sie gute Punkte. Diese Interaktion dient dazu, Ihnen etwas über Ausdrücke und Kontextsensitivität zu zeigen.
Ausdrücke sind im Grunde die Art und Weise, wie Sie mit Menschen auf der Welt interagieren. Einige sind gute Ausdrücke, andere sind böse. Sie schalten mehr frei, indem Sie Ansehensstufen erreichen und bestimmte Moralstufen erreichen. Der Gildenmeister wird Ihnen mitteilen, wann Sie einen neuen Ausdruck freigeschaltet haben. Stellen Sie sich also auf die Seite des Landstreichers, um ein paar gute Punkte zu sammeln.
Bevor Sie weitergehen, sollten Sie einige Brombeersträucher sehen, die den Weg versperren. Benutzen Sie Ihre Waffe, um den Weg zu beseitigen, und Sie werden Ihren ersten Silberschlüssel finden! Einer runter, noch 29. Als nächstes gehen Sie durch das Südtor zum Greatwood-Eingang. Beim Betreten der Zone werden Sie feststellen, dass die Karte mehr rote Flecken aufweist als ein Teenager in der Pubertät. Ignorieren Sie diese vorerst und laufen Sie stattdessen einfach an ihnen vorbei, über eine kleine Holzbrücke in Richtung Südwesten und durch den Eingang zum Greatwood Lake.
In dieser Zone befindet sich unmittelbar rechts ein Hügel, der hinaufführt. Gehen Sie hinauf und holen Sie sich Ihren zweiten Silberschlüssel. Laufen Sie dann durch die Zone, über die Brücken und geradeaus die Steintreppe hinauf in die Greatwood Gorge.
In der Schlucht wird Ihnen der Gildenmeister mitteilen, dass einige Banditen in der Gegend eine Mautstelle eingerichtet haben. Ignorieren Sie dies, da wir nicht genug Gold zum Bezahlen haben und noch nicht stark genug sind, um sie zu töten. Dies beginnt jedoch unsere erste Bronze-Quest. Einer der Banditen hält dich an, um dich zum Bezahlen zu bewegen, aber sobald das Gespräch zu Ende ist, rennst du einfach an ihm vorbei. Dies wird alle anderen Banditen angreifen, aber renne nach rechts, an der Dämonentür vorbei und in das Greatwood Cullis Gate.
In diesem Bereich sollten Sie den linken Weg entlang gehen, die Steintreppe hinunter und dann geradeaus durch die Tür in die Greatwood Caves laufen. Dann gehen Sie von hier aus rechts in den Höhleneingang, Willkommen in Darkwood.
Sobald Sie diese Zone laden, wird der Gildenmeister die „Kapelle von Skorm“ erwähnen, die genau dort ist, wo wir hin wollen. Folgen Sie dem Pfad direkt in die Darkwood Marshes.
Folgen Sie dem Pfad erneut und Sie werden auf der linken Seite eine Holztruhe sehen. Darin befindet sich ein Jet. Wenn Sie möchten, können Sie ihn plündern. Seien Sie hier jedoch vorsichtig, da Sie einige pilzartige Dinge sehen werden. Wenn Sie einem zu nahe kommen, explodiert er und verletzt Sie, indem er Sie umwirft. Wenn Sie wirklich Pech haben, löst er eine Kettenreaktion aus, bei der sie einfach explodieren. Verwenden Sie entweder einen Blitz oder eine Fernkampfwaffe, um sie aus der Ferne zu bekämpfen, und machen Sie sich auf den Weg zum Darkwood Lake.
Von hier aus gehen Sie einfach geradeaus zum südlichen Eingang zum Darkwood Camp und von hier aus
Gehen Sie durch den östlichen Eingang zur Kapelle von Skorm. Wenn Sie es bis hierher geschafft haben, dann klopfen Sie sich selbst auf die Schulter, es war ein Wahnsinnslauf und sogar ich bin dabei zweimal gestorben.
Jetzt haben wir die Kapelle von Skorm entdeckt. Halten Sie die G-Taste gedrückt, um Ihr Gildensiegel aufzuladen und sich zur Gilde zu teleportieren. Kehren Sie zur Statue am Lookout Point zurück und fahren Sie nach Norden nach Bowerstone. Sie erhalten eine Zwischensequenz, in der Ihnen ein Wachmann erzählt, wie wunderbar die Stadt ist (was sie nicht ist). Wenn die Zwischensequenz zu Ende ist, gehen Sie in die Taverne und suchen Sie sich einen Leibwächter, den Sie anheuern können. Bevor Sie ihn einstellen, stellen Sie sicher, dass es Nacht ist. Wenn nicht, gibt es in der Nähe des Schmieds ein freies Bett, in dem Sie schlafen und warten können, bis es Nacht ist.
Wenn Sie ihn angeheuert haben, können Sie die G-Taste erneut gedrückt halten und sich diesmal zurück zur Kapelle von Skorm teleportieren (Rückruf) und dann zur Kapelle hinaufgehen. Links vom Eingang befindet sich eine Truhe mit einem Hemd des Assassinen die Sie auf Wunsch ausrüsten können. Wenn Sie in der Kapelle sind, sprechen Sie noch nicht mit einem der Ministranten, Sie müssen nur warten, bis es Mitternacht ist. Sie erkennen, dass es Mitternacht ist, wenn sich das Zifferblatt neben der Minikarte genau in der Mitte des Nachtzeitabschnitts befindet. Ich würde empfehlen, das Spiel zu speichern, da dies mehrere Versuche erfordern kann.
Jetzt ist ein guter Zeitpunkt, um zu erklären, wie das funktioniert. Die Idee hier ist, unseren Anhänger zu opfern, um böse Punkte zu gewinnen. Wenn wir genug böse Punkte bekommen, bekommen wir Skorms Bogen. Es gibt mehrere Faktoren, die uns dabei helfen, dies zu erreichen. Erstens ist es die Tageszeit, wir bekommen mehr Punkte, wenn es Mitternacht ist. An zweiter Stelle steht die Moral: Je besser wir sind, desto weniger Punkte brauchen wir. Deshalb haben wir uns auf die Seite des Landstreichers in der Nähe der Gilde gestellt und sind schließlich unser Anhänger. Ich habe gehört, dass es für sie umso einfacher ist, je größer sie körperlich sind, und auch für ihre eigene Moral. Da dies der einzige Follower ist, zu dem wir problemlos Zugang haben, bedeutet dies, dass dies unsere einzige echte Option ist.
Der Leibwächter nimmt jede Minute (in Echtzeit) etwas Gold ab, was einer Stunde im Spiel entspricht. Der beste Zeitpunkt, mit der Opferung zu beginnen, ist, wenn der Leibwächter sein Geld entgegennimmt und etwa 30 Sekunden später mit dem Akolythen spricht. Dadurch wird eine Zwischensequenz gestartet, die Sie nicht überspringen möchten, da die Zwischensequenz ebenfalls etwa 30 Sekunden dauert. Wenn alles gut läuft, erhalten Sie den Bogen. Wenn nicht, laden Sie ihn erneut und versuchen Sie es erneut.
Unsere ersten Quests
Sobald Sie Skorms Bogen haben, ist es an der Zeit, ihn zu nutzen. Teleportiere dich zurück zur Gilde und interagiere mit dem Kartentisch. Die Kartentabelle ist der Ort, an dem wir die meisten unserer Quests abholen werden, und dort erhalten wir auch unsere erste namens „Wespenbedrohung“. Ihr werdet einige andere Quests bemerken, die ausgegraut sind, das können wir nie tun Nehmen Sie diese, da unser Bekanntheitsgrad zu niedrig ist und sie verschwunden sein werden, wenn wir wieder an den Tisch kommen.
Nehmen Sie die Quest an und verlassen Sie die Gilde. Während Sie den Hügel hinaufgehen, kommt ein Dorfbewohner auf Sie zu und sagt Ihnen, dass Wespen den Picknickplatz angreifen. Folgen Sie ihm in die Zone. Beim Laden sehen Sie eine Zwischensequenz, in der Wespen Menschen angreifen. Nachdem Sie die Wespen mit Ihrer Nahkampfwaffe getötet haben, sterben sie mit einem Schlag. Das sollte also kein Problem sein. Vergessen Sie nicht, die grünen Kugeln einzusammeln. Wenn die letzte Wespe tot ist, sehen Sie eine weitere Zwischensequenz, in der die Wespenkönigin erscheint – unser erster wirklicher Bosskampf!
Töte zuerst die kleineren Wespen, die sie hervorbringt. Sobald sie tot sind, verwende Skorms Bogen, um ihr Schaden zuzufügen. Sie verfügt über eine dieser Mechaniken, bei der man sie nicht mit einem Schlag töten kann, da sie mehr kleinere Wespen hervorbringen muss. Töte die kleineren wie zuvor und benutze dann den Bogen, um sie zu treffen. Dieses Mal verursachen wir mehr Schaden, da die Beschränkung aufgehoben wurde. Man braucht nur zwei Pfeile, um sie zu töten.
Sobald die Quest abgeschlossen ist, erhalten Sie ihren Kopf als Ihre erste Trophäe. Sie können die Trophäe in Ihrem Inventar verwenden, um sie allen Zivilisten in der Nähe zu zeigen und so zusätzliches Ansehen zu erlangen. Sie ist für einen Erfolg erforderlich. Auf den Picknicktischen in der Nähe liegen außerdem eine „Standard Beard“-Karte, ein Heiltrank, Apfelkuchen und einige Äpfel, die Sie mitnehmen können. Plündern Sie das Gebiet und begeben Sie sich nach Bowerstone.
Bowerstone Süd
Sobald Sie in Bowerstone angekommen sind, gehen Sie vor die Taverne, wo Sie Maze sehen, sprechen Sie mit ihm und er wird erwähnen, dass Ihre Schwester möglicherweise noch am Leben ist, und uns „ermutigen“, unsere Grundausrüstung zu ersetzen (offensichtlich kann er unseren Bogen nicht sehen). durch sein Ego).
Es ist Zeit, Bowerstone zu erkunden und ein paar Quests anzunehmen. Zuerst wirst du höchstwahrscheinlich ein junges Mädchen sehen, das mit einem grünen Umriss auf dich zuläuft. Sprich mit ihr und sie wird dich dazu bringen, ihr zu folgen. Wenn du das tust, wirst du mit einer Mutter sprechen, die dir erzählt, dass ihr Sohn ein paar Pilze gefunden hat und bittet dich, mit einer Hexe am Bowerstone Quay zu sprechen. Die Hexe weist dich dann an, 4 blaue Pilze zu sammeln, womit unsere erste Bronze-Sammelquest beginnt.
Auch am Kai in der Nähe des Docks sitzt ein Mann auf einer Bank. Wenn er mit ihm spricht, sagt er, dass seine Tochter uns gerne kennenlernen würde, aber nur, wenn wir ein bestimmtes Aussehen hätten. Dies führt das Stilkartensystem ein. Er gibt uns die Karte im „Pudding Basin“-Stil, geht zum Friseur in Bowerstone und kauft den besagten Haarschnitt. Wenn Sie mehr Gold benötigen, verkaufen Sie die Armbrust und den Langbogen aus Eibenholz beim Schmied, kehren Sie zum Vater am Kai zurück und er gibt Ihnen dann eine „Mutton Chop“-Karte, gehen Sie erneut zum Friseur, kaufen Sie den Bart und gehen Sie zurück an den Vater, der dir den letzten „Trader Style Moustache“ schenken wird. Gehen Sie zum Friseur, holen Sie sich den Schnurrbart und gehen Sie zurück zum Vater, der uns sagen wird, dass seine Tochter nicht wirklich existiert und es ihm einfach gefällt, Helden wie uns dumm aussehen zu lassen. Er gibt uns eine „Fire Monkey“-Tattookarte, außerdem erhalten wir 100 Erfahrung und 100 Ansehen. Nicht schlecht.
Der nächste Schritt hängt von der Tageszeit ab. Wenn es Tag ist, gehen Sie zum Haupttor von Bowerstone. Der Laden auf der rechten Seite ist die Schneiderei. Gehen Sie hinein und gehen Sie nach oben auf den Balkon. Dort finden Sie den Silberschlüssel Nummer 3. Durchsuchen Sie auch sein Bücherregal darin nach dem Buch „Der reuevolle Alchemist“. Dafür erhältst du 5 Bösepunkte.
Direkt vor dem Laden sehen Sie einen Marktstandbesitzer, sprechen mit ihm und kaufen eine einzelne rote Rose und alle seine Äpfel, Kuchen, Karotten, Fisch und rotes Fleisch. Wenn Sie es sich leisten können, auch noch eine Schaufel von ihm zu kaufen, kaufen Sie nicht die Angelrute, da wir bald eine kostenlose bekommen. Wenn Sie sich die Schaufel im Moment nicht leisten können, ist das nicht wichtig. Aber die Rose und die Produkte zu kaufen ist schon so. Möglicherweise bemerken Sie einige zerbrechliche Fässer, die überall in Bowerstone verstreut sind. Sie können sie jedoch zerschlagen und sehen, was sich darin befindet. Tagsüber wird davon abgeraten. Wenn du das tust, erhältst du böse Punkte und wenn jemand dich dabei sieht, wird er es den Wachen melden, die dir eine Geldstrafe auferlegen.
Wenn es noch Tag ist, gehen Sie als nächstes den Hügel hinauf bis ganz nach oben und gehen Sie in die Schule auf der rechten Seite. Sprechen Sie mit dem Lehrer drinnen und er wird Ihnen sagen, dass die Schule Bücher benötigt, und fragt, ob wir Bücher spenden könnten, die wir auf unseren Reisen finden. Damit beginnt eine der längsten Bronze-Quests. Reichen Sie noch keine ein, aber wir müssen insgesamt 25 zusammenbekommen.
Wenn es jetzt Nacht ist, gehen Sie zum Kai und Sie werden einen Kampfring sehen. Irgendwann wird eine Gruppe von Männern auftauchen und kurz darauf wird ein grob aussehender Mann mit einem Irokesenschnitt auftauchen. Sprechen Sie mit diesem Mann und er wird Ihnen die Fist Fighters Gang vorstellen. Es gibt insgesamt vier davon und Sie müssen sie in der richtigen Reihenfolge ausführen, wobei Bowerstone der erste ist. Er gibt Ihnen die Anweisungen und lässt Sie nach Zahlung von 4 Gold teilnehmen. Wenn Sie dies abschließen, erhalten Sie ein Zertifikat und einen Geldpreis. Wenn wir später dort ankommen, erhalten Sie auch Zugang zur zweiten Gruppe.
Das Letzte, was wir vorerst in Bowerstone tun müssen, ist, unsere erste Heldenpuppe zu besorgen. Gehen Sie in die Taverne und suchen Sie den Spielleiter, der an einem Tisch sitzt. In jeder Taverne in Albion gibt es normalerweise einen Spielleiter, der Sie ein Minispiel spielen lässt, in Bowerstone ist es ein Karten-Memory-Spiel. Sie müssen jede Karte umdrehen und versuchen, sie zuzuordnen. Wenn Sie dies in weniger als 30 Sekunden schaffen, erhalten Sie die Heldenpuppe „Briar Rose“. Wenn Sie Ihre erste Puppe abholen, kommt ein Kind auf Sie zu und erklärt Ihnen, wie sein Lehrer die Puppen einsammelt. Wenn Sie alle finden und dem Lehrer abgeben, schenkt er Ihnen seine superseltene Puppe. Für den Erfolg gibt es insgesamt 7 zu sammeln.
Obstgartenfarm
Gehen Sie zurück zur Gilde und wir werden eine Zwischensequenz sehen, in der wir Briar Rose vorstellen. Sie erwähnt, dass die besten Quests alle erledigt sind und wird eine abfällige Bemerkung darüber machen, dass die Küchen gereinigt werden müssen (Zerreißen Sie die Puppe nicht). Wenn wir mit der Kartentabelle interagieren, erhalten wir unsere erste Gut/Böse-Wahlquest. Sie können die Orchard Farm entweder angreifen oder verteidigen. Wenn Sie eine davon auswählen, erhalten Sie auch die Möglichkeit, sich zu rühmen. Bei Prahlereien handelt es sich grundsätzlich um Wetten, um Quests unter bestimmten Einschränkungen abzuschließen, z. B. ohne Rüstung oder ohne Waffen, während einige Prahlereien questspezifisch sind. Ich empfehle, so viele Prahlereien zu absolvieren, wie Sie zutrauen, um so viel Geld wie möglich zu verdienen.
Verteidige die Obstplantage
Sobald Sie die Quest und alle gewünschten Prahlereien ausgewählt haben, folgen Sie der goldenen Markierung auf der Karte. Sie erhalten eine Zwischensequenz, in der Whisper damit prahlt, dass sie die entgegengesetzte Quest annehmen und sehen wird, wer die Nase vorn hat (Spoiler-Alarm, es sind immer wir). Gehen Sie durch Greatwood Entrance und töten Sie dabei Feinde, wenn Sie möchten. Folgen Sie dann der Questmarkierung durch Greatwood Lake und zur Orchard Farm, wo Sie eine Zwischensequenz sehen, in der der Farmbesitzer uns anfleht, sie vor Banditen zu schützen. Im Bauernhaus gibt es drei Kisten, die Sie beschützen müssen. Die Banditen werden versuchen, sie zu stehlen und wegzutragen. Sie erhalten einige Wachen, die Ihnen helfen, und die Banditen kommen in drei Wellen mit jeweils drei Feinden, die alle aus demselben Eingang kommen. Die Verwendung von Skorms Bogen macht dies zum Kinderspiel. Nach der dritten Welle wird Whisper erneut auftauchen und fragen, ob wir wissen, wie wir gedeihen können. Flourish ist im Grunde ein starker Angriff mit einer Nahkampfwaffe, der den Block eines Feindes durchbrechen kann. Wenn Ihre Waffe lila leuchtet, bedeutet das, dass Sie mit der rechten Maustaste florieren können (Standard). Nach einem kleinen Duell wird sich Whisper geschlagen geben und dir ihre Brosche als Trophäe geben, nach einem kleinen Gespräch mit dem Bauern hast du die Quest beendet.
Greife die Obstplantage an
Sobald Sie die Quest ausgewählt haben und irgendwelche Prahlereien haben, begeben Sie sich zum Greatwood-Eingang und folgen Sie der Markierung bis zum Eingang der Orchard Farm. Es unterscheidet sich geringfügig von der guten Seite dieser Quest. Bei Ihrer Ankunft werden Ihnen die Banditen erklären, dass sie angeheuert wurden, um diese Kisten zu stehlen. Sobald sie die Barrikade gesprengt haben, möchten Sie die Wachen angreifen und angreifen. Die Verwendung von Skorms Bogen macht dies zum Kinderspiel. Sobald die Wachen getötet sind, führen Sie den Banditen zu einer der Kisten und er beginnt, sie wegzutragen. Sobald er es geschafft hat, kommt er für eine Sekunde und dann für eine dritte zurück. Die Wachen können aus zwei verschiedenen Bereichen erscheinen, also behalten Sie die Minikarte im Auge. Nachdem die dritte Kiste weg ist, taucht Whisper auf und spricht über das Erlernen neuer Bewegungen und möchte, dass du sie mit einem Schwung schlägst. Nach dem Duell gibt sie auf und gibt dir ihre Brosche als Trophäe, die Bauern werden dich anflehen, sie in Ruhe zu lassen und die Quest ist beendet.
Angeln lernen
Sobald Sie die Quest „Obstgartenfarm“ abgeschlossen haben, gehen Sie hinter das Bauernhaus, um eine Truhe mit einem Jet darin zu finden. Anschließend kehren Sie zum Greatwood Entrance zurück. Möglicherweise müssen Sie den Bereich zuerst von Feinden säubern. Nachdem Sie die Feinde beseitigt haben, gehen Sie durch den Eingang von Fisher Creek, wo Sie eine Zwischensequenz sehen, in der ein Fischer von Wespen in seinem Haus gefangen wird. Töte die Wespen und er wird es dir danken und dir als Belohnung seine Angelrute geben. Er zeigt Ihnen auch, wie man an Angelplätzen angelt.
Wenn Sie eine Welle im Wasser sehen, bedeutet das, dass es etwas Wertvolles zum Angeln gibt. Eines befindet sich in der Nähe des Docks und dann gibt es noch vier weitere neben dem Haus. Einer davon gibt dir einen Silberschlüssel, ein anderer gibt dir 4 Gold, ein dritter gibt dir eine „Standard-Schnurrbart“-Karte und einer gibt dir einen Mondfisch. Stellen Sie sicher, dass Sie auch in der Nähe des Docks nach dem Goldfisch angeln.
Es gibt zwei Nahrungsmittel, die die Tageszeit verändern können: Ein Mondfisch macht den Tag zur Nacht und eine Goldene Karotte macht die Nacht zum Tag.
Wenn Sie alles geangelt haben, verlassen Sie die Zone und gehen Sie dann sofort wieder hinein. Sprechen Sie mit dem Fischer und er wird über den Angelwettbewerb sprechen. Wir wollen woanders fischen und versuchen, einen Fisch zu ergattern, der annähernd 100 g wiegt. Es handelt sich um ein reines RNG und es kann mehrere Versuche dauern, aber irgendwann werden Sie einen bekommen. Sie müssen nicht an einer Welle angeln, suchen Sie einfach ein Gewässer und das Angelsymbol erscheint in Ihrer kontextsensitiven Leiste. Nachdem Sie einen Fisch gefangen haben, der fast 100 g wiegt, gehen Sie zurück zum Fischer und er wird Ihnen zum 1. Preis gratulieren. Sie erhalten die „Rute der Champions“, einen Silberschlüssel und einen Fischerhut. Dies sollte jetzt Ihr 5. Silberschlüssel sein. Die Rod of Champions ist deutlich besser als die normale Rute und Sie werden sie beim Angeln automatisch verwenden.
Verstecktes Geheimnis
Als nächstes kommt ein kleines Geheimnis. Gehen Sie zur Statue am Lookout Point und Sie werden vielleicht bemerken, dass sie sich sehr langsam auf ihrem Sockel dreht. Wenn Sie damit interagieren, heißt es normalerweise: „Die Statue zeigt speziell ins Nirgendwo“. Zu einem bestimmten Zeitpunkt in der Nacht zeigt sie jedoch schließlich auf Bowerstone. Wenn Sie damit interagieren und dort steht: „Die Statue zeigt auf Bowerstone“, wird eine Kellertür hinter der Taverne in Bowerstone geöffnet. Es liegt in der Nähe der Stelle, an der die Mutter für die Quest „Blauer Pilz“ ist. Gehen Sie in den Keller und plündern Sie die Truhe, um ein Lederrüstungsoberteil zu erhalten. Rüste dies aus, um eine Rüstungsverbesserung zu erhalten.
Tagsüber zeigt die Statue auch in Richtung Greatwood. Interagieren Sie erneut mit ihr und gehen Sie dann zum Greatwood-Eingang. Auf der linken Seite sehen Sie eine Steinmauer mit zwei Statuen auf beiden Seiten. Dazwischen sollten Sie eine Holztruhe sehen, die eine „Piercing Augmentation“ enthält. Augmentationen sind spezielle Steine, die Sie in Waffen einsetzen können, um diese mit besonderen Attributen zu verstärken. Sobald Sie jedoch eine Vergrößerung angebracht haben, können Sie diese nicht mehr entfernen. Seien Sie also vorsichtig.
Wellows Spitzhammer
Wir haben also bereits einige Fortschritte gemacht und es ist an der Zeit, weitere Fortschritte zu machen, beginnend leider mit etwas mehr RNG. Hoffentlich ist es aber für eine Weile das letzte Mal. Zunächst müssen wir einen bestimmten Händler finden. Im Spiel gibt es mehrere umherziehende Händler, die auf der Minikarte mit einem blauen Punkt markiert sind. Jeder könnte alle möglichen Leckereien verkaufen. Was wir brauchen, ist der Verkauf von Produkten.
Die besten Orte zum Anschauen sind im Moment entweder Greatwood Entrance, Greatwood Lake oder Greatwood Cullis Gate. Der einzige Nachteil ist, dass sie normalerweise von Feinden angegriffen werden, sodass Sie schnell sein müssen, um sie vor dem Tod zu bewahren. Wenn Sie mit jemandem handeln, stellen Sie sicher, dass er Produkte verkauft. Wenn es sich um Waffen, Rüstungen, Frisuren oder Tätowierungen handelt, gehen Sie weg und probieren Sie ein anderes.
Der Artikel, den wir suchen, ist „Crunchy Chicks“. Wir brauchen mindestens 10 davon, um eine Dämonentür zu öffnen und eine wirklich gute Nahkampfwaffe für das frühe Spiel zu bekommen. Suchen Sie also weiter, bis Sie einen Händler finden, der sie verkauft, und kaufen Sie dann 10 Stück. Sobald Sie sie haben, begeben Sie sich zur Greatwood Gorge, wo die Bandit-Maut gilt.
Jetzt ist ein guter Zeitpunkt, es zu beseitigen, also beginnen Sie mit Skorms Bogen, die Banditen zu erledigen. Wenn Sie den Anführer der Banditen töten, werden die anderen fliehen. Der Anführer ist derjenige mit den Fahnen auf dem Rücken, die sehr leicht zu identifizieren sind. Wenn Sie die Truhen in der Umgebung plündern, erhalten Sie eine „Flammenverstärkung“ und einen „Stahl-Spitzhammer“. Sobald Sie fertig sind, gehen Sie zur Dämonentür und sprechen Sie mit ihm. Er wird sagen, dass er sich nur öffnen wird, wenn Sie eine böse Tat begehen. Öffnen Sie also Ihr Inventar, legen Sie Ihre knusprigen Küken auf Ihre Aktionsleiste und beginnen Sie mit dem Essen. Wenn er alle 10 in der Nähe der Tür isst, wird er zufrieden sein und sich öffnen, sodass Sie die Truhe für „Wellows Spitzhammer“ plündern können, der bereits über Verbesserungen verfügt und eine wirklich gute Nahkampfwaffe für das frühe Spiel ist.
Als nächstes besorgen wir uns ein paar blaue Pilze. Zuerst gehen wir zur Gilde, gehen zur Dämonentür und auf den Trittsteinen sehen Sie eine Angelwelle. Wenn Sie hier angeln, erhalten Sie den ersten blauen Pilz. Als nächstes gehen Sie in den Wald und Sie werden einen Mann finden, der hier allein steht und mit ihm redet und erzählt, wie er auf einer Party war und dieses wunderschöne Mädchen kennengelernt hat. Er möchte, dass wir ihr in Oakvale einen Brief überbringen. Wir könnten das später tun, aber wenn Sie es eilig haben, können Sie ihn jederzeit töten, dann lässt er den Pilz fallen. Ich nehme immer den Brief und warte, es ist nicht so, dass das komatöse Kind irgendwohin geht. Bevor Sie den Wald verlassen, gibt es eine Angelwelle, die den 6. Silberschlüssel enthält. Drittens: Gehen Sie zum Picknickplatz, wo wir gegen die Wespenkönigin gekämpft haben, und Sie werden eine Frau finden, die möchte, dass wir sie zum Lachen bringen. Der beste Weg, dies zu erreichen, besteht darin, den Kosakentanz-Ausdruck zu zeigen. Machen Sie dies dreimal und sie wird nachgeben Du ihr Pilz. Oder du könntest sie auch töten, aber es ist eine Wache in der Nähe. Der letzte Pilz kommt etwas später, also müssen wir wieder auf ihn warten, aber wir haben bereits zwei oder drei.
Verlassen Sie den Picknickplatz und gleich rechts sehen Sie einen Angelplatz. Wenn Sie ihn angeln, erhalten Sie einen „Ages of Skill“-Trank. Der Zweck dieses Tranks besteht darin, dass er Ihnen Erfahrung in diesem Kampfgebiet verschafft, aber Sie Ich werde es trinken wollen, wenn du einen guten Kampfmultiplikator hast, denn es bringt dir noch mehr! Bewahren Sie es also für später auf.
Kehren Sie zur Gilde zurück, um etwas Erfahrung zu sammeln. Zu diesem Zeitpunkt habe ich alle meine Stärke- und Fertigkeitsfähigkeiten bis Stufe 2 gekauft. Ich habe meine magische Kraft (die Manaleiste) bis Stufe 2 gekauft. Gehen Sie zum Kartentisch und nehmen Sie die Silberquest „Hobbe Killing Contest“ an Die Quest kann nervig sein, da Sie gegen Whisper in einem Wettbewerb antreten, bei dem es darum geht, wer die meisten Hobbes auf der Orchard Farm töten kann. Mit den Waffen und Fähigkeiten, die wir haben, sollte es ziemlich leicht zu besiegen sein. Wenn wir jedoch nicht mehr als Whisper töten, scheitern wir an der Quest und müssen es erneut versuchen.
Gehen Sie auf dem Weg zur Orchard Farm durch den Greatwood Lake und öffnen Sie die 5-Schlüssel-Silbertruhe, um ein Lebenselixier zu erhalten. Gehen Sie auch in Greatwood Entrance in Richtung des Orchard Farm-Eingangs und Sie werden links eine Holztruhe sehen. Darin befindet sich ein „Will Master Elixir“, das wie das Elixier des Lebens funktioniert, aber stattdessen Ihre Manaleiste erweitert.
Nach der Quest können wir mit der Plünderung des Obstgartens beginnen. Am Tor in der Nähe des eigentlichen Obstgartens sehen Sie eine Truhe, in der sich eine Schatzhinweis-Schriftrolle befindet. Insgesamt gibt es sechs davon, aber wir können sie erst viel später im Spiel bekommen. Außerdem liegen auf dem Boden verstreut lose Äpfel zum Aufsammeln, außerdem gibt es zwei Angelplätze. Eine enthält eine „Coron Visor Tattoo“-Karte und die andere enthält den Silberschlüssel Nummer 6. In der Nähe des Bauernhauses gibt es auch einen Angelplatz, an dem es ein Lebenselixier gibt. Außerdem befindet sich an der Seite des Haupthauses ein Grab, das Sie ausgraben können, wenn Sie die Schaufel haben, die Ihnen ein „Oberkleid“ gibt.
Begleitende Händler
Kaufen Sie die ersten beiden Stufen des Zaubers „Leben heilen“ und nutzen Sie dabei die Erfahrung, die Sie bei der Quest „Hobbe Killing Contest“ gesammelt haben. Du brauchst es vielleicht nicht für diese Quest, aber es schadet nie. Nehmen Sie am Kartentisch die Quest „Händlereskorte“ und, wenn Sie möchten, alle Prahlereien an, teleportieren Sie sich dann zum Greatwood Cullis Gate und gehen Sie mit der Questmarkierung zum Eingang. Bevor Sie durchgehen, gibt es auf der rechten Seite einen Angelplatz, an dem es einen Mondfisch gibt.
Folgen Sie der Questmarkierung zum Darkwood Entrance, wo Sie die Händler treffen, die Sie begleiten müssen. Sie müssen diese beiden durch ganz Darkwood und auf die andere Seite in die Barrow Fields eskortieren. Sie können die Ausdrücke „Folgen“ und „Warten“ verwenden, um sie dazu zu bringen, darauf zu warten, dass sie ihnen folgen, und den Zauber „Leben heilen“ verwenden, um sie zu heilen, wenn sie Schaden erleiden.
Etwas weiter unten auf dem Weg finden Sie einen anderen Händler in Not, er wurde von etwas angegriffen und gebissen und fragt, ob er mit Ihnen kommen kann. Sie können entscheiden, ob Sie ihn lassen oder verlassen. Wenn Sie ihn kommen lassen, wird ein unsichtbarer Timer gestartet. Wenn Sie Barrow Fields nicht rechtzeitig erreichen, verwandelt er sich schließlich in ein Tier und versucht, Sie und Ihre Händler zu töten. Wenn Sie ihn zurücklassen, erhalten Sie einige böse Punkte.
Eine nützliche Taktik besteht darin, Ihre Follower in der Zone zu belassen, aus der Sie gerade gekommen sind, in die nächste Zone zu gehen, um sie von Feinden zu befreien, und dann zurückzugehen und die Händler dazu zu bringen, ihnen zu folgen. Auf diese Weise ist die vor Ihnen liegende Zone klar und Sie gefährden Ihre Händler nicht.
In Darkwood Marshes haben Sie Ihre erste Begegnung mit einem Balverine. Balverine sind Werwolf-ähnliche Kreaturen und ziemlich schwer zu töten, da sie flink und schnell sind. Ignorieren Sie vorerst die Dämonentür und gehen Sie an den explodierenden Pilzen vorbei.
Darkwood Lake wird wahrscheinlich der schwierigste Teil dieser Quest sein, da Banditen fast aus dem Nichts auftauchen und wenn die Händler bei Ihnen sind, müssen Sie sicherstellen, dass kein Bandit durchschlüpft und anfängt, sie zu schlagen. Dazu sind nur ein paar gut platzierte Schwünge erforderlich um sie zu töten. Links vom Eingang befindet sich eine Truhe mit einem Paar Lederstiefel. Ziehen Sie diese an, um die Rüstung zu erhöhen, es sei denn, Sie haben die Prahlerei „Erledige die Quest nackt“ angenommen.
Auf der rechten Seite im eigentlichen Seeteil befindet sich eine Truhe mit 250 Gold. Oben sehen Sie auch einen stehenden Stein mit einem Loch darin. Nehmen Sie Ihren Bogen und wechseln Sie in den Scharfschützenmodus. Schießen Sie einen Pfeil durch das Loch und Sie erhalten den Silberschlüssel Nummer 8.
Im Darkwood Camp werden die Händler automatisch geheilt und es gibt zwei Truhen zu plündern, eine mit einer Stahlaxt und die andere mit einem Trank (dies könnte auf dem normalen Schwierigkeitsgrad eine Auferstehungsphiole sein). Es gibt auch einige Ladenbesitzer, wenn Sie sich mit Lebensmitteln oder Zaubertränken eindecken müssen. Sie können auch nicht benötigte Ersatzwaffen verkaufen, aber keine kaufen. Sie werden auch einen Spieleleiter sehen, der jedoch für die Heldenpuppen nicht erforderlich ist. Wenn Sie bereit sind, weiterzumachen, folgen Sie einfach der Questmarkierung.
In der Zone Ancient Cullis Gate finden Sie neben einer kleinen Brücke eine Truhe, die meiner Meinung nach eine Auferstehungsphiole enthalten wird. Ich sage Nachdenken, weil ich Heroic spiele und oft vergesse, welche Truhe was enthält. Auch auf dieser Brücke wird es einen Angelplatz mit Silver Key Nummer 9 geben.
Darkwood Weir wird die letzte Zone der Quest sein. Sobald Sie das Wasser betreten, folgen Sie ihm nach links und Sie finden eine Truhe mit einer Blitzverstärkung. Zurück auf dem Hauptweg triffst du wahrscheinlich auf deinen ersten Troll.
Trolle gibt es in drei Varianten. Erde, Stein und Eis. Das Exemplar hier wird ein Exemplar auf der Erde sein. Diese sind relativ leicht zu töten, solange man sich für einen Fernangriff entscheidet. Alles, worauf Sie achten müssen, sind die Projektile, die sie auf Sie werfen, während Sie im Nahkampf mehr Angriffe bewältigen müssen. Wenn Sie den richtigen Zeitpunkt wählen, können Sie das Projektil mit einer Nahkampfwaffe zurückschlagen. Welchen Ansatz Sie auch wählen, töten Sie den Troll und erbeuten Sie den Rubin, den er fallen lässt. Gehen Sie durch die Höhle in die Barrow Fields.
In Barrow Fields werden die Händler erfreut sein und davonlaufen, und schließlich ist die Quest abgeschlossen. Gönnen Sie sich einen Applaus, denn dies ist die schwierigste Aufgabe, die Sie bisher gemacht haben.
Sobald Sie die Quest beendet haben, drehen Sie sich um 180 Grad und Sie werden rechts einen Bereich sehen, in dem sich eine Truhe mit einem Saphir, eine Dämonentür, die wir vorerst ignorieren müssen, und ein Angelplatz befinden ein Mondfisch.
Gehen Sie zum grünen Punkt auf der Minikarte und Sie werden jemanden sehen, der einen blauen Pilz verkauft. Sie können ihm entweder 1,500 Gold zahlen, um ihn zu kaufen, ODER Sie könnten einfach den Pilz nehmen und die 750 Gold Strafe bezahlen. Für ein paar Evil-Punkte sparen Sie die Hälfte des Geldes. Je nachdem, ob Sie den Mann im Gildenwald getötet haben, sollten Sie nun entweder 3 oder 4 blaue Pilze haben. Wenn Sie alle 4 haben, geben Sie sie der Hexe am Bowerstone Quay, wann immer Sie möchten. Es gibt auch einen Angelplatz in der Nähe einer Vogelscheuche mit 500 Gold, sodass Sie letztendlich nur 250 Gold ausgegeben haben. Das nenne ich ein Schnäppchen.
Und jetzt machen wir uns auf den Heimweg nach Oakvale.
Heimkehr
Sobald Sie nach Oakvale zurückkehren, sehen Sie eine Zwischensequenz, in der Sie auf die Dame treffen, die als Kind vor dem Überfall ihren Teddybären verloren hat. Sprechen Sie danach vor der Taverne mit Maze, der Ihnen sagen wird, dass er nicht viel von Ihrer Schwester gehört hat, dass es aber einen blinden Seher gibt, der unter den Banditen lebt.
Seien Sie in Oakvale vorsichtig. Anders als in Bowerstone, wo Ihnen die Waffen abgenommen werden, können Sie in Oakvale und vielen anderen Städten ausgerüstet bleiben. Das Herausnehmen einer Waffe in einer Stadt gilt als Verbrechen.
Jetzt haben wir eine ganz neue Stadt zu erkunden. Oakvale ist im Großen und Ganzen das Gleiche wie als Kind, außer dass wir in die Geschäfte gehen können und die Strände geöffnet sind. Von dort, wo die Zwischensequenz am Strand endet, folgen Sie ihr nach rechts am Höhleneingang vorbei. Dort finden Sie eine Truhe mit einem Paar Assassinenstiefeln darin.
Gehen Sie zurück zum Hauptplatz am Strand und gehen Sie nach rechts. Gehen Sie an dem Bereich mit den drei großen Scheunen vorbei und Sie werden auf der linken Seite eine Holztruhe sehen. Plündern Sie sie, um etwas zu finden, von dem ich glaube, dass es sich um eine Auferstehungsphiole handelt.
Links von dieser Truhe sehen Sie eine Steinmauer mit einem kaputten Tor und einer Frau, die neben einem Brunnen steht. Dies ist die Frau, der Sie den Brief von Cyril im Gildenwald geben müssen (sofern Sie ihn nicht getötet haben). Wenn Sie ihr den Brief geben, haben Sie die Wahl, entweder zu behaupten, dass er von Ihnen stammt, oder ihr die Wahrheit zu sagen. Wenn du ihr die Wahrheit sagst, wird sie dir einen Brief geben, den du zu Cyril im Gildenwald zurückschicken sollst. Wenn du ihr sagst, dass er von dir ist, wird sie dir einen Brief und auch einige böse Punkte geben. Kehre zu Cyril zurück und gib ihm die Antwort und du bekommst seinen Pilz, aber je nachdem, ob du die Frau angelogen hast oder nicht, bekommst du auch entweder Gut- oder Böse-Punkte.
Gehen Sie zurück nach Bowerstone und geben Sie der Hexe die Pilze. Gehen Sie dann zurück zur Mutter, um diese Quest abzuschließen.
Teleportieren Sie sich zurück nach Oakvale und gehen Sie vom Cullis Gate in die Stadt und gehen Sie am Waffenladen vorbei und folgen Sie dem Weg nach links. Wo Sie links die Truhe sehen, gehen Sie stattdessen nach rechts und sprechen Sie mit dem Mann direkt vor Ihnen. Er wird Ihnen sagen, dass er ein Geisterproblem hat und möchte, dass Sie das Problem lösen. Gehen Sie den Weg hinter ihm zum Strand hinunter und sprechen Sie am Ende mit dem Geist. Es stellt sich heraus, dass dieser Geist einst ein Pirat war und möchte, dass du seinen Schatz ausgräbst, um ihn seiner Witwe zu geben. Bevor Sie gehen, betreten Sie die Hütte rechts und plündern Sie die Truhe für eine Eichenarmbrust. Hier gibt es auch ein kostenloses Bett, falls Sie es benutzen müssen.
Gehen Sie zurück zum anderen Strand und gehen Sie zum Dock. Gehen Sie einfach links davon und in der Nähe der mittleren Holzstütze sehen Sie in Ihrer Kontextsensitivitätsleiste ein Schaufelsymbol. Wenn Sie eine Schaufel kaufen müssen, verkauft der allgemeine Ladenbesitzer in Oakvale eine. Graben Sie den Schatz aus und begeben Sie sich dann zum anderen Ende desselben Strandes zu der alleinstehenden Dame. Geben Sie ihr das Gold, das Sie gerade ausgegraben haben, und gehen Sie zurück zum Geist, der Ihnen sagen wird, dass der Rest des Schatzes auf dem örtlichen Friedhof begraben liegt, der neu in Oakvale ist. Bevor Sie zum Friedhof gehen, sprechen Sie mit dem kahlköpfigen Mann, mit dem Sie zu Beginn gesprochen haben, um ihm mitzuteilen, dass der Geist verschwunden ist.
Der Friedhof befindet sich direkt hinter den großen Toren, direkt davor steht ein Leibwächter. Gleich hinter den Toren sehen Sie rechts ein Grab. Graben Sie es aus, um 500 Gold zu erhalten, und gehen Sie dann durch die Tür hinein Gedenkgarten. Sie sehen eine große Statue eines Mannes mit einer Axt. Stellen Sie sich unter die Axt und sehen Sie das Schaufelsymbol, um den Schatz auszugraben, der den Silberschlüssel Nummer 10 und eine Obsidian-Großaxt enthält. Obwohl diese Waffe wie ein Upgrade erscheinen mag, lohnt es sich meiner Meinung nach nicht, sie zu verwenden. Behalten Sie es jedoch, denn wir werden es später brauchen.
Gehen Sie zurück zum Strand, wo der Geist war, und sprechen Sie mit dem Mann, mit dem Sie zuvor gesprochen haben. Er wird Ihnen das beste Minispiel der gesamten Fable-Serie „Chicken Kicking“ vorstellen. Die Idee dabei ist, Hühner in eine Wertungszone zu werfen, um Punkte zu sammeln und Preise zu gewinnen. Er erklärt Ihnen die Regeln und es erscheint auch ein Tutorial-Popup.
Hier möchten Sie alle drei Preise gewinnen, bei 50 Punkten erhalten Sie einen „♥♥♥♥ Call“-Ausdruck. Bei 150 Punkten erhalten Sie den Silver Key 11 und bei 250 Punkten erhalten Sie einen Chicken Hat. Wie weit die Hühner gehen, hängt davon ab, ob wir sprinten, bevor wir sie treten, und von unserem Kraftniveau. Auf unserem aktuellen Niveau werden die Hühner nicht allzu weit kommen, also zielen Sie auf die mittleren linken oder rechten 50 Zonen ab. Mit einem sprintenden Anlauf schaffst du es leicht, die Hühner in die Zonen zu bringen.
Für die 50 Punkte bringen Sie einfach ein Huhn in die Zone und laufen die anderen 4 Versuche über die Linie. Das Überschreiten der Linie zählt als Foul oder ... Geflügel 😉 und Sie verlieren einen Versuch. Für die 150 müssen Sie einfach 3 Hühner in die Zone bringen und die letzten beiden auslaufen lassen, und für die 250 müssen Sie alle 5 Hühner reinbringen.
Sie müssen mindestens 150 Gold ausgeben, da es 50 Gold pro Spiel kostet, es ist leider nicht wie beim Angelwettbewerb.
Stellen Sie sicher, dass es jetzt Nacht ist, da wir die zweite Gruppe für die Fist Fighter’s Gang machen können. Gehen Sie in den Bereich, in dem sich die drei Scheunen befinden, und Sie werden einen ähnlichen Kampfring sehen. Sprechen Sie mit dem Anführer und machen Sie dasselbe wie in Bowerstone. Nur kämpft man vor dem Anführer gegen mehr Jungs und er ist schwerer zu schlagen. Beenden Sie dies, um die dritte Gruppe freizuschalten, die später wieder verfügbar ist.
Gehen Sie als nächstes in die Taverne und sprechen Sie mit dem Spielleiter, um das meiner Meinung nach nervigste Minispiel „Coin Golf“ zu spielen. Sie müssen eine Münze irgendwo auf dem Tisch in einen Kreis schieben. Ähnlich wie beim normalen Golf gilt: Je weniger „Schläge“ unsere Schläge nutzen, desto besser. Es sind 4 Löcher zu vervollständigen und um die Puppe zu bekommen, müssen Sie alle 4 in weniger als 11 Schlägen machen. Ich würde Ihnen raten, sich hierzu einen YouTube-Leitfaden anzusehen. Es gibt viele davon, da es für mich schwierig ist, die Vorgehensweise im Textformat zu beschreiben. Aber wenn Sie dies in weniger als 11 Schlägen schaffen, erhalten Sie die Whisper Hero Doll.
Der letzte Schritt, den Sie hier tun müssen, ist, im Waffenladen eine Kettenrüstung zu kaufen. Es macht nichts, wenn Sie sich nicht das ganze Set leisten können, aber es ist ratsam, es zu kaufen. Versuchen Sie bei Bedarf, einige der Ersatzerweiterungen zu verkaufen. Wir brauchen sie nicht wirklich und sie werden zu einem fairen Preis verkauft.
Wenn Sie hier fertig sind, teleportieren Sie sich zurück zur Gilde.
Hobbe-Höhle
Holen Sie sich am Kartentisch der Gilde die Quest „Hobbe-Höhle“ und alle gewünschten Prahlereien. Teleportieren Sie sich dann zum Greatwood Cullis Gate und folgen Sie der Markierung zum Rose Cottage. Wenn Sie in der Gegend sind, sehen Sie links eine Dämonentür. Sprechen Sie mit ihm und er wird Ihnen sagen, wie er sich öffnen wird, wenn er jemanden findet, der ihn liebt. Gehen Sie in Ihr Inventar und finden Sie Ihre Rote Rose, die wir vor einiger Zeit gekauft haben. Sie können sie verwenden, um die Rose der Tür zu schenken, die sich öffnen wird. Drinnen hinter einer Garderobe befindet sich eine Truhe mit dem Set „Will User Bright“.
Zurück draußen gehen Sie in Richtung der Hütte und auf der linken Seite sehen Sie einen Blumenring. In der Mitte finden Sie eine Ausgrabungsstelle. Graben Sie sie aus, um den Silberschlüssel 12 zu finden. In der Nähe befinden sich auch einige Brombeersträucher, nach denen Sie mit Ihrer Waffe suchen können eine Truhe mit 500 Gold. Gehen Sie zur Vorderseite des Cottages und interagieren Sie mit der Tür. Eine kleine alte Dame wird die Tür öffnen und Ihnen sagen, dass ihr Enkel verschwunden ist und sich wahrscheinlich in einer nahegelegenen Höhle befindet. Sie wird Ihnen auch einen „Sechseckigen Schlüssel“ geben, den wir für die Quest benötigen.
Folgen Sie der Markierung zu den Greatwood Caves und Sie werden einige Brombeersträucher gegenüber der Dämonentür sehen. Wenn Sie sie wegschneiden, finden Sie einen Mana-Trank auf dem Boden und ein Stück rotes Fleisch (lecker). Bereiten Sie sich nun vor und betreten Sie die Hobbe-Höhle.
Im Eingang werden Sie mehrere Türen bemerken, die in verschiedene Räume führen. Hier gibt es ein paar Hobbes, aber seien Sie gewarnt. Aus den anderen Räumen werden noch mehr kommen. Stellen Sie also sicher, dass Sie sie alle getötet haben, und behalten Sie dabei Ihre Gesundheit im Auge, da diese sehr schnell sinken könnte.
Wenn der Eingang frei ist, gehen Sie durch die erste Tür direkt gegenüber dem Höhlenausgang. Sie sollten jemanden um Hilfe schreien hören. Darin finden Sie weitere Hobbes. Töten Sie sie alle, dann sehen Sie eine Zwischensequenz, in der Sie einen Banditen befreien. Er wird erzählen, wie seine Freunde weggebracht und nie wieder gesehen wurden. Er gibt Ihnen die Möglichkeit, gemeinsam nach Schätzen zu suchen. Ich würde Ihnen raten, dem zuzustimmen, es ist ein zusätzliches Schwert und wenn Sie es schaffen, ihn bis zum Ende am Leben zu halten, wird es später einfacher.
Zurück im Eingang müssen Sie möglicherweise noch gegen Hobbes kämpfen und dann durch die Tür auf der linken Seite gehen. Oh schau, mehr Hobbes. Töte zuerst die Magier hinten, aber achte auf die explosiven Fässer. Hier finden Sie eine Silberschlüssel-Truhe, die Sie öffnen können, um ein Elixier des Willensmeisters zu erhalten, das uns der Bandit freundlicherweise behalten darf (Mensch, danke). Gehe zurück zum Eingang.
Folgen Sie der Markierung durch die Tür in die Hauptkammer, töten Sie hier alle Hobbes und plündern Sie alle Truhen. Der Bandit wird kommentieren, dass er seinen Anteil haben möchte, wenn du aus der Höhle herauskommst (Oh mein süßes Sommerkind).
Dann werden Sie eine seltsam aussehende Tür bemerken. Hier benötigen Sie den Sechskantschlüssel. Wenn Sie vor dieser Quest in die Höhle gekommen wären (Aber warum sollten Sie das tun?), dann könnten Sie nicht an dieser Tür vorbeikommen. Deshalb brauchen wir den Schlüssel. Folgen Sie dem Gang durch die andere Tür und gehen Sie die Treppe hinunter zu einer Zwischensequenz.
Dieser Feind wird Nymphe genannt und ist eher lästig als schwer zu töten. Wenn Ihr Banditenfreund überlebt hat, haben Sie die Möglichkeit, den Jungen gegen den Banditen einzutauschen. Sobald Sie dies jedoch tun, strömt Hobbes in den Raum. Außerdem besteht jetzt die Gefahr, dass dem Jungen etwas passiert, Sie müssen also dafür sorgen, dass er am Leben bleibt. Die Nymphe ist jedoch nicht aggressiv, was gut ist.
Sobald die Hobbes tot sind, können Sie entweder den Raum verlassen und den Banditen zurücklassen, oder wenn Sie die Prahlerei „Töte den Höhlenbewohner“ angenommen haben, müssen Sie die Nymphe töten. Nehmen Sie Ihren Bogen heraus und zielen Sie auf sie, schießen Sie einmal auf sie und sie wird flüsternd umherfliegen. Warten Sie, bis sie ruhig bleibt, während Sie sie im Auge behalten, und schießen Sie erneut auf sie. Sie wird mit zwei Pfeilen zu Boden gehen und Ihr Bandit-Freund wird befreit.
Mit Blick auf die riesige Steinkugel befindet sich rechts ein Ring aus Pilzen. Graben Sie in der Mitte nach dem Silberschlüssel 13. Jetzt kommt der spaßige Teil: hier rauszukommen und gleichzeitig den Jungen am Leben zu halten.
Gehen Sie durch den mondbeschienenen Tunnel zurück. Möglicherweise gibt es hier mehr als einen Hobbe, seien Sie also vorsichtig. Durch die Hauptkammer wird es leer sein, also gehen Sie zum Eingang. Hier wird es schwierig, sobald Sie hineingeladen haben, bleiben Sie einfach dort, wo Sie sind. Die Hobbes werden zu dir kommen und es werden viele sein, töte sie so schnell du kannst und behalte dabei die Gesundheit des Jungen im Auge. Wenn der Bandit stirbt, ist das kein großer Verlust. Wenn die Hobbes tot sind, können Sie endlich die Höhle verlassen.
Behalten Sie jedoch die Minikarte im Auge, da manchmal ein oder zwei Hobbe hinter Ihnen erscheinen
Wenn der Bandit draußen überlebt hat, wird er seinen Anteil an der Beute haben wollen. Entweder gib ihm das Gold oder töte ihn einfach. Bring den Jungen zurück zum Rose Cottage.
Sie erhalten eine Zwischensequenz, in der der Junge Ihnen erzählt, dass es seine Oma war, die ihn dazu gebracht hat, in die Höhle zu gehen. Er beschließt, von zu Hause wegzulaufen. Sprich mit Oma, um die Quest abzuschließen.
Sie können auch in ihr Haus rennen und ihr Bücherregal für „Die Reise eines Helden, Teil 2“ plündern. Töte auch die Oma, wenn du willst, ich habe Kindesmissbrauch nie gutgeheißen.
Jetzt seufzen Sie erleichtert, Sie haben in die Tiefen der Hölle geblickt und sind unversehrt wieder herausgekommen. Gut gemacht, Held!
Die blinde Seherin
Jetzt wäre ein sehr guter Zeitpunkt, um Ihren Lebensmittel- und Zaubertränkevorrat zu überprüfen. Wenn er zur Neige geht, gehen Sie nach Bowerstone, Oakvale und zum Gildenladen, um sich mit allem einzudecken, was Sie heilen kann. Geben Sie außerdem Erfahrung aus, um Körperbau, Zähigkeit und Gesundheit für Level 4, Geschwindigkeit und Genauigkeit für Level 4 und List für Level 3 zu kaufen. Gehen Sie dann zum Kartentisch, um die Quest „Finde die Banditen-Seherin“ aufzunehmen und nehmen Sie alle Prahlereien entgegen, die Sie für richtig halten . Ich würde von dem sparsamen Bandits-Spiel abraten, da es die Quest sehr viel schwieriger macht. Dann teleportiere dich nach Oakvale.
Folgen Sie der Kartenmarkierung in die Höhle und Sie erhalten eine Zwischensequenz. Die Art und Weise, wie Sie dies tun sollen, besteht darin, sich an ihnen vorbeizuschleichen. Ich sage, das ist Mist. Schieße sie einfach aus der Ferne mit deinem Bogen ab. Sie werden mit einem Schlag untergehen. Wenn sie dich sehen, schlagen sie Alarm und schließen das Tor. Anschließend musst du einige Banditen töten und es erneut versuchen, wenn der Timer abgelaufen ist.
Wenn Sie durch die großen Tore in eine weitere Zwischensequenz gehen, werden Sie einige Banditen hören, die darüber sprechen, wie Twinblade nervös wird. Anscheinend können nur Leute, die Banditenkleidung tragen, ins Lager gelangen.
In diesem Bereich gibt es fünf Truhen, in denen Sie jeweils ein Banditen-Kleidungsstück finden. Sie müssen sich durch diesen Bereich kämpfen und die Truhen plündern. Stellen Sie sicher, dass Sie die Fässer zerschlagen, da Sie sonst einige Tränke daraus erhalten können. Einer davon enthält einen „Ages of Skill“-Trank. Rüstet euch auch nicht mit der Banditen-Rüstung aus, wenn ihr sie erbeutet, sie ist weniger rüstungsfähig als die Chanimail und einige dieser Banditen sind härter als die, gegen die wir zuvor gekämpft haben.
Wenn Sie die Prahlerei auf sich genommen haben, um so viele Banditen wie möglich zu töten, erhalten Sie irgendwann ein Popup-Fenster mit der Meldung, dass Sie die Prahlerei abgeschlossen haben.
Wenn Sie alle Truhen geplündert und alle Banditen getötet haben, sehen Sie am Ende des Pfades eine Dämonentür. Ignorieren Sie sie, da wir noch nicht alle Gegenstände haben, um sie zu öffnen. Stattdessen sehen Sie auf einem kleinen Hügel gegenüber eine weitere Truhe. Öffne es, um eine Auferstehungsphiole zu erhalten, rüste dann deine Banditenrüstung (Kopftuch, Brust, Handschuhe, Hosen und Stiefel) aus und gehe durch die Tür.
Sprechen Sie mit dem Wachmann und er wird Ihnen sagen, dass Sie, sobald Sie drin sind, Ihre Rüstung wechseln können. Sobald sich die Tore öffnen, wechseln Sie wieder in das Kettenhemd-Set.
Willkommen im Twinblade-Lager, einem wirklich erbärmlichen Bienenstock aus Abschaum und Schurken. Das Gute ist, dass sie uns gegenüber nicht feindselig sind, sodass wir sie frei erkunden können. Es gibt einige Händler, bei denen wir Rüstungen, Waffen oder Produkte kaufen können, um uns bei Bedarf mit Lebensmitteln oder Tränken einzudecken. Sie verkaufen auch Crunchy Chicks, wenn Sie sie für die Dämonentür benötigen.
Gehen Sie zum riesigen Zelt hinten. Hier ist ein Spieleleiter, aber wir werden ihn vorerst ignorieren. Auf der linken Seite befindet sich eine Truhe mit 500 Goldstücken, ein Fass mit einem Trank aus dem Zeitalter des Willens und eine Ausgrabungsstelle mit dem Silberschlüssel Nr. 14. Auf der rechten Seite des riesigen Zelts befindet sich ein Bandit, mit dem wir sprechen können. Es stellt sich heraus, dass wir einen Pass brauchen Gehe in den nächsten Teil des Lagers. Wir können es diesem Kerl entweder für 1,000 Gold abkaufen oder ihn töten, um es kostenlos zu bekommen. Zeigen Sie dem Wachmann oben an der Treppe Ihren Pass und er wird Sie zum Elite-Lager von Twinblade durchlassen.
Gehen Sie den Weg hinunter und Sie werden eine Holzkiste neben einem kleinen Teich sehen, in der sich eine Auferstehungsphiole befindet. Oben auf dem Haupthügel in der Nähe der riesigen Tore finden Sie die dritte Gruppe von Faustkämpfern. Wenn es Nacht ist, können Sie es jetzt tun. Oder wenn es Tag ist, dann denken Sie darüber nach, einen Mondfisch zu essen, um ihn in die Nacht zu verwandeln.
Wenn Sie mit den Fist Fighters fertig sind, haben wir ein neues Problem. Unser Pass wird uns nicht in den letzten Teil des Lagers bringen, wo sich Twinblade befindet. Wir haben zwei Möglichkeiten, dies zu überwinden. Auf einem kleinen Hügel finden Sie einige Zelte und drei vermummte Männer, die um ein Lagerfeuer stehen. Das sind Assassinen, und wenn wir mit einem sprechen, können wir sie für 2,000 anheuern, um für Ablenkung zu sorgen, was ein hoher Preis ist. Hier in der Nähe befindet sich auch eine Truhe mit einem Paar „Assassinen-Hosen“ und einem Stahl-Großstreitkolben, die an einem Zelt lehnt, das Sie aufheben können.
Der alternative Weg, das Tor zu öffnen, ist die Befreiung einiger Geiseln. Sie werden einen in einer Ecke versteckten Bereich mit einem großen Käfig finden. Darin befinden sich einige Geiseln und ein Banditenführer geht diesen Weg auf und ab. Wenn Sie ihn töten, erhalten Sie den Schlüssel zum Käfig. Die Befreiung der Geiseln wird für Ablenkung sorgen Dich ins Tor lassen.
Wofür Sie sich auch entscheiden, es öffnet das Haupttor und ermöglicht Ihnen den Zugang zu Twinblade, wo Sie sich auf einen Bosskampf vorbereiten können.
Sehen Sie sich die Zwischensequenz an, denn sie gibt uns einen Hinweis darauf, wie wir ihn besiegen können. Er ist vorne stark gepanzert und kann so gut wie alle Frontalangriffe abwehren, sein Rücken ist jedoch eine andere Geschichte. Da gibt es fast keine Rüstung, das geht, indem man seinen Angriffen ausweicht, was einfach ist, da er ziemlich langsam ist. Irgendwann wird er seine Schwerter in den Boden stoßen und stecken bleiben. Wenn das passiert, gehen Sie zu seinem Rücken und fangen Sie an zu schwingen. Sie erhalten etwa zwei Treffer, bevor er seine Schwerter herauszieht und den Vorgang wiederholt. Gehen Sie nicht zu nahe an ihn heran, wenn er seine Schwerter in die Luft wirft und eine Schockwelle ausstößt, die Sie zu Boden wirft. Auch die Banditen, die den Kampf beobachten, werden ihre Schwerter auf dich schwingen, wenn du ihnen nahe kommst, also bleib in der Mitte, wenn du kannst.
Wenn die Gesundheit von Twinblade niedrig genug ist, wird eine Zwischensequenz ausgelöst. Es stellt sich heraus, dass die blinde Seherin Ihre Schwester Theresa ist, und Sie erfahren, wie sie dazu kam, unter Banditen zu leben. Sie haben dann die Wahl, Twinblade entweder zu töten oder zu verschonen. Bevor Sie Ihre Wahl treffen, nehmen Sie sich die Zeit, die Gegend zu plündern, insbesondere Twinblades Zelt, wo es mehrere Truhen und Fässer gibt. Am Ende eines leicht versteckten Pfades befindet sich außerdem eine Truhe mit einem Diamanten darin.
Wenn Sie sich entscheiden, Twinblade zu töten, dann greifen Sie ihn einfach erneut an. Diesmal wird es ein Kampf bis zum Ende sein. Es gilt die gleiche Methode, aber dieses Mal sind alle anderen Banditen beteiligt. Twinblade kann den Banditen Schaden zufügen, also nutzen Sie dies zu Ihrem Vorteil, wenn möglich. Irgendwann wird Twinblade zu Boden gehen und Sie können das Gebiet mit einigen bösen Punkten verlassen.
Um Twinblade zu schonen, verlassen Sie den Bereich einfach durch das Tor. Teleportieren Sie sich jedoch nicht hinaus. Auf der anderen Seite des Tores erhalten Sie die Schriftrolle zum Abschluss der Quest.
Gut gemacht, Held, du hast einen berüchtigten Banditenkönig besiegt und dabei deine Schwester gefunden. Klopfen Sie sich selbst auf die Schulter.
Händlerprobleme
Teleportiere dich zurück zur Gilde und gib Erfahrung aus, um Zähigkeitsstufe 5 zu kaufen, dann Zeit verlangsamen und Berserkerzauber bis Stufe 2. Dann interagiere mit dem Kartentisch und nimm die Quests „Händlerrettung“ und „Händlermassaker“ an. Das hört sich wie eine weitere Quest zur Wahl von Gut/Böse an, aber Sie können tatsächlich beide annehmen.
Händlermassaker
Dies ist eine rein böse Quest. Wenn Sie also keine bösen Punkte haben möchten, vermeiden Sie diese Quest.
Wenn Sie sich nach Barrow Fields teleportieren, sehen Sie eine Zwischensequenz, in der Ihnen der Banditenführer sagt, dass einige seiner Freunde bereits feststecken, also sollten wir das auch tun. Diese Quest ist einfach, wir töten einfach alle Händler und Wachen in Barrow Fields. Insgesamt müssen 25 Feinde getötet werden, die Wachen werden immer schwieriger. Zuerst tragen sie die blauen Uniformen, dann fangen einige in Rot an zu spawnen und schließlich einige in schwarzer Uniform. Die in Schwarz sind die härtesten Wächter, selbst in Städten. Sobald sie alle tot sind, wird eine Zwischensequenz abgespielt, in der ein Händler versucht, sich davonzuschleichen, und die Banditen wollen, dass Sie ihn töten. Sie können ihn entweder töten oder verlassen, aber so oder so wird der Händler sterben. Danach erhalten Sie die Schriftrolle zum Abschluss der Quest.
Randbemerkung: In Barrow Fields werden keine Händler mehr erscheinen, es wird buchstäblich zu einer Geisterstadt.
Händlerrettung
Wenn Sie sich zum Twinblade-Lager teleportieren, sehen Sie eine Zwischensequenz, in der Ihnen ein Wachmann mitteilt, dass drei Händler als Geiseln genommen wurden und die „Händlergewerkschaft“ sich geweigert hat, das Lösegeld zu zahlen. Die Wache fragt, ob Sie sie zurückweisen könnten. Der erste Händler befindet sich gleich den Hügel hinunter und ist leicht zu erreichen. Wenn Sie das Gebiet von Banditen geräumt haben, sprechen Sie mit dem Händler und bitten Sie ihn, Ihnen zu folgen. Führe ihn zurück zum Cullis-Tor und er wird fliehen.
Die anderen beiden Händler sind im Elite-Lager von Twinblade. Säubern Sie das gesamte Gebiet von Banditen, da es ziemlich viele davon gibt. Finden und schnappen Sie sich die beiden Händler und machen Sie sich auf den Weg zurück zum Cullis Gate. Es können Banditen erscheinen, seien Sie also vorsichtig. Sobald die letzten beiden in Sicherheit sind, sehen Sie eine Zwischensequenz, in der sich einer der Händler bei Ihnen bedanken wird. Quest abgeschlossen!
Extras
Es gibt noch ein paar zusätzliche Dinge, die wir tun können. Teleportieren Sie sich zurück zu Barrow Fields und gehen Sie zur Dämonentür. Sprich mit ihm und er wird dir sagen, dass er einen stämmigen Helden sehen möchte. Iss also eine Ladung rotes Fleisch und Apfelkuchen und irgendwann wirst du fett genug, um hineingelassen zu werden. In der Truhe dieser Dämonentür befindet sich ein Elixier des Willensmeisters.
Gehen Sie als nächstes zum Cullis Gate hinauf und gehen Sie durch die Tür auf der rechten Seite. Sie wird von gruseligen toten Bäumen umgeben sein und ist kaum zu übersehen.
Gehen Sie den Hügel hinauf zum Haus und wenn Sie eintreten, sehen Sie eine Zwischensequenz, in der ein neuer Feind auftaucht – Hollow Men. Dies sind im Grunde die Untoten des Spiels und ziemlich leicht zu töten. Sie laufen unglaublich langsam, was ihnen die Orientierung erleichtert. Auf der rechten Seite sehen Sie eine Anzeige. Wir müssen genügend Hollow Men töten, um diese Anzeige zu füllen. Es nimmt zwar unglaublich langsam ab (fast so langsam, wie Hollow Men gehen), aber wenn es voll ist, gibt es eine Zwischensequenz, die ein Grab zeigt, das wir ausgraben können. Dadurch erhalten Sie ein „Deathlion Tattoo“. Zurück im Haus plündern Sie alles, was Sie sehen, und oben finden Sie eine 10-Silberschlüssel-Truhe mit einer „Sharpening Augmentation“ darin.
Zurück draußen gehen Sie den rechten Weg hinunter zur Dämonentür. Hier gibt es vielleicht ein paar Nymphen zu töten, aber wenn Sie den Angelplatz aktivieren, können die Nymphen Sie nicht angreifen. Wenn Sie hier angeln, erhalten Sie Silberschlüssel 15. Auf halber Strecke!
Das Letzte, was wir für dieses Segment tun werden, ist etwas gewagtes. Teleportieren Sie sich zum Greatwood Cullis Gate, begeben Sie sich dann nach Darkwood und bleiben Sie in den Darkwood Marshes. Wenn sich hier Feinde befinden, räumen Sie den Bereich und sprechen Sie dann mit der Dämonentür. Nehmen Sie seine Herausforderung an. Er wird mehrere Hobbes-Wellen hervorbringen, sie alle töten und hineingehen, um das Set „Benutzer des dunklen Willens“ zu plündern. Fahren Sie weiter zum Darkwood Lake
Räumen Sie den Bereich frei und Sie sollten eine große braune Holztür sehen. In der Nähe dieser Tür befindet sich eine Truhe mit 15 Silberschlüsseln. Öffnen Sie es, um „Arkens Armbrust“ zu finden. Dann betreten Sie die großen Türen.
Willkommen im Darkwood Bordello. Der heruntergekommenste Ort in Albion, wo Männer Geld für Frauen ausgeben, damit sie ihr Leid vergessen. Hinter dem Gebäude befindet sich eine Dämonentür, die sich erst öffnet, wenn wir mit 10 Personen geschlafen haben (nicht auf einmal). Es stellt sich heraus, dass wir dafür am perfekten Ort sind.
Gehen Sie hinein und sprechen Sie mit einer der Frauen, die Ihnen sagen wird, wie viel es kostet, mit ihr zu schlafen (ich fühle mich falsch, wenn ich das schreibe). Am teuersten ist Hedwig mit 2,000 Gold. Mein persönlicher Favorit und günstigster ist Pretty Polly für 50 Gold pro Stück. Schlafen Sie in jedem Fall 10 Mal mit der Frau Ihrer Wahl und Sie können die Dämonentür öffnen. Sie können Ihren Fortschritt auf der Statistikseite überprüfen.
Während Sie mit Ihrer Freundin oben sind, plündern Sie unbedingt den blauen Schrank, darin befindet sich eine „Rothaarige Perücke“.
Wenn Sie 10 Mal Sex hatten, gehen Sie zurück zur Dämonentür und er öffnet sich, damit Sie den „Zuhälterhut“ erbeuten können.
Zurück im Bordello reden Sie mit dem Mann mit dem rotbraunen Bart. Er wird Mr. Grope genannt (ja, ich habe auch gelacht). Bordello, wir können es jedoch besser machen.
Gehen Sie zum Barkeeper und kaufen Sie alles Bier, das er hat, dann können Sie es Grope schenken (sie werden in Ihrer kontextsensitiven Bar sein) und nach etwa 6 Uhr wird er nach oben gehen, um seine Trunkenheit auszuschlafen, während der Zwischensequenz, die Sie erfahren dass die Urkunden unter einem Baum liegen.
Gehen Sie zum Baum und Sie werden eine Ausgrabungsstelle sehen. Graben Sie die Urkunden aus. Es gibt auch ein paar Angelplätze.
Mit den Besitzurkunden können Sie zu Madame Minzche zurückkehren und ihr die gute Nachricht überbringen. Jetzt haben Sie die Wahl: Mit den Urkunden sind Sie technisch gesehen der Eigentümer und alle Mädchen werden kostenlos mit Ihnen schlafen, oder Sie könnten mit Madame Minzche sprechen erneut, um das Bordello für immer zu schließen. Wenn Sie die Urkunden behalten, erhalten Sie keine bösen Punkte, aber die Schließung des Bordello bringt Ihnen gute Punkte.
Gehen Sie zurück nach Oakvale und hinter einem der Häuser auf dem Hügel finden Sie drei Wachen. Sprechen Sie mit dem in der Mitte und er wird Sie anheuern, um einen Assassinen in Twinblade’s Camp zu töten. Er zahlt 1,000 Gold, wenn die Arbeiten erledigt sind. Stimmen Sie dem Job zu und plündern Sie die Truhe hinter ihnen für 250 Gold. Teleportiere dich zum Lager von Twinblade und begib dich dorthin, wo du gegen Twinblade gekämpft hast. Da es sich um eine Bronze-Quest handelt, wird sie nicht als Markierung auf der Karte angezeigt.
Gehen Sie auf den vermummten Assassinen zu und ziehen Sie Ihre Waffe vor ihm heraus. Er wird Ihnen sagen, dass er etwas nervös ist. Wenn das Gespräch zu Ende ist, machen Sie es ein zweites Mal und er wird erkennen, dass sein Bruder, der Wächter, Sie geschickt hat, um ihn zu töten. Er wird ein Gegenangebot von 2,000 Gold machen, um die Wache zu töten. Sie können die 2,000 Gold nehmen und trotzdem den Assassinen töten und die 1,000 Gold von der Wache einfordern.
Da dies wahrscheinlich der erste Assassine ist, gegen den Sie kämpfen, können sie ziemlich hart sein. Sie neigen dazu, viele Angriffe abzuwehren, also verwenden Sie entweder Schnörkel oder den Berserker-Zauber. Sobald der Assassine tot ist, erhalten Sie seinen Vertrag. Dann können Sie zu den Wachen zurückkehren, um Ihre Belohnung zu erhalten.
Hexenwald
Teleportiere dich zurück zur Gilde und sprich mit Maze in seinem Turm. Er wird dich bitten, eine Quest anzunehmen, um seinen Freund namens Archäologe zu finden, und sagt uns, dass wir das Cullis-Tor benutzen können, um nach Witchwood zu gelangen. Sie erhalten diese Quest automatisch, Sie müssen also nur noch das Cullis-Tor der Gilde betreten und Witchwood Cullis Gate auswählen.
Willkommen in Witchwood, wo es ununterbrochen regnet und von Balverines heimgesucht wird. Der Gildenmeister wird sich zu Wort melden und sagen, dass es ein Schwert gibt, das nur ein wahrer Held erwerben kann, und dass es einen Tempel für den Gott Avo gibt. Schneiden Sie das Brombeergestrüpp ab und folgen Sie dem Hauptweg. Irgendwann werden Sie auf einen neuen Feind stoßen – den Felsentroll.
Felstrolle sind viel härter als die Erdtrolle, aber es sollte die gleiche Taktik gelten: Nutzen Sie die Reichweite, um sie zu töten und gleichzeitig ihren Projektilen auszuweichen. Manchmal schleudert es drei Steine auf einmal, also achten Sie auf eine Lücke. Sobald es auf dem Kopf ist, plündern Sie den Saphir, den er fallen lässt, und zerschlagen Sie das Fass in der Nähe, um das Buch „Guild of Zeroes“ zu erhalten.
Sobald Sie sich in Witchwood Stones befinden, finden Sie Ihre erste questbezogene Dämonentür. Diese Dämonentüren können erst geöffnet werden, wenn Sie die entsprechende Quest abgeschlossen haben. Sprechen Sie mit ihm und er wird uns sagen, dass wir nur den Namen auf den Steinen in der Nähe buchstabieren müssen. Sie können mit einem anderen NPC sprechen, um seinen Namen zu erfahren, aber ich erspare Ihnen die Mühe. Es gibt auch einen Angelplatz neben der Dämonentür mit Silver Key 16.
Gehen Sie weiter in Richtung der vier riesigen Steine und Sie werden auf der rechten Seite einige Brombeersträucher sehen. Schneiden Sie sie auf und plündern Sie dann den „Obsidian-Großhammer“ aus der Truhe.
Wenn Sie bei den vier Steinen mit jedem interagieren, erhalten Sie einen Buchstaben. Um die Tür zu öffnen, müssen wir HITS buchstabieren. Wenn Sie ♥♥♥♥ buchstabieren, erscheinen zwei Balverines.
In der Dämonentür wird der Archäologe Sie anschreien, weil Sie sein Versteck entdeckt haben. Dann wird er davonlaufen und Sie zurücklassen, um den Ort zu plündern. Hier gibt es mehrere Truhen, Fässer und Bücher zu holen. Es gibt auch eine Truhe mit 15 Silberschlüsseln, die eine „Gesundheitserweiterung“ enthält. Diese sind sehr nützlich, da sie Ihre Gesundheit im Laufe der Zeit passiv regenerieren. Ich würde sie jedoch nicht in eine Waffe stecken, es sei denn, Sie möchten es wirklich. Sobald Sie die Höhle geplündert haben, teleportieren Sie sich zurück zur Gilde, nehmen Sie die Quest „The White Balverine“ vom Tisch an und teleportieren Sie sich zurück nach Witchwood.
Gehen Sie zurück zu den Witchwood Stones und Sie werden hier je nach Ihrer Moral eines von zwei Dingen sehen.
Gute Moral
Wenn Sie mehr Gut als Böse sind, werden Sie zwei Stadtwächter neben der Dämonentür stehen sehen. Weiter unten auf dem Weg rennt ein Mann auf Sie zu und bittet Sie um Hilfe, während seine Frau von einem Balverine gefangen wird. Wenn Sie sich den Steinen nähern, stellt sich heraus, dass es sich um einen Banditen-Hinterhalt handelt. Die beiden Wachen werden Ihnen zu Hilfe kommen. Wenn die Banditen tot sind, können Sie mit dem Mann sprechen, der Ihnen eine Auferstehungsphiole gibt.
Böse Moral
Wenn Sie mehr böse als gut sind, sehen Sie zwei Banditen, die an der Dämonentür stehen. Weiter unten auf dem Weg rennt ein Mann auf Sie zu und sagt, dass in der Nähe der Steine ein Händler darauf wartet, getötet zu werden. Wenn Sie näher kommen, werden Sie von einigen Wachen überfallen und die anderen beiden Banditen werden Ihnen helfen.
Folgen Sie der Kartenmarkierung zum Tempel von Avo. Rechts von der Tür sehen Sie den eigentlichen Tempel. Ähnlich wie die Kapelle von Skorm, die Sie opfern müssen, um eine Waffe zu erhalten, werden Sie hier Ihr Gold opfern. Abhängig von Ihrer Moral müssen Sie möglicherweise mehr oder weniger spenden, um die Waffe zu erhalten. Je böser Sie sind, desto billiger wird sie. Ich habe gehört, dass man etwa 100,000 Gold braucht, um diese Waffe zu bekommen, also behalten Sie dieses Ziel im Hinterkopf.
Oben auf dem Hügel links vom Tempel sehen Sie eine Gruppe von Männern, die ein Schwert umringen, das in einem Stein steckt (kommt Ihnen das bekannt vor?) Die Idee besteht darin, es einfach herauszuziehen. Wenn Ihr Physique-Level zu niedrig ist, werden Sie es nicht schaffen, also kommen Sie zurück, wenn Sie ein weiteres Level erreichen. Auf der maximalen Stufe werden Sie natürlich keine Probleme haben.
In Witchwood Lakes sehen Sie eine rot leuchtende Gargoyle-Statue. Wenn Sie hier graben, erhalten Sie den Silberschlüssel 17. An den Seen selbst finden Sie einen Angelplatz mit einem Elixier des Willensmeisters und hinter sich eine Truhe mit einer Flammenverstärkung.
Der Weiße Balverine
Auf dem Weg nach Knothole Glade wird das Popup-Fenster zum Starten der Quest angezeigt. Der erste Teil besteht darin, die Balverines zu töten, die sich vor den Toren befinden. Sobald Sie 4 getötet haben, lässt Sie die Wache herein. Der Häuptling sagt Ihnen dann, dass sie von einem Weißen Balverine angeführt werden, der gerade die Stadt angreift. Sie müssen ihn hier nur 10 Mal treffen, das können Sie Töte es jetzt nicht, also lass es weglaufen, sobald du die 10 Treffer gemacht hast.
Der Häuptling erzählt Ihnen dann, dass der letzte Jäger gestorben ist und seine Frau oben auf dem Hügel lebt. Wenn Sie näher kommen, kommt der Weiße Balverine zurück. Schlagen Sie erneut 10 Mal darauf und lassen Sie es ablaufen.
Die Frau erzählt Ihnen dann, dass der Weiße Balverine tatsächlich ihr Ehemann ist, der nach seinem letzten Kampf langsam zum Balverine wurde. Außerdem gibt sie uns eine „Silberverstärkung“, mit der wir den Balverine verletzen müssen.
Da die Verstärkungsplätze unseres Wellow-Spitzhammers bereits belegt sind, müssen wir eine andere Waffe verwenden, entweder die Obsidian-Großaxt oder den Großhammer, die Silber-Verstärkung einsetzen und das Menü verlassen. Sobald Sie dies tun, müssen Sie dem Balverine 5 statt 10 Mal Schaden zufügen und können dafür Wellows Pickhammer verwenden.
Der Häuptling wird Ihnen dann sagen, dass Sie die White Balverine unten an den Witchwood Lakes erledigen sollen. Bevor Sie das Gebiet verlassen, sollten Sie rechts vor der Holzbrücke einen kleinen Pfad sehen, der einen Hügel hinaufführt. Am Ende des Pfades befindet sich eine Truhe mit einem Smaragd darin.
Bei Witchwood Lakes finden Sie den White Balverine und dies ist der nächste Bosskampf. Der Weiße Balverine verhält sich im Großen und Ganzen wie ein normaler Balverine, allerdings ruft er während des Kampfes, wenn die Gesundheit des Weißen Balverines auf einen bestimmten Wert sinkt, zusätzliche normale Balverine herbei. Ich würde empfehlen, diese sofort zu töten, da die Beschwörung während des Kampfes mindestens dreimal erfolgt und man leicht von Balverinen überwältigt werden kann.
Wenn der Boss tot ist, erhältst du seinen Kopf als Trophäe und kannst zum Häuptling zurückkehren, um die Quest zu beenden.
Gut gemacht, Held, du hast gegen einen ziemlich schwierigen Boss gekämpft und die Leute von Knothole Glade gerettet.
Die Arena
Bevor wir die Arena in Angriff nehmen, könnten wir noch ein paar Dinge erledigen. Das Erste ist bei Knothole Glade. Gehen Sie in die Taverne und suchen Sie den Spielleiter. Bevor Sie sein Spiel spielen, wirken Sie den Zauber „Zeit verlangsamen“, da dies die Sache um ein Vielfaches einfacher macht. Dieses Spiel ist Kartensortieren und Sie müssen die Karten in aufsteigender Reihenfolge sortieren, also von der niedrigsten zur höchsten. Ein Ass ist der niedrigste Wert. Wenn Sie zwei Karten mit derselben Zahl, aber unterschiedlichen Farben erhalten, klicken Sie diese einfach in beliebiger Reihenfolge an. Schließe das Spiel in weniger als 30 Sekunden ab, um die „Scarlet Robe Hero Doll“ zu erhalten.
Gehen Sie als nächstes zu den Häusern auf der Spitze des Hügels hinauf. Zwischen zwei von ihnen finden Sie einen Ring aus Büschen. Graben Sie in der Mitte, um den Silberschlüssel 18 zu erhalten. Gehen Sie schließlich hinunter zur Dämonentür in der Nähe des Haupttors. Alles, was Sie hier tun müssen, ist, zur Tür zu blicken, Ihren Bogen zu ziehen, in den Scharfschützenmodus zu wechseln und einen voll aufgeladenen Schuss auf die Tür zu schießen, und schon öffnet sich die Tür. Wenn Sie aus irgendeinem Grund keinen Skorm-Bogen haben, benötigen Sie dazu einen Bogen aus Ebenholz oder höher, sonst funktioniert es nicht. Plündere die Truhe darin, um ein Lebenselixier zu erhalten.
Gehen Sie als nächstes zu so vielen Lebensmittelgeschäften wie möglich und kaufen Sie so viele Heiltränke, Manatränke, Äpfel, Apfelkuchen, rotes Fleisch, Fisch und Karotten wie möglich, denn Sie werden so viel Heilung wie möglich benötigen.
Während Sie im Twinblade’s Camp einkaufen, können Sie hier wahrscheinlich auch das Kneipenspiel betreiben. Wirke „Zeit verlangsamen“, bevor du mit ihm sprichst. Dieses Spiel ist Spot the Addition. Er zeigt Ihnen mehrere Elemente und fügt dann eines hinzu. Sie müssen nur darauf klicken, welches hinzugefügt wurde. In jeder Runde werden weitere Gegenstände hinzugefügt. Schaffen Sie dies in weniger als 30 Sekunden, um die „Twinblade“-Heldenpuppe zu erhalten.
Geben Sie bei der Gilde Erfahrung aus, um magische Kraft auf Stufe 3, Geschwindigkeit auf Stufe 5, List auf Stufe 4 und Körperbau und Gesundheit auf Stufe 5 zu kaufen. Nehmen Sie dann die Quest „Die Arena“ auf und nehmen Sie nur die Prahlerei „Zeige keine Gnade“ an. Gehen Sie dann zur Knothole Glade und folgen Sie der Markierung zur Arena. Sprechen Sie mit der Wache, um Einlass zu erhalten
Nach den Zwischensequenzen befinden Sie sich im Wartezimmer. Hier gibt es einen Verkäufer, mit dem wir sprechen und von ihm das gesamte „Bright Plate“-Set einschließlich des Bright Chainmail-Helms kaufen müssen. Wir brauchen dies für eine Dämonentür und rüsten es auch für zusätzliche Rüstung aus. Kaufen Sie mit dem übriggebliebenen Geld alle Lebensmittel oder Tränke, die Sie benötigen. Dann können Sie entweder mit den anderen Kämpfern sprechen oder einfach warten, bis Sie an der Reihe sind.
Dies ist das einzige Mal, dass Sie diesen Warteraum betreten dürfen, um Dinge zu kaufen. Wenn Sie sich jedoch nicht das gesamte Bright Plate-Set leisten können, können Sie es später woanders kaufen. Dies ist nur der erste Ort, an dem wir es bekommen können. Der Spielemeister hier ist für die Heldenpuppen nicht erforderlich, daher können wir ihn ignorieren.
Schließlich wird eine Zwischensequenz abgespielt, in der Sie erfahren, dass Sie an der Reihe sind, die Arena zu betreten und mit der Wache zu sprechen, um einzutreten. Bereite dich vor, Held.
In der Arena kämpfst du 8 Runden lang gegen Feinde, wobei jede Runde immer härter wird. In jeder Runde gibt es normalerweise bis zu 3 oder 4 Wellen von Feinden. Auf der rechten Seite sehen Sie eine Anzeige mit einem Symbol für eine klatschende Hand. Das zeigt, wie unterhalten die Menge ist. Wenn sie glücklich genug ist, werfen sie vielleicht Dinge hin, die Sie erbeuten können, wie zum Beispiel Gold, rote Rosen oder sogar Tränke . Außerdem wird angezeigt, wie viele Feinde dieser Welle noch übrig sind. Sie werden auch einige kreisförmige Fallen in den Ecken sehen, einige sind rotierende Klingen und andere sind Stacheln. Diese können Ihren Feinden schaden, aber sie können auch Ihnen schaden.
Die Idee dabei ist, so viele Runden wie möglich in der Arena zu bleiben, um so viel Gold wie möglich zu verdienen. Für jede Runde, in der Sie bleiben, verdienen Sie am Ende jeder Runde mehr Gold, das zurückgesetzt wird, wenn Sie zu den Wartezellen gehen. Nach der zweiten Runde begleitet Sie Whisper für den Rest der Arena und ihre einzige erlösende Eigenschaft besteht darin, dass sich einige der Feinde auf sie konzentrieren, was es für Sie etwas einfacher macht. Ich werde die Runden unten auflisten und wie viel Gold im Preispool enthalten sein sollte. In diesem Leitfaden wird davon ausgegangen, dass Sie die gesamten 8 Runden bleiben.
Runde 1 – Wespen – 100 Gold
Runde 2 – Hobbes – 600 Gold
Runde 3 – Balverines – 1,600 Gold
Runde 4 – Hollow Men – 3,600 Gold
Runde 5 – Banditen – 6,600 Gold
Runde 6 – Erdtrolle – 10,600
Runde 7 – Rock Trolls – 18,600
Runde 8 – Bosskampf – 28,600
Flüsterduell – 38,600 Gold (nur wenn Sie Whisper töten)
Unabhängig davon, ob Sie Whisper getötet oder am Leben gelassen haben, erhalten Sie eine Zwischensequenz, in der Thunder sich bei Lady Grey beschwert und sagt, dass Sie entweder betrogen haben oder ein Mörder sind. Lady Grey wird Ihnen erzählen, wie beeindruckt sie ist, und Sie einladen, sie in Bowerstone North zu besuchen, was wir auf jeden Fall tun werden.
Ein Wachmann führt Sie zurück durch die Halle der Helden, wo Jack of Blades Ihnen von der Vergangenheit Ihrer Mutter erzählt und davon, wie sie eine furchtlose Balverine-Jägerin namens Scarlet Robe war. Anschließend überreicht er Ihnen das Arenasiegel, das uns Zugang nach Bowerstone North verschafft . Ein Bandit erzählt uns dann, dass Theresa uns im Grey House treffen möchte.
Gut gemacht, Held, du hast eine wirklich schwierige Prüfung für jeden Helden überstanden und bist als Sieger hervorgegangen. Dabei hast du möglicherweise auch einen der nervigsten Helden getötet.
Tipps für die Arena.
Die Balverine-Runde wird höchstwahrscheinlich die schwierigste sein, insbesondere wenn man gegen zwei weiße Balverine gleichzeitig kämpft. Konzentrieren Sie sich einfach auf die Weißen und hoffen Sie, dass einige der anderen zu Whisper abgesplittert sind.
Nutzen Sie den Berserker-Zauber. Er eignet sich ideal zur Massenkontrolle, insbesondere wenn Sie viele Feinde gleichzeitig im Visier haben. Der Zauber schlägt sie bei jedem Treffer nieder und gibt Ihnen Zeit, sich bei Bedarf zu entfernen und zu heilen.
Wenn Sie gegen die Trolle kämpfen, laufen Sie während des Countdowns zu einem der Tore und warten Sie, bis die Trolle erscheinen. Sie erscheinen an gegenüberliegenden Enden, was bedeutet, dass Sie gegen einen Nahkampf- und einen Fernkampfkampf kämpfen. Sie können den Schaden des einen auffangen und er wird das Projektil des gegnerischen Trolls blockieren. Sobald einer am Boden ist, nutzen Sie die Reichweite, um den zweiten zu besiegen.
Berserk wird Ihr Freund im Kampf gegen Whisper sein. Sie können sie praktisch betäuben, indem Sie sie bei jedem Treffer niederschlagen. Der Kampf wird sehr schnell vorbei sein.
Mussehe
An dieser Stelle verrate ich dir nicht, wo du deine Erlebnisse verbringen sollst, das überlasse ich ganz dir und verrate auch nicht, wann du dich mit Essen und Tränken eindecken solltest. Nachdem wir das Bright Plate-Set gekauft haben, müssen wir eigentlich nicht mehr Geld für etwas anderes sparen.
Gehen Sie zum Grey House neben Barrow Fields, um mit Theresa zu sprechen. Sie wird Ihnen erzählen, dass Jack of Blades dafür verantwortlich war, Theresa blind zu machen und Ihre Mutter im Bargate-Gefängnis eingesperrt hat. Sie erzählt Ihnen auch, dass der Archäologe einen Weg in das Gefängnis kennt und auf ein mächtiges Schwert verweist.
Gehen Sie anschließend nach Bowerstone und in Richtung Schule. Dort sehen Sie ein Haus, das Sie kaufen, kaufen und komplett aufrüsten können. Vermieten Sie es, sobald Sie dies getan haben. Sie erhalten nun ein Einkommen, müssen jedoch daran denken, die Miete von Zeit zu Zeit einzuziehen, da diese auf einen bestimmten Betrag begrenzt ist. Sie können auch jedes Haus, das Sie besitzen, mit Trophäen dekorieren, um den Wert des Hauses zu steigern. Wenn Sie möchten, können Sie auch in Oakvale und Knothole Glade ein Haus kaufen.
Sobald Sie das Haus gekauft und aufgewertet haben, gehen Sie vor die Taverne und sehen eine Steintreppe. Sprechen Sie mit dem Wachmann draußen und er wird Ihnen sagen, dass Sie berühmt genug sind, um Bowerstone North zu betreten – den Stadtteil der Oberschicht. Wenn Sie versuchen, die Arena zu betreten, bevor Sie sie besiegt haben, wird Ihnen der Zutritt verweigert. Um hineinzukommen, benötigen Sie das Arena-Siegel.
Sobald Sie in Bowerstone North angekommen sind, gehen Sie zum General Store, der sich gleich links von Ihnen befindet, und kaufen Sie eine einzelne Black Rose und die „Thunder Hero Doll“. Sprechen Sie dann mit Lady Grey vor dem Herrenhaus.
Sie wird davon erzählen, dass sie heiraten möchte, aber noch nie einen passenden Mann gefunden hat, und dann wird sie die Stadt um ein Geschenk bitten. Das Einzige, was funktioniert, ist die Schwarze Rose, also gib ihr das, was in der Kontext-Empfindlichkeitsleiste sein sollte.
Als nächstes möchte sie, dass Sie ein Haus besitzen. Zum Glück haben wir gerade eines gekauft. Auch wenn Sie es vermieten, besitzen Sie es immer noch, also sprechen Sie einfach noch einmal mit ihr.
Dann möchte sie, dass Sie ihre verlorene Halskette finden. Sie schlägt vor, mit einigen Leuten in der Stadt zu reden, aber die einzige Person, mit der wir reden wollen, ist im örtlichen Gefängnis eingesperrt, das im Grunde nur ein sehr großer Käfig ist. Sprechen Sie mit dem Mann drinnen und er möchte, dass Sie versuchen, Lady Grey zu Fall zu bringen, weil er glaubt, dass sie ihre Schwester ermordet hat. Du wirst zustimmen wollen, ihm zu helfen, und dann wird er dir sagen, dass du drüben in Barrow Fields mit Rhodri reden sollst. Bevor wir dies tun, teleportieren Sie sich nach Oakvale und begeben Sie sich auf den Friedhof.
Sobald Sie im Memorial Garden angekommen sind, sehen Sie links von Ihnen zwei Männer nebeneinander stehen. Schalten Sie in den Schleichmodus und stellen Sie sich hinter die Wand, neben der sie stehen. Stellen Sie sicher, dass Sie sich dorthin schleichen, sonst können Sie es schaffen Ich werde ihr Gespräch nicht belauschen. Sie werden erwähnen, dass sie etwas zwischen den beiden Booten am Strand versteckt haben, der sich auf der rechten Seite befindet. Gehen Sie dorthin und graben Sie Lady Greys Halskette aus, gehen Sie zurück nach Bowerstone North und geben Sie sie ihr.
Sie möchte dann, dass Sie Thunder in einem Duell besiegen, aber gehen Sie zuerst zu Barrow Fields und sprechen Sie mit Rhodri in der Nähe der Dämonentür. Er wird Ihnen erzählen, wie er und Amanda sich heimlich im Keller des Grauen Hauses trafen. Er ging in die Ställe und ließ seine Lampe dreimal aufleuchten, also ist es das, was wir tun müssen.
Schalten Sie in den Ställen des Grauen Hauses, die sich in der Nähe der Eingangstür befinden, einfach Ihre Lampe dreimal ein und aus, um eine Zwischensequenz auszulösen, in der Amandas Geist die Kellertür aufschließt, zu der wir gehen müssen. Sobald Sie drinnen sind, wird Ihnen Amanda erzählen, dass Lady Grey sie im Keller gefangen hielt und Amanda starb, als die Luft ausging. Sie fleht Sie an, den Brief zu nehmen und der Welt zu zeigen, was passiert ist. Bevor Sie den Brief nehmen, plündern Sie die Truhe nach einem Elixier des Willensmeisters.
Nehmen Sie den Brief und Lady Grey wird auftauchen, gestehen, was sie getan hat, und Ihnen die Wahl lassen. Geben Sie ihr entweder den Brief und vertuschen Sie den Mord oder behalten Sie den Brief und enthüllen Sie die Wahrheit. Wenn Sie sich entschließen, den Brief aufzubewahren, schließen Sie sich leider aus einem Silberschlüssel und einer Truhe mit Silberschlüssel aus, sodass die einzige WIRKLICHE Möglichkeit darin besteht, den Mord zu vertuschen.
Wenn Sie Lady Grey den Brief geben, erinnert sie Sie daran, gegen Thunder zu kämpfen. Gehen Sie also zurück nach Bowerstone North und gehen Sie durch die Türen neben dem Gefängnis, in dem sich ein toter Insasse befindet (ich schätze, das ist eine Warnung). Thunder wird Sie auf der Brücke treffen und Sie herausfordern, im Henkersblock, der sich ein paar Zonen weiter entfernt befindet, gegen ihn zu kämpfen.
Direkt nach der Brücke sehen Sie rechts eine Truhe, die eine Piercing-Verstärkung enthält, und weiter vorne auf einem erhöhten Hügel eine Truhe, die einen Ebenholz-Langbogen enthält.
Bei Windmill Hill finden Sie auf der rechten Seite einen Angelplatz mit einem Ehering. Beginnen Sie dann damit, die Feinde außerhalb des Hauses auf der linken Seite zu beseitigen. Auf dem Feld neben dem Haus finden Sie einen Blumenring. Graben Sie in der Mitte nach Silberschlüssel 19. Beseitigen Sie die Banditen vor der Windmühle und gehen Sie dann links davon, wo Sie einen weiteren Blumenring sehen. Wenn Sie hier graben, erhalten Sie den Silberschlüssel 20. Außerdem gibt es darin eine Holztruhe mit Schatzhinweis 6. Beute innerhalb der Windmühle und auch die Treppen draußen hinauf. Sobald Sie fertig sind, fahren Sie weiter nach Gibbet Woods. Und dann gehen Sie durch die linke Tür zum Headman’s Hill, wo Thunder auf Sie wartet.
Sie können den Kampf mit Donner durch den Einsatz von Berserker verstärken. Er blockt fast alle Ihre normalen Nahkampfangriffe, sodass entweder Flourishes oder Berserker diesen Kampf viel einfacher machen. Wenn er einen Blitzangriff ausführt, versuchen Sie, ihm, dem Blitz, zu entkommen wird sich nach außen ausdehnen, sodass Sie gelegentlich davon getroffen werden können. Bei halber Gesundheit wird eine Zwischensequenz abgespielt, in der er euch beide von der Klippe stößt, wo der Kampf weitergeht.
Irgendwann wird wieder eine Zwischensequenz abgespielt, in der er in eine Höhle rennt. Bevor Sie hineingehen, gibt es einen Angelplatz mit Silver Key 21. Beenden Sie den Kampf in der Höhle und Sie erhalten seinen Helm als Trophäe. Obwohl Sie ihn nicht tragen können, gibt es auch eine Truhe mit 15 Silver Keys und einer Mana-Augmentation. Zurück außerhalb der Höhle sprechen Sie mit der Dämonentür, die sich öffnen wird. Er ist ein weiterer Quest-bezogener Charakter, der nur freigeschaltet wird, wenn Sie einen anderen Helden im Kampf besiegen. Ich meine, wir haben Whisper besiegt, aber ich denke, sie ist nicht wirklich eine Heldin (hehehe). Diese Dämonentür dient als Durchgang zurück zum Gibbet Woods. Kehren Sie zu Lady Grey zurück, die schließlich zustimmt, Sie zu heiraten.
Nach der Zwischensequenz erhalten Sie 15,000 Gold als Mitgift und können Bowerstone Manor betreten, ins Schlafzimmer gehen und das Bett nach dem Silberschlüssel Nummer 22 durchsuchen. Es gibt auch eine 15-Silberschlüssel-Truhe mit dem Katana Hiryu. Sie möchten dies ausrüsten und den Wellow-Spitzhammer ersetzen.
Der letzte Teil dieses Abschnitts ist eine versteckte Quest. Gehen Sie zur Orchard Farm und vor dem Haus stehen der Bauer und seine Frau. Sprechen Sie mit ihm, um zu erfahren, dass seine Mutter auf dem Weg zu ihrer Jubiläumsfeier ermordet wurde und ihr Geist unruhig ist. Er möchte, dass wir sehen, ob wir ihren Geist zur Ruhe bringen können. Gehe zum Grab und sprich mit dem Geist. Sie erzählt uns, dass ein Bandit sie angegriffen und die Halskette gestohlen hat. Wenn wir sie holen und dem Bauern geben würden, könnte ihr Geist ruhen.
Gehen Sie zum Greatwood Lake und Sie werden einen einzelnen roten Punkt auf der Minikarte sehen. Gehen Sie darauf zu und der Geist wird Ihnen sagen, dass der Bandit, der sie getötet hat, dort ist. Töte den Banditen und der Geist wird es dir danken und dir sagen, dass du die Halskette ihrem Sohn, dem Bauern, zurückgeben sollst. Geben Sie die Halskette zurück und gehen Sie dann zum Grab. Wenn Sie sich dem Geist nähern, wird er Ihnen danken und verschwinden. Quest abgeschlossen!
Der Archäologe kehrt zurück
Nebenmissionen
Bevor wir den Archäologen retten, können wir noch ein paar Silberquests erledigen. Nehmen Sie bei der Gilde die Quests „Verlorener Händler“ und „Durchbrechen Sie die Belagerung“ entgegen und teleportieren Sie sich dann zur Astlochlichtung, um diese Belagerung zu durchbrechen. Beim Betreten wird Ihnen ein Bandit mitteilen, dass der Anführer des Häuptlings eingesperrt ist und die Banditen die Stadt niederbrennen, wenn sie den Anführer nicht freilassen. Der Chef besteht jedoch darauf, den Anführer nicht gehen zu lassen. Unsere einzige Möglichkeit besteht darin, die Banditen zu töten.
Wir können zusätzliche Wachen rekrutieren, wenn wir uns helfen möchten, aber wenn Sie bereit sind, sprechen Sie mit dem Torwächter und er wird die Tore öffnen. Sobald er es tut, versuchen die Banditen herbeizustürmen, um ihren Anführer zu befreien. Der Einsatz des Zaubers „Zeit verlangsamen“ hilft, wenn Banditen es in die Stadt schaffen. Stellen Sie sicher, dass keiner von ihnen seinen Anführer erreicht. Wenn sie alle tot sind, ist die Quest abgeschlossen.
Nächster Teleport nach Oakvale. Ungefähr zu dieser Zeit wird Ihnen der Gildenmeister mitteilen, dass einer der Zwillingsklingen Assassinen angeheuert hat, um Sie aus Rache für seine demütigende Niederlage zu töten. Oder Banditen haben Assassinen angeheuert, um sich dafür zu rächen, dass du Twinblade getötet hast. Das Ergebnis ist das gleiche, nur der Dialog ist anders. So oder so werden an bestimmten Stellen Assassinen erscheinen und Sie angreifen. Wir können das noch nicht beenden, also ignorieren Sie es vorerst. Sie erfahren auch von einem Bogenschießen-Wettbewerb in der Nähe von Knothole Glade.
Gehen Sie in Oakvale durch die Höhle am Strand und zur Abandoned Road (wo Sie zuvor die Bandit-Rüstung geplündert haben). Wir müssen durch Oakvale, denn wenn wir versuchen, über Twinblades Lager dorthin zu gelangen, versperrt uns eine Barrikade den Weg.
Ein Händler wird auf Sie zukommen und Ihnen sagen, dass sein Bruder Thomas sich verirrt hat und tief im Wald ist. Unsere Aufgabe ist es, Thomas zu retten und ihn zurückzubringen. Der erste Teil ist einfach. Kämpfen Sie sich einfach auf dem Weg durch, aber behalten Sie die Minikarte im Auge, da die Feinde dazu neigen, hinter Ihnen aufzutauchen.
Wenn Sie bei Thomas ankommen, wird er Ihnen folgen und Sie müssen nur noch zu seinem Bruder am Anfang zurückkehren. Banditen werden wieder erscheinen, also behalten Sie die Minikarte erneut im Auge. Wenn Sie Thomas sicher zurückbekommen, ist die Quest abgeschlossen und Sie erhalten Schatzhinweis 2 als Belohnung.
Rette den Archäologen
Zurück in der Gilde übernehmen Sie die Aufgabe, den Archäologen zu retten und teleportieren sich nach Bowerstone South. Begeben Sie sich dann nach Bowerstone North und dann hinaus zum Bowerstone-Gefängnis, wo Sie auf einen neuen Feind „Jack’s Minions“ treffen. Diese Minions können ziemlich zäh sein und gibt es in zwei Varianten. Die roten sind Nahkämpfer und die blauen sind Magieanwender. Hier werden Ihnen einige Wachen helfen, aber kämpfen Sie sich durch die Zonen und folgen Sie dabei den Kartenmarkierungen.
Wenn Sie Windmill Hill erreichen, wird einer der Minions eine Barriere errichten. Sie müssen diesen töten, um die Barriere zu senken. Außerdem ist die Windmühle der Auslöser für einen der Assassinenangriffe, also denken Sie daran. Wenn du diesen Assassinen tötest, erhältst du eine „Puppe von dir“, die für die Heldenpuppen-Quest nicht benötigt wird.
In Gibbet Woods wird ein Minion-Magier einen Felstroll hervorbringen. Die beste Option hier ist, ihn einfach im Nahkampf anzugreifen und den Schaden, den er anrichtet, einzustecken. Mit dem Hriyu-Katana sollte es nicht zu viel Schaden erfordern, um ihn zu töten, dann musst du loslegen Gehen Sie den Pfad auf der rechten Seite entlang und töten Sie dabei weitere Schergen.
Sobald Sie den Gefängnispfad betreten, wird ein 5-Minuten-Timer ausgelöst. Sie wissen nun, wie Sie in 5 Minuten den Pfad hinuntergehen und alle Schergen auf dem Dock töten müssen, um den Archäologen zu befreien. Lauf, Held, lauf
Im daraus resultierenden Chaos werden Sie wahrscheinlich einen weiteren Assassinen in der Menge finden, da dies ein weiterer Auslöser für einen Angriff ist. Wenn Sie am Dock ankommen, wird es hier eine Menge Schergen geben, also wirken Sie „Berserk“ und gehen Sie mit ihnen in die Stadt. Sobald sie alle tot sind, wird der Archäologe erneut über Sie stöhnen, da es irgendwie unsere Schuld war, dass er entführt wurde. Er wird uns sagen, dass es einen Durchgang durch den Friedhof von Lychfield zum Bargate-Gefängnis gibt. Das ist unsere nächste Station. Die Truhe auf dem Dock enthält außerdem eine Silber-Augmentation.
Lychfield-Friedhof
Folgen Sie den Kartenmarkierungen durch Headman’s Hill und gehen Sie zum Friedhof von Lychfield, wo Sie eine Schriftrolle zum Starten der Quest erhalten. Sobald Sie in der Zone sind, gehen Sie zum Haus auf der rechten Seite, wo eine Zwischensequenz ausgelöst wird. Der Friedhofswärter hat eine Rüstung gefunden und bis auf den Helm alles vergraben. Sprechen Sie mit dem Torhüter und er wird die Tore für Sie aufschließen. Sobald er in sein Haus zurückkehrt, um „Nostros Helm“ zu plündern. Es gibt auch einen Schrank mit einem Trank des Zeitalters des Könnens.
Was wir jetzt tun müssen, ist, dem Grab zu trotzen und Nostros Rüstungsset auszugraben oder zu fischen, das Helm, Rüstung, Schwert und Schild enthält. Jeder wird sich entweder an einer Ausgrabungsstelle, einem Angelplatz oder einer Krypta befinden, die Sie öffnen können. Die hohlen Männer, die erscheinen, werden ständig erscheinen, es macht also keinen Sinn, sie zu töten. Am besten laufen Sie einfach durch sie hindurch, überprüfen jedes Grab einzeln und suchen nach Angelplätzen.
An einem Angelplatz befindet sich der Silberschlüssel Nr. 23 und in einer der Krypten, die Sie erbeuten können, befindet sich der Silberschlüssel 24, und an einer Ausgrabungsstelle befindet sich der Silberschlüssel 25.
Sobald Sie alle 4 Rüstungsteile haben, gehen Sie zur Goldmarkierung auf der Karte, betreten Sie die Krypta und Nostro wird Ihnen sagen, dass Sie seine Rüstung zurückholen sollen, und er wird den Weg freimachen. Interagieren Sie einfach erneut mit der Krypta, um die Rüstung zurückzugeben, die die Dämonentür öffnet.
Folgen Sie dem Old Graveyard Path und wenn Sie die Steinbrücke überqueren, finden Sie rechts eine Holztruhe mit einer Auferstehungsphiole darin. Wenn Sie am Ende des Pfades ankommen, erscheint ein größerer Hollow Man mit einem zerfetzten Umhang. Töten Sie diesen, um die großen Türen zu öffnen. Links von der Treppe befindet sich eine Holztruhe, die eine Silberverstärkung enthält. Plündern Sie sie und gehen Sie dann durch die Türen in den Kreis der Toten.
Die Idee hier ist, die Hollow Men zu töten, aber nur diejenigen, die auf dem Steinkreis stehen. Alle anderen Außenflächen sind transparent und können nicht beschädigt werden. Für jeden getöteten Hohlen Mann wird ein kleinerer Steinkreis aktiviert. Sobald alle aktiviert sind, erscheinen drei größere Hohle Männer. Töte diese, um den verborgenen Weg zum Bargate-Gefängnis freizuschalten.
Gehen Sie noch nicht durch, denn es gibt eine Truhe mit 10 Silberschlüsseln und einer Piercing-Augmentation. Teleportieren Sie sich dann zur Gilde, um einige Silber-Quests zu erhalten.
Zusätzliche Silberquests
Der Abschnitt des Bargate-Gefängnisses ist ziemlich lang und wir möchten sicherstellen, dass wir möglichst viele Silberquests abschließen, bevor wir hineingehen. Gehen Sie zurück zur Gilde und nehmen Sie die Quests „Rettung des Hinrichtungsbaums“, „Darkwood Disturbance“ und „Kopfgeldjagd“ an.
Kopfgeldjagd
Verlassen Sie die Gilde und gehen Sie in Richtung Greatwood Entrance. Eine Frau wird auftauchen und sagen, dass die Banditen, nach denen wir suchen, Geiseln genommen haben. Greatwood tritt auf und die Banditen reden untereinander über die Aufteilung der Geiseln. Die Hälfte ist nach Fisher Creek gegangen, die andere nach Greatwood Lake. Kämpfe dich zuerst nach Fisher Creek durch.
Nachdem Sie alle Banditen in Fisher Creek getötet haben, wird sich die erste Geisel bei Ihnen bedanken und Ihnen mitteilen, dass die andere Geisel, seine Schwester, nach Greatwood Lake gebracht wurde. Töte in Greatwood Lake zuerst alle Banditen, aber gehe nicht auf den Anführer zu. Wenn Sie ihm zu nahe kommen, tötet er die Geisel und die Quest schlägt fehl. Verwenden Sie stattdessen Ihren Bogen, um ihn auf diese Weise zu töten, und versuchen Sie, wenn möglich, einen Kopfschuss zu erzielen.
Danach erscheinen weitere Banditen, aber sobald sie tot sind, wird sich die Geisel bei Ihnen bedanken und die Quest ist abgeschlossen und Sie erhalten Schatzhinweis 1.
Hinrichtungsbaumrettung
Gehen Sie über Bowerstone North zum Bowerstone-Gefängnis. Dort werden Sie von einigen Banditen getroffen, die möchten, dass Sie ihren Freund retten, der kurz vor der Hinrichtung steht. Wir haben etwa dreieinhalb Minuten Zeit, um zum Gibbet Hill zu gelangen und den Henker zu töten. Sie können sich entweder durch die Wachen kämpfen oder an allen vorbei bis zum Windmill Hill und dann bis zum Gibbet Hill rennen und dann den Henker finden und töten, um das Ziel zu erreichen Suche. Schön und schnell.
Darkwood-Störung
Teleportieren Sie sich zum Greatwood Cullis Gate und unternehmen Sie dann die lange Wanderung durch Darkwood nach Darkwood Lakes, wo wir auf Briar Rose treffen, die unsere Hilfe widerwillig annimmt. Sie untersucht einen Schrein, den sie gefunden haben, und eine Menge Minions haben sich der Gruppe angeschlossen. Diese Quest ist zweiteilig.
Der erste Teil besteht einfach darin, alle Minions in der Gegend zu töten. Sobald Sie dies getan haben, beginnt der zweite Teil, in dem wir Briar Rose beschützen müssen, während sie ein Ritual durchführt, um etwas zu schließen, das wie ein Portal aussieht. Sie ist ziemlich zäh, also machen Sie sich keine allzu großen Sorgen um ihre Heilung, aber jedes Mal, wenn sie getroffen wird, wird ihr Ritual für ein paar Sekunden unterbrochen.
Sobald die Anzeige gefüllt ist, ist die Quest abgeschlossen.
Dämonentüren
Bevor wir uns auf den Weg ins Gefängnis machen, können wir jetzt noch ein paar Dämonentüren öffnen, die erste ist bei Greatwood Caves. Um dies zu öffnen, benötigen wir einen hohen Kampfmultiplikator
Früher bereitete mir das so viele Probleme, aber vor kurzem habe ich gelernt, dass es viel einfacher geht. Mittlerweile sollte hier ein Erdtroll spawnen. Wenn er in Richtung Hobbe-Höhle geht und sich hinter einen der großen Felsbrocken stellt, schützt Sie das Stehen vor allen Fernangriffen des Trolls. Sie ziehen Ihren Bogen heraus und laden einen Schuss auf. Halten Sie diesen Schuss mindestens 2 Minuten lang. Wenn die 2 Minuten abgelaufen sind, schießen Sie auf den Troll. Dies sollte es auf einmal töten und Ihnen einen ziemlich hohen Multiplikator bescheren. Wenn Sie dies tun, gehen Sie sofort zur Tür, um sie zu öffnen. Wenn Sie hier die Truhe plündern, erhalten Sie „The Cutlass Butane“.
Als nächstes kommt die verlassene Straße. Teleportiere dich zum Lager von Twinblade und dann zur verlassenen Straße.
Wenn Sie hier mit der Dämonentür sprechen, erfahren Sie, dass er seine drei Freunde sehen möchte. Einer war ein tapferer Ritter, dann ein böser Zauberer und schließlich ein Bandit. Wenn Sie dieser Anleitung gefolgt sind, sollten Sie bereits alle drei haben. Andernfalls werde ich auflisten, wo Sie die einzelnen Sets erhalten können.
Bright Plate – Arena-Shop (Wenn Sie sich das Set nicht leisten können, kommen Sie später noch einmal hierher)
Böser Zauberer – Truhe mit Dämonentür aus Darkwood Marshes
Bandit – Sollte bereits aus der Quest stammen
Rüsten Sie das Bright Plate-Set aus und er wird Sie erkennen, dann rüsten Sie das Dark Will User-Set aus und sprechen Sie mit der Tür und schließlich rüsten Sie das Bandit-Set aus und sprechen Sie mit der Tür. Es öffnet sich und Sie können „The Dollmaster’s Mace“ erbeuten.
Teleportieren Sie sich schließlich nach Barrow Fields und gehen Sie ins Graue Haus. Wenn Sie zuvor mit der Dämonentür gesprochen haben, heißt es, dass Sie jemanden mit einem Titel heiraten möchten, und die EINZIGE Person im gesamten Spiel, die dazu passt, ist Lady Grey. Wenn du sie nicht geheiratet hast, kannst du diese Tür nicht öffnen. Sobald Sie drinnen sind, achten Sie auf explodierende Pilze und die Beute „Ronok die Axt“.
Auf dem Gildengelände gibt es auch eine Truhe mit 20 Silberschlüsseln, in der sich „Der Mürren-Großhammer“ befindet.
Jetzt ist es an der Zeit, sich auf das Bargate-Gefängnis vorzubereiten
Bargate-Gefängnis
Wenn Sie bereit sind, zum Bargate-Gefängnis zu gehen, teleportieren Sie sich zurück zum Lychfield-Friedhof, laufen Sie dann über den alten Gefängnispfad zum Kreis der Toten und betreten Sie dann die Tür, die Sie während der Quest geöffnet haben.
Wenn Sie den zentralen Raum im unterirdischen Tunnel betreten, sind die Türen mit Barrieren versehen und Sie müssen die Hollow Men töten, um fortzufahren. Gehen Sie dann den nördlichen Durchgang entlang und achten Sie dabei auf die explodierenden Pilze. Laufen Sie an der Nymphe und den Hollow Men vorbei und plündern Sie alles hier unten. Folgen Sie dann der Kartenmarkierung. Auch hier spawnen ständig die Hollow Men.
Gehen Sie am Cliffside Path durch die rechte Tür hinunter ins Wasser. Rechts in einer kleinen Spalte befindet sich eine Holztruhe mit einem dunklen Kettenhemdhelm. Folgen Sie dann dem Wasser nach rechts und Sie werden einen kleinen Hang sehen, der nach oben führt. Oben in einer Truhe befindet sich eine Schärfungserweiterung.
Gehen Sie zurück zu der Tür, durch die Sie den Bereich betreten haben, und gehen Sie dieses Mal durch die andere Tür. Auf der linken Seite sehen Sie einen kleinen Pfad mit einer Truhe und einem Ring aus Pilzen. Wenn Sie in der Mitte der Pilze graben, erhalten Sie den Silberschlüssel 26 und in der Truhe befindet sich eine Blitzverstärkung. Folgen Sie erneut der Kartenmarkierung und töten Sie die Hollow Men, wenn die Barriere hochgeht. Betreten Sie die Tür, wenn sie tot sind.
In dieser unterirdischen Passage kämpfst du gegen die Gefängniswärter, die dir keine bösen Punkte einbringen und deren Schwierigkeitsgrad ungefähr mit den normalen Wächtern vergleichbar ist. Sie sehen auch einen Durchgang auf der linken Seite und am Ende finden Sie eine Truhe mit einer Auferstehungsphiole und zwei Heiltränken auf einem Schreibtisch. Gehen Sie zur Kartenmarkierung und Sie gelangen zu etwas, das wie ein Lagerraum aussieht. Räumen Sie es auf und plündern Sie den Ort. In einer Truhe befindet sich ein Obsidian-Katana und in der anderen eine Truhe aus dunklem Leder.
Sobald Sie die Tür betreten, werden Sie wieder mit Ihrer Mutter Scarlet Robe vereint. Sobald die Zwischensequenz endet, interagieren Sie mit dem Hebel neben ihrer Zelle. Diese öffnet sich und sie folgt Ihnen. Scarlet hat hier keinen Gesundheitsbalken, also mach dir keine Sorgen um sie. Machen Sie sich einfach auf den Weg nach draußen.
Auf dem Weg nach draußen müssen Sie erneut gegen ein paar Wachen kämpfen, und wenn Sie den ersten zentralen Raum erreichen, wird eine Zwischensequenz ausgelöst, und um es mit den Worten von Admiral Ackbar zu sagen: „Es ist eine Falle!“ Es stellt sich heraus, dass Jack jede unserer Bewegungen mit dem Arena-Siegel, das er uns gegeben hat, beobachtet hat (ich bin nur froh, dass wir das Bordello vor der Arena gemacht haben), und im Gegenzug werden wir auch ins Gefängnis gesperrt.
Du wirst in einer Zelle landen, in der du buchstäblich nichts bei dir hast, keine Rüstung, keine Waffen, kein Essen oder Tränke und wir können auch keine Magie anwenden. Wir können nur in unserer Zelle warten und irgendwann wird ein Wärter eintreffen, der uns zwingt, gegen andere Gefangene anzutreten. Das Rennen ist unglaublich einfach, solange man beim Laufen die Sprint-Taste gedrückt hält. Die Wachen zeigen Ihnen auch mit einigen aufmunternden Worten den richtigen Weg.
Am Ende führt Sie der Aufseher in seine Gemächer, wo er mit einem Gedichtvortrag beginnt. Jetzt sehen Sie rechts zwei Zähler, der obere ist der Timer. Wenn dieser gefüllt ist, läuft Ihnen die Zeit aus und Sie werden in die Zellen zurückgeschickt. Das zweite Messgerät ist Ihr Geräuschpegel. Wenn dieser Wert erreicht ist, bestehen Sie das Segment nicht und werden zurück zu den Zellen geschickt. Wenn der Geräuschpegel ansteigt, stoppen Sie die Bewegung, damit er abnimmt.
Sie müssen in den Schleichmodus um die Bücherregale auf der linken Seite gehen und mit dem leuchtenden Papier auf der Tafel interagieren. Dadurch erhalten Sie einen Code für die Tagebücher auf dem Schreibtisch. Wenn Sie sich mit dem Code zu den drei leuchtenden Tagebüchern auf dem Schreibtisch schleichen und eines davon öffnen, erhalten Sie beim ersten Versuch nie den Schlüssel und müssen es später noch einmal versuchen.
Sie müssen das Rennen und das Warden-Segment noch einmal wiederholen. Dieses Mal, wenn Sie den Code haben und zu den Tagebüchern zurückkehren, erhalten Sie den Schlüssel zu den Zellen (fragen Sie nur nicht, wo er ihn versteckt). Jetzt ist es an der Zeit, einen Ausbruch zu inszenieren.
Sobald Sie Ihre Zelle verlassen, sehen Sie einige Fässer. In einem davon befindet sich ein Stock, den Sie als Waffe verwenden können. Wenn Sie möchten, können Sie auch einige der anderen Gefangenen befreien, sie fungieren als sehr gute menschliche Schutzschilde. Gehen Sie draußen im Hof unbedingt zu den beiden anderen Zellenblöcken. Zellenblock 2 ist eingestürzt, aber Zellenblock 3 hat eine Truhe mit Plattenstiefeln. Zurück im Hof gehen Sie die Treppe nach links hoch und durch die Tür zur Rechts,
Sie befinden sich in der Gefängnisbaracke. Hier gibt es Truhen, die eine vollständige Uniform der Wache enthalten, und in einer der Truhen sind alle Ihre Habseligkeiten enthalten. Sobald Sie diese Truhe plündern, betritt ein Wachmann den Raum. Nehmen Sie sich etwas Zeit, um Ihre Rüstung und Waffen auszurüsten und Ihre Hotbars nach Ihren Wünschen zu gestalten. Töte dann die Wache und gehe in den Hof.
Folgen Sie der Kartenmarkierung in die Folterkammer und befreien Sie Scarlet aus der Zelle. Jetzt hat sie einen Gesundheitsbalken, sodass Sie wissen, dass diese Flucht echt ist. Sie ist ziemlich robust, also machen Sie sich keine allzu großen Sorgen um ihre Gesundheit, aber behalten Sie sie für alle Fälle im Auge.
Jetzt müssen Sie den ganzen Weg zurückgehen, auf dem Sie gekommen sind. Töten Sie die Wachen und meiden Sie die Hollow Men. Gegen Ende werden Sie in einem Raum mit einem riesigen Meeresbewohner gefangen sein. Lernen Sie den Kraken kennen!
Dieser Bosskampf ist unkompliziert. Sie werden vier Tentakel sehen, die nacheinander auf den Boden fallen, wenn sie mit einer Waffe getroffen werden. Normalerweise sind 4 Treffer pro Tentakel erforderlich, um es loszuwerden. Wenn alle 2 weg sind, können Sie mit dem Angriff auf den Kopf beginnen. Wenn Sie den Zauber „Mehrfachschlag“ haben, wird der Tentakel-Teil einfacher, da Sie bei aktivem Zauber jeden Tentakel nur einmal treffen müssen.
Beim Kopf ist es besser, hier den Bogen zu verwenden, den Kopf zu fixieren und weiter auf den Kopf zu schießen, während man nach links oder rechts zielt. Dadurch wird der Strahlangriff vermieden. Wenn die Gesundheit halbiert ist, taucht der Kopf unter und die Tentakel kommen wieder zum Vorschein.
Spülen und wiederholen Sie den Vorgang, bis der Kraken tot ist, sammeln Sie alle Exp-Kugeln ein und verlassen Sie dann die unterirdische Passage.
Draußen wird Scarlet dir sagen, dass Jack einen Schlüssel finden muss, um an das Schwert zu kommen, und jetzt weiß er, wo es ist. Es liegt an einem Ort namens Hook Coast und wir können dorthin über ein Cullis Gate in Darkwood gelangen.
Gut gemacht, Held, du hast deine Mutter gerettet und eine vorzeitige Bewährung erhalten, ohne die Seife fallen zu lassen.
Nach Hook Coast
Bevor wir uns auf den Weg nach Hook Coast machen, gibt es noch eine Silber-Quest. Wir können also zur Gilde gehen und „Bandit Spy Extraction“ abholen. Gehen Sie dann nach Bowerstone North und in der Nähe der Gefängniszelle werden Sie mit einem Banditenagenten sprechen.
Tanya wird erklären, dass Otto Teil eines Handelskonvois ist und gerettet werden muss, was unsere Aufgabe ist. Die Banditen sagen uns auch, dass er einen großen Schnurrbart hat. Wir haben die Möglichkeit, zusätzliche Banditen als Hilfe anzuheuern, aber wir wollen sie dort lassen, wo sie sind.
Begeben Sie sich durch das Gebiet und töten Sie dabei Wachen. Wenn Sie durch Windmill Hill gehen, werden Sie einige Händler sehen, aber keiner von ihnen ist Otto. Sie werden auch drei Wachen mit Armbrüsten auf der Windmühle selbst sehen, aber Sie können diese ignorieren, da sie Sie nicht stören. Gehen Sie nach Gibbet Woods und Sie werden dort Otto sehen, die Wachen töten und dann mit Otto sprechen, damit er ihm folgt.
Jetzt kommt der schwierige Teil. Otto ist das buchstäbliche Gegenteil eines Panzers. Ich denke, dass 4 Treffer von einem Wächter ihn töten werden, also wird Heal Life hier ein Retter sein. Sie müssen sich Ihren Weg zurück zu Tanya in Bowerstone North erkämpfen und sich dabei durch die Wachen kämpfen. Einige der Händler werden wahrscheinlich ebenfalls feindselig werden, sodass Sie möglicherweise einen kleinen Bauernaufstand niederschlagen müssen.
Im Bowerstone-Gefängnis warten etwa 6 oder 7 Wachen auf Sie, also töten Sie sie schnell. Glücklicherweise ist es den Banditen, die wir zu Beginn der Quest zurückgelassen haben, gelungen, einige Wachen abzulenken, obwohl es unwahrscheinlich ist, dass sie lange durchhalten werden. Wenn irgendwelche Wachen überleben, schießen Sie sie aus der Ferne mit Ihrem Bogen ab. Sobald sie alle tot sind, begeben Sie sich nach Bowerstone North, um die Quest zu beenden.
Hook Coast
Begeben Sie sich zum Darkwood Cullis Gate. Sobald Sie die Zone betreten, beginnt die Quest dort, wo Sie genügend Hollow Men töten müssen, um das Tor mit Strom zu versorgen. Wie in Grey House wird der Zähler langsam leer, aber sobald er voll ist, schaltet sich das Tor ein und Sie kann nach Hook Coast fahren.
Sobald Sie an der Hook Coast angekommen sind, gehen Sie zum Leuchtturm und brechen Sie die Tür auf, indem Sie sie angreifen. Im Inneren befinden sich zwei Schränke, einer mit Silver Key 27 und einer mit 500 Gold. Gehen Sie zur Spitze des Leuchtturms, um eine Truhe mit 15 Silberschlüsseln für „The Murren Greataxe“ zu öffnen. Gehen Sie nun zur Taverne.
Dieses Spiel heißt „Shove a ha’penny“ und kann mehrere Versuche erfordern. Sie müssen lediglich eine Münze in eine der Wertungszonen schieben und haben dafür 4 Münzen. Schaffen Sie dies mit einer Punktzahl von 30 oder mehr, um die „Maze“-Heldenpuppe zu gewinnen. Die beste Methode besteht darin, den Zieler knapp unter die Endlinie zu bringen
Gehen Sie nun zur goldenen Kartenmarkierung und Scarlet wird Ihnen sagen, dass Sie zur Gilde zurückkehren sollen. Sobald Sie bei der Gilde angekommen sind, gehen Sie zu Mazes Turm und Scarlet wird von Minions gefangen genommen … schon wieder. Nimm das offene Buch, das auf dem Tisch liegt, und gehe zum Gildenmeister.
Dieser nächste Teil ist ziemlich lang und endet damit, dass wir unsere erste endgültige Entscheidung treffen. Bereite dich vor, Held.
Das Schwert der Äonen
Wenn wir mit dem Gildenmeister sprechen, wird die nächste Quest gestartet. Er sagt uns auch, dass wir, wenn wir sie annehmen, alle anderen Quests aufgeben, an denen wir gerade teilnehmen. Wenn Sie sich also aus irgendeinem Grund mitten in einer Silber-Quest befinden, schließen Sie diese zuerst ab, bevor Sie diese annehmen Goldquest. Ich bin mir nicht sicher, ob Sie es völlig verlieren, aber es ist besser, auf Nummer sicher zu gehen. Die Bronze-Quests sind jedoch sicher, also machen Sie sich darüber keine Sorgen.
Wenn Sie bereit sind, nehmen Sie die Quest vom Gildenmeister an und kehren Sie nach Hook Coast zurück, wo Sie dieses Mal einen neuen Feind namens „Screamer“ sehen. Diese sind leicht zu töten, können aber schnell viel Schaden anrichten. Töten Sie Sobald Sie einen sehen, kehren Sie zu ihm zurück und kehren Sie zur Barriere zurück, wo der Gildenmeister ihn für Sie zerstreuen wird, und genießen Sie die nächste Zwischensequenz.
Sie finden heraus, dass Maze die ganze Zeit für Jack gearbeitet hat und jetzt ist es an der Zeit, ernsthaft gegen ihn zu kämpfen. Die Verwendung von Berserker wird dies viel einfacher machen, aber seien Sie vorsichtig, wenn er „Physischer Schild“ wirkt, dieser schützt ihn für kurze Zeit vor jeglichem Schaden. Wenn Sie bemerken, dass seine Gesundheit nicht nachlässt, bedeutet das, dass er sich wegteleportieren wird. Wenn er schnell zu ihm rennt, schleudert er Mörser wie von Zauberhand auf dich und wirkt manchmal einen Feuerzauber, wenn du ihm zu nahe kommst, was sehr weh tut, also sei vorsichtig.
Schließlich führt Sie der Kampf in den Leuchtturm. Seien Sie hier vorsichtig, da sein Feuerangriff Sie schnell töten kann. Der Kampf endet vor dem Leuchtturm, wo Sie ihn ein für alle Mal töten können.
Wenn Maze tot ist und die Quest beendet ist, müssen Sie zur Gilde zurückkehren. Der Gildenmeister wird Ihnen sagen, dass Jack versucht, die Ancient Focus Sites in ganz Albion zu aktivieren. Wenn Sie das Cullis-Tor betreten, teleportieren Sie sich zum Witchwood Cullis-Tor.
Alles, was Sie für dieses nächste Segment tun müssen, ist, zu den Goldmarkierungen zu laufen. Feinde werden erscheinen, aber auch deine Verbündeten. Sie können einfach durch diese Feinde laufen und wenn Sie an jedem Fokusstandort ankommen, aktiviert Jack ihn und geht zum nächsten über. Tun Sie dies für alle Fokus-Sites.
Irgendwann landen Sie bei der Gilde und sehen, wie diese in Flammen aufgeht. Sprechen Sie mit dem Gildenmeister, der schwer verletzt ist, und er fordert Sie auf, Jack um jeden Preis aufzuhalten. Machen Sie sich bereit für einen höllischen Bosskampf.
Betreten Sie die Kammer des Schicksals und Sie werden zusehen, wie Jack Scarlet tötet, um das Schwert der Äonen anzutreiben, und jetzt hat er es.
Dieser Bosskampf besteht aus drei Phasen. In der ersten Phase kämpfen Sie nur gegen Schergen. Wenn Sie sie alle töten, beginnt die zweite Phase, in der es um einen Nahkampf gegen Jack geht. Die Verwendung von Berserk macht es hier einfacher. In der letzten Phase müssen Sie Reichweite oder Magie einsetzen.
Sie werden einige Steine aus dem Boden ragen sehen, diese werden lebenswichtig sein. Die meisten Fernangriffe von Jack können vermieden werden, indem man mit dem Bogen nach links oder rechts auf ihn schießt. Wenn Sie sehen, wie Jack das Schwert in den Himmel richtet, laufen Sie hinter einen der Felsen. Dieser Angriff ähnelt im Grunde einer Fackel und verbraucht Ihre Gesundheit zu schnell, um sie zu heilen. Gegen Ende des Kampfes wird er auch einige Minions hervorbringen, sich aber nur darauf konzentrieren, Jack zu töten.
Wenn er besiegt ist, werden Sie vor eine Wahl gestellt. Nimmst du das Schwert der Äonen und tötest Theresa? Oder wirfst du das Schwert für immer weg?
Na, kleiner Bruder?
Das Feuerherz
Willkommen im Teil „The Lost Chapters“ des Spiels. Je nachdem, welche Wahl Sie mit dem Schwert der Äonen getroffen haben, hat dies keinen allzu großen Einfluss auf die Anleitung. Wenn Sie das Schwert jedoch weggeworfen haben, machen Sie sich keine Sorgen, Sie erhalten ein ebenso mächtiges Schwert Schwert.
Gehen Sie zurück zur Gilde und gehen Sie zur Prahlplattform, wo Sie den Gildenmeister und Briar Rose treffen. Scythe wird ebenfalls kommunizieren und uns sagen, dass wir die Urtür öffnen und das Feuerherz zurückholen müssen, um in die nördlichen Ödlande zu gelangen (klingt wunderbar). Sprich mit der Dämonentür und tritt ein.
Die Feuerpropheten im Inneren werden Ihnen sagen, dass Sie sie entweder aus ihrem Gefängnis befreien oder töten müssen, um das Feuerherz zu erhalten. Um sie zu befreien, müssen Sie die Mondsymbole in Sonne verwandeln, und um sie zu töten, müssen Sie die Sonne in Mond verwandeln.
Befreie die Propheten
Rätsel 1: Hoch, runter, hoch, hoch, runter, hoch, rechts, links, hoch, rechts, rechts, rechts
Rätsel 2: Rechts, Oben, Rechts, Links, Unten, Oben, Links, Oben, Oben, Rechts, Rechts, Rechts
Rätsel 3: Hoch, Hoch, Rechts, Hoch, Runter, Rechts, Hoch, Runter, Rechts, Runter, Runter, Links, Links, Links
Rätsel 4: Rechts, rechts, rechts, oben, oben, oben, links, links, links, unten, unten, rechts, oben, rechts, unten,
Runter, links, links, hoch, hoch, hoch
Rätsel 5: Oben, Oben, Oben, Rechts, Rechts, Rechts, Links, Unten, Oben, Unten, Unten, Oben, Unten, Unten, Oben, Unten,
Rechts, Links, Links, Links
Töte die Propheten
Rätsel 1: Rechts, rechts, rechts, oben, oben, links, unten, links
Rätsel 2: Rechts, Links, Rechts, Oben, Rechts, Links, Links, Oben, Oben, Rechts, Unten, Unten, Oben, Oben, Rechts, Rechts,
Links, links, rechts
Rätsel 3: Hoch, Hoch, Rechts, Hoch, Runter, Rechts, Hoch, Runter, Rechts, Runter, Runter, Links, Links, Links
Rätsel 4: Rechts, rechts, rechts, oben, oben, oben, links, links, links, unten, unten, rechts, oben, rechts, unten,
Runter, links, links, hoch, hoch, hoch
Rätsel 5: Oben, Oben, Oben, Rechts, Rechts, Rechts, Links, Unten, Oben, Unten, Unten, Oben, Unten, Unten, Oben,
Unten, rechts, links, links, links
Das verborgene Schwert
Wenn Sie das Schwert der Äonen behalten haben, können Sie diesen nächsten Teil ignorieren, aber wenn Sie es verbannt haben, wird der Gildenmeister erwähnen, dass Maze Nachforschungen über ein mächtiges Schwert anstellt, das irgendwo in der Gilde versteckt ist. Wenn Sie zu seinem Turm gehen und eines der Bücherregale durchsuchen, erhalten Sie ein Buch mit dem Titel „Geschichte der Gilde“ und können mehrere Einträge lesen. Nachdem Sie den 4. Eintrag gelesen haben, gehen Sie nach draußen, wo Sie die vier Gräber in der Nähe sehen, interagieren Sie mit der Steintafel neben dem leeren Grab und Sie erhalten das Schwert „Avos Träne“, das in Stärke und Verstärkung dem Schwert der Äonen entspricht.
Du hast jetzt das mächtigste Schwert im Spiel mit einer Gesundheits-, Mana- und Erfahrungserweiterung. Das Schwert der Äonen hat diese auch. Es versteht sich von selbst, dass Sie dieses neue Schwert ausrüsten sollten.
Die nördlichen Ödlande
Mit Ihrem neuen Schwert in der Hand ist es Zeit, die letzte Silberquest des Spiels „The Ransom Victim“ anzugehen. Nehmen Sie es und begeben Sie sich dann zur Knothole Glade, wo Ihnen der Häuptling mitteilen wird, dass sein Sohn von Banditen entführt wurde, und Ihnen das Lösegeld geben wird. Er sagt, wenn du die Banditen tötest, kannst du das Gold behalten, doch der andere Sohn des Häuptlings sagt dir, dass er es lieber hätte, wenn das Kind getötet würde, und möchte, dass du das Kind zu ihm und nicht zum Häuptling bringst, lange bevor wir uns entschieden haben Wir müssen ihn zuerst tatsächlich retten.
Bevor Sie Knothole verlassen, sollten Sie unbedingt am Bogenschießen-Wettbewerb teilnehmen, der sich direkt links von den Toren befindet. Sie haben 60 Sekunden Zeit, um so viele Punkte wie möglich zu erzielen. Wenn Sie es schaffen, Ihren Highscore aus den Gildentrainingstagen zu übertreffen, erhalten Sie als Preis den Treasure Clue 4 und wenn Sie es schaffen, Ihren neuen Highscore zu übertreffen, erhalten Sie die Silberpfeil-Trophäe.
Wenn Sie es geschafft haben, Ihre Kraft am Tempel von Avo zu maximieren, können Sie gerne beim Schwert im Stein anhalten, es herausziehen und „The Harbinger“ holen und den Kartenmarkierungen folgen
Gehen Sie zur Dämonentür und finden Sie dort zwei Assassinen, die draußen stehen. Ich würde empfehlen, diese beiden und dann den Anführer darin zu töten, da es auf diesem Weg einfacher ist, den Jungen nach Knothole Glade zurückzubringen, als mit den Balverines, mit denen man es zu tun hätte, wenn man das Lösegeld zahlen würde.
Zurück in Knothole Glade können Sie den Jungen entweder zu seinem älteren Bruder bringen, der sich auf dem kleinen Pfad links neben der Holzbrücke befindet, um das böse Ende zu sehen, oder ihn zu seinem Vater, dem Häuptling, bringen, um das gute Ende zu erreichen.
Wie auch immer, herzlichen Glückwunsch zum Abschluss der letzten Silber-Quest im Spiel, jetzt sind es nur noch Gold-Quests und ein paar Bronze-Quests.
Während Sie sich in Knothole Glade befinden, lohnt es sich, die letzte Faustkämpfergruppe zu besuchen. Dies ist die härteste Gruppe und der letzte Anführer ist der Häuptling selbst, der selbst ein harter Kämpfer ist, sodass dies möglicherweise ein paar Versuche erfordert. Die beste Option ist, ständig zu blockieren und auf eine Öffnung zu warten. Machen Sie ihn mit Schlägen nieder, und am Ende werden Sie als Sieger hervorgehen.
Auf in die nördlichen Ödlande
Wenn Sie bereit sind, fortzufahren, teleportieren Sie sich zur Hook Coast, wo die Quest beginnt. Zuerst müssen Sie ganz nach oben auf den Leuchtturm gehen und mit dem Steinschild oben interagieren. Dadurch wird das Feuerherz platziert, aber jetzt kommt ein neuer Feind, um zu versuchen, das Herz zu zerstören, Beschwörer.
Dies ist einer der härtesten Feinde, denen Sie im Spiel begegnen werden. Wenn sie beginnen, einen magischen Angriff aufzuladen, halten Sie sich von ihm fern, da er Ihnen während des Aufladens Schaden zufügt. Warten Sie, bis es den magischen Angriff abfeuert, und gehen Sie dann hinein, um es zu beschädigen. Du musst drei davon bekämpfen und es wird auch Schergen geben, aber du kannst diese ignorieren. Der Zauber „Zeit verlangsamen“ funktioniert hier wirklich gut.
Sobald alle drei Beschwörer tot sind, ist das Feuerherz aufgeladen und Sie machen sich auf den Weg zu den nördlichen Ödlanden.
Wenn Sie bei The Northern Wastes ankommen, sehen Sie auf der rechten Seite ein zerstörtes Haus, oben befindet sich eine Truhe mit einer Auferstehungsphiole und rechts draußen befindet sich ein Grab, in dem sich der Silberschlüssel 28 befindet.
Vom Grabkopf nach rechts finden Sie einen Angelplatz mit einem Lebenselixier. Außerdem gibt es eine Truhe mit 30 Silberschlüsseln, die wir noch nicht öffnen können.
Zurück am Dock gehen Sie die erste Treppe hinauf und zu Ihrer Linken finden Sie eine Truhe mit einem „Holy Warrior Helm“. Gehen Sie die Treppe und den Hügel hinauf, bis Sie auf einen weiteren neuen Feind treffen, einen Eistroll. Das sind die nervigsten Trolle, mit denen man zu kämpfen hat, da ihre Eisstachelspur einen zu Fall bringen und wegschleudern kann, vor allem, wenn man in einer Kette von Trollen gefangen ist. Fernkampf kommt hier nicht in Frage, also verwenden Sie einfach Nahkampf. Wenn du diesen Troll tötest, erhältst du einen Diamanten.
Betreten Sie die Northern Foothills und Sie werden auf der linken Seite ein Skelett mit dem Buch „Creatures of the North“ finden. Gehen Sie zum Archon-Schrein und gehen Sie unter dem ersten riesigen Steintorbogen hindurch. Gehen Sie nach links und folgen Sie ihm weiter nach links, um eine Truhe mit „Orkon’s Club“ zu finden. Wenn Sie am riesigen Torbogen vorbeigehen, sehen Sie rechts einen abgelegenen Pfad. Wenn Sie hier angeln, erhalten Sie ein Lebenselixier. Folgen Sie der Kartenmarkierung zum Snowspire Village. Kurz bevor Sie hineingehen, gibt es rechts einen Angelplatz mit einem Elixier des Willensmeisters.
Bei Snowspire triffst du Scythe und er wird dir sagen, dass wir die Orakel befragen müssen. Dazu benötigen wir 4 Glyphen der Untersuchung, die sich in der nahegelegenen Nekropole befinden. Bevor wir das tun, können wir hier die letzte Heldenpuppe besorgen. Gehen Sie also in die Taverne und spielen Sie eine weitere Partie Münzgolf. Dieses Mal müssen Sie es mit weniger als 10 Schlägen schlagen, und Sie erhalten die Heldenpuppe „Sense“. Dies sollte Ihre letzte sein, also gehen Sie zum Lehrer der Bowerstone South School und geben Sie sie ab, um die Heldenpuppe „Jack of Blades“ zu erhalten.
Teleportieren Sie sich zurück zur Lost Bay und machen Sie sich auf den Weg zur Nekropole. Die Wachen werden Sie hereinlassen und jetzt müssen wir die 4 Glyphen der Untersuchung ausgraben. Dieser nächste Teil ist für jede Person zufällig, sodass die Ausgrabungsorte für jeden unterschiedlich sind. Das Ziel besteht hier darin, JEDES Grab nach einer Ausgrabungsstelle zu durchsuchen, in der Hoffnung, eine gelbe Glyphe zu erhalten. Wenn Sie eine rote Glyphe ausgraben, erscheinen Feinde.
Unten am Fluss sehen Sie links eine Dämonentür. Dies wird die allerletzte Tür sein, die wir öffnen, da wir ihr ALLE unsere Silberschlüssel geben müssen und sie nicht zurückbekommen. Hier gibt es einen Angelplatz mit Silver Key 29. Der letzte, den wir auf der Welt finden. Den Silver Key 30 erhalten wir für die Abgabe von 25 Büchern an die Schule.
Auf der anderen Seite des Flusses auf der linken Seite finden Sie eine 25-Silberschlüssel-Truhe. Diese enthält „Archon’s Battle Armor“ mit der höchsten Rüstungsbewertung, es sei denn, Sie haben die DLCs und verwenden eines der im Laden gekauften Rüstungssets.
Wenn Sie 3/4 gelbe Glyphen finden, werden Sie auf der Minikarte bemerken, dass sich hinten ein einzelner grüner Punkt befindet. Hier befindet sich die letzte Glyphe, aber Sie müssen zuerst gegen einen Eistroll und dann gegen zwei Beschwörer und einige Schergen kämpfen. Sobald sie alle tot sind, plündern Sie die Glyphe und kehren Sie zu Scythe im Snowspire Village zurück. Wenn Sie mit dem Orakel sprechen, stellt sich heraus, dass Jack dem Tod entkommen ist und eine neue Form hat, die wir hinter dem Bronzetor besiegen müssen. Um das Tor zu öffnen, müssen wir Archons Schrein mithilfe von Jacks Maske mit Seelen versorgen.
Sie können jede der Emotionen des Orakels auf dem Podium nutzen, um mehr über die Überlieferungen des Landes wie Kreaturen, Orte und bestimmte Menschen zu erfahren. Es lohnt sich, vorbeizuschauen, wenn Sie mehr erfahren möchten.
Soul Searching
Begib dich zum Schrein des Archons, wo Dornrose dir sagen wird, dass wir die Seelen von drei Helden brauchen, um das Bronzetor zu öffnen. Jede Seele hat einen guten oder einen bösen Weg, sie zu erhalten, und ich werde dir erklären, wie man das macht. Sie werden in diesem Abschnitt auch hören, wie Jack mit Ihnen spricht.
Arena King – Gut
Die erste Seele ruft nach dem König der Arena. Briar schlägt vor, mit Thunder zu sprechen, der sich in Knothole Glade befindet. Wenn er mit ihm spricht, wird er uns sagen, wir sollen zur Arena selbst gehen, wo wir eine Seele finden können. Gehen Sie dorthin und die Arena wird von Jacks Schergen und Beschwörern angegriffen, also töten Sie sie alle. Sobald Sie in der Arena selbst sind, müssen Sie praktisch gegen Wellen von Feinden kämpfen, die Jack beschwört. Irgendwann bekommst du jedoch die Arena-Seele und kannst nach Briar zurückkehren.
Arenakönig – Böse
Sprich mit Thunder, einem Astlochlichtung, und anstatt in die Arena zu gehen, fang einfach an, ihn anzugreifen. Der Kampf ist genau derselbe wie damals, als Sie gegen ihn gekämpft haben, als Sie versuchten, Lady Grey zu heiraten. Die Verwendung von Berserker funktioniert gut, da Sie ihn fast betäuben und sperren können, indem Sie ihn niederschlagen. Wenn du Thunder getötet hast, erhältst du seine Seele und kannst zu Briar Rose zurückkehren.
Die Heldin – Gut
Die nächste Seele ruft nach der Heldin und Briar erwähnt, dass Ihre Mutter genau das Richtige für Sie ist. Teleportieren Sie sich nach Oakvale und begeben Sie sich in den Memorial Garden. Deine Mutter wird dir sagen, dass du ihre Seele nicht bekommen kannst, weil Jack Screamer geschickt hat, um das zu verhindern. Sie müssen genügend Screamer töten, um die Anzeige auf der rechten Seite zu füllen. Seien Sie vorsichtig, denn es wird eine Menge davon geben und sie können und werden Ihre Gesundheit schnell belasten, also behalten Sie sie im Auge. Wenn Sie einen Schreier mit einem Ritualkreis darunter sehen, töten Sie diesen zuerst. Schließlich erhalten Sie Scarlets Seele und können zum Schrein zurückkehren.
Die Heldin – das Böse
Briar sagt dir, du sollst die Seele deiner Mutter holen, aber Jack erinnert dich daran, dass Briar selbst eine Heldin ist. Greife Briar an, um den Kampf zu beginnen. Briar nutzt hauptsächlich Magie, greift aber auch im Nahkampf an. Während des Kampfes wird sie Illusionen über sich selbst hervorrufen. Sie müssen herausfinden, welche davon die echte ist. Wenn sie tot ist, bekommst du ihre Seele, aber du kannst nicht wissen, wessen Seele für den letzten Teil benötigt wird, bis Jack sie dir freundlicherweise übersetzt.
Die älteste Seele – gut
Die letzte Seele ruft nach der Ältesten Seele, von der sie nicht herausgefunden haben, wen sie meint. Dann wirft Jack ein und sagt, es sei der Gildenmeister, den sie wolle, also teleportiere dich zur Gilde. Wenn Sie ankommen, wird Ihnen ein Gildenakolyth sagen, dass es sich um Nostros Seele handelt, und Sie anweisen, zum Kreis der Toten zu gehen. Teleportieren Sie sich also zum Lychfield Graveyard und laufen Sie über den Old Graveyard Path. Sie müssen die Feinde nicht töten, da die Hollow Men und Jack’s Minions untereinander kämpfen.
Wenn Sie den Kreis der Toten erreichen, wird Nostro Ihnen sagen, dass Sie ihn im Kampf besiegen müssen, um seine Seele zu verdienen. Auch hier kannst du wie zuvor nur Hollow Men im Kreis verletzen und für jeden Hollow Man, den du tötest, kannst du Nostro verletzen. Töte Nostro, um seine Seele zu verdienen und nach Briar zurückzukehren.
Die älteste Seele – das Böse
Wenn Sie sich zur Gilde teleportieren, wird Ihnen ein Wächter sagen, dass der Gildenmeister in den Wald gegangen ist. Wenn Sie sich ihm nähern, werden Sie einige Wächter sehen, die ihn beschützen, sie töten und dann den Wald betreten. Im Inneren sehen Sie den Gildenmeister auf einem Felsen und Wachen, die ihn umgeben. Sie müssen alle Wächter töten, aber gelegentlich beschützt der Gildenmeister einen, wodurch der Wächter eine Zeit lang unsterblich wird.
Wenn du alle Wachen tötest, wird dir der Gildenmeister ein letztes Angebot machen und dich zu Nostros Grab teleportieren, um stattdessen seine Seele zu nehmen. Wenn Sie sich weigern, töten Sie den Gildenmeister und nehmen seine Seele.
Wenn Sie alle drei Seelen haben, öffnet sich das Bronzetor, sodass Sie zum letzten Mal erneut gegen Jack of Blades kämpfen können. Mach dich bereit, Held
Drachentöter
Wenn Sie sich dem Bronzetor nähern, sehen Sie rechts eine Truhe mit dem „Daemon Warrior Helm“. Sobald Sie bereit sind, betreten Sie das Tor.
Hier finden Sie Jack in seiner neuen Form, einem Drachen. Trotz seiner Größe ist der Kampf selbst ziemlich geradlinig. Jack wird viel Zeit damit verbringen, herumzufliegen und Feuer auf die Arena zu spucken, in der Sie sich befinden. Wirklich verletzen können Sie ihn nur, wenn er landet.
Wenn er landet, nutze alles, was du kannst, um so viel Schaden wie möglich anzurichten. Er wird einen Bissangriff ausführen, der großen Schaden anrichten kann. Während des Kampfes wird er Schergen und Beschwörer beschwören. Diese können auch durch Jacks Feuerangriffe verletzt werden, also nutzen Sie diese, wenn Sie können, um zu helfen.
Wenn Sie Jack besiegen, müssen Sie eine endgültige Entscheidung treffen. Wirfst du Jacks Maske weg und vernichtest ihn dadurch völlig? Oder trägst du die Maske und wirst Jack?
Um es zu zerstören, klicken Sie einfach mit der linken Maustaste oder um es zu tragen, warten Sie einfach, schließlich werden Sie es anziehen.
Gut gemacht, Held! Du hast entweder die größte Bedrohung besiegt, der Albion je ausgesetzt war, oder du bist einfach zur größten Bedrohung geworden, aber wir sind noch nicht fertig. Zum Abschluss müssen noch einige Dinge erledigt werden.
Das Spiel beenden
Nun, Sie sind schon so weit gekommen, warum gehen Sie also nicht noch einen Schritt weiter und beenden das Spiel wirklich?
Attentäter-Angriffe
Du hast vielleicht schon seit einiger Zeit bemerkt, dass Assassinen hinter dir her sind, aber jetzt ist es an der Zeit, ihrer Verfolgung ein Ende zu setzen. Es gibt insgesamt 5 Assassinen und wenn Sie den letzten besiegen, erhalten Sie als Belohnung den letzten Schatzhinweis. Um mögliche Störungen zu vermeiden, wird empfohlen, diese in der folgenden Reihenfolge zu beheben:
- Witchwood Cullis Gate an der Focus Site – Gehen Sie zur Rückseite und warten Sie ein paar Sekunden.
- Knothole Glade – Gehen Sie über die Brücke in der Nähe des Haupttors.
- Windmill Hill – Gehen Sie entweder hinein oder klettern Sie auf die Windmühle.
- Gefängnispfad – Gehen Sie zu den Docks hinunter, wo Sie den Archäologen gerettet haben.
- Hook Coast – Suchen Sie die Glocke auf der Nordseite der Stadt.
Nachdem Sie alle 5 Assassinen erfolgreich eliminiert haben, hören Sie, wie der Gildenmeister Ihnen gratuliert und den Schatzhinweis erhält. Gehen Sie jetzt zur Orchard Farm, um den Schatz zu holen. Außerhalb der Scheune finden Sie neben einem Laternenpfahl einen Stapel Heuballen. Stellen Sie sich zwischen Heu und Scheune, greifen Sie dann auf Ihr Inventar zu und benutzen Sie die Schaufel. Gehen Sie auf diese Weise vor, da kein kontextsensitives Popup angezeigt wird. Wenn Sie es richtig machen, erhalten Sie „Die Bratpfanne“ als Waffe. Beachten Sie, dass die Bratpfanne unbrauchbar wird, wenn Sie hier graben, bevor Sie alle Hinweise gesammelt haben, da sie nur minimalen Schaden verursacht und über keine Erweiterungsplätze verfügt.
Büchersammlung
Im Laufe des Durchspielens sollten Sie bereits ein paar Bücher erhalten haben. Wie viele und welche es sind, kann von Person zu Person unterschiedlich sein. Deshalb werde ich unten alle Bücher auflisten, die Sie spenden müssen, und wo Sie sie finden können.
- Eine Liebesgeschichte – Heldengilde
- Kreaturen von Albion I – Gilde
- Kreaturen von Albion II – Gilde
- Kreaturen von Albion III – Gilde
- Augen eines Killers – Bowerstone South
- Jack of Blades – Gilde
- Freunde finden – Gilde
- Die Arena – Gilde
- Der Balverine Slayer – Astlochlichtung
- Die Drachen – Gilde
- Die Gilde der Nullen – Bowerstone South
- Die Nördlichen Ödlande – Gilde
- Der Oakvale-Überfall – Oakvale
- Das Alte Königreich – Gilde
- Das andere Land – Gilde
- The Pale Balverine – Gilde
- Der reuige Alchemist – Bowerstone South
- Die Sockenmethode – Oakvale
- Die Tragödie des Schneiders – Bowerstone North
- Die Geschichte von Maxley – Gilde
- Die Geschichte von Twinblade – Gilde
- Die Prüfungen von Aarkan – Oakvale
- Der hässliche Führer – Oakvale
- Windjacke-Regelbuch – Bowerstone South
- Du bist kein schlechter Mensch – Bowerstone South
In der Gilde sind die meisten Silberschlüssel leicht zu finden, insbesondere in der Nähe des Eingangs zur Kammer des Schicksals und oben, wo sich die Betten befinden. Für die anderen müssen Sie jedoch nach Bücherregalen in Häusern oder Geschäften suchen. Es empfiehlt sich, dies tagsüber zu tun, wenn alle unterwegs sind. Achten Sie jedoch darauf, nicht gesehen zu werden, um hohe Geldstrafen zu vermeiden. Machen Sie sich keine Sorgen, wenn Sie Duplikate erhalten und möglicherweise auch Bücher finden, die nicht aufgeführt sind.
Sobald Sie die Bücher eingesammelt haben, begeben Sie sich zum Lehrer in Bowerstone South, um sie abzugeben. Nachdem Sie Ihre ersten 10 Bücher gespendet haben, erhalten Sie entweder einen Hut des Benutzers „Heller Wille“ oder „Heller Wille“, je nachdem, ob Sie zuerst gute oder böse Bücher gespendet haben . Sobald Sie einen Hut haben, können Sie den anderen nicht bekommen. Spenden Sie alle 25 Bücher und Sie erhalten 30 Silver Key!
Begeben Sie sich jetzt mit allen 30 Silberschlüsseln auf den Weg zur Verlorenen Bucht, um die letzte Silberschlüsseltruhe mit dem Rächer freizuschalten. Der letzte Schritt besteht darin, zur Nekropole zurückzukehren und alle Schlüssel zur Dämonentür abzugeben. Bevor Sie es öffnen, verwenden Sie den Ausdruck „Mittelfinger“, um einen Erfolg zu erzielen. Sobald die Tür geöffnet ist, plündern Sie sie, um den Trauernden zu erhalten.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Fabel Jahrestag führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Fozzy Gaming. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.